Final Fantasy X-2

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guia completa ff x-2

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Square-Enix Juego de Rol 1 Jugador Castellano

Final Fantasy X-2Te quedaste con ganas de seguir recorriendo Spira despus de Final Fantasy X? Ahora puedes hacerlo, aunque eso s, todo ha cambiado un poquito: sistema de lucha, objetivos, minijuegos... Menos mal que nosotros tambin estamos en el equipo para guiarte... Vamos all!

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Memory Card 2 (220 Kbytes) Dual Shock 2 + 12 aos 64,95 t.

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INTRODUCCINleg el momento esperado por todos; toma asiento, introduce el CD del juego en la consola, coge el mando entre tus manos, enciende el aparatito y acomdate en el sof (o derivados) para disfrutar del

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espectculo y adelantamos que no es OT a la japonesa. Antes de empezar a meter mano en el asunto, os tenemos que aclarar que la gua est estructurada de modo que consigais el 100% del juego

en la primera partida y para que no tengis que jugaros 2 3 veces el juego, de esta forma podrs disfrutar de todas las escenas adicionales. Adems podrs ver el final bueno, s, s, os adelantamos que hay cinco

finales distintos y dependiendo del porcentaje visto podrs disfrutar de uno u otro. Sigue nuestros pasos uno a uno y podrs ver el final ms esperado de la historia de Final Fantasy.

1. Tcticas para vencer a los jefesVIT: VitalidadEn todas las fichas de los enemigos ms gordotes te indicaremos la Vitalidad del bicharraco a derrotar.

CMO UTILIZAR LA GUAJOSGUEINVIT 3.200 PH 0 DBIL A -ROBAR -DBIL A { x 1,5 } ABSORBE { + } INMUNE {/} M.D.D. { 1/2 }

CDIGO DE COLORCada magia se corresponde con un color (Rojo=Piro, Amarillo=Electro, Blanco=Hielo y Azul=Aqua)

PH: Puntos de HabilidadAl finalizar los combates, obtendrs una cantidad de PH, que son necesarios para mejorar a los personajes.

ABSORBEEl hechizo no causa dao, y lo que es peor le devuelve vida!!! Cuidado con utilizarlo.

DBIL ATambin te contamos cul es la principal debilidad de los enemigos, tanto elementales como de otros tipos.

ROBARSi el enemigo tiene algn objeto, aqu aparecer el nombre de los mismos. Si hay varios, tambin lo indicamos.

En esta zona incluiremos la estrategia a seguir, desde el comienzo del combate hasta el final del mismo, teniendo en cuenta los personajes que debes utilizar, los hechizos e incluso las protecciones que debes tener en cuenta para ganar sin problemas.

INMUNEEl hechizo no causa dao, y las palabras Fallo o Guardia indican que no le hemos infligido ni un poquito de dao.

M.D.D.Mitad De Dao. Significa que no es inmune, pero tampoco dbil a un hechizo. Slo quita la mitad.

2. Llamadas importantesEn cada captulo de la gua encontrars cuadros explicativos sobre algunos aspectos puntuales del juego. Estas llamadas importantes te sern de utilidad para que no se te escape ningn detalle de la aventura y consigas finalizar el juego al 100%.

ACCESORIO ENTERPRISE

ATENCIN

!

Si consigues este accesorio, que quita 9999 puntos de VIT, no podrs completar la misin del Ro de la Luna en el captulo 5 ni completar el juego al 100%

3. Antes de empezar...Para conseguir terminar el juego a la primera, te recomendamos que no pierdas de vista el punto Antes de Empezar la Aventura; aqu narramos todas y cada una de las escenas o misiones que tendrs que realizar de forma imprescindible para finalizar el juego vindolo todo. 2003 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA. ALTERNATE COSTUME DESIGN: TETSU TSUKAMOTO.

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EL SISTEMA DE JUEGOSi hay algo que tendrs que tener muy claro a la hora de empezar a jugar es cmo se organizan los equipos y la configuracin de las opciones que encontrars en el men. En este preludio, intentaremos explicar lo ms sencillamente posible todas las alternativas a las que podrs acceder a lo largo del juego. De cualquier modo, siempre puedes acudir a Shinra, tripulante del Barco Volador, para que te explique con imgenes parte del sistema de esta aventura. Una cosa que caracteriza todas las aventuras de Final Fantasy es que cada vez que esperamos un nuevo captulo, el sistema en las batallas (y siempre slo en las batallas) cambia radicalmente. Bien pues aunque esta aventura sea la 2 parte de Final Fantasy X, no creis que os vais a encontrar el mismo sistema que en la aventura anterior ni mucho menos!, tendremos que volver a empollarnos unas cuantas pginas o tutoriales para entender de nuevo la tcnica a seguir. Para intentar hacerlo de una manera ms o menos lgica y sencilla, vamos a tomar el mismo ndice que aparecer en el men principal (pulsando mientras ests jugando). De este modo, seguro que visualizas todos los tutoriales de una manera ms sencilla.

A. Los objetosPuedes acceder al men despus de los combates y recuperar tus heridas con los objetos que hayas obtenido a lo largo del juego. Los objetos importantes slo los necesitars en determinados momentos y no podrs disponer de ellos en los combates. Hay determinados hechizos que no puedes combatirlos con ningn tipo de objeto curativo. Desaparecern cuando termine el combate.

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ay tres tipos de objetos que encontrars a lo largo del juego: 1. Objetos curativos 2. Objetos ofensivos 3. Objetos importantes As mismo, sern varias las posibilidades de encontrarlos en distintos lugares. La mayora de ellos los encontrars en cofres o al derrotar a algunos enemigos. Con respecto a esto ltimo, dependiendo del tipo de

enemigo al que derrotes, as ser el objeto que conseguirs al finalizar el combate. As, si vences a un enemigo mecnico obtendrs algn tipo de bomba; o si derrotas a un dragn afn a un elemento, obtendrs piedras de ese elemento que podrs usar en las peleas. Los objetos importantes se consiguen de otros personajes o de algn cofre escondido. Este es el caso

de los diccionarios albhed o de llaves para algunos cofres. La mayora de los objetos curativos los encontrars en las tiendas; son los ms comunes y te ayudarn cuando no tengas las magias de curacin. Para usar los objetos en las batallas slo tienes que utilizar el Comando Objeto cuando alguien del equipo tenga disponible su turno.

Selecciona el objeto a utilizar y despus sobre quin quieres utilizarlo. En los combates, y slo en ese lugar, podrs utilizar objetos para atacar a los contrincantes. En ocasiones recibirs bombas, piedras elementales u objetos que causen algn estado anmalo. salas en el men de las batallas para daar a tus enemigos en menos tiempo y sin gastar MP.

B. Magia blancaEsta opcin slo aparecer en el men cuando consigas la Vestisfera Maga Blanca al realizar la primera misin en Besaid (Captulo 1). Las magias crecern segn los personajes vayan aprendiendo las habilidades durante los combates (siempre y cuando utilicen esta Vestisfera). Cuando consigas esta Vestisfera y completes todas las habilidades, aparecern en esta opcin del men, de modo que podrs usarla sin gastar objetos, fuera del campo de batalla. Una vez termines un combate, te encuentres lejos de una Esfera del Viajero y tengas al equipo malherido, utiliza este comando en el men para curar a todos, aunque consumirs puntos mgicos. La magia Blanca que puedes utilizar para curar al equipo, y el consumo de puntos mgicos correspondiente, es la siguiente:Podrs utilizar la magia blanca en el men... ... y cuando lo necesites durante el combate.

Cura . . . . . . . . . . . . . . . . 4 PM Cura + . . . . . . . . . . . . . . 10 PM Cura ++ . . . . . . . . . . . . . 20 PM Esna . . . . . . . . . . . . . . . . 10 PM Lzaro . . . . . . . . . . . . . . 18 PM Lzaro + . . . . . . . . . . . . . 60 PM Supercura . . . . . . . . . . . . 99 PM

Despus de elegir el comando Magia Blanca en el men, escoge a una de las tres chicas para utilizar su magia. Elige a la que ms evolucionada tenga la Vestisfera, para que de este modo aparezcan disponibles la mayora de las magias blancas.

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C. Configuracin del equipoPuedes cambiar la Vestisfera que est utilizando en ese momento el personaje desde el men. No hace falta cambiar toda la Losa. Tambin podrs aadir los accesorios que necesites, teniendo en cuenta la Losa seleccionada y el otro accesorio incorporado. Teniendo en cuenta el equipo seleccionado, actuars de un modo u otro en los combates o dispondrs de nuevos comandos.

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i hay algo que tienes que saber es cmo configurar tu equipo a la hora de los combates. Selecciona esta opcin en el men y despus el personaje que quieras poner a punto; si te fijas, aparecern en la parte izquierda de la pantalla las opciones que tienes para cambiar. Lo primero de lo que podrs disponer ser de las Losas de Atuendos; gracias a ellas podrs equipar las Vestisferas para utilizarlas, tal y como las configures, en los combates. Elige la que mejor se acople al personaje para disponer de las cualidades de esa Losa a lo largo de una batalla.

La segunda opcin de la que podrs disponer son las Vestisferas. Slo podrs elegir las que previamente has colocado en la Losa de Atuendos. Nos explicamos, hay un total de 14 Vestisferas, pero slo puedes colocar un nmero determinado en una Losa. Lo ms normal es que el nmero de Vestisferas que puedas colocar en una Losa vare entre 5 y 6. No es fcil disponer de todas las Vestisferas en una misma Losa; por eso es muy importante saber cmo colocar las Vestisferas en una Losa y sobre todo procurar que

no lleven dos la misma Losa con las mismas Vestisferas sobre todo a partir del captulo 3! Lo tercero que tendrs que equipar son los Accesorios; estos objetos te permitirn tener algunas defensas en los combates o incrementar de algn modo los parmetros de los personajes. Es aconsejable que cambies los accesorios segn la zona en la que te encuentres o segn el jefe al que te vayas a enfrentar. Por ejemplo, si te diriges al Monte Gagazet, lo encontrars todo nevado. En este caso cul sern los acce-

sorios apropiados para este lugar?... Premio! Todos aquellos que protejan contra el Estado Hielo o lo habiliten: por ejemplo Anillo del Hielo, Halo del Hielo. O si te enfrentas contra un enemigo muy poderoso que realiza ataques fsicos muy potentes, quiz sera mejor colocar el accesorio Aro de Mitrilo, que aumente la Vitalidad en un 60%, y un Cinto de fuerza que aumenta la fuerza y la defensa fsica. Hay mltiples combinaciones entre estas tres opciones que tendrs que realizar para hacer de nuestras chicas las ms fuertes.

D. Las Losas de AtuendosLa mayora de las Losas de Atuendos las recibirs al completar con xito alguna misin. Gracias a las Losas podrs disfrutar de habilidades nuevas en los combates. Para ver las Losas de Atuendos que tienes en tu poder slo accede a la opcin Losas del men. Algunos comandos no los habilitarn las Losas de Atuendos, sino las Vestisferas, recurdalo.

on los objetos que te permitirn cambiar de atuendo en el campo de batalla. Hay un total de 60 Losas, y cada una de ellas tiene adjudicados comandos especiales o habilidades extra que automticamente adquirar quien la lleve equipada. Estos comandos aparecen en la esquina inferior derecha de la pantalla al elegir la Losa de Atuendos y se reflejan en esferas llamadas Nodos.

