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Buscar: Ir Buscar Recursos en castellano sobre Final Cut Studio y Final Cut Pro X Archivo Quiénes somos Contacto Boletín electrónico Añadir comentario Imprimir esta entrada Menéame Facebook Enviar a Twitter Final Cut Pro: Avanzado GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro Por Pedro Alvera octubre 18, 2009 Etiquetas fcp, final cut pro, multicamara, multiclip, tutorial En esta pequeña guía intentaremos desgranar los pasos necesarios para la edición multicámara en Final Cut Pro. Esta función se incorporó en la versión 5 del software de Apple y desde su aparición, la edición de conciertos, ficción, eventos y videoclips, entre otros, ha dejado de ser un engorro dentro de Final Cut Pro para pasar a ser algo sencillo e intuitivo que nos recuerda a una sala de realización. Antes de entrar de lleno en el paso a paso, conviene recordar algunos consejos acerca de la realización y grabación del programa que se editará posteriormente. La clave de todo el proceso está en la sincronía entre las diferentes cámaras. En una situación óptima, todas las cámaras reciben un código de tiempo común desde una fuente externa. La mayoría de cámaras profesionales lo admiten, pero la realidad es que no siempre se tiene al alcance dicha infraestructura. Si tuviéramos el código de tiempo común en todas las cámaras, la mitad del trabajo en Final Cut Pro estaría hecho. De no ser así, es fundamental que todas las cámaras graben el evento de inicio a fin sin interrupciones, y si éstas se producen –por ejemplo al cambiar de cinta- al menos que los diferentes operadores se pongan de acuerdo en qué momento hacerlo para que no coincidan las interrupciones en los mismos instantes, salvo que suceda en una pausa natural del evento. Asimismo es conveniente que todas las cámaras registren sonido, aunque sea de ambiente, que nos puede resultar tanto o más útil que la imagen para la sincronización en Final Cut Pro. Respecto a la imagen, puede que tengamos que hacer uso de una claqueta inicial registrada al mismo finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar... 1 de 17 17-05-11 1:41

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Final Cut Pro: Avanzado

GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro

Por Pedro Alvera ⋅ octubre 18, 2009 ⋅Etiquetas fcp, final cut pro, multicamara, multiclip, tutorial

En esta pequeña guía intentaremos desgranar los pasos necesarios para la ediciónmulticámara en Final Cut Pro. Esta función se incorporó en la versión 5 del software deApple y desde su aparición, la edición de conciertos, ficción, eventos y videoclips, entreotros, ha dejado de ser un engorro dentro de Final Cut Pro para pasar a ser algo sencillo eintuitivo que nos recuerda a una sala de realización.

Antes de entrar de lleno en el paso a paso, conviene recordar algunos consejos acerca dela realización y grabación del programa que se editará posteriormente. La clave de todo elproceso está en la sincronía entre las diferentes cámaras. En una situación óptima, todaslas cámaras reciben un código de tiempo común desde una fuente externa. La mayoría decámaras profesionales lo admiten, pero la realidad es que no siempre se tiene al alcancedicha infraestructura. Si tuviéramos el código de tiempo común en todas las cámaras, lamitad del trabajo en Final Cut Pro estaría hecho. De no ser así, es fundamental que todaslas cámaras graben el evento de inicio a fin sin interrupciones, y si éstas se producen –porejemplo al cambiar de cinta- al menos que los diferentes operadores se pongan deacuerdo en qué momento hacerlo para que no coincidan las interrupciones en los mismosinstantes, salvo que suceda en una pausa natural del evento. Asimismo es convenienteque todas las cámaras registren sonido, aunque sea de ambiente, que nos puede resultartanto o más útil que la imagen para la sincronización en Final Cut Pro. Respecto a laimagen, puede que tengamos que hacer uso de una claqueta inicial registrada al mismo

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tiempo desde todas las cámaras (utilizado por ejemplo en cine y series de ficción), o bien,en caso de no poderse, un flash de cámara de fotos (en conciertos o eventos). Si nocontamos con estos elementos, habrá que utilizar el ojo, oído o habilidad “artesanal” paraconseguir sincronizar las diferentes grabaciones en Final Cut Pro.

