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II PARCIAL II QUIMESTRE

II PARCIAL II QUIMESTRE. ¿Qué es GIMP? Image Manipulation Program. Es un programa de retoque fotográfico, y composición y edición de imagen. Es especialmente

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II PARCIAL II QUIMESTRE

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¿Qué es GIMP?

Image Manipulation Program. Es un programa de retoque fotográfico, y composición y edición de imagen. Es especialmente útil para la creación de logotipos y otros gráficos para páginas web..

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Herramientas del programa La ventana The GIMP contiene los iconos de, así como los menús básicos. Si deseamos tener un menú siempre a mano podemos pinchar sobre la línea punteada que aparece en la parte superior y el menú se "desgajará" para quedar independiente como una nueva ventana.

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Creación de una Imagen Nueva

• En primer lugar estableceremos el tamaño en pixels

• El tipo de imagen vamos a crear: RGB será para imágenes de color y Grayscale para imágenes en escala de grises.

• Fill Type indica el color inicial que va a tener la imagen: Foreground es el color que la paleta de colores indique para primer plano, Background es el color de la paleta para segundo plano, White es blanco y Transparent

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Elegir Colores• En el cuadro de Selección de

Color, la columna con los colores del Arco Iris sirve para elegir el tono, mientras que el cuadro más grande indica la saturación y el valor.

• La selección de color se hace pinchando y arrastrando para seleccionar el tono, la saturación y el valor deseados.

• También se pueden utilizar valores numéricos para R (rojo), G (verde), B (Azul), H (tono), S (Saturación) y V (Valor) utilizando los

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Las pestañas que se encuentran en la parte superior de la ventana sirven para utilizar otros cuadros de selección de color. Al elegir un color en la ventana de Selección de Color aparecerá en el cuadro correspondiente de color de Primer Plano o Segundo Plano, dependiendo del que fuera pinchado para llamar a la ventana de Selección de Color.2324

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Añadir Texto• El color del texto será el que esté

marcado como color de primer plano.

1. escribir el texto bajo el título Previsualización.2. elegir el tipo de letra (se visualizará el aspecto que tendrá en la línea de previsualización).3. elegir tipo de fuente (bold: negrita, oblique: cursiva).4. elegir el tamaño de la letra.Ten en cuenta que no se puede escribir más que una línea, por lo que deberás repetir el proceso si el texto que intentas añadir está contenido en dos líneas.Una vez que aceptes y salgas de esta ventana, el texto aparecerá en la imagen.Para fijarlo deberás pasar el ratón por encima y cuando el cursor tome la forma de cuatro flechas tendrás que pinchar y arrastrar hasta donde desees colocarlo.

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Guardar Imagen con Formato JPEGGuardar con cualquier formato, excepto GIF, por lo que mencionaré JPEG, pero lo que sigue vale para cualquier otro formato.Para comenzar, debemos ir al menú File/Save (si no tenía nombre anteriormente) o Save as (si deseamos cambiar su nombre o formato).En la ventana Save que nos aparece seguiremos los siguientes pasos:1.hacer doble click sobre la unidad de disco donde queremos guardar la imagen.2. hacer también doble click para seleccionar el directorio de destino.3. escribir el nombre que queremos dar a la imagen en la línea blanca.4. expandir el menú de Tipo de Archivo y seleccionar el que deseemos.5. Pinchar sobre el OK y darnos por satisfechos.

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Quitar zonas con herramienta de clonar

1.-Sin hacer mucho trabajo, mirar lo que podemos obtener

2.-Tenemos la imagen inicial, un camino en medio de una selva. 3.- Con la herramienta de tampón de clonar

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(Tecla Abreviada: C), rápidamente podemos quitar el camino. Seleccionamos en una zona de árboles con el Ctrol y luego soltamos el Ctrol y vamos rellenando el camino con cuidado. Según vamos moviéndonos volvemos a seleccionar con el Ctrol otra zona cercana al camino, y volvemos a pintar.

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Para eso hacemos lo mismo. seleccionamos una parte que queremos copiar (la hierba) y con paciencia vamos pegando en la sombra.

