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44 주제연계 프로그램
디지털콘텐츠학부 [디지털영상제작전공]
스페셜 이펙트 전문 프로그램
주제연계̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/디지털영상제작전공(포스트프로덕션트랙)
2)프로그램목표 : IT기술력을바탕으로영상제작분야에서요구하는시각특수효과분야의테크
니컬전문인력을양성한다.
3) 과정구분 : 주제연계프로그램
4) 진로방향 : 이펙트TD, 시각효과전문가, VFX 프로그래머
5) 관련자격증 : 정보처리기능사
6) 지도교수 : 한명희, 조승우
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221105 1-2-2 컴퓨터그래픽스기초 디지털콘텐츠
전공연구회(S&V)�활동
-스페셜이펙트전문스
터디그룹결성
학기당특강및세미나3
회
전공연구회(S&V)�활동
산학교육원
-BDAD�After�School(고급
리눅스시스템,�3DMAX,�
PLUG�IN의활용)
-BDAD�슈팅스타
(FX3D전문가 멘토시스템
운영,�자격증반개설)
1/2 221112 1-2-2 3D프로그램기초-마야 디지털콘텐츠
전공
과목
2/1327900 2-2-3 3D응용프로그램-마야 애니메이션
221102 2-2-3 프로그래밍기초 디지털콘텐츠
2/2
327994 3-0-3 캐릭터셋업 애니메이션
327946 2-2-3 디지털라이팅&텍스처 영상제작
217063 1-2-2 기초프로그래밍 컴퓨터정보공학
3/1
327998 2-0-2 컴퓨터그래픽스이론 애니메이션
327894 2-2-3 파티클이펙트 영상제작
317440 2-2-3 고급C프로그래밍 소프트웨어공학
3/2
327988 2-2-3 비주얼이펙트 영상제작
327898 2-2-3� 파티클&다이나믹 영상제작
327905 2-2-3 캐릭터애니메이션 애니메이션
4/1 327878 2-2-3� 스크립트언어1 게임
교양
145126 2-0-2 생활속의수학 교양교육원
141102, 2-0-2 정보처리일반1 교양교육원
141003 2-0-2 정보처리일반2 교양교육원
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 45
[디지털영상제작전공] 디지털콘텐츠학부 시각효과 기획 ․ 연출 전문 프로그램
주제연계̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/디지털영상제작전공(포스트프로덕션트랙)
2) 프로그램목표 : 시각효과기획, 연출, 제작진행을위한이론과실무를겸비한인력을양성한다.
3) 과정구분 : 주제연계프로그램(콘텐츠+광고PR+경영)
4) 진로방향 : 포스트프로덕션, 광고프로덕션, 방송관련프로덕션, 영상기획사, 영화제작사
5) 관련자격증 : MOS마스터자격증, 디지털영상편집자격증
6) 지도교수 : 한명희
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221105 1-2-2 컴퓨터그래픽스기초 디지털콘텐츠
전공연구회(S&V)�활
동
예비창업동아리활동
-�산학프로젝트
공모전활동
-�팀별공모전출품
전공연구회(S&V)�활동
-산학교육원특강개설(매학
기)� :프로젝트 매니지먼트,�
시각효과기획및현장연출
-BDAD�After�School
��(광고영상기획제작워크숍,�
키노트활용법)
-�BDAD�슈팅스타
��(공모전활동,�MOS마스터
자격증,�개인별맞춤설계를
통해지도)
교양교육원
-�자기표현과글쓰기1차,�2차
1/2 221112 1-2-2 3D프로그램기초-마야 디지털콘텐츠
전공
과목
2/1327886 2-2-3 촬영과편집 디지털영상제작
327991 1-2-2 현대예술과영상 디지털영상제작
2/2
317219 3-0-3 인적자원관리 경영학
327891 2-2-3 이미지텔링 영상제작
327897 2-2-3 시각효과를위한촬영과조명 디지털영상제작
3/1317217 3-0-3 생산관리 경영학
327999 2-2-3 영상의원리와표현방법 애니메이션
3/1 327422 1-2-2 크리에이티브발상 광고PR
3/2327992 1-2-2 뉴미디어기획설계 영상제작
324524 3-0-3 카피라이팅 광고PR
3/2 315527 1-2-2 프리젠테이션실습 광고PR
4/1 324295 3-0-3 광고크리에이티브전략 광고PR
교양
142577 2-0-2 논리와사고 교양교육원
142527 2-0-2 현대사회와매스컴 교양교육원
141404 2-0-2 경영과예슬 교양교육원
46 주제연계 프로그램
디지털콘텐츠학부 [디지털영상제작전공]
VFX Lighting TD
주제연계̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부 / 디지털영상제작전공(포스트프로덕션트랙)2)프로그램목표: 영상시각효과(VFX)의한부분인라이팅과렌더링은영상의퀄리티를결정하는데, 아주중요한 부분이다. 국내와는 다르게 해외 메이저 업체에서, 이 부분을 담당하는 lighting Technical Director(TD), lighting & compositing artist는예술적감각뿐아니라공학적지식이필요한위치이다. 실사영화의촬영감독에해당하는영화적지식과예술감각이필요한뿐만아니라, 그것을디지털세계에서효율적으로구현할수있는툴을만들고, 데이터를가공할수있는능력도필요하다. ILM, WETA등현재세계최고의해외VFX 업체가원하는, 예술과공학을두루다루어융합해낼수있는lighting TD 및lighting & compositing artist를양성하는과정으로, 팀프로젝트, 산학프로젝트에참여하여제작공정을익히게된다.
