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Carlos Mendoza FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 16/04/05 Fundamentos de AutoCAD 2000 Nivel 1 Página: 1 de 164 FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000 NIVEL 1 Elaborado por: Carlos E. Mendoza P.

Fundamentos de AutoCAD Nivel 1 Curso

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FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 2000

NIVEL 1

Elaborado por:

Carlos E. Mendoza P.

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INDICE

INTRODUCCIÓN.................................................................................................................. 7 1 INICIACIÓN AL DIBUJO ................................................................................................ 9

1.1 Cómo se entra en AutoCAD.................................................................................... 9 1.2 El editor de dibujo. .................................................................................................. 9 1.3 Objetos de dibujo................................................................................................... 11 1.4 Como invocar comandos. ...................................................................................... 11

1.4.1 El teclado ...................................................................................................... 11 1.4.2 El ratón ......................................................................................................... 13 1.4.3 Los menús desplegables ............................................................................... 14 1.4.4 Las barras de herramientas ........................................................................... 14 1.4.5 Los cuadros de diálogo................................................................................. 15 1.4.6 El tablero gráfico .......................................................................................... 15

1.5 Como ingresar datos. ............................................................................................. 15 1.5.1 Coordenadas ................................................................................................. 15 1.5.2 Distancias y magnitudes numéricas.............................................................. 17 1.5.3 Ángulos......................................................................................................... 17

1.6 Sistemas de Coordenadas. ..................................................................................... 18 1.7 Sistema de Ayuda de AutoCAD............................................................................ 18

1.7.1 Temas de ayuda genérica.............................................................................. 18 1.7.2 Ayuda sensible al contexto ........................................................................... 19

1.8 Gestión de los dibujos. .......................................................................................... 19 1.8.1 Empezar un dibujo nuevo............................................................................. 19 1.8.2 Abrir un dibujo existente .............................................................................. 20 1.8.3 Guardado rápido ........................................................................................... 21 1.8.4 Guardado del dibujo actual con otro nombre ............................................... 22 1.8.5 Cierre del dibujo actual ................................................................................ 22 1.8.6 Finalización de la sesión de dibujo con AutoCAD. ..................................... 22 1.8.7 Propiedades del dibujo ................................................................................. 22

1.9 Recuperación de dibujos dañados.......................................................................... 23 1.9.1 Revisión de dibujos ...................................................................................... 23 1.9.2 Recuperación de dibujos............................................................................... 23

2 UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO ....................................................................... 24 2.1. Asistente de inicio de un dibujo. ........................................................................... 24 2.2. Formatos de Unidades ........................................................................................... 26 2.3. Límites del dibujo.................................................................................................. 26 2.4. Parámetros de forzado de cursor ........................................................................... 26 2.5. Forzado ortogonal.................................................................................................. 27 2.6. Planos Isométricos................................................................................................. 27 2.7. Gestión de nombres e información asociados al dibujo ........................................ 27

2.7.1 Renombrar información del dibujo............................................................... 27 2.7.2 Limpiar información no utilizada ................................................................. 29

2.8. Acceso a comandos del sistema operativo ............................................................ 29 3 MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO DE PRECISIÓN 30

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3.1 Modos de Designación .......................................................................................... 30 3.1.1 Modos de designación existentes. ................................................................ 30

3.2 Modos de Referencia a Objetos............................................................................. 32 3.2.1 Modos de referencia existentes..................................................................... 32 3.2.2 Modos especiales.......................................................................................... 34 3.2.3 Modos de referencia implícitos y tamaño de apertura.................................. 34 3.2.4 Apertura de mira para los modos de referencia............................................ 35

3.3 Líneas Auxiliares y Rayos..................................................................................... 35 3.3.1 Creación de Líneas Auxiliares...................................................................... 35 3.3.2 Creación de Rayos ........................................................................................ 36

3.4 Calculadora de Geometrías.................................................................................... 36 4 DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES .................................................................................. 44

4.1 Creación de Segmentos Rectos ............................................................................. 44 4.2 Dibujo de Círculos................................................................................................. 46 4.3 Creación de Segmentos de Arco............................................................................ 47 4.4 Dibujo de Polígonos Regulares ............................................................................. 48 4.5 Dibujo de Polilíneas Rectangulares....................................................................... 49 4.6 Creación de Elipses ............................................................................................... 50 4.7 Utilización de Objetos de Punto ............................................................................ 51

4.7.1 Creación de puntos. ...................................................................................... 51 4.7.2 Selección del tipo y escala para los puntos. ................................................. 51 4.7.3 Marcar un objeto con un número determinado de divisiones. ..................... 51 4.7.4 Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud. ................................ 52

4.8 Dibujo de Arandelas o Círculos Rellenos ............................................................. 52 4.9 Segmentos Rectos con grosor uniforme ................................................................ 53 4.10 Creación de Áreas Rellenas................................................................................... 54 4.11 Dibujo a Mano Alzada........................................................................................... 54 4.12 Trabajo con Formas ............................................................................................... 55

4.12.1 Carga de formas en el dibujo. ...................................................................... 55 4.12.2 Inserción de las formas cargadas................................................................. 56

5 MÉTODOS DE EDICIÓN DE OBJETOS....................................................................... 57 5.1 Trabajo con Formas ............................................................................................... 57 5.2 Eliminación de Objetos en el Dibujo..................................................................... 57 5.3 Recuperación del último conjunto de Objetos borrados........................................ 57 5.4 Desplazamiento de Objetos ................................................................................... 58 5.5 Copia de Objetos ................................................................................................... 58 5.6 Rotación de Objetos .............................................................................................. 59 5.7 Escalado de Objetos .............................................................................................. 61 5.8 Simetría de Objetos ............................................................................................... 61 5.9 Estiramiento de Objetos ........................................................................................ 62 5.10 Edición con Pinzamientos (Grips)......................................................................... 63

5.10.1. Control y activación de los pinzamientos..................................................... 64 5.10.2. Modos de Edición ......................................................................................... 64

5.11 Copia organizada de Objetos................................................................................. 65 5.12 Borrado parcial y Fragmentación de Objetos ........................................................ 67 5.13 Recorte de Objetos ................................................................................................ 68 5.14 Alargamiento de Objetos ....................................................................................... 70

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5.15 Cambio de la longitud de un Objeto...................................................................... 70 5.16 Unión entre dos Objetos mediante un Arco .......................................................... 71 5.17 Unión entre dos Objetos con un Chaflán............................................................... 73 5.18 Obtención de Objetos equidistantes ...................................................................... 74 5.19 Ventana de Propiedades de los Objetos................................................................. 75 5.20 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto ......................... 76 5.21 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto, con control de

sus propiedades...................................................................................................... 76 5.22 Deshacer los efectos del último comando ............................................................. 77 5.23 Control de Deshacer efectos .................................................................................. 77 5.24 Recuperación del último efecto deshecho ............................................................. 78

6 MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN ................................................................................ 79 6.1 Control del Área de Dibujo Visualizada................................................................ 79

6.1.1 Selección del área de dibujo a visualizar...................................................... 79 6.1.2 Encuadre del área de dibujo a visualizar ...................................................... 82 6.1.3 Vista aérea del dibujo ................................................................................... 83 6.1.4 Gestión de vistas del dibujo.......................................................................... 83 6.1.5 Precisión de visualización de arcos y círculos.............................................. 83

6.2 Procesos de Actualización del Dibujo. .................................................................. 83 6.2.1 Renovación del área de dibujo en pantalla ................................................... 83 6.2.2 Renovación del área de dibujo en todas las ventanas gráficas ..................... 84 6.2.3 Actualización del dibujo completo ............................................................... 84 6.2.4 Actualización del dibujo completo en todas las ventanas gráficas............... 84 6.2.5 Control de regeneraciones automáticas ........................................................ 84 6.2.6 Control del orden de visualización de los objetos ........................................ 84

6.3 Control de Activación de Elementos Visuales. ..................................................... 85 6.3.1 Visualización de áreas rellenas..................................................................... 85 6.3.2 Visualización de marcas auxiliares............................................................... 85 6.3.3 Localización de textos .................................................................................. 85 6.3.4 Arrastre dinámico de objetos........................................................................ 86 6.3.5 Resaltar objetos seleccionados en pantalla................................................... 86

7 CONTROL DE CAPAS ................................................................................................... 87 7.1 PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS........................................... 87

7.1.1 Propiedades comunes a todos los objetos..................................................... 87 7.1.2 Propiedades de las capas. ............................................................................. 88

7.2 ADMINISTRADOR DE CAPAS ......................................................................... 89 7.3 ADMINISTRADOR DE COLORES .................................................................... 91 7.4 ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LÍNEA........................................................ 91 7.5 ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA .............................................. 91 7.6 MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE OBJETOS....................................... 92 7.7 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO ................................................... 92

8 MÉTODOS DE CONSULTA .......................................................................................... 94 8.1 ESTADO GENERAL DEL DIBUJO.................................................................... 94 8.2 ESTADÍSTICA DE TIEMPO Y FECHA ............................................................. 94 8.3 OBTENCIÓN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO .......................... 94 8.4 INFORMACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO............................ 95 8.5 DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO................................................. 95

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8.6 COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO .................................................. 95 8.7 VALORES DE ÁREAS DEL DIBUJO ................................................................ 95

9 DIBUJO Y EDICIÓN DE LÍNEAS COMPLEJAS ......................................................... 96 9.1 POLILÍNEAS ........................................................................................................ 96

9.1.1 Dibujo de Polilíneas ..................................................................................... 96 9.1.2 Edición de Polilíneas .................................................................................... 98

9.2 CURVAS SPLINES ............................................................................................ 101 9.2.1 Dibujo de curvas Splines ............................................................................ 101 9.2.2 Edición de Splines ...................................................................................... 101

9.3 LINEAS MÚLTIPES .......................................................................................... 103 9.3.1 Dibujo de Líneas Múltiples. ....................................................................... 103 9.3.2 Estilo de Líneas Múltiples .......................................................................... 104 9.3.3 Edición de Líneas Múltiples ....................................................................... 104

10 DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS............................................................................. 106 10.1 CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO............................................................. 106

10.1.1 Características de un estilo de texto ........................................................... 106 10.1.2 Creación de un estilo de texto .................................................................... 107

10.2 DIBUJO O GENERACIÓN DE TEXTOS ......................................................... 108 10.2.1 Generación dinámica de líneas de texto. .................................................... 108 10.2.2 Generación de párrafos de texto. ................................................................ 111

10.3 EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS ....................................................... 112 10.3.1 Edición del contenido de textos.................................................................. 113 10.3.2 Otros comandos de edición con textos ....................................................... 113 10.3.3 Búsqueda y sustitución de textos................................................................ 113

11 DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS................................................................. 116 11.1 Sombreados por Contornos ................................................................................. 116

11.1.1 Rápido......................................................................................................... 116 11.1.2 Avanzadas ................................................................................................... 118

11.2 Sombreados sin Contornos .................................................................................. 120 11.3 Edición de Sombreados ....................................................................................... 120 11.4 Convertir Sombreados de versiones anteriores ................................................... 120 11.5 Otros comandos relacionados con los sombreados ............................................. 121 11.6 Creación de contornos ......................................................................................... 121

12 BLOQUES, ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS....................................... 123 12.1 UTILIZACIÓN DE BLOQUES.......................................................................... 123

12.1.1 Creación de bloques ................................................................................... 125 12.1.2 Inserción de bloques ................................................................................... 127 12.1.3 Inserción matricial de bloques ................................................................... 128 12.1.4 Enviar bloque a disco ................................................................................. 128 12.1.5 Cambio del punto de base de un dibujo ..................................................... 129 12.1.6 Otros comandos relacionados con los bloques .......................................... 129

12.2 ATRIBUTOS....................................................................................................... 129 12.2.1 Definición de atributos ............................................................................... 130 12.2.2 Redefinición de atributos............................................................................ 131 12.2.3 Comandos relacionados con la creación de atributos ............................... 131 12.2.4 Edición de atributos ................................................................................... 131 12.2.5 Control de la visualización de atributos .................................................... 132

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12.3 UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS ........................................... 132 12.4 AUTOCAD DESIGN CENTER ......................................................................... 134

13 ACOTACIÓN................................................................................................................ 140 13.1 TERMINOLOGÍA DE LAS COTAS ................................................................. 140 13.2 GENERACIÓN DE COTAS............................................................................... 141

14 SALIDA EN TRAZADOR E IMPRESORA ................................................................ 152 14.1 CONFIGURACIÓN DE TRAZADORES .......................................................... 153 14.2 ESTILOS DE TRAZADO................................................................................... 153

14.2.1 Tablas de estilos dependientes del color .................................................... 153 14.2.2 Tablas de estilos guardados ....................................................................... 153 14.2.3 Administrador de Tablas de estilos de trazado .......................................... 153 14.2.4 Definición del estilo de trazado actual....................................................... 154

14.3 TRAZADO DE UN DIBUJO.............................................................................. 154 14.4 UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES ......................................................... 157

BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................ 161

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INTRODUCCIÓN

Bienvenido al mundo del dibujo computarizado!!! Este manual pretende ayudarle en una forma rápida y práctica a utilizar nuevas herramientas para plasmar todo lo que sea posible dibujar, con el programa de Diseño Asistido por Ordenador más extendido del mundo: AutoCAD, el cual es una de las aplicaciones del computador como ayuda a las aplicaciones particulares de diseño como son:

CAE: ingeniería asistida por ordenador. CAD: diseño asistido por ordenador. CAM: fabricación asistida por ordenador.

Como en cualquier programa, es necesario que el usuario se familiarice con la “mentalidad” del mismo, es decir, que al comprender exactamente como funcionan los comandos básicos, le será mucho más fácil la aplicación de la gran gama de otros comandos. No existe una sola manera de dibujar en AutoCAD, a medida que usted avance en el aprendizaje del programa, podrá utilizar los comandos que según su punto de vista, son aplicables a su forma de trabajar. AutoCAD permite realizar todo tipo de dibujos, especialmente los relacionados con:

Diseño mecánico y civil. Diagramas eléctricos y electrónicos. Diagramas neumáticos y mecánicos. Tuberías. Diagramas de flujo y organización y, en términos más avanzados, representaciones

matemáticas y funciones científicas. Para utilizar este manual no se necesitan amplios conocimientos de informática. Dado que AutoCAD necesita de una computadora, sí deberán conocerse los fundamentos del trabajo con un PC (Personal Computer o compatible) y con el entorno Windows de Microsoft. Se entiende además, que el interesado dispone de una mínima preparación sobre los principios y normas generales del dibujo en alguna de sus múltiples ramas y aplicaciones. Con AutoCAD la posibilidad de trabajar en un entorno de múltiples documentos abiertos a la vez, permite que la multitareas se realice sin interrupciones. El usuario puede arrastrar y soltar objetos de un dibujo a otro, y también los propios dibujos desde el Explorador de Windows. Es posible cortar o copiar y luego pegar objetos como bloques, especificando puntos de base para un mejor control de la colocación. Se pueden igualar propiedades de objetos situados en dibujos diferentes y los mismos dibujos se pueden abrir varias veces en modo de sólo lectura.

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En AutoCAD las instrucciones se ejecutan desde menús desplegables, barras de herramientas o directamente desde la línea de comandos con posibilidades de abreviaturas, sin olvidar el tablero gráfico. Además añade un uso generalizado de los menús contextuales disponibles desde el botón derecho del ratón, que guían al usuario por las opciones disponibles en cada fase de su trabajo. Con este programa es posible el acceso a archivos Web, junto con los hipervínculos y el trazado electrónico, los cuales amplían las posibilidades de comunicación durante el proceso de diseño, disponiendo todos los cuadros de diálogo de apertura de archivos, iconos para buscar en Favoritos y buscar en la Web. También se pueden diseñar objetos en tres dimensiones, pero dado el alcance que nos hemos propuesto en este manual, los comandos y las técnicas para dichos procedimientos se verán en un curso de nivel más avanzado.

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CAPÍTULO 1

INICIACIÓN AL DIBUJO Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario.

1.1 Cómo se entra en AutoCAD. En una instalación completa de AutoCAD para Windows, el Administrador de Programas dispondrá de un grupo de programas como el que muestra la Fig. 1.1. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD 2000 para iniciar la sesión de trabajo.

1.2 El editor de dibujo. Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesión de Dibujo que durará hasta que se salga del programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar, así como todos los comandos y procedimientos del programa. La Fig. 1.2 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.

En principio, el dibujo recién iniciado no tiene un nombre específico, y AutoCAD lo denomina Drawing1, en espera que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo:

Área gráfica. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz.

Barra de menús. Situada en la parte superior, ofrece una serie de menús desplegables que contienen la mayoría de los comandos y utilidades de AutoCAD.

Barra de Herramientas Estándar. Situada justo debajo de la Barra de menús, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestión de archivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda, etc.

Barra de Herramientas de Propiedades. Situada debajo de la anterior, controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de línea, etc.

Fig. 1.1: Grupo de programas de AutoCAD en Windows.

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Fig. 1.2: Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD.

Barras de Herramientas flotantes. Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayoría de los comandos de AutoCAD.

Barra de presentaciones. Situada en la parte inferior del área gráfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes presentaciones en Espacio papel.

Ventana de línea de comando. Esta es una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución. En principio muestra el mensaje Comando:, lo que significa que el programa está a la espera que el usuario indique alguna instrucción. Originalmente está anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla F2. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto.

Barra de estado. Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la rejilla (Grid), forzado de cursor (Snap), rastreo (Otrack), etc.

Barra de Herramientas estándar

Barra de Herramientas de propiedades

Barra de menús

Barra de Herramientas flotantes.

Área gráfica.

Barra de presentaciones

Ventana de línea de comando

Barra de estado

Barras de desplazamiento

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Barras de desplazamiento. Son dos barras, debajo y a la derecha del área gráfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse más allá de los bordes de la pantalla.

1.3 Objetos de dibujo. AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos gráficos; son los objetos de dibujo simples tales como líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación como mover, copiar, girar, obtener simetrías, etc.

1.4 Como invocar comandos. La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, también introducir datos, es a través de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. Sin embargo, también se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea de comando.

1.4.1 El teclado Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en mayúsculas o minúsculas), seguido de intro o barra espaciadora, AutoCAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana de línea de comando.

Opciones de comando. El formato de los comandos presenta generalmente en primer lugar, la solicitud de un punto o un dato determinado, y después una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y con uno o varios caracteres en mayúsculas. En algunos casos, AutoCAD muestra una opción entre corchetes agudos <> indicando con ello que es la opción por defecto.

Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecución, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carácter apóstrofo. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando se invocan desde menús o barras de herramientas.

Repetición y cancelación de comandos. Una vez terminada la ejecución de un comando, si se pulsa intro o barra espaciadora se invoca de nuevo el último comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC.

Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de diálogo. Alguno de ellos admite también un formato de línea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guión -. Por ejemplo, el comando CAPA (LAWYER) despliega el cuadro de diálogo de administración de capas. Pero si se escribe como –CAPA, ofrecerá sus opciones en la línea de comando.

Comandos en versión original en inglés. Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma (español, francés, alemán, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres

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originales en inglés si se preceden de un guión bajo (o subrayado) _. Las opciones de menús o barras de herramientas, de hecho, utilizan internamente los nombres en inglés.

Variables de sistema. Son parámetros que controlan la manera de trabajar de los comandos almacenando valores, que pueden ser numéricos o textuales, o modos de activación. También pueden almacenar información acerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. Se pueden acceder a ellas escribiendo su nombre en inglés y, salvo que sean de solo lectura, es posible modificar sus valores.

Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivos de registro se controla desde el menú Tools ► Options.

Teclas de Función AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados:

Tecla Función

F1 Llama al cuadro de diálogo de Temas de ayuda (comando HELP)

F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

F3 Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos o hace On – Off dichas referencias (Osnap).

F4 Hace On – Off el modo Tablet.

F5 Conmuta entre los tres isoplanos, cuando está activado el modo isométrico.

F6 Coordenadas: Off/On relativas polares / On absolutas rectangulares.

F7 On – Off la rejilla (Grid)

F8 On – Off el modo Orto.

F9 On – Off el forzado de cursor (Snap)

F10 On – Off el modo Polar.

F11 On – Off el modo Rastreo (Otrack).

Tabla 1.1: Teclas de función en AutoCAD.

Teclas de Control

Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos. Además de las que aparecen en los menús desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.2:

Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL + C representa en Windows Copiar al Portapapeles, mientras

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que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.

Tecla Función

CTRL- A

Abre el cuadro de Seleccionar archivo.

CTRL- B Desactivar / Activar el forzado de cursor o Snap (equivale a F9).

CTRL- D

Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (equivale a F6).

CTRL-E Cambiar de plano isométrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5).

CTRL-F Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3).

CTRL-G Desactivar / Activar la Rejilla ó Grid (equivale a F7).

CTRL-L Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8).

CTRL-R Cambiar de ventana múltiple.

CTRL-T Desactivar / Activar el modo Tablero ó Tablet (equivale a F4).

CTRL-U Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10).

CTRL-W

Desactivar / Activar el modo Rastreo u Otrack (equivale a F11).

Tabla 1.2: Teclas de Control.

1.4.2 El ratón El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows. En principio funciona según dos botones: el izquierdo o señalador, y el derecho, que muestra diferentes menús flotantes en función del contexto. Además, se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas Mayús y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones. Las asignaciones en AutoCAD son las siguientes:

Acción Función

Botón izquierdo (Clic) Señalar opciones de menú, botones, puntos del dibujo…

Botón izquierdo (Doble clic) Señalar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones…

Botón izq. (Pulsar y arrastrar) Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas…

Botón central (si existe) Menú de cursor de Modos de referencia.

Botón derecho Menú de cursor contextual, personalizar herramientas…

Mayús + Botón central (si existe) Menú de cursor de Modos de referencia.

Mayús + Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

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Acción Función

CTRL + Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

CTRL + May – Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.3: Asignaciones de los botones del ratón.

El Menú Contextual Se le llama así al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando se pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. Así, el menú de Modos de referencia (Fig. 1.3), muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botón central, si existe, o la combinación MAYÚS + Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1.3.

1.4.3 Los menús desplegables Son los diferentes menús incluidos en la Barra de Menús. Alguno de estos menús, como el de Edición, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otros programas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientos de trabajo de AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. La letra subrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT + letra). Una vez desplegado el menú, si se pulsa la letra rayada se accede a cada opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinación de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL + N para Nuevo).

La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientes convenciones:

• Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un menú de cascada. • La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el menú. • Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo. • Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada. • El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual.

Menús de cascada Algunas opciones de los menús desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica la presencia de un menú de cascada. Con sólo posicionar el cursor encima de la opción, se despliega un submenú con opciones relacionadas con la principal.

1.4.4 Las barras de herramientas Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD, en forma de botones con un icono dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de

Fig. 1.3: Modos de referencia

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la pantalla, o se pueden superponer sobre el área gráfica en forma de barras flotantes. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonas de los bordes de pantalla.

Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de menús desplegables: la denominada Estándar con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows, y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas, colores y tipos de línea. También es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar.

1.4.5 Los cuadros de diálogo Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Diálogo. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos, es posible utilizar los métodos de selección de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYÚS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos.

1.4.6 El tablero gráfico Un tablero gráfico o digitalizador es un periférico alternativo al ratón, que contiene un área de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo señalador con botones, y señala una determinada casilla o dentro del área de pantalla. El menú de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro áreas alrededor de un recuadro central que es el área de pantalla.

1.5 Como ingresar datos. Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitará datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrán ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliación o reducción, una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico, etc.

