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EL MUNDO DE LA IMAGEN PUBLICIDAD Y MARKETING 46 Prof. Ricardo Bucat EL MUNDO DE LA IMAGEN IMÁGENES DIGITALES na imagen digital es aquella que puede ser guardada como información binaria (0 y 1), para ser mostrada, modificada o almacenada en una computadora. Cuando se digitaliza una imagen (por ejemplo un dibujo en un papel), se la convierte en un archivo que puede ser usado por una computadora. Esta imagen, ahora digitalizada, contiene la información de la imagen en forma de bits. Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas: 1- Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras fotográficas digitales. 2- Directamente mediante programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos en Paint, Photoshop u otro tipo de programa de diseño. Escáner y cámara fotográfica para digitalizar imágenes TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES Dentro de una computadora, las imágenes o gráficos, se dividen en dos categorías principales: a) Imágenes o gráficos vectoriales b) Imágenes o gráficos de mapas de bit, también llamadas imágenes rasterizadas Las Imágenes vectoriales y las de mapas de bits, al verse en los monitores, están formadas por los píxeles que tiene cada monitor; pero al momento de modificar el tamaño de las mismas, se comportan de distinta manera, según la forma en que fueron creadas IMÁGENES VECTORIALES Estos archivos representan las imágenes mediante líneas, curvas y objetos geométricos denominados vectores. Estos vectores están definidos por fórmulas matemáticas, que relacionan a todas las propiedades de la imagen (ancho, altura, relación entre el tamaño de la imagen y el grosor de sus bordes, propiedades de color, etc.). Esta característica permite que al agrandar o achicar la imagen, esta no pierda nitidez y mantenga intacta su calidad visual. U

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EL MUNDO DE LA IMAGEN – PUBLICIDAD Y MARKETING 46

Prof. Ricardo Bucat

EL MUNDO DE LA IMAGEN

IMÁGENES DIGITALES

na imagen digital es aquella que

puede ser guardada como información binaria (0 y 1), para ser

mostrada, modificada o almacenada en una

computadora.

Cuando se digitaliza una imagen (por

ejemplo un dibujo en un papel), se la

convierte en un archivo que puede ser usado por una computadora. Esta imagen,

ahora digitalizada, contiene la información

de la imagen en forma de bits.

Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:

1- Por medio de dispositivos de conversión

analógica-digital como los escáneres y las cámaras fotográficas digitales.

2- Directamente mediante programas

informáticos, como por ejemplo realizando dibujos en Paint, Photoshop u

otro tipo de programa de diseño.

Escáner y cámara fotográfica para digitalizar imágenes

TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES

Dentro de una computadora, las imágenes o gráficos, se dividen en dos categorías

principales:

a) Imágenes o gráficos vectoriales

b) Imágenes o gráficos de mapas de bit, también llamadas imágenes rasterizadas

Las Imágenes vectoriales y las de mapas de bits, al verse en los monitores, están

formadas por los píxeles que tiene cada

monitor; pero al momento de modificar el

tamaño de las mismas, se comportan de distinta manera, según la forma en que

fueron creadas

IMÁGENES VECTORIALES

Estos archivos representan las imágenes

mediante líneas, curvas y objetos

geométricos denominados vectores. Estos vectores están definidos por fórmulas

matemáticas, que relacionan a todas las

propiedades de la imagen (ancho, altura, relación entre el tamaño de la imagen y el

grosor de sus bordes, propiedades de color,

etc.).

Esta característica permite que al agrandar

o achicar la imagen, esta no pierda nitidez

y mantenga intacta su calidad visual.

U

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Los gráficos vectoriales no dependen de la

resolución; es decir, se pueden escalar

(agrandar o achicar) a cualquier tamaño e

imprimir en cualquier dispositivo, con cualquier resolución, sin perder por ello

precisión, color, ni la nitidez.

Las imágenes vectoriales son ideales para cartelería, diseño de envases, imagen

corporativa, logotipos etc., es decir,

aquellas imágenes que se usarán o imprimirán a distintos tamaños y en

diversos dispositivos.

