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FUGA DE COLDITZ FAQ v1.0 MOVIMIENTO ................................................................... 5 ARRESTOS ..................................................................... 8 REGISTROS ................................................................... 11 UTILIZACIÓN DE CARTAS................................................. 13 PERSECUCIONES ............................................................. 17 COLABORACIÓN ENTRE PRISIONEROS ................................ 21 TÚNELES ..................................................................... 22

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FUGA DE COLDITZ FAQ v1.0

MOVIMIENTO ...................................................................5

ARRESTOS ..................................................................... 8

REGISTROS ...................................................................11

UTILIZACIÓN DE CARTAS................................................. 13

PERSECUCIONES............................................................. 17

COLABORACIÓN ENTRE PRISIONEROS ................................ 21

TÚNELES ..................................................................... 22

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POSICIONAMIENTO DE LOS PEONES Se pueden colocar guardias encima de un túnel? No. Ni guardias, ni prisioneros. La regla de la página 9 lo deja bien claro: “los peones que no estén dentro del túnel pueden pasar por encima de los que estén dentro pero no pueden permanecer encima de las casillas de túnel; funciona de manera similar a la regla de los reflectores”.

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Según las reglas creo que los escondites no se consideran expresamente habitaciones: ¿podrían entonces bloquearse por el jugador alemán? Pues en las reglas no queda claro, pero yo diría que no porque pese a ser escondites para entrar por ellos hay que pasar por una entrada y los guardias no pueden bloquear entradas.

--- Se puede situar un preso en uno de los puntos negros de salida de los guardias y poder así bloquear la salida del mismo? ¿No puede salir el guardia? ¿Puede salir cogiendo al preso que estuviera allí y volviendo a las garitas el guardia? Se puede hacer. Mientras el preso está en la casilla negra bloquea la aparición de guardias por ella.

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Puede un guardia bloquear el paso en el patio interior o en los exteriores? Por ejemplo, poniéndose en la casilla que linda con una de pase y otra de llave cerca de las celdas, o en el camino de una ruta hacia un objetivo de evasión. En el patio interior, no. En el patio exterior, sí. Se debe entender así: el patio interior está destinado a los prisioneros, así que los

Figura 1. En rojo, bloqueo ilegal de un escondite por parte de un soldado alemán dentro del patio interio r. En verde, bloqueo legal de la entrada a un escondite por parte del oficial alemán en el patio de la guarnición.

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guardias vigilan, pero no deben molestar sin motivo; los prisioneros no deben estar en el patio exterior, así que en él los

guardias pueden estar donde quieran, incluso aunque bloqueen la salida.

--- Si puedo bloquear donde quiera que no sea el patio interior y los pasillos... ¿puedo ir fuera con mis guardias y colocarme justo en los caminos de fuga para que nadie pase? Si no puedo, ¿qué pasa si emprendo una persecución y luego paro por el camino? ¿Estoy obligado a volver para dejar

el camino libre? Por supuesto que el jugador alemán puede bloquear donde quiera, fuera del patio interior

y de las habitaciones de los presos. Otra cosa es colocar los guardias en mitad de un camino que lleve hasta un objetivo de fuga. Eso no se puede hacer. Los guardias son para vigilar a los prisioneros que están dentro del castillo y, excepto que estén persiguiendo a un prisionero, no pueden estar fuera de las murallas o de la alambrada. No tendría sentido que un guardia esté paseando por fuera de las murallas o de la alambrada sin motivo, porque lo que tiene que vigilar, en principio, está dentro, no fuera. Si un guardia emprende una persecución y decide no continuarla... Considero que en principio no se debería poder hacer a no ser que haya una buena razón, como ir a perseguir a otro prisionero que quede más cerca. Es decir, que el guardia no se puede quedar a medio camino. Si el prisionero escapa, el guardia debe volver al cuartel alemán y si lo atrapa también. O sea, que no puede quedarse en mitad del camino a un objetivo de evasión.

--- Pueden los guardias bloquear accesos a pasillos, llaves, pases, cuerdas en el patio de guarnición? Aunque no lo dice explícitamente sí lo dice implícitamente. O sea, en el reglamento se hace énfasis en que los guardias no deben bloquear el paso a los prisioneros en el patio de los prisioneros y no dice nada al respecto sobre el patio de la guarnición, así que sí, pueden bloquear lo que sea. Además, tiene su lógica: las habitaciones y el patio de los prisioneros es la zona dedicada a que los prisioneros correteen, mientras que, en teoría, un prisionero no tiene nada que hacer en el patio de la guarnición, así que los guardias no tienen que estar preocupándose de no molestar a un prisionero que no tiene un motivo "válido" (desde el punto de vista de los guardias) para estar allí. Excepto, claro está, por la excepción del prisionero que ha salido de las celdas exteriores y está volviendo pasito a pasito al patio de los prisioneros.

Figura 2. En rojo, posiciones incorrectas del soldado alemán, bloqueando pasillos en el patio interior. En verde, una posición válida en el patio de la guarnición, aún bloqueando un pasillo.

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Podrían entonces los guardias bloquear las rutas de escape? Por supuesto que pueden. La regla es: “los guardias se pueden mover libremente por el tablero, pero no pueden entrar en las habitaciones (excepto en los registros y recuentos) ni en los escondites. Tampoco pueden bloquear las entradas a las habitaciones y no deben impedir el movimiento de los prisioneros permaneciendo en los pasillos fuera de su turno”. Fuera del patio interior no hay habitaciones ni pasillos, así que pueden estar dónde y cómo quieran. La regla se puede entender de otra manera: los guardias se pueden mover libremente por el tablero, pero no pueden bloquear a los prisioneros mientras éstos estén en los lugares asignados a ellos: patio interior y habitaciones. Fuera de estos lugares los guardias no tienen que preocuparse de bloquear o no a los prisioneros porque, desde el punto de vista de los guardias, un prisionero no tiene nada que hacer en el patio de la guarnición o en los exteriores.

--- Puede un peón permanecer encima de una casilla de llave o pase? No se dice nada al respecto, así que sí, puede. La llave o el pase los tiene que usar cuando quiera cruzar la casilla, es decir, cuando quiera pasar de un lado a otro. O sea, que puede estar sobre la casilla, pero si quiere ir al otro lado de la casilla debe usar la carta. Sólo hay que mirar el significado de cruzar: “atravesar un camino, un campo, una calle, etc. pasando de una parte a otra”.