Pues bien, ya en Final Cut Pro es justo eso lo primero que vamos a hacer: buscar un puntode sincro común en todas las grabaciones o ángulos. Para ello, las abriremos una a una enel Viewer y situaremos en cada una de ellas un IN point o punto de entrada con la tecla ‘i’en aquel frame que consideremos correspondiente a aquella claqueta, flash de foto opunto de referencia. En definitiva, un mismo instante registrado por todas las cámaras.Recordamos que puede que sea el sonido quien nos muestre más nítidamente eseinstante, por ejemplo en un golpe de batería o la palmada de un aplauso.

En la ediciónmulticámara se haceespecialmente útilllamar a las cosaspor su nombre

Es conveniente de paso haber nombrado los clips con etiquetas tipo “Cámara 1”, Cámara2”, etc, para facilitarnos todas estas tareas. Una vez marcados con el IN point,seleccionamos todos los clips correspondientes a la misma toma en el Browser y desde elmenú Modify elegimos la opción “Make Multiclip…”.

Entonces aparecerá una ventana emergente donde se nos pregunta qué elementoqueremos utilizar como punto de sincro. Obsérvese que podría utilizarse el Timecode,caso de que todas las cámaras llevasen aquel código de tiempos común, con lo que noshabríamos ahorrado tener que marcar un IN en cada clip. En este caso elegiremos laopción “IN Points”, puesto que así es como lo hemos sincronizado. En la parte inferior deesta ventana vemos representados los diferentes clips, así como el punto de sincro (MediaAlignment) que hemos elegido. A la izquierda de cada clip aparece una casilla para activaro desactivar alguno de los clips, por si no lo necesitásemos. Al lado derecho se nos indicaexactamente qué código de tiempo pertenece al punto de sincro de cada clip.

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Pulsamos OK y habremos creado en el Browser un nuevo elemento: un Multiclip. Losmulticlips son clips independientes que contienen en su interior diferentes ángulos y/opistas de sonido y se identifican en el Browser por tener un icono diferente al resto,decorado con un rectángulo, así como su nombre escrito en cursiva.

Tras crear el multiclip, lo abrimos en el Viewer mediante doble-clic y veremos por fin losdiferentes ángulos al mismo tiempo. Podremos crear multiclips de hasta 128 ángulos,aunque Final Cut Pro es capaz de reproducir simultáneamente “sólo” 16 ángulos en elViewer. Como norma fundamental, todos tienen que tener el mismo codec, tamaño y framerate, y más ágil será su reproducción cuanto más potente sea la máquina en la quetrabajemos y menor ancho de banda requiera el formato en sí. El Viewer puede dividirseen 1, 4, 9 ó 16 pantallas. Para hacerlo, hay que ir al menú View / Multiclip Layout y elegircualquiera de las cuatro disposiciones. Tenemos un atajo para ésta y otras opcionesdirectamente en el menú desplegable de opciones de visualización del propio Viewer.

Es el momento de comprobar si nuestro multiclip está correctamente sincronizado,hagamos Play con él en el Viewer. Si detectásemos un desfase en alguno de los ángulos,estamos a tiempo de corregirlo sobre la marcha, en lugar de empezar de nuevo. Para ello,situamos el cursor sobre el ángulo desincronizado y pulsamos Control+Shift al tiempo quearrastramos a izquierda o derecha el vídeo. Veremos cómo desplazamos sólo ese ángulorespecto al resto la cantidad de frames que nos aparecen en el recuadro amarillo, en

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valores positivos si es hacia la derecha y negativos si lo hacemos hacia la izquierda.Volvemos a reproducir el multiclip para comprobarlo y repetimos la acción si fueranecesario.