AutoCAD, de forma interactiva, indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que, en función de la escala con la que trabaja, las considera milímetros, metros, kilómetros, etc.

1.5.1 Coordenadas Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos:

• Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado. • Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores.

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Modo Explícito Se especifican las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes:

A) Rectangulares absolutas.

B) Polares absolutas: Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X – Y. Ambos valores van separados por el carácter menor <.

C) Rectangulares relativas: Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido. El mecanismo diferenciador de este método respecto de los anteriores es que las coordenadas deben ir precedidas del carácter arroba @. Así, al punto: @30,25 indica que e punto especificado está a 30 unidades del anterior medidas en el eje X y 25 en el eje Y.

D) Polares relativas: El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido. Dicho de otro modo, se indican módulo y ángulo del vector entre el punto último y el nuevo. El formato es: @distancia<ángulo.

E) Coordenadas anteriores: En algunos casos puede ser necesario volver a especificar como nuevo punto el último introducido. Si a la solicitud de nuevo punto se indica solamente arroba @, AutoCAD toma las coordenadas del último punto.

F) Coordenadas cilíndricas: Es una variante en 3D de las polares.

G) Coordenadas esféricas.

En todos los casos, las coordenadas instantáneas del desplazamiento del cursor en pantalla, se visualizan en la línea de estado, en la parte inferior izquierda de la pantalla. La tecla de función F6 activa o desactiva el seguimiento de coordenadas. Si el usuario ha señalado ya un punto y AutoCAD está esperando la introducción de una distancia, se visualizan también las coordenadas polares relativas. En este caso, la tecla F6 conmuta entre tres posibilidades: desactivar coordenadas, activar coordenadas rectangulares absolutas y activar coordenadas polares relativas.

Notaciones de coordenadas

En AutoCAD se indican los tipos de unidades lineales o angulares con los que se va a trabajar, desde un comando específico UNITS (Format ► Unit). Al introducir valores por teclado, se asumen en los tipos de unidades indicados. Sin embargo, es posible introducir valores en otras notaciones, incluyendo los sufijos adecuados. Son los siguientes:

A) Notación científica: Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o minúscula), y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos). Por ejemplo: Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 280000) Punto: 7.5E-2, -25E-4 (es el punto 0.0750, -0.0025) Altura: 5e-3 (es la altura 0.005)

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B) Notación fraccional: Los valores se expresan con una parte entera, un guión -, y una parte fraccional, que es un cociente de dos valores separados por una barra inclinada /. Numerador y denominador de la parte fraccional deben ser enteros positivos. Si no se pone parte entera, el numerador puede ser mayor que el denominador. Si se indica parte entera, deberá ser siempre menor. No se admite un denominador 0. Por ejemplo: Punto: 1-1/5, -2-3/4 (es el punto 1.20, -2.75) Punto: 5/4, 2/10 (es el punto 1.25, 0.2) Factor de escala: 2/3 (es el factor 0.66666…)

C) Notaciones de ángulos: Se pueden introducir ángulos especificados en grados o radianes, añadiendo respectivamente los sufijos g o r detrás del valor numérico. También, se pueden indicar en el formato de grados (sufijo d de negrees), minutos (sufijo ‘) y segundos (sufijo “). Por último, en unidades geodésicas mediante ángulos respecto a los puntos cardinales. Por ejemplo: Ángulo: 35g Ángulo: 3.1416/8r Ángulo: 35d30’20” Ángulo: N25E

Modo Implícito Designar un punto por el modo implícito consiste simplemente en indicarlo por medio del cursor o dispositivo señalador. Por tanto, posicionando el cursor sobre el punto deseado, bastará con pulsar el botón señalador (normalmente el izquierdo del ratón).

1.5.2 Distancias y magnitudes numéricas. Muchas solicitudes requieren la introducción de una magnitud numérica (por ejemplo, altura, anchura, radio). Esto se puede hacer directamente desde el teclado, o bien mediante el cursor, señalando dos puntos en pantalla (la distancia entre ellos será el valor almacenado por AutoCAD). En algunos casos basta con indicar un solo punto (es el caso del radio de un círculo, por ejemplo).

Los vectores de desplazamiento solicitados por determinados comandos como Move, Copy, etc., se pueden indicar también en cualquiera de los sistemas de coordenadas explicados.

Distancias Directas Este método permite indicar la distancia mediante un único valor numérico, que AutoCAD toma en la dirección que señala el cursor en ese momento. De esta manera, si se dibujan líneas horizontales y verticales, se activa el modo Orto con F8, se mueve el cursor en la dirección deseada a partir de cada punto, y se introduce directamente cada distancia desde el teclado.

1.5.3 Ángulos Del mismo modo que lo mencionado anteriormente, los ángulos se pueden introducir directamente desde el teclado (grados sexagesimales en notación decimal, o en minutos y segundos, radianes, ángulos geodésicos), o bien señalando dos puntos en pantalla con el cursor (AutoCAD almacenará el ángulo de la línea que los une). Los ángulos se medirán

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desde la posición de 0 grados, correspondiente al punto cardinal Este o las 3 horas del reloj, y en sentido antihorario, a no ser que se especifique otra cosa.

1.6 Sistemas de Coordenadas. AutoCAD utiliza el Sistema de Coordenadas Cartesiano para la introducción de puntos y coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o por medio del dispositivo señalador.

Según sea ese sistema, se distingue el WCS o Sistema de Coordenadas Universales (World Coordinate System) y el UCS o Sistema de Coordenadas Personales (User Coordinate System).

El primero, WCS, es un sistema fijo e inalterable donde el plano de trabajo X – Y es el utilizado en AutoCAD para dibujos de dos dimensiones y el eje Z, perpendicular a dicho plano, permite elevar el plano X – Y o dar cierta altura a los objetos de dibujo.

También el usuario puede definir un sistema de coordenadas cualquiera, es decir, un UCS, donde el punto de origen, el plano X – Y, y la orientación de los ejes del nuevo sistema puede ser la que se quiera o determine dentro del espacio tridimensional del UCS. Establecido un UCS, las coordenadas de todos los puntos quedan referidas al nuevo sistema, y los objetos que se dibujen estarán orientados en el nuevo plano X – Y resultante.

Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos. Sólo cuando aparezca al letra W en el brazo del eje Y se tratará del Sistema de Coordenadas Universales (WCS).

Cuando se introducen coordenadas por teclado, como se ha explicado en el aparte anterior, los valores numéricos se refieren al UCS actual. Para referirlos al Sistema Universal (WCS), independientemente de cuál sea el Sistema Personal actualmente establecido, se deberá introducir un asterisco * por delante de los valores numéricos. Por ejemplo:

Punto: *5,6.5, 4.95 @*15<60 *25<30,57 *45<30<60 @*15.5<32.5, 26.75

1.7 Sistema de Ayuda de AutoCAD. En cualquier momento es posible invocar un completo sistema de ayuda con información y explicaciones sobre temas generales o también sobre el uso de cada uno de los comandos y procedimientos del programa.

1.7.1 Temas de ayuda genérica Pulsando la tecla F1 se abre en pantalla una ventana de ayuda con información y explicaciones de todos los comandos, variables de sistema y otros temas de índole general.

Por otra parte, cuando un usuario no está seguro de la sintaxis de un determinado comando, o si se encuentra a la mitad de la ejecución del mismo y no está seguro del siguiente paso, se puede pulsar F1 para abrir el cuadro de diálogo de ayuda de AutoCAD.

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En la ventana de Ayuda existen tres pestañas: Contenido, Índice y Buscar.

1.7.2 Ayuda sensible al contexto También se puede utilizar la ayuda durante la ejecución de un comando, contestando ‘help (como comando transparente) a cualquier pregunta del formato del comando o pulsando F1, siempre que éste no solicite un texto. De esta forma aparecerá en pantalla el texto de ayuda para el comando en curso y, en algunos casos, concretada a los parámetros solicitados por el comando en ese momento.

1.8 Gestión de los dibujos. Los dibujos realizados en AutoCAD se guardan en disco en archivos con extensión .DWG (del nombre inglés drawing). Desde el editor de dibujo se debe proporcionar un nombre al archivo, poniendo AutoCAD automáticamente la extensión .DWG mencionada. Al principio, el programa entra en un dibujo denominado Drawing1.

En Windows, se puede indicar un nombre largo para el archivo de dibujo, de hasta 255 caracteres, con inclusión de espacios en blanco. En AutoCAD 2000 se pueden incluir también espacios en blanco en los nombres de capas, bloques, estilos, etc. Los caracteres especiales, como el dólar $, los utiliza AutoCAD para archivos temporales y de guardado automático. Además, existen determinados caracteres no permitidos en los nombres como son: menor <, mayor >, barra inclinada /, antibarra \, comillas “, dos puntos:, interrogación ¿, asterisco *, barra vertical |, coma ,, igual = y apóstrofo ‘.

1.8.1 Empezar un dibujo nuevo El icono nuevo en la barra de herramientas estándar, se utiliza para empezar un nuevo dibujo, que en un principio adoptará un nombre correlativo drawing1, drawing2, etc., hasta el momento de guardarlo con su nombre definitivo. Si el usuario estaba trabajando en algún dibujo en pantalla, el dibujo nuevo se abre en otra ventana sobre él. Para salir del dibujo anterior, se debe cerrar expresamente mediante Close. El comando visualiza el cuadro de diálogo de Crear nuevo dibujo ó Start from scratch (Fig. 1.4).

Fig. 1.4: Cuadro de diálogo de Crear nuevo dibujo.

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Cada vez que se entra en AutoCAD y se empieza una sesión de dibujo, se muestra este cuadro (Fig. 1.4) y con una opción más que es Open drawing. El resto de opciones son idénticas, tanto al entrar en AutoCAD como al abrir un nuevo dibujo.

Start from scratch (Valores por defecto). Es la opción por defecto la primera vez que se entra en AutoCAD (en posteriores sesiones, se ofrecerá por defecto la última opción utilizada). Se elige simplemente el sistema de unidades a emplear:

• Inglés. Las unidades del nuevo dibujo serán Pies y Pulgadas. La variable de sistema MEASUREMENT asume el valor 0, y el archivo de plantilla que se carga es el ACAD.DWT consistente en un tamaño A3 (16.53 x 11.69 pulgadas) sin marco.

• Métrico. Las unidades del nuevo dibujo serán métricas. La variable de sistema MEASUREMENT asume el valor 1, y el archivo de plantilla que se carga es el ACADISO.DWT consistente en un tamaño A3 (420 x 297 mm) sin marco.

Utilizar una plantilla. Muestra un nuevo cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de plantilla .DWT deseado y cargar sus especificaciones como punto de partida del nuevo dibujo a empezar. Existen unos cuantos archivos de plantilla con formatos de lámina en las normas más usuales (DIN, ISO, ANSI, etc.) que el usuario puede seleccionar directamente. La opción Browse le permite localizar en la unidad de disco su propio archivo de plantilla. Para hacerlo todavía más fácil, desde Tools ► Options puede especificar su carpeta de plantillas. De esta manera al empezar un nuevo dibujo, le será ofrecida automáticamente su lista de plantillas en la carpeta especificada. También, puede incluir sus plantillas en la carpeta Template, donde AutoCAD busca por defecto sus plantillas.

Plantillas de dibujo Una plantilla de dibujo es aquella cuyo contenido toma como base el dibujo nuevo que se empieza. De esta forma, el usuario puede tener un juego de plantillas con los diferentes formatos de lámina normalizados, con el sello de su empresa y su nombre ya incluidos, una estructura de capas establecida, unos tipos de línea ya cargados, etc. Al tener las plantillas una extensión propia .DWT debe especificarse Drawing Template file, tanto al abrirlos mediante el comando Open como al guardarlos mediante el comando Save As.

1.8.2 Abrir un dibujo existente Sirve para acceder a un dibujo existente, por ejemplo para continuar el trabajo sobre un dibujo ya iniciado en una sesión anterior. La primera vez que se entra en AutoCAD, aparece como una opción en el cuadro de Inicio. En el menú desplegable de Find File…, se muestran también los nombres de los últimos dibujos abiertos, por si el usuario desea volver a abrir alguno de ellos.

El cuadro de diálogo sigue los procedimientos del explorador de Windows, para seleccionar la carpeta y el archivo de dibujo deseado. Los tipos de archivos que puede abrir AutoCAD son de tres tipos:

• Dibujo (*.dwg): es la opción habitual para abrir dibujos de AutoCAD. • DXF (*.dxf): Este se utiliza para intercambio de dibujos de AutoCAD con otros

programas. • Plantilla de dibujo (*.dwt): abre el contenido de un archivo de plantilla, por si el

usuario desea modificarlo.

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Apertura de múltiples dibujos De manera similar a lo que ocurre con otros programas de Windows, es posible abrir varios dibujos a la vez en una sesión de AutoCAD. Los dibujos se pueden abrir uno a uno, repitiendo el comando Open. También se puede utilizar Open una sola vez, y con las teclas CTRL o MAYÚS presionadas, seleccionar varios dibujos en el cuadro de diálogo correspondiente. Cuando hay varios dibujos abiertos, aquel en que trabaja el usuario es el dibujo activo. Cada dibujo ocupa una ventana de trabajo de AutoCAD. Desde el menú desplegable Window, se ofrecen una serie de opciones para organizar estas ventanas de trabajo, y también una lista de todos los dibujos abiertos para cambiar de uno a otro.

La apertura de múltiples dibujos permite realizar operaciones de arrastrar y soltar objetos de un dibujo a otro, moviéndolos o copiándolos (si se mantiene presionada la tecla CTRL); También se pueden cortar / copiar y pegar objetos de un dibujo a otro; esto se puede hacer desde el menú Edit, o desde el menú flotante que despliega el botón derecho del ratón. También se facilita mucho la tarea de igualar propiedades, haciendo que objetos de un dibujo asuman las características de los objetos de otro.

1.8.3 Guardado rápido Se utiliza para realizar actualizaciones periódicas del archivo de dibujo sin abandonar la edición de éste. El comando (QSAVE) guarda el dibujo activo con su nombre actual. No aparece ningún cuadro de diálogo, a no ser que el dibujo actual no tenga nombre, en cuyo caso se muestra el cuadro de guardar dibujo, exactamente igual que en el comando Save As.

Guardado automático y progresivo El guardado automático hace que el programa haga un guardado rápido de forma automática cada vez que transcurre un período de tiempo determinado por el usuario. Se especifica desde Options. Con un valor grande, se corre el riesgo de perder una cantidad de tiempo grande de trabajo. Con un valor demasiado pequeño, se interrumpe muy a menudo el trabajo para guardar. Un valor razonable puede ser de 20 o 30 minutos. El dibujo se guarda en un archivo especial, con un nombre formado por el del dibujo, un número y la extensión .SV$. Si el usuario quiere recuperarlo, debe renombrar su extensión a .DWG.

El guardado progresivo también se especifica desde Options. Cuando un usuario está trabajando en un dibujo, el guardado progresivo permite que AutoCAD no guarde cada vez el dibujo completo, sino sólo las modificaciones realizadas. Así, con un valor del 25 por 100 por ejemplo, AutoCAD va guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo original. Cuando el tamaño de los cambios llega a un 25 por 100 del archivo original, se produce un guardado completo del dibujo y se vuelve a empezar a partir de ahí el guardado de solamente los cambios.

Copia de seguridad de un dibujo Cada vez que se guarda un dibujo, su contenido se almacena en un archivo .DWG. Si ya existe ese archivo, AutoCAD lo reemplaza con las nuevas modificaciones, pero genera una copia de seguridad del dibujo antiguo, en un archivo .BAK. De esta manera, podrá recuperar la copia de seguridad aunque le falten las últimas modificaciones y para ello, deberá renombrar antes la extensión .BAK a .DWG.

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Si AutoCAD sufre algún problema grave, advierte que se va a cerrar pero generalmente permitirá guardas los cambios. En este caso de fuerza mayor, además de crear un archivo de copia de seguridad .BAK, crea una copia de la copia de seguridad con la extensión .BK1. Así, el usuario dispone de tres archivos para no perder todo su trabajo. Si persistieran los problemas, iría guardando sucesivas copias de seguridad .BK2, .BK3, etc.

Desde Options se puede desactivar la creación de copias de seguridad. Esto puede ser necesario cuando el dibujo es muy grande y la copia de seguridad ocupa mucho sitio. Pero en general se corre mucho riesgo al trabajar sin copia de seguridad, y por eso no conviene desactivar su creación.

1.8.4 Guardado del dibujo actual con otro nombre Con el comando Saveas, se puede guardar el dibujo actual en un archivo en disco, proporcionando su nombre y, en su caso, el tipo de archivo de dibujo. Si se proporciona un nombre diferente al actual, el nuevo nombre queda establecido como dibujo activo actual.

En este cuadro de diálogo que aparece, se puede guardar el archivo en los diferentes tipos como son los de extensión .DWG (para las versiones de R13, R14 y 2000 de AutoCAD), .DWT (para las plantillas de dibujo) y .DXF (para las versiones R12, R13, R14 y 2000 de AutoCAD).

1.8.5 Cierre del dibujo actual Con el comando Close, se cierra el dibujo actual. Si se han realizado cambios en el mismo, AutoCAD pregunta si se desea guardar o desechar dichos cambios, antes de cerrar el dibujo. Si hay varios dibujos abiertos, el último de ellos (el número de orden aparece en el menú desplegable de Window) pasará a ser el dibujo actual. Si no hay ninguno más abierto, la ventana de AutoCAD mostrará un escritorio vacío.

1.8.6 Finalización de la sesión de dibujo con AutoCAD. Con el comando Quit (Exit) finaliza la sesión de dibujo en curso, saliendo del programa AutoCAD. Si hay dibujos abiertos, se cierran todos, preguntando en aquellos que hayan sufrido modificaciones si se desea guardar o desechar los mismos. Si algún dibujo no tuviera nombre todavía, y se desea guardar sus cambios, aparecerá el cuadro Save drawing con el fin de proporcionar uno para su guardado.

1.8.7 Propiedades del dibujo El comando DWGPROPS permite añadir información personalizada a las propiedades del dibujo. Esta información es la misma que se obtiene desde Windows, mediante la opción Propiedades del menú contextual desplegado al pulsar el botón derecho del ratón sobre el nombre del archivo de dibujo. Muestra un cuadro de diálogo con cuatro pestañas:

• General. Información general del archivo de dibujo: nombre, carpeta de almacenamiento en disco, tamaño, fechas de creación y modificación, etc.

• Resumen. Información general del documento de dibujo: nombre, autor, asunto, clave del proyecto, etc.

• Estadísticas. Información de estadísticas: día y hora de creación y última modificación, número de revisión, tiempo total de edición, etc.

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• Personalizar. Información personalizada: por ejemplo, el nombre de la empresa, de los proveedores, etc.

Si se accede a las propiedades de un dibujo desde Internet, aparece una nueva pestaña con información sobre autorizaciones de uso.

1.9 Recuperación de dibujos dañados. Un dibujo dañado o corrompido no puede ser utilizado por AutoCAD. El programa visualiza en estos casos un mensaje de advertencia al intentar acceder a dicho dibujo y ofrece la posibilidad de recuperar la información no dañada del mismo.

Aquí aplica lo dicho en el numeral 1.8.3 “Copia de seguridad” donde para prevenir que, después de un fallo total, los dibujos que resulten dañados se integren en el archivo de seguridad, ocasionando así la destrucción del archivo de seguridad existente, el programa trasvasa éste a una copia de seguridad con la extensión .BK1.

1.9.1 Revisión de dibujos El comando AUDIT proporciona una herramienta de diagnóstico para examinar el contenido de la Base de Datos del dibujo actual. AutoCAD visualiza los errores encontrados y ofrece la posibilidad de corregirlos. Si la variable AUDITCTL tiene valor 1, genera un archivo de texto ASCII con el mismo nombre del dibujo y con extensión .ADT. En este archivo se detallan los errores encontrados y las acciones emprendidas para corregirlos.

1.9.2 Recuperación de dibujos El comando RECOVER permite recuperar la información válida de un archivo dañado. Si al intentar abrir un dibujo con Open AutoCAD detecta que está dañado, efectúa una recuperación automática. AutoCAD examina la Base de Datos del dibujo, localiza los daños y realiza acciones correctoras si es posible. Una vez recuperado el dibujo, será necesario guardarlo. Si se descartan los cambios, el archivo quedará como estaba, es decir, dañado.

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CAPÍTULO 2

UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

Se consideran utilidades y comandos de ayuda, al conjunto de procedimientos y herramientas que gestionan diferentes procesos necesarios a la hora de dibujar, aunque sin ser comandos de dibujo en sí mismas, es decir, sin generar objetos de dibujo. Los parámetros básicos de ayuda al dibujo, son los siguientes:

• Unidades: tipo de unidades lineales y angulares en los que se va a trabajar, incluyendo sus formatos y precisiones.

• Escala: tamaño del área de dibujo en pantalla. En AutoCAD, los dibujos se realizan a escala real. El programa trabaja con unidades abstractas de dibujo, y es el usuario quien considera qué son esas unidades (milímetros, metros, kilómetros, etc.).

• Límites: límites del área de dibujo, donde se va a trabajar. La rejilla se muestra sólo dentro de los límites establecidos. Normalmente coincidirán con el formato de lámina (A1, A2, A3, etc.).

• Rejilla (Grid): matriz de puntos que se muestra en pantalla como referencia visual. La separación o intervalo entre puntos de rejilla puede ser modificada a voluntad.

• Forzado de cursor (Snap): matriz de puntos internos que obliga al cursor a moverse “a saltos”, por incrementos. Se utiliza para dibujar con comodidad a mano alzada, sin introducir distancias. El intervalo entre puntos puede coincidir o no con la rejilla.

2.1. Asistente de inicio de un dibujo. Al abrir un dibujo existente, los valores de los comandos y las variables de sistema de AutoCAD se mantienen como estaban en el momento de guardar por última vez dicho dibujo. Al empezar un nuevo dibujo, el usuario debe establecer los valores iniciales de dichos parámetros. Para ello, se le ofrece un asistente de Inicio con una serie de opciones para establecer unidades lineales y angulares, un área de dibujo para trabajar a una determinada escala, y la posibilidad de insertar formatos normalizados de lámina.

Se ofrecen dos opciones para el uso del asistente:

Configuración rápida. El asistente rápido muestra un cuadro con dos especificaciones:

Paso 1: Unidades. Se indica el tipo de unidades lineales a utilizar. Existen los mismos cinco tipos que se explican en el comando Units en el Apartado 2.2.

Paso 2: Área. Se indica el área del dibujo mediante su Longitud y Anchura. En AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales, por lo que si un usuario va a trabajar en

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un DIN A3 a escala natural en milímetros, por ejemplo, se indicará 420 x 297. Si se va a trabajar en un formato DIN-A3 a escala 1/5 en metros, el cálculo es el siguiente:

• Escala x 50 para trabajar en una lámina ficticia 50 veces mayor, para introducir las medidas en milímetros reales.

• Escala / 1000 para trabajar en una lámina ficticia con medidas en metros reales.

Por tanto, el factor de escala a aplicar es de 50/1000 = 0.05. Eso implica que las medidas de la lámina DIN-A3 en metros serán 420 x 0.05 = 21 y 297 x 0.05 = 14.85. El área del dibujo a indicar será de 21 x 14.85 metros. Lo que hace esta opción es establecer los límites del dibujo, funcionando de la misma manera que el comando limits, estudiado más adelante en este capítulo.

Configuración avanzada. El asistente avanzado muestra un cuadro con cinco especificaciones, dos de ellas coincidentes con el asistente rápido, salvo en una casilla. Los cuatro primeros pasos corresponden a especificaciones de unidades lineales y angulares, que se explican en el comando Units en el Apartado 2.2.