--- Los prisioneros empiezan en la zona de recuento, tal y como se indica en la página 18. A continuación, el Oficial alemán pone un guardia por cada Oficial de evasión en cualquiera de las casillas negras del Patio interior. Debe poner también al menos 2, pero no más de 7, guardias en las casillas negras del Patio de la guarnición. Los guardias restantes se dejan en reserva en los cuarteles”. Este texto con limitación de guardias en el Patio de la guarnición, ¿es sólo para el despliegue inicial o no se debe superar el número de 7 durante toda la partida? Es sólo para el despliegue inicial. Luego no hay ninguna limitación en ese sentido.

--- Como hay un punto negro menos en esta edición que en la original, se va a hacer oficial el poner un punto negro detrás de la garita? Si es así, ¿dónde exactamente? Hace unos días otro aficionado envió un e-mail a Devir indicando esto mismo y en un principió nos quedamos todos muy sorprendidos, porque ni ACV (que hizo el nuevo tablero), ni Brian Degas (el autor, que se lo revisó punto por punto, dándose cuenta incluso de que faltaban tres casillas respecto al original), ni yo (que lo revisé varias veces para asegurar su coherencia con el reglamento), ni Xavi

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Garriga (el editor, que también lo revisó varias veces) nos habíamos dado cuenta, lo cual no puede ser sino una manipulación obra de los prisioneros que seguro que alteraron nuestra percepción para dejarse ese coladero. Por supuesto, en próximas ediciones se intentará corregir; hasta entonces con un rotulador, una pegatina o una simple ficha es muy fácil de indicar cuál es la casilla con el punto negro.

MOVIMIENTO

Es posible para el jugador alemán subir los muros por las salidas indicadas? Sí y no. En principio los guardias no deben hacer más movimientos que los normales: desplazarse de una casilla a otra. Pero, si un prisionero se escapa pueden perseguirlo y, para ello, deben seguir exactamente el mismo camino que éste. O sea, que si el prisionero salta un muro, el guardia también lo hace, si el prisionero corta y atraviesa la alambrada, el guardia también lo hace, todo con la salvedad de que el jugador alemán no necesita ninguna carta de equipo para sortear las casillas especiales.

--- Es obligatorio mover a los guardias de aquellos lugares donde sólo hay una salida de casillas? No es que sea obligatorio, es que los guardias no pueden acabar su movimiento en una casilla de manera tal que bloqueen el paso a una habitación o a un pasillo.

--- Un guardia bloquea el paso? Regla de la página 4: "un peón no puede pasar por encima de otro; debe rodearlo o esperar a que el paso quede libre". Esto significa que un prisionero no puede pasar por encima de un guardia, sino que debe rodearlo. De esta manera el jugador alemán puede disponer los guardias sobre el tablero de manera que entorpezcan los movimientos de los jugadores, obligándoles a gastar más puntos de la tirada, pero siempre sin bloquear los pasillos ni las entradas.

--- Los círculos de Llave y Pase situados en la parte norte del tablero son contiguos a los círculos negros de entrada/salida del jugador

Figura 3. Localización del punto negro omitido en la nueva edición de Devir, detrás de la garita.

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alemán: ¿podría rodear el jugador aliado Llave y Pase a través de dichos círculos y así no gastar la correspondiente carta? Si el jugador alemán es tan descuidado de no tener allí un guardia para controlar el acceso, me parece perfectamente lógico que se puedan sortear sin problemas. Supongo que esas casillas quieren representar el que los jugadores intenten escapar en las mismas narices de los guardias, engañándoles, tal y como hicieron, o intentaron hacer, algunos de los prisioneros de Colditz.

--- Pueden los aliados bloquear las entradas a las habitaciones e impedir que el jugador alemán juegue una carta de Registro? (Las reglas dicen que el jugador alemán debe entrar en la habitación correspondiente y entonces jugar la carta). Interpretando las reglas estrictamente sería como tú dices, pero creo que va en contra de la lógica y del espíritu de juego. Lo que yo haría es tratarlo como una excepción y hacer que el guardia pueda entrar a la habitación, incluso aunque para ello tuviera que pasar por encima de otros peones.

--- Dejáis que los alemanes entren en las salas de los presos? No es que no les dejemos, es que en las reglas originales no pueden. Sólo pueden entrar en las habitaciones usando las cartas de registro correspondientes.

--- El jugador alemán puede mover un guardia de su cuartel a una casilla negra con el coste de un punto de su tirada, pero, ¿lo puede seguir moviendo en el mismo turno (con el resto de puntos que le queden de la tirada)? Ídem que para los prisioneros cuando salen de la celda con un doble. ¿También los pueden seguir moviendo? Por supuesto que se pueden seguir moviendo, tanto los guardias como los prisioneros. Si en las reglas no lo prohíbe expresamente, es que se puede.

--- Los guardias retirados desde un punto negro no pueden volver en ese turno. ¿Significa esto que si ya tengo un guardia en los cuarteles antes de retirar a otro, el que ya tenía antes (y que por tanto no se ha movido ese turno) sí puede ser situado en un punto negro? No. Una vez se ha hecho un arresto ya no se pueden poner guardias en el tablero sobre los puntos negros, se debe hacer antes de los arrestos. Página 11: “no se puede situar guardias después de haber hecho arrestos”.

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Cuando se juega una carta de cuerda para salvar un desnivel de 30, se pasa automáticamente a la casilla blanca o es necesario un punto de movimiento? Es necesario el punto de movimiento. La carta de cuerda permite mover a esa casilla pero el movimiento sigue necesitando puntos de la tirada.

--- Cuando un guardia persigue a un prisionero, puede pasar por encima de otros peones? Yo entiendo que no, y así hemos jugado. Pero claro, luego resulta que un prisionero bloquea a un guardia persecutor, y aparecen los problemas.... No. Ahora mismo hay sólo cuatro excepciones sobre ello:

1. Se puede pasar por encima de los peones que están en los túneles (esto es obvio, porque los que están en el túnel están debajo).

2. Un prisionero haciendo una fuga "A vida o muerte" pasa por encima de los otros peones (guardias o prisioneros).

3. Un prisionero en el coche del comandante pasa por encima de los otros peones (guardias o prisioneros) y los mueve una casilla al lado.