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Si encontramos una Losa con tres huecos para Vestisferas, es probable que

en cada vrtice que une estos huecos encontremos tres Nodos. Cada uno de ellos posee una habilidad. Por ejemplo, otorga 5 puntos ms de fuerza, 5 puntos ms de defensa y habilita el comando Atacar. El comando Atacar aparecer siempre que lleves esa Losa equipada, pero slo obtendrs los puntos extra si cambias de Vestisfera durante el combate y, al hacerlo, pasas sobre ese Nodo. A simple vista parece complicado, pero una vez que te pongas manos a la obra no te resultar nada difcil de comprender.

Una vez hayas elegido una Losa de Atuendos que vaya bien con el personaje, tendrs que elegir las Vestisferas que quieres colocar en ella. Recuerda que el personaje en el combate slo podr usar las Vestisferas que hayas colocado previamente en la Losa de Atuendos correspondiente. Lo ms sencillo es adjudicar Losas de Atuendos con Vestisferas distintas a cada protagonista. Slo as tendrs la certeza de disponer de todas las vestimentas y sus correspondientes habilidades durante los combates.

Ahora, ten en cuenta las habilidades que te proporciona La losa de Atuendos que tienes equipada y ten la precaucin de no repetir esas mismas habilidades o protecciones equipando los accesorios. Es decir. Si la Losa de atuendos te da la posibilidad de que la magia Hielo no te produzca dao, no equipes tambin un accesorio que te proteja de la magia hielo. Puedes estar, por ejemplo, cubierto contra ataques Piro y Hielo a la vez teniendo una Losa y un Accesorio para cada cosa.

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E. Las habilidadesPodrs seleccionar en cualquier momento la siguiente habilidad que quieres que aprenda el personaje que tiene esa Vestisfera. La habilidades se aprenden en el orden que elijas y a medida que nuestras amigas pelean con los distintos monstruos de Spira. Cuando hayas aprendido una habilidad podrs utilizarla, con la ayuda de los puntos mgicos, al pelear contra tus enemigos.

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racias a las habilidades de las Vestisferas, podremos disfrutar de ciertas tcnicas en el campo de batalla. Tendremos que aprenderlo todo, desde una Magia Cura hasta un hechizo Electro o un ataque que te permita robar al mismo tiempo. Estas habilidades se aprenden accediendo a este comando en el men principal. Primero elige Habilidades y despus selecciona el personaje al que quieres investigar. Observa el la-

do izquierda de la pantalla. Vers que aparece una lista con todos los Atuendos que hayas conseguido y, al lado, un porcentaje. ste indica la cantidad proporcional de habilidades que has conseguido con respecto al Atuendo en cuestin. Una vez consigas el 100 % de un Atuendo, aparecer una corona que indicar que ya lo has aprendido todo. Procura no aprender el 100% de todos los atuendos con los tres personajes, sino que dediques un tiempo especial para

cada una. Por ejemplo: mientras Yuna se especializa en ser Maga Blanca, haz que Paine sea la mejor guerrera y Riku la mejor ladrona. Slo as conseguirs llevar paralelamente la aventura con el aprendizaje de habilidades. El objetivo principal es ser un experto en todas las Vestisferas, da igual con qu personaje la escojas. Hombre, no est de ms, si quieres y tienes tiempo aprender todas las habilidades con los tres personajes.

Otra cosa a tener en cuenta es que al principio no aparecern en el men todas las habilidades, slo algunas. Las dems irn apareciendo segn aprendas las del men. A continuacin expondremos en unas tablas todas las Vestisferas que hay disponibles en el juego, las habilidades que se pueden obtener con ellas, los puntos de Habilidad que hacen falta para conseguirlos y las funciones que tienen cada una de ellas.

F. Las Vestisferasodrs cambiar de Vestisfera en cualquier momento siempre y cuando la lleves equipada en la Losa de Atuendos del personaje. Cada una tiene funciones distintas en funcin del oficio que represente. As, una maga blanca no puede realizar hechizos de una maga negra y viceversa.

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Para utilizar la Vestisfera tiene que estar...

... colocada en la Losa de Atuendos del personaje.

Cada Vestisfera posee habilidades distintas.

PISTOLERALa Vestisfera de Pistolera es la que viene por defecto con Yuna y se caracteriza porque con ella no fallars apenas contra enemigos voladores o con poca resistencia fsica.

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Habilidad Atacar Tiro Rpido Tiro Poderoso Tiro Penetrante Tiro Mgico Tiro Turbador Tiro _ Tiro a Nivel Tiro Explosivo Tiro Misterioso Tiro Mltiple Multiexplosivo Defensa Ceguera Defensa Sueo Tiro Rpido II Tiro Rpido III

Habilidad previa Tiro Poderoso Tiro Mgico Tiro Turbador Tiro Turbador Tiro Poderoso Tiro Explosivo Tiro Mltiple Defensa Ceguera Tiro Rpido II

PH 20 30 30 30 40 40 60 60 80 120 30 30 80 (150)

Causa Dao fsico Dao fsico Dao fsico Atraviesa defensas Dao mgico Reduce PM de enemigos Reduce _ vitalidad enemigo Dao segn nivel Dao fsico Dao fsico Dao fsico a los enemigos Dao letal a los enemigos Protege contra Ceguera Protege del Sueo Prolonga tiempo de Tiro Rpido Prolonga tiempo de Tiro Rpido II

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PS2LADRONAHabilidad Atacar Robar Robar Guiles Robar Tiempo Robar VIT Robar PM Robar sin falta Robar bien Robar Cordura Robar Ganas Pirarse Caza objetos Iniciativa Primer Ataque Defensa Freno Defensa Paro Habilidad previa Robar Guiles Robar VIT Robar PM Robar sin falta Robar VIT Robar Cordura Defensa Freno PH 30 100 60 60 120 140 160 160 10 60 40 60 20 40 Causa Dao fsico Quita un objeto al contrincante (si tiene) Quita dinero a un oponente Inflige el efecto Paro al enemigo Resta vitalidad al rival y la suma al contador propio Como el anterior, pero con Puntos Mgicos Siempre roba algo, salvo si el enemigo no tiene nada Roba un objeto raro al enemigo (si tiene, claro) Causa el efecto Locura al oponente El contrincante se retira de la lucha (no ganas nada) El equipo completo se retira del combate (sin ganar nada) Aumenta las probabilidades de que ganemos objetos al concluir el combate Ganamos con este personaje el primer turno del combate Aumenta an ms la posibilidad de que tengamos la iniciativa Protege contra el efecto Freno Protege contra el efecto ParoLa Vestisfera de Ladrona viene por defecto con el personaje de Rikku; se caracteriza porque habilita comandos para robar objetos raros a los enemigos o guiles a la vez que quita vida.

GUERRERALa Vestisfera de Guerrera viene por defecto con Paine y permite realizar ataques que rompan las defensas de nuestros enemigos o incluso realice ataques mgicos y fsicos a la vez.

Habilidad Atacar Guardia Sable Ardiente Sable Glido Hoja Elctrica Hoja Lquida Sable Pesado Excalibur Rompebrazo Rompecoraza Rompemagia Rompespritu Demorador Demorador + Acometida Coraza en apuros

Habilidad previa Las cuatro anteriores Sable pesado Rompemagia Rompebrazo Demorador Guardia Guardia

PH 20 20 20 20 20 60 120 30 30 30 30 100 120 100

Causa Dao fsico Previene dao fsico Dao fsico + Fuego Dao fsico + Hielo Dao fsico + Electro Dao fsico + Aqua Dao fsico + Gravedad Dao fsico + Sacro Reduce Fuerza Reduce Defensa Reduce Poder Mgico Reduce Defensa Mgica Dao fsico + Freno Dao fsico + Freno Protege con Vit. baja

ESTRELLA POPHabilidad Baile Nocturno Baile Mudo Baile Mgico Baile Seguro Baile Aburrido Baile Festivo Baile Lento Baile Quieto Baile Movido Baile Final Cancin del Aliento Himno Defensivo Meloda Oculta Copla Antimagos Canto Certero Son de Torero Habilidad previa Conseguir el Objeto especial Danzas Mgicas Volumen I Conseguir el Objeto especial Danzas Mgicas Volumen II Baile Aburrido Baile Lento Baile Lento Baile Festivo Cancin del Aliento Meloda Oculta Canto Certero PH 20 20 20 80 80 60 120 120 160 10 10 10 10 10 10 Causa Causa el efecto Ceguera a todos los enemigos mientras dura el baile Inflige el efecto Mudez a todos los enemigos mientras dura el baile Ninguno de los ataques aliados consume PM mientras dura el baile El equipo est protegido de los ataques mgicos mientras dura el baile Efecto Sueo a todos los enemigos mientras dura el baile Se duplica la VIT mxima de los aliados mientras dura el baile, y restaura una cuarta parte de la misma Efecto Freno a todos los enemigos mientras dura el baile Estado Paro a todos los enemigos mientras dura el baile Efecto Prisa en todos los aliados mientras dura el baile Los ataques de los aliados se convierten en golpes letales mientras dura el baile Aumenta la Fuerza de los aliados mientras dura el baile Aumenta la Defensa de los aliados mientras dura el baile Aumenta el Poder Mgico de los aliados mientras dura el baile Aumenta la Defensa Mgica de los aliados mientras dura el baile Aumenta la Puntera del grupo mientras dura el baile Aumenta la Evasin de los aliados mientras dura el baileNo podrs aprender todas las habilidades de esta vestisfera al principio del juego. Tendrs que esperar a conseguir los dos Volmenes de Danzas Mgicas en el Captulo 5.

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Final Fantasy X-2MAGA BLANCAHabilidad Rezar Entereza Cura Cura + Cura ++ Revitalia Esna Antimagia Lzaro Lzaro + Escudo Coraza Espejo Supercura Magia Blanca II Magia Blanca III Habilidad previa PH 20 40 Cura + 80 Cura + 80 20 Esna 30 30 Lzaro 160 Escudo 30 Coraza 30 Revitalia 80 Entereza 40 Magia Blanca II 60 Causa Devuelve vitalidad al equipo Devuelve vitalidad al personaje Devuelve poca vitalidad a uno del equipo Devuelve vitalidad al grupo Devuelve mucha vitalidad al equipo Devuelve vitalidad poco a poco Cura Estados Alterados Cura Estados Anmalos mgicos Resucita a alguien del equipo Resucita y da vitalidad a alguien del equipo 30 reduce dao mgico Reduce dao fsico Refleja magias contra enemigo Recupera vitalidad y estados alterados Reduce tiempo de preparacin Reduce tiempo de preparacin

Con la Vestisfera Maga Blanca podrs recuperar a todo el equipo constantemente con el comando Rezar sin gastar PM; adems, puedes utilizar las habilidades fuera del combate.

MAGA NEGRAHabilidad Piro Hielo Electro Aqua Piro+ Hielo+ Electro+ Aqua+ Piro++ Hielo++ Electro++ Aqua++ Concentracin Absorcin PM Magia Negra Nivel 2 Magia Negra Nivel 3 Habilidad previa Piro+ Hielo+ Electro+ Aqua+ Concentracin Absorcin PM Magia Negra Nivel 2 PH 40 40 40 40 100 100 100 100 10 10 40 60 Causa Inflige dao Piro (Fuego) a uno o varios contricantes Inflige dao Hielo a uno o varios contricantes Inflige dao Electro (Electricidad) a uno o varios contricantes Inflige dao Aqua (Agua) a uno o varios contricantes Inflige dao Piro de 2 nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Hielo de 2 nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Electro de 2 nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Aqua de 2 nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Piro de 3er nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Hielo de 3er nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Electro de 3er nivel a uno o ms contricantes Inflige dao Aqua de 3er nivel a uno o ms contricantes Aumenta el poder mgico Roba PM del rival y suma la cantidad a los propios La ejecucin de los hechizos requiere un 30% menos de tiempo La ejecucin de los hechizos requiere un 60% menos de tiempoCon la Vestisfera de Maga Negra podrs realizar hechizos basados en los cuatro elementos: Aqua, Electro, Hielo y Piro. Adems, podrs evolucionarlos para que hagan ms dao.