3) 과정구분 : 주제연계프로그램4) 진로방향 : lighting TD, Lighting & Compositing Artist5) 관련자격증 :6) 지도교수 : 고재혁
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초1/2 214572 1-2-2 색채학 디자인학부
연구회활동
-산학프로젝트1회이상참
여
학부산학협력강화사업
-산업체전문가초빙특강실
시
연구회활동
-산학프로젝트1회이상참
여
-�리눅스시스템학습
전공
과목
2/1
327900 1-2-2 3D�프로그램응용-�마야 애니메이션
327902 2-2-3 페인팅 애니메이션
327422 1-2-2 크리에티브발상 광고PR
2/2 327946 3-0-3 디지털라이팅&텍스처 디지털영상제작
3/1 325677 2-0-2 중급영어회화 영어학과
3/2326076 3-0-3 비주얼커뮤니케이션 방송영상
327883 2-0-2 스크립트언어2 게임
4/1 320758 2-2-3 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 320761 2-2-3 포트폴리오제작2 애니메이션
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 47
[애니메이션&비쥬얼이펙트전공] 디지털콘텐츠학부 시각효과(Effect) 전문가 양성 프로그램
주제연계̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비주얼이펙트전공2)프로그램목표: 세계영화, 영상산업의메카인헐리우드에서는드라마제작에대형영화기획사및디렉터(스티븐스필버그의테라노바, 폴링스카이즈, 또한XBOX의대표타이틀중하나인'헤일로'가TV드라마로제작될예정이며, 드라마제작에스티븐스필버그감독이참여)들이투입되기시작하면서영화와드라마의경계가불분명해지고이추세는국내제작사에도영향을미쳐모든영상물의퀄리티가동반상승함에따라사람들의높아
진요구치를맞추기위한콘텐츠의Out put 질적향상도모가절실해짐. 이런국내외적추세에따라Visual Effect Artist, FX-Artist, FX-TD. Effect Animator 등의인재상에있어우수인력을양산하는것을목표로한다.
3) 과정구분 : 주제연계프로그램4)진로방향 : 영화사, 방송국, 애니메이션회사, 광고회사, 게임회사등지에서Visual Effect Artist,
FX-Artist, FX-TD, Effect Animator5) 지도교수 : 황민식
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221105 1-2-2 컴퓨터그래픽스기초 디지털콘텐츠 연구회활동-선후배멘토링을통해학생들의직능에대한이해와성취도를높임-센터내산학및창작,�브랜드프로젝트에참여하여개개인의역량을높이고공동작업을통해졸업과동시에취업이가능하도록훈련을쌓음-임권택영화예술대학과의공통프로젝트에참여하여개개인의역량을높이고공동작업을통해졸업과동시에취업이가능하도록훈련을쌓음
학부산학협력강화사업
-�국내외전문가특강
방학중비교과수업운영
-�Houdini�FX�특별강좌
-센터내산학,�창작,�브랜
드프로젝트및임권택영
화예술대학과의공통프
로젝트에1회이상참여
1/2 221112 1-2-2 3D�프로그램응용-기초 디지털콘텐츠
전공
과목
2/1 327900 2-2-3 3D�프로그램응용-마야 애니메이션
2/2 327895 2-2-3 2D&3D�매치무빙 디지털영상제작
3/1 327894 2-2-3 파티클이펙트 디지털제작영상
3/1 325677 2-0-2 중급영어회화 영어학과
3/2 327988 2-2-3 비주얼이펙트 디지털영상제작
3/2 327898 2-2-3 파티클&�다이나믹 디지털영상제작
4/1 320758 2-2-3 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 320761 2-2-3 포트폴리오제작2 애니메이션
62 프로젝트 프로그램
디지털콘텐츠학부 [게임전공]
체감형 게임제작 프로젝트
프로젝트̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/게임전공
2)프로그램목표 : 각종체감형장치(3D 입력장치, 입체영상출력장치등)를사용하여게임을제
작해봄으로서최신기술동향및이해를증진시킨다.