Una vez afinada la sincronía de todos los ángulos, puede que nos interese colocarlos en elViewer de forma diferente a como aparecen por defecto, que se ciñe al orden alfabéticosegún el nombre de los clips iniciales del Browser. Es decir, podemos reubicarlos anuestro antojo para tener una mejor noción geográfica en la pantalla. Por ejemplo, puedeque nos interese colocar al lado izquierdo las cámaras que grabaron el evento desde eselado, las del centro en el centro, etc. Para hacerlo, basta con pulsar la tecla Comando yarrastrar el ángulo a su nueva ubicación en el Viewer.

Igualmente podemos añadir un ángulo nuevo o eliminar alguno de los presentes en elmulticlip. Para añadir uno nuevo, basta con seleccionarlo en el Browser y arrastrarlodirectamente sobre el multiclip cargado actualmente en el Viewer. Sin soltar el botón delratón, esperamos a que aparezca un menú emergente con las siguientes opciones:

Insert New Angle: Permite insertar el nuevo ángulo, añadiéndose al resto.Insert New Angle Affiliates: Se inserta el nuevo ángulo no sólo en el multiclip actual,sino en los demás multiclips afiliados a éste. Muy útil cuando queramos incorporar unnuevo ángulo a un multiclip con el que ya hubiéramos trabajado anteriormente.Overwrite Angle: Sobrescribe el ángulo sobre el cual lo soltemos. Esta opción noaparece si el ángulo que tratamos de sustituir es el activo.

Para eliminar uno de los ángulos, pulsamos Comando a la vez que lo seleccionamos y loarrastramos fuera del Viewer; basta con soltar el ratón para que el ángulo se desvanezca.

Teniendo la sincronía y la disposición de las pantallas hechas, podemos decir que nuestromulticlip está optimizado y listo para trabajar con él en el Timeline. Antes de hacerlo, lefijamos el nuevo IN Point o punto de entrada en el lugar que nos interese, y finalmente loincorporamos al Timeline mediante Insert u Overwrite, como lo haríamos con un clipconvencional.

Con el multiclip en el Timeline, veremos que en el Canvas sólo se ve uno de los ángulos,que será el que aparecía activado por defecto, el correspondiente al primero de losángulos. Si quisiéramos cambiarlo, bastaría con hacer Control-Clic sobre el multiclip delTimeline y elegir el nuevo ángulo en la opción “Active Angle”, aunque hay otras manerasde hacerlo, como veremos más adelante.

Antes de comenzar la edición, y es algo fundamental que suele olvidarse las primerasveces que trabajamos con multicámara, hemos de hacer que nuestro multiclip se muestresimultáneamente en el Canvas y en el Viewer, para así tener acceso a los diferentesángulos y poder realizar los cortes. Para ello, hemos de activar “Open” en el menú View /Playhead Sync. Esto hace que al tiempo que reproducimos el vídeo en el Timeline, elmulticlip aparezca desplegado con todos sus ángulos en el Viewer. Hay que tenerpresente que esta función se desactiva automáticamente si abrimos un clip en el Viewercon doble clic, por lo que es muy común tener que activarlo varias veces durante unamisma sesión. En definitiva, si en mitad de una edición detectamos que ya no se venmoverse al mismo tiempo los vídeos del Viewer y el del Canvas, será porque se hadesactivado Playhead Sync / Open, y deberemos volver a activarlo para seguir trabajando.