Paso 1: Unidades. Tipo de unidades lineales a utilizar y su precisión.

Paso 2: Ángulos. Tipo de unidades angulares a utilizar y su precisión.

Paso 3: Medida de Ángulo. Se indica el origen de ángulos.

Paso 4: Dirección de Ángulo. Sentido positivo para los ángulos.

Paso 5: Área. Se indica el área del dibujo mediante su longitud y anchura, como se explicó en el asistente rápido.

Dibujar a escala en AutoCAD Como se dijo anteriormente, en AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales. AutoCAD trabaja con unidades abstractas de dibujo, siendo el usuario quien considera los valores como mm, metros o kilómetros (o cualquier otra unidad).

Para obtener su dibujo a escala, el usuario tiene dos opciones:

• Trabajar sin referencias en pantalla, dibujando en medidas reales. Al final, averigua cual es la dimensión máxima de su dibujo y establece el factor de escala que necesita para insertar una lámina de un determinado formato (A3, A2, A1, etc.). Ese mismo factor de escala, lo especificará al imprimir el dibujo.

• Trabajar con un formato ó área de dibujo en pantalla, previamente calculado. Antes de empezar a dibujar, determina cuál es el tamaño resultante del área de dibujo, en función del formato de lámina que desea, la escala y el tipo de unidades en las que va a trabajar. Después dibuja en medidas reales, como siempre, pero viendo en todo momento en pantalla cómo va quedando su dibujo en la lámina. Al imprimir, deberá especificar el factor de escala adecuado.

• Por ejemplo, para un usuario que desea dibujar una pieza mecánica en una lámina DIN A2 (594 x 420mm) a escala 1/5 y con milímetros como unidades, le bastará establecer una lámina “ficticia” 5 veces mayor, de 2970 x 2100 mm. Para ello, especifica esa área de dibujo desde el asistente de inicio, o directamente inserta una lámina A2 con un

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factor de escala de 5. Después, dibujará en medidas reales en mm. A la hora de imprimir, tendrá que deshacer esa escala especificando 1 mm = 5 unidades de dibujo.

2.2. Formatos de Unidades Con el comando ‘Units, se definen los formatos de las unidades. Las opciones de este comando se pueden establecer también al empezar un dibujo, desde el asistente avanzado del cuadro de Inicio, como ya se explicó. Los formatos de unidades afectan al formato de representación de las coordenadas en la Línea de Estado (tecla F6).

Longitud: Determina especificaciones de las unidades lineales. Existen cinco tipos de formatos de representación de unidades: científico, decimales, pies y pulgadas I (formato decimal), pies y pulgadas II (formato fraccionario) y fraccionales. También se especifica la precisión, o el número de decimales de las unidades.

Angulo: Determina especificaciones de las unidades angulares. Existen cinco tipos de formatos de representación de ángulos: grados decimales (sexagesimales), Grados/Minutos/Segundos (se utiliza el sufijo d para grados y ‘ ó “ para minutos y segundos), grados centesimales (utilizan el sufijo g), radianes (utilizan el sufijo r) y unidades topográficas. También se especifica el número de decimales de precisión y cuál es el sentido positivo de los ángulos.

2.3. Límites del dibujo Con el comando ‘limits, se puede definir el área de trabajo del dibujo. Los límites implican los siguientes aspectos:

• Los límites activados hacen que se emita un mensaje de aviso en el caso que el usuario señale algún punto fuera de dichos límites.

• Definen el área donde se despliega la rejilla. • Determinan la porción de dibujo visualizada mediante zoomall, en el caso que los

límites sobrepasen o sean iguales a la extensión del dibujo. • Afecta la forma de presentarse los textos (tamaño adecuado), las cotas y los tipos de

líneas utilizados (como los tipos center o dashed). Cuando se activan los límites, AutoCAD no permite especificar ningún punto fuera de los límites, advirtiéndolo mediante un mensaje. Al desactivarlos, no impondrá restricciones al respecto sin embargo, la rejilla y el zoom All siguen ateniéndose a los límites.

2.4. Parámetros de forzado de cursor Pulsando el botón SNAP de la Barra de Estados (barra inferior) ó pulsando la tecla F9 es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (GRID), lo cual permite dibujar trazados sencillos a mano alzada, obligando al cursor a desplazarse a saltos, en incrementos predefinidos. Con el comando por teclado ‘DSETTINGS, se accede a un cuadro de diálogo donde se pueden especificar resoluciones de forzado rectangular y polar, ángulos de rastreo polar, y modos y rastreo de referencia a objetos.

Con los comandos SNAP (forzado del cursor) y GRID (rejilla) también se puede llegar a ajustar dichos valores por teclado.

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2.5. Forzado ortogonal Pulsando el botón ORTO de la Barra de Estados (barra inferior) o pulsando la tecla F8 se activa el forzado ortogonal. Este comando permite controlar la activación del modo Orto, que obliga al cursor a desplazarse sólo en las direcciones consideradas horizontal y vertical.

Si se desea forzar al cursor en las direcciones horizontal y vertical, resulta más ventajoso trabajar con un rastreo polar de 90 grados. De esta manera, el usuario puede dibujar también en otras direcciones, forzando la horizontal o vertical de forma dinámica mediante el simple movimiento del cursor.

2.6. Planos Isométricos Pulsando la tecla F5 se controla el plano isométrico o isoplano establecido durante el trabajo en el estilo de dibujo isométrico.

El estilo isométrico permite el trabajo y desarrollo de dibujos en perspectiva isométrica. Hay que precisar que no se trata de dibujo en 3D sino en dos dimensiones, pero con una serie de facilidades para la obtención de perspectiva isométrica. El espacio vertical entre puntos se toma del intervalo X del forzado de cursor; el horizontal queda automáticamente determinado.

La cruz del cursor se adapta a las direcciones de los ejes en isométrico, de acuerdo con el isoplano establecido. Las facilidades básicas para el dibujo isométrico son las siguientes:

• Rejilla: La rejilla se adapta al forzado de cursor isométrico, lo que proporciona una referencia gráfica interesante.

• Orto: El modo Orto obliga al cursor en las direcciones <<horizontal>> y <<vertical>> del isoplano activo en cada momento.

• Elipse: El estilo isométrico incorpora una opción específica en el comando ELIPSE (ver Capítulo 4) que genera elipses equivalentes a círculos, con sólo proporcionar el centro y radio de los círculos en isométrico.

2.7. Gestión de nombres e información asociados al dibujo En el Capítulo 1 se comentó que en AutoCAD existe una importante información que se guarda en un dibujo, sin tratarse estrictamente de objetos de dibujo: capas, estilos de texto, bloques, etc. Todos ellos se identifican por un nombre y se gestionan como sigue.

2.7.1 Renombrar información del dibujo

Con el comando RENOMBRA (RB) o RENAME (REN), se visualiza un cuadro de diálogo para renombrar los elementos asociados al dibujo con un nombre (Fig. 2.1). Se muestran los tipos de elementos del dibujo con nombre asociado y, cuando el Fig. 2.1: Cuadro de diálogo Cambiar de nombre.

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usuario elige uno, todos los nombres existentes para ese tipo. El usuario elige el nombre a cambiar e introduce en la parte inferior del cuadro el nuevo nombre, pulsando el botón Renombrar como.

Es posible utilizar caracteres comodines para renombrar a la vez varios elementos. No obstante, existen algunos elementos que AutoCAD no permite renombrar, como por ejemplo, la capa 0.

Uso de los caracteres globales o comodín.

Se permite gestionar con mayor flexibilidad los nombres de elementos del dibujo mediante una serie de caracteres globales o <<comodín>>, cuya relación y significado se muestra en la Tabla 2.1.

Tabla 2.1. Caracteres comodines.

Carácter comodín Significado

# (Almohadilla) Corresponde a un dígito numérico

@ (Arroba) Corresponde a un carácter alfabético

. (Punto) Corresponde a un carácter no alfabético.

* (Asterisco) Corresponde a cualquier combinación de caracteres a partir de su posición

¿ (Interrogación) Corresponde a un carácter cualquiera.

~ (Tilde) Negación, indica la correspondencia contraria al filtro que va después

[…..] Corresponde sólo a los caracteres indicados entre corchetes.

[~….] Corresponde a los caracteres no indicados entre corchetes.

- (Guión) Se utiliza para indicar un rango de caracteres entre corchetes.

, (Coma) Separa dos filtros diferentes.

‘ (Apóstrofo invertido) Corresponde al literal del carácter indicado a continuación.

Como ejemplo, el resultado de aplicar estos caracteres comodines a las capas de un plano de construcción, podría ser el que se muestra en la Tabla 2.2.

Filtro Resultado

#PLTAB 1PLTAB, 2PLTAB, 3PLTAB…

@* CUB, INSELEC, SANEAM

1PL* 1PLMUEB, 1PLPUER, 1PLTAB, 1PLTXT, 1PLVENT

*MUEB 1PLMUEB, 2PLMUEB, 3PLMUEB…

.* $$AUX, $$DOTS

~@* $$AUX, $$DOTS, 1PLMUEB, 1PLPUER

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Filtro Resultado

[13]* 1PLMUEB, 1PLPUER…, 3PLMUEB, 3PLPUER…

[~13] 2PLMUEB, 2PLPUER, 2PLTAB, 2PLTXT, 2PLVENT

2.7.2 Limpiar información no utilizada En el curso de la creación y edición de un dibujo, es muy normal generar elementos asociados al mismo, algunos de ellos ya mencionados en el comando RENOMBRA (RENAME): bloques, capas, tipos de línea, estilos de cotas, etc. Cuando alguno se ha generado innecesariamente o ya no se utiliza, el comando LIMPIA o LI (PURGE o PU) permite eliminarlo recuperando espacio en el dibujo.

El comando se ubica en el Menú Archivo (File), Ayudas al Dibujo (Drawing Utilities), Limpiar (Purge), y luego se elige la opción deseada (bloques, dimensiones, capas, etc.); AutoCAD solicita los nombres de objetos a limpiar (se permiten caracteres comodín) y si se desea confirmar cada nombre antes de limpiar. La opción Todo permite la eliminación de absolutamente todo de lo que no está siendo utilizado.

Para eliminar elementos incluidos unos en otros, por ejemplo una capa dentro de un bloque, puede ser necesario utilizar LIMPIA varias veces seguidas; en este ejemplo, se debe eliminar primero el bloque, para poder eliminar después la capa.

2.8. Acceso a comandos del sistema operativo Con el comando SHELL se accede de forma temporal al Sistema Operativo sin necesidad de salir de AutoCAD. Equivale a abrir una ventana del DOS desde Windows. Al utilizar SHELL, se permite la introducción de un comando del Sistema Operativo. Después, vuelve automáticamente a AutoCAD. Si en vez de un nombre de comando del S. O. se pulsa INTRO, se abre una ventana del Sistema Operativo con lo que el usuario puede realizar todas las operaciones que desee. Se puede cerrar esa ventana mediante el botón correspondiente de Windows o introduciendo por teclado EXIT. Los comandos del S. O. se encuentran definidos en el archivo ACAD.PGP y son los siguientes:

AutoCAD S. O. Utilidad

CATALOG DIR / W Listar en columnas archivos y carpetas

DEL DEL Borrar archivos

DIR DIR Listar archivos y carpetas

EDIT START EDIT. Editor del S. O.

SH Introducir un solo comando del S. O.

SHELL Abrir ventana del S. O.

START START Ejecutar aplicación de Windows

TYPE TYPE Escribir el contenido de un archivo.

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CAPÍTULO 3

MODOS DE DESIGNACIÓN Y UTILIDADES PARA EL DIBUJO

DE PRECISIÓN Se consideran utilidades para el dibujo de precisión, al conjunto de herramientas que garantizan la posición exacta de los puntos y el valor deseado de los ángulos y distancias a la hora de dibujar. Los Modos de Designación, por su parte, aportan los procedimientos de selección de los objetos del dibujo para su posterior manipulación.

3.1 Modos de Designación El usuario de un programa de dibujo como AutoCAD necesita en muchas ocasiones trabajar con un conjunto de los objetos ya dibujados.

Por otra parte, si se quiere desplazar objetos, obtener información de cierta parte del dibujo, agrupar algunos objetos en un bloque, etc. AutoCAD necesita saber cuáles son los objetos sobre los que ha de ejecutar el comando designado.

En algunos de los modos posibles, AutoCAD sustituye el retículo o ejes cruzados por un pequeño cuadrado que será llamado Caja de Designación de Objetos (Pickbox), al cual no se debe confundir con el punto de mira de los modos de referencia. La diferencia no sólo es visual, sino también interna; cada dispositivo obedece a una variable de sistema diferente.

• Aperture: Para los modos de referencia. • Pickbox: Para los modos de designación.

AutoCAD cambia el aspecto de cada objeto designado para que el usuario lo pueda distinguir del resto. Normalmente, pasarán de un aspecto continuo a uno punteado o resaltado.

3.1.1 Modos de designación existentes. Es posible que tras la pregunta ya citada, se realice una designación individual mediante un punto (señalándolo en pantalla o introduciendo sus coordenadas), o utilizar cualquiera de los modos de designación existentes.

Ante la pregunta de designar objetos, puede tipear “?” para visualizar los modos. Estos son:

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Por un punto. Este modo permite la señalización de los objetos uno por uno. Basta con posicionar la mira de designación sobre el objeto, y éste quedará designado tras accionar el dispositivo señalador.

Último (Last). Permite designar el objeto que cumpla la condición de ser el último creado de los visibles en pantalla, sin necesidad de tocarlo, sólo escribiendo U (L).

Ventana (Window). Una ventana son dos puntos indicados en el dibujo, que definen una superficie rectangular. AutoCAD, indicando esta opción, solicita dos puntos: 1ra y 2da esquina. Los objetos que están totalmente dentro de la ventana, serán los designados.

Captura (Crossing). Es muy parecido al anterior, designando también a través de una superficie rectangular. La diferencia es de dos clases:

• Operativa: Cualquier objeto que se encuentre total o parcialmente dentro de la captura, se tomará como objeto seleccionado.

• Gráfica: El rectángulo que se forma, está formado por una línea de puntos.

PV (Wpolygon). Corresponde a Polígono Ventana. Funciona como el modo ventana, pero permite construir un contorno poligonal mediante todos los vértices que sean necesarios. Los lados del polígono no deben cortarse ni cruzarse. El último segmento de cierre se genera automáticamente. Al terminar con INTRO los objetos completamente abarcados por el polígono quedan seleccionados.

PC (Cpolygon). Corresponde a Polígono Captura. Es igual que el modo PV, pero funcionando como captura. Los objetos que se encuentren total o parcialmente dentro del polígono, quedan seleccionados.

Borde (Fence). Construye una poligonal de líneas, sin necesidad de cerrar el último segmento. La poligonal selecciona todos los objetos que cruza.

Previo (Previous). AutoCAD memoriza la última designación de objetos realizada. Es frecuente encontrarse con la necesidad de tener que repetir la última designación para el uso de otro comando, o incluso del mismo.

Grupo (Group). Quedan designados todos los objetos del grupo de selección cuyo nombre se indique.

Suprimir (Remove). Cuando se dan casos en los que el usuario designe algún objeto de más, y si se quiere evitar la anulación de la designación en curso con ESC, se puede subsanar el error de dos formas:

• Utilizando el modo S (Suprimir): Con este modo es posible quitar de forma selectiva los objetos que por error fueron designados. Durante el modo S incluso se pueden usar los demás modos mencionados anteriormente.

• El mismo efecto se consigue manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas (Shift) mientras se designa un objeto ya seleccionado.

Añadir (Add). Después de quitar algunos objetos, permite de nuevo añadir objetos al conjunto, cambiando el mensaje de Suprima objetos por: Designe objetos.

Todos (ALL). Selecciona todos los objetos del dibujo, excepto los situados en capas inutilizadas o capas bloqueadas. Los objetos de capas desactivadas son designados todos.

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DesHacer (Undo). Con el modo H (U) es posible anular o eliminar del conjunto designado los objetos que fueron designados por el último sistema de designación efectuado. Repitiendo esta opción dentro del comando en curso, incluso es posible anular todas las designaciones efectuadas y poder empezar de nuevo.

Múltiple. La utilidad de este modo es acortar los tiempos de designación de objetos en dibujos con mucha información y gran número de objetos visibles en pantalla. Con el modo M, AutoCAD repite la pregunta “Designe Objetos:”, permitiendo únicamente el uso del modo por un punto. Designando los puntos necesarios para la totalidad de los objetos a designar (los objetos no cambian a línea de puntos) y pulsando INTRO AutoCAD buscará los objetos que correspondan a cada punto dado, pero todos de una vez. El modo M también es válido para ser usado conjuntamente con el modo S (Suprimir Objetos).

3.1.2 Opciones de selección de objetos La ficha Selección del comando OPCIONES incluye ciertos aspectos que pueden modificar el sistema de selección de objetos en AutoCAD.

Modos de selección: Permite elegir entre seis métodos de selección de objetos. Cada opción supone un comportamiento diferente a la hora de designar objetos.

Tamaño de caja de selección: Permite ajustar el tamaño de la caja para designación de objetos. Un croquis a su izquierda visualiza en cada momento el nuevo tamaño.

3.2 Modos de Referencia a Objetos Con esta importante característica, al dibujar es posible tomar como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Como su nombre bien indica, no son comandos en sí mismos, sino modos, formas, condicionantes, etc. Que, opcionalmente, están a disposición del usuario para una mejor consecución de su dibujo o diseño. Estos modos pueden utilizarse durante los comandos en los que AutoCAD emite mensajes como éstos:

Precise primer punto: Punto siguiente: Centro: Punto inicial: Punto de inserción: Segundo punto: Punto de base o desplazamiento:

3.2.1 Modos de referencia existentes. • Punto Final. Permite referir la continuación de un dibujo al punto final más cercano de

líneas, líneas M, arcos, segmentos de polilínea y extremos de splines. También admite los extremos de rayos, sólidos 2D y 3D, trazos, regiones, 3dcaras y mallas tridimensionales.

• Intersección. Con este modo se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de líneas, polilíneas, splines, círculos, arcos, línea M, línea X y rayos. El área abarcada por la mira debe contener la intersección; AutoCAD se encargará de buscar el punto exacto. Si se indica sólo un objeto, AutoCAD solicita un

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segundo objeto para calcular la Intersección Extendida, es decir, en la prolongación de los extremos más próximos a los puntos de designación.

• Intersección Ficticia. Localiza el punto de intersección ficticia o aparente para dos objetos que se cruzan en el espacio 3D.

• Punto Medio. Indicando el objeto con la mira, AutoCAD tomará como punto de referencia el punto medio de la línea, línea M, línea X, arco, polilínea, spline, sólidos 2D o 3D y lados de una 3dcara o malla tridimensional.

• Centro. Se toma como punto de referencia el centro de los objetos arco, círculo y elipse, debiendo posicionar la mira sobre el perímetro del objeto, no sobre el punto aproximativo de su centro.

• Cuadrante. Este modo toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco, círculo o elipse. La elección del cuadrante concreto de entre los cuatro posibles (0, 90, 180 o 270 grados) dependerá de la colocación del punto de mira.

• Inserción. Este modo permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma, y el punto de justificación o alineamiento de un texto o definición de atributo.

• Punto. Se toma como punto de referencia, la coordenada correspondiente al objeto Punto designado.

• Cercano. Se utiliza cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a otro dibujado sin ser necesario un punto ejemplar de éste. Cercano toma como punto del objeto referido, el más cercano a la posición de la mira.

• Perpendicular. AutoCAD calcula el punto perpendicular de una línea, línea M, polilínea, spline, arco, círculo, línea X, rayo, sólidos 2D o 3D, 3dcara o malla tridimensional. Es posible, incluso, que el punto perpendicular hallado no esté dentro del objeto, sino en su prolongación.

• Tangente. AutoCAD calcula el punto tangente de una línea, línea X, rayo, línea M, polilínea, arco, círculo, spline, sólidos 2D o 3D y lados de una 3dcara o malla tridimensional y lo usa como referencia para la continuación del dibujo por ese punto.

• Extensión. Establece como modo de referencia las líneas de extensión a partir del punto final de un objeto, es decir, las proyecciones de los segmentos que confluyen en ese punto. Este modo toma en cuenta las proyecciones de líneas y de arcos y va colocando una marca en cada extremo localizado, si se usa junto con el modo Intersección también se pueden hallar las intersecciones de las proyecciones trazadas según la posición del cursor.

• Paralelo. Mediante un procedimiento similar a Extensión, este modo traza las paralelas de los segmentos seleccionados de un objeto.

• Rápido. En dibujos donde la información es excesiva, o en momentos en los que hay un gran cúmulo de objetos visibles en pantalla, la búsqueda de un punto de acuerdo a un modo de referencia en lugar de ser instantánea puede tomarse cierto tiempo, o incluso AutoCAD puede llegar a visualizar un mensaje de demasiados objetos designados y volver de nuevo a requerir el punto. El modo rápido, en combinación con cualquiera de los descritos, permite dar más rapidez en la selección del punto correspondiente al

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modo de referencia que se combine. La forma de combinar este modo con cualquier otro modo, es separarlos por una coma indicando el modo rápido en primer lugar.

• Ninguno. Mediante el uso de este modo se rechaza cualquier otra posible asignación de un modo de referencia, tomando AutoCAD como coordenada la posición real del cursor.

3.2.2 Modos especiales. Desde. Se trata de una referencia relativa a un punto. Se utiliza en combinación con alguno de los otros modos, para introducir una distancia o un ángulo en coordenadas

relativas a partir del punto señalado.

Intersección Ortogonal (IO). Es un método para indicar puntos, acarreando coordenadas a partir de puntos de objetos ya dibujados. Cuando AutoCAD solicita un punto y el usuario inicia la Intersección Ortogonal, se activa el modo ORTO automáticamente. El usuario señala el primer punto de la intersección ortogonal, normalmente con otro modo de referencia. A continuación, desplaza el cursor en la dirección deseada (horizontal o vertical) y señala el segundo punto. AutoCAD calcula el punto resultante de la intersección ortogonal. El usuario debe pulsar INTRO para finalizar la Intersección Ortogonal y hacer que el comando en curso acepte el punto obtenido. Gracias a la intersección ortogonal se puede dibujar un círculo en el centro de un rectángulo del cual ni siquiera hay por qué conocer sus dimensiones.

Punto de Rastreo Temporal (IOT). Podría definirse como un caso particular de la Intersección Ortogonal. Durante la ejecución de un comando, al escoger este modo

de referencia se permite fijar un punto en el dibujo. A partir de él, se inicia un rastreo ortogonal mostrándose una línea de extensión discontinua horizontal o vertical según la posición del cursor. En ese momento, indicando un punto sobre la línea de extensión activa (con distancia directa por ejemplo), será aceptado por el comando en curso. A diferencia de la Intersección Ortogonal, sólo permite un único punto de rastreo cada vez.

3.2.3 Modos de referencia implícitos y tamaño de apertura. Usando el comando Herramientas – Parámetros de dibujo (Drafting Settings), se visualiza un cuadro de diálogo titulado con el mismo nombre, que tiene la ficha Referencia a objetos (Object Snap) activada para establecer modos de referencia de manera implícita, es decir, para su uso permanente en el dibujo.

En el mismo se activan o desactivan los modos de referencia establecidos, igual que al pulsar la tecla F3 o el botón REFENT (OSNAP) en la barra de estado. En este cuadro también se activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos, lo cual equivale a la tecla F11 y al botón RASTREO (OTRACK) en la barra de estado.

