Events in an online story

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 Events in an online story

    1/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    2/24

    DE GEBEU!E"ISSE"

    In een verhaal #eschreven op papier heeft de auteur voor $e #eko%en in &elke vol#orde hi$ de #eschiedenis

    aan $e voor &il le##en' (isschien be#int hi$ )et een flashback van de #ebeurtenissen die aan de

    #eschiedenis vooraf #in#en' *f )isschien vertelt hi$ de #eschiedenis+ %oals het %ich vol#ens %i$n visie

    daad&erkeli$k heeft af#espeeld'Een narratie kan &orden #edefinieerd als een beschri$vin# van een bepaalde ti$dsperiode &aarin een

    veranderin# heeft plaats #evonden' De%e benaderin# staat centraal in de structuralistische narratolo#ie' In

    de klassieke narratolo#ie staat de be)iddelin# centraal+ ofte&el de verteller en %i$n rol binnen het verhaal

    ,Sch)id in -indt+ .//0: 123' In dit hoofdstuk beki$k ik &elke vra#en Flash over de structuralistische

    benaderin# oproept en &elke centrale rol #ebeurtenissen spelen in de opbou& van een narratie

    In een verhaal hebben &e dus te )aken )et een veranderin#' Sch)id ,in -indt .//0: 13 voe#t echter 55n

    belan#ri$ke eis aan de definitie van narratolo#ie toe' Het uit#an#spunt van een veranderin#+ het

    eindresultaat en de veranderin# %elf )oeten )et elkaar verbonden %i$n door het%elfde onder&erp of een

    %elfde o)#evin#' In lineaire verhalen is de%e eis eenvoudi# teru# te vinden' Het is in Flash de vraa# of aande%e eis van narrativiteit alti$d &ordt voldaan' *p &elke &i$%e staan #ebeurtenissen in een virtuele

    verhaal&ereld ei#enli$k )et elkaar in verband6 In dit hoofdstuk %oek ik naar het ant&oord'

    Flash en actie

    In 7irtual ealit8 &ordt niet veel door de auteur vast #e%et' Het li#t aan $e ei#en acties als persona#e &at er

    #aat #ebeuren of hoe $e )et #ebeurtenissen o)#aat' 9ls er een virtuele bo) ontploft+ kun $e als persona#e

    besluiten o) de andere persona#es te #aan helpen of o) heel hard &e# te rennen' Elke keu%e heeft een

    andere conseuentie voor het verhaal+ en heeft &eer andere #ebeurtenissen tot #evol#' ;elke acties $e kunt

    onderne)en %i$n ook &eer afhankeli$k van de )o#eli$kheden die $e als persona#e binnen de verhaal&ereld

    hebt' (isschien beschik $e &el over speciale vaardi#heden &aar)ee $e de bo) onschadeli$k )aakt' In een

    virtuele &ereld ont)oet $e veel ,interessante3 )ensen die op hun beurt over speciale vaardi#heden

    beschikken en $ou &eer iets kunnen vertellen of laten )ee)aken'

    De verteltechniek in Flash bevindt %ich precies tussen de%e t&ee bovenstaande scenario

  • 7/25/2019 Events in an online story

    3/24

    BB? !i)eline

    Jurussic

  • 7/25/2019 Events in an online story

    4/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    5/24

    In dit hoofdstuk beki$k ik daaro) t&ee hoofdstro)in#en+ het lineaire verhaal en het interactieve verhaal

    ,belevin#sverhaal3+ en hun benaderin# van #ebeurtenissen' 9an de hand van definities+ structuur+

    interactiviteit en usabilit8 beki$k ik hoe lineaire verhalen en Flash &erelden o)#aan )et #ebeurtenissen' En

    op &elke &i$%e kunnen &e dit anal8seren' Is het na)eli$k &el )o#eli$k o) van een verhaal te spreken als $e

    de #eschiedenis %elf virtueel )ee)aakt6 Een verhaal %ien &e #e&oonli$k als een versla# achteraf van een

    aantal #ebeurtenissen' Een online verhaal is echter #een versla#+ $e beleeft de #ebeurtenissen nu &erkeli$k'