El resultado

OTRO: En este caso de abajo vamos a borrar la sombra con la herramienta de clonar (Tecla Abreviada: C)

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Quitar las arrugas al rostro1.-Vamos a hacernos un poquillo más jóvenes quitándonos las arrugas del rostro.. ;)

2.- En el tema de retoque no hay que exagerar. Hay que ser lo más sutil posible3.-Siempre es interesante duplicar la capa

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4.- Tener la imagen original en una capa y tener otra en la que vas haciendo los retoques, para poder ir viendo los cambios (con el ocultar/mostrar capa). Al final Cuando ya tengamos el resultado final que queremos obtener podríamos borrar la capa original.Nos acercamos a la imagen con el zoom (+) para poder ir más al detalle y para movernos por la imagen podemos usar la tecla espaciadora.Vamos a hacerle desaparecer las arruguillas. Para ello usaremos la herramienta que clona luces y texturas (Tecla Abreviada: H)

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5.- Vamos a coger un pincel grande y torcido

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6.- Funciona similar al clonar: seleccionas una zona con la tecla Control (así selecciona la textura y el color de la zona). Ahora sueltas el control y vas pulsando sobre las zonas que quieras limpiar. Pinchamos en zonas próximas a las arrugas con el Ctrol seleccionado, y luego suelto el ctrol y voy quitando poco a poco y con paciencia las arrugas.En cada momento veo qué tipo de pincel usar, más pequeño, más gordo, diferente forma...

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7.- Tras seguir con diferentes zonas, aquí tenemos un resultado. ¿notáis la diferencia? Le hemos quitado hasta el agujero del pendiente.. ;)

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Colorear un ojo1.- Veremos cómo cambiar el color de un ojo mediante los modos de fusión de capas

2.- Tengo una capa, creo otra transparente,

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3.- Dentro de esa capa hago la selección del ojo

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1. Tenemos una imagen y queremos hacer desaparecer un trozo de ella, sin que se note que estaba ahí.

2. herramienta de recorte . Así no tenemos que pegar en otra imagen, nos quedamos en esta.

3. Selecciono el área con el que quiero quedarme.

4. Nos posicionamos en la esquina o borde que queremos agrandar, pulsamos con el mouse y arrastramos un poco hacia donde nos interese, hasta que consigamos que quede seleccionada exactamente el área que queremos.

Hacer desaparecer una zona de la imagen por medio de clonación

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5.-Haciendo doble click dentro de la selección, y en el mismo documento nos quedamos con lo que tenía seleccionado.

6.-Usamos la herramienta de clonar (Tecla Abreviada: C):7.-Con opacidad a la mitad y desvanecimiento seleccionado y vamos a borrar los trozos de gente que se ve arriba de la imagen.

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8.-Vamos copiando zonas (Con el Control seleccionado, seleccionamos lo que queremos copiar). En este caso un trocito de agua

9.- Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que habíamos copiado.Vamos poco a poco y con paciencia borrando a la gente, hasta conseguir el efecto que queremos.

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10.- Y con la herramienta de desenfoque o gota de agua (Mayúsculas + U), difuminar el entorno para que el foco se fije en los remeros

11.- Esta herramienta de gota, tiene un parámetro que es velocidad, podemos jugar con ello, así nos desenfocará aún más

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Montaje de 2 imágenes una sobre otra

1.-Tenemos estas 2 imágenes, un lago y un pato. Queremos obtener una imagen en la que el pato esté en este lago. A ver qué tal queda.

2.-Aquí tenemos el pato:

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3.-Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el pato. Lo hacemos con las tijeras, con cuidado.

4.-Una vez hemos terminado el contorno, clickamos dentro, y obtenemos la selección del pato que es lo que queremos. La copiamos (Ctrl+C)

5.- Creamos un nuevo documento. En la capa del fondo pegamos el estanque. Y creamos otras 2 capas, pato y pato2

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6.-Nos ponemos en la capa pato y pegamos la selección que habíamos copiado.

7.- Queda un poco "antinatural" por el pedazo tamaño de pato que hemos pegado. Vamos a ponerlo un poco más pequeño.

(Tecla Abreviada: Mayúsculas + T),

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8.- Aquí vemos el resultado, todavía donde está ahí queda un poco mal, demasiado grande,

9.- Pero si movemos (Herramienta Mover: Tecla Abreviada: M) la capa del pato hasta traerla adelante al primer plano, ya queda más natural

10.- Ahora hacemos lo mismo, pero en la capa del segundo pato: pato2

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11.-Primero vamos a voltearlo horizontalmente: Seleccionamos la herramienta de volteo

Tecla Abreviada: Mayúsculas + F) y clickamos en el pato:

12.- Vamos a poner un pato más pequeño que el anterior, lo redimensionamos (manteniendo proporción: cadena cerrada) a 35px por ejemplo.