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Cuidado, que esta función se suele olvidar:Para hacer los cortes en multicámara hayque activar “Playhead Sync / Open” en elViewer o en el Canvas

Observemos por un momento el Viewer y en concreto unos recuadros verde y azul queencuadran uno de los ángulos. Se trata de un indicativo que nos muestra cuál es el ánguloactivo actualmente en el Timeline. El recuadro azul muestra qué ángulo contiene laimagen y el verde el sonido. Podemos elegir si querremos hacer los cortes sólo en laimagen, en el sonido o en ambos. En la mayoría de situaciones, haremos los cortes sólo enla imagen, dejando el sonido bueno sin cortar (por ejemplo, en un concierto no sería muynormal que al cambiar de cámara también cambiase el sonido, ¿verdad?). Para ello, desdeel propio Viewer, en la pequeña ventana con las opciones de visualización, cambiaremosde “Video+Audio” a “Video”. De esta forma nos aseguramos que cuando hagamos loscortes sólo sucedan en la imagen.

Es importante tener claro antes de empezarsi queremos hacer los cortes en la imagen,en el sonido o en ambos. Lo más habitual essólo en la imagen.

Ahora llega la parte más fácil, es el momento de editar. Con el multiclip en el Timeline y

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activado Playhead Sync / Open, retrocedemos con el playhead al inicio del programa.Reproducimos el vídeo y mientras, en el Viewer, vamos haciendo clic sobre el ángulo ocámara al que queramos cambiar en cada momento… ¡sin detener la imagen!. Al mismotiempo que vamos cambiando de cámara, vemos el resultado en el Canvas o en el monitoral que tengamos asignado el previo.

Mientras se reproduce el vídeo y vamosseleccionando los diferentes ángulos, sedivisan unos markers de color azul en elTimeline, que se convertirán en cortes encuanto detengamos la reproducción

Mientras tanto, en el Viewer, observamos aquel recuadro azul, que indica cuál es elángulo activo en cada momento. Observaremos también que en cada cambio de cámaraaparecen en el Timeline una serie de markers de color azul, que se convertirán en cortesen cuanto detengamos la reproducción. Ya está… hemos realizado nuestra ediciónmulticámara.

Los recuadros de color indican qué ánguloestá activo. El azul representa la imagen y elverde el sonido

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Aspecto de un Timeline tras realizar unaedición multicámara. En este caso se hanhecho los cortes sólo en la imagen

Si hacemos una nueva pasada añadiremos nuevos cortes sobre los ya existentes. Sinembargo, si queremos aprovechar los cortes pero cambiar de ángulo, hemos de situar elplayhead detenido sobre el clip que queramos cambiar y hacer clic en el Viewer sobre elnuevo ángulo. Se cambiará inmediatamente. Conviene recordar que también se puedehacer uso de Control+clic sobre el clip que queramos cambiar y elegir el nuevo ángulo.

Tras realizar los cortes podemos cambiaren cualquier momento el ángulo de cadaclip mediante Control-clic / Active Angle

Por descontado, podremos afinar los cortes mediante las herramientas de trimadoconvencionales que posee Final Cut Pro, principalmente roll y cursor, puesto que ripple yslip podrían desincronizarnos el trabajo. Por ejemplo, con la herramienta cursor o rollpodemos seleccionar un corte o punto de edición entre dos clips en el Timeline y moverloframe a frame a izquierda o derecha con las teclas punto (.) y coma (,) del teclado. Siqueremos que ese corte se desplace hasta donde tenemos el playhead basta con pulsarla tecla “e” (extend edit).

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Es importante comprender que cuando estamos trabajando en la fase de ediciónmulticámara es eso, una edición, una sucesión de cortes para contar una historia oprograma. Es decir, que los procesos posteriores como etalonaje, efectos, etc, es mejorrealizarlos después de la edición multicámara, para lo cual tendremos que desactivarla almenos eventualmente. Así ganaremos en funciones de tiempo real (RT), ya que mientrastrabajamos con un multiclip, Final Cut Pro tiene que estar esforzándose en mostrarnostodos los ángulos al mismo tiempo. Si además aplicásemos un filtro o efecto ese esfuerzose multiplicaría y obtendríamos más dropped frames de los deseados, o bien tendríamosque hacer render a cada paso. Así que lo aconsejable una vez realizada la edición serácolapsar los multiclips para convertirlos en clips convencionales, con un solo ángulo. Paraello seleccionamos todos los clips del Timeline (Comando+A) y con Control-clic elegimosla opción “Collapse Multiclip(s)”.