4. Si al final se convierte en regla oficial, un guardia puede pasar por encima de los prisioneros si va de camino a hacer un registro en una habitación tras haber jugado la carta correspondiente.

El que un prisionero bloquee a un guardia perseguidor forma parte del juego: si el prisionero está en las habitaciones o en el patio interior es problema del oficial alemán, porque esa zona está destinada, precisamente, a que los prisioneros estén y campen a sus anchas. Si el prisionero está fuera de esas zonas, aunque le bloquee lo más posible es que acabe arrestado... y ese bloqueo a los guardias forma parte de la estrategia para que el otro prisionero se pueda fugar. Recordemos que un guardia que arresta a un prisionero vuelve a los cuarteles y no puede volver a salir en el mismo turno, así que es un manera muy buena, al precio de ir a la celdas, para eliminar del tablero a un guardia molesto. Excepto la última excepción, todo lo anterior está en el reglamento.

--- Pueden los guardias atravesar casillas de llave o pase si no están persiguiendo a un prisionero? Por supuesto que pueden. Todas las casillas de llave o pase quedan dentro de las murallas o de la alambras y tiene todo el sentido del mundo que los guardias puedan patrullar por todo el castillo, pasando por todas las puertas y controles. La limitación se aplica a las habitaciones (porque en circunstancias normales son sólo para los prisioneros) y a los exteriores del castillo (porque a no ser que estén persiguiendo a un prisionero en fuga los guardias deben vigilar lo que hay dentro del castillo, no lo que hay fuera).

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Si sacas dos dobles, ¿Puedes sacar dos prisioneros de las celdas? Si en la tirada de dados salen dobles, se puede sacar un único prisionero de la Celda al coste de un punto de la tirada”. O sea, que no. Ya puedes hacer una tirada de 40 dobles seguidos, que en ese turno sólo vas a poder sacar un prisionero fuera de las celdas por la tirada.

--- Si un jugador roba una carta de equipo, los presos implicados vuelven a la zona de recuento, pero… ¿puede seguir moviendo esos presos con los puntos que le sobren de la tirada? Sí.

--- Respecto a los puntos negros que hay junto a la llave y pase ya se comentó que si no había guardia en ellos se suponía que el prisionero podía pasar por dichos puntos sin gastar carta de equipo. Para el caso del pase es claro pero según la configuración del tablero parece que para la casilla negra junto a la llave se debería usar unos alicates, ¿no? (Parece alambrada la separación

entre casillas). Tienes toda la razón, en esa casilla si no se tiene la llave se tiene que pasar con unos alicates para cruzar la alambrada.

ARRESTOS

Cuando el jugador alemán juega las cartas de Registro/Recuento y se producen arrestos entiendo que los guardias

implicados vuelven a los barracones. En estos casos puede ocurrir que un guardia arreste

a más de un prisionero cuando las reglas establecen que sólo podrá arrestarse un prisionero por guardia. Yo lo considero como una excepción. En efecto, debe tratarse como una excepción a la norma general, de la misma manera que el registro es una excepción a la norma general de que los guardias no pueden entrar en las habitaciones.

--- Pueden los presos “cargar” contra los guardias para forzar que los metan en la cárcel y librándose con esto del guardia inoportuno?

Figura 4. Localización de la alambrada junto a la casilla de llave.

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Sí, esta opción está en las reglas originales. Se conoce como “forzar arrestos.

--- Se puede efectuar más de un arresto? Como máximo uno por guardia... Página 11: "el Oficial Alemán puede hacer tanto arrestos como quiera durante su turno...". O sea, que sí.

--- Siempre que el oficial de invasión tiene una carta de equipo, ¿se puede arrestar a cualquier prisionero suyo en el patio interior? Entonces cuando tenga, por ejemplo, una cuerda, no podré mover a los prisioneros por el patio interior si no es a la zona del recuento o a escondites o habitaciones, ¿no es demasiado difícil esto? Es como tú dices. Y sí, es difícil de narices. Por eso los jugadores deben coordinarse, por eso existe la regla de forzar arrestos que permite eliminar guardias del tablero, y por eso el juego está equilibrado. Además, es como es en el reglamento original.

--- Cuando el oficial alemán hace un recuento, realiza una tirada para realizar un registro general. Si un prisionero queda en la casilla inmediatamente adyacente a la zona de alcance de un guardia, deberá ir a las celdas de castigo? Cualquier prisionero que no haya acudido a la zona de recuento que quede dentro del alcance, se mueve directamente a una Celda”. Si está adyacente, no está dentro, así que no debe ir a la celda de castigo.

Figura 5. Ejemplo de recuento. A la izquierda y en negro, la posición del soldado alemán. En verde, la posición del prisionero. En el centro , el alemán obtiene un 5. Quedaría adyacente al prisionero, luego éste está fuera de su zona de recuento, no es arretado. A la derecha, el oficial alemán obtiene un 6 en su tirada. En esta ocasión, el prisionero sí entra dentro de la zona de recuento, por lo que es arrestado.

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Si un prisionero va a las celdas de castigo como resultado de un recuento, ¿se considera un arresto? Si es así, ¿no puede el oficial alemán sacar más guardias de los cuarteles durante ese turno? Es un caso especial. Yo no lo consideraría arresto en ese sentido, así que el jugador alemán podría igualmente sacar guardias de los cuarteles.

--- Si un prisionero está dentro de la habitación y la tirada del oficial alemán al realizar un recuento alcanza para que un guardia entre en la habitación pero no para situarse donde se encuentra el prisionero, ¿tiene el prisionero la obligación de ir a las celdas de castigo? ¿Debe volver el guardia a los cuarteles? No y no.

--- El trozo marrón que está cerca de la habitación del dentista... ¿es parte de la habitación del dentista a efectos de los registros? Si la respuesta fuera que no, ¿es un trozo sin nombre, el cual sigue siendo

una habitación y solo se puede detener a la gente con los recuentos? Es, como tú dices, una habitación sin nombre. Así que sólo se podrá detener a la gente allí en los recuentos.

--- Cuando un jugador fuerza un arresto, ¿debe entregar equipo de la misma forma que lo haría si el arresto fuese en condiciones normales (guardia arresta a prisionero)?