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13.-Aquí vemos el resultado, todavía donde está ahí queda un poco mal, demasiado grande,

14.-Pero si movemos (Herramienta Mover: Tecla Abreviada: M) la capa del pato hasta traerla adelante al primer plano, ya queda más natural

15.- Ahora hacemos lo mismo, pero en la capa del segundo pato: pato2

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16.- Primero vamos a voltearlo horizontalmente: Seleccionamos la herramienta de volteoTecla Abreviada: Mayúsculas + F) y clickamos en el pato:

17.- Vamos a poner un pato más pequeño que el anterior, lo redimensionamos (manteniendo proporción: cadena cerrada) a 35px por ejemplo.

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17.- Ahí tenemos el pato, casi en la montaña..

18.- Cogemos la capa y la movemos , hasta dejar al patito pequeño enfrentado a su madre.

19.-Ahora podemos añadir un texto

20.-Vamos a rotarlo, para dejarlo vertical;

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Tenemos otra capa más (la ha creado el Gimp) para el texto

Movemos un poco el texto para dejarlo bien arrimado, y aquí tenemos el resultado

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Ejercicios de aplicaciónSelección de partes de imágenes

1.-Tenemos una imagen de una hoja sobre fondo blanco y queremos quitarle el fondo blanco, dejarlo transparente, para luego poder pegar la hoja en otro sitio.

2.- Con la varita mágica, seleccionando el fondo y luego invirtiendo la selección

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3.- Cogemos la varita mágica y con la opción de ir añadiendo zonas, vamos pinchando en el blanco (nos habrá seleccionado la mayoría de un plumazo), hasta dejar todo el fondo seleccionado.

4.- Si no queremos seleccionar el blanco, sino la hoja, es decir , justo lo contrario, debemos invertir la selección.

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Menú: Seleccionar:Invertir

5.- Y ahora copiamos la selección (Ctrol+C). Creamos un nuevo documento con fondo transparente de las mismas dimensiones que el original y en esta nueva imagen recién creada, pegamos lo seleccionado (Ctrol + V):

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6.- Guardamos la imagen como .xcf para tener el original por si queremos más tarde seguir trabajando con ello, y como .gif para preservar la transparencia y ya tenemos la imagen para poder usarla con fondo transparente.

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Arreglar color de imágenes1.- Tenemos esta imagen que de normal la borraríamos directamente.

2.- Vamos a retocarla un poco con Niveles: Menú: Colores: Niveles:

3.- Vemos que el color empieza muy a la derecha, eso quiere decir que hay exceso de blancos, y en este caso que la foto está quemada.

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4.-Tocamos un poco los niveles. El de la izquierda lo arrastramos hasta que empieza color

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Blanquear los dientes

1.- Seleccionar los dientes (no coger labios, ni lengua). Hemos hecho con el lazo, pero vale con cualquier otra herramienta de selección.2.- Una vez tenemos la selección hecha (comprobamos con la máscara rápida lo que tenemos seleccionado y corregimos selección)

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3.- Quitar máscara rápida y dar a Seleccionar: difuminar y elegir 5px4.- Ahora nos queda blanquear un poco la selección: Colores: Tono y Saturación. Hemos puesto Luminosidad: 33 y Saturación: -70 .

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herramienta de saneado y Nivelescorregir unos cuántos defectos en una imagen y además corregir

el color por Niveles

1.- Por medio de la herramienta de saneado, le hemos quitado algunas arruguitas y también el lunar de debajo del ojo y de encima de la boca.

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2.- Además hemos hecho una selección del ojo que está OK, y lo hemos pegado encima del otro ojo. Y la gafa en el trozo que tiene reflejo, le hemos saneado también para quitar el reflejo.

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3.- Luego hemos hecho una selección de la cabeza (con el lazo o tijeras + mascara rápida para hacer la selección más precisa).

4.- Hemos acercado mucho para ir haciendo la selección más precisa (+ y -)

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5.- Hacemos seleccionar: Invertir , para dejar seleccionado el fondo. Comprábamos con la máscara rápida que realmente lo que tenemos seleccionado es el fondo.

6.- Quitamos la máscara rápida, y ahora con la herramienta de Niveles vemos que nos falta un montón de información de blancos.