Programas dedicados casi exclusivamente a

trabajar sobre imágenes vectoriales son

Illustrator, Free Hand y Flash. También

buena parte el programa Fireworks está dedicado al trabajo con imágenes

vectoriales.

En las imágenes de abajo vemos cómo una imagen vectorial agrandada al doble de su

tamaño original no pierde su definición ni

calidad

Imagen vectorial en tamaño original Imagen vectorial ampliada en un 200%

IMÁGENES DE MAPA DE BITS

Las imágenes de mapa de bits, también llamadas bitmap o imágenes rasterizadas,

están compuestas de puntos de color

denominados píxeles.

Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales

Esta clase de archivos ocupan mucha más

memoria que las imágenes vectoriales, pero son la alternativa ideal para imágenes

fotográficas, ya que por manejar una

enorme cantidad de colores, pueden reproducir objetos sutilmente iluminados y

escenas con gran variación de tonos de

color. De hecho, es el tipo de imagen

utilizado para la fotografía y el cine.

Al modificar el tamaño de una imagen de

mapa de bits, se modifica el tamaño de los

píxeles y la imagen se distorsiona mostrando el mosaico de píxeles y una

degradación en los colores; si llegara a

agrandarse mucho, la imagen podría

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pixelarse presentando los bordes con efecto

de serrucho

Las imágenes de mapa de bits dependen de

la resolución. Normalmente a mayor resolución, los píxeles son más chicos, y

esto permite mejorar la calidad de la

imagen. Este tipo de imágenes son usadas

especialmente en fotografías y en imágenes

creadas con programas de dibujo artístico.

Los programas de pintura y de edición de imágenes, como Adobe Photoshop y el

Paint, crean imágenes de mapa de bits.

Imagen de mapa de bit en tamaño original Imagen bitmap ampliada en un 200% - se pixela

Imagen vectorial y de mapa de bit Al ser ampliadas una no pierde calidad y la otra sí

EL PÍXEL

El píxel (del inglés "picture element") es el

elemento más pequeño en color que forma

parte de una imagen digital.

Un píxel, en un momento dado, puede

tener solamente un color.

Las imágenes en los monitores de una computadora se forman como una sucesión

de píxeles. El tamaño de un píxel no es fijo,

depende de la resolución del monitor en el momento en que se ve.

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Por ejemplo, si la resolución de un monitor

es de:

- 1260 x 768 píxeles (ancho – altura),

entrarán en la pantalla del monitor 967.680 píxeles

- 800 x 600 píxeles (ancho – altura), la

pantalla tendrá 480.000 píxeles

Si el mismo monitor tiene una resolución

menor, como ser de 800 x 800, los píxeles

serán más grandes, entonces la imagen tendrá menos matices de colores lo que

lleva a menor calidad de imagen.

LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN

Una forma de expresar la resolución de una

imagen es calcular el número total de

píxeles que hay, en una zona cualquiera de la imagen de una pulgada de ancho por una

pulgada de alto.

Esta resolución puede expresarse en

medidas tales como ppi (píxel per inch), o ppp (píxel por pulgada); todas estas

abreviaturas significan “píxel por pulgada”

Las resoluciones de imágenes que se usan para cada dispositivo son:

- Salida por monitor o Internet: imágenes

con resoluciones de 72 ppp o 96 ppp

- Salida por impresora: resoluciones entre

150 ppp y 300 ppp

Una pulgada es equivalente a 2.54 cm

Imagen de hojas de árboles mostradas a distintas resoluciones

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LA PERCEPCIÓN Y LA COMUNICACIÓN VISUAL

“Uno de los medios más importantes de

nuestra percepción es “la percepción visual”

Por medio de una imagen evocamos sentimientos, y estos a su vez, ligados a

nuestros pensamientos e ideas, pueden

condicionar determinados comportamientos

Esto significa que toda imagen nos

comunica algo; si por ejemplo vemos a un

niño pequeño vestido andrajosamente pidiendo limosna, por un momento

podemos sentir dolor o angustia y eso

puede movernos a darle una limosna o a

acercarle algo de comer.

La comunicación visual puede ser casual o

intencional.

