Elementy Terenu Na Polu Bitwy

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/12/2019 Elementy Terenu Na Polu Bitwy

    1/9

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    409 S t r o n a

  • 8/12/2019 Elementy Terenu Na Polu Bitwy

    2/9

    WWaarrhheeiimm

    441100 SS ttrr oo nn aa

    EElleemmeennttyytteerreennuunnaappoolluubbiittwwyy::grze WARHEIM-FANTASYSKIRMISH potyczka moe rozgrywa si

    w kadym zaktku Starego wiata: pord ruin miasta, w lenychostpach, na zdradliwych, skutych lodem zoczach grskie! prze"czy,a nawet w podziemiach twierdzy #rasnoludw czy w dokachnadmorskiego portu$

    RRooddzzaajjeetteerreennuu::%a polu itwy nawet kamienny mur moe o&erowa wiele moliwoci$ 'czywiciemur moe y !ak granic ( lecz pewnie !est czym wice!$ )oe y pozosta"oci

    po potnym grodzie, strzegcym przed si"ami *haosu$ )oe y i tak, ezudowano go z nagrokw cmentarnych i nawiedza! go teraz udrczone yty$)oe !est resztk spetry&ikowanego demona, ktry tylko czeka, y magiczny "adunekoudzi" go do ycia$ +stnie! tuziny moliwoci, a to tylko mur$

    )odele mog wykona ruchna pe"en dystans !edynie wtedy, gdy porusza! sipo terenie otwartym$ eli !ednak natra&i na teren utrudnia!cy poruszanie, taki !akgruzowisko, poros"a krzakami ziemia czy las, musz zwolni$ -y uwzgldni to wgrze, teren zosta" podzielony na sze kategorii: otwarty, trudny, bardzo trudny orazniedostpny, niezbadany i niebezpieczny$ . zwizku z tym, e pole itwy oraz przygotowaneprzez graczy makiety znacznie rni si od sieie, gracze powinni ustali !eszczeprzed rozpoczciem rozgrywki, ktre makiety uznawane d w grze za teren trudny,bardzo trudnylu niedostpny, niezbadanyczy niebezpieczny$

    TTeerreennoottwwaarrttyy::Teren otwartyw adnym stopniu nie utrudnia ruchu$ Terenem otwartym!est powierzchniasto"u do gry, ulice, trakty, chya e uzgodniono co innego$ Teren otwartyoe!mu!erwnie wzgrza, o ile nie s zyt strome, oraz !ak wspomniano wczenie! drogi i inne

    g"adkie powierzchnie$

    SScchhooddyy,,ssttooppnniieeddrraabbiinnyy::*ho schody, stopnie / drabiny zalicza si do terenu otwartego to modele, ktre chcpokona taki teren biegiemlu szarujc musz wykona rzut K6$ 0ynik 1oznacza, emodel traci rwnowag i przewraca si na schodach, stopniach lu olenie uderza wdrabin, w wyniku czego traci 1 punkt W ez moliwoci skorzystania z OchronyPancerza$ 0ynik 2+oznacza, e model dociera do mie!sca przeznaczenia ezpiecznie$

    TTeerreennttrruuddnnyy::1o terenu trudnegozalicza si:

    ( 2asy, sady, uprawy oraz gst rolinno$( #rzaki, kar"owate roliny i pncza$( 3ruzowiska, rumowiska, lu4ne &ormac!e skalne i g"azy$( 5owierzchnie za!mowane przez ruiny$( -rody, strumienie i p"ycizny, ktrych szeroko waha si od 2do4$( )oczary, "ota i grzzawiska$

    ( wieo zaorane, zalane d4 "otniste pola$( 0ydmy i oszary piaszczyste$( 1achy, strome lu zdradliwe stoki 6w tym wzgrza, co do ktrych gracze

    umwili si przed gr w ten w"anie spos, pozosta"e wzgrza traktowaned !ak teren otwarty7$

    #ady cal dystansu pokonany na oszarze terenu trudnegoliczy si za 2$ %a przyk"adposta o wsp"czynniku SZYBKO rwnym 4 moe porusza si w lesie naodleg"o !edynie 2$

    eli !ednostka wykonu!e ruch po terenie otwartymi trudnymw te! same! turzetoporusza si po terenie otwartymw zwyk"y spos, za kady cal dystansu pokonany naoszarze terenu trudnego liczy si za 2$ 5rzyk"adowo posta 6SZ 47 wykonu!c ruchporusza si o 2 po terenie otwartym i wkracza do lasu$ 5ozosta"o !e! 2 ruchu, alewkroczy"a na teren trudny, wic w lesie poruszy si tylko o 1 naprzd$