    *f %ou het %elf )ee)aken van #ebeurtenissen de )eest ultie)e vor) van het op#aan in een verhaal

    ,i))ersion3 %i$n6

    In dit hoofdstuk richt ik )e ook op de vraa# hoe interactiviteit binnen een verhaal conseuenties heeft voor

    de usabilit8 van een Flash applicatie' ;at is usabilit8 ei#enli$k en hoe draa#t )i$ns in%iens een verhaal bi$

    aan de verbeterin# daarvan6 Hoe %or#t een verhaal ervoor dat een #ebruiker in een interactieve

    verhaalapplicatie niet de &e# k&i$t raakt6 En &at voor #evol#en heeft interactiviteit voor een narratie6

    Het hoofdstuk CGebeurtenissen #aat dus vooral over de vraa# &elke structuren &e uit interactieve Flash

    verhalen kunnen afleiden' Hoe kunnen de%e structuren bi$dra#en aan de creatie van een interessante

    verhaal&ereld6 In de para#raaf CStructuren is te le%en hoe de opbou& van klassiek lineaire verhalen helpt

    o) de interactie in een interactieve verhaal&ereld in%ichteli$ker te )aken' Hoe kan een #ebruiker %elf

    functioneren binnen de%e structuren6

    In de para#raaf C!oeko)st beki$k ik &elke vra#en er voortko)en uit de verschillende narratolo#ische

    stro)in#en die %ich hebben verdiept in het feno)een #ebeurtenis' ;at voor #evol#en %al dit hebben voor de

    Flash fil) van )or#en6 En hoe sluit dit aan bi$ de veranderende rol van de verteller en het persona#e6 Ik

    be#in echter )et het definiren van de ter) #ebeurtenissen'

    vori#e pa#ina

    Fe)ke den *uden @a#ina . .A>1>.//

    ees verder: definitie

  • 7/25/2019 Events in an online story

    6/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    7/24

    DEFI"I!IE

    In de online 7an Dale &ordt een #ebeurtenis #edefinieerd als een evene)ent' De%e ter) vertoont

    #eli$kenis )et het En#else &oord event dat afko)sti# is van het ati$nse &oord eventus' 7ol#ens (eister

    ,.//0: 1/3 staat de e in eventus voor ont&ikkelin# en aan&e%i#heid'

    In het alledaa#se leven )aken &e van alles )ee+ van #rote tot kleine belevenissen' ;at )aakt een ervarin#echter tot een #ebeurtenis die &e later aan colle#as of vrienden &illen navertellen6 ;anneer spreek $e van

    een evene)ent6 ;anneer %et een #ebeurtenis een veranderin# in #an#6 En &at is de functie van de

    #ebeurtenissen die elke da# plaats vinden+ )aar die %o #e&oon %i$n dat &e er bi$na #een aandacht )eer aan

    besteden6 *fte&el+ &anneer hebben &e te )aken )et de #ebeurtenissen die de #rondstof vor)en van een

    #oed verhaal6 En &anneer is een #ebeurtenis niet )eer dan een #ebeurtenis6 En op &elke &i$%e &orden

    de%e #ebeurtenissen in een interactieve o)#evin# #eactiveerd' ;elke rol spelen &i$ als be%oeker en als

    persona#e hierbi$6 In dit hoofdstuk beki$k ik hoe verschillende auteurs dit onder&erp benaderen' Ik be#in bi$

    Bal+ die %ich in haar theorien vooral richt op #eschreven literatuur'

    vorige paginaFe)ke den *uden @a#ina 0 .A>1>.//

    ees verder: Bal

  • 7/25/2019 Events in an online story

    8/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    9/24

    DEFI"I!IE: (IE-E B9

    In het vori#e hoofdstuk is #ebleken dat persona#es een belan#ri$ke rol spelen bi$ het tot stand ko)en van

    een verhaal' Ji$ %i$n na)eli$k de aan%etters van actie die )ede de structuur van de narratie bepalen' In

    de%e conte=t &ordt een #ebeurtenis door (ieke Bal #edefinieerd als:

    Cde over#an# van de ene toestand naar de andere toestand+ veroor%aakt of onder#aan door acteurs' ,Bal+1/: 103

    Het &oord over#an# #eeft in de%e definitie aan+ dat &e te )aken hebben )et een proces' Een proces is

    vol#ens de online 7an Dale een #eleideli$ke veranderin#' Gebeurtenissen )aken dus deel uit van een

    veranderin#sproces' Het is in Flash niet alti$d duideli$k &aar een veranderin# e=act be#int en &aar hi$

    eindi#t'

    ;at )aakt een #ebeurtenis belan#ri$k #enoe# o) te bestuderen6 De #ebeurtenis hoeft niet voor alle

    persona#es in een )ulti>pla8er verhaal belan#ri$k te %i$n' 9lleen voor de#ene die vanuit %i$n ei#en perspectief

    aan het verhaal deelnee)t+ kan een #ebeurtenis van belan# %i$n' Dit betekent dat voor verschillende

    be%oekers verschillende #ebeurtenissen noe)ens&aardi# %i$n' De anal8se &ordt %o niet eenvoudi# en)isschien %elfs on)o#eli$k'

    Een scKne in een lineair verhaal+ %oals in een fil) of ro)an+ is op#ebou&d uit veel ele)enten die alle)aal als

    #ebeurtenis aan#e&e%en kunnen &orden' Het ene ele)ent is echter belan#ri$ker dan het andere+ daaro)

    kunnen &e concluderen dat )eer dan 55n factor eraan bi$ draa#t o) een #ebeurtenis belan#ri$k te )aken'

    So)s is een ele)ent #e&oon een ob$ect en de andere keer is het een proces+ afhankeli$k van de conte=t'

    *) al de relevante ele)enten voor een scKne in kaart te kunnen bren#en+ )oeten %e vol#ens Bal ,1/:

    10>14/3 een %ekere overeenko)st vertonen' Er %i$n selectiecriteria nodi#+ op basis &aarvan de

    #ebeurtenissen die van belan# %i$n kunnen &orden uit#eko%en' (ieke Bal heeft er drie voor de anal8se van

    literatuur op#esteld' Ik beschri$f daarbi$ op &elke &i$%e de%e criteria voor Flash relevant %i$n:

    1' veranderin#

    Een verhaal is een versla# van een proces &aarin een aantal veranderin#en plaats

    vindt' 9lleen in een lo#isch opeenvol#ende reeks kri$#en #ebeurtenissen betekenis' Ji$

    laten %ien hoe een #eschiedenis is verlopen' 7ol#ens de%e redenerin# heeft het dus

    #een %in o) een #eLsoleerd feit een #ebeurtenis te noe)en'

    In #eschreven tekst kunnen over#an#s&erk&oorden een indicatie %i$n van een

    veranderin#+ in beeld hebben &e echter andere si#nalen nodi#' 7oorbeelden hiervan

    %i$n het )et de ca)era in%oo)en op een #ebeurtenis of het laten )ee#aan van de

    ca)era )et bepaalde be&e#in#en in het beeld' De vraa# is hoe $e in een interactieve

    fil) de aandacht op een veranderin# vesti#t6 Hiervoor #ebruik $e onder andere de%elfde

    technieken als )et een nor)ale fil)ca)era' De aandacht van de be%oeker is

    &aarschi$nli$k auto)atisch op een #ebeurtenis #evesti#d+ o)dat hi$ %elf de aan%etter is

    van de )eeste veranderin#sprocessen binnen het Flash verhaal'

    Fe)ke den *uden @a#ina 4 .A>1>.//

  • 7/25/2019 Events in an online story

    10/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    11/24

    .' keu%e

    Bal )aakt evenals Barthes ,in Bal+ 1/:10A3 onderscheid tussen een functionele en

    een niet>functionele #ebeurtenis' In een functionele #ebeurtenis &ord $e

    #econfronteerd )et een keu%e uit een aantal verhaal)o#eli$kheden' Het is als het &are

    een kruispunt' In Flash %ouden dit punten %i$n &aar de #ebruiker )oet kie%en uit

    verschillende verhaalopties' De keu%e bepaalt de verdere #an# van %aken'

