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EDICIÓN DE IMAGEN CON GIMP Gimp es un editor de imágenes gratuito que puedes desacargar desde https://www.gimp.org/ Para esta práctica necesitarás los archivos incluidos en la carpeta con el nombre de materiales. Estos son: bosque.jpg, matias.jpg y, opcionalmente, podrás utilizar también avatar1.jpg y avatar2.jpg. Abre la página http://www.pocoyo.com/pocoyize , crea al menos dos avatares desde el botón pokoyizate y guárdalos en tu pendrive. A continuación abre Gimp. Haciendo clic en archivo y después en abrir busca y abre la imagen bosque.jpg. Al abrir Gimp, normalmente se mostrará en la pantalla la ventana principal y una o dos ventanas flotantes: la que contiene las diferentes herramientas de edición y la de las capas. Si no fuera así, podemos abrirlas haciendo clic en ventanas y, a continuación, en empotrados recientemente. El objetivo de esta práctica es poder añadir nuevos elementos a una imagen, de modo que se integren en la misma:

EDICIÓN DE IMAGEN CON GIMP

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EDICIÓN DE IMAGEN CON GIMP

Gimp es un editor de imágenes gratuito que puedes desacargar desdehttps://www.gimp.org/

Para esta práctica necesitarás los archivos incluidos en la carpeta con el nombrede materiales. Estos son: bosque.jpg, matias.jpg y, opcionalmente, podrás utilizartambién avatar1.jpg y avatar2.jpg.

Abre la página http://www.pocoyo.com/pocoyize, crea al menos dos avatares desdeel botón pokoyizate y guárdalos en tu pendrive.

A continuación abre Gimp. Haciendo clic en archivo y después en abrir busca yabre la imagen bosque.jpg.

Al abrir Gimp, normalmente se mostrará en la pantalla la ventana principal y una odos ventanas flotantes: la que contiene las diferentes herramientas de edición y la de lascapas. Si no fuera así, podemos abrirlas haciendo clic en ventanas y, a continuación, enempotrados recientemente.

El objetivo de esta práctica es poder añadir nuevos elementos a una imagen, de modoque se integren en la misma:

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Para ello crearemos diferentes capas en las que ubicarlos.

En la nueva imagen el lobo y la niña están detrás de dos árboles. Para lograr esteefecto seleccionaremos y copiaremos en dos capas los dos troncos, de manera que entrela imagen de fondo y los troncos podamos colocar, en capas intermedias, al lobo y a laniña.

En la ventana de capas vamos a crear varias. Para ello haremos clic en la opcióncapas del menú superior y en el menú que aparece haremos clic en nueva capa. Seabrirá una ventana en la que nombraremos la capa y, sin variar ningún parámetro,

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haremos clic en aceptar. Crearemos las siguientes capas: niño1, niño2, lobo, tronco1 ytronco2 .

Según vayamos creando las capas, podremos observar cómo estas se consignan en la ventana de capas:

En la ventana capas haz clic sobre la capa bosque.jpg y comprueba que ha quedado seleccionada (estará resaltada en azul) y en la barra de herramientas haz clic sobre la herramienta de selección en forma de lazo.

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A continuación, haz sucesivos clics sobre el contorno del tronco que se encuentra en primer plano hasta cerrar el área que queremos seleccionar. Sabremos que hemos seleccionado un área porque la línea se vuelve discontinua y desaparecen los nodos.

Haz clic en editar y después en copiar. A continuación selecciona la capa tronco 1 y haz clic en pegar y, por último, haz clic en el ancla situada en la parte inferior del menú capa, para fijarla (de este modo, desaparecerá la capa flotante que apareció en la ventana de capas).

Haz lo mismo con el otro tronco: selecciónalo, cópialo y pégalo en la capacorrespondiente.

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Ahora vamos a incorporar a la imagen los tres personajes.

Desde archivo, haz clic en abrir para buscar y abrir el archivo avatar1.jpg.Una vez abierto, en la caja de herramientas haz clic en la varita mágica y, a continuación,haz clic sobre el área blanca de la imagen.

Esta herramienta permite hacer selecciones por áreas de color. En este caso, loque hemos seleccionado es toda el área de la imagen de color blanco. Sin embargo, loque queremos hacer es seleccionar al personaje. Para ello lo que haremos es, desdeeditar, seleccionar invertir. Con ello invertimos la selección: ahora en vez de tenerseleccionada toda el área blanca lo que está seleccionado es el personaje. Por último,haremos clic en copiar.

Volvemos a la imagen del bosque, seleccionamos la capa niño1 y hacemos clic en pegar.La imagen de la niña se pegará, pero aún no está definitivamente anclada .

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Antes de anclar la capa podemos hacer variaciones. En nuestro caso,aumentaremos el tamaño del personaje, lo moveremos hasta medio cubrirlo con el troncoy lo giraremos un poco para dar la sensación de que se está asomando.

Para aumentar el tamaño haz clic en el menú superior en capa y, a continuaciónhaz clic en escalar la capa, modifica los parámetros y, para confirmarlos, haz clic enescala.

Para mover la capa sitúa el puntero sobre la imagen y arrástrala. Observa que elpuntero cambia de forma: al situarlo sobre la imagen el ancla que lo acompaña sesustituye por una cruz con flechas en sus puntas.

Una vez colocado, vamos a girarlo. Para ello, haz nuevamente clic en capa y acontinuación en transformar y, dentro del menú que aparece, haz clic en rotaciónarbitraria.

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Utiliza la barra deslizante para girar la imagen y haz clic en rotar para confirmar larotación:

Por último, haz clic en el ancla del menú capas para fijar la capa (también sepuede fijar la capa haciendo clic en cualquier parte de la imagen si el puntero muestra unaancla al lado).

Repite todo este procedimiento para añadir al lobo y al niño. Si necesitas cambiarel orden de apilamiento de las capas puedes hacerlo con las flechas que se muestran enla parte inferior de la ventana de capas.

A continuación vamos a incluir un texto en la imagen. Para ello, hacemos clic sobre elicono de texto de la barra de herramientas, con lo que se nos mostrará las opciones deesta herramienta: tamaño, color, fuente...

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Seleccionamos la fuente, el tamaño y el color y después hacemos clic sobre el áreade la imagen donde queremos colocar el texto.

Cuando aparezca un pequeño cuadrado podremos escribir nuestro texto.

Si necesitas mover el texto haz clic en la herramienta mover:

Gimp nos ofrece, desde el menú archivo, dos posibilidades para guardar nuestro trabajo: guardar como y exportar.

Si elegimos la opción guardar o guardar como, nuestro archivo se guardará con laextensión xcf (que sólo podríamos abrir con Gimp) y conservará todas las capas que hayamos creado.

Si elegimos la opción exportar, nuestro archivo se guardará, por defecto, con la extensión png (aunque podemos cambiarla por otros formatos, como jpg o gif). En este caso no se conservarán las capas que hayamos creado.