    )odele, ktre chc pokona teren trudnybiegiem lu szarujc musz wykonarzut K6$ 0ynik 1oznacza, e model traci rwnowag i przewraca si w wyniku czegotraci 1punkt Wez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza$ 0ynik 2+oznacza,

    e model dociera do mie!sca przeznaczenia ezpiecznie$TTeerreennbbaarrddzzoottrruuddnnyy::

    -ardzo trudny teren oe!mu!e te oszary, na ktrych wykonywanie ruchu !est !eszczeardzie! mudne, takie !ak:

    ( 3ste lasy o drzewach na!eonych cierniami i kolcami$( 8rwiste stoki$( 9wce rzeki, ktrych szeroko przekracza 4$

    #ady cal dystansu ruchu pokonany w oszarze terenu bardzo trudnegoliczy si za 4$ 0celu uniknicia ewentualnych komplikac!i, u"amki zaokrglane s w gr zdok"adnoci do $

    )odele, ktre chc pokona teren bardzo trudny biegiem lu szarujc muszwykona rzut K6$ 0ynik 1 oznacza, e model traci rwnowag i przewraca si wwyniku czego traci 1punkt Wez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza$ 0ynik2+oznacza, e model dociera do mie!sca przeznaczenia ezpiecznie$

    TTeerreennnniieeddoosstt!!ppnnyy::Teren niedostpnyto taki teren, ktrego w grze nie da si pokona postacie musz gooe!$ 1o kategorii te! zaliczamy rwce rzeki, niedostpne agna i inne elementyterenu co do ktrych gracze umwili si w ten w"anie spos$

    TTeerreennnniieezzbbaaddaannyy::%ie kady teren u!awnia swe sekrety od razu ( czasami !edynym sposoemdowiedzenia si o !ego w"aciwociach !est przekroczenie granicy;

    1zia"anie oszaru terenu niezbadanego nie zosta!e ustalone przed potyczk$.amiast tego naley wykona rzut kostk, kiedy model we!dzie na teren niezbadany6alo zostanie na nim rozstawiony7$ 5o wykonaniu rzutu teren niezbadanynie !est !u takta!emniczy ( e&ekty !ego dzia"ania pozosta! takie same do kotaku!cy model nie musi &izycznie przekraczaprzeszkody, a wrcz nie moe tego zroi, gdy !est roniona$ .amiast tego model

    ustawia si po drugie! stronieprzeszkody, na wprost oro

  • 8/12/2019 Elementy Terenu Na Polu Bitwy

    3/9

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    411 S t r o n a

    ''ookkaaccjjee::"okacjeto pozosta"oci z czasw przed +nwaz! *haosu, mie!sca ktre niegdy cieszy"ysi s"aw, a swym w"acicielom zapewnia"y wiele korzyci$ 0 pozosta"ociach 3ildii#upcw, wewntrz lazaretu czy w kana"ach wci mona znale4 wiele kosztownocilu wykorzysta lokac!e do osignicia zwycistwa$ ednak, niektre lokacjeto plugawemie!sca, zrodzone ze spaczone! woli )rocznych -ogw w ktrych kultyci *haosuodda! cze swym 5atronom$ .ezczeszczone witynie i splugawione kaplice, to czstywidok znaczcy krwawy szlak, ktrym poda"y hordy %iewolnikw *iemnoci$

    #iedy tylko model we!dzie na teren lokacjimoe korzysta z !e! w"aciwoci,zgodnie z opisem umieszczonym na KARIE OKA!I$ #ontrol nad lokacjsprawu!eta druyna, ktra na pocztku tury posiada wice! modeli bohater#w zna!du!cych si

    wewntrz lokacji6w przypadkuKART OKA!I

    rozmieszczonych w pomieszczeniachwewntrz udynkw7 lu posiada wice! modeli bohater#ww odleg"oci do 6 odcentrum lokacji 6w przypadku KART OKA!I rozmieszczonych ez ogranicze< lu nazewntrz udynkw7$ eeli w poliu KARTY OKA!I zna!du!e si tyle samobohater#w z ou druyn, adna z kompani nie sprawu!e kontroli nad lokacj$