    In een lineair verhaal spelen de #ebeurtenissen die hebben plaats #evonden later een

    rol in de betekenis die een be%oeker aan het plot toekent' Dit proces hebben &e eerder

    #e%ien in de oor%aak>en>#evol#>benaderin# van Bord&ell ,12: 04>03' In interactieve

    verhalen draa#t echter niet elke #ebeurtenis bi$ aan de betekenis' De be%oeker )oet

    %elf bepalen &elke #ebeurtenissen relevant %i$n en &elke niet'

    Het is dus &el )o#eli$k o) achteraf te bepalen of in een lineair verhaal een #ebeurtenis

    van belan# &as door het feit of de keu%e een #rote invloed heeft #ehad op het verloop

    van het verhaal' *p de%e &i$%e %i$n functionele #ebeurtenissen te achterhalen' In een

    interactief Flash verhaal levert de%e anal8se)ethode echter een problee) op' Het is

    na)eli$k niet #e#arandeerd dat elke keu%e die $e )aakt een veranderin# in be&e#in#

    %et die bi$draa#t aan de ont&ikkelin# van het verhaal' So))i#e paden lopen dood of

    %i$n bedoeld o) de be%oeker op het verkeerde been te %etten' Der#eli$ke

    #ebeurtenissen %i$n dan achteraf be%ien niet van #rote invloed op het verhaal+ )aar %e

    %i$n &el verant&oordeli$k voor een aantal ,ti$deli$ke3 veranderin#en' Daarnaast %i$n

    der#eli$ke o)&e#en voor anal8ses &el de#eli$k van belan#+ o)dat %e de narratoloo#

    iets vertellen over de structurerin# van de verhaal&ereld en de )ate &aarin de

    be%oeker daarbinnen %i$n &e# kan vinden'

    Het is verder belan#ri$k o) $e te realiseren dat er een verschil bestaat tussen het

    hebben van een echte invloed op het verhaal in een )ultipla8er o)#evin#+ en de illusie

    van keu%evri$heid+ %oals in so))i#e video#a)es' In de%e #a)es kri$#t de be%oeker

    telkens een aantal keu%es voor#ele#d+ die uiteindeli$k &eini# invloed uitoefenen op de

    #rote li$n van het verhaal' In de para#raaf Mnteractiviteit #a ik verder door op dit

    onder&erp'

    0' confrontatie

    *) de selectie van functionele #ebeurtenissen no# verder teru# te bren#en+ is een

    derde criteriu) nodi#' Het laatste criteriu) is vol#ens Bal de confrontatie' In veel

    verhalen %i$n de aan&e%i#e acteurs eenvoudi# onder te verdelen in t&ee #roepen die

    naar elkaar toe een handelin# verrichten' 9bstract #e%ien spreken &e van t&ee

    ob$ecten en een proces'

    In een )ulti>pla8er op%et hoeft de confrontatie niet beperkt te %i$n tot alleen de%e t&ee

    #roepen' 9an#e%ien &e hier niet te )aken hebben )et 55n duideli$ke verhaalli$n+

    spelen er %ich vele confrontaties te#eli$k af' Het ene persona#e botst )et het andere+

  • 7/25/2019 Events in an online story

    12/24

    ter&i$l er op dat%elfde )o)ent volledi# los van de%e botsin#+ een #root feest tussen

    Fe)ke den *uden @a#ina .A>1>.//

  • 7/25/2019 Events in an online story

    13/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    14/24

    &eer andere persona#es aan de #an# is' 7erhaalli$nen hoeven elkaar niet te kruisen+

    confrontaties dus ook niet'

    De onderverdelin# van Bal is bedoeld o) een onderscheid te )aken tussen #ebeurtenissen die bi$dra#en aan

    de verhaalli$n en #ebeurtenissen die in lineaire verhalen niet relevant bli$ken te %i$n' In het #eval van een