ALQUIMISTAEsta Vestisfera podrs combinar distintos objetos para atacar, pero lo ms importante es que te permitir utilizar objetos sin que baje el nmero de los que tienes en el men.

Habilidad Atacar Sntesis Pocin Ultrapocin Megapocin Pocin X Panacea Sal Antimagia Cola de Fnix Omnifnix ter Elixir Items Nv. 2 Saber Mdico

Habilidad previa Pocin Ultrapocin Megapocin Panacea Cola de Fnix ter

PH 10 40 120 160 20 20 30 200 400 999 30 40 80 100

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6 Elementos x2 No Elemental x2

Causa Realiza dao fsico a un enemigo Permite combinar dos objetos para obtener efectos nuevos Utiliza una pocin para recuperar 200 puntos de VIT a un aliado Igual que el anterior, pero restaurando 1.000 puntos de VIT Restaura 2.000 puntos de VIT a todo el grupo Recupera toda la VIT de un aliado Cura todos los estados alterados Anula los efectos de escudo, Prisa, Autolzaro, PM=0 y otros efectos mgicos Recupera a un aliado caido con una Cola de Fenix Revive a todos los aliados caidos y recupera una cuarta parte de la vitalidad Utiliza un ter para recuperar 100 PM Recupera la VIT y los puntos de magia (PM) de un aliado La preparacin de objetos se reduce una quinta parte, aunque esto no es aplicable al comando Bolsillo Oculto Multiplica por dos el efecto de los objetos curativos, pero no es aplicable al comando Bolsillo Oculto Duplica el efecto de los objetos afines a los seis elementos, como Piedra Rayo Duplica el efecto de los objetos no afines a ningn elemento, como por ejemplo, las Granadas

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PS2LORD OSCUROUno de los comandos de esta Vestisfera es Sacrificio, con el que podrs hacer que el personaje inflinja mucho dao al rival pero a costa de su propia vida... t decides si merece la pena!

Habilidad Atacar Oscuridad Drenaje Gravedad Confu Petra Bio Condena Muerte Cielo negro Sacrificio Defensa Veneno Defensa Piedra Defensa Confu Defensa Maldicin Defensa Muerte

Habilidad previa Gravedad Confu Bio Condena Condena defensa Veneno defensa Piedra defensa Maldicin

PH 20 20 30 40 30 20 50 50 20 30 30 30 30 40

Causa Dao fsico Dao fsico y prdida de VIT Absorbe VIT al enemigo Daa fsicamente a los enemigos Deja en estado Confu a un enemigo Deja en estado Petra a un enemigo Deja en estado Veneno a un enemigo Condena a Muerte a un enemigo Provoca Muerte a un enemigo Dao magia oscura Sacrifica su vida para daar a un enemigo Protege contra Bio Protege contra petra Protege contra Petra Protege contra Condena Protege contra Muerte

BERSERKERHabilidad Atacar Locura Aporrear Embestir Suprimir Aventar Asustar Intimidar Muerte Lenta Zurrar Aullido Defensa Cmbiate Contraataque Contramagia Evade y Ataca AutoRevitalia Hab. previa Aporrear Embestir Suprimir Asustar Muerte Lenta Embestir Aporrear Contraatque Contramagia Zurrar PH 20 30 30 40 40 50 30 60 80 20 180 300 400 80 Causa Dao fsico a un enemigo Aumenta la fuerza y el personaje entra en estado Locura (ataca sin control) La VIT del contrincante se reduce a la mitad Los golpes letales causan an ms dao Ataque fsico que anula Espejo, Coraza y Escudo Espanta a un enemigo del combate Ataque fsico que adems causa al enemigo una disminucin de su puntera y capacidad de Evasin Ataque fsico que adems causa freno a un rival Dao fsico que al mismo tiempo causa el efecto Bio Dao fsico equivalente a casi la mitad de VIT del personaje que realiza el ataque Multiplica por 2 la VIT mxima de un aliado Evita el efecto Cmbiate (cambio de ropa no deseado) Cuando es atacado, el personaje devuelve el golpe de forma automtica Cuando es atacado con un hechizo, el personaje lo devuelve de forma automtica Evita los ataques fsicos y contraataca Otorga la habilidad Revitalia de forma permanenteLos ataques fsicos que realizar el equipo con esta Vestisfera son devastadores, siempre y cuando los utilices contra enemigos no voladores y dbiles a ataques fsicos.

SAMURAIEsta Vestisfera ser una de las ms potentes si consigues aprender todas las habilidades. El ataque Kiai o Kiai Total sern los que ms dao causen al enemigo en los ltimos combates.

Habilidad Atacar Solvencia Orgullo Prevencin Oportunidad Agudeza Kiai Kiai Total Prctica Justicia Total Efectividad Impavidez Salud

Hab. previa Prevencin Oportunidad Agudeza Kiai Kiai Prctico Efectividad Impavidez

PH 20 30 30 40 40 60 60 100 20 30 40

Celeridad Salud 60 Justicia Justicia Total 140 Letal en Apuros Kiai Total 60

Causa Inflige dao fsico a un rival Lanza guiles como arma arrojadiza Causa dao a un enemigo equivalente a la mitad de la cantidad que marca la diferencia entre la VIT actual y la mxima Reduce los PM de un enemigo Ataque fsico que adems hace que el turno del enemigo vuelva a empezar de cero Elimina los cambios en los atributos del enemigo, como por ejemplo, aumentos de fuerza y defensa Dao al contrincante, independientemente de sus defensas Igual que el anterior, pero para todos los enemigos Dao fsico que depende del nmero de enemigos que haya derrotado el personaje a lo largo del juego (cada enemigo derrotado suma un punto de dao) Causa el efecto Muerte a todos los oponentes Aumenta la puntera y la fuerza Provoca Escudo y Coraza en el personaje Restaura una cuarta parte de la VIT del personaje y cura algunos estados alterados (EXP=0, Maldicin o Veneno, entre otros) Aumenta la prisa y la capacidad de evasin del personaje Si gana la justicia, el oponente ser derrotado de forma inmediata Con la VIT en apuros, todos los golpes son letales

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GUATAHUR

Final Fantasy X-2Hab. previa Dos Dados Tragaperras M Tragaperras O Suerte EXP x2 Guiles x2 PH 40 20 100 70 80 120 30 60 160 80 30 100 100 Causa Inflige dao fsico a un enemigo Entregas Guiles a los enemigos para que abandonen el combate y dejen objetos Causa dao a un oponente, en funcin del nivel del Tahur, y del resultado de los 2 dados*. Como el anterior, pero el resultado depende ahora del nivel del Tahur y del resultado de 4 dados, en lugar de 2* Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro* Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro* Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro* Tres ruletas giratorias con distintos smbolos. Dependiendo de los que saques obtendrs un efecto u otro* Aumenta la suerte de un compaero de equipo Aumenta la suerte de todo el equipo Causa el efecto Confusin en todos los enemigos Los ataques siempre son Letales (derrotas a los enemigos de un solo golpe) Duplica los puntos AP ganados tras la batalla Con el indicador de VIT en amarillo no se consumen PM Multiplica por dos los guiles ganados en el combate Duplica los objetos conseguidos en el combate

Habilidad Atacar Soborno Dos Dados Cuatro Dados Tragaperras F Tragaperras M Tragaperras O Tragaperras ? Suerte Un Destino Seduccin 100% Letal EXP x2 PM=0 En Apuros Guiles x2 Objetos x2

Esta Vestisfera, como su nombre indica, basa casi todos los ataques en la suerte. Si prefieres no arriesgar, utiliza los ataques Dos Dados y Cuatro Dados para realizar combos que quitan ms puntos de vitalidad. Pero te recomendamos que utilices tambin las tragaperras.

*Nota: Los ataques con los dados y las tragaperras funcionan de la siguiente manera: Dos y Cuatro DadosEl nmero de ataques lo marcan la suma de los dados tirados. As, si lanzamos los dos o cuatro dados y la suma es 12, nuestro personaje realizar un combo de 12 ataques. El dao de cada uno de estos ataques ser fijado por nuestro nivel, exactamente el doble de nuestro nivel. As, si tenemos un nivel 30, el primer ataque har un dao de 60 puntos, aunque en los ataques posteriores esta cifra puede aumentar. En cualquier caso, el dao mnimo que causaremos, siguiendo el ejemplo, ser 60x12.. Esta es la regla general, pero existen dos excepciones. En el caso de Dos Dados, a si los dos tienen el mismo nmero, el dao se ver multiplicado por 4 pero si ese nmero es 1 en los dos dados, el dao se ver multiplicado por 20. En el caso de Cuatro Dados, si los cuatro dados tienen el mismo nmero el dao se duplicar, pero si salen cuatro unos, el dao se multiplicar por 100.

TragaperrasCuando selecciones un ataque Tragaperras, aparecern en pantalla 3 ruedas giratorias con distintos smbolos. Cada vez que pulses se parar una de las ruedas, empezando por la izquierda y acabando por la derecha. Dependiendo de la combinacin obtenida, el resultado ser uno u otro. Estas son las combinaciones posibles en cada una de las Tragaperras:

TRAGAPERRAS F (De dao fsico)Combinacin de smbolos Siete Siete Siete Cereza Cereza Cereza Bar Bar Bar Casco Casco Casco Espada Espada Espada Garra Garra Garra Cereza Cereza X Casco Casco X Espada Espada X Garra Garra X Cereza X X XXX Nombre Justicia Total Aporrear Excalibur Kiai Total Demorador+ Intimidar Salud Prevencin Rompebrazo Aventar Rompecoraza Birria Efecto Muerte Instantnea para todos los enemigos Reduce la VIT de un enemigo a la mitad Causa dao Sanctus a un enemigo Causa dao a todos los enemigos, aunque se defiendan Dao fsico con efecto Demora incorporado Dao fsico con efecto Freno incorporado Restaura una cuarta parte de la vida de un aliado y cura casi todos los estados alterados ms frecuentes (Mudez, Ceguera) Disminuye los PM de un enemigo Ataque fsico que tambin reduce la fuerza del rival Espanta a un enemigo del combate Ataque fsico que al mismo tiempo disminuye la defensa La vitalidad de todo el equipo se reduce un 75%

TRAGAPERRAS O (De objetos)Combinacin de smbolos Siete Siete Siete Cereza Cereza Cereza Bar Bar Bar Cocin Pocin Pocin Piedra Fuego Piedra Fuego Piedra Fuego Tres Bolas Tres Bolas Tres Bolas Cereza Cereza X Pocin Pocin X Piedra Fuego Piedra Fuego X Tres Bolas Tres Bolas X Cereza X X XXX Nombre Megaelixir + Piedra Suprema Barrera Total+ Megaelixir Piedra Sanctus Barrera Total Megater ter Bomba Grande Manto de Luna + Manto de Luz+ Birria Efecto Resucita a un miembro y recupera toda la VIT y todos los PM del grupo Causa entre 2.350 y 2.650 puntos de dao a todos los enemigos Aumenta la defensa mgica y fsica, y provoca Escudo, Coraza y Revitalia en todo el equipo Recupera toda la VIT y los PM de todo el equipo Ataca con el efecto Sanctus a todos los contrincantes Escudo y Coraza en todo el equipo Recupera la mitad de los PM mximos del grupo Recupera 100 PM de un aliado Causa dao fsico a todos los enemigos Escudo en todos los aliados Coraza en todos el grupo La vitalidad de todo el equipo se reduce un 75%