Una comunicación casual es por ejemplo el movimiento de las ramas de un árbol a

causa del viento, esto puede darnos una

infinidad de mensajes que cada uno interpreta libremente (algunos

interpretarán el temor por la posible

proximidad de una tormenta, otros sentirán

la placentera sensación de una brisa fresca de verano, o lo asociarán al placer de la

niñez de remontar barriletes).

Al contrario de la

comunicación casual,

la comunicación intencional es

cuando se persigue un

fin específico, se

quiere manipular la imagen para dar un

mensaje concreto; ejemplo de esto puede

ser cuando se ve un cartel, un periódico, la

señalización de una calle, un semáforo, etc.

IMAGEN E IDENTIDAD

odo individuo o institución tiene una

personalidad, una identidad propias e intransferible, es lo que uno

verdaderamente es, llamada identidad.

Esta identidad es comunicada al exterior, llegando a formar una imagen de ese

individuo o institución en los demás. La

imagen es lo que los demás ven de él, ellos

creen que el individuo o la institución “son”, según la imagen que perciben de ellos, y de

esta manera se los valora.

Por ejemplo si el señor “X” y el señor “Y” van a pedir empleo, el señor “X” va muy

bien vestido y perfumado y el señor “Y” va

desaliñado. El empleador puede que, automática e inconscientemente, estime

que “X” es el mejor capacitado para el

empleo que “Y”; en ese poco tiempo que

tiene para conocerlos, el empleador le transfiere la buena imagen que ve en el

señor “X” a su identidad (lo que “X”

realmente es, su verdadera forma de ser, su personalidad), y esto puede que no sea

realmente así.

Uno comunica a través de la imagen y tal comunicación se produce aún sin que el

sujeto se lo proponga, es imposible no

comunicar, hasta el silencio comunica algo.

T

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IMAGEN E IDENTIDAD CORPORATIVA

La imagen de una

institución o

corporación es la forma en que la

comunidad percibe la

identidad de la misma

Las empresas

necesitan cumplir con su objetivo

fundamental que es vender sus productos o servicios. El público, a través de la

información que recibe de los medios de

comunicación (televisión, radio, cartelería,

folletería, etc.), define sus conductas y sus preferencias de consumo.

En este panorama, las empresas y otras

instituciones han llegado a la conclusión que, además de la publicidad que comunica

las cualidades de un producto, es necesario

comunicar las cualidades de su productor, la empresa. Si la entidad que produce el

bien o el servicio es percibida por la

comunidad como una entidad seria,

responsable y sólida, por ejemplo, sus productos o servicios estarán mejor

ubicados con relación a los de las otras

empresas que no sean percibidas del mismo modo por el público.

Tomemos un ejemplo, seguramente la

abuela de cualquiera de ustedes hace

budines de mejor gusto y calidad que

cualquier budín producido por las empresas

más afamadas en nuestro país, (Arcor, Bagley, Granix, etc.); pero sería muy difícil

que la empresa puesta por la abuela venda

más productos que cualquiera de estas empresas que están bien posicionadas en el

mercado argentino.

SISTEMA DE IDENTIDAD VISUAL

Un sistema de identidad visual consiste en

normas y regulaciones de las formas en que la institución o empresa se presentan

al público. Tiene como objetivo representar

e identificar a una empresa u organización

dentro del contexto de su mercado y competencia. Cumple también el objetivo

de estandarizar (igualar, ajustar), el uso de

símbolos y materiales utilizados en la comunicación.

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La identidad visual es el campo cuya

responsabilidad correponde al diseño

gráfico.

Es necesario que haya

coherencia visual en todas

las apariciones públicas que hace la empresa, sean estas

frentes de locales, publicidad,

papelería, vehículos de la empresa, etc.; esto significa mantener los mismos colores,

la misma tipografía (letra), y otras

características de las imágenes que

representan a la misma.

Por ejemplo la cadena de supermercados

Carrefour, siempre que hace referencia a su nombre, ya sea en carteles, publicidades

televisivas, revistas, etc., va siempre

acompañado del ícono característico de la empresa o su tipografía característica.