Colapsar los multiclips trasterminar la edición nos permitirátrabajar holgadamente conefectos, corrección de color, etc

Obsérvese que las líneas de color indicativas del tiempo real del Timeline pasan a sergrises, clara muestra de que ya no actúa el motor de tiempo real y los multiclips ya no sontales. Ahora podemos realizar el etalonaje o efectos pertinentes, ganando en capacidadde tiempo real. Además, esta tarea sí tiene vuelta atrás, es decir, si tras realizar losefectos decidimos cambiar la edición y necesitamos volver a tener los diferentes ángulosa la vista, podemos descolapsar los clips para volver a convertirlos en multiclips y asícorregir la edición. Para ello seleccionamos los clips que queramos descolapsar y conControl-clic elegimos “Uncollapse Multiclip(s)”. Podemos decir que tras colapsar, la fasede edición multicámara ha finalizado.

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Existe otro método para crear y actuar con multiclips fácilmente sólo en el caso de que elmaterial lleve un código de tiempo lineal común y sincrónico en todas las grabaciones,generado normalmente desde una fuente externa. Se trata de Multiclip Sequence, y parallevarlo a cabo, basta con seleccionar los ángulos de toda una grabación, incluso de unevento de varias horas, y elegir la opción “Make Multiclip Sequence” del menú Modify. Secrearán diferentes multiclips que caerán automáticamente en una nueva secuencia contodo el evento montado en orden cronológico según el código de tiempo, listo para iniciarla edición y elección de los ángulos para cada corte. Nos ahorramos por lo tanto el pasoinicial de buscar el punto de sincro de cada clip. El resto de operaciones se harán comohemos explicado en esta guía.

Por último, decir que Final Cut Pro posee una serie de botones optimizados para trabajaren multicámara, para quien guste de tener atajos para todo. Están en el menú Tools /Button Bars / Multiclip. Veremos cómo el Viewer, Canvas y el Timeline se llenan en su partesuperior de botones con la mayoría de funciones habituales para trabajar en multicámara.Para saber qué funciones realizan, situemos el cursor encima de cada botón yaguantemos unos segundos. Aparecerá un tooltip amarillo indicándonos de qué elementose trata. Hay botones para activar Playhead Sync / Open, para cambiar de ángulo, parahacer cortes, etc.

Este artículo fue publicado originalmente en la revista TM Broadcast.

Comentarios

45 comentarios para “GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro”

Muchas gracias por el artículo. La verdad es que este multicámara es tan sencillo omás que el de Avid

Publicado por Carlos | octubre 19, 2009, 13:42

1.

Hola,

Me pongo en contacto porque estoy buscando informacion de como puedo hacer unSlip screen y que una de las imagenes se buena de derecha a izquierda y de arriba abajo. Tambien poder hacer muchas ventanas de un solo clip, un zoom de aquí, unzoom de otro punto,…

Estoy buscando donde poder enviar mis dudas, pero no he encontrado nada, si mepudierais decir.

Muchas gracias.

Nuria.

Publicado por Nuria | octubre 27, 2009, 14:19

2.

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Desde argentina muchas gracias!!!! otra vez,son muy útiles sus notas para mi

Publicado por maximiliano | octubre 28, 2009, 17:18

3.

Desde Chile les mando un gran saludo y un millón de gracias por estos artículos.

Hace dos años que conocí FCP y cada día me sorprende con todas las herramientasque tiene y que no sabía que existían.

muchas gracias.

Publicado por Boris | octubre 30, 2009, 7:46

4.

Realmente genial ¡¡¡ no sé si os imaginais a la de gente que estais ayudando ¡¡¡Muchas gracias de nuevo.

Publicado por alvaro García Márquez | octubre 30, 2009, 12:12

5.