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PS2TRAGAPERRAS M (De magia)Combinacin de smbolos Siete Siete Siete Cereza Cereza Cereza Bar Bar Bar Calavera Calavera Calavera Sombrero Sombrero Sombrero Bastn Bastn Bastn Cereza Cereza X Calavera Calavera X Sombrero Sombrero X Bastn Bastn X Cereza X X XXX Nombre Ultima Artema Cielo Negro Gravedad Piro++ Autolzaro Bio Romper Electro + Esna Cura Birria Efecto Causa dao mgico no elemental a todos los enemigos Inflige dao mgico no elemental a un enemigo Causa dao fsico x10 a un enemigo escogido al azar El efecto Gravedad reduce la vitalidad de los enemigos una cuarta parte Hechizo Piro++ contra todos los enemigos Un aliado se beneficia del hechizo Autolzaro Todos los enemigos padecen el estado alterado Bio Causa el Etado Alterado Petrificacin en un enemigo Todos los enemigos son atacados con el hechizo Electro + Cura los Estados Alterados de un aliado Restaura la VIT de todo el grupo La vitalidad de todo el equipo se reduce un 75%

TRAGAPERRAS ? (Premio aleatorio)Combinacin de smbolos Siete Siete Siete Cereza Cereza Cereza Bar Bar Bar Bola Bola Bola Flor Flor Flor Pual Pual Pual Cereza Cereza X Bola Bola X Flor Flor X Pual Pual X Cereza X X XXX Nombre Enhorabuena! Hielo++ Megapocin Materia Oscura Grito Nocturno Cuatromberi Cura Granada Especial Rompeespritu Ultrapocin Pocin Birria Efecto Los contrincantes son derrotados, y dejan muchos guiles (dependiendo del nivel del enemigo) Todos los enemigos son atacados con el hechizo Hielo++ Recupera 2000 puntos de VIT de todo el grupo Inflige ms de 9000 puntos de dao a todos los enemigos Gran dao mgico a todos los enemigos Dao fsico que disminuye la fuerza, el poder mgico y las defensas mgica y fsica Restaura parte de la VIT de un aliado Poco dao fsico a todos los enemigos Dao fsico que tambin disminuye la defensa fsica Restaura 1.000 puntos de VIT a un aliado Un aliado recupera 200 puntos de VIT La vitalidad de todo el equipo se reduce un 75%

CAZADORAPara conseguir tcnicas como Aliento Blanco o Barrera Total, usa Confu y espera a que el enemigo las realice (debe haber una Cazadora en el equipo como mnimo). -Para la tcnica Bala Explosiva, ataca diez veces seguidas a Baralai o no realizar esta tcnica y, por lo tanto, no podrs aprenderla. -Para conseguir Genocidio repara antes el prototipo M con cinco objetos (mira el Captulo 5).

Habilidad Atacar Bala azul Ojo agudo Rajacascos Cazalobos Antiarea Aplastaflanes Borraentes Lagarticida Matadracos Destornilladora Rompegolems Exorcista Bala de plata II Ojo agudo II Ojo agudo III

Hab. previa Aplastaflanes Lagarticida Destornilladora Antiarea Ojo Agudo II

PH 20 20 20 20 20 20 20 20 30 20 100

Causa Dao fsico Tcnicas aprendidas del enemigo* Investiga parmetros del enemigo Dao x4 a enemigos casco Dao x4 a los lobos Dao x4 a las aves Dao x4 a los flanes Dao x4 a entes Dao x4 a los reptiles Dao x4 a dragones Dao x4 a mquinas Dao x4 a Golem Dao x4 a ojos y demonios Menos preparacin para Bala de plata Estudia al enemigo Estudia a tu equipo

*Nota: Bala Azul viene a ser el sustituto de la magia azul aparecida en otros FF. Gracias a ella,al pelear con ciertos enemigos podremos aprender sus tcnicas. Os mostramos todas las tcnicas disponibles en Bala Azul, as como la localizacin de los enemigos y el captulo donde aprenderlas.

BALA AZULHabilidadHlito Prico Can Vegetal Soplo Ptreo Absorcin Viento Blanco Aliento Ftido Barrera Total Supernova Grito Nocturno Bala Explosiva Mortero Genocidio Ultravibracin Mil Espinas Sturmkanone Electroplasma

EfectoCausa dao afn al elemento Piro a todos los contrincantes Inflige un dao similar a un poco menos de la mitad de su VIT Causa Petrificacin a todos los enemigos Chupa puntos de VIT y PM del enemigo, y los suma a los propios Restaura casi la mitad de VIT del equipo. Cura algn Estado Alterado Provoca muchos estados alterados como Sueo, Confusin, Freno Escudo y Coraza en todo el grupo Gran dao a todos los oponentes Dao fsico a todos los oponentes Poco dao fsico a todos los oponentes Causa dao independientemente de las defensas del enemigo

Enemigos (Localizacion / Captulo)Balivarha (Ro de la Luna / 3-4-5) Leucophylla (Llanura de la Calma / 3-5), Cephalotus (Isla Besaid / 3-4)Lapidus (Templo de Djose / 3-5), Lithus (Camino al Etreo / 5), Dolmen (Isla Besaid / 5) Epitafio (Caverna Misteriosa / 5) Protoquimera (Bosque de Kilika / 1-2-3-5), Haizhe (Bosque de Macalania / 1-2-5), Baralai (Bevelle, Gruta de la Pena / 2-5) Flan Azabache (Laberinto Oculto / 5), Jahi, Sindy y las extremidades de Vegnagun (Camino del Etreo / 5) Seta Cruel (Senda de las Rocas Hongo / 1-2-5), Bengal (Isla Besaid / 1-2-5) Esbirra (Recinto de Yevon en Zanarkand / 1) Seta Mrbida (Camino de Mihen / 3-5), Reina Bengal (Isla Besaid / 2-3-5)

Malboro (Isla de Besaid, Caps 2, 4 y 5), Gran Molbol (Ncleo del Etreo / 5) Haizhe (Bosque de Macalania / 1-2-5) y Garik Ronso (Monte Gagazet / 3) Arma Artema (Ruinas subterrneas de la Llanura de la Calma / 5), Paragon (Laberinto Oculto / 5) Gran Tomberi en Ultraesencia (Laberinto Oculto / 5) Baralai (Gruta de la pena en Bevelle / 2-5) Gippal (Gruta de la pena en Bevelle / 5) Asesta dao a todos los oponentes, independientemente de la defensa mgica que tengan Prototipo M (Templo de Djose / 5) Ataque fsico que disminuye las defensas mgica y fsica de todos los oponentes Gucumatz (Llanura de los Rayos / 3-5), Kukulcan (Bevelle / 2-5), Chac (Laberinto Oculto / 5) Causa 1.000 puntos de dao a un enemigo Cactilio (Gruta de los Cactilios / 5) Asesta dao equivalente a multiplicar por 30 el nivel del personaje que realiza el ataque, Ferrarius (Bosque de Kilika / 3-4-5)aunque como contrapartida quitar cerca de 1.200 puntos de VIT a todo el grupo

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Causa dao fsico que deja al enemigo con su VIT en apuros

Bengal (Isla Besaid / 1-2-5) y Reina Bengal (Isla Besaid / 2-3-5)

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DOMADORA YUNA y su mascota el perro KogoroHabilidad Atacar Kogoro Beato Kogoro Prico Kogoro Glido Kogoro Elctrico Kogoro Hmedo Can Kogoro Kogoro Juez Botica Kogoro Dr. Kogoro Guau, Guau! Consumo PM VIT al andar PM al andar Kogoro Nv.2 Kogoro Nv.3 Hab. previa Can Kogoro Botica Kogoro Kogoro Juez PM al Andar VIT al andar Kogoro Nv.2 PH 40 40 40 80 80 30 40 100 200 20 20 80 100 Causa Causa dao fsico a un enemigo Provoca Ceguera y dao elemental Sanctus a un enemigo Provoca Ceguera y dao elemental Piro a un enemigo Provoca Paro y dao elemental Hielo a un enemigo Provoca Locura y dao elemental Electro a un enemigo Provoca Sueo y dao elemental Aqua a un enemigo Aventa a un enemigo del combate Provoca Condena y dao fsico a un enemigo Recupera parte de la VIT de un aliado Cura los estados alterados de un aliado Gran dao fsico a un solo enemigo Reduce a la mitad los PM que requieren las habilidades La VIT se recupera por el simple hecho de andar por el escenario (no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin) Recupera los PM por el mero hecho de recorrer los escenarios (no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin) Los tiempos que necesita Kogoro para realizar sus ataques requieren un 30% menos de tiempo Los tiempos que necesita Kogoro para realizar sus ataques requieren la mitad de tiempo

RIKKU y su mascota el mono GhikiHabilidad Atacar Ghiki Taimado Ghiki Cegador Ghiki Callador Ghiki Ladrn Ghiki Irritante Ghiki Pillo Ghiki Mdico Ghiki Bueno Ghiki Servicial A mi! Consumo PM VIT al andar PM al andar Ghiki II Ghiki III Hab. previa Ghiki Irritante Ghiki Bueno Ghiki Pillo PM al andar VIT al andar Ghiki II PH 80 100 100 40 30 100 200 20 20 80 100 Causa Causa dao fsico a un enemigo Roba Guiles a un enemigo al tiempo que le provoca dao fsico Provoca Ceguera a un enemigo al tiempo que le causa dao fsico Provoca Mudez a un enemigo al tiempo que le causa dao fsico Roba un objeto al tiempo que provoca dao fsico a un enemigo Provoca Locura a un enemigo al tiempo que le causa dao fsico Provoca Demora a un enemigo al tiempo que le causa dao fsico Cura los estados alterados de un aliado Recupera la VIT por completo de un aliado Aumenta la fuerza y la puntera de un aliado Gran dao fsico a un solo enemigo Reduce a la mitad los PM que requieren las habilidades La VIT se recupera por el simple hecho de andar por el escenario (no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin) Los PM se recuperan por el mero hecho de andar por el escenario (no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin) Ghiki necesita un 30% menos de tiempo para preparar sus ataques Ghiki necesita la mitad de tiempo para preparar sus ataques

PAINE y su mascota el faisn FlurryHabilidad Atacar Flurry de Presa Flurry Txica Flurry Ltica Flurry Mortal Coraza Flurry Flurry Jet Escudo Flurry Sor Flurry Santa Flurry Hay Alpiste! Consumo PM VIT al andarP L AY G T

Hab. previa Flurry Txica Flurry Ltica Flurry Jet Flurry Jet Flurry Mortal PM al andar VIT al andar Flurry Nv.2

PH 40 60 60 60 60 60 40 100 200 20 20 80 100

PM al andar Flurry Nv.2 Flurry Nv.3

Causa Inflige dao fsico a un rival El enemigo ser espantado del combate, aunque no siempre funciona Provoca Veneno a un enemigo, al tiempo que le causa dao fsico Provoca Petrificacin a un enemigo, y le causa dao fsico Provoca Muerte a un enemigo, y el causa dao fsico Provoca Coraza al tiempo que recupera la VIT de un aliado Pone a un aliado en Prisa y recupera su VIT Provoca Escudo y recupera la VIT de un aliado Recupera una buena parte de la VIT del grupo Cura los estados alterados de los aliados Gran dao fsico a un enemigo Reduce a la mitad los PM que requieren las habilidades La VIT se recupera por el simple hecho de andar por el escenario (no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin) Los PM se recuperan por el mero hecho de andar por el escenario (no funciona en combates, o en ciertos estados, como KO o Petrificacin) Flurry necesita un 30% menos de tiempo para preparar sus ataques Flurry necesita la mitad de tiempo para preparar sus ataques