También en la tecla Opciones se puede definir, en el cuadro de diálogo que aparece, el tamaño de la mira para los modos de referencia. También se puede modificar desde el comando APERTURA (APERTURE).

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Cambio cíclico entre modos de referencia implícitos Cuando se muestre un marcador de un modo de referencia sobre un objeto en el dibujo, se puede alternar cíclicamente entre los modos de referencia posibles, pulsando la tecla TAB, al hacerlo se selecciona el objeto al que pertenece el modo de referencia mostrado y, según los que estén activos y la posición del cursor, es posible que se cambie tanto de modo de referencia, como de objeto evidenciado.

Uso del botón REFENT (OSNAP) de la línea de estado. El comando REFENT (OSNAP) también se puede gestionar con una doble pulsación sobre el botón REFENT (OSNAP) de la línea de estado, este botón puede funcionar de dos formas:

• Si no hay ningún modo de referencia establecido, el botón ejecuta el comando REFENT (OSNAP) apareciendo el cuadro de diálogo correspondiente.

• Si anteriormente se ha establecido algún modo de referencia, el botón activa o desactiva el uso de dichos modos en el dibujo.

Con el botón derecho aparece un menú donde la opción Parámetros… permite el acceso al cuadro de diálogo ya mencionado. Prioridad entre los modos de referencia y la introducción de coordenadas. Como se dijo, en la ficha Preferencias de usuario del cuadro del comando OPCIONES, dentro del área Prioridad de entrada de datos de coordenadas, se puede establecer cuál debe ser el sistema usado por AutoCAD a la hora de indicar una coordenada en el dibujo: introducción de coordenadas por teclado o los modos de referencia.

3.2.4 Apertura de mira para los modos de referencia. El comando APERTURE controla el tamaño del punto de mira utilizado para la designación de un punto mediante los modos de referencia a objetos. Cualquier valor dentro del rango (1-50) es válido y, además, se muestra el valor actual por defecto u omisión.

3.3 Líneas Auxiliares y Rayos Existe la posibilidad de crear líneas que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones o en una sola dirección. Estas líneas y rayos se utilizan como referencia para localizar puntos durante el proceso de dibujado. Por ejemplo, localizar el centro de un polígono, como ayuda para la acotación, para crear intersecciones provisionales en el uso de REFENT, para facilitar la creación de puntos de vista de dibujos en 3D, etc.

Estas líneas y rayos pueden ser desplazados, copiados y girados como cualquier otro objeto. Se recomienda crearlas en una capa específica que posteriormente pueda ser desactivada o inutilizada, para que no estorben en el dibujo una vez empleadas.

3.3.1 Creación de Líneas Auxiliares. Con el comando LINEAX (XLINE) se pueden crear líneas auxiliares que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. Al usar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones:

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Desde el punto. Es la opción por defecto. Se introduce un punto y AutoCAD pasa a solicitar un segundo punto. Se introduce el nuevo punto y la dirección de la línea auxiliar queda determinada por ambos puntos.

Hor. Genera una línea auxiliar horizontal, es decir, paralela al eje X, que atraviesa el punto que se señale.

Ver. Genera una línea auxiliar vertical, es decir paralela al eje Y, que atraviesa el punto que se señale.

Ang. La dirección de la línea auxiliar queda determinada por un ángulo. Existen dos opciones:

Introducir ángulo. Se especifica el ángulo en el plano X-Y que va a marcar la dirección de la línea auxiliar. AutoCAD solicita un punto a atravesar y la línea queda determinada.

Referencia. Permite especificar el ángulo a partir de un objeto, en vez del origen habitual de ángulos en el eje X. En primer lugar se señala el objeto lineal (línea, polilínea, xlínea o rayo) a partir de la cual se va a medir el ángulo, a continuación, el valor de dicho ángulo y, por último, el punto a atravesar. Con ello la línea auxiliar queda determinada.

Bisectriz. Genera una línea auxiliar en la bisectriz del ángulo determinado por tres puntos: el vértice y otros dos puntos que determinan el ángulo.

Desfasar. Genera una línea auxiliar paralela a un objeto lineal dado, a una distancia determinada. Se presentan dos opciones:

Distancia. Se indica el valor de la distancia para generar la línea auxiliar. AutoCAD solicita señalar el objeto lineal (línea, polilínea, xlínea o rayo) a partir de la cual se va a tomar la distancia y hacia qué lado.

Punto a atravesar. En vez de indicar distancia y lado, se señala un punto para situar la línea auxiliar paralela al objeto lineal señalado.

3.3.2 Creación de Rayos El comando RAYO (RAY) permite la creación de una línea que se extiende desde un punto inicial hasta el infinito en una dirección especificada. Una vez señalado el punto inicial, AutoCAD solicita sucesivamente puntos que permiten crear una radiación de líneas. Se termina el comando con INTRO.

3.4 Calculadora de Geometrías La calculadora de geometrías permite realizar operaciones aritméticas y geométricas evaluando expresiones vectoriales, reales o enteras. Con la calculadora de geometrías se evitan pasos intermedios para calcular el centro de gravedad de un polígono, etc. La forma más habitual de utilizar la calculadora es de forma transparente en mitad de un comando, con la llamada ‘CAL, a continuación de la cual aparece >>Expresión:.

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3.4.1 Expresiones de la Calculadora Las expresiones pueden incluir valores numéricos, distancias, ángulos, puntos, vectores direccionales e, incluso, variables de AutoLISP. La sintaxis de estas expresiones admite paréntesis para incluir unas operaciones dentro de otras de forma anidada. Igual que en las calculadoras científicas, se comienza por evaluar los paréntesis más interiores.

Expresiones reales y enteras. Las expresiones con valores reales y enteros pueden incluir los operadores siguientes:

+ Suma

- Resta

* Multiplicación

/ División

^ Exponencial

El orden de evaluación es en primer lugar el exponencial, después multiplicación y división y, por último, suma y resta. Los operadores con la misma preferencia se evalúan de izquierda a derecha. En todos los casos se pueden incluir paréntesis para fijar el orden de evaluación.

Los valores enteros y reales se pueden introducir en notación científica o decimal. Además, existe un valor predefinido PI = 3,14159. La unidad por defecto en la medida de distancias es la pulgada. La calculadora admite este formato convirtiéndolo a un número real correspondiente a las pulgadas. Por ejemplo, el valor 3’ 6” (3 pies y 6 pulgadas) lo interpreta como 42 (pulgadas).

La unidad por defecto en la medida de ángulos es el grado sexagesimal (circunferencia = 360 grados). Estos ángulos se admiten en el formato grados-minutos-segundos. Sin embargo, se puede añadir el sufijo g para indicar grados centesimales (circunferencia = 400 grados) y también el sufijo r para indicar radianes. Hay que tener la precaución de indicar 0d en ángulos menores de 1 grado, para evitar que se confunda con el formato pies-pulgadas. Por ejemplo, valores de ángulos pueden ser: 15.5375 3.1415r 385.725g 62d25’30” 0d30’15”

Además de los operadores aritméticos básicos ya explicados, la calculadora dispone de una serie de funciones científicas para operar con números reales y con ángulos. Son las que se exponen en la Tabla 3.1.

Tabla 3.1

Función Descripción

sin(ángulo) Obtiene el seno del ángulo.

Cos(ángulo) Obtiene el coseno del ángulo.

Tang(ángulo) Obtiene la tangente del ángulo.

Asin(real) Obtiene el arcseno del número. El número tiene que estar entre -1 y 1.

Acos(real) Obtiene el arccoseno del número. El número tiene que estar entre -1 y 1.

Atan(real) Obtiene el arctangente de un número.

Ln(real) Obtiene el logaritmo natural del número.

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Función Descripción

Log(real) Obtiene el logaritmo en base 10 del número.

Exp(real) Obtiene el exponente natural del número.

Exp10(real) Obtiene el exponente en base 10 del número.

Sqr(real) Obtiene el cuadrado del número.

Sqrt(real) Obtiene la raíz cuadrada del número. El número tiene que ser positivo.

Abs(real) Obtiene el valor absoluto del número.

Round(real) Obtiene el valor redondeado del número.

Trunc(real) Obtiene la parte entera del número.

R2d(ángulo) Convierte ángulos en radianes a grados. Por ejemplo, r2d(pi) convierte la constante Pi a grados, devuelve 180º.

D2r(ángulo) Convierte ángulos en grados en radianes. Por ejemplo, d2r(180) convierte 180 grados a radianes y devuelve el valor de la constante PI.

PI La constante PI.

Expresiones con modos de referencia. Es posible incluir los modos de referencia a objetos cuando se desea designar un punto final, medio, centro, etc., y hacerlo intervenir en la expresión de la calculadora. Para ello hay que indicar el modo en inglés y con tres caracteres. Los modos posibles son los siguientes:

END Punto final. MID Punto medio. CEN Centro. INT Intersección. INS Inserción. NEA Punto más cercano. NOD Punto. QUA Cuadrante. PER Perpendicular. TAN Tangente.

Los puntos obtenidos se pueden operar entre sí. Por ejemplo:

>>Expresión: (end + mid)/2

solicita una entidad u objeto para designar un punto final, otra entidad para designar su punto medio, y después opera ambos haciendo la suma de sus coordenadas y dividiendo por dos. El resultado es un punto, que está a mitad de camino entre los dos anteriores.

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Además de las funciones aritméticas y científicas ya expuestas, la calculadora dispone de una completa serie de funciones geométricas. La lista de todas esas funciones se detalla al final de este apartado.

3.4.2 Operaciones geométricas básicas A continuación se explican algunas de las operaciones básicas, útiles en el trabajo normal de AutoCAD, y la forma en que se realizan mediante la calculadora de geometrías.

Operaciones con vectores entre dos puntos. Todos los desplazamientos se basan en vectores. Para calcular una fracción de distancia entre dos puntos, llevar una determinada distancia en la dirección señalada por dos puntos, etc., es preciso trabajar con el vector entre ambos. Para ello existen dos funciones en la calculadora:

vec(p1,p2) Proporciona el vector entre p1 y p2.

Vec1(p1,p2) Proporciona el vector unitario entre p1 y p2.

Por ejemplo, dados dos puntos A y B, las siguientes operaciones proporcionan los resultados indicados:

vec(A,B) Vector entre A y B. vec1(A,B) Vector unitario entre A y B. L*vec1(A,B) Vector de longitud L entre A y B. C+vec(A,B) Punto D resultado de aplicar a C el vector de desplazamiento entre A y B. C+L*vec1(A,B) Punto E resultado de llevar la longitud L en la dirección del vector A-B, a

partir del punto C.

Operaciones con puntos. Para calcular puntos intermedios entre otros, girar puntos un determinado ángulo, calcular intersecciones en función de puntos o simplemente designar puntos con el cursor para luego operar con ellos, hay una serie de funciones geométricas. A continuación se exponen unos casos básicos en la utilización de puntos.

• Obtención de puntos por designación de cursor o coordenadas relativas. La función cur acepta un punto introducido por cursor. Además se puede indicar @ para referirse al último punto (coordenadas anteriores).

Cur+L*vec(A,B) Punto C obtenido de llevar una longitud L a partir del designado con el cursor, en la dirección A-B.

@+L*vec1(end,cen) Punto D obtenido a partir del último, llevando L sobre el vector entre un punto final y un centro.

• Puntos intermedios. Existen dos funciones que obtienen puntos intermedios sobre una línea dada entre dos puntos.

Pld(p1,p2,dist) Punto situado a una distancia dada desde p1.

Plt(p1,p2,frac) Punto situado a una fracción de distancia desde p1.

• Giro de puntos alrededor de un punto o eje. Se utiliza una función rot para girar puntos. Esta presenta dos formatos:

rot(p,ori,ang) Gira el punto p un ángulo ang en el plano xy actual, alrededor de ori.

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Rot(p,ejpl,ejp2,ang) Gira el punto p un ángulo ang alrededor del eje que va de ejp1 a ejp2.

Operaciones con distancias. Una serie de funciones obtienen distancias entre puntos, direcciones y planos, además del radio de arcos y círculos.

Dist(p1,p2) Obtiene la distancia entre ambos puntos. Dpl(p,p1,p2) Obtiene la distancia entre el punto p y la línea que pasa

por p1 y p2. Dpp(p,p1,p2,p3) Obtiene la distancia entre el punto p y el plano definido

por p1, p2 y p3. Rad Obtiene el radio del objeto designado a continuación.

Por ejemplo:

>>Expresión: dist(cen,mid)/2: Obtiene la mitad de distancia entre el centro y el punto medio.

>>Expresión: dpp([7,12,-3],end,end,end) Obtiene la distancia entre el punto [7,12,-3] y el plano definido por los tres puntos finales.

Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: cen de Precise radio de círculo o [Diámetro]: ‘cal >>Expresión: 3/4*rad Designar círculo, arco o segmento de polilínea para la función RAD: Comando:

En este último ejemplo se ha utilizado la función rad de forma transparente para dibujar un círculo de radio ¾ de un arco existente.

Operaciones con ángulos. La función ang obtiene ángulos absolutos (respecto al eje X), y relativos entre líneas tanto en 2D como en 3D.

ang(vec) Obtiene el ángulo del vector vec con el eje X. ang(p1,p2) Obtiene el ángulo con el eje X de la línea entre p1 y p2. Ang(vert,p1,p2) Obtiene el ángulo entre las líneas de vert a p1, y de vert

a p2.

Funciones abreviadas. Se trata de funciones predefinidas con la utilización del modo de referencia END (punto final), que tienen un nombre abreviado. De esta forma se facilita su uso. Son las siguientes:

dee dist/end,end) ille ill(end,end,end,end) mee (end+end)/2 nee nor(end,end) vee vec(end,end) vee1 vec1(end,end)

A continuación se muestran dos ejemplos de utilización de estas funciones abreviadas, así como la manera de trabajar con la calculadora desde AutoCAD.

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• Trazar círculo por el centro de un polígono.

Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: ‘cal >>Expresión: mee Designe un punto final para MEE: Designe otro punto final para MEE: Precise radio de círculo o [Diámetro]:

Se obtiene el centro del polígono como punto medio entre dos vértices opuestos.

• Trazar círculo a una distancia dada de una arista.

Comando: CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr]: ‘cal >>Expresión: (end+10*vec1(end,end)+10*vec1(end,end)) Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Designar entidad para forzcursor _END: Precise radio de círculo o [Diámetro]:

En este ejemplo, la distancia desde la arista es 10. Además, la expresión resulta larga, y hay que introducir todos los puntos finales por orden, repitiendo el vértice tres veces. Para otra distancia habría que volver a introducir la expresión con el nuevo valor.

Cuadro de funciones geométricas. La Tabla 3.2 muestra cada una de las funciones geométricas acompañadas de una breve explicación.

Función Descripción

ang(p) Ángulo entre el eje X y el vector p.

ang(p1,p2) Ángulo entre el eje X y la línea (p1,p2).

Ang(vert,p1,p2) Ángulo entre las líneas (vértice,p1) y (vértice,p2) proyectado en el plano X-Y.

ang(vert,p1,p2,p) Ángulo entre las líneas (vértice,p1) y (vértice,p2) medido sobre el eje (vértice,p).

cur Admite un punto utilizando el cursor gráfico.

Dee Distancia entre dos puntos finales. Abreviatura para dist(end,end).

Dist(p1,p2) Distancia entre puntos p1 y p2.

Dp1(p,p1,p2) Distancia entre el punto p y la línea (p1,p2).

Dpp(p,p1,p2,p3) Distancia entre el punto p y el plano definido por p1, p2 y p3.

Ill(p1,p2,p3,p4) Intersección de líneas (p1,p2) y (p3,p4).

Ilp(p1,p2,p3,p4,p5) Intersección de la línea (p1,p2) y el plano definido por p3, p4 y p5.

Ille Intersección de dos líneas definidas por cuatro puntos finales. Abreviatura usada para ill(end,end,end,end).

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Función Descripción

Mee Punto medio entre dos puntos finales. Abreviatura usada para (end+end)/2.

Nee Vector unidad en el plano X-Y y normal de dos puntos finales. Abreviatura usada para nor(vec(end,end)).

Nor Vector unidad normal a un círculo, arco o segmento de arco de polilínea.

Nor(v) Vector unidad en el plano X-Y y la normal del vector v.

nor(p1,p2) Vector unidad en el plano X-Y y la normal de la línea (p1,p2).

Nor(p1,p2,p3) Vector unidad normal al plano definido por p1, p2 y p3.

Pld(p1,p2,x) Punto en la línea (p1,p2) que está “x” unidades de dibujo alejada de p1.

Plt(p1,p2,t) Punto en la línea (p1,p2) que está “t” segmentos alejada de p1. Un segmento es la distancia desde el punto p1 al punto p2.

Rad Radio del objeto seleccionado.

Rot(p,origen,ang) Gira el punto p un ángulo ang utilizando una línea paralela al eje Z pasando a través del origen como eje de rotación.

Rot(p,p1,p2,ang) Gira el punto p un ángulo ang utilizando una línea (p1,p2) como eje de rotación.

Rxof(p) Coordenada X de un punto (obtiene un real).

Ryof(p) Coordenada Y de un punto (obtiene un real).

Rzof(p) Coordenada Z de un punto (obtiene un real).

U2w(p) Convierte punto p desde el SCP actual al SCU.

Vec(p1,p2) Vector desde el punto p1 al punto p2.

Vec1(p1,p2) Vector unidad desde el punto p1 al punto p2.

Vee Vector desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec(end,end).

Vee1 Vector unidad desde dos puntos finales. Abreviatura usada para vec1(end,end).

W2u(p) Convierte punto p desde el SCU al SCP actual.

Xyof(p) Obtiene las coordenadas X e Y de un punto (obtiene un punto). La coordenada Z es el 0,0.

Xzof(p) Obtiene las coordenadas X y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada Y es el 0,0.

Yzof(p) Obtiene las coordenadas Y y Z de un punto (obtiene un punto). La coordenada X es el 0,0.

Xof(p) Obtiene la coordenada X de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas Y y Z son el 0,0.

Yof(p) Obtiene la coordenada Y de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X y Z son el 0,0.

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Función Descripción

Zof(p) Obtiene la coordenada Z de un punto (obtiene un punto). Las coordenadas X e Y son el 0,0.

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CAPÍTULO 4

DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES En este capítulo se tratan los comandos para el dibujo de objetos simples como elementos básicos para construir cualquier dibujo, por complicado que pueda ser.

Todos estos comandos, se ubican en el menú DIBUJO (DRAW).

4.1 Creación de Segmentos Rectos Con el comando LINE (L) se dibuja el objeto línea, que es un segmento rectilíneo, indicando los puntos inicial y final. El punto final de la primera línea pasa a ser el primero del siguiente segmento de la cadena de líneas, que terminará al pulsar INTRO o la barra espaciadora.

Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece el menú contextual con sus opciones. Existen las siguientes opciones:

• Cerrar. Cierra la sucesión de líneas formando un contorno poligonal con tantos objetos como lados tenga. Al menos tres puntos son necesarios para que esta opción esté disponible, al usarla se terminará el comando.

• Deshacer. Dibujando una sucesión de líneas, es posible anular la última de ellas sin interrumpir el comando. Con la opción desHacer (Undo), o bien pulsando H (U) desde el teclado, desaparece el último segmento dibujado. Puede repetirse esta opción hasta hacer desaparecer la sucesión de líneas por completo.

• Continua. No es una opción propiamente del comando, se utiliza para enlazar la última secuencia de líneas con una nueva línea mediante dos métodos:

Respondiendo a la pregunta Desde el punto: con INTRO.

Seleccionando la opción continua o la opción ArcCont: del menú de pantalla.

Si el último objeto dibujado es un arco, esta opción dibujará una línea tangente al arco en su punto de conexión con ella. Con este método, cambia el formato del comando, solicitando la longitud de la línea en lugar de las coordenadas del punto siguiente. El comando ARCO tiene una opción análoga.

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PRÁCTICA: Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas:

1. Accede a Archivo – Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual. 2. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. 3. Accede a Archivo – Nuevo y acepta la ventana que aparece. 4. Asegúrate de que están activadas la rejilla y el forzado de coordenadas.

5. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo. 6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea. 7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.

8. Para finalizar la orden de línea, pulsa la tecla ESC.

Habrás observado a medida que dibujabas, que AutoCAD iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas.

Vamos a dibujar otra figura:

9. Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la palabra LINEA. 10. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

11. Pulsa la letra C. 12. Pulsa INTRO.

Observa cómo AutoCAD ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial.

PRÁCTICAS PROPUESTAS

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4.2 Dibujo de Círculos Con el comando CIRCULO (CIRCLE) o C se dibuja el objeto de cinco diferentes maneras en función de los datos suministrados. Pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando aparece un menú contextual con sus opciones:

• Centro. Es la opción por defecto. Una vez indicado el centro, solicita el radio o el diámetro. En el menú de pantalla, se presenta dividida en dos opciones: Centro, Radio y Centro, Diámetro.

• 2P. Aunque se sabe que por dos puntos cualquiera pueden pasar infinitos círculos, esta opción se refiere exclusivamente a los extremos de un diámetro, que será el del círculo a dibujar.

• 3P. Solamente una circunferencia pasa por tres puntos. Utilizando esta opción, y después de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma elástica el círculo generado por estos puntos y el cursor.

• TTR. Con esta última opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar los dos objetos y AutoCAD se encargará de hallar los puntos reales sobre los que pasará el círculo. El radio puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla.

• Tan, Tan, Tan. Con esta opción se puede dibujar un círculo tangente a tres objetos. En realidad se usa la opción 3P con el modo de referencia Tangente para cada punto.

PRÁCTICA: Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas:

• Con el botón • Desde el menú Dibujo – Círculo • Escribiendo CIRCULO

1. Escribe CIRCULO 2. A la pregunta del punto central, pincha clic en medio de la pantalla. 3. A la pregunta del radio, escribe: 100. 4. Deshaz la última acción. 5. Vuelve a escribir CIRCULO. 6. Pincha clic en medio de la pantalla. 7. Ahora, escribe D para elegir diámetro.

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8. Escribe 50 como diámetro.

Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiará a diámetro.

Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. Aparecerá la opción Diámetro.

4.3 Creación de Segmentos de Arco Por medio del comando ARCO (ARC) o A, se dibujan arcos de circunferencia. Según el formato del comando y las opciones presentadas en el menú desplegable, hay once diferentes formas de dibujar un arco. Si en la ejecución del comando se pulsa el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con sus opciones.

• 3puntos. Esta es la opción por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final.

• Inicio, Centro, Fin. Esta opción toma como primer dato el punto inicial; señalando el centro (segundo dato) se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad el ángulo del arco (tercer dato). Este ángulo está comprendido por el punto inicial, el centro y la línea elástica formada por el centro y el cursor. El sentido de generación del mismo es contrario al de las manecillas del reloj.

• Inicio, Centro, Angulo. Esta opción es análoga a la anterior, pero en este caso se sustituye el punto final por su ángulo incluido. Un ángulo negativo invierte la generación antihoraria del arco.

• Inicio, Centro, Longitud. Aparece un nuevo parámetro como tercer dato definitorio: la longitud de cuerda que une los extremos del arco; su sentido de generación es el trigonométrico o contrario a las agujas del reloj. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que, sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD siempre dibujará el arco menor, a no ser que se indique un valor negativo para la cuerda. La máxima longitud de cuerda es el diámetro del círculo del círculo correspondiente al arco; cualquier valor mayor a éste, producirá el mensaje de error respectivo anulando el comando en curso.

• Inicio, Fin, Angulo. Para la introducción del valor del ángulo, se deberán tomar en consideración los diferentes procedimientos reflejados en la opción Inicio, Centro, Angulo.

