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디지털사이니지 산업 활성화 대책(안)msip.go.kr/dynamic/file/afieldfile/mssw4a/1289589/2016/01/05/디지털 사이니지... · 수립배경 디지털사이니지 산업현황

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디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 디지털사이니지 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 활성화 대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책대책(((((((((((((((((((((안안안안안안안안안안안안안안안안안안안안안)))))))))))))))))))))디지털사이니지 산업 활성화 대책(안)

2015. 12. 24

목 차

I. 수립배경 ·································································· 1

Ⅱ. 디지털사이니지 산업현황 ···································· 3

1. 국내외 시장 동향 ···························································· 3

2. 기술개발 및 표준화 동향 ·············································· 4

3. 국내 산업 생태계 특징 ·················································· 7

Ⅲ. 산업 활성화 관련 문제점 ···································· 9

Ⅳ. 비전 및 추진전략 ················································ 11

Ⅴ. 세부 추진과제 ······················································ 12

1. 선순환 시장 생태계 조성 ············································ 12

2. 중소벤처 지원 확대 ······················································ 17

3. 글로벌 시장 주도를 위한 선도적 기술개발 ············ 20

4. 시장 활성화를 위한 법제도 선진화 ·························· 22

Ⅵ. 기대효과 ································································ 25

Ⅶ. 추진계획 및 소요예산 ········································ 26

- 1 -

I. 수립배경

□ 디지털사이니지(Digital Signage, 이하 DS)는 스마트미디어의 대표

분야로 TV, PC, 모바일에 이은 제4의 스크린으로 평가

o 디스플레이를 통해 다양한 콘텐츠 제공이 가능하여 전통적인

옥외 광고물이 DS로 빠르게 대체되고, 다양한 서비스가 출현중

□ DS는 미디어와 ICT가 결합되어 디스플레이 산업과 광고

산업의 활성화, ICT의 고부가가치화를 견인할 미래형 전략산업

o 상상력과 창의성이 핵심인 창조경제의 전형적인 모델로 글로벌

시장도 연평균 12.9%성장(‘20년 314억불)이 전망되는 유망분야

□ 특히, 국내 DS 산업은 세계 최고 수준의 디스플레이 산업과

유무선 네트워크를 기반으로 글로벌 경쟁력을 보유

o 이미, DS용 디스플레이는 세계시장의 19%를 점유하고 있고,

ICT 경쟁력을 바탕으로 미래에도 지속적으로 시장 확대가 가능

□ 반면, 국내에서는 수익모델인 광고시장의 성장이 정체(‘14년

0.7% 성장)되고, 신수요 창출도 미흡하여 활성화가 더디게 진행

o 또한, 산업 활성화를 위해서는 기술발전 추세에 대응한 선제

적인 법 제도 정비도 필요한 상황

□ 이에 따라, 산업 활성화를 위한 새로운 돌파구를 마련하고,

글로벌 시장을 지속적으로 선도할 수 있는 대책 마련이 시급

산업 생태계와 정책 환경을 분석하고 맞춤형 전략을 수립하여

국내 DS 산업 발전은 물론 스마트미디어 전반의 활성화 추진

- 2 -

< 디지털사이니지 개요 >

□ 개 념

o 공공장소와 상업공간에 설치되어 네트워크를 통해 정보, 오락, 광고

등의 미디어 서비스를 제공하는 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크가 결합된

융복합 정보매체(디스플레이) ※ 단순 문자를 표현하는 LED 전광판 등은 제외

- 아파트 등 건물내부 엘리베이터, 지하철 역사, 버스 정류장, 주요 공공

장소 등 유동인구가 많은 곳에 설치되어 뉴스, 날씨, 광고 등을 제공중

< 디지털사이니지 설치장소별 분류 >

구분 대기장소 환승장소 판매장소대상 장소 이용자 교통수단 이용자 구매자설치위치

병원, 은행, 박물관,경기장, 호텔 등

기차, 공항, 버스, 역사,공항, 정류장 등

쇼핑몰, 상점,편의점 등

주요콘텐츠

뉴스, 경제, 기상정보,장소안내 등

교통정보, 관광정보,광고 등

상품정보, 광고 등

사례

o 현재는 단순 광고 디스플레이 수준이나 향후 다양한 개인 맞춤형

서비스 등이 제공되는 첨단 디스플레이(UHD, 투명)로 진화할 전망

□ 서비스 구성도

o DS는 ①콘텐츠 및 관련 S/W, ②콘텐츠를 분배하고 전송하기 위한 네트

워크, ③디스플레이, ④이를 중앙에서 제어 관리하는 시스템 등으로 구성

- 3 -

Ⅱ. 디지털사이니지 산업현황

1 국내외 시장 동향

□ (세계시장) DS는 옥외광고물을 단순 대체하는 수준에서 네트워크

접속, 상황/사용자 인지, 상호작용, 개인화 등 스마트하게 진화 중

o 통신 및 IT기업, DS 전문기업, 플랫폼 업체 등 다양한 참여자가

서비스 차별화 및 제휴하는 경쟁적 생태계를 형성 중

o 전체 시장 중 H/W(특히 디스플레이) 비중이 53%를 차지하나, 점차

광고/콘텐츠 성장세가 커질(연평균 16.7%) 전망

- 시장규모는 ’14년 약 151억불(16.6조원) 규모에서 연평균 12.9%

성장하여 ’20년에는 314억불 수준으로 성장할 전망

□ (국내시장) 소수 메이저사 중심으로 옥외 광고물의 디지털화에서

응용분야 발굴 및 IT기술 적용 등으로 시장이 점진적 성장 중

o 디스플레이가 전체 생산의 과반수 이상(’14년 기준 67%)을 차지하며

시장 성장을 견인하는 불균형적 생태계 형성 중

* 출하량 기준 세계시장 점유율(’14.3Q) : 삼성(27%), NEC(10%), LG(7%), Sharp(4%) 순

o 국내 생산규모는 ’14년 1.9조원 수준(세계시장 11.2%)에서 연평균

13.4%씩 급성장하여 ’20년에는 약 4조원으로 성장 전망

< DS 시장 전망 >

구분세계(억$) 국내(조원)