    Flash anal8se is het echter raad%aa) o) de op het eerste oo# irrelevante #ebeurtenissen niet )eteen af

    te schri$ven' De%e #ebeurtenissen kunnen veel duideli$k )aken over de f8sieke opbou& van een

    verhaal&ereld en hoe de be%oeker de%e ervaart' De%e vra#en %i$n &eer van #root belan# bi$ de anal8se van

    de bruikbaarheid van bi$voorbeeld de navi#atie van een Flash applicatie' De vor)#evin# en de structuur van

    bepaalde #ebeurtenissen )oeten na)eli$k &el aan de be%oeker duideli$k )aken &at er van he) voor een

    reactie &ordt ver&acht' Hierover )eer in de para#raaf over usabilit8'

    Gebeurtenissen vor)en de #rondstof voor elk verhaal' !och &orden #ebeurtenissen in ro)ans anders

    &eer#e#even dan in visuele )edia+ %oals fil) en video#a)es' In Flash &orden de )eeste #ebeurtenissen in

    be&e#ende beelden #etoond' ?hat)an levert )et %i$n anal8se van #ebeurtenissen in een fil) een andere

    invalshoek &aar)ee &e #ebeurtenissen in Flash kunnen anal8seren'

    vori#e pa#ina

    Fe)ke den *uden @a#ina N .A>1>.//

    ees verder: ?hat)an

  • 7/25/2019 Events in an online story

    15/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    16/24

    DEFI"I!IE: SEO(*U ?H9!(9"

    ?hat)an heeft veel #eschreven over #ebeurtenissen en over fil)' In de%e para#raaf behandel ik de

    hoofdpunten' De #ebeurtenissen in een verhaal &orden een plot doordat %e op een bepaalde )anier &orden

    #epresenteerd in de discourse' Discourse is de )anier &aarop een verhaal aan ons als ki$ker of be%oeker

    &ordt over#ebracht' Het plot staat boven de discourse en dus ook boven het )ediu)' De discourse )oetervoor %or#en dat op bepaalde #ebeurtenissen het accent ko)t te li##en' Fil) doet dit op een andere &i$%e

    dan een ro)an'

    Een auteur kan ervoor kie%en o) de #ebeurtenissen op veel verschillende )anieren te ran#schikken' Elke

    co)positie levert een ander plot op' *p basis van de%elfde #ebeurtenissen kan een #root aantal plots

    #evor)d &orden' De re#isseur of auteur bepaalt voor fil) de vol#orde van de #ebeurtenissen ,?hat)an+

    1A2: 403' In interactieve narraties staat de%e vol#orde niet )eer op voorhand vast' De auteur #aat in

    interactieve Flash fil)s dus niet )eer over het plot' De be%oeker kri$#t een steeds belan#ri$kere rol' In de

    )ultipla8er op%et is het plot %elfs volledi# over#elaten aan de be%oekers van een &ebsite+ doordat %i$

    bepalen &elke #ebeurtenissen &anneer en op &elke plaats in het verhaal plaats vinden' De vraa# is of bi$ deanal8se van der#eli$ke Flash fil)s+ net %oveel &aarde aan het concept plot )oet &orden #ehecht als in de

    )eer klassieke )edia+ %oals fil)s en boeken'

    Een #ebeurtenis is vol#ens ?hat)an een actie ,action3 of een aan#ele#enheid ,happenin#3' Beide

    #ebeurtenissen %i$n een veranderin#' Een actie is een veranderin# die &ordt veroor%aakt door een acteur in

    het verhaal' 9ls de%e actie si#nificant is voor het plot+ dan is de%e acteur vol#ens ?hat)an een persona#e'

    Een persona#e kan een actie in #an# %etten door %i$n aan&e%i#heid+ door te praten of door te denken' Het

    persona#e is in de%e #ebeurtenis dus het onder&erp' Een persona#e nee)t rui)te in+ een #ebeurtenis

    daarente#en heeft een ti$dsverloop ,@eters+ 12/: N3' Hierbi$ is te %ien dat de #edachten van ?hat)an en (ieke

    BalPs elkaar #rotendeels overlappen' Het persona#e vor)t de spil in het totstandko)en van #ebeurtenissen

    en actie'

    ?hat)an beschri$ft naast de actie ook de happenin#' Dit is een toestand &aarin een persona#e %ich bevindt'