3) 과정구분 : 프로젝트프로그램
4) 진로방향 : 체감형게임, 3D 입체영상관련업체및연구소, 대학원진학
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 이동훈
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221102 2-2-3 프로그래밍기초 게임
체감형게임제작동아리활동
주1회세미나
공모전타겟게임제작
산학교육원
캡스톤설계경진대회
학생포트폴리오경진대회
창업아이디어경진대회
자기주도학습지원(BDAD�슈
팅스타)
CK�사업
체감형게임관련특강및세
미나실시
뉴플랫폼프로젝트등콘텐츠
제작프로그램참가
체감형게임제작동아리
관련체감형장비활용게임
제작
공모전출품준비
방학집중프로그램실시
주1회세미나
취약교과목에대한특강실시
1/2 221114 1-2-2 게임프로그래밍기초 게임
전공
과목
2/1 327945 2-0-2 게임수학 게임
2/2 327869 3-0-3 컴퓨터그래픽스 게임
3/1 327874 2-2-3 3D게임프로그래밍 게임
3/1 327877 3-0-3 게임프로젝트2 게임
3/2 327879 3-0-3 게임인공지능 게임
3/2 327882 3-0-3 게임프로젝트3 게임
4/1 320758 2-2-3 융합프로젝트1 게임
4/2 320760 2-2-3 융합프로젝트2 게임
141527 1-2-2트라이-앵글:사물을보
는3가지관점교양교육원
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 63
[애니메이션&비쥬얼이펙트전공] 디지털콘텐츠학부 뉴미디어 콘텐츠 프로그램
프로젝트̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부 / 애니메이션&비주얼이펙트전공
2)프로그램목표: 뉴미디어콘텐츠개발및상용화과정에필요한산업적가치사슬을이해하고학
습하며각수강생들이치중하고있는세부전공과연계한잠재성확대에필요한커리큘럼으로
구성된다. 새로운시장가치로서의플랫폼을구성또는고안하고그에맞는콘텐츠를창작하는
등새로운콘텐츠시장창출에필요한인력양성이목적이다.
3) 과정구분 : 프로젝트프로그램
4) 진로방향 : 기획전문가, 뉴미디어콘텐츠플래너및전문가등
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 박홍식
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221103 2-2-3 디지털콘텐츠개론 애니메이션
연구회활동
-�산학프로젝트참여
연구회활동
-�산학프로젝트참여
CK영상사업단프로그램참
여
1/2 221111 2-2-3 콘텐츠산업론 애니메이션
전공
과목
2/1 327900 2-2-3 3D�프로그램응용 애니메이션
2/1 320228 2-0-2 영상미학 방송영상
2/2 328332 1-2-2 기호와타이포그래피 디자인학전공
3/1 326076 3-0-3 비주얼커뮤니케이션 방송영상
3/2 326076 3-0-3 비주얼커뮤니케이션 방송영상
3/2 326095 2-2-3 애니메이션워크샵 애니메이션
4/1 322522 1-4-3 현장실습1 애니메이션
4/2 322523 1-4-3 현장실습2 애니메이션
64 프로젝트 프로그램
디지털콘텐츠학부 [애니메이션&비쥬얼이펙트전공]
비주얼 스토리텔링 프로젝트
프로젝트̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부 / 애니메이션&비주얼이펙트전공
2)프로그램목표 : 이야기소재를강력한스토리텔링을가진디지털콘텐츠로제작하는데필요한
시각화및영상언어로표현하는능력을배양하는데요구되는커리큘럼으로구성되어있다. 만
화, 애니메이션, 게임, 영화를비롯한뉴미디어시대의디지털콘텐츠창작에필요한다양한비
주얼스토리텔링의기법을바탕으로프로젝트를완성하는데목적이있다.