2014 2016 2018 2020 CAGR 2014 2016 2018 2020 CAGRHW 80 97 116 142 10.1% 1.37 1.87 2.31 2.72 12.1%-디스플레이 60 73 88 106 9.9% 1.25 1.70 2.09 2.44 11.9%SW/서비스 20 25 31 40 12.6% 0.15 0.22 0.30 0.39 17.6%광고/콘텐츠 52 71 99 132 16.7% 0.36 0.45 0.69 0.87 15.9%

합계 151 193 246 314 12.9% 1.87 2.55 3.31 3.97 13.4%

자료 : IHS(’14), IDC(’14), 방통위(’12), kobaco(’14) 등 기반 ETRI 추정, 국내는 생산기준

- 4 -

2 기술개발 및 표준화 동향

가. 기술개발 동향

◈ 고화질/대형 디스플레이, 스마트폰과 센서를 이용한 사용자 맞춤형 기술, 클라우드 기술 등 다양한 기술이 개발되어 적용중

◈ DS 콘텐츠의 주요한 부분인 광고외에도 문화, 예술, 교통, 관광 등의 분야에서 최신기술과 결합된 다양한 양방향 서비스가 출현

< 참고 : 분야별 기술개발 동향 >

구 분 기술 개발 동향

서비스/콘텐츠

o 단방향 광고를 보여주는 형태에서 사용자 상호작용을 통한 양방향 광고 제공 o 모바일 웹 서비스 형태로 문화·예술 등 다양한 분야의 콘텐츠를 제공

플랫폼 o 다양한 스마트기기에 공통 적용할 수 있는 웹 기반의 플랫폼 기술 o 클라우드 시스템, CDN(Content Delivery Network), 사물 통신 기술

네트워크 o 다양한 사용자 정보 수집을 위한 다중 센서기술 o 주변환경 및 사물을 스크린으로 활용하기 위한 통신모듈 경량화 기술

디스플레이

o LCD, LED 디스플레이는 4K 고화질 및 대형화 o 투명 투사(Projection), 비평면 투사, 3D 디스플레이 기술

□ (국내) 삼성전자, LG전자 등에서는 디스플레이 개발, ETRI, 중소

기업 등에서는 클라우드기반 플랫폼 S/W 기술 개발에 주력

o 다양한 정보와 서비스가 융합되는 콘텐츠/서비스 개발은 부족

< 국내업체 등의 주요개발 사례 >

구 분 출시기술 및 제품

삼성전자110인치형 UHD 디스플레이, 고휘도, 방수, 방진 기능을 탑재한 디스

플레이, 디지털사이니지 전용 플랫폼(Samsung Smart Signage Platform)

LG전자웹 OS를 탑재하여 휴대폰, 노트북 등 스마트기기와 연동되고 전자

칠판으로도 활용 가능한 디스플레이, 인터랙티브 메뉴 서비스

ETRI 복합상황인지, 이종 스크린간 콘텐츠 변환이 가능한 S/W기술 개발중

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□ (해 외) Planar, Panasonic, Scala 등을 중심으로 인터랙션을

제공하는 터치스크린과 상황인지 안내 서비스 기술을 중점 개발

※ Planar社의 98인치 터치 스크린, Panasonic社의 Interactive Signage 출시

나. 표준화 동향

◈ 콘텐츠의 재사용과 서비스의 호환성을 확보하기 위한 DS 서비스 제공구조, 전송방식, 사용자 인터페이스 등의 표준화가 진행중

□ (국내) 스마트사이니지포럼 및 TTA(PG402)를 통하여 산업계의

표준화 요구사항을 반영하고 품질인증 시험 표준 등 제정

※ 포럼에서 DS기반 재난경보 서비스 가이드라인 표준 1.0 개발 및 TTA 단체표준을 제안하고, TTA는 LCD 또는 PDP기반 DS 기기 품질인증 시험 표준 제정(’14년)

□ (해외) ITU-T(DS 기능구조, 공공경보 서비스 요구사항), W3C(웹 기반

사이니지 표준화)에서 표준화 진행 중

※ W3C(World Wide Web Consortium)은 웹기반 사이니지 워킹그룹을 ’16년 신설예정

다. 정책 지원 동향

□ 정부에서는 DS 기술발전 추세에 대응한 지속적인 경쟁력 우위를

점할 수 있도록 시장친화형 및 선도 기술개발을 산․학‧연에 지원중

o 미래부(68.0억원), 산업부(49.5억원)에서 ’15년에 기업 49.5억원, 대학

3.0억원, 연구소 65.0억원 등 총 117.5억원을 CPND 각 분야에 지원

※ 콘텐츠(60.0억원), 플랫폼(5.0억원), 네트워크(12.2억원), 디스플레이(40.3억원)

< 산학연 주요 지원 내용 >

구 분 지원분야

기 업 디스플레이 소자 기술, 3D 사이니지 기술, 광고 솔루션 기술

대 학 근거리 무선통신 응용 기술, 양방향 인터랙션 요소기술, DS연동 앱

연구소 상황인지형 양방향 시스템, 비정형 스크린 플랫폼, DS 서비스 표준

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참고 : 국‧내외 기술개발 동향

□ (국내) 삼성전자, LG전자 등에서는 디스플레이 개발에 집중하고,

ETRI, 중소기업 등에서는 플랫폼 S/W 기술 개발에 주력

분야 주요 기술 동향

서비스/

콘텐츠

▷ (삼성전자) 82인치 화이트보드형 사이니지 서비스(Next Generation SMART Signage Display) 개발

▷ (LG전자) 음식점용 Interactive Menu 서비스 개발

플랫폼

▷ (삼성전자) 디지털 사이니지 전용 플랫폼(Samsung Smart Signage Platform) 개발

▷ (SKT) 클라우드 기반 디지털 사이니지 플랫폼 (스마트 사이니지) 오픈

▷ (ETRI) 공간‧사용자 상황정보를 이용하는 양방향 인터랙티브 사이니지 플랫폼 및 모바일 가상화 기술 개발

네트워크 ▷ (ETRI) 멀티센서를 이용한 공간복합 상황인지 기술 개발

디스

플레이

▷ (삼성전자) 110인치형 UHD 디스플레이, 고휘도, 방수, 방진 기능을 탑재한 디스플레이 개발

▷ (LG전자) 웹 OS를 탑재하여 휴대폰, 노트북 등 스마트기기와 연동되고 전자칠판으로도 활용 가능한 디스플레이 개발

□ (해외) Planar, Scala 등을 중심으로 인터랙션을 제공하는 터치

스크린과 상황인지 서비스 기술을 탑재하여 출시

분야 주요 기술 동향

서비스/

콘텐츠

▷ (Intel,미국) 키오스크를 통한 주문, 게임 및 음식점 관련 후기 등이 적용된 시스템(Interactive Dining Experience) 개발

