Upload
sofia-mardegan
View
359
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
LA TECNOLOGIA POSITIVA
Impariamo a usare la tecnologia per migliorare la qualità della nostra vita
EPT di Psicologia della Comunicazione
a.a. 2009/2010
07 - 29 aprile 2010
Le tecnologie per il benessere
Tecnologia e benessere sono ormai un binomio
Non solo per studi accademici ma che riguarda fiere, manifestazioni, eventi e…
…modi di vivere
Le tecnologie per il benessere
Benessere non solo legato al mondo delle tlc
Le tecnologie per il benessere
Perché il successo?
Che cosa percepiamo come migliore?
La qualità dell’esperienza:
• più tempo per me
• più efficienza
• potenziamento
La qualità dell’esperienza
L’esperienza è tanto più piacevole e intensa
quanto più è forte il senso di presenza
L’ambito di riferimento
1. PSICOLOGIA COGNITIVA: studia il soggetto come “agente attivo” che opera nell’ambiente grazie alle proprie capacità mentali (non rispondendo automaticamente a stimoli che riceve).
2. POTENZIAMENTO COGNITIVO: studia strumenti e tecniche che permettano di migliorare le competenze funzionali nelle situazioni quotidiane.
3. TECNOLOGIA POSITIVA: integrazione tra la psicologia positiva, del benessere e le più innovative tecnologie per creare artefatti/strumenti che permettano un miglioramento del benessere soggettivo, a livello psicologico ed emotivo.
La tecnologia positiva
FONDE PSICOLOGIA POSITIVA e TECNOLOGIA nell’ambito del potenziamento
cognitivo e dell’esperienza.
Perché?
Perché grazie ai nuovi supporti tecnologici è possibile portare e diffondere l’empowerment cognitivo tra la gente comune, in termini di gioco, esercizio mentale e prevenzione, e non solo in termini di cura.
La Nintendo Wii Fit
Progettata per tutti (no target group)
web browser incorporato
Apertura al web del mercato game
impreciso
Movimenti sproporzionati
No feedback tattile
Scomodo per mani piccole o con problemi
Somiglia a un oggetto ormai famigliare
Utilizza modelli mentali del telecomando tv
Anche i canali seguono la metafora televisiva
Forma e posizionamento bottoni unici
Adatto a mani di ogni dimensione
funziona in ogni posizione
Feedback tattile (vibra)
Pointing naturale deciso
Sensibile al movimento
< € 300 per internet
Indipendenza per gli anziani e i disabili (home shopping e altro)
educativo
Interfaccia sviluppata per l’integrazione con la domotica
La Wii Fit usa una piattaforma elettronica (tavola di equilibrio, balance board) per monitorare i parametri fisiologici dell’utente e i suoi movimenti
La novità è Fit
Aumentare la presenza
Aumentare la presenza
Secondo studi scientifici, fare esercizio fisico
con la WiiPuò far bruciare il quadruplo delle calorie di giochi per pc tradizionali.
La Nintendo Wii Fit
In mezz’ora si possono bruciare fino a150 calorie, abbastanza per evitare aumenti di peso.
I giocatori giocano migliorando la propria postura, il senso di equilibrio e la capacità di attenzione e concentrazione.
Dentro l’applicazione
L’immedesimazione nel Mii sullo schermo è pressoché totale. Fare fitness può persino diventare divertente!
Il senso di presenza
Total empowerment
Il senso di potenziamento e il grado di soddisfazione spalancano molti nuovi orizzonti:
- Riabilitazione pazienti clinici (ictus, infarto ecc.)- Power/destress break all’interno delle aziende- Riabilitazione motoria post trauma- Avvicinamento a discipline sportive- Allenamento
Total empowerment