    ""ll((ddrroowwaanniieellookkaaccjjii::.?@ i *A>'=B*.%@druynymog zrezygnowa z korzystania z w"aciwoci lokacjiumieszczone! na KARIE OKA!I i po we!ciu na teren lokacji spldrowa !$ >yokreli rezultat !akim zako) 0 0>2*@$

    aannaa--yy::abirynt kana#w to od wiek#w kr#lestwo -zczuroap#w i -kaen#w, a kompania kt#rac$o% czciowo odkryje tajemnice wiata ciek#w zyska du! przewag nad wrogiem

    OKAIZA!A&ez ogranicze @=@9B*.%>,2@%B 18*A oraz1@)'%$

    ..iieecckkaa//hhaarr::Kalaj!ca rzeczywisto% osobliwo% wci!ga znajduj!ce si w jej pobliu *iatry 2agii,rozgrywa je i miady, a nastpnie wypluwa w postawi plugawej energii 3$ar, kt#rawypacza i odksztaca nieprzewidywalne prawa magii

    OKAIZA!A&ez ogranicze=98=B >=>#$

    NN aammiieennnnyySSttrruummiiee99-zerokie koryto strumienia wypenione jest licznymi, wystaj!cymi ponad lustro wodykamieniami, po kt#ryc$ z odrobin! szczcia mona przekroczy% rzek suc$! nog!.

    0szystkie modele traktu! wody (amiennego :trumienia!ak teren otwarty$ ednak we!ciena liskie kamienie wie si z duym ryzykiem, a model musi wykona test terenuniebezpiecznego$

    OO WWzzbbuurrzzoonnyy""oottookkodowate g#rskie potoki s! gbokie, bystre i wartkie.

    0e!cie do 1zburzonego Potokuwie si z duym ryzykiem, a model musi wykonatest terenu niebezpiecznego$ ednake, zimna woda ma tak poudza!ce w"aciwoci, ekady model ktry w iece! turze przeprawi" si przez rzek lu pozosta!e choyczciowo w wodach 1zburzonego Potokudo ko >#' [email protected]$ .imna woda 1zburzonego Potoku nie dzia"a na istoty

    podlega!ce zasadzie spec!alne! %+@8)>9?B,+S='=> @=@9B*.%>,2@%B 18*A oraz1@)'%$

    PP WWooddaa88yycciiaa*ody rzeki posiadaj! niezwyky odcie/, niezalenie od pory dnia czy nocy nurt mieni siywi! zieleni!, a yj!ce w pobliu rzeki zwierzta i roliny rosn! due i silne.

    #ady model, ktry wkroczy w nurt 1ody 9ycia odzysku!e wszystkie utracone punktyW$ 5onadto, !eli model zosta" Oszo!omiony* lu Powalony na ziemi* zna!du!c si choczciowo w 1odzie 9ycia, to posta natychmiast wsta!e i kontynuu!e tur normalnie$1oda 9ycia nie dzia"a na istoty %+@8)>9?@, @=@9B*.%@, 2@%@ 18*AB oraz1@)'%B i '5G=>%B*A, )>*A+%B 0'@%%@ i 9B10>%B oraz 5'0'.B 6naley!ednak zauway, e 1oda 9ycia wci dzia"a na !adce w rydwanie lu powoziepostacie7$

    QQ 22wwyykk--yyrrzzeekkaa=zeka to naturalny, powierzc$niowy ciek pyn!cy w wyobionym przez erozj rzeczn!korycie, okresowo zalewaj!cy dolin rzeczn!.

    =a rzeka nie wyrnia si niczym niezwyk"ym, chya;

    RR WWiieerrnnaaRRzzeekkaa+rzed wiekami nad brzegiem rzeki stoczona zostaa krwawa bitwa w kt#rej nielicznykontyngent @rmii 1mperialnej stan! naprzeciw potnej &ordy '$aosy. >onierzom1mperium, c$o% wybitym do nogi, udao si powtrzyma% iewolnik#w 'iemnoci. *ojownicy'$aosu widz!c determinacj i zawzito% nielicznyc$ przeciwnik#w postanowili odda% $odic$ powiceniu i po rozbiciu oddziau zawr#cili ruszaj!c w kierunku jednego z odlegyc$miast.