▷ (Panasonic,일본&IAdea,미국) 특정 제품에 관심을 보이면 주변 디스플레이에 제품의 세부사항 등을 표출해 주는 서비스 개발

플랫폼▷ (Wayfinding,독일) 건물 도면, 평면도를 시스템에 입력하면 자동으로

전체 공간을 구성하고 서비스 포인트들을 매핑해주는 플랫폼 개발

네트워크▷ (Intel,미국/Scala,미국) 특정 태그를 부착한 사용자의 위치를 파악할 수

있는 WiFi와 Blutooth 모듈이 내장된 장비 개발

디스

플레이

▷ (Planar,미국) 98인치 터치스크린을 개발

▷ (Sharp,일본) 세계최대 120인치 UHD Display 등을 출시하여 디지털 사이니지 분야에서 UHD급 화질이 보편화

▷ (CHRISTIE,미국/Panasonic,일본/Parabit,미국) 평면이 아닌 비정형 입체스크린에 투사가 가능한 프로젝터 기술 개발

- 7 -

3 국내 산업 생태계 특징

□ 광고수입에 전적으로 의존하는 사업모델

o 플랫폼 사업자는 디지털사이니지 설치․운영비, 공간임대료를

지불하고, 광고주로부터의 광고료를 통해 보전하는 구조

※ 대규모 지자체 프로젝트의 경우 사업자는 기부체납 형태로 디지털사이니지를구축 및 운영해 주고 광고권을 받아 수익을 보전

< 디지털사이니지의 수익 구조 >

광고료 광고영업 임대료

광고주광고

대행사플랫폼사업자

공간소유주

광고서비스 영업수수료 광고사업권

o 사업자들은 통행량이 많은 상업공간(코엑스 인근, 강남역 주변 등)

중심으로 아날로그 광고판 대체를 통한 광고수익 확대 노력중

□ 통신서비스 기반을 가진 통신사(플랫폼 사업자) 주도형 생태계

o KT, CJ파워캐스트 등 통신사는 아파트, 지하철역사, 편의점,

병원 등에서 디스플레이를 포함한 전체 인프라 구축과 운영을 주도

- 중소기업은 이들과 협력하여 콘텐츠 공급, S/W 솔루션 개발,

H/W 부품 납품, 디스플레이 완성품 조립 등을 담당

< 플랫폼 사업자 주요 구축 사례 >

사업자 구축사업 지역 규모

KT 지하철(신분당선), APT 엘리베이터 전국 4,000대

LGU+ APT 엘리베이터, 골프장(화장실미러광고) 전국 20,000대

CJ파워캐스트 코엑스, 인천공항, CGV 등 전국 6,000대

GS넷비전 편의점(GS25), 동대문 DDP 등 전국 3,000대

- 8 -

□ 대부분 H/W 중심의 영세한 중소기업

o 총 198개 기업의 80%(159개)를 차지하는 중소기업은 C-P-N-D 각

분야에 고루 분포하나, 영세한 업체가 대부분

※ 101개 업체 조사(‘12년) : 매출액 10억원 미만인 업체는 62%(63개) 수준

o 시장이 큰 디스플레이 분야는 중소기업 비중이 96%로 대기업

으로부터 패널을 제공받아 추가 기능 탑재, 함체 조립(하우징) 등

다양한 디스플레이 제작과 설치를 담당

< 디지털사이니지 분야별 사업자수 >

주요 사업자 대기업 중소기업 합계

콘텐츠(C) (제일기획, 오리콤) 13 (22%) 46 (78%) 59

플랫폼(P) (KT, CJ파워캐스트) 15 (22%) 52 (78%) 67

네트워크(N) (KT, LGU+) 9 (45%) 11 (55%) 20

디스플레이(D) (삼성, LG) 2 (4%) 50 (96%) 52

합 계 39 (20%) 159 (80%) 198

- 일부 중소기업(17개 업체, 10%)은 국내의 앞선 디스플레이 기술력과

응용력을 바탕으로 수출실적이 있는 것으로 조사

※ 수출실적 기업수 : 콘텐츠 9개, 플랫폼 1개, 네트워크 0개, 디스플레이 17개

□ 광고물 규제가 비교적 완화된 옥내 중심의 디지털사이니지 확산 패턴

o ‘14년도 디지털사이니지 옥내 광고 매출은 1,483억원으로 전체

사이니지 광고매출의 83%를 차지하고 전년대비 10% 성장

- 반면, 옥외 광고 매출은 311억원(17.3%)으로 전년대비 10.3% 감소

< 국내 디지털사이니지 광고 중 건물 내‧외부 비중 >

구분2012 2013 2014

규모(억원) 비중 규모(억원) 비중 성장률 규모(억원) 비중 성장률

건물외부 218 16.9% 347 20.5% 58.8% 311 17.3% -10.3%

건물내부 1,077 83.1% 1,345 79.5% 24.9% 1,483 82.7% 10.3%

출처 : kobaco(2014) 재정리

- 9 -

Ⅲ. 산업 활성화 관련 문제점

□ 전체 옥외 광고시장 정체와 디지털사이니지 성장세 둔화

o ‘14년 전체 옥외 광고시장은 8,775억원으로 ‘13년 대비 0.7%

증가에 그치고, DS 광고시장도 증가율 감소(‘13년(30.6%) →’14년

(6.1%))하는 등 선순환 생태계 기반 위축

< 국내 옥외광고 및 디지털사이니지 광고 시장 규모 >

구분 20122013 2014 CAGR

(’12-’14)규모(억원) 전년대비(%) 규모(억원) 전년대비(%)옥외광고 합계(A) 7,972 8,715 9.3% 8,775 0.7% 4.9%디지털사이니지(B) 1,295 1,691 30.6% 1,794 6.1% 17.7%