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PS2PELUCHE MOGURI (YUNA)Habilidad Atacar MoguCarga MoguCura MoguRevi MoguMuro MoguLaza+ MoguCura x3 MoguRevi x3 MoguMuro x3 MoguLaza+ x3 MoguShock Cinta AutoEscudo AutoCoraza Esgrima Arcana Hab. previa AutoEscudo PH 40 40 40 40 40 80 999 80 80 80 80 Causa Provoca dao fsico a un enemigo Restaura PM a un aliado Cura los estados alterados y recupera la VIT de un aliado Proporciona el estado Revitalia, y al mismo tiempo pone en Prisa a un aliado Proporciona Escudo y Coraza a un aliado Resucita a un aliado, con toda la VIT y los PM Cura los estados alterados y recupera toda la VIT del grupo Todo el grupo goza de Revitalia y Prisa Escudo y Coraza para todo el equipo Resucita al grupo, y devuelve toda la VIT y los PM Gran dao fsico a un enemigo Inmune a todos los estados alterados Proporciona el efecto Escudo durante todo el combate Proporciona el efecto Coraza durante todo el combate Permite utilizar las habilidades que Yuna haya aprendido como Guerrera Permite utilizar las habilidades que Yuna haya aprendido como Lord Oscuro

PELUMAGIA (RIKKU)Atacar CaitPiro CaitElectro CaitHielo CaitAqua QuitaFuerza QuitaCasco QuitaMagia QuitaMente QuitaRapidez Llamar a Casa Cinta AutoEscudo AutoCoraza Furia Magia Blanca Habilidad Hab. previa AutoEscudo 40 40 40 40 40 80 999 80 80 80 80 PH Causa Causa dao fsico a un enemigo Causa dao Piro a todos los contrincantes, y ocasionalmente, puede causar Envenenamiento y Petrificacin Causa dao Electro, y ocasionalmente, puede causar Envenenamiento y Petrificacin Causa dao Hielo, y ocasionalmente, puede causar Envenenamiento y Petrificacin Causa dao Aqua y ocasionalmente, puede causar Envenenamiento y Petrificacin Disminuye la fuerza de todos los enemigos Disminuye la defensa fsica de todos los enemigos Disminuye el poder mgico de todos los enemigos Disminuye la defensa mgica de todos los enemigos Diminuye la capacidad de evasin de los enemigos Espanta a todos los enemigos, aunque no siempre funciona Protege contra todos los estados alterados Proporciona el efecto Escudo durante todo el combate Proporciona el efecto Coraza durante todo el combate Rikku puede utilizar las habilidades aprendidas con la vestisfera Berserker Rikku puede utilizar las habilidades aprendidas con la vestisfera Maga Blanca

TOMBERI (PAINE)Habilidad Atacar CegaTomberi Tomberishhh Tomberizzz Tomberrabia Tomberiberi Granitomberi Quietomberi Cuatromberi TombeRIP Mala Espina Cinta AutoEscudo AutoCoraza Bushido Magia Negra Hab. previa 80 AutoEscudo PH 999 80 80 80 80 Causa Causa dao fsico a un enemigo Causa dao fsico al tiempo que provoca Ceguera Causa dao fsico al tiempo que provoca Mudez Causa dao fsico al tiempo que provoca Sueo Causa dao fsico al tiempo que provoca Locura Causa dao fsico al tiempo que provoca Envenenamiento Causa dao fsico al tiempo que provoca Petrificacin Causa dao fsico al tiempo que provoca Paro Causa dao fsico al tiempo que disminuye la fuerza, la defensa fsica, el poder mgico y la defensa mgica Elimina el enemigo instantneamente, si funciona Gran dao a un enemigo, independientemente de sus defensas Protege contra todos los Estados Alterados Provoca un Escudo durante todo el combate Provoca una Coraza durante todo el combate Paine puede utilizar las habilidades que aprendi con la Vestisfera Samurai Paine puede utilizar las habilidades que aprendi con la Vestisfera Maga Negra

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F. Las Vestisferas Sperstas Vestisferas especiales son exclusivas de cada chica, es decir, es una prenda no intercambiable. Al obtenerlas, podrs conseguir un look especial cuando en una misma batalla vistas al personajes con todas las Vestisferas de su Losa de Atuendos. Al hacerlo, aparecer en el

E

men de cambio de Vestisferas una opcin distinta para cambiar de ropa: pulsa R1 y el personaje cambiar ahora a su Look Sper; son atuendos especiales que harn desaparecer al resto del equipo, pero a cambio harn que ese personaje tenga tres partes distintas. Una de estas partes

servir para hacer magias defensivas; otra para hacer magias negras y una tercera que provocar ataques fsicos. Tambin tienen habilidades propias que se aprendern al ganar PH en los combates, igual que las Vestisferas normales y puedes acceder a ellas desde el men. Elige la habilidad que pre-

fieras que aprenda para que los puntos de habilidad adquiridos se utilicen para aprender la habilidad elegida. Y recuerda que cada parte del atuendo tiene sus propias habilidades; es decir, que para aprender, aparecern en el men como tres Vestisferas distintas, en lugar de una slo.

LOOK Sper DE YUNA FLORA con esta parte de la Vestisfera especial podrs realizar ataques fsicosHabilidadAtacar Libra Piroteosis Crioteosis Electroteosis Aquateosis Barrera Intocable Luminoteosis Apoteosis OmniLzaro Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

Hab. previa Barrera Luminoteosis VIT x2 Expansin de VIT

PH 4 20 20 24 30 8 20 30 20 20

CausaDao fsico a un enemigo Inspecciona y analiza al enemigo y muestra sus caractersticas principales, como VIT y PM Lanza el hechizo Piro tres veces y selecciona el objetivo aleatoriamente Lanza el hechizo Hielo tres veces y selecciona el objetivo aleatoriamente Lanza el hechizo Electro tres veces y selecciona el objetivo aleatoriamente Lanza el hechizo Aqua tres veces y selecciona el objetivo aleatoriamente Anula el efecto de todos los hechizos mgicos que los enemigos conjuren contra Yuna en su Vestisfera floral Anula el dao fsico que puedan causar los ataques de los enemigos Provoca dao mgico no elemental tres veces, seleccionando el objetivo de forma aleatoria Provoca dao mgico no elemental doce veces, seleccionando el objetivo de forma aleatoria Revive los pistilos que han quedado en estado KO (fuera de combate) y restaura toda su VIT Protege contra todos los estados alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

PISTILO DERECHOHabilidadPolen Blanco Miel Blanca Cliz Protector Hoja Dura Ptalo Lustroso Flor Presurosa Detonacin F Descarga F Detonacin M Descarga M Dextra Max Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

Gracias al pistilo derecho podrs realizar magias de defensa y ataques fsicos mas potentes

Hab. previa Descarga F Detonacin M Descarga M VIT x2 Expansin de VIT

PH 10 20 10 10 10 20 20 30 20 20

CausaRecupera la VIT de todas las partes de la Vestisfera Provoca el efecto Revitalia en todas las partes de la Vestisfera Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Escudo Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Coraza Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Espejo Todas las partes de la vestisfera gozan del efecto Prisa Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su fuerza Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su defensa fsica Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su poder mgico Causa dao fsico a un enemigo, y disminuye su defensa mgica Provoca gran dao fsico a un enemigo Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que causaremos puede superar los 9.999 puntos

PISTILO IZQUIERDOHabilidadPolen adormecedor Savia Irritante Miel Pegajosa Ptalo Pesado Hoja Venenosa Ptalo Mortal Silencio Blanco Miel Espesa Confuguracin Petroglicerina Sinistra Max Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

Con el pistilo izquierdo podrs atacar produciendo Estados Alterados

Hab. previa Hoja Venenosa Miel Espesa Confuguracin VIT x2 Expansin de VIT

PH 10 10 20 10 10 20 20 30 20 20

CausaProvoca dao mgico no elemental a todos los enemigos y a la vez Sueo Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos, y al mismo tiempo Locura Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos, y al mismo tiempo Freno Provoca dao mgico Gravedad y reduce a la mitad la VIT de todos los enemigos Provoca dao mgico no elemental a todos los enemigos, y al mismo tiempo Envenenamiento Provoca el efecto Muerte en un enemigo Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Ceguera y Mudez Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Paro Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Confusin Provoca dao fsico a todos los enemigos, y al mismo tiempo Petrificacin Causa un gran dao fsico a un enemigo Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

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PS2LOOK Sper DE RIKKU MECANIA Con este Look Sper podrs realizar ataques fsicos a la vez que infliges algn Estado AlteradoHabilidad Atacar Restauracin Misiles Muerte Misiles Bio Misiles Petra Misiles Locura Misiles Paro Misiles Confu Onda Expansiva Onda Letal Onda Mortal Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao Hab. previa Misiles Locura Misiles Paro Onda Expansiva Onda Letal VIT x2 Expansin de VIT PH 10 10 10 10 20 20 30 20 30 20 20 Causa Causa dao fsico a un enemigo Revive a los otros componentes de la Vestisfera Sper que han cado en el combate, y recupera la mitad de su VIT Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Muerte Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Envenenamiento Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Petrificacin Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Locura Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Paro Misiles que causan dao fsico y que incluso pueden provocar el efecto Confusin Gran dao fsico a todos los enemigos Dao fsico an mayor que en el anterior caso, y que adems produce el efecto Demora Gran dao fsico a todos los enemigos Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

EQUIPO DERECHOHabilidad Can Can Morfeo Can Freno Can Enervante Can Penetrante Ojo Agudo OmniEscudo Protector Recargar VIT Recargar PM Rayo Dirigido Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

La parte derecha de la Vestisfera recuperar salud y proteger a las otras partes.

Hab. previa PH 10 Can Morfeo 10 Can Freno 10 Can Enervante 10 OmniEscudo VIT x2 Expansin de VIT 10 20 20 20 30 20 20

Causa Causa dao fsico a un enemigo Causa dao fsico a un enemigo, que adems, puede provocar Sueo Causa dao fsico a un enemigo, que adems, puede provocar Freno Causa dao fsico a un enemigo, que adems disminuye la fuerza Causa dao fsico a un enemigo, que adems disminuye la defensa fsica Inspecciona y analiza las caractersticas fundamentales de un enemigo, como la VIT, los PM o a que es inmune Todas las partes de la Vestisfera gozan del efecto Escudo Todas las partes de la Vestisfera gozan del efecto Coraza Recupera una cuarta parte de la VIT de una parte de la Vestisfera Sper Recupera todos los PM de una parte de la Vestisfera Sper Causa un gran dao fsico a un enemigo Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

EQUIPO DERECHOHabilidad Can Can Tiniebla Can Mutis Can Matamagos Can Turbador Alta Frecuencia Ofensa+ Defensa+ Recargar VIT Recargar PM Rayo Dirigido Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

Esta parte realiza ataques fsicos y reduce las defensas del enemigo

Hab. previa Can Tiniebla Can Mutis Can Matamagos Ofensa+ VIT x2 Expansin de VIT

PH 10 10 10 10 20 20 20 20 30 20 20

Causa Causa dao fsico a un enemigo Causa dao fsico a un enemigo que, adems, puede provocar Ceguera Causa dao fsico a un enemigo que, adems, puede provocar Causa dao fsico a un enemigo que, adems, disminuye el poder mgico del enemigo Causa dao fsico a un enemigo que, adems, disminuye la defensa mgica del enemigo Toda las partes de la Vestisfera Sper gozan del efecto Prisa Toda las partes de la Vestisfera Sper gozan de un aumento de fuerza Toda las partes de la Vestisfera Sper gozan de un aumento de la defensa fsica Recupera una cuarta parte de la VIT de una parte de la Vestisfera Sper Recupera todos los PM de una parte de la Vestisfera Sper Causa un gran dao fsico a un enemigo Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