Inclusive los tickets de caja y los uniformes

de muchos de sus empleados, llevan los

colores o logotipo de la empresa.

Isologo de la empresa

Coherencia visual en todas las apariciones públicas

ELEMENTOS USADOS EN UN SISTEMA DE IDENTIDAD VISUAL

LOGOTIPO

El logotipo es un grupo de letras o

abreviaturas (siglas de un organismo), que

agrupadas en un bloque sirve de representación gráfica de una marca

comercial.

Estrictamente hablando, el logotipo está

representado sólo por la tipografía que representa la marca, esta tipografía puede

tener distintos efectos visuales

ISOTIPO O SÍMBOLO

El isotipo es una figura icónica (ícono o

símbolo), que representa gráficamente a

una organización. Su función es mejorar las condiciones de identificación de la marca.

ISOLOGO O LOGOSÍMBOLO

Este tipo de logo combina un logotipo con

un símbolo, o sea, la tipografía que representa la marca junto con el ícono

gráfico.

Isotipos

Isologos Logotipos

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PUBLICIDAD Y PROPAGANDA

Técnicamente hablando, publicidad y

propaganda corresponden a dos conceptos distintos

PUBLICIDAD

s una forma de comunicación

comercial masiva destinada al

público, con el objetivo de informar

y/o persuadir a las personas, para vender e incrementar el consumo de un producto o

servicio a través de los diferentes medios

de comunicación, como prensa, radio, televisión, páginas web, blogs, entre otros.

La publicidad es una técnica de

comunicación persuasiva cuyos objetivos son esencialmente comerciales; el objetivo

de la publicidad es vender.

PROPAGANDA

Propaganda: Campaña nacional contra el dengue

ropaganda es la acción y efecto de

propagar, difundir, dar a conocer algo. Es cualquier tipo de

comunicación difundida por televisión,

radio, prensa, internet, volantes, etc., que

busca ganar adeptos a una filosofía de pensamiento, ideas políticas, morales,

sociales o religiosas a través de los

sentimientos o de la razón.

La propaganda ideológica está encaminada

a la adhesión a doctrinas, teorías y

opiniones relativas a la convivencia social.

La propaganda política tiende a obtener

(mediante el voto, propaganda electoral) el

consenso para la toma del poder por parte

de un grupo político o para favorecer el consenso a la gestión del mismo.

En la propaganda social el Estado (u

organismos institucionales) miran a la colaboración del público para afrontar

problemas de gran interés social: donación

de sangre, protección del ambiente y de los animales, cuidado de la salud, etc.

Propaganda económica: iniciativas de

instituciones estatales encaminadas a

dirigir la actuación de los ciudadanos en el campo del consumo, por ejemplo hacia las

carnes alternativas, el pescado azul,

métodos de ahorro energético, etc.

http://www.mercaba.org/DicTM/TM_publici

dad_y_propaganda.htm

En resumen, la publicidad busca es vender,

mientras que la propaganda busca es

difundir un pensamiento ideológico y no

tiene una pretensión de lucro evidente; hay muchas propagandas que incluyen anuncios

publicitarios dentro de los mismos. Ejemplo

"No ensucies la ciudad. Un mensaje de “Empresa de Limpieza X".

E

P

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EL MUNDO DE LA IMAGEN – PUBLICIDAD Y MARKETING 54

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PERSUACIÓN Y MANIPULACIÓN PUBLICITARIA

¿Cómo persuade la publicidad?

El modelo AIDA, determina que la publicidad

debe en primer lugar atraer la Atención del

cliente, mantener el Interés, luego crear el

Deseo y finalmente llevar a la acción

Compramos cosas no solo por la utilidad del

producto, sino por lo que este comunica

sobre nosotros. Por ejemplo, compramos ropa deportiva de marcas conocidas

pensando en impresionar a los demás.

Por esa razón, la publicidad intenta vender no solo un producto sino una “imagen”, la

imagen en que supuestamente este

producto ayudaría a convertir a la persona.