    In een happenin#+ aan#ele#enheid in het "ederlands+ is het persona#e alleen een li$dend voor&erp van de

    #ebeurtenis' Het #ebeuren overko)t he) als het &are' Het persona#e is in de presentatie van het verhaal

    &el aan&e%i#+ )aar op een )eer abstractere en diepere laa# van het verhaal is het voor he) on)o#eli$k o)

    %elf invloed uit te oefenen' Door de ont&ikkelin#en binnen Flash is het verstandi# o) de%e definitie te

    her%ien' In online verhaal&erelden is er een verschil tussen de #ebeurtenissen die een be%oeker %elf in #an#

    %et en #ebeurtenissen die de auteur in het verhaal heeft ver&erkt' De be%oeker %al de%e &el )oeten

    onder#aan en )a# niet %oals bi$ de door he) %elf in#e%ette #ebeurtenissen een keu%e )aken'

    Bi$ de keu%es die een auteur in een verhaal )aakt+ doet de auteur vol#ens ?hat)an ,1A2: 1>03 bepaalde

    aanna)es over de )aatschappeli$ke achter#rond van %i$n le%er of ki$ker' In dit kader kiest hi$ ervoor o)

    bepaalde #ebeurtenissen &el of niet aan de ki$ker te tonen' So))i#e %aken spreken i))ers voor %ich+ daar

    hebben &e na)eli$k da#eli$ks )ee te )aken' ?hat)an ,1A2:.3 &i$st erop dat dit proble)en kan

    veroor%aken &anneer de le%ers een ro)an uit de ne#entiende eeu& le%en' Ji$ %i$n %ich er niet )eer van

    be&ust &at nor)aal en van%elfsprekend is voor die ti$d'

  • 7/25/2019 Events in an online story

    17/24

    Fe)ke den *uden @a#ina A .A>1>.//

  • 7/25/2019 Events in an online story

    18/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    19/24

    In online verhalen hebben &e niet )eer te )aken )et een aantal eeu&en ti$dsverschil+ )aar &el )et #rote

    culturele verschillen' ;at voor een Europeaan binnen een verhaal volledi# voor %ich spreekt+ vereist voor een

    9%iatische be%oeker )isschien nadere toelichtin#' 9lle be%oekers aan een &ebsite ne)en alle)aal hun ei#en

    specifieke culturele &aarden en nor)en in het verhaal )ee' ?ulturele achter#ronden #aan binnen elke

    verhaal&ereld een belan#ri$ke rol spelen en het is interessant o) te beki$ken of er een internationale

    standaard ontstaat'

    ?ultuur en taal

    "aast culturele verschillen &orden ,internationale3 verhaal&erelden #econfronteerd )et een verschil in

    taalbeheersin# tussen de verschillende persona#es' *p Internet is het En#els alti$d de belan#ri$kste taal

    #e&eest o) tussen verschillende nationaliteiten berichten uit te &isselen' "iet iedereen beheerst de%e taal

    echter even #oed' Door de verschillende niveaus &orden boodschappen verkeerd be#repen of #aan so))i#e

    #esprekken tussen persona#es te snel' Daarnaast is op het Internet ,en op de )obiele telefoon bi$ S(S3 te

    %ien dat een specifieke taal ontstaat+ die voor nieu&e #ebruikers eni#e ti$d ver#t o) aan te leren' De taal

    bestaat uit afkortin#en en s8)bolen' Je &orden vooral #ebruikt o) veel voorko)ende )ededelin#en sneller

    over te bren#en+ of o) e)otie uit te drukken' De bekendste boodschappen %i$n de s)ilies+ %oals :3 ,lach3+ Q3

    ,knipoo#3+ :@ ,ton# uitsteken3 en :, ,treuri#3' 7erder %i$n er uitdrukkin#en als lol ,lau#hin# out loud3+ brb ,be

    ri#ht back3+ ta ,thank 8ou3+ u& ,8ou are &elco)e3 en *(G ,o )8 #odR#oodness3' 9fkortin#en verschillen

    vaak per nationaliteit en &ebsite'