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7.- Cambiamos el histograma

Para ver el inicio y el final: la parte de atrás se ve mucho más, y al hombre le hemos quitado el reflejo de la gafa y también algunas arrugas + verrugas

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COLLLAGE EN GIMP

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UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR ECOMUNDOPERIODO ACADÉMICO 2015 – 2016

 

ASIGNATURA: Diseño AÑO PAI: 3 TAREA SUMATIVA UNIDAD 5

CURSO: Noveno PARALELO:A-B-CNOMBRE:DOCENTE: MBA. Lida Loor Macías/ Lcdo. Rody Campozano  

INSTRUCCIONES: La Tarea se realizara en los laboratorios de computación en horario de clase normal, diseñando un Collage con el software GIMP, con ejercicios de aplicación designados anteriormente en horas clases.  FECHA DE ENTREGA O REALIZACIÓN: miércoles, 25 de noviembre

(Criterios A iv, B iii y D ii) 

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Objetivo

G Los estudiantes elaboran sistemas de collage donde aplica Sustentabilidad y Consecuencias para el perfeccionamiento de Equidad y desarrollo, puede tener consecuencias en los sistemas, así como en su sustentabilidad.

Función

R El estudiante es un coach o diseñador de collage, invita a realizar esta tarea, en la que pueden demostrar toda su creatividad, objetivos, temáticas y contenidos propios a las exigencias y desafíos de actualización

Destinatarios

A El programa va dirigido a una comunidad educativa y se desarrollará a lo largo de la unidad.

Situación

S El estudiante debe elegir el tema específico del collage, tener la mejor predisposición, dibujar, escribir emociones, necesita tiempo y conectarse con su corazón y pensar que el collage es para disfrutarlo y usarlo como herramienta de visualización.

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Producto

P Usted presentara un collage sobre productos que contienen ingredientes artificiales, echando a andar su imaginación y sus trabajos con resultados muy vistosos.

Normas y criterios para el éxito

S Su trabajo se adjetivara por la eficacia y la competitividad del collage establecido. Con los Criterio A: Indagación y análisis B: Desarrollo de ideas y Criterio D: evaluación.

Objetivo específico A: Indagación y análisis - aspecto iv; Analizar un grupo de productos similares que sirvan de inspiración para crear una solución al problema.

Objetivo específico B: Desarrollo de ideas III.Presentar el diseño elegido y esbozar las razones de la elección

Objetivo específico D: Evaluación ii ; Presentar la solución en su totalidad

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Criterio A: Indagación y análisis Máximo: 8

Nivel de logro Descriptor de nivel

0 El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados por los descriptores que figuran a continuación.

1–2 ii. Indica los hallazgos de la investigación pertinente

3–4 ii. Indica la investigación necesaria para desarrollar una solución alproblema, con cierta orientación

5–6 ii. Elabora un plan de investigación que indica y prioriza la investigación primaria y secundaria necesaria para desarrollar una solución a problema, con cierta orientación

7–8 ii Elabora un plan de investigación que indica y prioriza la investigación primaria y secundaria necesaria para desarrollar una solución al problema de manera independiente

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Criterio B: Desarrollo de ideas Máximo: 8

Nivel de logro Descriptor de nivel

0 El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados por los descriptores que figuran a continuación.

1–2 ii. Presenta una idea de diseño que puede ser interpretada por otras personas

3–4 ii. Presenta algunas ideas de diseño factibles utilizando un medio o medios adecuados, o explica las características principales de forma que pueden ser interpretadas por otras personas

5–6 ii. Presenta una variedad de ideas de diseño factibles utilizando un medio o medios adecuados, y explica las características principales de forma que pueden ser interpretadas por otras personas

7–8 ii. Presenta una variedad de ideas de diseño factibles utilizando un medio o medios adecuados, y anotaciones que pueden ser interpretadas correctamente por otras personas

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Criterio D: EvaluaciónMáximo: 8

Nivel de logro Descriptor de nivel

0 El alumno no alcanza ninguno de los niveles especificados por los descriptores que figuran a continuación.

1–2 ii. Indica el éxito de la solución

3–4 ii. Esboza el éxito de la solución con respecto a las especificaciones de diseño basándose en pruebas del producto pertinentes

5–6 ii. Describe el éxito de la solución con respecto a las especificaciones de diseño basándose en pruebas del producto pertinentes

7–8 ii. Explica el éxito de la solución con respecto a las especificaciones de diseño basándose en pruebas del producto auténticas