No debe entregar equipo. Es fácilmente asumible que un

prisionero que va a forzar un arresto de forma voluntaria no va a ser tan tonto de llevar encima equipo para que, además, se lo confisquen.

--- Si el alemán usa una carta de recuento, hay que contar el número de casillas que coincide con la tirada de dados desde todos los guardias para pillar a un prisionero que no ha ido al recuento. Cuando cuentas esas casillas, ¿valdría también contar desde un guardia que está fuera hasta un prisionero que está en una habitación pasando por alambradas o casillas de uso de cuerda?

Figura 6. La habitación "sin nombre".

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Sí, aunque muy buena tirada hará falta.

--- Los prisioneros que vuelven pasito a pasito de la celda exterior, ¿se consideraría motivo de arresto si no mueven en un turno? ¿Y si no pueden moverse porque un guardia les bloquea el paso? Del reglamento: “un prisionero que haya sido liberado de la Celda que hay en el Patio de la Guarnición no podrá ser arrestado mientras su movimiento le acerque a la casilla de pase que da entrada al Patio Interior, incluso aunque se mueva tan sólo una casilla por turno. En el momento en que este movimiento cambie, podrá ser arrestado”. Si no mueven, su movimiento no les acerca a la casilla, o sea, que sí, es causa de arresto. Si un guardia les bloquea el paso, entonces no puede ser motivo de arresto.

--- Cuando un prisionero fuerza un arresto se tiene que poner en un lugar adyacente al que esté el soldado alemán y comunicar la intención de que quiere ser arrestado. Supongo que cuando llegue el turno del soldado alemán y tire dados el primer movimiento debe ser el de mover el soldado una casilla para arrestarlo, entonces ¿puede el oficial alemán hacer otros movimientos u otros arrestos con otros peones y dejar su último movimiento y arresto para el nombrado peón? No. El arresto se produce durante el turno del jugador aliado. O sea, el prisionero va hasta el guardia, dice que provoca un arresto y en ese turno el jugador aliado va a una celda y el guardia a los cuarteles alemanes.

REGISTROS

El uso de las cartas de registro ¿permiten detener a los presos en la sala o que los guardias entren en la sala para poder detenerlos? ¿Si es un registro en la Biblioteca pueden atravesar las otras salas para llegar a la misma? Permite que los guardias entren en la habitación para detener a los prisioneros que estén en ella que tengan cartas de equipo, no el kit de fuga. No podría pasar por otras habitaciones, porque para ello necesitaría las cartas de registro correspondientes.

--- En un registro, el guarda alemán estaba en una casilla de patio interior adyacente a un preso que estaba en la habitación a registrar (bloqueando el acceso). Hemos dado por válido el registro ¿está bien hecho? Las cartas de registro se pueden utilizar de dos maneras:

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1. Llevando al guardia alemán a la habitación en cuestión utilizando los puntos de la tirada. En este caso especial, el oficial alemán puede pasar por encima de los prisioneros que se encuentren en el interior de dicha habitación, aunque éstos bloqueen el acceso.

2. Se juega la carta de registro directamente, sin necesidad de llevar hasta la habitación a un guardia, y todos los prisioneros que estén en ella que tengan cartas de equipo son arrestados. Esto evita todos los problemas de bloqueos y las hace más poderosas y útiles.

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Puede un guardia hacer un registro accediendo a la habitación a través de las cuerdas? Entiendo que no, pero lo pregunto por si acaso. No. Por motivos obvios desde el punto de vista de la ambientación: un guardia se descolgará de un muro o atravesará una alambrada si está persiguiendo a un prisionero que se fuga de dentro a fuera del castillo, pero no va a subir por una cuerda para entrar a un habitación porque no está persiguiendo a nadie que se esté fugando

adentro del castillo.

--- Si un guardia lleva a cabo un registro en una habitación y el jugador lo contrarresta con un Chivatazo y el guardia no puede arrestar a nadie, ¿qué se hace con el guardia que ha entrado en la habitación?

Creo que lo más lógico es que el guardia se quede en la habitación, con un palmo de narices si no ha podido arrestar a nadie porque todos los prisioneros se han ido

gracias al chivatazo y en el siguiente turno debe salir de ella. El guardia, una vez hecho el registro, haya arrestado o no a prisioneros, se mueve directamente a los cuarteles alemanes.

--- Si el alemán quiere hacer un registro en una habitación, pero por cosas de la vida los dados no le dan suficiente puntuación para llegar hasta la habitación, pero sí para quedarse en medio de un pasillo, ¿podría quedarse ahí con la excusa del registro o tendría que esperar otro turno a ver si le sale una tirada que le permita llegar directamente? No podría. La carta de registro se juega después de hacer la tirada, así que no tiene sentido jugarla si los dados no han dado suficientes puntos para llegar hasta la habitación y hacer el registro. Además, según el reglamento: "tampoco pueden bloquear las

Figura 7. El jugador alemán (ficha negra) no puede hacer un registro y arrestar al prisionero (ficha verde) desde el patio de la guarnición, ascendiendo por la ventana.

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entradas a las habitaciones y no deben impedir el movimiento de los prisioneros permaneciendo en los pasillos fuera de su turno.

UTILIZACIÓN DE CARTAS

El guardia puede escamotear el equipo de los presos? Si por escamotear te refieres a que puede coger cartas de equipo entrando en las habitaciones, entonces no. Las cartas de equipo son bastante más difíciles de conseguir en la versión original que en la versión de NAC, así que si además el jugador alemán pudiera ir quitando cartas a los jugadores aliados, entonces lo tendrían muy, muy difícil.

--- Hoy he jugado por primera vez a este juego y tengo la siguiente duda. Cuando el jugador alemán juega una carta de seguridad, ¿se descarta? Lo pregunto porque en el mazo de seguridad sólo hay una carta de descubrir túnel y si la juega y la descarta, durante el resto de la partida, los aliados pueden escaparse por otros túneles sin problemas de ser descubiertos. Sí, cualquier carta de Oportunidad o de Seguridad que se juegue se descarta y se devuelve al fondo de la pila correspondiente.

--- Necesita un prisionero el Kit de Fuga si ha realizado con éxito una fuga A vida o muerte? Sí. Página 6 del reglamento: “una vez por partida, y sólo si tiene ya la carta de Kit de fuga...”.