• Inicio, Fin, Dirección. La dirección inicial es el ángulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los dos primeros parámetros, AutoCAD muestra una línea elástica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta dirección tangente. Se puede dibujar por este método, un arco tangente a otro objeto creado anteriormente.

• Inicio, Fin, Radio. Geométricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD sólo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360º determinados por el signo del radio. El sentido de generación

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del arco siempre será el trigonométrico. Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre los puntos inicial y final, esta solución no es posible y AutoCAD dará el mensaje de error habitual.

Las siguientes tres opciones son prácticamente idénticas a opciones ya recomendadas, pero cambiando el segundo parámetro. De esta forma, se mantiene el mismo formato, alterando solamente el orden de aparición.

Centro, Inicial, Final.

Centro, Inicial, Angulo.

Centro, Inicial, Longitud.

• Continuar. Este caso se utiliza para continuar tangencialmente un arco con una línea o con otro arco anteriormente dibujado. Respondiendo a la primera pregunta del comando con INTRO o escogiendo la opción Contlin ó ContArc el menú de pantalla, se ejecuta este método.

4.4 Dibujo de Polígonos Regulares El comando POLIGONO (P) ó POLYGON (Pol), permite dibujar polígonos regulares. El número de lados posible está comprendido entre 3 y 1024. Un polígono es, en realidad, una polilínea (se verá después) y como tal es tratado por AutoCAD. Como es habitual, el menú contextual que aparece al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución de POLIGONO, muestra sus opciones particulares. Indicando el número de lados, el polígono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes:

• Centro (Centre). Opción por defecto, define el polígono mediante un círculo, determinando su centro. Seguidamente el comando pregunta si está inscrito o Circunscrito alrededor del círculo y juego solicita el radio.

• Lado (Edge). Define el polígono mediante dos puntos que definen el lado. El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polígono como la rotación de éste con respecto al primer punto.

PRÁCTICA:

Dibujar polígonos Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados, partiendo de un punto central y un radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados, longitud y posición.

1. Escribe POLÍGONO o selecciona Dibujo – Polígono o pulsa el botón .

2. Como número de lados, indica 8. 3. Pincha clic en cualquier parte de la pantalla para designar un punto central.

Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario, y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. En el caso del

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polígono Inscrito, el radio se mide desde el centro hasta un vértice, mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.

Inscrito, Circunscrito, Lado

4. Pulsa INTRO para aceptar la opción Inscrito y dibuja un polígono de prueba.

5. Dibuja dos polígonos más utilizando las otras dos opciones.

4.5 Dibujo de Polilíneas Rectangulares RECTANG (REC) es un comando específico para el dibujado de rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. El objeto dibujado es una polilínea. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece el menú contextual con sus opciones.

Las opciones del comando establecerán el tipo de rectángulo a dibujar. Con cada opción se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opción por defecto. Los datos indicados en las diferentes opciones, se memorizan para futuras ocasiones.

El comando solicita la primera esquina o punto para la figura y luego se presentan las siguientes alternativas:

• Esquina Opuesta. Opción por defecto que sitúa la esquina opuesta en la diagonal del rectángulo y termina con el comando.

• Grosor (Thickness). Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectángulo.

• Chaflán (Chamfer). Indicando las dos distancias que forman un chaflán, se establece un chaflán en las cuatro esquinas del rectángulo.

• eMpalme (Fillet). AutoCAD solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectángulo. En cuanto a las opciones Chaflán y eMpalme, la última que se haya establecido es la que se aplica sobre el rectángulo. AutoCAD pregunta: Precise radio de empalme para rectángulos:

• Elevación (Elevation). Establece la cota de situación en el eje Z del plano que contenga al rectángulo a dibujar.

• Alt-objeto (Width). Determina el espesor o Altura de objeto del rectángulo que se dibuje a continuación.

PRÁCTICA: Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas:

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o Con el botón o Desde el menú Dibujo – Rectángulo o Escribiendo la orden RECTANG

6. Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. 7. Pulsa un clic para fijar el primer vértice. 8. “Estira” hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice opuesto. 9. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo. 10. Escribe G cambiar el grosor. 11. Escribe 2 12. Marca el primer clic 13. Estira y marca el segundo clic. 14. Inicia de nuevo la orden RECTANG. 15. Marca el primer punto. 16. Como segundo punto, escribe: @100,74

4.6 Creación de Elipses Con el comando ELIPSE (EL) ó ELLIPSE (EL) es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real, en función de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente. Por defecto se construye el objeto de una elipse real, llamado ELLIPSE que es una curva del tipo spline. El comando se procesa así:

• Primer extremo del eje. Es la opción por defecto y construye la elipse mediante uno de sus ejes y la media longitud del otro. En el menú desplegable, esta opción se llama Ejes, Fin (Axis, End). Primero se definen los dos puntos de un eje y luego se define el segundo. Es posible también definir el segundo eje con la opción Rotación. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse. Para entender el ángulo solicitado, hay que situarse en una visión tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotación de un círculo por su eje horizontal.

• Centro (Center). Se define la elipse por su centro y la media longitud de los dos ejes. Su opción Rotación es la misma que en el procedimiento anterior.

• Isocírculo (Isocircle). Obtiene la representación isométrica del círculo, la elipse isométrica. Para ello es preciso activar el estilo isométrico del comando FORZCURSOR (SNAP). En estas condiciones el menú de cursor incluye la opción Isocírculo, la cual de ser escogida, se pide centro del isocírculo y luego, el radio ó diámetro. El isocírculo queda definido por el centro y por el radio o diámetro del círculo que representa en perspectiva isométrica, según el isoplano en el que se esté dibujando (izquierdo, derecho o arriba). CTRL+E ó F5 cambian cíclicamente el isoplano actual.

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• Arco (Arc). Se obtiene un arco elíptico o porción de elipse. Al escoger esta opción, primero se debe construir la elipse por uno de los métodos generales ya descritos: ejes, isocírculo ó centro. Luego solicita el ángulo inicial ó un parámetro. La opción por defecto es marcar la posición en la elipse donde se situará el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular. Dicho ángulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y según su orientación. Finalmente pide el ángulo final ó un parámetro/ángulo incluido. Esta opción Parámetro, tanto para el punto inicial como para el punto final del arco, determinan una construcción diferente utilizando una ecuación vectorial paramétrica. La opción ángulo incluido, determina el punto final del arco por su ángulo incluido a partir del punto inicial, es decir, el ángulo incluido entre el punto inicial y el final.

4.7 Utilización de Objetos de Punto El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamaño de los puntos para el comando PUNTO (PU) ó POINT (PO). Los comandos de edición DIVIDE (DIV) y GRADUA (GD) (MEASURE ó ME) utilizan el objeto PUNTO.

4.7.1 Creación de puntos. Con el comando PUNTO (POINT) se generan puntos, señalándolos directamente en el área gráfica o introduciendo sus coordenadas. Al dibujar un punto se termina el comando, pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto. Con la opción Dibujo►Punto►Punto múltiple es posible introducir tantos puntos como se quiera.

4.7.2 Selección del tipo y escala para los puntos. El comando ‘DDTYPE sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza varios valores para situar en el dibujo el objeto punto que se muestra en el cuadro de diálogo Estilos de punto (Point Styles) que aparece. En él se precisa lo siguiente:

• Tamaño punto. Indica el tamaño del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualización en pantalla o en unidades absolutas.

• Tamaño relativo a pantalla. El tamaño indicado para el punto será tomado como un porcentaje de la escala de visualización actual. Al realizar varios ZOOM en el dibujo, los puntos tendrán siempre el mismo tamaño.

• Tamaño en unidades absolutas. El tamaño es controlado en unidades reales del dibujo. Los puntos aumentan o disminuyen su tamaño al efectuar un ZOOM en el dibujo.

Para visualizar los objetos de punto, cuando éstos vayan sobre otros objetos, se puede seleccionar su forma y tamaño con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE, respectivamente.

4.7.3 Marcar un objeto con un número determinado de divisiones. El comando DIVIDE (DIV) se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un número especificado de partes de la misma longitud, “marcando” cada punto de la división

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mediante objetos de punto o bloques. Es aconsejable cambiar el color de los puntos que se van a generar para diferenciarlos del objeto base.

Son permitidos como objetos a dividir, cualquier línea, arco, círculo o polilínea. Sólo se puede señalar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con sus opciones.

• Número de segmentos. Por defecto, se introduce el número de segmentos y AutoCAD divide el objeto en ese número de partes y coloca un punto en cada división. En líneas, arcos y polilíneas abiertas, la división comienza por los extremos. En los círculos, comienza por la posición correspondiente al ángulo 0. En polilíneas cerradas, empieza por el vértice inicial.

• Bloque. Permite insertar un bloque en lugar de objetos de punto. Se especifica el nombre del bloque y AutoCAD sitúa una inserción del mismo en cada punto de división. Se puede indicar cualquier bloque definido en el dibujo, más no aquellos almacenados en disco. El comando pide alinear bloque con el objeto; si es afirmativa la respuesta, el bloque irá girando sobre su punto de inserción a medida que se va insertando en las divisiones. En caso contrario, el bloque se insertará con ángulo de rotación 0 en todas las divisiones.

Los puntos o bloques insertados con DIVIDE, pueden ser designados de una sola vez con la opción PREVIO de los modos de designación. Esto permite borrarlos rápidamente, si es necesario efectuar otra división diferente.

4.7.4 Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud. El comando GRADUA (GD) ó MEASURE (ME) es similar al anterior. También sitúa objetos de punto o bloques en los puntos de graduación. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto señalado en un número determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada división. Los objetos a graduar sólo pueden ser líneas, arcos o polilíneas. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones.

• Longitud de segmento. Por defecto, se indica la longitud deseada de segmento. AutoCAD gradúa el objeto llevando esa longitud el número de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto.

• Bloque. Permite insertar el bloque que se desee en lugar de objetos de punto. Su formato es análogo a DIVIDE, salvo la solicitud final que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al número de ellos.

4.8 Dibujo de Arandelas o Círculos Rellenos El comando ARANDELA (AR) ó DONUT (DO) permite dibujar círculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es una polilínea, con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e interior solicitados por el comando. La pregunta Centro de la arandela (Center of Donut): se irá repitiendo, solicitando nuevos emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de diámetros. El comando termina cuando se da como respuesta INTRO.

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Para obtener un círculo relleno, basta con introducir un diámetro interior igual a 0. Esto es muy utilizado en puntos de conexión de esquemas eléctricos. Se puede visualizar o no el relleno activando o desactivando el comando RELLENAR (FILL), considerando que siempre habrá que hacer una regeneración del dibujo con el comando REGEN para comprobar los resultados.

PRÁCTICA:

Dibujar arandelas El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón.

1. Inicia la orden para dibujar una arandela. 2. Indica el diámetro interior en 25. 3. Indica el diámetro exterior en 30. 4. Como centro, pincha clic en cualquier punto de la pantalla. 5. Pulsa ESC para terminar de dibujar arandelas. 6. Dibuja varias arandelas utilizando distintos grosores o el ratón cuando te

pida el radio.

Rellenar o quitar relleno Este tipo de objetos que acabamos de crear, en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. Este comando rellena de una tupida trama la arandela, pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas, puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Si desactivamos este comando, AutoCAD dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido.

7. Haz un zoom del objeto de forma que ocupe casi toda la pantalla. 8. Escribe RELLENAR. 9. Escribe DES 10. Escribe REGEN para regenerar la pantalla. 11. Vuelve a activar RELLENAR.

4.9 Segmentos Rectos con grosor uniforme Con el comando TRAZO (TRACE) se pueden dibujar segmentos rectos con un grosor determinado por el usuario. El objeto trazo está definido por una línea que aplica hacia ambos lados el grosor indicado. Pregunta primero por el grosor, mostrando entre paréntesis quebrados <> el anterior. Este valor puede ser introducido numéricamente o por dos puntos en pantalla, y será invariable durante el curso del comando. Señalados los dos primeros puntos de un trazo, éste no será dibujado hasta indicar la posición del siguiente segmento, ya que ha de calcularse el ángulo del chaflán de conexión entre los dos.

Como ocurre con todos los objetos con grosor, el aspecto del trazo será relleno si está activado el comando RELLENAR (FILL), de lo contrario sólo se visualizarán el contorno extremo y los chaflanes.

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4.10 Creación de Áreas Rellenas El comando SÓLIDO (SO) ó SOLID (SO), similar al comando anterior, permite rellenar áreas poligonales definidas por cuatro y tres puntos. La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en sentido zigzageante, es decir, puntos pares a un lado e impares al otro. Si no se sigue el sentido indicado, AutoCAD producirá un sólido cruzado a modo de lazo.

4.11 Dibujo a Mano Alzada El comando BOCETO (SKETCH) permite introducir líneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Esto resulta útil cuando se requieren líneas de trazado irregular, como curvas de nivel, contornos de costas en cartografía, dibujo artístico, firmas, etc.

El comando BOCETO (SKETCH) funciona de tal forma que, según se vaya desplazando el dispositivo señalador, su recorrido va siendo almacenado por AutoCAD en el dibujo actual. No se permite el movimiento del cursor mediante el uso del teclado. El recorrido del señalador se convierte en un conjunto de objetos de línea, tanto más pequeñas cuanto mayor sea la precisión escogida en el comando.

La precisión representa el incremento o distancia (en unidades de dibujo), a partir del cual el movimiento del dispositivo señalador va a generar cada segmento. Por ejemplo, si se selecciona una precisión de cinco, quiere decir que los movimientos del señalador que supongan una distancia inferior a cinco unidades de dibujo, no van a generar ninguna línea o segmento de polilínea. En el momento en que se rebase ese valor, se generará un tramo, y así cada vez que la distancia recorrida por el señalador sea de cinco unidades de dibujo respecto del último tramo generado.

Una vez introducida la precisión, el formato del comando presenta varias opciones que se pueden escoger desde el teclado o con los pulsadores del dispositivo señalador. Las opciones se seleccionan directamente, sin necesidad de pulsar INTRO. Los pulsadores del dispositivo señalador y las teclas correspondientes a cada opción son éstas:

Teclado Pulsador

P Botón señalador

. (punto) 1

M 2

S, Esp. Blanco, INTRO 3

Q, CTRL-C 4

B 5

C 6

• Pluma. Esta opción levanta o baja la pluma, actuando como conmutador. Inicialmente la pluma se encuentra levantada. Se sitúa el retículo en el punto deseado y se introduce la opción P, o se pulsa el botón señalador. Automáticamente, la pluma baja y se

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empiezan a generar líneas en el dibujo; cuando se desea terminar el boceto, se pulsa de nuevo el botón señalador o la opción P y la pluma se levanta.

• Opción (.). Con esta opción se genera una línea entre el punto final de la última línea generada y la posición actual del cursor. La pluma se queda en posición levantada.

• Memo. Esta opción memoriza todos los bocetos generados hasta ese momento, almacenándose definitivamente en el dibujo como objetos. A partir de ese momento ya no pueden ser editadas con las opciones de BOCETO (SKETCH), sino sólo con los comandos de AutoCAD como cualquier otro objeto.

• Salir. Esta opción finaliza el comando BOCETO (SKETCH). Se memorizan todos los bocetos generados y se sale del comando. La BARRA ESPACIADORA y el INTRO tienen el mismo efecto.

• Quitar. Esta opción elimina todas las líneas provisionales generadas desde el comienzo del comando BOCETO (SKETCH) o desde la última opción M, si se utilizado, CTRL-C tiene el mismo efecto. En ambos casos se termina el comando BOCETO (SKETCH).

• Borrar. Sirve para borrar el conjunto de líneas provisionales generadas, desde un punto especificado hasta el final, aparece el mensaje: Indique fin del borrado. Si la pluma está baja, esta opción la levanta. Moviendo el retículo en pantalla, se van eliminando en forma dinámica las líneas generadas desde el final de la última, hasta el punto más cercano a la posición del retículo en cada momento. Cuando se ve que se ha eliminado el trozo que interesa, se pulsa la opción P y ese trozo queda borrado. Las líneas a borrar deben ser provisionales, pues las que se han memorizado ya no pueden editarse desde este comando BOCETO (SKETCH) y sus opciones.

• Continuar. Esta opción sirve para continuar generando líneas con BOCETO (SKETCH), a partir de donde se había dejado de hacerlo por levantar la pluma, aparece el mensaje: Continuar: Indique punto final de línea. Con la pluma izada, se desplaza el retículo hasta el punto final pedido. Este punto tiene que ser el último generado antes de levantar la pluma o el final del último trozo borrado con la opción B. Estos puntos tienen que ser de líneas provisionales, no memorizadas en el dibujo. Cuando el cursor se encuentre a una distancia inferior al incremento marcado por la precisión, se baja automáticamente la pluma y el boceto se prolonga enganchándose a ese punto final.

4.12 Trabajo con Formas Una forma es un objeto general de dibujo que agrupa en su definición pequeños segmentos. Basándose en estos elementos sencillos se pueden definir dibujos más complejos, que pueden ser insertados como un solo objeto. En el trabajo con formas, AutoCAD utiliza dos comandos: FORMA y CARGA.

4.12.1 Carga de formas en el dibujo. Con el comando CARGA (LOAD) permite cargar los archivos, mediante un cuadro de diálogo, con las definiciones de formas (extensión .SHX). Como ejemplo para la utilización de formas, se puede usar el archivo LTYPESHP.SHP que se encuentra en la carpeta support dentro de AutoCAD. Este archivo se usa en la definición de tipos de línea especiales.

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4.12.2 Inserción de las formas cargadas. El comando FORMA (SHAPE) es el que permite elegir e insertar en el dibujo una de las formas de los archivos, de modo que hayan sido previamente cargados con el comando anterior. Si se responde con una interrogación a la pregunta referente al nombre de la forma, AutoCAD dará un listado de las formas existentes en los archivos de forma cargados. Por ejemplo, algunas formas disponibles son: TRACK1, BOX, BAT, ZIG, CIRC1, etc.

Elegida la forma, AutoCAD solicita los siguientes datos: Punto de inserción, altura y ángulo de rotación. El punto inicial se refiere al punto de inserción. La altura es el amaño que se quiere dar a la forma, algo parecido a la altura que se designa para un texto ya que formas y textos son semejantes en su definición. El ángulo de rotación es el ángulo que se le quiere dar a la forma, semejante también al ángulo de rotación solicitado en el comando TEXTO.

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CAPÍTULO 5

MÉTODOS DE EDICIÓN DE OBJETOS

La edición es un concepto muy amplio, que engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado. El formato de la mayoría de los comandos de edición, solicita designar los objetos que van a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de designación (úlTimo, Ventana, Captura, Todos, etc.). Es posible incluso designar los objetos a procesar antes de introducir el propio comando, si la variable PICKFIRST se encuentra activada.

5.1 Trabajo con Formas Durante el proceso de edición, se encuentran disponibles una serie de menús contextuales asociados al botón derecho del ratón y al propio proceso que se está realizando. Cuando hay objetos designados estando PICKFIRST activada, pero no hay ningún comando en ejecución, el menú contextual ofrece opciones generales de edición. Este menú puede ofrecer determinadas opciones específicas añadidas, según el tipo de objetos que hay designados (polígonos, cotas, etc.).

Como ya se dijo, en AutoCAD se pueden arrastrar y soltar los objetos mediante el botón señalador del ratón, para efectuar desplazamientos y copias. Pero también se pueden arrastrar y soltar mediante el botón derecho del ratón. En este caso, en el momento de soltar el botón, se muestra un menú contextual con opciones para Desplazar, Copiar y Pegar como bloque.

5.2 Eliminación de Objetos en el Dibujo El comando Borra (B) ó Erase (E) elimina cualquier objeto o grupo de objetos existentes en el dibujo. El formato del comando permite designar todos los objetos que se desee. Se debe pulsar INTRO para terminar de designar. En ese momento se ejecuta el comando y se eliminan los objetos seleccionados. Si se seleccionan los objetos sin haber invocado ningún comando y PICKFIRST está activada, la tecla SUPR también borra los objetos seleccionados.

5.3 Recuperación del último conjunto de Objetos borrados El comando UY (OOPS), anula los efectos del último comando BORRA, recuperando así los objetos borrados. No es necesario que el comando BORRA sea exactamente el último

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utilizado antes del comando UY. AutoCAD memoriza los objetos borrados por última vez, que podrán ser recuperados por este comando en cualquier momento. No es posible seguir recuperando los objetos borrados con un comando BORRA anterior.

El comando H (desHacer ó Undo –U-) que deshace la última operación realizada, también elimina el efecto del último borrado recuperando los objetos. Pero en este caso, tiene que utilizarse inmediatamente después de BORRA, sin que haya otro comando en medio. Otra diferencia del comando H es que puede utilizarse sucesivas veces para ir deshaciendo los efectos de comandos anteriores al último.

5.4 Desplazamiento de Objetos Utilizando el comando DESPLAZA (D) ó MOVE (M), el usuario puede mover los objetos que desee en el dibujo, mediante la indicación de un vector de desplazamiento.

Son posibles DOS procedimientos para desplazar objetos:

• Introducir el vector de desplazamiento por medio de dos puntos. AutoCAD muestra, en arrastre dinámico, el desplazamiento de los objetos designados, esperando el segundo punto. Se puede señalar éste en pantalla (utilizando algún modo de referencia, por ejemplo) o bien especificar por teclado la distancia exacta desde el primer punto, mediante coordenadas relativas o distancia directa.

• Introducir el vector de desplazamiento directamente por sus componentes en X y en Y. Es decir, no se señala ningún primer punto de desplazamiento y se indican directamente por teclado los valores X, Y que representan cuánto se desplazan en X y en Y los objetos. Cuando AutoCAD solicite el segundo punto del desplazamiento, se pulsa INTRO para indicar que no se va a señalar ese segundo punto.

En AutoCAD se pueden desplazar los objetos mediante el mecanismo habitual en Windows de arrastrar y soltar, aunque no ofrece un control preciso de las posiciones. Para ello, se designan los objetos a desplazar y se señala como punto de base uno de un objeto que no sea uno de los pinzamientos; se arrastran después los objetos, dejando pulsado el botón señalador y se suelta en la posición destino. Si se utiliza el menú contextual general de modo edición (pulsar botón derecho con objetos seleccionados) existe en él la opción Desplazar. Al arrastrar y soltar los objetos mediante el botón derecho del ratón (aquí no es necesario señalar como punto de base un punto de objeto que no sea pinzamiento, sino cualquier punto en pantalla), en el momento de soltar aparece un menú contextual con la opción Desplazar. Por último, las opciones de Cortar y después Pegar en cualquiera de los menús contextuales citados, consigue un desplazamiento de objetos. Todas estas operaciones se pueden realizar también entre diferentes dibujos, cuando hay múltiples dibujos abiertos.

5.5 Copia de Objetos Mediante el comando COPIA (CP, DUP) ó COPY (CP, CO) se pueden efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Antes de señalar el punto base, está disponible un menú contextual.

• Punto base (Copia unitaria). Por defecto, después de designar los objetos a copiar, se especifica el vector de desplazamiento para situar la copia. Se pueden indicar dos

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puntos (en pantalla, mediante coordenadas relativas o distancia directa) o bien directamente por teclado los valores X, Y del vector desplazamiento. Si se indica 0,0 como vector de desplazamiento, se consigue una copia de los objetos sobre sí mismos. Se puede utilizar después otro comando y, mediante la opción Previo, seleccionar y procesar los objetos originales manteniendo la copia en su posición primitiva.