Se intenta influir al consumidor para la adquisición de productos que simbolizan

actualmente juventud, prestigio, sexualidad,

felicidad, libertad, personalidad, etc. Por ejemplo, “si querés compartir con amigos y

divertirte, tomá cerveza o bebidas

alcohólicas”.

“Una persona puede comprar un coche

pensando en su utilidad (porque consume

poca gasolina por ejemplo), o pensando en las opiniones de sus amigos y

compañeros de trabajo (su ideal de coche

es aquel que impresiona a los demás), y un

tercer sujeto podría basar su actitud en su

necesidad de liberarse de la dependencia

de los transportes públicos”.

En este contexto, para persuadir a cada una

de las mencionadas actitudes, si se pretendiera lanzar un nuevo coche, sería

necesario diseñar tres tipos de mensajes:

- Para el primero: “Te olvidarás donde está el depósito de gasolina”

- Para el segundo: “Te envidiarán”

- Para el tercero: “Libertad asegurada”

Pocas veces los anuncios dicen cosas explícitamente, sino que las sugieren a

través del montaje publicitario, por ejemplo

hace muchos años las publicidades de cigarrillos relacionaban al que fumaba tal

marca con la masculinidad o el deporte.

En la publicidad infantil por ejemplo, a veces

el mensaje es hacer sentir al niño que sin determinado producto es un perdedor; los

niños son muy sensibles con eso, si se les

dice simplemente que compren algo no obedecerán, pero si les dices que serán unos

parias si no lo compran se habrá conseguido

su atención.

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EL MUNDO DE LA IMAGEN – PUBLICIDAD Y MARKETING 55

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MEDIOS PUBLICITARIOS MASIVOS Y NO CONVENCIONALES

Para comunicarse con el público, las

empresas tienen que tomar muchas decisiones estratégicas. Una de ellas es

cómo se hará llegar el mensaje de modo de

conseguir el máximo nivel posible de eficacia. Cuando el conjunto de personas al

que se quiere llegar es muy numeroso, es

preciso contar con intermediarios, los

medios de comunicación, que faciliten la conexión entre la organización y su público.

Estos medios pueden ser masivos o

convencionales o bien no masivos y no convencionales.

MASS MEDIA

MEDIOS PUBLICITARIOS MASIVOS

Los medios masivos de comunicación o de

masas “mass media”, son los recibidos simultáneamente por una gran cantidad de

audiencia o público.

Ejemplos de medios masivos:

• Medios gráficos: diarios y revistas

• Medios auditivos: radio

• Medios audiovisuales: televisión y cine

• Medio exterior: Medios de transporte

(colectivos, subterráneo) y vía pública

• Medio online: Internet

MEDIOS NO CONVENCIONALES

a llamada publicidad no convencional

es la que no se basa en la fórmula publicitaria pura de comprar espacio

en los medios (prensa, radio, televisión,

etc.), sino en otras posibilidades que conocemos por sus propios nombres:

• Marketing promocional: le suma un

estímulo adicional al producto, por

ejemplo “comprá agua Villavicencio y salvá 1 metro cuadrado de naturaleza”,

“mirá el mundial pagando tu tv en 12

cuotas sin interés”

• Marketing directo: permite crear una

comunicación personal con cada cliente a

través de email, teléfono, volantes, etc.

• Publicidad en el lugar de venta:

mensajes creados para ser emplazados

en los comercios a los que acude el

público a comprar. Otra forma es cuando dentro de un supermercado hemos visto a

promotoras que hacen degustar bebidas u

otros productos a los clientes.

• Patrocinio: todos los equipos de futbol

de 1° A de argentina son patrocinados

por diversas empresas

• Chivo en televisión: los protagonistas

del programa comentan sobre el producto

L

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EL MUNDO DE LA IMAGEN – PUBLICIDAD Y MARKETING 56

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ETICA PUBLICITARIA

QUÉ ES LA ÉTICA

- Disciplina filosófica que estudia el bien y el mal y sus relaciones con la moral y el comportamiento humano.

- Conjunto de costumbres y normas que dirigen o valoran el comportamiento humano en

una comunidad.

