Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
CES16
EELLEEMMEENNTTEE DDEE MMAATTEEMMAATTIICCĂĂ AAPPLLIICCAATTĂĂ
NNiivveelluull VV
EELL EEMM EENNTTEE II NNTTUUII TTII VVEE DDEE GGEEOOMM EETTRRII EE,, FFII GGUURRII GGEEOOMM EETTRRII CCEE:: DDRREEPPTTUUNNGGHHII ,,
PPĂĂTTRRAATT,, CCEERRCC,, TTRRII UUNNGGHHII
Manualul Profesorului Indicaţii metodologice de utilizare
2
CCUUPPRRIINNSS::
I. Lista Figurilor ...................................................................................................................... 3
II. Informaţii generale ........................................................................................................... 4
III. Terminologie .................................................................................................................... 6
IV. Structură generală ............................................................................................................ 7
IV.1. Obiective educaţionale ........................................................................................................... 7
V. Conţinut .............................................................................................................................. 9
V.1. M01 - Pe scurt ........................................................................................................................... 9 V.2. M02 – Proprietăţi de bază ...................................................................................................... 10 V.3. M03 –Recunoaşte figurile ...................................................................................................... 12 V.4. M04 – Colorează ..................................................................................................................... 14 V.5. M05 – Construieşte ................................................................................................................. 16 V.6. M05 – Diploma ....................................................................................................................... 18
VI. Realizatori ....................................................................................................................... 19
3
I. LISTA FIGURILOR
Figura 1 – M01 - Pe scurt .................................................................................................................................... 9
Figura 2 – M02 – Proprietăţi de bază .............................................................................................................. 11 Figura 3 – M03 – Recunoaşte figurile ............................................................................................................ 13 Figura 4 – M04 - Colorează ................................................................................................................................ 15 Figura 5 – M05 - Construieşte ............................................................................................................................ 17 Figura 6 – M06 - Diploma .................................................................................................................................. 18
4
II. INFORMAŢII GENERALE
Materia Elemente de matematică aplicată clasele I-X
Titlu Elemente intuitive de geometrie, figuri geometrice : dreptunghi, pătrat, cerc, triunghi.
Clasa Nivelul V
Codul lecţiei CES 16
Scurtă descriere a
materialului
Se prezintă figurile geometrice de bază, în cea mai mare parte, făcându-se legătura cu obiecte din mediul înconjurător Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propui dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Elevul descoperă prin interacţiune toate cunoştinţele necesare operării cu conceptele specifice înmulţirii.
Cunoştinţe ştiinţifice /
teoretice pentru atingerea
obiectivelor operaţionale
propuse
Elevul trebuie să cunoască la momentul utilizării lecţiei:
- Să recunoască obiecte din mediul înconjurător
- Să ştie culorile
Cuvinte-cheie
Triunghi, dreptunghi, cerc, pătrat
Timp total 45 min
EDUCAŢIONALI
Tip resursă aplicaţie multimedia interactivă pentru stimularea obiectivelor afective şi susţinerea obiectivelor cognitive
5
Obiective operaţionale
1.Să recunoască figurile geometrice: cercul, triunghiul, dreptunghiul şi pătratul; 2. Să cunoască proprietăţi simple ale figurilor geometrice. 3. Să recunoască figurile geometrice ca forme din mediul înconjurător
6
III. TERMINOLOGIE
Avatar
Personajul virtual uman din partea stângă a ecranului, care are rolul de a introduce sarcinile de lucru şi de a furniza feedbackul explicativ.
Companion
Personajul virtual în formă de creion din partea stângă a ecranului, care are rolul de a furniza feedbackul vizual, dependent de context.
Moment de lecţie
Un ansamblu independent de resurse care prezintă informaţii grupate din punct de vedere tematic, care nu pot fi prezentate separat. Un moment poate avea mai multe scene.
Scenă
Un cadru în componenţa unui moment de lecţie. Are caracterul de a răspunde unui obiectiv operaţional printr-o sarcină de lucru punctuală şi foarte concretă adresată elevului.