3) 과정구분 : 프로젝트프로그램
4) 진로방향 : 레이아웃아티스트, 프리비즈아티스트, 스토리보드아티스트
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 최동혁
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221104 2-2-3 피겨드로잉1 디지털콘텐츠학부
브랜드콘텐츠개발 연
구회
학습활동:�주1회이상
디지털콘텐츠 기획참
여및레이아웃제작
브랜드콘텐츠개발연구회
방학중단기강좌이수
디지털콘텐츠 제작,� 공모전
및영화제출품
영화제참관
현장견학
전문가특강
1/2 221115 3-0-3 콘텐츠산업론 디지털콘텐츠학부
전공
과목
2/1 327903 2-2-3 비주얼스토리보드 애니메이션
2/2 327891 2-2-3 이미지텔링 디지털영상제작
3/1 327999 2-2-3 영상원리와표현방법 애니메이션
3/2 326095 2-2-3 애니메이션워크샵 애니메이션
4/1 317758 2-2-3 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 317760 2-2-3 융합프로젝트2 애니메이션
교양2/1 142586 2-0-2 미술의이해 교양교육원
2/2 144395 2-0-2 인간관계의심리 교양교육원
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 247
[게임전공] 디지털콘텐츠학부 스마트플랫폼 게임개발자 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/게임전공
2)프로그램목표 : 다양한플랫폼을기반으로하는스마트기기및모바일에서실행가능한멀티미
디어콘텐츠(게임)를개발하는전문가를양성한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부간) 프로그램
4) 진로방향 : 스마트기기콘텐츠(게임) 개발자
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 주우석
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221102 2-2-3 프로그래밍기초 게임
연구회활동
-�세미나80%이상참석
-�산학프로젝트1회이상
참여
-�앱창작경진대회참가
학부산학협력강화사업
-산업체전문가초빙특강실시
교양교육원단기집중강좌
-수학강좌70%이상참석
-물리강좌70%이상참석
연구회활동
-산학프로젝트1회이상참여
1/2 221114 1-2-2 게임프로그래밍기초 게임
전공
과목
2/1 327866 2-2-3 객체지향언어 게임
2/1 324195 3-0-3 자료구조 게임
2/2 327869 3-0-3 컴퓨터그래픽스 게임
3/1 327875 2-2-3 모바일게임프로그래밍 게임
3/1 327764 2-2-3 스마트웹프로그래밍 컴퓨터공학
4/2 320760 2-2-3 융합프로젝트2 게임
248 진로트랙 프로그램
디지털콘텐츠학부 [게임전공]
게임엔진개발자 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/게임전공
2)프로그램목표 : 자동차의엔진이심장역할을하듯, 게임제작에있어게임엔진은가장핵심적인
역할을한다. 개발하려는게임이다르더라도공통적으로쓰이는부분들을모아엔진으로만들
어두면, 게임제작을보다빠르고안정적으로진행할수있다. 요즘추세가대부분상용엔진을
많이사용한다. 자체적으로엔진을개발할수있는능력이있다면, 상용으로만들어진엔진을
보다효율적으로활용하는데결정적으로도움이된다. 본프로그램에서는게임엔진을자체적
으로제작할수있는기본기를익혀서자신만의게임엔진을제작함을목표로한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4) 진로방향 : 게임엔진프로그래머, 게임프로그래머, 응용프로그램개발자
5) 관련자격증 : 게임프로그래밍전문가(한국콘텐츠진흥원주관)
6) 지도교수 : 박중수
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초1/2 221107 3-0-3 게임기획 게임 BDAD�사업
-�게임제작특강실시
-�게임공모전참가
게임엔진연구회활동
-�자체게임엔진제작
선후배사랑학습공동체
-�학습활동10회이상
학부산학협력강화사업
-�게임제작특강실시
-�게임공모전참가
게임엔진연구회활동
-�자체게임엔진제작
교양교육원단기집중강좌
-�수학강좌70%이상참석
-�물리강좌70%이상참석
전공
과목
2/1 327945 2-0-2 게임수학 게임
2/2 327870 2-2-3 2D게임엔진제작 게임
3/1 327874 2-2-3 3D게임프로그래밍 게임
3/1 321840 3-0-3 컴퓨터네트워크 게임
3/1 327878 2-2-3 스크립트언어1 게임
3/2 327880 2-2-3 게임엔진제작 게임
3/2 327883 2-2-3 스크립트언어2 게임
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 249
[게임전공] 디지털콘텐츠학부 게임디자인 연금술사 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/게임전공
2)프로그램목표 : 성공하는게임디자인을위한공식은없다. 그러나다양한학문분야의핵심원
리를응용하여경험기반학습을한다면, 자신만의새로운게임디자인원리및조합비율을만들
어내는연금술사가될수있다. 본프로그램은창의적인게임디자인결과물을도출하여경쟁력
있는1인1콘텐츠를보유하는것을목표로한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부간) 프로그램
4)진로방향 : 게임디자이너, 게임레벨디자이너, UI개발자, 게임QA(Quality Assurance), 게임GM
(Game Master))
5) 관련자격증 : 게임기획전문가, 멀티미디어콘텐츠제작전문가, SW 테스트전문가
6) 지도교수 : 김미진
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초1/2 221107 3-0-3 게임기획 게임
게임디자인연구회활동
(연구회세미나80%이상참여)
종합인력개발원단기집중강좌
(지식재산 전문교육과정/조
직사회커뮤니케이션 능력강
좌프로그램참여)
게임디자인연구회활동
(국내외인디게임공모전준
비를위한기초자료마련)
산학교육원현장실습프로그
램참여
학내영어집중강좌프로그램
이수
전공
과목
2/1 327276 2-2-3 미디어콘텐츠기획 방송영상
2/2 327873 3-0-3 게임레벨디자인 게임
3/1 327876 3-0-3 게임분석론 게임
3/1 322032 3-0-3 소프트웨어공학 컴퓨터공학
3/2 327882 3-0-3 게임프로젝트3 게임
3/2 328381 2-2-3 배경모델링&텍스쳐 애니메이션
3/2 326245 1-2-2 어드벤스3D�배경디자인 영상디자인학
250 진로트랙 프로그램
디지털콘텐츠학부 [게임전공]
NextGen 게임그래픽 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/게임전공
2)프로그램목표: 글로벌시대에발맞춰우리나라의그래픽기술력은해외의NextGen 기술력에버금갈
정도로세계적인수준의게임그래픽기술력을높이고있다. 상용화되는게임비쥬얼의수준에맞추
어NextGen 게임그래픽기술을학습한다. 3D툴(ex:max, photoshop, 기타등등)을활용한게임그래픽
작업과하이퀄리티의제작기술을위한Zbrush 또는Mudbox를학습하여작업프로세스의파이프라인
을실히숙지함으로써작업속도의향상과실무에바로투입할수있도록학습하는것이목표이다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4)진로방향 : 아트디렉터, 캐릭터모델러, 텍스쳐아티스트, 배경디자이너, 오브젝트디자이너, 하
드서피스모델러, 룩디벨롭아티스트. 기타등등.