비중(B/A) 16.2% 19.4% - 20.4% - -

※ 출처 : kobaco(2014) 재정리

o 사업자들은 수익모델 발굴에 고심하고 있으나, 광고주들은 DS의 광고

효과가 검증되지 않아 전통적인 광고매체에서 DS로 전환에 소극적

※ TV는 시청률, 신문은 구독부수, 인터넷광고는 클릭수 등 정량적 지표를 활용하나, DS는 광고전달 효과에 대한 객관적인 지표 부족

< 정책적 시사점 >

◈ 새로운 수익모델 발굴, 수요증대 등을 통한 신시장 창출 필요

□ 중소벤처기업에 대한 종합적인 지원 체계 부족

o 전체의 80%를 차지하는 영세 중소벤처기업은 신기술 테스트

및 홍보시설을 갖추기 어려워 기술 및 서비스 개발에 한계

- 옥내외 환경에서 운영되는 특성상 온습도, 방수 등 내구성

시험이 요구되나 중소기업은 고비용이 수반되는 시험환경 부족

※ 42개 중소기업 대상 시험환경 보유여부 설문조사 결과 100% 미보유(‘12, TTA)

o 중소벤처기업은 개발된 기술 및 서비스의 판로 개척에 어려움을

겪고 있고 H/W 중심의 사업구조로 과당경쟁이 불가피

- 10 -

※ 디지털사이니지 판매 및 수출 분야 애로 사항(‘12) : ①판로개척의 어려움,

②과당경쟁, ③시장 정보의 부족, ④판매시장의 협소성 순임

< 정책적 시사점 >

◈ 중소기업의 기술개발, 테스트시설, 판로개척 등 종합적 지원 필요

□ 디스플레이에 편중된 기술 경쟁력

o 디지털사이니지 기술 중 네트워크와 H/W를 제외한 콘텐츠,

운영체계, S/W 등은 경쟁력이 취약(선진국 대비 1.2년 격차)

< 선진국 대비 기술격차 및 분야 >

구 분상대수준

(100점기준)격차기간(년수)

기술격차 분야

서비스/콘텐츠 84.7 1.2 공간구성 맞춤형 콘텐츠 제작 기술 등

플랫폼 81.5 1.2 클라우드기반 플랫폼 SW 기술 등

네트워크 88.4 0.8 센서망, 저사양 디바이스용 통신 기술 등

디스플레이 91.5 0.4 옥외환경에 특화된 디스플레이 소자 등

종 합 86.5 0.9

※ ’14년도 ICT기술수준 조사보고서, IITP 등

o 센서, IoT, 클라우드와 결합한 양방향, 지능형 기술 등 차세대

고부가가치 미래 선도 기술에 대한 투자는 저조

< 정책적 시사점 >

◈ 플랫폼 S/W 등 경쟁력 부족 분야, 차세대 기술개발 지원 필요

□ 산업발전과 법 제도의 시간차 존재

o 다양한 형태의 디지털 사이니지가 출현하고 있으나, 현행 법

제도상으로는 구현되지 못하는 사례가 발생

o 사이니지의 안면인식을 통한 개인 식별기술 등은 산업 발전과

프라이버시 보호를 종합적으로 고려한 규제 방안 필요

< 정책적 시사점 >

◈ 산업 활성화, 기술발전 추세를 고려한 제도 선진화 필요

- 11 -

Ⅳ. 비전 및 추진전략

- 12 -

Ⅴ. 세부 추진 과제

1 선순환 시장 생태계 조성

① 신시장 창출 및 수요 확대

□ (실증단지 구축) 새로운 비즈니스 모델 발굴 및 검증, 수요창출

등을 위해 ’18년까지 관광지 등 전국 5개소에 시범단지 구축

o 실증단지 기획(’16년) → 입지선정 구축(’17~’18년) → 성과평가

및 확산(’19년~) 등 단계적으로 사업 추진

o 실증단지 구축사업은 지자체와 기업 컨소시엄을 대상으로

공모를 통해 입지를 선정하고 사업비 매칭으로 실시

o 실증단지는 기업들이 다양하고 혁신적인 서비스를 자유롭게

전시 및 테스트하고, 이용자들이 체험할 수 있는 명소로 조성

- 실증단지에 대해서는 필요시 관계부처 등과 협의하여 관련

규제 완화 검토

※ 글로벌 DS 명소로 꼽히는 뉴욕시(美) 타임스퀘어 광장의 방문객 80%가 DS가 방문 매력을 더해준다고 응답(NY타임즈, ’14.11)

□ (평창올림픽 연계 시범서비스 실시) 평창동계올림픽(’18.2월)의

붐 조성과 국내의 앞선 DS 기술의 이용 촉진과 홍보를 위해

최첨단 DS로 서비스되는 DS 올림픽 거리 5곳 구축

o 대회 기간 동안 주요경기 영상을 올림픽 거리 내 대형 DS에

방영하여 관광객의 편의 제공 및 국내 사이니지 기술 홍보

※ 관계부처와 협의하여 한시적 자유표시구역 지정 검토

o 멀티스크린과 센서기술을 이용해 이용자 안면과 움직임을 인식

하여 맞춤형 정보를 제공하는 최첨단 DS 서비스 실시

※ 올림픽 파크, 공항, 주요 도심지 등에서는 관광객 맞춤형 정보(경기일정, 선수정보, 관광지, 음식점 정보 등) 제공 병행

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< DS 기반 올림픽 거리 개념도 >

□ (체험관 구축) 산업체 등에서 개발한 최첨단 서비스를 홍보하고,일반인이 체험하는 공간을 ‘18년까지 10개소로 확대 구축

o 기존 광고문화회관(’14.10월 개소)외에 ‘15년에 3개소 추가 개소

(서울창조경제혁신센터, 창업지원센터(D.Camp), 대구 스마트미디어센터) 예정

- ’16년 ~ ’18년까지는 매년 2개소씩 체험관 추가 구축

※ 방문자들의 이용률을 높이고 중소벤처의 테스트가 용이하도록 벤처지원센터, 상업공간, 관공서 등 벤처가 밀집되고 유동인구가 많은 지역에 구축

o 이용자에게는 신규 DS 체험을 통해 친숙도를 제고하고, 업계에는

이용자 반응조사 및 서비스 개선사항 발굴 기회를 제공

※ 초‧중‧고교, 대학교와 연계하여 차세대 미디어 체험 교육공간으로 활용

< 체험관 구축 사례 >

광고문화회관(일명 ‘창의광장’) 대구 스마트미디어센터

• 개소 : ’14.10월• 위치 : 서울 잠실동 광고문화회관 1층• 면적 : 80㎡• 참여업체 : 13개사• 시설 : DS 테스트 및 전시기기(16개)