    #ontrol nad 1iern /zeksprawu!e ta druyna, ktra na pocztku tury posiada wice!modeli bohater#w zna!du!cych si cho czciowo w wodach rzeki$ eeli w wodach1iernej /zeki zna!du!e si tyle samo bohater#w z ou druyn, adna z kompani niesprawu!e kontroli nad rzek$

    )odele nalece do druyny, ktra kontrolu!e 1iern /zek podlega! zasadziespec!alne! %+@.?')%'F$

    RRzzeekkaa//mmuucchh$$wwabirynt powietrznyc$ wir#w przecinaj!cyc$ rzek znany jest wr#d 8l)#w jako 3muc$y, akompania kt#ra c$o% czciowo odkryje tajemnice podwodnego wiata zyska du!

    przewag nad wrogiem.

    #ontrol nad /zek %much#wsprawu!e ta druyna, ktra na pocztku tury posiada wice!modeli bohater#w zna!du!cych si cho czciowo w wodach rzeki$ eeli w wodach rzekizna!du!e si tyle samo bohater#w z ou druyn, adna z kompani nie sprawu!e kontroli nad/zek %much#w$

    1opki kompania kontrolu!e /zek %much#w, !eden wyrany przez gracza modelbohatera, zna!du!cy si cho czciowo na oszarze rzeki, moew czasie wykonywaniapozosta!ych ruch#w zanurkowa w wirach, y na pocztku nastpne! azy ruchu graczapo!awi si w odleg"oci do 24od mie!sca zanurzenia, !eeli ruch taki prowadzi dokontaktu z wrogiem, to !est to rwnoznaczne z szar 6szara ta podlega dziewszystkich zasadom szary7$ +ohater moe nawet, !eli gracz soie tego yczy, przerwawalk, w ktre! ra" udzia", ale w takim wypadku nie dzie mg"szarowa,$

    5onadto, model bohatera ukryty poza sto"emnie moe wspiera ezporedniodruyny$ 8wzgldnia!c ten stan rzeczy w momencie okrelania czy druynamusi wykonatest rozbicia, model podru!cy w wirze nie !est liczony do ca"kowite! liczy postaci wkompanii$

    KKTT RRzzeekkaarrwwiiKiedy rzeki wiata spyn! krwi!, bdzie to znak, e K$orne odzyska panowanie naszczycie piekielnego panteonu Kr#lestwa '$aosu. adszed czas Krwawego 4ogaA

    0e!cie do (rwawej /zekiwie si z duym ryzykiem, a model musi wykona testterenu niebezpiecznego$ ednake, model bohatera udzi S=9>*Ado ko

  • 8/12/2019 Elementy Terenu Na Polu Bitwy

    7/9

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    41$ S t r o n a

    11aa%%nnaa::Potyczka na mokrad"ach moe szyko zakoycia.

    0szystkie modele zna!du!ce si cho czciowo na oszarze :tawu (rwawicej 2iemipodlega! zasadzie spec!alne! 9@3@%@9>*>$

    OO SSppoowwiittee66%%--((66ookkrraadd--oo:par znad mokrada wisi w zimnym powietrzu, ukrywaj!c tyc$, kt#rzy tam przebywaj!

    przed wzrokiem wroga. 0 drugiej strony, kto wie, jak! groz kryje ta zimna, upiorna mga5*szak na p#nocy kady zna legendy o demonicznyc$ ;imirac$ poluj!cyc$ na swe o)iary

    pod oson! mgy0e!cie na :powite .g! .okrad!awie si z duym ryzykiem, a model musi wykonatest terenu niebezpiecznego$ ednake, wszystkie modele zna!du!ce si cho czciowo naoszarze :powitego .g! .okrad!a uzna!e si na potrzey gry za modele za os"oncik$

    PP TTrruujj((ccee++rrzz!!zzaawwiisskkoo>yj!ce por#d mtnej wody jadowite stworzenia umierciy ju wielu wdrowc#w. ?ednakci, kt#rzy wiedz! jak obc$odzi% si z jadem, mog! uy% toksyn przeciwko swym wrogom.