• Múltiple. Permite efectuar copias múltiples de los objetos designados. Se señala en primer lugar el punto de base y, después, todos los destinos que se desee para obtener sucesivas copias hasta terminar con INTRO. No se pueden especificar, en este caso, los valores X, Y de cada vector de desplazamiento por teclado.

Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos. También se pueden copiar objetos de un dibujo a otro, o entre aplicaciones diferentes de Windows, mediante la utilización del portapapeles.

En AutoCAD se pueden copiar los objetos mediante el mecanismo de arrastrar y soltar. Se hace similar a lo explicado en DESPLAZA, con la única diferencia de que es preciso mantener pulsada la tecla CTRL mientras se arrastran y sueltan los objetos con el botón izquierdo del ratón en el sitio de destino de la copia. Si se arrastran mediante el botón derecho del ratón, al soltar aparece un menú contextual con la opción Copiar. Para controlar los puntos de base y de destino, existen opciones de Copiar con punto de base y Pegar en coordenadas originales. Si se tienen abiertos varios dibujos simultáneamente, se puede establecer una disposición de Mosaico desde el menú desplegable Ventanas y, con todos los dibujos desplegados en pantalla, arrastrar y soltar directamente de uno a otro. En este caso no es necesario mantener pulsada la tecla CTRL.

5.6 Rotación de Objetos El comando GIRA (GI) ó ROTATE (RO) permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Se solicita especificar un punto de base como centro de giro, tras lo que está disponible un menú contextual. Luego ofrece dos opciones:

• Angulo de rotación. Opción por defecto. Con un valor por teclado, éste será el ángulo aplicado a los objetos, que girarán desde su posición original. Un valor positivo indicará sentido antihorario y un valor negativo, sentido horario (a menos que se especifique otra cosa mediante UNIDADES o el Asistente de Inicio). Si se indica el ángulo mediante dos puntos señalados en pantalla, se toma el ángulo que forma la línea o vector entre ambos puntos con la dirección 0 grados.

• Referencia. Gira los objetos seleccionados dando un ángulo inicial de referencia y un ángulo final, sin necesidad de conocer el valor del ángulo de giro deseado. El usuario proporciona el ángulo de referencia mediante un valor por tecleado o dos puntos en pantalla. El ángulo de giro indicado a continuación por tecleado, o señalando un nuevo punto en pantalla, se aplicará a partir del ángulo de referencia.

PRÁCTICA: 1. Dibuja un arco cualquiera:

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2. Inicia la orden para girar el objeto. 3. Designa con un click el objeto. 4. Botón derecho para terminar de designar el objeto. 5. Como punto base, mueve el ratón hasta que se marque su extremo

izquierdo:

6. Pulsa Click. 7. Escribe 90 para introducir el ángulo.

Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos:

8. Selecciona el objeto con un click. 9. Designa con un click el pinzamiento central. 10. Pulsa el botón derecho y elige Girar. 11. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro. 12. Pulsa el botón derecho y elige Punto base. 13. Pincha click encima y a la izquierda del objeto tal y cómo se muestra en la

siguiente figura:

14. Mueve el cursor en círculos. Observa cómo el arco gira alrededor del nuevo punto base.

15. Pulsa botón derecho y elige Copiar. 16. Ve girando un poco el arco y pinchando click. Hazlo varias veces.

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17. Finaliza la orden.

5.7 Escalado de Objetos Con el comando ESCALA (ES) ó SCALE (SC) se modifica el tamaño de los objetos designados aplicándose por igual a sus dimensiones X e Y (y, en su caso, Z). Factores de escala mayores de 1, producirán una ampliación de los objetos y, entre 0 y 1, una reducción. No es posible un factor de escala 0 ó negativo. El punto de base es el punto a partir del cual se aplicará la ampliación o reducción de los objetos. Tras indicarlo, se dispone de un menú contextual.

• Factor de escala. La opción por defecto admite directamente el valor del factor de escala. Como siempre, se puede introducir por teclado o señalar dos puntos en pantalla. En este último caso, AutoCAD tomará la distancia entre ambos como factor de escala.

• Referencia. Se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos valores. En primer lugar, se indica una longitud de referencia (por teclado o señalando dos puntos) y después, la nueva longitud que se desea para ella.

Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos, con la ventaja de que existe la opción de obtener copias escaladas de objetos.

5.8 Simetría de Objetos El comando SIMETRÍA (SI) ó MIRROR (MI) permite obtener simetrías de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opción que los objetos originales se conserven o eliminen. Tras introducir el segundo punto del eje de simetría, se solicita si se desea borrar los objetos originales para mantener sólo los resultantes de la simetría. Se dispone en ese momento de un menú contextual.

Una precaución a tener con SIMETRÍA, es que los textos simétricos resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto, se debe desactivar la variable MIRRTEXT.

Este comando también se puede utilizar en la edición con pinzamientos.

Práctica:

Mediante el comando SIMETRIA o el botón podemos realizar esta práctica:

1. Dibuja lo siguiente:

2. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores.

3. Selecciona todo el objeto.

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4. Inicia la orden para crear una simetría del objeto. 5. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho.

6. Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la simetría horizontal.

7. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N.

Observa el resultado.

5.9 Estiramiento de Objetos El comando ESTIRA (EI) ó STRETCH (S) permite modificar extremos de objetos designados, alargándolos o desplazándolos. No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designación de tipo captura; podría ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. Este comando se puede utilizar también en la edición con pinzamientos.

Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La distancia y dirección entre ambos puntos, es aplicada a todos los vértices de los objetos incluidos en la ventana o captura, cuya posición en la misma definirá diferentes comportamientos:

• Los objetos que se encuentran totalmente dentro de la captura, sufrirán un desplazamiento.

• Los objetos que no estaban totalmente en el interior de la captura, sufrirán un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo inalterados los del exterior. Ello provoca un estiramiento de dichos objetos, que se alargan o acortan de acuerdo con la longitud y dirección del vector de desplazamiento indicado.

Se debe tener en cuenta que el efecto que produce el comando, depende del tipo de objeto que sea procesado:

• Para las líneas, los extremos dentro de la captura se desplazan y los de afuera, no. • En polilíneas y curvas splines, los vértices que caen dentro de la captura se desplazan y

los demás, no. • Los arcos se procesan del mismo modo que las líneas. En este caso, el estiramiento se

produce de forma que la flecha del arco (perpendicular del punto medio de la cuerda al arco) permanezca constante, ajustando el centro y los ángulos inicial y final de acuerdo con esta condición.

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• En el caso de los círculos y elipses, solamente se desplazarán si su centro entra dentro de la captura. En ningún caso existirá estiramiento.

• Lo mismo con bloques o textos: se desplazarán cuando los puntos de inserción entren dentro de la captura sin haber en ningún caso estiramiento.

PRÁCTICA:

1. Con la figura anterior a la vista, pulsa el botón o escribe ESTIRA. 2. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda. 3. Pulsa botón derecho. 4. Como punto base, pincha en su esquina inferior izquierda.

5. Como segundo punto de desplazamiento, mueve un poco el ratón hacia la

izquierda y haz click.

5.10 Edición con Pinzamientos (Grips) Los objetos de dibujo se pueden editar a través de sus puntos característicos: es lo que se conoce por edición con pinzamientos. Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados en posiciones características de los objetos (puntos finales, medios, cuadrantes, centros, etc.), desde los cuales se controla la edición de los mismos. Si los pinzamientos se encuentran activados, el cursor presenta en todo momento una mira cuadrada similar a la de los modos de referencia.

Dependiendo del estado de utilización, se pueden distinguir tres clases de puntos de pinzamiento:

• Preparados: Los pinzamientos se visualizan como pequeños cuadrados sin rellenar.

• Seleccionados o Activados: Al seleccionar puntos de pinzamiento con el cursor, cambia su visualización a un cuadrado relleno. Esto indica que se puede operar desde ese punto tomándolo como punto de base para editar el objeto. Se puede hacer que un objeto tenga varios puntos Activados, manteniendo pulsada la tecla MAYÚS mientras se seleccionan.

• Deseleccionados: Son los puntos de pinzamiento pertenecientes a entidades deseleccionadas. Para deseleccionar un objeto, se vuelve a señalar manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. El objeto deja de estar seleccionado pero sus pinzamientos se mantienen visibles.

Todos los puntos de pinzamiento fuerzan al cursor; es decir, basta desplazar el cursor por sus proximidades para que sea atraído. Para eliminar los pinzamientos de un conjunto

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designado, es preciso pulsar ESC dos veces seguidas: la primera, para deseleccionar todos los objetos y la segunda, para ocultar sus pinzamientos.

5.10.1. Control y activación de los pinzamientos Los pinzamientos se controlan desde OPCIONES, pestaña Selección, en la mitad derecha del cuadro de diálogo. Esta área permite activar los pinzamientos y controlar su aspecto.

5.10.2. Modos de Edición Se parte de la designación del conjunto de objetos a procesar, sin que haya ningún comando en ejecución. Con los pinzamientos activados, se visualizan todos los puntos correspondientes a los objetos. Luego, se selecciona uno que actúe como punto base: éste se convierte en Seleccionado o Activado.

En ese momento, se activan los modos de edición, y se presentan en la línea de comando en el siguiente orden: ESTIRAR (esTirar), DESPLAZAR (Desplazar), GIRAR (Girar), ESCALA (Escala) y SIMETRÍA (sImetría). Se puede ir pasando de uno a otro mediante INTRO hasta acceder al deseado, o bien introducir directamente la abreviatura correspondiente. Se puede pasar de un modo a otro de manera transparente, introduciendo dicha abreviatura en cualquier momento del proceso de edición.

También se encuentra disponible desde el botón derecho del ratón, un menú contextual específico con todas las opciones de los pinzamientos, para un acceso directo a las mismas, una vez que se ha activado un pinzamiento.

Si, manteniendo pulsada MAYÚS, se seleccionan varios puntos de pinzamiento como Activados, es preciso soltar dicha tecla y seleccionar un punto más para que se tome como pinzamiento de base y se pueda acceder a los modos de edición.

Existe en todos los modos de edición un modo de Copia múltiple. Se activa introduciendo la opción C por teclado. También es posible generar copias múltiples manteniendo pulsada MAYÚS mientras se indican los nuevos puntos para estirar, desplazar, etc. En ambos casos, AutoCAD genera copias de los objetos procesados en cada punto que se señale.

Cuando se mantiene pulsada MAYÚS mientras se señala el primer punto para editar los objetos del dibujo, AutoCAD toma como referencia interna la distancia y la orientación a la que se ha señalado ese primer punto. Luego, sitúa la primera copia en dicha posición y establece una red de puntos para el forzado de cursor (snap), equidistantes entre sí con el valor de esa primera distancia y girado respecto a los ejes X e Y con el valor del ángulo de esa primera distancia. Mientras se señalen nuevos puntos manteniendo pulsada MAYÚS, el cursor se verá forzado por este mallado interno invisible, y las restantes copias se situarán en puntos de dicho mallado y serán, por tanto, equidistantes entre sí. En cuanto deje de mantenerse pulsada MAYÚS, AutoCAD permitirá desplazar libremente el cursor y situar las copias múltiples sin forzado.

• Modo esTirar (Stretch). Es el primer modo de edición, que aparece en cuanto se selecciona un punto de pinzamiento de base. También se puede acceder a él introduciendo por teclado la inicial T (S). Por defecto se indica un punto de destino, produciéndose el desplazamiento de los pinzamientos activados, de acuerdo con el vector de desplazamiento especificado. Los objetos con pinzamientos activados en sus

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vértices son estirados y los demás no quedan afectados. Por defecto, AutoCAD toma como punto de base del vector de estiramiento, el pinzamiento seleccionado en último lugar. No obstante, con la opción P (B) se puede indicar otro, si interesa. Con la opción C se activa el modo múltiple y se pueden realizar sucesivos estiramientos, generándose copias. Manteniendo pulsada la tecla MAYÚS al señalar el primer estiramiento, se establece una red de puntos como ya se explicó, para el forzado de cursor y se producen copias equidistantes. La opción H (U) deshace las operaciones realizadas, una a una. Con la opción S (X), se sale de los modos de pinzamientos.

• Modo Desplazar. Permite desplazar o copiar objetos desde su posición actual a otra u otras nuevas. Por defecto, utiliza el pinzamiento de base como punto de partida del desplazamiento y solicita un nuevo punto. No obstante, se puede especificar un punto de base distinto con la opción P (B) al igual que el resto de los modos. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C, H y S.

• Modo Girar. Permite girar los objetos seleccionados, alrededor de un punto de base. Por defecto, utiliza el pinzamiento de base como centro de giro. No obstante, se puede indicar otro con la opción P al igual que el resto de los modos. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C, H y S.

• Modo Escala. Permite cambiar el tamaño de los objetos seleccionados. Por defecto, se toma el pinzamiento de base como punto de partida para el escalado. No obstante, se puede especificar otro con la opción P al igual que el resto de los modos. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C, H y S.

• Modo Simetría. Permite obtener imágenes simétricas de los objetos seleccionados. Por defecto, se toma el pinzamiento de base como primer punto del eje de simetría. No obstante, se puede especificar otro con la opción P al igual que el resto de los modos. Basta introducir un segundo punto para generar la simetría. También aplica lo explicado en el modo anterior con respecto a las opciones C, H y S.

5.11 Copia organizada de Objetos Por medio del comando MATRIZ (MA) ó ARRAY (AR) se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original. El efecto del comando es hacer una copia múltiple y organizada de los objetos designados.

• Rectangular. Se obtiene una copia de los objetos designados organizada en filas y columnas, entendiendo por fila una línea paralela al eje X y por columna, una línea paralela al eje Y. La matriz se creará a partir de un elemento original, hacia la derecha y hacia arriba (sentido positivo de los ejes X e Y). Si se desea obtener una matriz en otras direcciones, se tendrán que introducir valores negativos en la distancia entre filas y columnas. Una vez seleccionada la opción, AutoCAD solicita el número de filas (por defecto, 1), número de columnas (por defecto, 1) y la distancia entre filas. No se pueden introducir valores negativos para el número de filas y columnas y, además, los valores tienen que ser enteros. Indicado el número de filas y columnas, AutoCAD solicita la separación entre filas y columnas para lo cual se dispone de dos opciones:

Célula de unidad. Determina mediante los dos vértices opuestos de una ventana o casilla, las distancias horizontal entre columnas y vertical entre filas. Se señala un

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punto en pantalla y, según la posición del segundo punto de la casilla respecto al primero, las filas o columnas se generarán hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.

Distancia. Se introducen numéricamente por teclado las distancias que separarán filas y columnas. Existe también la posibilidad de crear matrices rectangulares con un cierto ángulo sobre la horizontal. Para ello se especifica una rotación del forzado (snap) en el comando ‘PARAMSDIB ó ‘DSETTINGS (Parámetros, véase numeral 2.4).

• Polar. Crea un número determinado de copias de un original, situándolas a lo largo de un arco de circunferencia abarcando un número determinado de grados. Una vez seleccionada la opción, AutoCAD solicita: punto central de la matriz, número de elementos, el ángulo a rellenar y si se giran los objetos.

Centro. Por defecto, se señala un punto para el centro. Una vez indicado el número de elementos que tendrá la matriz, en el apartado de grados cubiertos se introducirá el valor angular utilizado para distribuir los elementos. Si el valor es negativo, la distribución irá en el sentido de las agujas del reloj. El valor por defecto es el de toda la circunferencia (360 grados). Si se omite el valor de Número de elementos o se responde con un valor de 0 grados a la solicitud de Grados cubiertos, AutoCAD preguntará por el Ángulo entre elementos. Se calculará el valor omitido (número de elementos o grados cubiertos) por la propia construcción de la matriz.

Con la pregunta si se giran los elementos de la matriz, se permite que los objetos vayan girando respecto al centro de la matriz si se responde afirmativamente, o que se trasladen sin ser girados en caso contrario.

Un efecto similar al comando MATRIZ se produce al utilizar la edición con pinzamientos, manteniendo pulsada MAYÚS. El modo Desplazar produce en este caso copias múltiples equidistantes como en la matriz rectangular, y el modo Girar produce copias equidistantes angularmente como en la matriz polar.

PRÁCTICA: 1. Limpia la pantalla de objetos. 2. Dibuja un pequeño círculo.

3. Pulsa el botón o escribe MATRIZ. 4. Designa el círculo y pulsa el botón derecho. 5. A la pregunta de si matriz rectangular o polar, pulsa INTRO para aceptar

por defecto matriz rectangular. 6. A la pregunta del número de filas, escribe: 2 7. A la pregunta del número de columnas, escribe: 3 8. Como distancia, escribe: 50 tanto para filas como para columnas.

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9. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. 10. Inicia la orden MATRIZ. 11. Designa el objeto y pulsa el botón derecho. 12. Escribe P para iniciar matriz polar. 13. Como punto central, pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. 14. Como número de elementos, indica 7 15. Acepta 360 grados como ángulo de giro. 16. Pulsa INTRO a la última pregunta.

Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.

5.12 Borrado parcial y Fragmentación de Objetos Este comando PARTE (P) ó BREAK (BR) permite eliminar la porción de un objeto del dibujo contenida entre dos puntos (borrado parcial), o bien partirlo (dividirlo en dos) por un punto. Sólo se puede partir un objeto cada vez.

Dependiendo del número de puntos de partición, son posibles 2 resultados:

• Borrado Parcial. AutoCAD toma el punto de designación del objeto como primer punto. En ese momento son posibles dos opciones:

Se puede indicar un segundo punto, con lo que el trozo del objeto entre los dos puntos señalados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan al objeto, ya que AutoCAD selecciona el punto de dicho objeto más cercano al señalado.

La opción P pregunta por el primer punto para la partición. En este caso, se puede señalar un punto diferente al de designación, y después un segundo punto para especificar el trozo a borrar.

El efecto del comando depende del tipo de objeto designado: en líneas, trazos, polilíneas y arcos, se borra el trozo comprendido entre los dos puntos; en un círculo o elipse, se borra el trozo entre los puntos señalados según el orden de introducción, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico. Si se parte una polilínea adaptada en curva, ya no es posible devolverla al estado previo.

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• División en dos por un punto. El comando PARTE (BRAKE) se puede utilizar también para dividir un objeto en dos. En realidad, lo que se hace es designar las dos veces el mismo punto o introducir el carácter @ (coordenada anterior) al solicitarse el segundo punto. El objeto que se quiere dividir en dos debe ser abierto; no es posible partir por un punto un círculo o una polilínea cerrada.

PRÁCTICA: 1. Dibuja una línea cualquiera. 2. Inicia el comando PARTE. 3. A las preguntas de primer punto y segundo punto, pincha click en dos

puntos por el medio de la línea.

5.13 Recorte de Objetos El comando RECORTAR (RR) ó TRIM (TR) permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes. Los objetos utilizados como aristas cortantes pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas 2D y 3D, elipses, ventanas en espacio papel, rayos, líneas auxiliares, regiones, splines y textos. Se seleccionan con cualquiera de los métodos de designación habituales. Se puede designar también con el modo Borde, en el cual se hace un trazo con el cursor que abarque todos los trazos a recortar.

Si el punto señalado se encuentra entre dos intersecciones de aristas cortantes con el objeto, se borra el trozo comprendido entre ambas. Si se encuentra entre una intersección y un extremo, el objeto es recortado hasta esa intersección. Para recortar un círculo, se necesitan dos intersecciones con aristas cortantes. Si la polilínea tiene grosor, los extremos se cortan en ángulo recto.

PRÁCTICA: 1. Utiliza el presente dibujo para la práctica de este comando:

2. Selecciona el botón o bien escribe RR

AutoCAD nos pregunta primero qué objetos son los que recortan.

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3. Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

4. Pulsa el botón derecho del ratón. 5. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo

derecho.

6. Pulsa ESC.

Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Ahora seguiremos con otro caso:

1. Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

2. Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio:

3. Inicia la orden recorta y selecciona las dos líneas. 4. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores. 5. Pulsa ESC:

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5.14 Alargamiento de Objetos El comando ALARGA (AL) ó EXTEND (EX) funciona de forma complementaria al anterior, ya que permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados a tal fin. Los objetos del dibujo permitidos como límites, son los mismos que para RECORTA.

La opción por defecto es seleccionar los objetos que sirven de límites o contorno y luego de pulsar INTRO, los objetos que se desean alargar; se designarán de uno en uno, señalando la parte más próxima al extremo que pretende alargar. También, se pueden designar varios objetos a la vez con el modo Borde. Si hay varios límites, AutoCAD toma el más próximo, pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los límites restantes.

Para alargar una polilínea ésta tiene que ser abierta. Sólo se prolongan el primer o último segmento de la polilínea. Una polilínea adaptada en curva y después alargada, puede ser devuelta al estado previo. Una polilínea con grosor conserva esta propiedad después de alargada. Si el grosor del segmento es variable, mantiene los grosores inicial y final que tenía antes de aplicar el comando.

PRÁCTICA: 1. Dibuja las siguientes figuras:

2. Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA. 3. Selecciona la línea vertical derecha. 4. Pulsa botón derecho. 5. Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo. 6. Pulsa ESC.

Es muy similar al comando RECORTA.

5.15 Cambio de la longitud de un Objeto El comando LONGITUD (LG) ó LENGTHEN (LEN), permite modificar la longitud de líneas, arcos, polilíneas y splines, además del ángulo incluido de los arcos. Al seleccionar un objeto con la opción por defecto, se visualiza su actual longitud y, en el caso de un arco, su ángulo incluido.

Las opciones son:

• Incremento (Delta): Esta opción presenta dos alternativas: incremento de Longitud ó Angulo. Por defecto, se establece una longitud a incrementar; si es positiva, el extremo del objeto se alargará; si es negativa, se acortará. L a opción Angulo permite establecer un incremento de ángulo para los arcos. En ambos casos, el valor se aplicará desde el

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punto final de los objetos que después se seleccionen. La opción desHacer (Undo) permite anular la última modificación efectuada por el comando en curso.

• Porcentaje (Percent): El procedimiento es el mismo, teniendo en cuenta que el valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo a partir del extremo de los objetos señalados a continuación.

• Total: Se solicita en este caso el valor de la longitud o ángulo total que será aplicado a los objetos seleccionados a continuación. Al final el objeto tendrá la longitud total que se especifique, medido desde el extremo contrario al punto donde se aplicó el comando; en el caso del ángulo, el barrido total especificado será el indicado por los radios del arco entre sus extremos, es decir, el ángulo abarcado por el arco será el ya especificado.

• Dinámica (Dynamic): Al establecer esta opción, los objetos que después sean designados verán modificada su longitud o ángulo incluido de forma dinámica en pantalla, de acuerdo con el movimiento del cursor.

5.16 Unión entre dos Objetos mediante un Arco El comando EMPALME (MP) ó FILLET (F) se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Las entidades a procesar pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas, splines e incluso sólidos 3D.

El comando se ejecuta nada más señalar los dos objetos, sin necesidad de INTRO. El efecto es generar un arco con el radio especificado, y prolongar o recortar los dos objetos de forma que los extremos señalados estén empalmados por ese arco. El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos con otro radio, salvo el caso especial de segmentos de polilínea.

Se puede indicar un radio 0 para alargar o recortar los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún arco de empalme. Es posible generar un arco de empalme entre dos líneas paralelas; en este caso, se generará un arco de 180º y no se tendrá en cuenta el radio de empalme especificado. Si los dos objetos a empalmar tienen las mismas propiedades en cuanto a capa, color o tipo de línea, el arco asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores actuales de capa, color y tipo de línea.

Según el tipo de objeto señalado, los efectos del comando tienen características propias:

Si los dos objetos son líneas, el empalme se produce como se ha descrito.