Text ştiinţific
Este situat în partea activă aunui moment, în zona de jos a ecranului şi prezintă concentrat şi într-un limbaj accesibil un rezumat al termenilor, noţiunilor şi / sau mărimilor studiate în cadrul momentului.
Zone de interacţiune (hot-spots)
Sunt situate în partea activă a lecţiei şi reprezintă modalitatea prin care utilizatorul poate controla acţiunea asuprea obiectelor asupra cărora interacţionează. Zonele de interacţiune pot fi obiecte bine definite, sau suprafeţe din cadrul aplicaţiei une utilizatorul poate dclanşa cu ajutorul mouse-ului diverse evenimente.
7
IV. STRUCTURĂ GENERALĂ
Materialul elaborat are ca scop general recunoaşterea figurilor geometrice de bază.
Lecţia este formată, practic, dintr-o serie de jocuri educaţionale.
Prin interacţiunea la fiecare moment dintre elev şi propria-i învăţare se pune un mare accent pe:
- acoperirea dificultăţilor de învăţare precise care apar atunci când materia este predată în mod tradiţional
- facilitarea înţelegerii sensurilor şi terminologiilor
- cunoaşterea şi utilizarea conceptelor în relaţie cu dezvoltarea capacităţilor de explorare, investigare şi rezolvare de probleme
- favorizarea relaţiei nemijlocite a elevului cu obiectele cunoaşterii şi învăţarea prin efort propriu dirijat
- suscitarea şi menţinerea interesul elevilor
Modul de elaborare modularizat al materialului permite atingerea scopului general prin asamblarea şi folosirea în mai multe moduri a obiectelor de conţinut în lecţii.
IV.1. Obiective educaţionale Detaliere
Obiective cadru (MINISTERUL EDUCAŢIEI, CERCETĂRII ŞI TINERETULUI CENTRUL NAŢIONAL PENTRU CURRICULUM ŞI EVALUARE ÎN ÎNVĂŢĂMÂNTUL PREUNIVERSITAR CURRICULUM pentru şcolarizarea elevilor/ tinerilor cu deficienţe grave, profunde sau asociate prin ALTERNATIVA EDUCAŢIONALĂ DE PEDAGOGIE CURATIVĂ) OC1 1. Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor specifice matematicii
OC2 2. Dezvoltarea capacităţilor de explorare/ investigare şi rezolvare
de probleme
OC3 3. Formarea şi dezvoltarea capacităţii de a comunica utilizând limbajul matematic
OC4 4. Dezvoltarea interesului şi a motivaţiei pentru studiul şi aplicarea
matematicii în contexte variate.
8
Obiective de referinţă Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor specifice matematicii OR1 1.6. Recunoaşterea formelor plane, identificarea şi descrierea
proprietăţilor simple ale unor figuri geometrice
Obiective operaţionale O1 Să recunoască figurile geometrice: cercul, triunghiul, dreptunghiul şi
pătratul; O2 Să cunoască proprietăţi simple ale figurilor geometrice.
O3 Să recunoască figurile geometrice ca forme din mediul înconjurător
9
V. CONŢINUT
În acest subcapitol se prezintă lista Momentelor de lecţie (notate cu M) şi informaţii generale despre fiecare dintre acestea.
V.1. M01 - Pe scurt
Descriere Acest moment are rolul de captare a atenţiei, introduce elevul în lecţie
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
Un mic film, prezină elevului legătura diferite obiecte din viaţa reală şi figurile geometrice de bază. Conţine şi un cântecel.
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Utilizatorul trebuie doar să apese pe un buton indicat pentru a porni filmul.