5) 관련자격증 : 게임그래픽
6) 지도교수 : 이병춘, 노태우
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221104 2-2-3 피겨드로잉1 애니메이션
BDAD�사업
-�모델링특강실시
-�국내외우수공모전참가
취업교육
취업네트워크
GI�연구회활동
학부산학협력강화사업
-�모델링특강실시
-�국내외우수공모전참가
산학협력단
-�단기집중강좌
조형예술(드로잉,�스컬팅,�창
작기획-캐릭터개발아이템,�
기타등등)
GI�연구회활동
1/2 221113 1-2-2 3D프로그램기초-맥스 애니메이션
전공
과목
2/1 327906 2-2-3 스컬팅 애니메이션
2/1 328379 2-2-3 기초3D모델링 애니메이션
2/2 328384 2-2-3 중급3D모델링 애니메이션
3/1 328381 2-2-3 배경모델링&텍스쳐 애니메이션
3/1 328382 2-2-3 어드밴스모델링&텍스쳐 애니메이션
3/2 327882 3-0-3 게임프로젝트3 게임
3/2 328000 1-2-2 디지털스컬팅 애니메이션
4/1 322522 1-4-3 현장실습1 애니메이션
4/2 320761 2-2-3 포트폴리오제작2 게임
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 251
[디지털영상제작전공] 디지털콘텐츠학부 디자인 융복합형 디지털합성 인력양성 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부 / 디지털영상제작전공(포스트프로덕션트랙) 2)프로그램목표 : 디지털합성에대한전문지식을프로젝트를중심으로학습하고현장중심디지털합성전문가로서의역량을키우는것을목표로한다. (기초선수학습을이수한학생에게신청자격이주어지며인증기준은셀프브랜드학점이수및졸업작품(융합프로젝트)과포트폴리오심사를통과하여야함.)
3) 과정구분 : 진로트랙(학부간) 프로그램4) 진로방향 : 포스트프로덕션, 광고프로덕션, 방송관련프로덕션5) 관련자격증 : 디지털영상편집자격증, 컴퓨터그래픽스운용기능사, GTQ포토샵국제인증자격6) 지도교수 : 한명희
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221105 1-2-2 컴퓨터그래픽스기초 디지털콘텐츠
전공연구회(S&V)�활동
-�학기중클래스셀링
���프로젝트참여
전공연구회(S&V)�활동
-�산학교육원특강개설
(매학기)�및현장실습을통
한프로젝트참여
(3~4학년기준)
-�BDAD�After�School
(NUKE고급강좌,�
입체영상합성강좌)
-�BDAD�슈팅스타
(개인별맞춤설계를통해
지도)
1/2 221112 1-2-2 3D프로그램기초-마야 디지털콘텐츠
전공
과목
2/1327886 2-2-3 촬영과편집 영상제작
327887 2-2-3 VFX디지털합성기초 영상제작
2/2
327895 2-2-3 2D&3D매치무빙 영상제작
327897 2-2-3 시각효과를위한촬영과조명 영상제작
214572 1-2-2 색채학 디자인학부
3/1
327949 2-2-3 직능프로젝트1 영상제작
214574 1-2-2 기초도형1 디자인학부
214577 1-2-2 그래픽디자인1 디자인학부
3/2
327531 2-2-3 고급디지털합성 영상제작
327989 2-2-3 직능프로젝트2 영상제작
214575 1-2-2 기초도형2 디자인학부
214579 1-2-2 그래픽디자인2 디자인학부
4/1 327998 2-0-2 컴퓨터그래픽스이론 애니메이션
교양145641 2-0-2 영상으로본예술사 교양교육원
141409 2-0-2 미술과신화,�디자인 교양교육원
252 진로트랙 프로그램
디지털콘텐츠학부 [디지털영상제작전공]
VFX Compositor
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부 / 디지털영상제작전공(포스트프로덕션트랙)
2) 프로그램목표 : 헐리웃VFX 아티스트수준의소양을가진인재를양성, 씨네마틱라이팅의이
해로촬영감독의지식및소양습득후디지털환경으로구현할수있는디지털아티스트를양성
하고자한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4)진로방향 : 영화사, 방송국, 애니메이션회사, 광고회사등지에서Compositor, Compositing Artist,
Digital Artist 로활동함.