Si son dos segmentos pertenecientes a una polilínea, tienen que ser adyacentes o estar separados por un solo segmento. En este último caso, se borrará el segmento intermedio, sustituyéndose por el arco de empalme especificado. El objeto resultante seguirá siendo una polilínea. Los segmentos tienen que ser rectos para poder empalmarlos. No es posible empalmar una línea con un segmento de polilínea.

Si alguno de los objetos es arco o círculo, es preciso tener en cuenta que a veces existen varios empalmes posibles. Para obtener el deseado se deben señalar los objetos cerca de los extremos a empalmar. Los arcos se acortarán o alargarán manteniendo el radio de curvatura. Los círculos no sufren este proceso; el arco de

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empalme se dibuja sin alterar el círculo o círculos empalmados. Los resultados también dependen de la localización de los puntos de designación.

• Radio (Radius): Esta opción permite seleccionar el radio de empalme deseado. AutoCAD pide el valor de dicho radio, el cual se puede dar numéricamente por teclado o gráficamente señalando dos puntos en pantalla. Al introducir el valor del radio, termina el comando. Es preciso invocarlo de nuevo para designar los objetos a empalmar con el nuevo radio (por ejemplo, pulsando INTRO). Como se dijo, especificar un valor 0 para el radio proporciona en ocasiones una forma más cómoda de arreglar esquinas mal resueltas que con el empleo de ALARGA y RECORTA.

• Polilínea (Polyline): Esta opción sirve para efectuar EMPALME con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez, sin más que designarla. El comando se ejecuta directamente. Los segmentos rectos separados por un segmento de arco se empalman si son convergentes: el segmento de arco intermedio queda suprimido. El objeto resultante no pierde su condición de polilínea.

En una polilínea mal cerrada, es decir, sin haber utilizado la opción Cierra, AutoCAD no puede empalmar sus segmentos inicial y final. Si hay segmentos que son divergentes, paralelos o resultan demasiado cortos, AutoCAD informa de los casos encontrados al final de la ejecución del comando. Si se especifica un nuevo arco de empalme para la polilínea, los nuevos empalmes reemplazan a los anteriores en todos los segmentos de la misma.

• Recortar (Trim): Esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos del arco de empalme, que es lo que ocurre por defecto. Si se desactiva la opción, los arcos de empalme se añaden al dibujo sin modificar los objetos empalmados.

PRÁCTICA: 1. Dibujas dos líneas en ángulo recto.

2. Pulsa el botón EMPALME o bien escribe la orden.

AutoCAD es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. Vamos primero a cambiar ese ángulo. Observa en la barra de estado cómo en principio, el programa generará un radio de empalme de 10. Primero aceptaremos para observar los resultados.

3. Pulsa sobre una de las líneas. 4. Pulsa sobre la otra. 5. Pulsa en Deshacer. 6. Vuelve a iniciar la orden de empalme.

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7. Escribe RA y pulsa INTRO. 8. Escribe 8 y pulsa INTRO. 9. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME. 10. Pulsa clic sobre las dos líneas. Observa la diferencia.

5.17 Unión entre dos Objetos con un Chaflán Este comando es similar a EMPALME. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando y que, por tanto, produce un chaflán. Los objetos sólo pueden ser líneas, segmentos rectos de polilíneas y sólidos en 3D.

• Distancia (Distance): Permite determinar el tamaño del chaflán deseado. Se solicitan dos distancias. Cada distancia representa lo que se va a acortar las dos líneas designadas desde su intersección para formar el chaflán. Al introducir los dos valores de las distancias, termina el comando.

Lo mismo que en EMPALME, valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta su intersección, sin que se genere ningún chaflán. También se aplica lo indicado en EMPALME (FILLET) en cuanto a las propiedades del chaflán y el caso de las polilíneas. No es posible generar un chaflán entre dos líneas paralelas.

• Polilínea (Polyline): Esta opción efectúa el CHAFLÁN con todos los segmentos rectos de una polilínea de una sola vez. El comando se ejecuta nada más señalar la polilínea. El resto es igual a la opción respectiva del comando EMPALME (FILLET). La diferencia con éste en esta opción, es que no se pueden suprimir los chaflanes efectuados, seleccionando un nuevo tamaño de chaflán y volviendo a designar la misma polilínea. En este caso, AutoCAD no puede distinguir los chaflanes de los segmentos primitivos, y los toma todos como segmentos rectos, haciendo los nuevos chaflanes sobre ellos.

• ANgulo (Angle): Esta opción establece el chaflán por medio de un ángulo y una distancia. La distancia es la deseada que tendrá el chaflán y el ángulo, la inclinación del mismo a partir de la primera línea escogida para definir la longitud.

• Recorta (Trim): De manera análoga a EMPALME, esta opción determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta los extremos de la línea del chaflán.

• Metodo (Method): Se establece cuál es el método a usar por defecto para los nuevos chaflanes, si el de las dos distancias (opción Distancia) o el de un ángulo y una distancia (opción ANgulo).

PRÁCTICA: 1. Dibujas dos líneas en ángulo recto.

2. Pulsa sobre el botón

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3. Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5 4. Observa el resultado. Debe aparecer algo como esto:

5.18 Obtención de Objetos equidistantes El comando EQDIST (EQ) ó OFFSET (O) se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se señalen, y con una distancia de separación determinada. Los objetos pueden ser líneas, arcos, círculos, elipses, polilíneas o splines.

• Distancia (Distance): Se indica el valor de separación o distancia para generar objetos equidistantes. El comando solicita señalar el objeto a transponer, y después a qué lado de ese objeto se va a construir el equidistante. Se pueden seguir señalando objetos a transponer y lados sucesivamente hasta terminar pulsando INTRO. La distancia también puede ser definida indicando dos puntos en el dibujo con el ratón.

• Punto a atravesar (Through): Con esta opción, se solicita un punto que será tomado como dato para obtener una equidistante que pase por él. Si el objeto señalado es una línea, la equidistante será otra línea de la misma longitud y paralela. Si el objeto es un arco, la equidistante será otro arco concéntrico y abarcará el mismo ángulo. Si es un círculo, se obtendrá otro círculo concéntrico. Si el objeto designado es una polilínea, el resultado es otra polilínea equidistante de la anterior. Cuando las polilíneas son complicadas y existen estrangulamientos al obtener las equidistancias de los diversos segmentos, los resultados pueden ser imprevisibles.

PRÁCTICA:

La orden EQDIST o el botón , utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos, es uno de los comandos más potentes de AutoCAD. Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que, sin EQDIST, serían muy difíciles de localizar.

1. Dibuja una línea en diagonal. No importa su tamaño o ángulo:

2. Selecciónala e inicia la orden EQDIST.

Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia, mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia.

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3. Introduce como distancia 10. 4. Pulsa en la línea como el objeto a desplazar. 5. Pulsa un click a la derecha del propio objeto. 6. Pulsa INTRO para terminar con la orden. 7. Dibuja un pequeño cuadrado. 8. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST. 9. Como distancia, escribe 20 10. Como objeto a designar, selecciona el cuadrado. 11. Como punto en lado de desplazamiento, pincha a la derecha del cuadrado. 12. Pulsa ESC.

Observa que en este caso, hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grandes por cada lado utilizando el mismo comando.

5.19 Ventana de Propiedades de los Objetos Con el comando PROPIEDADES (PR, PROPS) ó PROPERTIES (PROPS) es posible desplegar permanentemente en pantalla una ventana de propiedades, que muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningún comando en curso, la ventana muestra sus propiedades generales y específicas. Cuando se seleccionan varios objetos a la vez, la ventana muestra en principio las propiedades generales de todos ellos.

En la ventana se muestra lo siguiente:

• Lista de objetos: Cuando se han seleccionado varios objetos, esta lista desplegable permite ir recorriéndolos para acceder a las propiedades individuales de cada uno.

• Selección rápida: Este botón accede a los filtros de selección. Esto permite establecer condiciones para los objetos seleccionados; por ejemplo, designar solamente los círculos que se encuentran en una determinada capa.

• Alfabético / Categorizado: Estas dos pestañas controlan la manera en que se ofrece el listado de propiedades: en orden alfabético o por categorías. Este último resulta el más habitual y efectivo. El signo + ó – delante de la categoría, hace que se desplieguen o replieguen las propiedades correspondientes. Cada una de ellas ofrece el valor actual; si está en gris, significa que es de sólo lectura. Para modificar cualquier otro valor, se señala con el cursor en la casilla. Cuando hay una gama de valores permitidos o predefinidos, se ofrece una lista desplegable para seleccionar el deseado.

Es posible modificar propiedades geométricas de varios objetos de la misma naturaleza a la vez. Por ejemplo, si se señalan varios círculos de diferentes radios, la casilla con la propiedad Radio se muestra en principio vacía. Si se introduce a continuación en ella un valor de radio, todos los círculos lo adoptarán.

El comando CERPROP (CPRO) ó PROPERTIES CLOSE (PRCLOSE) cierra la ventana de propiedades.

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5.20 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto El comando DESCOMP (DP) ó EXPLODE (X) separa en sus objetos básicos componentes, los objetos compuestos como bloques, cotas, polilíneas, etc. Obteniéndose los mismos con las propiedades que originalmente tenían antes de formar parte del bloque cota, etc. De su aplicación resulta:

• Toda polilínea descompuesta pierde la información de grosor y de direcciones tangentes que pudiera tener.

• Las cotas asociativas descompuestas no se podrán reagrupar de nuevo para formar un objeto de cota. Todos sus elementos formativos pasarán a la capa 0, y adquirirán el color y el tipo de línea PORBLOQUE.

• También es posible descomponer un sombreado, ocurriendo lo mismo que con las cotas asociativas.

• Las mallas se decomponen en 3Dcaras y los sólidos en superficies alabeadas. Estas a su vez, se descomponen en curvas tridimensionales.

5.21 Obtención de los Objetos componentes de un objeto compuesto, con control de sus propiedades Como mejora sobre el comando anterior, XPLODE permite la especificación de las propiedades que los objetos componentes deban tener tras la descomposición: color, capa y tipo de línea. Al seleccionar un grupo de objetos, AutoCAD indica cuántos han sido y cuáles de ellos no se pueden descomponer.

• Globalmente. Con la opción por defecto, se ejecuta el comando sobre todos los objetos designados.

Descomp (Explode): Descompone todos los objetos seleccionados, igual que el comando DESCOMP (EXPLODE).

Todo (All): Permite establecer todas las propiedades de las entidades originales preguntando por cada una de ellas: el color, la capa y el tipo de línea.

cOlor (Color): Color que toman las entidades originales de los objetos compuestos.

Capa (Layer): Permite determinar cuál será la capa en que se ubiquen las entidades originales de los objetos seleccionados.

tLínea (Ltype): Controla el tipo de línea de las entidades que se obtengan.

Heredar de un bloque superior (Inherit from parent block): Asigna la capa, el color y el tipo de línea del bloque, a las entidades obtenidas de su descomposición, si originalmente eran del color y tipo de línea PORCAPA. Muy apropiado para descomponer cotas asociativas haciendo que permanezcan con las propiedades de la capa del resto de la acotación.

• Individualmente. El procedimiento y las opciones son las mismas que en la opción anterior, sólo que aquí se permite establecer las propiedades para las entidades de los objetos compuestos seleccionados uno a uno.

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5.22 Deshacer los efectos del último comando El comando H ó U (también se encuentra en el Menú Edición – Deshacer) elimina el efecto del comando inmediatamente anterior, deshaciendo la operación realizada por éste. Se puede repetir tantas veces como comandos “hacia atrás” se quiera anular. Aparece el nombre del comando cuyos efectos han sido deshechos.

5.23 Control de Deshacer efectos El comando Deshacer (Undo) permite eliminar el efecto de varios comandos anteriores de una vez, y controlar el modo de funcionamiento de la herramienta para deshacer.

• Número. Es la opción por defecto. AutoCAD solicita un número que será interpretado como el número de comandos que se desea deshacer “hacia atrás” de una vez.

• Auto. Hay macroinstrucciones de menú que, en realidad, son un conjunto de comandos agrupados en un solo botón de herramienta u opción de pantalla. Esto obligaría a utilizar repetidas veces H (U) o a indicar un número exacto de comandos en DESHACER. La opción Auto permite la agrupación de dichos comandos en uno sólo a efectos de su anulación mediante H ó DESHACER. La opción Auto no surtirá efecto si es desactivada por la opción Control. Tiene dos posibilidades:

Act: Coloca un DESHACER Inicio al principio de cada opción de menú, y un DESHACER Fin al final.

Des. Desactiva la característica de la opción.

• Control. Incide sobre el uso y actuación de DESHACER, limitando o desactivando por completo esta característica, con el fin de rebajar el nivel de utilización del disco. AutoCAD va memorizando en un archivo correlativo al de dibujo todas las operaciones realizadas por el usuario. Este archivo va aumentando de tamaño según se dibuja. El uso de esta opción puede evitar problemas de disco lleno, si es que está saturado de información. Presenta tres posibilidades:

Todas: Proporciona a H y DESHACER toda su capacidad en la edición actual del dibujo, guardando todas las operaciones realizadas por el usuario.

Ninguna: Elimina toda la capacidad de deshacer impuesta por H ó DESHACER quedando, por tanto, inservibles. Esto permite liberar al disco de un posible exceso de información superflua.

Una: Solamente permite deshacer el último comando realizado por el usuario, puesto que es el único que guarda. Plantea una solución intermedia entre las opciones anteriores.

• Inicio y Fin. Estas opciones están relacionadas entre sí, de modo que se discuten juntas. Su cometido es reagrupar un número determinado de comandos para que se puedan tratar como uno sólo mediante H ó DESHACER. Si DESHACER Auto está ACT, AutoCAD coloca automáticamente las “señales” DESHACER Inicio y DESHACER Fin para opciones de menú que activen más de un comando, y deja inutilizadas estas opciones de forma manual. Si por el contrario, DESHACER Auto está DES, AutoCAD cede el uso de estas opciones al usuario. De forma que, indicando DESHACER opción Inicio Fin cuando

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dichos comandos estén ya realizados, serán tratados como uno solo a efectos de H y DESHACER. Esquemáticamente sería así: DESHACER Inicio

Comando

Comando

Comando

DESHACER Fin.

Si se introduce la opción Inicio cuando un grupo anterior no se haya cerrado con la opción Fin, el efecto será de cerrar el anterior y abrir uno nuevo. De esta forma quedarán dos grupos. Para que funcione la opción Inicio, la opción Control debe tener especificado Todas.

• Marca y Retorno. Estas dos opciones también actúan juntas. Marca introduce una señal no visible a la que se podrá volver más adelante con Retorno. La opción Retorno irá deshaciendo “hacia atrás” hasta encontrar una marca. Cuando no haya más marcas a las que retornar, aparecerá el siguiente mensaje: Esto lo deshará todo. ¿De acuerdo? <S>:

Si se contesta afirmativamente, se desharán todos los comandos que se hayan introducido desde que el dibujo se empezó a editar en pantalla en la actual sesión de dibujo.

La opción Marca también sirve como medida de seguridad ante el uso de otras opciones de DESHACER. Si se quiere preservar lo que ha sido dibujado, se coloca una Marca, de forma que una utilización de DESHACER Número, cuando encuentre dicha marca, avisará mediante un mensaje.

5.24 Recuperación del último efecto deshecho El comando REHACER (REDO) anula el efecto del comando DESHACER o H precedente. Sólo se puede utilizar, por tanto, una vez. Es una importante contrapartida al riesgo que suponen comandos como H o DESHACER, que pueden, en un instante, hacer que se pierda por completo todo el trabajo efectuado en una sesión de dibujo.

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CAPÍTULO 6

MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN

Este capítulo trata de los comandos que controlan la visualización en pantalla de los objetos gráficos contenidos en el dibujo. Con ellos, se puede determinar el tamaño y posición de la ventana de visualización en cada momento. También se ofrece información de la situación en la que se encuentra la ventana respecto al resto del dibujo.

AutoCAD realiza dos operaciones básicas para actualizar el contenido de la pantalla:

• Regeneración. AutoCAD mediante un proceso llamado regeneración del dibujo, transforma las coordenadas de su base de datos en coma flotante, al formato entero de la pantalla virtual. Si se intenta trabajar fuera de esta área, o también en su interior, pero con una precisión demasiado elevada, AutoCAD tiene que volver a leer en su base de datos y actualizar la pantalla virtual, lo que supone un cambio del área regenerada. Este proceso de regeneración consume un tiempo elevado, por lo que interesa evitarlo en lo posible. Los comandos transparentes sólo pueden utilizarse como tales siempre que no se haga necesaria una regeneración del dibujo.

• Redibujado. A partir de la pantalla virtual, AutoCAD calcula el área del dibujo que se está visualizando en cada momento en la pantalla del monitor, es decir, en la pantalla real. La conversión de coordenadas enteras de la pantalla virtual a coordenadas también enteras de la pantalla real es lo que se conoce por redibujado. Este proceso es mucho más rápido que la regeneración.

6.1 Control del Área de Dibujo Visualizada Existen cuatro comandos utilizados básicamente para cambiar el área de dibujo visualizada en pantalla mientras se trabaja en AutoCAD. Mediante dichos comandos se pueden provocar alejamientos o acercamientos a determinadas zonas del dibujo, cambios de encuadre y, también el almacenamiento de vistas con detalles o la totalidad del dibujo, para poder recuperarlas cuando interese.

6.1.1 Selección del área de dibujo a visualizar El comando Zoom permite seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla. Si el área seleccionada es pequeña, aumenta el tamaño aparente de los objetos contenidos en ella, con lo que se produce una sensación de acercamiento. Si el área es mayor que la abarcada por la visualización actual, disminuye el tamaño aparente de los objetos y la sensación es de alejamiento.

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Para que se pueda utilizar ZOOM de forma transparente, debe encontrarse activado el cambio de planos rápidos en el comando RESVISTA (se verá adelante). El comando ofrece un menú contextual con los siguientes aspectos:

Tiempo Real. Es la opción por defecto, aunque se debe pulsar INTRO para aceptarla. El cursor adopta la forma de una lupa con un signo más-menos. Si se pulsa en la zona central de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, se produce una ampliación en tiempo real de hasta un 100 por 100. Si se pulsa y arrastra hacia abajo, se produce una reducción o alejamiento de la misma cuantía. Si se pulsa en la parte inferior de la pantalla y se arrastra el cursor verticalmente hacia arriba, la ampliación o acercamiento puede llegar hasta el 200 por 100. Análogamente, se logra una reducción hasta un 200 por 100, si se pulsa en la parte superior de la pantalla y se arrastra verticalmente el cursor hacia bajo. Todas las ampliaciones o reducciones se realizan respecto al centro de la pantalla.

El zoom o encuadre en tiempo real se puede utilizar dentro del área de dibujo regenerada. Si se intenta ampliar o reducir demasiado, desaparece el signo más o el menos del cursor y ya no tienen efecto las operaciones de pulsar y arrastrar para seguir ampliando o reduciendo.

Para terminar el zoom en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. Mientras está activa la visualización en tiempo real, está disponible un menú de cursor desde el botón derecho del ratón y sus opciones son las siguientes:

• Salir. Para abandonar la visualización en tiempo real. • Encuadre. Para activar el encuadre en tiempo real. El cursor tiene forma de mano. • Zoom. Para volver a activar el zoom en tiempo real, si es que se había activado el

encuadre. • Orbita 3D. Permite realizar giros del punto de vista en tres dimensiones. • Ventana. Para efectuar un zoom ventana sin necesidad de salir de la visualización en

tiempo real. Se pulsa para señalar la primera esquina, y después se arrastra para formar la ventana y soltar en la esquina opuesta deseada.

• Zoom original. Para volver a la visualización existente antes de entrar en la modalidad de zoom o encuadre en tiempo real.

• Extensión. Para efectuar un zoom extensión de manera transparente, sin necesidad de regeneración del dibujo.

Ventana. Es también opción por defecto. Si se señala un punto sin especificar ninguna opción, éste se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita la esquina opuesta. Conviene que la proporción ancho/alto de la ventana señalada, sea similar al área gráfica en pantalla. Si se construyen ventanas muy estrechas o muy alargadas, la ampliación conseguida será escasa.

Todo. Esta opción hace que se visualice todo el dibujo en pantalla. Si los objetos no exceden de los límites del dibujo, la visualización se produce hasta esos límites. Si, por el contrario, los objetos sobrepasan los límites del dibujo, la visualización abarca todos los objetos existentes (coincidiendo en este caso con la opción Extensión).

Centro. Permite seleccionar el área de visualización deseada introduciendo su centro y su tamaño. Este último se puede especificar mediante un factor de ampliación (un número seguido de X), o una altura en unidades de dibujo. Si como respuesta a Centro se pulsa Intro, se tomará el centro de la visualización actual. El valor por defecto es el de la altura

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de visualización actual. Un nuevo valor de altura mayor provoca una reducción. Un número de altura menor, provoca una ampliación.

Dinámico. Esta opción visualiza una ventana dinámica, de tamaño y posición variables, para seleccionar la nueva visualización. Introducida la opción, aparecen unos rectángulos que informan sobre los límites del dibujo y la última visualización. Por la pantalla se desplaza un marco de visualización con el que se seleccionará la nueva vista deseada. Los límites del dibujo se indican mediante un rectángulo azul a trazos. El área que se visualizaba en el momento anterior a la invocación del comando (pantalla actual) estará delimitada por un rectángulo verde a trazos. Son posibles dos actuaciones con el cursor:

• Encuadre: Cuando existe una marca en forma de X en el centro del marco de visualización. Este se desplazará por la pantalla de acuerdo con los movimientos del cursor, sin modificar su tamaño.

• Zoom: Al pulsar el botón señalador, la marca en forma de X es sustituida por una flecha tocando el lado derecho del marco. Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha, se desplazará la flecha provocando un cambio de tamaño en el marco de visualización. Esto permite especificar el tamaño de visualización deseado. Si se pulsa de nuevo el botón señalador, vuelve a aparecer la marca en forma de X con lo que se producirá un nuevo encuadre.

En el momento en el que se tenga en pantalla el marco con la posición y el tamaño deseados, pulsando INTRO se visualizará en pantalla el área abarcada por dicho marco. El zoom dinámico siempre produce una ampliación de una zona del dibujo.

Extensión. Esta opción visualiza todos los objetos contenidos en el dibujo, independientemente de sus límites. Lo que se obtiene es la visualización más grande posible, de forma que entren en pantalla todos los objetos contenidos en el dibujo.

Previo. Permite volver a la última visualización efectuada. AutoCAD va almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden ir obteniendo las diez últimas repitiendo ZOOM P.

Factor (X / XP). Permite especificar factores numéricos de ampliación o reducción en pantalla. Si se introduce un número sin más, el factor se toma respecto al tamaño original del dibujo hasta sus límites. Si se responde con un número seguido de X, el factor se toma respecto a la visualización actual. Valores mayores que 1 producen una ampliación. Valores entre 0 y 1 provocan una reducción de tamaño. No se admiten valores de factores negativos. La ampliación o reducción se produce siempre tomando como punto de referencia el centro de la pantalla. Si se indica un número seguido de XP, el factor del zoom se toma respecto a las unidades de dibujo en el Espacio Papel.

Ampliar / Reducir. Estas dos opciones se encuentran en el menú desplegable de Ver►Zoom o en la barra de herramientas de Zoom en Windows. Provocan un acercamiento o alejamiento al doble de tamaño del área de dibujo visualizando en ese momento en pantalla. Equivalen respectivamente a ZOOM 2X y ZOOM 0.5X.