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LOOK Sper DE PAINE FILOTEA Esta Vestisfera provoca ataques mgicos segn aprenda las habilidades PaineHabilidad Atacar Aterrorizar Abrasar Congelar Ahogar Fulminar Desangrar Lacerar Rematar Bendecir Viviseccin Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao Hab. previa Bendecir Desangrar Lacerar Aterrorizar VIT x2 Expansin de VIT PH 20 10 20 20 20 30 20 30 20 20 Causa Causa dao fsico a un enemigo Causa dao fsico a un enemigo y adems, puede provocar Confusin y Demora Provoca dao mgico afn al elemento Piro a un enemigo Provoca dao mgico afn al elemento Hielo a un enemigo Provoca dao mgico afn al elemento Aqua a un enemigo Provoca dao mgico afn al elemento Electro a un enemigo Provoca dao mgico Gravedad que reduce tres cuartas partes la VIT de un enemigo El golpe letal siempre est garantizado con esta tcnica Ataque fsico que al mismo tiempo puede provocar el efecto Muerte Provoca dao mgico afn al elemento Sanctus a un enemigo Provoca dao fsico dos veces con sendos ataques Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

ALA DERECHAHabilidad Envenenar Enceguecer Silenciar Petrificar Desmayar Enfurecer Paralizar Desconcertar Revitalizar Inspirar Reanimar

Provoca dao mgico a la vez que inflige magias de estados alterados

Hab. previa Enfurecer VIT x2 Expansin de VIT

PH 10 10 10 10 10 20 30 20 20

Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

Causa Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Envenenamiento Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Ceguera Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Mudez Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Petrificacin Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Sueo Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Locura Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Paro Dao mgico a un enemigo al tiempo que causa el efecto Confusin Recupera la VIT de uno de los componentes de la Vestisfera Sper Recupera los PM de uno de los componentes de la Vestisfera Sper Revive uno de los componentes de la Vestisfera Sper cados en combate al tiempo que recupera el 50% de la VIT Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

ALA IZQUIERDAHabilidad Fortalecer Endurecer Enervar Socavar Atontar Distraer Apremiar Examinar Revitalizar Inspirar Reanimar Cinta VIT x2 VIT x3 Expansin de VIT Expansin de Dao

Esta parte de la Vestisfera recupera la vitalidad del resto de las partes a la vez que disminuye las defensas del enemigo

Hab. previa Atontar VIT x2 20 Expansin de VIT

PH 10 10 10 10 10 20 30 20

P L AY G T

Causa Incrementa la fuerza de todos los componentes de la Vestisfera Sper Incrementa la defensa fsica de todos los componentes de la Vestisfera Sper Disminuye la fuerza de todos los contrincantes Disminuye la defensa fsica de todos los contrincantes Disminuye el poder mgico de todos los contrincantes Disminuye la defensa mgica de todos los contrincantes Provoca el efecto Prisa sobre todos los componentes de la Vestisfera Sper Inspecciona y analiza las caractersticas fundamentales de un enemigo, como la VIT, los PM o a que es inmune Recupera la VIT de uno de los componentes de la Vestisfera Sper Recupera los PM de uno de los componentes de la Vestisfera Sper Revive uno de los componentes de la Vestisfera Sper cados en combate al tiempo que recupera el 50% de la VIT Protege contra todos los Estados Alterados posibles Multiplica por 2 la VIT mxima de los pistilos o la propia Flora Como el anterior, pero multiplicando ahora por 3 la VIT mxima La VIT mxima puede sobrepasar la barrera de los 9.999 puntos El dao mximo que pueden causar nuestros ataques puede superar la barrera de los 9.999 puntos

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PS2

H. Los accesoriosLos accesorios son objetos que te ayudarn a tener habilidades extra y a estar protegido de algunos Estados Alterados. Los podrs colocar en el men de Equipo. A la hora de enfrentarte a un enemigo determinado, ten en cuenta su tipo de ataque para saber cmo contrarrestarlo con los accesorios. As, si te adentras en la Llanura de los Rayos, los enemigos con lo que tendrs que enfrentarte (la mayora) sern afines al elemento Electro, por lo tanto no estara de ms llevar un accesorio que te proteja de las magias Electro y un accesorio que habilite la magia Aqua en el equipo; as estars protegido y adems tus ataques sern ms poderosos contra ellos.

Hay algunos monstruos que atacan usando Estados Alterados. Para evitar ser desmarcado en el primer ataque con una magia Petra, por ejemplo, debers llevar accesorios que te hagan inmune a este tipo de ataques, recurdalo. Tambin existen accesorios que harn que te encuentres con ms o menos monstruos en el camino. A la hora de entrenar y ganar experiencia necesitars luchar con monstruos, por eso lo mejor es que encuentres una Esfera del Viajero cerca y coloques a una de las chicas con un accesorio que atraiga a los enemigos. Si por

Al elegir el accesorio que va a llevar un personaje tendrs que tener en cuenta muchas cosas, como la Vestisfera que va a utilizar en los combates, la Losa de Atuendos y las habilidades aprendidas.

el contrario ests en medio de una misin y lo que menos te apetece es luchar, puedes colocar un accesorio repelente de monstruos.

Dependiendo de los accesorios que lleves en el combate, los personajes se comportarn de una manera u otra en los combates, por eso es tan importante.

ACCESORIOS DE HABILIDADNombre Precio Aro de Hierro 500 Aro de Titanio 3000 Aro de Mitrilo -Aro de Cristal -Manilla de Plata 500 Manilla de Oro 4000 Manilla Rnica -Muequera 1000 Brazal de Poder 6000 Brazal de Titn -Mitn de Poder -Mitn del Kaiser -Cola de Mitrilo 1000 Cola de Diamante 6000 Cola de Cristal -Fetiche 1000 Carta de Tarot 6000 Talismn Polvo Mgico Bola de Cristal Velo Protector Velo Mstico Guanteletes Cinto de Fuerza Cinto Negro Cinto de Adalid Tiara Diadema Corona de Juno Corona Real Amuleto ---1000 6000 2500 4000 ---2500 4000 ---Dnde encontrarlos (Captulo) Tienda de Zanarkand (1-2) Camino de Miihen (1) Tienda de la Llanura de la Calma (3-5), Tienda del Camino de Miihen (3-5) Cuartel General de la Liga Juvenil (Cap 2), derrota a un Gusano de Arena, Blitzbol Cuartel General de la Liga Juvenil (Cap 5), Blitzbol Camino de Miihen (Cap 2), Bosque de Macalania (2), Tienda de la Llanura de la Calma (1-2) Bosque de Macalania(Cap 3), Tienda del Camino de Miihen (Caps 3 y 5), Blitzbol Bosque de Macalania (Cap 5), derrota al Ente Artema, Blitzbol Templo de Djose (Cap 3), Tienda de la Llanura de la Calma (Caps 1 y 2), derrota a Golem X Templo de Djose (Cap 5), Llanura de los Rayos (Cap 5), Tienda de la Llanura de la Calma (3-5) Templo de Djose (Cap 5), Llanura de los Rayos (Cap 5), derrota a un Golem X en Ultraesencia Llanura de los Rayos (Cap 5), derrota a un Megalpodo, Blitzbol Guadosalam (Cap 5), Gippal Tienda del Recinto de Yevon (Cap 1), derrota a un Gusano de arena (es su objeto raro) o rbaselo a un Golem 99 Tienda del Recinto de Yevon (Cap 3), Blitzbol o robndoselo a un Golem X en Ultraesencia Templo de Bevelle (Cap 5), Shiva o Molemaimai Tienda de la Llanura de la Calma (Caps 1 y 2), derrota a un Guardin o rbaselo a una Hechicera Llanura de los Rayos (Cap 5), Tienda de la Llanura de la Calma (Caps 3 y 5) o robrselo a un Vrtigo en Ultraesencia Llanura de los Rayos (Cap 5), Blitzbol o derrota a un Azi Dahaka (es su objeto raro) Llanura de los rayos (Cap 5), Blitzbol o derrota a un Guardin en Ultraesencia Guadosalam (Cap 5), Chac, Baralai (slo Cap 5) Tienda del recinto de Yevon (Cap 1 y 2) Tienda del Recinto de Yevon (Cap 3), Blitzbol o derrotando un Ente Oscuro en Ultraesencia Tienda del Camino de Miihen (Caps 1 y 2) o robndoselo a un Aspipdin Camino de Miihen (Cap 2), Tienda del Camino de Miihen (Caps 3 y 5) o derrotando a un Yaibal Camino de Miihen (Cap 5), Llanura de los Rayos (Cap 5), o derrotando a un Adamantaimai en Ultraesencia Llanura de los Rayos (Cap 5), Megalpodo, Paine Tienda del Camino de Miihen (Caps 1 y 2) o robndoselo a Leblanc en el Monte Gagazet Camino de Miihen (Cap 1), Tienda del Camino de Miihen (Caps 3 y 5), derrota a un Behemoth Camino de Miihen (Cap 3), Llanura de los Rayos (Cap 5) o robando o sobornando a un Flan Blanco (es su objeto raro) Llanura de los Rayos (Cap 5), Rancho de los Chocobos, Shiva Derrota al Cactilion (es su objeto raro) Efectos Aumenta la VIT mxima un 20% Aumenta la VIT mxima un 40% Aumenta la VIT mxima un 60% Aumenta la VIT mxima un 100% Aumenta los PM mximos un 40% Aumenta los PM mximos un 60% Aumenta el PM un 100% Aumenta la Fuerza un 10% Aumenta la Fuerza un 20% Aumenta la Fuerza un 30% Aumenta la Fuerza un 40% Aumenta la Fuerza un 50% Aumenta la defensa fsica un 20% Aumenta la defensa fsica un 40% Aumenta la defensa fsica un 60% Aumenta el poder mgico un 10% Aumenta el poder mgico un 20% Aumenta el poder mgico un 30% Aumenta el poder mgico un 40% Aumenta el poder mgico un 50% Aumenta la defensa mgica un 20% Aumenta la defensa mgica un 40% Aumenta la fuerza y la defensa fsica un 5% Aumenta la fuerza y la defensa fsica un 10% Aumenta la fuerza y la defensa fsica un 20% Aumenta un 40% la fuerza y la defensa fsica Aumenta el poder y la defensa mgica un 5% Aumenta el poder y defensa mgica un 10% Aumenta el poder y la def. mgica un 20%P L AY G T