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 고재혁
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221104 2-2-3 피겨드로잉1 디지털콘텐츠-주1회Cinematic�Lighting�
분석및발표
-Cutting�Edge�합성기법을
이용한case�study�제작
-멘토-버디 언어교환프로
그램
-�영어데일리
-복학생대상적응력향상프
로그램
-�연구회운영
-주2회Cinematic�Lighting�
분석및발표
-멘토-버디언어교환프로
그램
-단기워크샾(실사합성을
이용한VFX�영상물1편),�
평가
1/2 221115 3-0-3 사진학 디지털콘텐츠
1/2 214572 1-2-2 색채학 디자인학부
전공
과목
2/1 328327 1-2-2 포토&이미지 디자인학부
2/2327946 2-2-3 디지털라이팅&텍스처 디지털영상제작
327895 2-2-3 2D&3D�매치무빙 디지털영상제작
3/1327878 2-2-3 스크립트언어1 게임
327894 2-2-3 파티클이펙트 디지털영상제작
3/2327988 2-2-3 비주얼이펙트 디지털영상제작
327531 2-2-3 고급디지털합성 디지털영상제작
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 253
[디지털영상제작전공] 디지털콘텐츠학부 DigitMatte Environment Aritst
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부 / 디지털영상제작전공(포스트프로덕션트랙)
2) 프로그램목표 : 헐리웃DigiMatte Artist 수준의소양을가진인재, 씨네마틱라이팅의이해및
2D3D등의최신기술을접목하여실사촬영이어려운환경을가상의공간에서구현하는디지털
아티스트를양성하고자한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부간) 프로그램
4)진로방향: 영화사, 방송국, 애니메이션회사, 광고회사등지에서디지털멧페인팅아티스트, 컴
퍼지터, 디지털아티스트로활동함
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 고재혁
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221104 2-2-3 피겨드로잉1 디지털콘텐츠
-주1회Cinematic�Lighting�
분석및발표
-MattePaint�기법을이용
한case�study�제작
-멘토-버디 언어교환프로
그램
-�영어데일리
-복학생대상적응력향상
프로그램
-�연구회운영
-주2회Cinematic�Lighting�
분석및발표
-멘토-버디언어교환프로
그램
-단기워크샾(MattePaint
기법을이용한VFX�영상
물1편),�평가
1/2 221115 3-0-3 사진학 디지털콘텐츠
1/2 214572 1-2-2 색채학 디자인학부
전공
과목
2/1 328327 1-2-2 포토&이미지 디자인학부
2/2 327946 2-2-3 디지털라이팅&텍스처 디지털영상제작
3/1327543 2-2-3 디지털매트페인팅 디지털영상제작
327878 2-2-3 스크립트언어1 게임
3/2
327989 2-2-3 직능프로젝트2 디지털영상제작
327988 2-2-3 비주얼이펙트 디지털영상제작
327531 2-2-3 고급디지털합성 디지털영상제작
254 진로트랙 프로그램
디지털콘텐츠학부 [애니메이션&비쥬얼이펙트전공]
컨셉디자인 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비쥬얼이펙트전공
2)프로그램목표 : 전체적인콘텐츠제작에필요한추상적인아이디어구체적인시각적요소로바
꾸는작업으로써, 주어진스토리즉스크립트(script)를바탕으로비쥬얼라이징을하는작업이
다. 디자인의초기단계로서구상계획과전개를표현할수방법으로프로젝트가나아가야할아
트적인방향을정해주는일이다. 디자인아이디어, 색감, 무드, 라이팅등을그림으로서먼저제
시하고보여주는것을목적으로하고이것들을학습해실무에바로적용할수있도록한다.
3) 과정구분 : 진로트랙 (학부내) 프로그램
4)진로방향 : 컨셉디자이너, 크리에이티브디렉터, UI 디자이너, 게임그래픽디자이너, 일러스트
레이터배경디자이너, 아트디렉터, 기타등등.