Para Nuria http://www.macuarium.comTe das de alta (sencillo) y foro de video.Un saludo.

Publicado por alvaro García Márquez | octubre 30, 2009, 12:13

6.

Coincido con los comentarios de arriba!Una pregunta con respecto a esta función. Creo que lo aclara en el artículo, pero mepasó que probé de utilizarla con una grabación a dos cámaras (una Sony y una Canon)y me funcionó una vez, pero las veces siguientes que intenté no. Puede ser queporque sean cámaras distintas?Gracias!!

Publicado por Florencia | noviembre 6, 2009, 20:13

7.

Fantástica toda la información! Felicidades y muchísimas gracias por este trabajo!!excepcional y super útil!! Que bien!!

Publicado por Greta | noviembre 10, 2009, 20:16

8.

Como hago Multicámara en Final Cut Pro teniendo un solo muvi de video condiferentes angulos de camara, sin exportar partes de los los muvis. se puede o no…..Muy buena la información.

9.

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Publicado por Alfredo | noviembre 18, 2009, 2:06

Hay que actualizar esta información parea manejarse con el plugins Pluraleyes, tedejo un link para que accedan a el y así puedan hacer el primer tutorial en español.

http://www.monova.org/details/3376303/Pluraleyes%201%201%208.html

Publicado por Guillermo | diciembre 12, 2009, 18:09

10.

Creo que no fue una buena idea publicar el link anterior ya que hay una versión deprueba, aquí mas información en la web del autor

http://www.singularsoftware.com/autosync/

Publicado por Guillermo | diciembre 12, 2009, 18:15

11.

Excelente tutorial, me he pasado por su web y me ha gustado mucho el video quetiene, en especial me gusta el efecto de recortar a las chicas y minimizar la imagen allado izquierdo mientras hace un crossdisolve, he intentado hacer este efecto y no loconsigo por que a la hora de exportar el freezeframe no lo hace con la relacion deaspecto adecuada (16:9), acaso usa un plugin para hacer esto o algo estoy haciendomal?

Publicado por Juan Rodríguez | enero 2, 2010, 23:30

12.

Una vez en Photoshop, cámbiale el tamaño hasta adaptarlo al aspecto real de tusecuencia de Final Cut Pro.

Publicado por Pedro Alvera | enero 6, 2010, 20:49

13.

Muchas gracias, ya habia intentado lo que me comenta, tal vez no le he hecho bien, decualquier forma muchas gracias por el tiempo que se toma para contestar loscomentarios. Felicidades por la web!

Publicado por Juan Rodrìguez | enero 10, 2010, 2:11

14.

Excelente muchas gracias, solo que creo que a mi compu le falta un poco de memoria,que se trabo un poco al hacer las marcas, pero de ahí en fuera todo perfecto. Muchasgracias.

Publicado por Federico Arellano | marzo 3, 2010, 11:43

15.

muchas gracias Pedro!

16.

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pero si las imágenes no tienes audio, ya que es una pista a parte para sincornizar conéstas, se procede igual?lo he intentado pero se me desincroniza y además una cámara no se me oye… :(

Publicado por ester | marzo 15, 2010, 11:29

¿Conoces la función “Merge Clips”?. Es la forma, primero sincronizas el sonido y unclip de vídeo, los unes mediante Merge Clips y luego procedes con él como con unomás para la multicámara.

Publicado por Pedro Alvera | marzo 15, 2010, 12:01

17.

peodr gracias por contestar.Sí la conozco. es decir, utilizo un clip con video y audio y otro clip (cámara B) con sólovideo y hago el multiclip no?lo he hecho así, pero no sé como oir el audio cuando pincho el video de la cámaraB,que es el que no está sincronizado con el audio…

Publicado por ester | marzo 18, 2010, 11:28

18.