Aumenta el poder y la defensa mgica un 40% Aumenta la Suerte un 100%

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GUANombre

Final Fantasy X-2Precio Dnde encontrarlos (Captulo) Efectos

ACCESORIOS DE HABILIDADHalo de Fuego Anillo de Fuego 3000 3000 Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos, Tienda del Desierto de Bikanel (1-2-3-5) Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos, Tienda del Desierto de Bikanel (1-2-3-5) Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos Llanura de los Rayos (5), Rancho de Chocobos, Tienda del lago de Macalania (5), Blitzbol Llanura de los Rayos (5), Bosque de Macalania (2), Tienda del Lago de Macalania (2-5) Llanura de los Rayos (5), Bosque de Macalania (1), Llanura de la Calma (3) Templo de Besaid (3), Llanura de los Rayos (5) Llanura de la Calma (5) Llanura de los Rayos (5), Rancho de los Chocobos, Tienda del lago de Macalania (5) Tienda de la Llanura de los Rayos (1-2-3-5), Rancho de los Chocobos, Llanura de los Rayos (5) Tienda de la Llanura de los Rayos (1-2-3-5), Rancho de los Chocobos, Llanura de los Rayos (5) Tienda de la Llanura de los Rayos (3-5), Rancho de los Chocobos, Llanura de los Rayos (5) Llanura de los Rayos (5), Rancho de los Chocobos, Blitzbol Tienda del Pueblo de Besaid (1-2-3-5), Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobos Tienda del Pueblo de Besaid (1-2-3-5), Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobos Llanura de los Rayos (5), Llanura de la Calma (5), Rancho Chocobos Llanura de los Rayos (5), Llanura de la Calma (5), Blitzbol Aumenta la fuerza un 8%, y los ataques fsicos son afines al elemento Piro (Fuego) Aumenta el poder mgico un 4%, permite realizar el hechizo Piro y reduce a la mitad los daos provocados por Piro Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar le hechizo Piro+, y vuelve inmune al Fuego Aumenta el poder mgico un 10%, permite realizar el hechizo Piro++ y permite absorber el fuego Aumenta la fuerza un 8%, y los ataques fsicos son afines al elemento Hielo Aumenta el poder mgico un 4%, permite utilizar el hechizo Hielo y reduce a la mitad el dao por el elemento Hielo Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar el hechizo Hielo+ y vuelve inmune a los hechizos afines al elemento Hielo Aumenta el poder mgico un 10%, permite utilizar el hechizo Hielo++ y permite absorber los hechizos afines a Hielo Aumenta la fuerza un 8%, y los ataques fsicos son afines al elemento Rayo Aumenta el poder mgico un 4%, permite utilizar el hechizo Electro y reduce a la mitad el dao por el elemento Electro Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar el hechizo Electro+ y hace inmune a los hechizos afines al elemento Electro Aumenta el poder mgico un 10%, permite utilizar el hechizo Electro++ y permite absorber los hechizos afines al elemento Electro Aumenta la fuerza un 8% y los ataques fsicos son afines al elemento Aqua (Agua) Aumenta el poder mgico un 4%, permite utilizar el hechizo Aqua, y reduce a la mitad los daos de los hechizos afines a Aqua Aumenta el poder mgico un 6%, permite utilizar el hechizo Aqua+ y hace inmune a los hechizos afines al elemento Aqua Aumenta el poder mgico un 10%, permite utilizar el hechizo Aqua++ y absorbe los hechizos afines al elemento Aqua Aumenta la VIT y los PM un 10%. Permite utilizar el hechizo Gravedad, y hace inmune a este mismo hechizo Aumenta la fuerza un 10%, y los ataques fsicos son afines a los elementos Piro y Hielo Aumenta un 10% el poder y la defensa mgica y absorbe los hechizos Piro y Hielo Aumenta la fuerza un 10% y los ataques fsicos son afines a Electro y Aqua Aumenta un 10% la defensa y el poder mgico y absorbe los hechizos afines a los elementos Electro y Aqua Aumenta el poder mgico y la fuerza un 12%, y confiere el efecto Tetra (los ataques son afnes a los cuatro elementos) Aumenta la defensa fsica y mgica un 10%, y confiere la habilidad Tetra (los ataques y hechizos afnes a los cuatro elementos causan la mitad de dao) Aumenta la defensa mgica y fsica un 15%, y confiere el poder Tetrainmunidad (inmune a los ataques afnes a los cuatro elementos) Aumenta la defensa mgica y fsica un 15%, y confiere la habilidad Tetrabsorcin (absorbe los ataques afnes a los cuatro elementos)

Anillo de Hefesto Anillo Prico Halo de Hielo Anillo de Hielo

8000 10000 3000 3000

Anillo de Ageb

8000

Anillo Glido

10000

Halo de Rayo Anillo del Rayo

3000 3000

Anillo de Thor

3000

Anillo Elctrico Halo de Agua Anillo de Agua

10000 3000 3000

Anillo de Sobek Anillo Aquoso

8000 10000

Anillo Pesado Haz Trmico Anillo Trmico Haz Tormentoso Anillo Tormentoso Cuatro Manos

-------

Llanura de los Rayos (4-5), derrota un Rocomaimai o un Geist Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobo o derrota un seispies madre en Ultraesencia Llanura de los Rayos (Cap 5), Rancho Chocobo o derrota un seispies madre en Ultraesencia Llanura de los Rayos (5), Llanura de la Calma (5), Rancho Chocobos Llanura de los Rayos (5), Rancho Chocobo o derrota a un Gel Mutante en Ultraesencia Llanura de los Rayos (5), derrota un Ente Negro o soborna un Rhynos Llanura de los Rayos (5), derrota a Anima o soborna a una Protoquimera Llanura de los Rayos (5), derrota un Ente Negro en Ultraesencia o rbaselo a un Humbaba en Ultraesencia Llanura de los Rayos (5), Guadosalam (5)

Cuatro Aros Cuatro CapasP L AY G T

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Cuatro Pulseras

--

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PS2ACCESORIOS QUE ALTERAN LOS ESTADOSNombre Luz Mortal Luz Petrificante Luz Somnfera Luz Acalladora Luz Cegadora Luz Venenosa Luz Aturdidora Luz Irritante Luz Demoradora Luz Paralizadora Aretes de ngel Ajorca de Oro Campanilla Capa Blanca Gafas de Plata Estrella Colgante Gargantilla Negra Popurr Sedante Estampa Bendita Me Gusta Este Collar de Perlas Canica Bonita Bola Brillante Broche de Ncar Hebilla de Cristal Aretes de Hada Manto de Viajero Lazo Seguro Anillo Muro Aro Revitalia Aro Prisa Anillo de Luna Anillo de Luz Anillo Estelar Anillo Seguro Anillo de Vigor Anillo Acelerador Precio --15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 5000 5000 3000 3000 3000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 3000 -------Dnde encontrarlos (Captulo) Rancho de Chocobos o robndoselo a una Reina Bengal o un Barong en Ultraesencia Rancho de Chocobos o sobornando a un Kukulcan o un Gucumatz Tienda de Guadosalam (3-5), Rancho de Chocobos o derrotando a un Aeshma y los ataques fsicos pueden provocar Sueo Tienda de Guadosalam (1-2-5), Desierto de Bikanel (5) y Rancho de Chocobos Tienda de Guadosalam (5), Rancho de Chocobos, derrota un Aka Manah (es su objeto raro) Tienda de Guadosalam (1-2-3-5), Rancho de Chocobos, derrota a un Taromaiti (es su objeto raro) Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Tienda del lago de Macalania (5), Rancho de Chocobos Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Tienda del lago de Macalania (Cap 5), Rancho de Chocobos Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Tienda del lago de Macalania (5), Rancho de Chocobos Tienda del Desierto de Bikanel (Caps 3 y 5), Tienda del lago de Macalania (5), Rancho de Chocobos Tienda de Guadosalam (1-2-5), Rancho de Chocobos, derrota a Ifrit Tienda de Guadosalam (1-2-5), Rancho de Chocobos, derrota un Gucumatz Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Desierto Bikanel (5), Rancho de Chocobos Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Monte Gagazet (2-3-4), Rancho Chocobos Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Rancho Chocobos o robndosela a Logos en Luca Tienda del Celsius (1-2-3-4-5), Tienda de Kilika (1-2-3-4), Rancho de Chocobos Llanura de los Rayos (1), Tienda del desierto de Bikanel (3-5), Rancho de Chocobos Tienda del desierto de Bikanel (Caps 3 y 5), Rancho de Chocobos o robndoselo a Gigas Tienda de Guadosalam (3), Tienda del Desierto Bikanel (3-5) o derrotando a Bahamut Senda de las Rocas Hongo (1), Templo de Besaid (3), Tienda de Guadosalam (3-5) Tienda de Guadosalam (1-2-5), Subterrneos de Bevelle (2), Llanura de los Rayos (2) Tienda del desierto de Bikanel (3 y 5), Rancho de Chocobos o derrotando a un Aka Manah Tienda del desierto de Bikanel (3 y 5), Rancho de Chocobos o derrotando a un Aeshma Tienda de Kilika (3-5), Tienda del lago de Macalania (5), Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Rancho de Chocobos o derrotando a un Aka Manah Tienda de Kilika (3-5), Llanura de los Rayos (4) o robndoselo a King Takouba, Tienda del Desierto de Bikanel (3-5), Rancho de Chocobos o derrotando a un Aka Manah Tienda del lago de Macalania (5), Desierto de Bikanel Cap 5), Guantelete de la Pistolera Tienda de Guadosalam (1-2), Tienda del lago de Macalania (5), Rancho de Chocobos Llanura de los Rayos (3), Tienda del lago Macalania (5) o derrotando al Ente Artema Isla Besaid (2), Llanura de la Calma (3), Templo de Kilika (5) Tienda de Guadosalam (3), Templo de Kilika (5), Rancho de Chocobos Llanura de los Rayos (4-5) Isla Besaid (3), Blitzbol, derrota a Valefor Senda de las Rocas Hongo (2), Blitzbol o derrotando a Garik Ronso Llanura de la Calma (3), Blitzbol o sobornando a un Barbut en Ultraesencia Llanura de la Calma (5) o sobornando a un Adaimantaimai en Ultraesencia o sobornando a Ente Artema Rancho de Chocobos, Blitzbol o derrotando a Yojimbo Llanura de la Calma (1-2-3-4-5), Misin Se Busca Novia, Laberinto oculto de Bevelle o derrotando una Lacerta Efectos Disminuye la fuerza un 6% y aumenta el poder mgico un un 5%, permite utilizar el comando Muerte, y los ataques fsicos pueden provocar el efecto Muerte Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 4%, y permite utilizar el comando Petra y los ataques fsicos pueden provocar el efecto Petrificacin Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%, permite utilizar el comando Sueo, y los ataques fsicos pueden provocar Sueo Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%, permite utilizar el comando Mutis y los ataques puedes causar el efecto Mudez Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%, habilita el comando Tiniebla, y los ataques pueden causar ceguera Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 3%, habilita el comando Bio, y los ataques pueden causar el efecto Envenenamiento Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 5%, habilita el comando Confu y los ataques fsicos pueden provocar el efecto Confusin Disminuye la fuerza un 5% y aumenta el poder mgico un 5%, habilita el comando Locura y los ataques fsicos pueden provocar Locura Disminuye la fuerza un 5% y permite utilizar el comando Freno Disminuye la fuerza un 10% y permite utilizar el comando Paro Aumenta la defensa fsica y mgica un 5%, al tiempo que protege del efecto Muerte Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Petrificacin Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Sueo Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Mudez Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Ceguera Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Veneno Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Confusin Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Locura Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Maldicin Aumenta la evasin y la suerte un 10%, al tiempo que protege del efecto Cmbiate Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto EXP=0 Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Freno Aumenta la defensa fsica y mgica un 4%, al tiempo que protege del efecto Paro Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%, al tiempo que protege de los efectos Ceguera y Mudez Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%, al tiempo que protege de los efectos Sueo y Veneno Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%, al tiempo que protege de los efectos Confusin y Locura Aumenta la defensa fsica y mgica un 8%, al tiempo que protege de los efectos Freno y Paro Aumenta la defensa fsica y mgica un 12%, al tiempo que protege de los efectos Petrificacin y Muerte Proporciona el efecto Muro en Apuros Proporciona el efecto Revitala en apuros Proporciona el efecto Prisa en apuros Proporciona el efecto AutoEscudo Proporciona el efecto AutoCoraza Proporciona el efecto Autoespejo Proporciona el efecto AutoMuroP L AY G T

Proporciona el efecto Revitalia Permite utilizar el comando Prisa++ y proporciona el efecto AutoPrisa