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 이헌우
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221104 2-2-3 피겨드로잉1 애니메이션
콘텐츠관련2D부문공모전
참가
2D�컨셉연구회
각종산학콘텐츠제작컨셉
어시스트
학부산학협력강화사업
-�방학중스킬업관련
��특강실시
-�콘텐츠관련2D�분야
��공모전준비
2D�컨셉연구회
-산학콘텐츠제작어시스트
및 포트폴리오 제작
1/2 221110 2-2-3 피겨드로잉2 애니메이션
전공
과목
2/1 327902 2-2-3 페인팅 애니메이션
2/1 327906 2-2-3 스컬팅 애니메이션
2/2 327907 2-2-3 컨셉디자인 애니메이션
3/2 327882 3-0-3 게임프로젝트3 게임
4/1 320758 2-2-3 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 320760 2-2-3 융합프로젝트2 애니메이션
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 255
[애니메이션&비쥬얼이펙트전공] 디지털콘텐츠학부 중국 프로듀싱 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비쥬얼이펙트전공
2)프로그램목표 : 영상기획아이템을구성하고제작과정의효율성과제작관리라는중요한부분
을전담하는프로듀서를양성하고자한다. ( 중국콘텐츠시장의진출을염두에두고중국어능
력의습득을강조함)
3) 과정구분 : 주제연계프로그램프로그램
4) 진로방향 : 프로듀서, 마케팅전문가, 기획전문가, 미디어플래너등
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 채일진
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221103 2-2-3 디지털콘텐츠개론 디지털콘텐츠
종합인력개발원
단기집중강좌
취업캠프
학술엑스포및공모전
전공전시장내직전학기운
영활동내역전시
국제교류센터
SAP�참가
무한중남재경정법대
영상비즈니스연구회
창작기획동아리BIC
학습활동:�10회이상
���(매주,�학기중)
독서토론회5회이상
LINC,�CK�사업
단기강좌80%이상참석
캐릭터및영상기획강좌
영상비즈니스연구회
창작기획동아리BIC
방학중단기강좌이수
독서토론회3회실시
제작프로젝트(다큐멘터리,�
장편콘텐츠기획)�참여
1/2 221111 2-2-3 콘텐츠산업론 디지털콘텐츠
전공
과목
2/1 315928 3-0-3 마케팅론 경영학부
3/1 324295 3-0-3 광고크리에이트브전략 광고PR
3/1 327876 �3-0-3 게임분석론 게임
3/1 327996 �2-2-3 디지털액터연출 애니메이션
3/2 326095 2-2-3 애니메이션워크샵 애니메이션
4/1 320759 2-2-3 포트폴리오제작1 애니메이션
4/1 322522 1-4-3 현장실습1 애니메이션
4/2 322523 1-4-3 현장실습2 애니메이션
2/1 116945 2-0-2 중어회화1 교양학부
2/2 116946 2-0-2 중어회화2 교양학부
3/1 116947 2-0-2 중어회화3 교양학부
3/2 116948 2-0-2 중어회화4 교양학부
256 진로트랙 프로그램
디지털콘텐츠학부 [애니메이션&비쥬얼이펙트전공]
예비 창업 스터디 프로젝트 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비쥬얼이펙트전공
2)프로그램목표 : 프로젝트베이스셀프브랜드프로그램으로서팀프로젝트, 산학프로젝트에참
여하여제작공정을익히게된다. 기획과창작을통해제작된콘텐츠의지분을확보함으로써예
비창업자로서의자격을배양한다. 학생들이졸업하기전까지제작된3-4개의작품의지분및수
익을확보하여안정적인창업의기반을확보하게한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4) 진로방향 : 콘텐츠관련창업, CG 콘텐츠기획, 연출, 감독
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 최철영
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221105 1-2-2 컴퓨터그래픽스기초 애니메이션
3D�애니메이션연구회
-�제작콘텐츠어시스트
산학역량강화사업
-�제작콘텐츠어시스트
종합인력개발원
학술엑스포및공모전
-전공전시장내직전학기
운영활동내역전시
3D�애니메이션연구회
-�콘텐츠제작
1/2 221112 1-2-2 3D�프로그램기초-�마야 애니메이션
전공
과목
2/1 327900 2-2-3 3D�프로그램응용-�마야 애니메이션
2/2 327946 2-2-3 디지털라이팅&텍스처 디지털영상제작
2/2 327947 2-2-3 사운드레코딩및편집기초 디지털영상제작
3/1 327996 2-2-3 디지털액터연출 애니메이션
3/1 327894 2-2-3 파티클이펙트 디지털영상제작
3/2 326095 2-2-3 애니메이션워크샵 애니메이션
4/1 322522 1-4-3� 현장실습1 애니메이션
4/1 320758 2-2-3� 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 322523 1-4-3� 현장실습2 애니메이션
4/2 320760 2-2-3� 융합프로젝트2 애니메이션