• 개소 : ’15.12월(예정)• 위치 : 대구 신천동 대구무역회관 2층• 면적 : 271㎡• 입주업체 : 5개사• 시설 : DS기업 입주공간, 회의실, 영상편집실

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② 공공서비스 비즈니스 모델 발굴

□ (재난안전 분야 DS 활용) 재난, 재해 등 특수한 상황에서 국민들

에게 긴급정보를 제공하기 위한 DS 시스템을 개발 및 보급

o 재난, 재해시 대피정보, 실종가족 찾기 등 위급상황 시 긴급

정보를 DS를 통해 대중들에게 전달하는 시스템 개발

※ 위급상황 발생 시 통합재난관리시스템(UDMS)에서 각 DS 플랫폼사업자에게 긴급정보를 전파하고 DS 플랫폼사업자는 DS단말에 정보 게시

< 재난안전 DS 시스템 개념도 >

[긴급정보 전파체계] [재난안전 DS 사례]※ 지하철 화재 시 대피정보 제공

⇩화재발생

⇩긴급정보 제공(승강장)

역밖으로 유도(대합실)

o 재난안전 DS 표준화(’16년) → DS시스템 개발(’17년) → 시범사업

(’18년)* → 공공 민간 적용 및 확대(’19년~) 등 단계적으로 추진

* 시범사업은 「DS 실증단지 구축」과 연계하여 실증단지 내에 시제품 설치 및 검증

□ (공공수요 연계형 프로젝트 추진) DS 수요를 창출하고 지자체

등에서 공공서비스의 질을 개선하는 모델을 개발할 수 있도록

‘18년까지 8건의 DS 기술 활용 공공서비스 개발 지원

o 민간 투자가 어려운 최첨단 DS 기술을 공공분야에 선도적으로

시범적용 및 검증하여 신기술 상용화 촉진 및 신규시장 창출

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- 지자체, 관공서를 대상으로 공모를 실시하여 공공수요를 창출

할 수 있는 창의적인 DS의 개발을 지원

※ 「방송통신 융합 공공서비스 활성화 지원」, 「ICT기반 공공서비스 촉진」사업 활용

< DS 기술 활용 공공서비스 사례 >

MICE* DS(경주 화백컨벤션센터) 전통시장 DS(인천 옥련시장) 관공서 DS(송파구청)

* MICE(마이스): 국제회의(Meeting), 포상관광(Incentives), 국제회의(Convention), 이벤트‧전시(Events&Exhibition) 4개 분야 서비스 산업을 통칭

③ 사이니지 기반 광고 산업 육성

□ (DS 기반 스마트광고 지원 확대) 스마트광고 창작지원 센터

(광고문화회관 소재) 를 통한 DS 지원을 확대하고, 매년 개최되는

스마트미디어 대전 프로그램에 DS 시상식 및 전시 추가

o 스마트광고 창작지원 센터(일명 ‘창작공간 AD’)를 통해 DS 기반

스마트광고 개발지원 사업 수행(’17년~)

※ 기존 스마트광고 시장은 PC, 모바일 위주였으나, DS 기반 스마트광고를 발굴 및 지원하여 광고시장에 새로운 성장 분야로 육성

o 창작공간 AD 와 DS 체험관을 연계하여, 중소벤처의 DS 기반

스마트광고 제작지원을 위한 효율적인 통합지원체계 구축

- 스마트광고의 제작은 창작공간 AD 에서 지원하고, 제작된

스마트광고의 DS 적용 및 테스트는 체험관에서 지원

< 창작공간 AD, 체험관 지원내용 비교 >

구 분 창작공간 AD 체험관

지원내용

스마트광고 콘텐츠 기획 및

제작지원(창작지원실, 녹음실,

서버, UHD 카메라 등)

스마트광고 DS 적용 및 테스트,

이용자 반응조사 지원

(DS 테스트베드)

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o 스마트미디어 대전 중 스마트광고 부문에 DS를 추가하여,

DS 기반 스마트광고 서비스 시상식 및 DS 분야 기술 전시

※ ’15년도 스마트미디어 대전(’15.12.9, 킨텍스)은 ①TV앱․양방향방송, ②스마트광고,

③스마트미디어 X캠프, ④HTML5표준기반 스마트미디어 등 4개 부문으로 개최

(’16년도에는 ②스마트광고 → ②스마트광고‧DS로 확대)

□ (시청효과 측정기반 구축) DS 기반 스마트광고의 거래 활성화를

위해 객관적이고 과학적인 DS 시청효과 측정체계 구축

o 판교 강남 지하철역 2곳에 DS 기반 스마트광고 실증실험(노출도,

상호 작용성)을 위한 시스템을 구축하고 시청효과 측정(TTA, ’15.8월~)

- DS 시청효과 측정지표 개발에 필요한 기반 데이터를 수집

※ DS는 아직 객관적인 시청효과 측정지표가 확립되지 못하여 광고산업 활성화에 제약

< DS 시청효과 측정지표 개발 >

[측정지표 개발 과정] [시청효과 실증실험 시설(판교역)]

o 실증실험 결과를 활용하여 DS 광고 유형별* 시청효과 측정모델

및 지표 개발(’16년~)

* 옥외광고(거리, 건물), 교통광고(버스, 지하철), 스토어 광고(쇼핑몰), 엔터테인먼트

광고(극장, 야구장), 생활광고(커피숍, 엘리베이터) 등

o DS 시청효과 실험, 측정지표 개발, 측정 방법론 등의 의견수렴을

위해 디지털사이니지 시청효과 측정 협의회 구성(’15년~)