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GUA

Final Fantasy X-2Precio 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 . -----Dnde encontrarlos (Captulo) Tienda del lago Macalania (5), robrselo a Paine o sobornar a Tomberi en Ultraesencia Puerto de Kilika (3), Tienda del lago Macalania (5) o robrselo a Rikku Tienda del lago Macalania (5), Cueva desconocida en la Llanura de los Rayos o robndoselo a Baralai (5) Puerto de Kilika (5), Tienda del lago Macalania (5) o robndoselo a Nooj Los subterrneos de Bevelle (5), Tienda del lago Macalania (5) o robndoselo a Gippal Pueblo de Besaid (5), Tienda del lago Macalania (5) Llanura de la Calma (premio de Celesta S.A.), Camino de Miihen (5, Cueva Misteriosa) o sobornando a un Gug en Ultraesencia Llanura de la Calma (premio de Celesta S.A.), Camino de Miihen (5, Cueva Misteriosa) o sobornando a Molemaimai Misin Rescate de piezas para los Albhed, Cueva Misteriosa o sobornando una Seta Letal Cueva Misteriosa o sobornando a Dracoprimis Premio de Argenta S.A., Cueva Misteriosa o sobornando a un Gran Molbol en Ultraesencia Premio de Argenta S.A., Cueva Misteriosa o sobornando a un Gran Dragn en Ultraesencia Efectos Aumenta la fuerza un 12% Aumenta la fuerza un 12% Aumenta la fuerza un 12% Aumenta el poder mgico un 12% Aumenta el poder mgico un 12% Aumenta el poder mgico un 12% Aumenta la VIT un 10% y la velocidad un 5% y activa la habilidad Turbo Esgrima Aumenta la VIT un 10% y la velocidad un 5%, y activa la habilidad Turbo Bushido Aumenta la VIT un 10% y la velocidad un 5%, y activa la habilidad Furia Veloz Aumenta los PM un 10% y la velocidad un 5%, y activa la habilidad Arcano Veloz Aumenta los PM un 10% y la velocidad un 5%, y permite utilizar el comando Aspir\ y activa la habilidad Magia Blanca Veloz Aumenta los PM un 10% y la velocidad un 5%, y permite utilizar el comando Aspir y activa la habilidad Magia Negro Veloz

ACCESORIOS DE HABILIDADNombre Libro de Esgrima Libro de Bushido Libro de Furia Libro de Arcano Libro de Magia N Libro de Magia B Gua de Esgrima Gua Bushido Gua de Furia Gua de Arcano Gua de Magia Blanca

Gua de Magia Negra

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ACCESORIOS ESPECIALESNombre Botines Raudos Huevo Nutritivo Cascabel de Gato Pulsera de Mago Brazal Repelente Anillo Atrayente Coletero de Oro Alma de Thamasa Cinta Perfume Seductor Precio ----------Dnde encontrarlos (Captulo) Llanura de la Calma (3), Blitzbol o derrotando una Lacerta Ruinas subterrneas de la Llanura de la Calma (5), Blitzbol Templo de Kilika (5), Ruinas subterrneas de la Llanura de la Calma (5) Templo de Kilika (5), Ruinas subterrneas de la Llanura de la Calma (5) Premio de Celesta S.A, Blitzbol o al derrotar a Logos en la batalla final de Guadosalam Logos (en desierto de Bikanel) Zona Secreta de la Mansin de Leblanc (2-3-5), Laberinto Oculto de Bevelle (5), Blitzbol Premio de Argenta S.A:, Misin Romance Para los Monos o derrotando a Ixin Llanura de los Rayos (Cap 5), derrota a un Angra Mainyu o sobornando a Arma Omega Zona Secreta de la mansin de Leblanc (2-3-5) Efectos Aumenta la velocidad un 10%, habilita el comando Prisa y otorga la iniciativa al equipo al entrar en combate Aumenta la suerte un 15% y multiplica por tres los PH Aumenta la VIT un 15%, y activa la habilidad VIT al andar (se recupera vida por el simple hecho de andar) Aumenta los PM un 20% y activa la habilidad PM al andar (se recuperan PM por el simple hecho de andar) Aumenta la suerte un 10% y activa la habilidad Ningn Encuentro (no entrars en combates aleatorios) Aumenta la fuerza un 15% y habilita la habilidad Mas Encuentros (entrars en ms combates aleatorios de lo habitual) Aumenta el poder mgico un 20% y habilita la habilidad de apoyo Consumo _ PM Aumenta el poder mgico un 15% y habilita la habilidad Magia+ Protege contra todos los Estados Alterados Aumenta los PM un 20%, el poder mgico un 5%, la velocidad un 2% y la defensa mgica, fsica y la suerte un 10%. Adems, habilita las habilidades de apoyo VIT y PM al andar Aumenta la defensa mgica y fsica un 30%, y activa el efecto SuperCinta Aumenta la fuerza un 60%, pero disminuye el poder mgico y la defensa mgica un 50%, y disminuye los PM y la VIT un 40%.Activa la habilidad Alma Guerrera Aumenta el poder mgico un 80%, disminuye la defensa fsica un 20% y la vitalidad un 40%.Activa la habilidad Alma Hechicera Aumenta la Suerte, la VIT y los PM un 100% y activa la habilidad Todo x2 Aumenta el poder mgico y PM un 100% y disminuye la fuerza un 80%. Habilita la habilidad Magia Negra Veloz Aumenta la VIT un 100%, y la defensa mgica y fsica un 120% y disminuye la rapidez un 30%. Activa la velocidad AutoMuro Activa Omnielemental Activa la habilidad SOS???? Aumenta la fuerza, el poder mgico, la defensa fsica y mgica, la Puntera y la Evasin un 100%, la Velocidad un 10% y la Suerte un 50% Activa la habilidad Consumo PM=0 Habilita la habilidad Expansin de VIT Habilita la habilidad Expansin de dao

Denfenshibilidad++ Autoextractor F

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Celsius (4) Los subterrneos de Bevelle (2-3-5)

Autoextractor M Sea Un Ganador Toga de Minerva Adamantita Genio Elemental Fiera Acorralada Iron DukeP L AY G T

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Los subterrneos de Bevelle (2-3-5) Guadosalam (5) Bosque de Macalania (5) Misin Matar o Morir Cueva desconocida en la Llanura de los Rayos Laberinto oculto de Bevelle Laberinto oculto de Bevelle Misin Se desvelar el misterio? Celsius (Cap 2) Puerto de Kilika (Cap 5)

Ragnarok Enterprise Invencible

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PS2

Si hay algo que tendrs que tener muy claro a la hora de empezar a jugar es cmo se organizan los equipos y la configuracin de las opciones que encontrars en el men. En este preludio, intentaremos explicar lo ms sencillamente posible todas las alternativas.

EL SISTEMA DE COMBATECORAZAEsta magia te proteger contra los ataques fsicos, de modo que stos slo te hagan la mitad de dao. Lgicamente, ser una buena defensa contra enemigos que realicen ataques fsicos, no estars sin embargo protegido contra hechizos. Para estos hay otros mtodos

A. Las DefensasEn los combates ms difciles tendrs que tener en cuenta las protecciones con las que cuentas, para hacer uso de ellas. Haremos una explicacin breve (tampoco os queremos agotar antes de tiempo) sobre todas estas tcnicas y con qu personajes utilizarlas. Para aprender estas Magias de Defensa debes contar con la Vestisfera Maga Blanca.

ESPEJOEste hechizo de proteccin te permite estar protegido contra los ataques mgicos. La funcin que tiene es reflejar la magia que recibe, por lo tanto, tienes que tener cuidado porque tambin reflejar las magias blancas sobre los enemigos. Si usas Cura +, se reflejar sobre el enemigo curndole a l utiliza las pociones que para eso las tienes!

ESCUDOCon este hechizo estars protegido contra los ataques mgicos. Tiene la misma funcin que la Coraza pero slo funciona con Ataques Mgicos. No te protege de la misma forma que el Espejo porque no refleja los hechizos, slo consigue que estos ataques mgicos causen menos dao al equipo.

PRISAEste Hechizo sirve para acelerar un poco los turnos en la batalla. De este modo atacars y podrs utilizar los comandos en la mitad de tiempo claro que tambin puede pasar que el enemigo se encuentre en estado Prisa puede ser un poco agobiante! Para contrarrestarlo, puedes hacer que el enemigo entre en estado Freno o Paro.

REVITALIASi incorporas esta magia a nuestras chicas durante el combate, podrs despreocuparte un poco de su salud, ya que se curarn automtica y progresivamente durante el tiempo que dure la batalla. Pero no te creas que subir mucho el nivel de vida... en cualquier caso es mejor una Magia Cura++ a tiempo para evitar malos tragos...

B. El AtaqueLos ataques en el juego tambin son distintos y todo depende de las Vestisferas y las Losas de Atuendos que tengan colocadas en ese momento. As una maga blanca slo realizar hechizos mgicos, claro que si la Losa de Atuendos lleva el Nodo habilita Atacar pues ya tendrs un comando ms en el men de batalla. Como son muchos los ataques, vamos a explicarlos uno a uno.

ATACAR

Cada ataque ser distinto dependiendo del tipo de Vestisfera que lleve el personaje activo. Este ataque slo produce daos fsicos, pero podemos hacer que tenga algn tipo de efecto mgico con ayuda de las Losas de Atuendos. Algunos Nodos de las Losas habilitan el efecto Tiniebla o un ataque afn al elemento piro. La cantidad de puntos de vitalidad que quites al atacar depende de la Fuerza que adquiera el personaje y el nivel que alcance juntando puntos de experiencia tras los combates y tras completar las misiones. Los tipos de ataque cambian segn la Vestisfera; el ataque de Tahr, es distinto que el ataque de Guerrera. Hay Ataques que irn mejor para unos tipos de enemigos y mal para otros. A la hora de enfrentarte a un enemigo, tendrs que tener en cuenta todas estas posibilidades.

MAGIA NEGRACon este Comando puedes hacer hechizos en los combates siempre que tengas la Vestisfera Maga Negra o la Losa de Atuendos habilite algn hechizo. As, encontrars Losas que habiliten magias +; procura tener un personaje que realice ataques fsicos y que adems tenga el apoyo de un ataque mgico. Las magias negras sern muy tiles si te enfrentas a enemigos afines a algn elemento hay cosas que nunca cambian! Si te enfrentas a enemigos afines al elemento Electro prueba a lanzar un hechizo Aqua ++ vers qu pasa!

ARREBATAREl comando Arrebatar permite hacer dao fsico a la vez que robas objetos al enemigo; conseguirs este modo de ataque si aprendes la habilidad con la Vestisfera de ladrona. De cualquier forma, el dao fsico que produzca no ser tan grande como el que se consigue con la ayuda del Comando Atacar. Como robar a algunos enemigos es primordial para conseguir algunos objetos, antes de atacar y vencer a ningn enemigo procura robar el objeto que tenga guardado.

LOS COMBOSLos combos se consiguen cuando realizas ataques fsicos con el mismo personaje varias veces en el mismo turno. Esto slo ser posible con algunos atuendos y slo si aprendes algunas habilidades. Es decir, conseguirs un ataque Encadenado si utilizas el Tiro Rpido de una Pistolera, o Cuatro Dados de la vestisfera Tahr. Cada vez que suceda un ataque al anterior, el segundo quitar ms puntos de VIT. Una vez tengas a tus personajes con un nivel respetable, prueba a utilizar estos ataques en los combates menuda diferencia!

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P L AY G T

GUA

Final Fantasy X-2

B. Los Estados Alteradosurante el transcurso de cualquier combate, tanto los enemigos como nuestros personajes pueden sufrir Estados Alterados de distinte ndo