    Het uitdrukken van e)otie bi$ een handelin# is essentieel voor de diep#an# van de narratie' In ro)ans

    beschri$ft een auteur )et behulp van )ooie vol%innen de e)otionele status van %i$n persona#es' Hi$ probeert

    %o o) e)oties over te bren#en' *ok in een speelfil) %ien &e een acteur )et taal en #e%ichtsuitdrukkin#en

    e)oties overbren#en' 7erhaal&erelden in Flash hebben &el de beschikkin# over #rafische avatars+ )aar die

    %i$n beperkt tot een aantal basise)oties' Be%oekers hebben echter veel )eer e)oties dan een avatar ooit

    kan uitbeelden' De be%oeker %al dus )et behulp van beperkte )iddelen en %o beknopt )o#eli$k+ %i$n e)oties

    en boodschap )oeten uiten' De chattaal van de be%oeker nee)t in de virtuele verhaal&ereld de taak van

    nor)aal alledaa#s taal#ebruik over' De%e veranderin# in taal#ebruik ten op%ichte van $e alledaa#se

    spreektaal heeft #evol#en voor de )anier &aarop $e een verhaal &aarnee)t' Er ontstaat t&i$fel over het feit

    of het &el )o#eli$k is o) persona#es die in chattaal spreken+ de%elfde diep#an# te #even als persona#es uit

    de literatuur' Ji$ beschikken i))ers &el over co)ple=e taal en e)oties'

    Structurerin#

    ?hat)an ,1A2:03 )erkt op dat #ebeurtenissen elkaar niet alleen op vol#en' Er is ook een hirarchie tussen

    de #ebeurtenissen+ &aarin de hoofd%aken van de bi$%aken &orden #escheiden' Grote #ebeurtenissen

    kernels hebben een andere structuur' Ji$ vor)en het skelet van een verhaal en kunnen niet &orden

    ver&i$derd %onder de narratie te &i$%i#en' -leine #ebeurtenissen satellieten kunnen %onder #rote

    #evol#en ver&i$derd &orden' Ji$ %i$n het #evol# van de #rote #ebeurtenissen en i)pliceren het bestaan van

    kernels' De #rote en de kleine #ebeurtenissen %i$n )i$ns in%iens de basis ele)enten van een verhaal' De%e

    #ebeurtenissen kunnen in interactieve narraties &orden #eactiveerd door de auteur of de be%oeker' 9ls )en

    echter in een verhaal&ereld acteert %onder een vooraf vast#esteld doel+ is het onderscheid voor de

  • 7/25/2019 Events in an online story

    20/24

    persona#es tussen een kernel #ebeurtenis of een satelliet #ebeurtenis ter plekke )oeili$k te )aken' De%e

    structuur kan echter &el #ebruikt &orden o) te anal8seren hoe verhaalli$nen een pad vol#en' Hoe %ou de%e

    Fe)ke den *uden @a#ina 2 .A>1>.//

  • 7/25/2019 Events in an online story

    21/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    22/24

    structuur van ?hat)an )oeten &orden aan#epast )et het oo# op interactiviteit en interculturele aspecten6

    ;ant &at voor de ene cultuur als satelliet &ordt #e%ien is voor de ander een kernel #ebeurtenis'

    ?hat)an ,1A2: 23 benadrukt dat de structuur #ebruikt kan &orden o) een onderscheid te )aken tussen

    verschillende t8pe verhalen' Jo kan een auteur spelen )et de kernels en satellieten &aardoor de aandacht

    van de le%er c'' be%oeker f op de vor) van het verhaal ko)t te li##en+ f op de inhoud' (et behulp van

    de%elfde #ebeurtenissen kunnen dus elke keer andere structuren &orden #e)aakt' Jo &ordt dus de

    structuur van een verhaal bepaald' In de para#raaf structuur )eer over de )anier &aarop een verhaal %i$n

    vor) kri$#t'

    vorige pagina

    Fe)ke den *uden @a#ina .A>1>.//

    ees verder: Tahn

  • 7/25/2019 Events in an online story

    23/24

    Hoofdstuk 4 De Gebeurtenissen Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

  • 7/25/2019 Events in an online story

    24/24

    DEFI"I!IE: (9"FED T9H"