※ TTA를 중심으로 학계, 플랫폼사, 광고대행사, 연구기관 등 8개 기관 참여

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2 중소벤처 지원 확대

① 창업 및 기술개발 지원 인프라 확충

□ (DS 지원센터 구축) 중소벤처에 제작설비, 테스트 시설, 입주

시설 등을 지원하는 DS 지원센터 3개소 구축

※ ’15년도에는 대구 스마트미디어센터(’15.12)를 구축하여 DS 특화 지원센터로 운영하고, ’16~’17년에 매년 1개소씩 추가 구축

o DS 콘텐츠 제작을 위한 제작 스튜디오, 편집실, 첨단 제작장비 등

시설을 저렴한 비용으로 사용할 수 있도록 지원

o 중소벤처의 DS 서비스 개발지원 및 마케팅 시장분석 멘토링,

시장진출 지원 등 사업화 지원 수행

□ (DS 창의인재 양성) DS 스마트광고의 인력양성과 저변확대를

위해 대학생, 개발자 등을 대상으로 전문교육 실시

o 일반인, 예비취업자 등을 스마트광고 기획 전문가로 육성하는

스마트광고 PD 스쿨(kobaco) 에 DS 기획 교육을 추가

o DS, 스마트광고 분야의 창의적인 기획 개발 전문가 육성을 위해

대학 교과목 개설 지원

※ K-ICT 대구 스마트미디어센터(DS 지원센터)를 중심으로 대학 교과목 개설 및 개발자 대상 전문교육 수행

② 품질 경쟁력 제고 및 사업화 지원 확대

□ (품질인증 시험센터(TTA운영) 확대) 중소벤처 제작 DS의 품질

신뢰도 향상을 위해 시험센터의 시험대상기기, 시험항목 확대

o ’16년부터 품질 인증기준 개발을 UHD 기기로 확대하고, 시험

항목도 기존 온습도, 분진, 방수에서 진동, 충격 등으로 확대

< 품질인증 시험센터 기능 확대 >

구 분 ‘13년 ∼ ’15년 ‘16년∼

품질인증 시험대상 기기 LCD/PDP/LED UHD 등 신제품 추가

품질인증 시험항목 온습도, 분진, 방수 진동, 충격, 태양광 추가

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□ (중소벤처 제품 공공기관 우선 구매) 중소벤처의 DS 융합제품을

공공기관에서 우선 구매토록 유도하여 시장 활성화

o 현재 운영되고 있는 중소기업개발제품의 공공기관 우선구매

제도* 에 적용되는 ICT융합 품질인증 대상에 DS를 추가

* 중기청은 공공기관에게 우선구매 대상 제품(신제품인증, ICT융합 품질인증 등)

구매액 비율을 중소기업물품 구매액의 10% 이상으로 할 것을 요구

(중소기업제품구매촉진 및 판로지원에 관한 법률 시행령 제12조)

※ 현재 공공기관 우선구매제도에 적용되는 ICT융합 품질인증 제품으로는

CCTV 융복합 LED조명, 스마트 와이어리스 통합무선시스템 등이 있음

③ 중소벤처-대기업 공동협업 강화

□ (스마트미디어X캠프 확대) 대기업과 중소기업의 상생협력을 위해

스마트미디어X캠프를 DS 분야로 확대하여 공동협업 프로젝트

매년 5건 발굴 지원

o 다양한 아이디어와 솔루션을 개발한 중소벤처와 DS 플랫폼사와의

매칭 기회를 제공함으로써 신규 서비스 개발 유도

- 매칭된 중소벤처, 플랫폼사 컨소시엄에게 심사를 거쳐 신규

서비스 개발 및 상용화 자금 지원

◈ 스마트미디어X캠프 : 중소벤처가 서비스, 기술에 대한 아이디어 및 기획안을

발표하면, 플랫폼사(대기업)가 사업파트너를 발굴하는 업계 매칭 캠프

- 분야 : ①아이디어사업화, ②양방향방송, ③HTML5기반 스마트미디어

※ ’14년에 총12건, ’15년에 총48건의 중소벤처-플랫폼사 간 협업프로젝트 성사

□ (스마트사이니지 포럼 운영) 산업계 의견 수렴을 위한 창구로

산 학 관 공동 포럼 운영(‘15.6월 설립)을 내실화

o 옥광법, 가이드라인 등 DS 규제 관련 정책수요 발굴 및 정부

진흥사업 관련 업계 의견수렴 창구로 활용

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o DS 산업 활성화를 위한 DS 시청효과 측정지표 개발, DS 관련

표준개발 등에 대한 산업체 의견 수렴

o 중소벤처-플랫폼사 간 공동 협업 과정에서 발생하는 기술적 문제,

비즈니스 모델, 수익배분 관련 쟁점 사항 논의

④ 중소벤처 글로벌 시장 진출 지원

□ (글로벌 스타기업 발굴 및 육성) 글로벌 진출을 목적으로 하는

DS 분야 우수 중소벤처를 선발하여 집중 지원하는 DS 글로벌

챌린지 프로그램을 운영하여 20개의 스타기업 육성

o 선발된 중소벤처의 성장단계를 ①창업 및 아이디어 제안 →

②서비스 개발 → ③해외진출 로 분류하여 각 단계별 맞춤형

해외진출 지원 수행

※ ①창업 및 아이디어 제안 단계, ②서비스 개발 단계에는 스마트미디어센터에서,

③해외진출 단계에는 K-ICT 본투글로벌센터에서 전담 지원

< 글로벌 스타기업 단계별 지원 내용 >

창업‧아이디어 제안 서비스 개발 해외 진출

․ 국내 특허 출원

․ 해외 시장분석 컨설팅

․ 경영‧피칭 교육 등

⇨ ․ 개발인프라 지원

(테스트베드, 협업공간 등)