Establecer valores éticos requiere de la reflexión y la argumentación

Cuando se emplean sentencias éticas se está valorando moralmente a personas, situaciones,

cosas o acciones en términos tales como “bueno”, “malo”, “correcto”, “incorrecto”, “obligatorio”, “permitido”, etc., referidos a una acción, una decisión o incluso también las

intenciones de quien actúa o decide algo.

LA ÉTICA EN LA PUBLICIDAD

Como en otras profesiones y actividades humanas, en publicidad se ha planteado la necesidad

de precisar unos límites éticos que, dicho coloquialmente, vigilen el “todo vale” para alcanzar los objetivos.

Como objetivo de trabajo, la publicidad forma parte de la comunicación persuasoria, cuyo

objeto principal es orientar la actitud de los receptores hacia la adquisición de productos de mercado o de servicios. Con el propósito de "persuadir" los medios que

utiliza la publicidad son variados:

a) Factores conscientes o cognitivos (tal producto reduce el colesterol)

b) Retención y memorización (general

c) Estimulación y manipulación de los sentimientos

d) Estimulación de instintos primarios

Debido a que la publicidad está siempre en esa zona límite de "persuasión" y "coerción" en relación con la libertad, unos la denigran diciendo que se asemeja a la demagogia y a la

mentira, mientras que otros la asimilan al arte y, en consecuencia, a un producto expresivo

que no puede ser juzgado a la luz de los valores.

Las principales objeciones que se le ha hecho son que:

- vulnera la libertad, engañando, creando necesidades superfluas y hábitos de consumo

innecesarios

- no utiliza sus recursos para promover los aspectos positivos, amables y buenos del ser

humano sino para incentivar instintos de venganza, discriminación o cosificación del otro.

Utiliza o deforma imágenes del cuerpo humano, de las relaciones interpersonales, etc.

- produce un derroche de dinero porque encarece los productos

- publicita productos nocivos para la salud o actitudes perjudiciales para la convivencia social

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EL "MARKETING"

El término marketing significa mercadotecnia o mercadeo, es el conjunto de técnicas (investigación y estudios de mercado entre otras), por medio de las cuales se intenta satisfacer la necesidad de los clientes (potenciales o reales), y, a la vez, maximizar la

ganancia en la venta de un producto o servicio

Se trata de la disciplina dedicada al análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores. El marketing analiza la gestión comercial de las empresas con el objetivo de captar, retener y fidelizar (hacerlos fieles a la

marca o producto) a los clientes a través de la satisfacción de sus necesidades. Debido a la saturación del mercado de consumidores (un mercado lleno de productos de todo tipo que compiten entre sí), las empresas

deben desentenderse de las preocupaciones encaminadas únicamente a la producción y a la venta, para centrar su atención en el mundo de los consumidores. De este enfoque nace el concepto de marketing, ligado a la búsqueda y la satisfacción de las exigencias de los consumidores.

Para establecer las necesidades de los consumidores se utilizan los "estudios de marketing", "estudios de mercado", cuestionarios o coloquios con personas comunes (potenciales clientes), con especialistas y psicólogos. Tanto en un caso como en otro, el

marketing se vale de una serie de herramientas como la investigación de mercados, la publicidad, la promoción, los canales de distribución, las políticas de precios o los instrumentos de comunicación.

La publicidad es una herramienta del marketing.

- Los estudios de mercado, basados en la

aplicación de estudios de psicología, buscan descubrir las necesidades de los consumidores y las motivaciones profundas que provocan la necesidad de una persona de comprar.

- Luego, la publicidad, motiva la compra desde esas necesidades estudiadas en los compradores, y muchas veces, generan otras nuevas necesidades quizá ficticias.

Por ejemplo, cuando las empresas productoras de vino quisieron vender en el segmento de la juventud (entre 20 a 27 años aprox.), edades que no tenían incluido el vino en sus hábitos de consumo de bebidas, lanzan al mercado una serie de vinos suaves, espumantes, dulces, azucarados (New Age, frizee, Norton Cosecha Tardía, etc.) usados generalmente en “la previa”, logrando así crear una nueva cultura de consumo de vino en estas edades.

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