    Tahn ," 4'1'3 %iet een #ebeurtenis sa)en )et een handelin# als onderdeel van een actie' Een #ebeurtenis

    bevindt %ich vol#ens %i$n benaderin# dus op het niveau van de actie' De #ebeurtenissen die &e in een fil) op

    het doek %ien of in een ro)an le%en+ noe)en &e de pri)aire verhaalli$n' De so) van vele #ebeurtenissen

    %or#t op het actieniveau van een verhaal voor een narratie' Gebeurtenissen in de pri)aire verhaalli$n &ordenin een verhaal vaak apart #ehouden van de e=terne #ebeurtenissen die plaatsvinden voor of na de pri)aire

    verhaalli$n' Het verhaal be#int dus nor)aal #esproken )et 55n eerste af%onderli$ke #ebeurtenis die als een

    scKne &ordt op#e%et ,Tahn+ .//0: 4'.3'

    In )ultipla8er Flash &erelden &ordt de%e al#e)ene re#el in een ander licht #eplaatst+ &ant &elke

    #ebeurtenissen vallen precies buiten de pri)aire verhaalli$n6 En &at is de%e pri)aire verhaalli$n in een

    der#eli$ke &ereld' Iedere be%oeker vol#t i))ers %i$n ei#en verhaalli$n6 *f spreken &e toch van een

    al#e)ene deler6 In plaats van een plot heeft een verhaal&ereld dan een the)a' De ko)st van Flash %or#t

    ervoor dat het be#in en het einde van een pri)aire verhaalli$n ter discussie &orden #esteld' De huidi#e

    theorien bieden hier #een duideli$ke oplossin# voor+ ter&i$l voor de anal8se van narraties dit toch t&ee&e%enli$ke vra#en %i$n'

    ;anneer &e er van uit #aan dat elke be%oeker een ei#en pri)aire verhaalli$n vol#t+ bli$ven &e toch no# )et

    een belan#ri$ke vraa# %itten' ;anneer %i$n er voldoende #ebeurtenissen o) van een narratie te kunnen

    spreken6 (o#en &e &el van een narratie spreken als een be%oeker inlo#t op een verhaal&ereld en daarna

    )eteen &eer uitlo#t6 Jo op het eerste #e%icht is het ant&oord hierop: nee' E5n #ebeurtenis %ou dan als

    narratie #elden+ %oals in een %in als: C!he uick bro&n fo= $u)ped over the la%8 co& of in een %in als CIk

    loop' De%e %innen vor)en natuurli$k #een interessant verhaal' 7ol#ens Tahn ,.//0: 4'.3 )oet een verhaal

    dus een %ekere tellabilit8 hebben' Een verhaal )oet nor)aal #esproken een punt hebben+ een les leren of

    een interessante ervarin# delen' *p Internet %ou dat bi$voorbeeld kunnen betekenen dat de be%oeker de

    aan%et heeft #e#even tot )ini)aal 55n actie of heeft deel#eno)en in een al#e)ene verhaalli$n' "et als een

    lineair verhaal )oet een online verhaal tellabilit8 bevatten' Een verhaal vertelt in episodes een interessante

    vooruit#an# in een bepaalde situatie' Het is echter niet %o dat de%elfde factoren bi$dra#en aan de tellabilit8

    van een lineair verhaal als aan de tellabilit8 van een )ultipla8er verhaal' De spannin#sboo# is i))ers

    anders &anneer $e %elf een actieve rol in het verhaal innee)t'

    7ol#ens Tahn ,.//0: 4'.3 ontstaat een narratie doordat de #ebeurtenissen in een bepaald patroon tot elkaar

    staan' *nline verhalen en lineaire verhalen hebben een ander patroon' In een vol#ende para#raaf beki$ken

    &e de verschillende structuren die )o#eli$k %i$n' 9lleen de aan&e%i#heid van beelden of tekst is dus niet

    #enoe#' Joals (ieke Bal ook benadrukt: er )oet sprake %i$n van een veranderin#'

    vorige pagina

    Fe)ke den *uden @a#ina 1/ .A>1>.//

    ees verder: (ul

    III