¿y que sucede cuando tienes diferentes frames size de clips? grabamos con lacamara 1 en 1280×720 y la camara 2 (recursos) en 720×576. Intento hacer el multiclipy FCP me dice “unable to do multiclip. The frames size don´t match.” ¿Tengo queconvertir todos los clips al mismo tamaño?Gracias.

Publicado por alvaro García Márquez | marzo 26, 2010, 11:50

19.

Sí, es una de las limitaciones de la multicámara, un multiclip ha de contener clips conel mismo formato.

Publicado por Pedro Alvera | marzo 26, 2010, 11:53

20.

me gustaria que hicieran un tutorial hablando exclusivamente sobre el MOTIOM ENESPAÑOL

Publicado por washington | marzo 26, 2010, 12:54

21.

en tazzito.com casi tienes completo el tutorial sobre motion 3.

Publicado por alvaro García Márquez | marzo 26, 2010, 14:01

22.

No se que pasa, hago todos los paso para el multiclip y bien, pero cuando activo la

23.

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opcion en playhead sync/open, al darle play en el timeline, no se mueven todos losangulos, se me llena la pantalla con el clip que esté seleccionado y así no hay manerade aprovechar esta función. ¿a que se puede deber?Gracias.

Publicado por alvaro García Márquez | abril 8, 2010, 17:36

Ya lo he descubierto, en la pestaña RT del timeline, no tenia activada la opcion“multiclip playback”, lo he acivado y ya veo todos los angulos en el viewer a la vez queen el canvas.

Publicado por alvaro García Márquez | abril 8, 2010, 18:45

24.

Hola, me gustaría saber si se pueden aplicar efectos(corrección de color en mi caso)atodos los cortes del timeline que contengan el mismo ángulo. Dos de las cámaras(uso5 ángulos)tienen mal hecho el WB y la edición es de hora y media.

Gracias, Fernando.

Publicado por Fernando | abril 12, 2010, 13:01

25.

Lo más sencillo es hacer la corrección antes de editar, en el clip del browser. Peroahora puedes hacer una búsqueda en el timeline (comando+F) con el nombre delángulo que quieras corregir y se quedarán seleccionados todos los clips. Así sólotienes que arrastrar un filtro.

Publicado por Juan Ugarriza | abril 12, 2010, 14:35

26.

Gracias Juan, acabas de ahorrarme horas de curro.

Publicado por Fernando | abril 12, 2010, 14:57

27.

Una explicación muy currada y profesional. Muchisimas gracias. Así se hace la vidamás facil.

Publicado por Juan Manue Peña | mayo 17, 2010, 15:38

28.

BUENAS PERO COMO HAGO PARA PROGRAMAR LA TECLAS PARA QUE FUNCIONENCOMO SWUICERA…. ES DECIR DESDE DONDE PONCHO LAS CAMARAS-… GRACIAWERNER GAMARRA

Publicado por werner | junio 13, 2010, 0:14

29.

30.

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Cuánta RAM es la necesaria para hacer este tipo de procesos? Estoy un macbook prodel 2010 con 4g en ram y anda justo. Será bueno subirle a 8 o es cosa de configurarFCP?gracias.

Publicado por Felipe | junio 19, 2010, 1:44

Probablemente sea cuestión de velocidad de disco. Depende de cuántos ángulos, enqué formato estén, y la velocidad del disco donde los tengas alojados. Si estás tirandodel disco interno del MacBook Pro, éstos suelen traerlo de 5.400 rpm… una miseriapara trabajar en multicámara.

Publicado por Pedro Alvera | junio 19, 2010, 1:48

31.

Buenas, vamos a realizar unos conciertos a tres cámaras y utilizaremos el Multicamde FC, pero tenemos una duda…Vamos a grabar con dos cámaras en XDCAM EX a 1280×720 (JVC gy-hm 700 y 100) ycon la tercera en DVCPRO HD a 1280×720 (con la PANASONIC hvx-201) .¿Habrá problemas a la hora de hacer el multiclip?? El frame size es el mismo, perounos clips estaran en xdcam ex y el otro en dvcpro hd

Publicado por Pablo | julio 13, 2010, 17:51

32.