    -ro< uywana w walce wrcz przez modele bohater#w nalecych do druynyprzeywa!ce! na oszarze Trujcego 'rzzawiska zysku!e cechy ora .>=98=B >=>#$ednake, wszystkie modele porusza!ce si przez Trujce 'rzzawisko musz wykonatest$iebezpiecznego terenu$

    QQ 22wwyykk--eebbaa%%nnoo4agna to obszar o utrzymuj!cym si nadmiernym nawilgoceniu, poronity przez rolinno%

    przystosowan! do specy)icznyc$ warunk#w zwi!zanyc$ z duym nawilgoceniem.

    =o agno nie wyrnia si niczym charakterystycznym$

    TTrruujj((ccyy##ppaarrad trzsawiskiem unosi si gsty, tusty i lepki dym. epiej nie wdyc$a% truj!cyc$ opar#wzbyt gboko.

    0szystkie modele zna!du!ce si cho czciowo na oszarze Trujcego Oparupodlega! zasadzie spec!alne! 3?85'=>$ 8rok Trujcego Oparu nie dzia"a na istotypodlega!ce zasadzie spec!alne! %+@.?')%'F$

    ++rrzz!!zzaawwiisskkoo"o nie s! zwyke moczary, lecz wrz!ca i skrz!ca si masa 2agii -$yis$.

    0szystkie modele, ktre posiada! 9@1%+ 5>%*@9. lu *+GU#+ 5>%*@9. lu5>%*@9. . +=A+2)>98lu 5>%*@9. . 39')9+28i wkrocz na oszar 'rzzawiskamusz natychmiast wykona rzut na Ochron Pancerza$ 8dany rzut oznacza, e okrytymetalow zro! model musi natychmiast wykona test SI.Yalo INI!ATYWYwzalenoci od tego, ktry ze wsp"czynnikw modelu !est wikszy$ 8dany testoznacza, e model zdo"a" unikn pu"apki$ %iepowodzenie oznacza, e model zosta!euwiziony wgrzzawiskui do ko

  • 8/12/2019 Elementy Terenu Na Polu Bitwy

    8/9

    WWaarrhheeiimm

    441166 SS ttrr oo nn aa

    66iissttyycczznneemmoonnuummeennttyy::=ysice lat wo!en i podo!w sprawi"y, e Stary wiat roi si od mistycznych reliktw,monumentw i ruin$ %ie!edna potyczka toczy si o kontrol lu oron takiegomie!sca i niezwyk"ych mocy, ktre skrywa$

    ..iieezzbbaaddaanneemmiissttyycczznneemmoonnuummeennttyy::.istyczne monumentyna!lepie! traktowa na potrzey ruchu !ako teren niedostpny$ #iedytylko model zliy si na odleg"o do 6" od mistycznego monumentu naley wykonarzut 2K6, a wynik odczyta z ponisze! taeli:

    2K6 MISTYZNYMON'MENT2 #amie< .guy# '"tarz #haina4 #amie< Straniczy @l&w$ =otem 3orka 6a moe )orkaV76 )agiczny #rg, .wyk"y monument 5omnik -ohaterw9 'elisk =zeentcha10 )onument *iszy11 1" *mentarny12 ."owrogi 5osg

    KK((LL aammiiee9922%%uubbyy$ )oc o"tarza dzia"a dopty, dopki kompania kontrolu!eO!tarz (haina$

    NN aammiiee99SSttrraa;;nniicczzyyEEll&&$$wwa wiecie znale(% mona niezliczone Kamienie -tranicze 8l)#w, prastare pomniki dawnej,rozci!gaj!cej si na ca! planet c$way dzieci )>3+G627$

    QQ 22wwyykk--yymmoonnuummeenntt2onument to pos!g, rze(ba, obelisk, pomnik, zwykle duyc$ rozmiar#w, imponuj!cy,wspaniay, wystawiony ku czci osoby albo na pami!tk jakiego wydarzenia.

    =en monument nie wyrnia si niczym spec!alnym$

    RR ""oommnniikk11oohhaatteerr$$ww*zniesiony przed wiekami ku czci polegyc$ bo$ater#w kamienny pomnik wci! emanuje

    potn! moc!, kt#ra zdolna jest natc$n!% do $eroicznyc$ czyn#w kadego, kto got#w jeststan!% do walki o suszn! spraw.