--- Cuando se efectúa un arresto y el oficial de evasión tiene que descartarse de una carta, esa carta queda fuera del juego o se devuelve al montón? ¿Lo mismo se aplica si se juega una carta de equipo? Página 4: “una vez usada, la carta se devuelve al fondo de la pila correspondiente”. Página 5: “Una vez usada la carta de Equipo se descarta”. En ningún momento se dice “retirar del juego” así que descartar significa devolver a la pila correspondiente.

--- Para coger el coche del comandante ¿es necesario tener la carta o cualquiera que llegue al coche puede utilizarlo? Sólo lo puede usar el que tenga la carta. En cierto modo la carta representa que se ha conseguido arrancar el coche con éxito. Sin la carta un prisionero podría montar al coche, pero no podría arrancarlo y, por tanto, no podría hacer la fuga.

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Cuál es la finalidad del kit de fuga? ¿Hacer perder un poco de tiempo al jugador que se fuga? Es obligatorio para fugarse, pero es muy fácil obtenerlo lo primero de todo antes de conseguir equipo ya que no te pueden detener con él si no has cogido cartas de equipo antes, además no tienes que mover los peones a la zona de recuento, o sea que puedes aprovecharlos para moverlos sin que los puedan detener para conseguir las cartas de equipo. El kit de fuga representa el equipo que el prisionero necesita para que su fuga, una vez fuera del castillo, tenga éxito. No se trata de hacer perder el tiempo, se trata de que si no se tiene la fuga no puede tener éxito.

--- Es obligatorio coger una carta de equipo o el kit de fuga en cuanto tengas a los peones en los lugares adecuados? Como no me pueden detener sin cartas de equipo, ¿puedo colocar todos los peones estratégicamente pero no coger carta y al principio de mi turno coger todas las cartas que necesito a la vez para intentar una fuga con otro prisionero que no ha cogido cartas de equipo? Así no me podrían detener en las habitaciones ni con carta de registro porque no tengo equipo... No es obligatorio robar la carta. Y sí, la jugada que indicas sería válida en esa situación.

--- Cuándo exactamente se roba la carta de equipo? ¿Al final del turno o en el momento en el que coinciden dos prisioneros en las habitaciones determinadas? La carta de equipo se roba en el momento en que decida el prisionero, siempre que se cumplan las condiciones necesarias para poder hacerlo, es decir: situando dos peones en habitaciones con el mismo equipo o ambos peones en la misma habitación. Seguidamente estos peones vuelven a la zona de recuento, en cualquiera de sus casillas.

--- Si es así, ¿podría seguir moviendo a un prisionero después de conseguir el equipo y volver a la zona de recuento? Sí y no. O sea, el prisionero se mueve a la zona de recuento en el momento en que se roba la carta, pero la carta se puede robar en cualquier momento del turno, no necesariamente al final del mismo. Un prisionero que haya vuelto a la zona de recuento después de haber conseguido una carta de equipo se puede volver a mover en el mismo turno, siempre que queden puntos en la tirada de dado. Puede parecer poco realista que un prisionero consiga una cuerda y otro, a cientos de metros, la use... pero el equipo no deja de ser una abstracción, así que no hay que intentar entenderlo como una simulación real, sino como una mecánica más del juego.

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--- Con la carta de tirar a matar, ¿se puede mover y disparar después? Sí.

--- Dicen las reglas que una misma carta de equipo puede beneficiar a cualquier número de prisioneros durante el turno que se use y que el paso abierto gracias a la carta permanece abierto hasta el final del turno del jugador. Entiendo que si el holandés abre un agujero en la verja, éste no va a beneficiar al francés que va detrás (porque es de otro jugador). Exacto, así es.

--- Si se hace un registro en una habitación y el jugador alemán captura a dos prisioneros naranjas, pongamos, ¿puede el jugador rojo usar su carta de chivatazo? No, el efecto de la carta chivatazo sólo se aplica a los peones del jugador que la haya jugado.

--- En el caso de un recuento, un jugador usa el chivatazo para enviar un peón a los escondites más próximos al coche del comandante, descartando el equipo necesario. ¿Podría mover adicionalmente más peones sin tener que descartar más equipo, entendiendo que la ruta hacia dichos escondites está abierta? ¿Podría otro jugador que también ha contrarrestado con un chivatazo utilizar esa misma ruta sin utilizar sus cartas de equipo? Sí podría mover más de un peón sin descartar más equipo, porque el paso está abierto para él. Aplicando estrictamente la regla se podría entender como dices tú, pero creo que va en contra el espíritu del juego y de la regla, así que en mi opinión cada jugador tiene que jugar sus propias cartas de equipo incluso aunque sigan exactamente la misma ruta, como si estuvieran haciéndolo en turnos sucesivos, a pesar de estar haciéndolo en el mismo turno, el turno del oficial alemán.

--- Puede un jugador utilizar la carta Amuleto para dificultar el Tirar a matar del oficial alemán aunque ninguno de los peones de ese jugador esté en peligro? Es decir, el jugador rojo tiene a un peón en los exteriores, el oficial alemán se acerca en lo posible, enseña la carta de Tirar a matar, lanza los dados y dobla el resultado, alcanza al peón rojo... ¿Puede el jugador verde mostrar su Amuleto para intentar salvar al rojo? No. Cada jugador debe jugar sus cartas para sí mismo en su turno. Lo que se debería hacer es que el jugador verde diera la carta al jugador

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rojo para que éste la jugara. Si el jugador rojo ya tiene 3 cartas... mala suerte, porque no podría recibir la cuarta carta.

--- Coges Carta de Oportunidad con 3, 7 u 11. O sea, un doble 2 + un 7 te da una carta, ¿verdad? Porque el total de la tirada es 11. "Si el total de la tirada es 3, 7 u 11 puede robar una carta". Exactamente.

--- Saltas un muro con una cuerda y sales al patio de la guarnición. En el siguiente turno, quieres volver a entrar en el patio interior. Necesitas una cuerda para entrar en la prisión, o es solamente para salir? Misma pregunta con los pases y las llaves (excepto el pase que da paso al patio de la guarnición; en ese caso las reglas especifican que no es necesario). En el reglamento no se especifica que hagan falta o no las cartas de equipo dependiendo de si se sale o si se entra, sólo que son necesarias para cruzar las casillas. O sea, que si un jugador decide desandar el camino que ha hecho en un turno diferente, debe entregar las cartas de equipo correspondientes.