․ 콘텐츠 현지화(변환) 지원

⇨ ․ 현지 법률‧마케팅 컨설팅

․ 해외 투자자 연계지원

․ 해외 특허 출원 등

□ (해외 투자유치 지원) 국내 중소벤처의 해외 시장진출을 위해

DS 분야 해외 주요 박람회* 및 창업 경진대회** 참가 지원

* DSE(Digital Signage Expo, 미국), ISE(Integrated Systems in Europe, 네덜란드),

DSJ(Digital Signage Japan, 일본), 상해 HD스크린 및 디지털사이니지 엑스포(중국) 등

** SXSW V2V(미국), TechCrunch Disrupt(미국), Demo Conference(미국), Startup

Open(미국), SLUSH(핀란드) 등

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3 글로벌 시장 주도를 위한 선도적 기술개발

◇ ’18년까지 333억원을 투자하여 국내 기술력이 취약한 플랫폼 S/W

및 콘텐츠, 차세대 디스플레이 핵심기술 등을 개발

◇ 전 세계적으로 초기단계인 DS 표준 선점을 위해 국내 표준 개발

및 ITU-T 등 국제 표준화 활동에 적극 대응

① 시장 친화형 디지털사이니지 기술개발 지원 강화

□ (산업체 요구 핵심 기술 조기 확보) 시장에서 서비스 초기단계에

있는 맞춤형 양방향 서비스 관련 S/W 핵심기술 개발

o 센서 등을 통해 개인 및 공간 상황정보를 수집/분석하여 맞춤형

양방향 서비스를 제공하는 데 필요한 핵심 S/W 기술 개발

※ 센서 및 영상인식 기술에 기반한 상황인지 기술, 클라우드 기반 플랫폼 등

o 국책연구기관 결과물의 산업체 조기 상용화를 위해 기술 및

전문 연구인력 지원, 기술이전 등을 통한 기업의 사업화 지원

< DS 관련 국책과제 주요 확보기술 및 이전 현황 >

구분상황인지형 DS 시스템

기술 개발 (‘12.03~‘15.02)비정형 오픈스크린 서비스 플랫폼

기술 개발 (‘14.04~‘17.02)

확보기술

‣ DS-사용자 단말간 인터랙션 제어기술‣ 개방형 클라우드 DS 플랫폼 기술‣ DS 가상화 및 상황인지 기술

‣ 공간복합 상황인지 기술‣ 이종(異種) DS 스크린 협업 기술‣ 비정형 DS 스크린용 콘텐츠 처리기술

기술이전

총 17건의 기술 이전 1차년도 개발기술 중 3건 이전

□ (시장 활성화 요소기술 개발) DS 광고시장의 활성화를 위해

DS를 통한 광고효과 측정/분석 및 검증기술 확보

※ 소비자 맞춤형 서비스에 대한 시청효과 지표 및 효과 측정 기술

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② 차세대 스마트사이니지 핵심기술 확보

□ (차세대 S/W 핵심기술 개발) 차세대 글로벌 시장을 선도하기

위한 사물 스크린 등의 핵심기술 개발을 선도적으로 추진

o 장소와 스크린에 구애받지 않고 다양한 주변 환경의 객체 및

비평면 사물(건물, 조형물, 자연환경 등)을 DS 스크린으로 활용하는

사물 스크린 관련 S/W 기술 개발

o 스크린 공간에서 사용자 상호작용 인식, 분석 처리 기술 확보

□ (디스플레이 핵심기술 개발) 디스플레이 산업의 지속적인 경쟁력을

확보하여 세계시장 선도를 위한 고부가가치 핵심부품 개발

o 옥외환경에서 투명 디스플레이를 통해 홀로그램 영상을 제공하는

디스플레이 디바이스 개발

o 임의의 방향에서 최적의 품질을 제공하는 옥외 서비스를 위한

옴니뷰(360도) 지원 디스플레이 핵심 기술 개발

③ 표준 개발 및 국제 표준화 전략적 추진

□ (국내 표준개발) 스마트사이니지 포럼, TTA를 통해 국제 표준화

동향을 공유하고, 산업체 수요*가 있는 기술의 표준 제정

* ①DS 단말 프로파일 및 제어 기술, ②콘텐츠 제공 사업자와 서비스 사업자

간 연동기술, ③콘텐츠 전달 기술, ④단말 플랫폼 기술 등

□ (국제 표준화 대응) ITU-T SG16, ‘16년 설립되는 W3C 워킹그룹의

웹 기반 사이니지 표준화 활동에 적극적으로 대응

※ 재난경보 아키텍쳐, 정보 교환 및 표출, 시간 동기화, 비디오 플레이 등

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4 시장 활성화를 위한 법제도 선진화

① 산업진흥 기반조성을 위한 법제도 개선

□ (옥광법) 기존 옥외광고물 등 관리법 을 옥외광고물의 관리와

옥외광고산업의 진흥에 관한 법률 로 개정(’15.12.09 국회통과)

o 옥외광고물 정의에 디지털광고물을 추가하고, 자율표시구역을

도입함으로써 DS 설치 근거 마련 및 산업 활성화 도모

「옥외광고물 등 관리법」 일부개정안 주요 내용

o (디지털광고물 추가) 디지털화된 광고물에도 적용하기 위해 제2조(정의) 조항에

‘디지털광고물’ 을 추가 (간판·입간판 등→간판·디지털광고물·입간판 등)