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 257
[애니메이션&비쥬얼이펙트전공] 디지털콘텐츠학부 해외 공모전 스터디 프로젝트 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비쥬얼이펙트전공
2)프로그램목표: 세계10대애니메이션공모전에작품을출품할수있는역량을키워주는프로그
램이다. 감독을꿈꾸는학생들이세계적인작품을만들수있도록기획부터제작에필요한교육
과정을전공을초월해이수하도록하여작품기획및제작과정에창의적인아이디어가시각적
으로충실히표현될수있도록 필요한내,외적지식을쌓는데 도와주는과정이다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4) 진로방향: 독립애니메이션및CG 콘텐츠기획자, 연출자, 감독, CG 아티스트, CG 광고기획, 연출
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 최철영
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/2 221112 1-2-2 3D�프로그램기초-�마야 애니메이션
3D�애니메이션연구회
-독립애니메이션기획,
연출
산학역량강화사업
-�제작콘텐츠어시스트
3D�애니메이션연구회
-�독립애니메이션제작
2/1 327900 2-2-3 3D�프로그램응용-�마야 애니메이션
전공
과목
2/1 327903 2-2-3 비주얼스토리보드 애니메이션
2/2 327946 2-2-3 디지털라이팅&텍스쳐 디지털영상제작
2/2 327947 2-2-3 사운드레코딩및편집기초 디지털영상제작
3/1 327996 2-2-3 디지털액터연출 애니메이션
3/1 320408 1-2-2 드라마창작실습 영상매스컴학부
3/2 326095 2-2-3 애니메이션워크숍 애니메이션
4/1 320759 2-2-3� 포트폴리오제작1 애니메이션
4/2 320761 2-2-3� 포트폴리오제작2 애니메이션
교양
3/1,2 146967 2-0-2 연극의이해 교양교육원
3/1,2 142586 2-0-2 미술의이해 교양교육원
3/1,2 144395 2-0-2 인간관계의심리 교양교육원
258 진로트랙 프로그램
디지털콘텐츠학부 [애니메이션&비쥬얼이펙트전공]
캐릭터 테크니컬 디렉터 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비쥬얼이펙트전공
2)프로그램목표 : 애니메이션제작에있어서캐릭터셋업과파이프라인을담당하고있는캐릭터
테크니컬디렉터로성장하는것을주목표로한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4) 진로방향 : 영화VFX 및애니메이션캐릭터셋업아티스트/ 파이프라인테크니컬디렉터
5) 관련자격증 :
6) 지도교수 : 최규돈
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221105 1-2-2 컴퓨터그래픽스기초 애니메이션
.�테크니컬디렉터
��연구회참여
-�수학기초교육참여
단기집중강좌
-�수학과목참여(80%)�
단기특강참여
-�캐릭터파이프라인특강
��(1주과정)
1/2 221112 1-2-2 3D프로그램기초-마야 애니메이션
전공
과목
2/1 327900 2-2-3 3D프로그램응용-마야 애니메이션
2/2 327994 3-0-3 캐릭터셋업 애니메이션
3/1 327878 2-2-3 스크립트언어1 게임
3/1 327998 2-0-2 컴퓨터그래픽스이론 애니메이션
3/2 326095 2-2-3 애니메이션워크숍 애니메이션
3/2 327883 2-2-3 스크립트언어2 게임
4/1 320758 2-2-3 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 320760 2-2-3 융합프로젝트2 애니메이션
2014 SELF-BRAND 교육프로그램 259
[애니메이션&비쥬얼이펙트전공] 디지털콘텐츠학부 2D게임그래픽전문가 프로그램
진로트랙̇ ̇ ̇ ̇
1 프로그램 내용
1) 신청학부/전공 : 디지털콘텐츠학부/애니메이션&비주얼이펙트전공
2)프로그램목표 : 전문 2D게임그래픽아티스트양성프로그램이다. 2D컨셉디자인, 2D그래픽아
피트스, 2D게임애니메이션, 게임GUI디자이너전문교육프로그램을운영하며, 게임개발에특
화된인재를 배출하는것을목표로한다.
3) 과정구분 : 진로트랙(학부내) 프로그램
4) 진로방향 : 2D컨셉디자인, 2D그래픽아피트스, 2D게임애니메이션, 게임GUI디자이너
5) 관련자격증 : 게임그래픽전문가
6) 지도교수 : 강승훈
2 교육과정
구분학년/학기
전 공 비 교 과
교과목번호 강-실-학 교과목명 개설전공 학기중 방학중
학부
기초
1/1 221104 2-2-3 피겨드로일1 애니메이션
연구회활동
연구회스터디그룹참여
산학프로젝트1회이상참여
학부산학협력강화사업
산업체전문가초빙특상
연구회활동
융합프로그램1회이상참여
공모전1회이상참여
1/2 221105 1-2-3 컴퓨터그래픽스기초 애니메이션
1/2 221107 2-2-3 게임기획 애니메이션
전공
과목
2/1 327995 2-2-3 디지털페인팅 애니메이션
2/2 327902 2-2-3 페인팅 애니메이션
3/1 328380 2-2-3 어드벤스컨셉디자인 애니메이션
3/2 328001 2-2-3 게임일러스트레이션 애니메이션
4/1 320758 2-2-3 융합프로젝트1 애니메이션
4/2 320760 2-2-3 융합프로젝트2 애니메이션