Pablo, justo esa es la gran limitación de la multicámara en Final Cut Pro, los vídeos hande ser de las mismas características. Una opción algo marciana puede ser convertirdespués los archivos de la DVCPRO a XDCAM o vice-versa…

Publicado por Pedro Alvera | julio 13, 2010, 17:53

33.

Qué putada! ¿Como me recomiendas convertirlos perdiendo la mínima calidadposible? ¿¿Compressor? ¿Hay alguna menos engorrosa que no me tenga ocupado elFC tanto tiempo??

PD: El otro día me llevé una grata sorpresa al ver que el programa de las vías verdesestaba montado por la nube :). Great!!!!

Publicado por Pablo | julio 14, 2010, 9:17

34.

Desde Argentina… se agradecen los aportes, excelentes!!!

Publicado por Tomas | julio 14, 2010, 16:16

35.

hey bro, tengo que hacer una edicion multicamarass con dos tomas distintas, una esTODA la grabacion y la otra son tomas, pero estan divididas en videos (grabo,corto,

36.

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grabo, corto) como puedo hacer esta edicion… seria muy tardado en el metodo que tumencionas…

Te agradeceria, Saludos

Publicado por Alberto Jorge | julio 21, 2010, 5:04

¡Genial! Muchas gracias por el tuto, me ha sido de muchísima ayuda.

Publicado por Eduardo Labrador | agosto 25, 2010, 9:07

37.

Muchas gracias por el tutorial. Esta todo muy bien explicado, espero poder probarlopronto. Muchas gracias

Publicado por Begoña Ruiz | septiembre 8, 2010, 12:02

38.

BUENAS PERO COMO HAGO PARA PROGRAMAR LA TECLAS PARA QUE FUNCIONENCOMO SWUICERA…. ES DECIR DESDE DONDE PONCHO LAS CAMARAS-… GRACIAWERNER GAMARRA…me adhiero a la pregunta del colega c{omo podría programarseel teclado para no cortar con el mouse??? gracias desde Montevideo, Uruguay

Publicado por Carlos | noviembre 1, 2010, 5:15

39.

Hola gracias por el tutorial pero tengo una pregunta, si necesito en uno de los angulosagregar algun corrector de imagen como hago? pero lo necesito a una sola camara dela tres que tengo en el multicam. Gracias

Publicado por Carlos | noviembre 1, 2010, 15:18

40.

Otra pregunta, tengo 3 camaras, en uno de los clips lo sincronice con el sonido delclap.. hasta alli perfecto, pero mas adelantre se hizo un corte en la grabacion con unnuevo clap pero quedo en el mismo clips. la pregunta como puedo rezincronizar esteclap se perder el que hice anteriormente?

Publicado por Carlos | noviembre 1, 2010, 15:46

41.

Hola estoy utilizando una macpro 2.8 Quad con 16 gb en ram, una tarjeta raid y 8terabytes de disco duro, y al hacer el múlticámara empieza a hacer cosas raras, comobrincar, saca cuadros de colores y se congela, que puede ser.

saludos

Publicado por Saul | febrero 25, 2011, 21:56

42.

43.

finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...

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Esto que les comento del multicámara es en Final Cut Studio la última versión, alprincipio lo hizo bien, ya que fuimos avanzando en el trabajo y haciendo varios clipsempezó a dar este problema.

Alguien me puede ayudar si es por ram o configuración de Final Cut, o es por quetengo el Plural Ayes de prueba.

saludos

Publicado por Saul | febrero 25, 2011, 21:59

Error de dedo en el nombre es PluralEyes

Publicado por Saul | febrero 25, 2011, 22:02

44.

Maravilloso el tutorial! Un placer leer algo tan bien explicado! Felicitaciones!

Publicado por Mariana | mayo 12, 2011, 14:57

45.

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