※ 세부적인 광고물 분류, 표시‧설치 기준은 시행령으로 위임

o (자유표시구역제도 도입) 창의적 광고물 도입을 위해 완화된 표시기준을

적용할 수 있는 자유표시구역 제도의 신설

□ (옥광법 시행령) 행자부, 미래부, 관계부처가 참여하는 TF를

구성하고, 시행령 개정을 추진하여 합리적인 DS 규제 반영

o 옥외광고정책위원회 위원*에 미래부를 추가하여 옥외광고물

정책 수립, 제도개선 등에 미래부의 적극적 참여 및 역할 확대

※ 행자부장관(위원장), 기재부, 문화부, 산자부, 국토부 차관급, 전문가 등 15인 이내

□ (자유표시구역 가이드라인) 자유표시구역 내 DS 표시 설치,

운영, 콘텐츠 노출 등 주요사항에 대한 가이드라인 마련 검토

o 행자부, 미래부, 지자체, 업계, 학계 등 DS 관련 전문가로

구성된 자유표시구역 가이드라인 검토반 구성 운영

※ 공통의 가이드라인 적용을 통해 지자체 간 법적용의 일관성 및 서비스 활성화

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② 차세대 서비스에 대비한 선제적 법제도 마련

□ (개인정보 활용 가이드라인 마련) IoT 기반, 상황인지형 DS 등

신기술 확산이 촉진되도록 DS 개인정보 활용 가이드라인 마련

o 개인정보의 오 남용은 방지하되, 혁신적인 DS 서비스 제공에

필요한 최소한의 개인정보 수집 이용은 허용 검토

- 수집 가능한 개인정보의 유형, 수준을 제시*하고, 사업자에게

개인정보 비식별화 조치 기술개발 및 적용 등을 권고

* 안면인식과 센싱을 통해 수집되는 정보의 개인식별성 여부, 이용자 사전동의

필요 여부 등에 대한 기준 마련

o 장기적으로, 이용자의 권리를 보호하고 사업자가 이용자 정보를

안전하게 활용하도록 하기 위한 법제도 개선방안 연구 추진

□ (콘텐츠 심의 자율규제 도입) 불법 콘텐츠 제공 등을 방지하기

위해 콘텐츠 내용과 관련한 업계 자율규제 도입 검토

o 기존 광고에서 오락, 방송 프로그램, 동영상 등으로 확대되는

콘텐츠 내용에 대해 그 영향력에 적합한 규제체계 적용 필요

※ 지상파방송, 유료방송에서 제공되는 방송프로그램의 경우, 방송법 및 방송

심의규정에 의해 공정성, 객관성, 청소년보호, 표현기법 등 구체적인 사항을 규제

o 스마트사이니지 포럼 등 업계 협의회에서 콘텐츠 규율을 위한

업계 자율규범을 제정하고 DS 콘텐츠 제공 현황을 모니터링

※ ’08년 방송광고에 대한 사전심의 위헌판결 이후 사업자들의 자체 모니터링

→ 방송통신위원회의 사후심의 형태의 내용규제 체계를 일반적으로 적용

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□ (임시허가제 활용 검토) 혁신성이 높아 기존제도를 적용하기

어려운 신규 DS에 대해 정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에

관한 특별법(ICT 특별법) 상 임시허가제* 활용 검토

* 임시허가제 : 새로운 정보통신융합 기술·서비스에 대해 기준·규격·요건이

없는 경우 신속한 시장진입을 위해 임시로 허가하는 제도(ICT 특별법 제37조)

※ 현재까지 ICT 특별법상 임시허가를 통해 사업이 허용된 서비스로는 블루투스

전자저울, DCS 위성방송이 있음

③ 산업진흥을 위한 지원 체계 구축

□ (산업 진흥 조직 구성) DS 산업 활성화를 종합적으로 지원할

산 학 연 관으로 구성된 DS 산업 활성화 추진단 을 구성 운영

o 미래부, 행자부, 지자체 등 관계부처 공무원, 학계, 연구계,

산업체 임원으로 구성

o 산업현황, 수출 촉진방안, 법제도 개선사항과 관련한 산업체

의견을 수렴하고 신속한 지원방안을 마련

□ (산업 실태조사) DS 산업체의 분야별 매출, 종사자 수, 기업수,

서비스형태 등 동향 분석을 위한 생태계 조사를 매년 실시

o 기존 방송산업 실태조사 등에서 파악되지 않는 디지털사이니지

서비스 분야를 대상으로 조사

o 실태조사 결과를 분석 평가하여 관련 지원방안 마련, 제도

개선으로 이어질 수 있는 환류체계 구축

※ DS 산업 활성화 추진단 에 매년 DS 산업 실태조사의 분석결과 보고

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Ⅵ. 기대 효과

□ (선순환 산업생태계 구축) DS를 통한 콘텐츠(정보, 광고 등) 소비와

유통의 확대로 HW, SW 및 서비스간의 선순환 구조 정착

※ DS는 C-P-N-D의 ICT 토털 솔루션을 제공하는 유망분야

□ (광고산업 재도약) DS는 국내 광고 시장의 파이를 확대하여

성장의 정체를 극복하는 새로운 성장동력으로 기능

※ DS는 쌍방향 소통, 실시간 정보, 사용자 참여형 등의 특성으로 높은 광고효과 예상

□ (공공미디어 확산) 생활, 지리, 재난/재해, 오락 등 다양한 정보를

제공하는 공공 미디어로서 정보 격차 해소 및 삶의 질 향상 유도

※ 미디어는 TV(실내, 가족)→모바일 기기(실내외, 개인)→DS(실내외, 공공)로 확대 중

□ (기존 산업 주도권 확대) DS는 글로벌 경쟁력을 보유한 국내

디스플레이 산업의 지속 성장을 위한 기회영역으로 작용

※ 디스플레이 통계(’14) : 생산 43.5조원, 수출 314억불, 세계시장점유율 44.2% (출처: e-나라지표)

□ (높은 경제적 파급효과) 시장 활성화로 전 산업에서 생산 5.5조원,

부가가치 2.3조원 및 고용 2만9천여명 유발 기대(‘18년 기준)

o 1차 시장인 시스템 외에 2차 시장인 광고 및 콘텐츠 시장의

고속 성장에 따른 지속적인 수익 창출 기회 발생

(자료: 산업연관표(한국은행) 기반 도출된 유발계수 적용)

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Ⅶ. 추진일정 및 소요예산

가. 추진일정

[전략 1] 선순환 시장 생태계 조성

정책과제 ’15 ’16 ’17 ’18

1-1. 신시장 창출 및 수요 확대

1-2. 공공서비스 비즈니스 모델 발굴

1-3. 사이니지 기반 광고산업 육성

[전략 2] 중소벤처 지원 확대

정책과제 ’15 ’16 ’17 ’18

2-1. 창업 및 기술개발 지원 인프라 확충

2-2. 품질 경쟁력 제고 및 사업화 지원 확대

2-3. 중소벤처-대기업 공동협업 강화

2-4. 중소벤처 글로벌 시장 진출 지원

[전략 3] 글로벌 시장 주도를 위한 선도적 기술개발

정책과제 ’15 ’16 ’17 ’18

3-1. 시장 친화형 기술개발 지원 강화

3-2. 차세대 스마트사이니지 핵심기술 확보

3-3. 표준개발 및 국제 표준화 전략적 추진

[전략 4] 시장 활성화를 위한 법제도 선진화

정책과제 ’15 ’16 ’17 ’18

4-1. 산업 활성화를 저해하는 법제도 개선

4-2. 차세대서비스에 대비한 선제적 법제도 마련

4-3. 산업진흥을 위한 지원체계 구축

나. 소요예산

o ‘18년까지 선순환 시장 생태계 조성(315억원), 중소벤처 지원 확대

(132억원), 선도적 기술개발(333억원), 법제도 선진화(9억원) 등에

총 789억원을 투입