    #ontrol nad Pomnikiem +ohater#wsprawu!e ta druyna, ktra na pocztku tury posiadawice! modeli bohater#w zna!du!cych w odleg"oci do 6" od monumentu$ eeli wodleg"oci do 6" odPomnika +ohater#w zna!du!e si tyle samo bohater#w z ou druyn,adna z kompani nie sprawu!e kontroli nad monumentem$

    +ohaterowie nalecy do druyny, ktra kontrolu!e Pomnik +ohater#w mogprzerzuci kady nieudany test traienia i rzut na Ochron Pancerza$ %aley zauway, ekady rzut mona przerzuci tylko raz, wynik drugiego rzutu !est ostateczny$ 5onadto,modele bohater#wpodlega! zasadzie spec!alne! %+@.?')%'F

    ##bbeelliisskkTTzzeeeennttcchhaa+owiadaj!, e przed eonami "zeentc$ zamkn! cz% swej mocy w wykonanyc$ z krysztaumonumentac$. Kady mag, kt#ry zaczerpnie c$o% odrobiny boskiej mocy zyska wadz nad

    prastarymi sowami 2rocznej 2owy.

    0szystkie modele, ktre podlega! zasadzie spec!alne! )>3 i zna!du! si w odleg"oci

    do 6" od Obelisku Tzeentcha mog w dowolne!azie magii przerzuci !edn z (ostek.ocy$ %aley zauway, e )>3nie moe przerzuci (ostki .ocyna ktre! w czasiepry rzucenia zaklcia wypad"a 1$

    KKTT 66oonnuummeenntt44iisszzyy2onument 'iszy to gadki, czarny kamie/, grubo ciosany i bez zdobie/. 4iegli w sztucewidz! w nim mroczn! pustk, niepewn! ciek nicoci, wiod!c! przez wiat magii.

    0szystkie modele zna!du!ce si w odleg"oci do 6od .onumentu 7iszynie mogrzuca zakl oraz korzysta z mocy magicznych i runicznych przedmiotw, ktrenaley traktowa !ak zwyk"e niemagiczneprzedmioty odpowiedniego rodza!u$

    KKKK //$$--44mmeennttaarrnnyy* wiecie drczonym nieustannymi wojnami godny poc$#wek czeka tylko szczliwc#w.=eszta moe liczy% na pogrzebanie w zbiorowej mogile, przykrytej wystarczaj!c! liczb!kamieni, by uc$roni% ciaa przed dzikimi zwierztami i symboli, kt#re przyci!gn!bogosawie/stwo najr#niejszyc$ bog#w polegyc$. ?ednak wikszo% do#w cmentarnyc$

    przyci!ga ekromant#w i innyc$ czarnoksinik#w, a take stada padlinoernyc$ G$ouli.Kiedy owi plugawcy ko/cz! nikczemne praktyki, w mogiac$ pozostaje niewiele wicej

    ponad porozrzucane czci cia. :tacza je piekielna aura, kt#ra budzi strac$ w sercac$najmniejszyc$ wojownik#w.

    5lugawa moc %o!u 7mentarnego oe!mu!e wszystkie modele, ktre zna!du! si wodleg"oci do 6"od mogi"y$ '!te dzia"aniem uroku modele przeprowadza!c testoparty na wsp"czynniku (wykonu! rzut #K6odrzuca!c kostk z na!niszymwynikiem$ @&ekt nie dzia"a na modele podlega!ce zasadzie spec!alne! %+@.?')%'F$5onadto, dopty modele podlega!ce zasadzie spec!alne! %+@8)>9?B zna!du! si wodleg"oci do 6"od%o!u 7mentarnegopodlega! zasadzie spec!alne! 9@3@%@9>*>$

    KKLL 22--oowwrroo%%ii""ooss((%%:to bezrozumny stranik, kt#ry strzee sekret#w kaplicy powiconej prastarej, nieznanejsile. 0owrogi +os!g nie zniesie obecnoci intruz#w i da temu wyraz w bardzo gwatownyspos#b.

    %a koniec azy ruchu naley wykona rzut K6 za kady model przeywa!cy wodleg"oci do 6" od 2!owrogiego Posgu$ 0ynik 4+ oznacza, e model otrzymu!etra&ienie o SIE K6ez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza$

  • 8/12/2019 Elementy Terenu Na Polu Bitwy

    9/9

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    41, S t r o n a

    TTaajjeemmnniicczzeebbuuddyynnkkii::0 Starym wiecie znale4 mona wiele udynkw o wielkie! mocy czy znaczeniu$*zasem chodzi o magiczn aur samego mie!sca, czasem o echa przesz"oci czy !egowito dla oro