Figura 1 – M01 - Pe scurt
10
V.2. M02 – Proprietăţi de bază Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1, O2
Descriere Conţine un joc educaţional prin care elevul decupează forme geometrice, pentru ca mai apoi să i se prezinte câteva proprietăţi de bază ale acestora
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Sunet
Activitate pedagogică propusă
Prezentarea proprietăţilor de bază ale figurilor geometrice
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
11
Elevul decupează, ajutat de calculator, părţile componente ale unei maşinuţe: Acestea sunt: dreptunghi, triunghi, verc şi pătrat. Apoi apasă pe fiecare în parte şi descoperă(scrise, desenate, voce) proprietăţile acestora
Figura 2 – M02 – Proprietăţi de bază
12
V.3. M03 –Recunoaşte figurile Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1, O3
Descriere Este un joc educaţional în care elevul descoperă într-o imagine figurile geometrice cunoscute şi le clasează după categorii
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Activitate de evaluare,Sunet
Activitate pedagogică propusă
Recunoaşterea figurilor geometrice prezentate
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
13
În cadrul acestui moment elevul trebuie să descopere figurile geometrice învăţate dintr-o imagine de pe stradă. El trebuie să le ”tragă” cu mouse-ul într-un table, pe categorii.
Figura 3 – M03 – Recunoaşte figurile
14
V.4. M04 – Colorează Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1,
Descriere Este un exerciţiu de colorare în anumite culori impuse unor anumite figuri geometrice
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Activitate de evaluare, Sunet
Activitate pedagogică propusă
Recunoaşterea figurilor geometrice
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
15
Momentul acesta ajută elevul la memorarea denumirilor figurilor cunoscute. El trebuie să facă legătura dintre denumire şi formă prin intermediul culorii. Este solicitat să coloreze cu o anumită culoare o anumită formă geometrică.
Figura 4 – M04 - Colorează
16
V.5. M05 – Construieşte Obiectivele educaţionale acoperite de moment, submoment şi itemul de învăţare
Obiective operaţionale
O1, O3
Descriere Este un exerciţiu de desenare a unei forme date cu ajutorul figurilor geometrice
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10min
Descrierea conţinutului până la nivelul itemilor
În descrierea de mai jos
Reprezentare vizuală a lecţiei la care se referă momentul lecţiei sau submomentul (capturi de ecran)
În descrierea de mai jos
Instrucţiuni de utilizare Sunt introduse la începutul aplicaţiei prin intermediul avatarului sau pe masura executarii sarcinii de lucru. Instructiunile cadrului didactic sunt necesare pentru nivelul cognitiv al copiilor.
Tipul de Itemi de învăţare (II)
Text, Animaţie, Simulare, Imagini, Activitate de evaluare, Sunet
Activitate pedagogică propusă
Recunoaşterea figurilor geometrice
Metode de evaluare prin învăţare
Prezentare, observare, investigare, descoperire, aplicare
Funcţii cognitive aplicate şi/sau solicitate şi/sau utilizate
cunoaştere, înţelegere, aplicaţie
Durata în timp pentru utilizarea la clasă
10 min
17
Cu ajutorul mouse-ului, elevul ”trage” figuri geometrice date, care se vor suprapune peste un contur dat, astfel încât în final să rezulte un desen schematic al unui om.
Figura 5 – M05 - Construieşte
18
V.6. M05 – Diploma Reprezintă un moment important al lecţiei, care ajută la stimularea elevului cu nevoi speciale, îi creşte încrederea în sine şi îl recompensează pentru atenţia cu care a parcurs lecţia. Cu ajutorul cadrului didactic, elevul poate printa diploma primită.
Figura 6 – M06 - Diploma
19
VI. REALIZATORI
Proiectare didactică: Prof. Dorina Jugureanu
Coordonare metodologică: Lector Univ. Dr. Marilena Bratu
Prof. Radu Jugureanu
Scenariu de realizare: Prof. Dorina Jugureanu
Coordonator tehnic: Cosmin Mălureanu, Aurelian Jurcoane, Daniel Constantinescu, Anatol Oprea
Concepţie grafică, interfaţă, ergonomie: Aurelian Jurcoane, Otilia Arhip, Claudiu Pălărie
Echipa de testare: Andreea Neagu
Redactare manual profesor: Prof. Dorina Jugureanu
Coordonator QA: Andreea Neagu
Coordonator proiect: Andreea Neagu
Coordonator disciplină: Andreea Neagu
Director proiect: Prof. Radu Jugureanu