--- Las cartas de seguridad o de oportunidad, se utilizan después de tirar? Por ejemplo: el oficial alemán tiene una tirada de 9, y después utiliza la carta Tirar a matar; entonces el alemán se mueve primero las 9 casillas correspondientes por la tirada, y luego tira otra vez los dados (que cuentan doble) por la utilización de la carta tirar a matar. ¿Es así? Exacto, es como tú dices.

--- En la carta de oportunidad de soborno, ¿después de robar la/s carta/s de equipo utilizando esta carta puede/n usarse dicho equipo en ese mismo turno? Sí, no hay ninguna limitación ni en las cartas ni en el reglamento que diga lo contrario.

--- Qué pasa si se agotan las cartas de equipo y un jugador roba una carta de llave, por ejemplo? ¿No se le da la carta y tiene que esperar a que los demás jugadores utilicen cartas de equipo o se supone que consigue la llave aunque no haya cartas de equipo? Si no hay cartas de equipo disponibles porque todas están en uso... hay que esperar a que quede alguna libre.

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PERSECUCIONES Disparar a matar. La aplicación de esta carta obliga a que el campo de visión esté despejado (sin murallas). Si una alambrada se encuentra de por medio, ¿qué ocurre? ¿Y si el jugador alemán se encuentra por detrás o encima de alguno de los puentes? En el caso de la carta disparar a matar recomiendo usar la lógica, imaginarse cómo es el castillo y actuar en consecuencia. Así pues, yo dejaría disparar a través de la alambrada, porque queda claro que le está viendo. Y, si por el tablero queda claro que el guardia puede ver al prisionero por estar en una posición más elevada que éste, si todos los jugadores están de acuerdo, entonces también. Aunque no es un juego de combate de miniaturas, así que tampoco se debe aplicar la línea de visión tan estrictamente como se haría en uno de ellos.

--- Un prisionero que se fuga por el túnel de la capilla, ¿puede ser visto por un guardia situado en el patio entre la alambrada y el muro? Si lo ve, ¿lo puede seguir por la alambrada o debe tener la carta de túnel descubierto y salir por el túnel? ¿Puede utilizar la carta de disparar a matar a través de la alambrada? Por supuesto que puede ser visto. La alambrada permite ver a través. Lo puede seguir atravesando la alambrada. Es como si el jugador alemán tuviera todas las cartas de equipo que necesita. En circunstancias normales no tiene sentido que un guardia atraviese la alambrada, porque lo que tiene que vigilar (los prisioneros) queda dentro de ella, no fuera. Pero si ve un prisionero fuera, por supuesto que lo puede perseguir. La carta de tirar a matar sólo necesita que haya línea de visión. A través de la alambrada la hay, así que se puede usar.

--- En el caso de que un preso huye a través de un túnel, ¿cómo siguen al preso? Entiendo que los guardas no pueden utilizar la misma ruta que el fugado porque no tienen la carta de túnel descubierto. Hasta que no se juegue la carta de túnel descubierto, para el alemán el túnel no existe. Lo único que puede hacer es intentar arrestar a los prisioneros que vayan en camino a la habitación donde esté la entrada del túnel y mandar guardias a la salida del túnel, a interceptar a los prisioneros que "mágicamente" salen del suelo.

--- Los prisioneros sin equipo ninguno tienen una carta de túnel en la capilla. Yo no tengo carta de descubrir el túnel. ¿Qué puedo hacer para detenerles? Entiendo que no puedo entrar en el túnel, tampoco puedo detenerlos al ir hacia el túnel porque no tienen nada de equipo, tampoco puedo esperarles a la salida porque la salida del túnel está al otro lado de la verja... ¿no hay manera de pillarles si no es con una carta de descubrir el túnel? Esperar a que salga al lado de la verja. Una vez salen del túnel,

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aunque estén al otro lado de la alambrada, los guardias pueden perseguir a las prisioneros, incluso atravesando la alambrada y, por supuesto, sin necesitar cartas de equipo para ello.

--- Cuando un guardia dispara a matar, acierte o no va al cuartel. ¿Esa tirada se reutiliza para mover otros peones, o ya no se pueden hacer más cosas durante ese turno? Con los otros guardias, claro. La tirada que se hace al jugar la carta de Tirar a Matar no tiene nada que ver con la tirada inicial del turno, así que no, no se reutiliza. Con el resto de guardias aún se puede seguir actuando si quedan puntos de la tirada inicial del turno.

--- En cuanto a la visibilidad: desde las terrazas de la parte sur -en el plano de las instrucciones se habla de parapetos- ¿podríamos disparar a un prisionero que ya ha salvado la diferencia de altura? Es imposible establecer una norma para todas las casillas con respecto a todas las casillas, así que mi consejo es que decidáis entre todos un criterio y procuréis seguirlo. En el caso que indicas, si todos estáis de acuerdo en que hay línea de visión porque hay diferencia de alturas... ¡entonces adelante! En parte es la gracia del juego.

--- Cuándo se considera exactamente que un prisionero está escapando y por tanto puede ser perseguido por un guardia? Básicamente, cuando esté donde no debe estar, o sea: cuando no esté en el patio interior o en las habitaciones, o sea, cuando esté en el patio exterior o en los exteriores.

--- Un prisionero se escapa descolgándose desde la oficina al tejado y se queda en una de las casillas del tejado. ¿Puedo detenerlo con el

guardia que tengo enfrente (debajo) de él en una casilla marrón de patio de la guarnición o tengo que detenerlo con un guardia que venga del patio interior? Con cualquiera de los dos. El prisionero está donde no debe estar, o sea, que puede ser detenido por cualquier guardia. La limitación de que un guardia debe perseguir a un prisionero por la misma ruta que éste se debe interpretar como que esto permite a los guardias

Figura 8. El prisionero (ficha verde) ha escapado de la habitación por el tejado. Un oficial alemán (ficha negra) situado en el patio de la guarnición ve la fuga y persigue al prisionero deteniendo a éste en el tejado.

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entrar por las habitaciones aunque normalmente no puedan, etc.

--- Si un prisionero ha accedido a un tejado desde el patio interior, entiendo que un guardia sólo lo puede arrestar siguiendo el mismo camino que ha usado el prisionero para escapar, es decir, accediendo al tejado también a través del patio interior. Pero por lo que se ha comentado antes, el guardia puede incluso acceder al tejado a través del patio de guarnición. Me parece que va un poco en contra de que el guardia debe perseguir al prisionero usando su misma ruta de escape. La regla de que el guardia debe perseguir a los prisioneros por su "misma ruta de escape" no se debe entender como algo estricto. Quiere decir que un guardia en persecución de un prisionero puede saltarse las limitaciones que tiene normalmente, o sea, que puede entrar en las habitaciones, puede saltar murallas, puede cruzar alambradas... Por ejemplo, si un prisionero se escapa por el túnel de la capilla y luego a través de la alambrada, un guardia que le persiga no tiene por qué cruzar la alambrada por exactamente el mismo punto que el prisionero mientras quede claro que lo está persiguiendo. No sería lógico que un guardia fuera hasta el mismo punto por donde el prisionero ha cruzado la alambrada si la puede atravesar por otro que le quede más cerca y que, además, le sirve para interceptar al

prisionero.

--- Si un guardia está persiguiendo a un prisionero, ¿puede el jugador alemán cambiar de guardia para perseguir a ese mismo prisionero si le viniera bien? ¿Qué hace con el otro guardia? Por último, ¿el oficial alemán puede perseguir con dos guardias a un solo prisionero? No queda claro en el reglamento original. Yo diría que sí puede y que el criterio que tú usas es correcto, aunque tendré que acabar de pensarlo para la

FAQ. No veo ningún problema en que dos (o más) guardias persigan a un único prisionero.

--- Las reglas ponen que cuando un prisionero está escapando, el guardia debe perseguirlo siguiendo su misma ruta de escape. Mis amigos y yo jugamos que cuando un prisionero sale por el túnel del teatro y llega a los exteriores, ningún guardia puede atravesar la alambrada puesto que el prisionero no ha pasado por la alambrada (no ha dejado ningún hueco en la alambrada para que pueda pasar el

Figura 9. El jugador alemán (ficha negra) persigue al prisionero (ficha verde) una vez que éste ha salido del túnel por la alambrada. No utiliza la misma ruta, sino que emplea otro acceso a través de la alambrada que le resulta más conveniente.

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guardia por ahí). Esto, a veces es un fastidio para el oficial alemán. De todas maneras, me cuesta admitir que el jugador alemán en el momento en que persiga a un prisionero pueda pasar por donde quiera. Si así fuera, se perdería cierta estrategia: a veces, un prisionero escapa por la alambrada no por el sitio que le queda más cerca, sino por aquel que le queda más lejos a un guardia, para que le cueste más alcanzarlo. No sé cómo lo veis.... Yo lo entiendo como si el oficial de seguridad tuviera una cantidad infinita de cartas de equipo que puede usar en cualquier momento. Obviamente los guardias no se van a dedicar a saltar los muros o cruzar la alambrada si no tienen un prisionero al que perseguir, pero para ello no necesitan usar las cuerdas o agujeros que dejan los prisioneros al hacerlo, porque se considera que lo pueden hacer siempre... siempre que persigan a los prisioneros en fuga. Sobre lo segundo que dices... pues sí, se puede jugar así. Pero eso ya depende del grupo de juego.

--- Si el jugador alemán está persiguiendo a un prisionero con el guardia, y escapa otro prisionero, puede elegir perseguir al otro prisionero con ese mismo guardia y abandonar la persecución del primero? Se dio el caso en la partida de hoy, hice mi tirada y con ella llegaba al punto de fuga, y el oficial alemán dijo justo en ese momento que cambiaba, que ya no me perseguía a mí con ese guardia, sino a otro que acababa de iniciar su fuga. Por lo que explicas queda claro que no puede, porque si es el turno de un oficial aliado el oficial de seguridad no puede tomar decisiones ni hacer cambios hasta que llegue su turno, así que si el guardia estaba persiguiendo a ese prisionero en el turno anterior no puede decidir dejar de perseguirlo hasta que le llegue de nuevo su turno, porque si escapa, el guardia, se vuelve a los cuarteles. Otra cosa, resulta que no es necesario que los guardias sigan exactamente la misma ruta, sino simplemente las que más les convenga, ¿en las encrucijadas cerca de las salidas, se podría ir a esperar a los presos si estos están en medio de una fuga? Esta regla necesita un poco de buena voluntad por ambas partes. Mientras quede claro que el guardia está persiguiendo al prisionero no hace falta que le siga exactamente casilla por casilla. Si una ruta de intercepción indirecta es más adecuada que perseguirlo directamente, pues adelante.

--- Si persigo con dos guardias a un preso y uno de ellos lo detiene, quedándose el segundo en medio de una ruta de escape, ¿lo puedo dejar allí en medio? Si los dos guardias están persiguiendo al mismo prisionero, aplicando la regla de forma estricta: "una vez el prisionero haya escapado, lo haya arrestado o le haya disparado (con la carta tirar a matar) el guardia se mueve directamente al Cuartel alemán”. Se puede

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asumir también "una vez el prisionero ya no esté"... así que el segundo guardia también debería irse a los cuarteles.

--- Si se están escapando dos presos por sitios cercanos y el preso que está persiguiendo el guardia se escapa, ¿el guardia se mueve a los cuarteles o puede decidir perseguir al otro que está más o menos cerca? Del reglamento: “una vez el prisionero haya escapado, lo haya arrestado o le haya disparado (con la carta tirar a matar) el guardia se mueve directamente al Cuartel alemán”. O sea, el guardia se va a los cuarteles y no puede perseguir al otro.

--- La carta de tirar a matar se puede utilizar en mitad de un turno del oficial de evasión? Y en concreto, ¿se puede usar para disparar a un prisionero que está en plena huída con el coche del comandante? No y no. La carta de tirar a matar sólo se puede usar durante el turno del jugador alemán.

COLABORACIÓN ENTRE PRISIONEROS

Las reglas indican que pueden intercambiarse, canjearse o incluso darse a cambio de nada cartas de Oportunidad / Equipo en cualquier momento pero entiendo que no durante el turno del jugador alemán. En ese momento las manos de cartas deberían estar ya definidas. Se pueden intercambiar las cartas en cualquier momento, incluso durante el turno del jugador alemán.

---

Se pueden intercambiar cartas de equipo en cualquier momento entre oficiales de evasión; ¿significa eso que si me van a arrestar en el patio interior por tener una o varias cartas de equipo puedo dárselas a otro oficial para evitar el arresto? Interpretando al pie de la letra las reglas, se puede llegar a esa conclusión. Atendiendo al espíritu del juego se ve claramente que no tiene sentido. O sea, que la respuesta es claramente no. Si así fuera, habría un baile constante de cartas de un jugador a otro.

---

Dos jugadores estaban con tres cartas cada uno. A uno le ha salido que podía robar otra. Ahí ya tenía 4, y según las reglas tiene que jugarla o descartarse antes de que acabe el turno, pero según las reglas también puede regalarla al otro jugador. Ese jugador ahora tiene 4, pero según las reglas se tiene que descartar en su turno. Así que han estado haciendo un bucle pasándose cartas en los turnos. Llegaba el turno de uno y regalaba el exceso de cartas al otro, que

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al recibirlas también tenía exceso, pero en su siguiente turno en lugar de descartarse las devolvía al otro, y así ad nauseam. ¿Esto está bien jugado? Un jugador sólo puede tener 3 cartas de oportunidad en la mano. Puede tener 4 cartas de oportunidad sólo en el caso de que le salga por tirada de dados y en ese caso debe usarla, descartarla o regalarla. Un jugador que ya tenga 3 cartas no puede recibir una cuarta de otro jugador. Si se diera el caso de que todos los jugadores tienen 3 cartas de oportunidad y a uno de ellos le sale una cuarta carta, está obligado, entonces, a jugarla o descartarla, porque nadie la puede recibir.

--- Los jugadores pueden cambiarse cartas y parece ser que en cualquier momento. Esto podría hacer que todos le pasaran todas las cartas de equipo a un jugador y todos se movieran libremente, y este luego se lo pasase a otro y se paseara sin ningún problema. Me parece una exageración. ¿Es esto así? Como ya se ha dicho antes, sí. Sin embargo, hay ciertas restricciones aplicables por el sentido común, por ejemplo, si el jugador alemán va a arrestar a un prisionero. Si un jugador está siendo arrestado porque tenía cartas de equipo, no puede en ese momento dar las cartas de equipo a otro jugador para no tenerlas y, por tanto, negar retroactivamente el arresto. Lo mismo se aplica en caso de que se le vayan a confiscar cartas. Es decir, a pesar de que se pueden cambiar cartas en cualquier momento no se puede hacer para negar algo que ya ha sucedido, excepto en el caso de las cartas de oportunidad que explícitamente indican que se pueden jugar en el turno del oficial alemán para negar, precisamente, efectos similares: escondite secreto y chivatazo.

--- Se pueden regalar las cartas? Las cartas se pueden regalar. Página 10: ...o incluso que las den a cambio de nada”. O sea, que un oficial de evasión puede, en cualquier momento, dar una carta de oportunidad o equipo a otro oficial de evasión sin necesidad de que éste le dé nada a cambio.

TÚNELES

Interpreto que las cartas de Equipo sirven durante todo el turno del jugador aliado activo que las juegue pero, finalizado su turno no sirven para el siguiente jugador aliado (p.e. un hueco abierto en la alambrada). En cambio el túnel sí sirve para todos en tanto no lo detecte el jugador alemán o lo cierren los propios aliados. En tal caso, si queda un jugador aliado en el túnel ¿debe prioritariamente moverlo en cuanto llegue su turno? El túnel no es una carta de equipo, así que no sigue sus reglas. No se debe mover el peón si no se quiere, pero a ese túnel ya no puede

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entrar nadie más y, en el momento que el peón salga, se considerará como cerrado e inutilizable hasta que se vuelva a jugar la carta de nuevo (si es que da tiempo a que el mazo dé la vuelta).

--- Cómo se usan los túneles? ¿Pueden usarlos todos los jugadores prisioneros? La carta de túnel sirve, con algunos requisitos, para abrir el túnel, y mientras esté abierto y en uso puede ser usado por cualquier jugador, sin límite de prisioneros.

--- El uso de la carta Túnel detectado ¿Permite detener al prisionero que lo intentaba utilizar o permite al guardián entrar en el túnel para detener a los prisioneros? Permite irrumpir en el túnel y detener a los prisioneros que se encuentren en él.

--- Si el alemán no tiene la carta "Túnel Descubierto" y los prisioneros se le van colando por el túnel de la Capilla (o del Teatro), ¿cuántos guardias voy a tener que llevar allí para tratar de pillar alguno? Son muchísimos... Además, ¿que se considera perseguir? ¿Persigue el guardia al primero que va por la ruta de escape y que será el primero en llegar o persigue al que va detrás de él y que tiene más cerca? Los túneles bien usados son coladeros. Admito que has ido a buscar uno de los ejemplos más puñeteros y que, con el reglamento en la mano, no hay información suficiente para alcanzar un acuerdo único. En mi opinión, si el guardia está persiguiendo a un grupo de prisioneros que están en fila india (y él también) porque así obliga la ruta de evasión, se considera, entonces, que los está persiguiendo a todos. Así que en el momento que cualquiera de ellos consiga llegar al objetivo de evasión, el guardia se va de vuelva a los cuarteles. Si más de un guardia persigue a más de un prisionero, entonces cuando un prisionero se escapa, el guardia que debe volver a los cuarteles debería ser el que esté más adelantado en la fila. Si en la fila hay más prisioneros que guardias y todos escapan... pues mala suerte para el oficial alemán, que debería haber llevado más guardias a esa zona.

--- Respecto a los túneles, una vez abiertos, si el alemán no tiene la carta de túnel descubierto no le queda más remedio que esperar a los prisioneros a la salida. En el caso del túnel de la cantina no hay problema, pero ¿qué pasa con el del teatro y la capilla? Entiendo que en el del teatro se podría situar un guardia en la casilla del muro (justo a la salida del túnel) pero no en los exteriores. Respecto a la cantina, no se podría situar ningún guardia a la salida puesto que son exteriores, ¿no?

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No se pueden situar guardias en los exteriores a no ser que haya prisioneros a perseguir. Por supuesto, sí que se puede tener un guardia justo al lado a la espera para ello.

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