PRÁCTICA: Para utilizar ZOOM, podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable.

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1. Escribe ZOOM. 2. Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.

3. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando. 4. Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo.

Esta orden es igual que si utilizamos el botón de la barra de herramientas.

5. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom ampliar 6. Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el último botón

empleado. 7. Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo. 8. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad.

Zoom o encuadre en tiempo real Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. Mientras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección.

9. Selecciona (Encuadre en tiempo real) 10. Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor. 11. Suelta el botón para completar el ENCUADRE. 12. Pulsa ESC. 13. Selecciona (Zoom en tiempo real) 14. Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el ratón y pulsa ESC cuando

acabes.

6.1.2 Encuadre del área de dibujo a visualizar El comando ‘ENCUADRE (E) (en inglés PAN (P)) permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas más allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación ni reducción. El cursor adopta la forma de una mano. El menú contextual disponible es el mismo que para Zoom en tiempo real. Para terminar el comando, se pulsa INTRO o Esc.

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6.1.3 Vista aérea del dibujo La vista aérea es una herramienta de navegación visual. Consiste en una ventana independiente abierta en Windows, para seleccionar desde ella el área específica del dibujo que se desea visualizar en la ventana grande del editor de dibujo de AutoCAD. La vista aérea muestra mediante un rectángulo blanco regruesado la visualización actual. El área de dibujo a visualizar en AutoCAD, se indica pulsando el botón señalador sobre la vista aérea y desplazándolo en tiempo real. Pulsando el botón señalador sucesivas veces, se controla el tamaño y la posición del rectángulo, de manera idéntica del Zoom Dinámico. Cuanto más pequeño sea dicho rectángulo, mayor será el grado de ampliación conseguido.

6.1.4 Gestión de vistas del dibujo El comando ‘VISTA (‘VIEW) muestra un cuadro de diálogo y permite guardar y recuperar visualizaciones concretas del dibujo, para poder recurrir a ellas a lo largo del trabajo. Se pueden almacenar tantas vistas como se deseen, pudiendo tener sus nombres hasta 255 caracteres que pueden ser letras, números, espacios en blanco o caracteres especiales.

6.1.5 Precisión de visualización de arcos y círculos El comando RESVISTA (VIEWRES) permite la activación de los zooms rápidos y el control sobre su precisión de funcionamiento en pantalla. La precisión de zooms rápidos, afecta a la precisión con la que se muestran en pantalla los círculos y segmentos de arco de los objetos. Si la precisión es baja, AutoCAD tiende a que los círculos y los arcos se muestren como polígonos. La precisión se indica mediante un factor de definición del círculo, con un valor de 1 a 2000. Esta precisión sólo afecta a la representación en pantalla; AutoCAD definirá los círculos y arcos con total precisión en su salida por el trazador o la impresora.

6.2 Procesos de Actualización del Dibujo. Los comandos explicados a continuación proporcionan los mecanismos de actualización del dibujo. A través de ellos, AutoCAD lee en su base de datos, donde se encuentran todos los objetos y propiedades del dibujo, y obtiene la situación actual de la pantalla virtual. A partir de esta última obtiene a su vez la pantalla real, que es la que el usuario ve en el área gráfica de su monitor.

6.2.1 Renovación del área de dibujo en pantalla El comando REDIBUJA (REDRAW) actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo (pantalla real), a partir de la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD. Las últimas versiones de AutoCAD actualizan continuamente el contenido del área gráfica, por lo que el redibujado apenas se hace necesario.

Existen determinados comandos que conllevan un redibujado automático; por ejemplo, el activar o desactivar la rejilla implica un redibujado. Muchos usuarios encuentran cómodo pulsar dos veces la tecla F7, activando y desactivando la rejilla, para provocar un redibujado.

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6.2.2 Renovación del área de dibujo en todas las ventanas gráficas El comando REDIBT (REDRAWALL) redibuja todas las ventanas gráficas cuando se trabaja con una configuración de ventanas múltiples en pantalla. Si se trabaja con una única ventana, su efecto es el mismo que REDIBUJA. Al utilizar el comando desde el menú desplegable de Ver, se está ejecutando en realidad REDIBT.

6.2.3 Actualización del dibujo completo Con el comando REGEN (REGEN) se actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situación actual del dibujo directamente desde la base de datos. Esto origina un nuevo cálculo del dibujo entero, de acuerdo con las últimas modificaciones o datos suministrados.

La regeneración lleva implícito un redibujado. Por tanto, también se renueva el contenido de la pantalla, pero el proceso es más lento que el de redibujado puesto que actualiza el dibujo de acuerdo a los valores activos de las variables de sistema. Se puede interrumpir la regeneración pulsando en cualquier momento ESC. AutoCAD evita las regeneraciones, salvo casos excepcionales.

6.2.4 Actualización del dibujo completo en todas las ventanas gráficas El comando REGENT (REGENALL) regenera el dibujo, renovando el contenido de todas las ventanas gráficas cuando se trabaja con una configuración de ventanas múltiples en pantalla. Si se trabaja con una única ventana, su efecto es el mismo que REGEN.

6.2.5 Control de regeneraciones automáticas El comando ‘REGENAUTO (‘REGENAUTO) se utiliza para activar las regeneraciones automáticas que llevan incorporados algunos comandos. Estas regeneraciones se realizan para asegurarse que los cambios introducidos en el dibujo afecten a todos los elementos de éste, incluso en las zonas que no se visualizan en pantalla.

Desactivando el comando se posibilitará realizar cambios en el dibujo, evitando las sucesivas regeneraciones y el consiguiente consumo de tiempo. Cuando estén realizadas todas las modificaciones deseadas, bastará regenerar todo el dibujo una sola vez.

6.2.6 Control del orden de visualización de los objetos El comando ORDENAOBJETOS (DRAWORDER) se utiliza para controlar el orden de visualización en pantalla de los objetos y también para determinar cuáles se imprimen encima o debajo. En principio, los últimos objetos dibujados se sitúan encima, pero el usuario puede modificar tal circunstancia mediante este comando. Las opciones disponibles en el menú desplegable son los siguientes:

Poner delante (Front). Corresponde a la opción Delante de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados encima de todos los demás en el orden de visualización e impresión. Esto no afecta a los nuevos objetos que se añaden al dibujo, que se seguirán situando encima de los demás.

Poner detrás (Back). Corresponde a la opción deTrás de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados debajo de todos los demás en el orden de visualización e impresión.

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Poner encima (Above). Corresponde a la opción Encima de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados encima de un objeto determinado, que se señala a continuación.

Poner debajo (Under). Corresponde a la opción deBajo de la línea de comando. Sitúa los objetos seleccionados debajo de un objeto determinado, que se señala a continuación.

Aplicar un orden de visualización a un objeto, supone aumentar el tiempo de proceso en redibujados y regeneraciones. AutoCAD mantiene en el dibujo un índice con el orden especificado por el usuario. No se puede aplicar un orden de visualización a objetos que forman parte de bloques o referencias externas. Al abrir un dibujo, los objetos se regeneran en el orden en el que han sido dibujados, aunque hayan sido guardados con un orden de visualización. Se debe hacer expresamente un REGEN para que AutoCAD aplique dicho orden de visualización.

6.3 Control de Activación de Elementos Visuales. Este grupo de comandos controla la activación de características visuales de objetos con áreas rellenas y textos, así como las marcas auxiliares. La finalidad básica del control de estos elementos es acelerar los procesos de redibujado en pantalla.

6.3.1 Visualización de áreas rellenas El comando ‘RELLENAR (‘FILL) controla la visualización de objetos que contengan áreas o superficies rellenas como son: trazos, polilínea con grosor, sólidos 2D, líneas múltiples y, a partir de la versión 14, también sombreados.

Si se activa el comando, se visualizará el área rellena de los objetos en pantalla. Si se desactiva el relleno, sólo se dibujan las líneas de contorno y, en el caso de polilíneas con tramos curvos, la “armadura”. Las variaciones que por medio de este comando se efectúen sobre el dibujo, sólo se visualizarán después de efectuar una regeneración mediante REGEN; también afectan a la hora de obtener una copia en el papel por medio del trazador o impresora.

6.3.2 Visualización de marcas auxiliares El comando ‘MARCAAUX (‘BLIPMODE) permite controlar la visualización de las marcas auxiliares. Éstas se producen cuando el usuario señala puntos en pantalla, o cuando el propio programa calcula puntos. Si el comando está activado, las marcas auxiliares se van acumulando en pantalla y es preciso efectuar un redibujado para eliminarlas. También otros comandos como REGEN y REGENT, ZOOM, VISTA Restituir y ENCUADRE, efectúan un redibujado eliminando, por tanto, las marcas auxiliares. Por defecto, se encuentran desactivadas.

6.3.3 Localización de textos Este comando ‘LOCTEXTO (‘QTEXT), cuando se encuentra activado, reemplaza los textos del dibujo por rectángulos que delimitan el área que ocupan, pero sin que se muestre su contenido. Este comando resulta útil en el caso que haya muchos textos en el dibujo y éstos, además, sean de difícil trazado para AutoCAD (como los True Type Fonts), ya que permite ahorrar tiempo de proceso en las regeneraciones y redibujados que se efectúen. Los cambios que se realicen en el dibujo por medio de este comando sólo se visualizarán

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después de efectuar una regeneración. Los efectos del comando también inciden en la salida del dibujo en trazador o impresora.

6.3.4 Arrastre dinámico de objetos El comando ‘ARRASTRE (‘DRAGMODE) controla la visualización en modo dinámico de la forma, tamaño y posición de objetos del dibujo durante su arrastre dinámico hasta la situación final deseada. El comando tiene tres opciones:

ACT. Permite introducir la opción Arrastre dentro de un comando que lo admita, y visualizar en modo dinámico el objeto con el que se está trabajando. Para ello basta con introducir ARRASTRE en medio del comando, en el momento en que sea posible.

DES. Elimina la posibilidad de arrastre dentro de cualquier comando, aunque esta opción venga incorporada en dicho comando.

aUto. Permite el arrastre automático en los comandos que lo llevan incorporado. Es la opción habilitada por defecto.

6.3.5 Resaltar objetos seleccionados en pantalla Cuando se seleccionan objetos para ser procesados, éstos se resaltan en pantalla mediante un tipo de línea discontinua y un cambio de color. De esta forma el usuario sabe a simple vista qué objetos han resultado designados y cuáles no. No existe un comando específico para el resaltado de objetos seleccionados, sino que se controla directamente mediante una variable de sistema (la variable HIGHLIGHT). Si se desactiva el resaltado, el usuario no diferencia a simple vista los objetos seleccionados. Se hace en casos muy concretos, por ejemplo, en dibujos complejos donde se procesan de una vez muchos objetos.

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CAPÍTULO 7

CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

Una capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualización conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de línea, peso de línea, estilo de trazado, etc. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que exista límite para su número. El dibujo se puede considerar así formado por una serie de láminas transparentes, cada una de las cuales contiene objetos gráficos que en cada momento se pueden visualizar la capa o capas que interesen.

7.1 PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPAS En AutoCAD, los objetos gráficos que se generan en el dibujo asumen una serie de propiedades comunes a todos ellos. A continuación, se examinan estas propiedades, antes de analizar en detalle la primera de ellas: la capa.

7.1.1 Propiedades comunes a todos los objetos Capa. Consiste en un nombre de capa, donde está situado cada objeto. Por defecto, AutoCAD proporciona una única capa denominada 0 (cero). Ésta no se puede eliminar ni renombrar. El resto de capas debe crearlas el usuario, de acuerdo a las necesidades de cada dibujo. En cada momento, el usuario establece como actual una de las capas; de esa manera, lo que dibuje a continuación se situará en dicha capa. Cada capa lleva asociado un color, y una serie de propiedades que se verán más adelante.

Color. AutoCAD trabaja con 255 colores, a los que identifica con un número entero comprendido entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla gráfica y no puede ser asignado a los objetos del dibujo). Cada objeto tiene como propiedad un color y cada capa del dibujo tiene también asociado un color.

Los objetos gráficos pueden tener asignado además dos colores especiales:

• Por capa. Los objetos adoptarán el color asociado a la capa actual en el dibujo. Esta es la opción más habitual y más cómoda, ya que será entonces la gestión de capas la que controle el color de los objetos en el dibujo.

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• Por Bloque. Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un bloque. En la inserción del bloque, el color resultante será el actualmente establecido: el de la capa actual o uno determinado.

Tipo de línea. Un tipo de línea está definido por un conjunto de trazos, puntos o espacios en blanco. Cada objeto y cada capa tienen asignado o asociado un determinado tipo de línea. A un objeto gráfico se le pueden asignar también dos tipos de líneas especiales denominados PorCapa y PorBloque. Su explicación es la misma que en el caso de los colores. El tipo de línea implícito al principio del dibujo es el de CONTINUOUS que corresponde a una línea ininterrumpida de trazo continuo. Este no se puede eliminar ni renombrar. Si el usuario quiere utilizar otros tipos de líneas en su dibujo, debe cargarlos previamente.

Escala de tipo de línea. Además del factor de escala global que controla el espaciado o densidad de trazos, huecos y puntos en las líneas no continuas, cada objeto del dibujo tiene un factor de escala individual para su tipo de línea. Éste es un valor relativo que multiplica al factor global. Así, un objeto que tenga una escala individual de 0.5, presentará un tipo de línea con la mitad de tamaño de trazos y huecos que el valor de la escala global. Esto permite que varios objetos con el mismo tipo de línea no continua, puedan tener diferentes densidades de trazos y huecos.

Estilo de trazado. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, los objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado creados. El Estilo de Impresión por defecto es PorColor.

Grosor de línea. Los objetos pueden tener diferentes grosores a elegir entre un rango de valores concreto. El grosor de un objeto puede ser visible tanto en pantalla como en la impresión del dibujo. El grosor por defecto es PorCapa.

Altura de objeto. Es una propiedad que hace que determinados objetos adquieran una “altura” en el eje Z. Es decir, adquieren una tercera dimensión y dejan de ser planos. Por defecto, su valor es 0.

7.1.2 Propiedades de las capas. Las capas presentan las siguientes propiedades asociadas:

Nombre de capa: Pueden tener hasta 255 caracteres diferenciándose las mayúsculas de las minúsculas. El nombre de la capa se utiliza siempre que haya que referirse a ella.

Visibilidad: Una capa es visible cuando se encuentra activada. Si está desactivada, ni se visualiza ni sale en trazador o impresora. Los objetos de una capa que se encuentre desactivada siguen sometidos a los procesos de regeneración aunque no se vean en pantalla, es decir, se actualizan en el dibujo.

Inutilización/Reutilización: Cualquier capa puede ser inutilizada o reutilizada. Como en las desactivadas, una capa inutilizada no se visualiza ni sale en trazador o impresora. La diferencia es que las inutilizadas tampoco se regeneran, con lo que la regeneración del resto del dibujo será más rápida. Por eso resulta aconsejable inutilizar capas cuando no se van a necesitar mientras se dibuja en otras capas.

Bloqueo/Desbloqueo: Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse. El usuario puede referirse a sus puntos finales, intersecciones, etc., para

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dibujar sobre ellos. Pero cualquier selección de objetos que realice (por ejemplo, mediante ventanas o capturas) no afectará a los de las capas bloqueadas.

Numero de color: Es el número del color asociado a la capa. Los siete primeros colores pueden ser referidos por sus nombres normalizados. Los objetos del dibujo que tengan asignado un color PorCapa, asumirán el color asociado a la capa en que se encuentren.

Nombre del tipo de líneas: Es el nombre del tipo de línea asociado a la capa. Puede contener hasta 255 caracteres en el nombre de capa. Los objetos del dibujo que tengan asignado un tipo de línea PorCapa, asumirán el tipo de línea asociado a la capa en que se encuentren.

Grosor de línea. Esta propiedad asociada a una capa permite que todos los objetos dibujados en ella adquieran dicho grosor, siempre y cuando el grosor como propiedad de los objetos sea PorCapa.

Estilo de trazado. Esta propiedad asociada a una capa determina un estilo de trazado específico para todos los objetos dibujados en ella. Si el Estilo de Impresión por defecto es PorColor, la capa indicará como Estilo de trazado el de su color establecido y no podrá ser modificado.

Imprimir/No Imprimir. Es una propiedad exclusiva de las capas. Determina qué capas de entre todas las visibles, van a ser imprimidas y cuáles no. Una capa desactivada o inutilizada no se imprimirá a pesar de que esté activa la propiedad de Imprimir en ella. Se utiliza cuando hay cierta información que debe ser visualizada en pantalla, pero no se quiere que aparezca en la impresión del dibujo.

7.2 ADMINISTRADOR DE CAPAS Cuando se teclea ‘CAPA (‘LAWYER) o se utiliza la barra de menú con Formato►Capa. Ello muestra el cuadro de diálogo de Administración de propiedades de capas para la completa gestión de capas en el dibujo. En el mismo se muestra:

• Lista de capas: Ofrece un listado de capas. En principio, se mostrarán todas las existentes en el dibujo, aunque el usuario puede establecer restricciones y filtros para las capas a mostrar, desde el área Filtros de capas guardadas. Para cada una de las capas, se ofrece distribuida en 9 columnas la siguiente información:

Nombre: El nombre de la capa.

ACT. Un icono de bombilla encendida significa que la capa está activada. Apagada, está desactivada. Si se desactiva la capa actual, los objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y esto puede crear confusiones. Por eso si pretende desactivar la capa actual, aparece un mensaje de advertencia, aunque al final se permita desactivarla.

Inutilizar en todas las ventanas. El icono de un sol significa que la capa está utilizable, un copo de nieve significa inutilizada. No se permite inutilizar la capa actual. Esto afecta al estado de la capa en todas las ventanas si las hubiere.

Bloquear. Un icono de candado abierto significa que la capa está desbloqueada. Cerrado significa que está bloqueada.

Color. Indica mediante un pequeño cuadrado el color asociado a la capa. También se muestra el número de color y el nombre si es un color normalizado.

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Tipo de línea. Indica el nombre del tipo de línea asociado a la capa.

Administrador de propiedades de capas.

Grosor de línea. Indica gráfica y numéricamente el grosor de línea asociado a la capa.

Estilo de trazado. Muestra el estilo de trazado específico de la capa. Si esta columna muestra sus valores en gris, coincidiendo con el color asignado a cada capa, es porque el estilo de trazado establecido es dependiente del color.

Imprimir. El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir; si la impresora está tachada, la capa no se imprimirá.

Los cambios de estado, color y tipo de línea se pueden hacer también actuando sobre los iconos de la lista desplegable de la barra de herramientas de Propiedades de objetos.

• Filtros de capas guardadas. Área situada en la parte superior del recuadro, ofrece una serie de opciones para controlar las capas que interesa mostrar en el listado. La casilla de lista desplegable dispone de las opciones siguientes:

Todas las capas. Determina que todas las capas del dibujo se muestran en la lista.

Mostrar capas en uso. Muestra todas las capas que están siendo utilizadas en el dibujo, es decir, las que no se encuentran vacías.

Todas las capas dependientes de RefX. Muestra todas las capas pertenecientes a dibujos externos enlazados como RefX. Llama a un cuadro de diálogo, donde según el estado de la capa (activación, inutilización o bloqueo), el color, el grosor de línea, el

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tipo de línea, el estilo de trazado o los propios nombres filtrados por caracteres comodín, podrá determinarse que capas de todo el dibujo deberán aparecer en el listado. Se pueden utilizar todos los caracteres comodín explicados en el comando RENOMBRA.

Invertir filtro. Visualiza en el listado las capas según el criterio opuesto del filtro establecido. Por ejemplo, si se pretende analizar las capas que no tengan objetos, se indica como filtro: Mostrar capas en uso y después se invierte el filtro.

Aplica a barra herr Propiedades de objetos. Esta opción hace que el filtro establecido en el cuadro de capas se aplique también a la lista desplegable de la barra de Propiedades de Objetos.

7.3 ADMINISTRADOR DE COLORES Determina, mediante un cuadro de diálogo de gestión de colores, el color que adoptarán todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento, hasta que se vuelva a cambiar dicho color. En los Colores Normalizados se agrupan los 9 colores estándar que suelen ser los más utilizados en cualquier tipo de dibujo y que normalmente se asocian con los mismos números de plumillas en el trazador o impresora. En Gama de grises aparecen diferentes tonos de grises con números de color de 250 a 255. En la Paleta de Colores aparece el resto de los colores disponibles, desde el número 10 hasta el 249.

7.4 ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LÍNEA Con el comando ‘TIPOLIN (‘LINETYPE) se accede al cuadro de diálogo para la gestión de los tipos de línea. Su funcionamiento es muy similar al cuadro de gestión de capas. También se ubica por el menú: Formato ► Tipo de línea.

Los tipos de línea suministrados por AutoCAD, contienen ocho tipos de línea básicos y dos más para cada uno de los básicos (uno a escala mitad y otro doble). También se pueden cargar tipos de línea complejos. Estas se cargan desde los archivos ACAD.LIN (para unidades inglesas) y ACADISO.LIN (para unidades métricas).

7.4.1 Factor de escala global para los tipos de línea Con el comando ‘ESCALATL (‘LTSCALE) permite especificar un factor de escala global que se aplicará a los trazos y huecos de todos los tipos de línea cargados en el dibujo. Cada vez que se cambie de factor, se produce una regeneración del dibujo para recalcular los tipos de línea que no sean CONTINUOUS.

Además del factor de escala global para todos los tipos de línea no continuos del dibujo, cada objeto puede tener un factor de escala individual. Este es relativo al factor global, de modo que factores de 0.5 y de 0.25, por ejemplo, originarán escalas particulares de la mitad y de un cuarto de tamaño de la escala global. El factor de escala individual para nuevos objetos se establece desde una casilla del suplemento de Detalles en el cuadro de gestión de tipos de línea.

7.5 ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LÍNEA El comando GROSORLIN (LWEIGHT) permite establecer los parámetros del grosor de línea de los objetos. El grosor por defecto más habitual es PorCapa. Las capas en un principio tienen asignado el valor Predeterminado para su grosor de línea.

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Al activar la casilla para mostrar los grosores de línea, se realiza una simulación en el Espacio Modelo de los diferentes grosores de línea aplicados a los objetos. Esto puede influir en un aumento de tiempo en las regeneraciones del dibujo. El botón PLN (LWT) en la línea de estado tiene la misma función. Para ajustar la escala de visualización de los grosores de línea, se ajusta en el cuadro de diálogo el porcentaje deseado, aunque los grosores de línea representados son una aproximación a los valores reales que sólo se verán correctamente aplicados en las fichas de Presentación (Espacio Papel).

7.6 MODIFICACIÓN DE PROPIEDADES DE OBJETOS Con el comando PROPIEDADES (PROPERTIES (CH)) al seleccionar varios objetos permite cambiar las propiedades que son comunes a todos ellos, esto resulta más cómodo hacerlo directamente desde la barra de herramientas de propiedades de objeto.

La descripción de los elementos presentes en esta barra de herramientas, de izquierda a derecha, es la siguiente:

Botón de fijar como actual la capa del objeto. Permite seleccionar un objeto del dibujo para establecer como actual la capa en que se encuentra.

Botón de Capas. Llama al cuadro de diálogo de Administración de capas. Equivale al comando CAPA.

Lista desplegable de Control de capas. Despliega una lista con las capas existentes en el dibujo. Si se introduce un caracter por teclado, se ilumina la primera capa cuyo nombre empieza por dicho carácter.

Lista desplegable de Control del color. Despliega una lista con los primeros colores (PorCapa, PorBloque y los de nombre normalizado) más un término Otro que accede al cuadro de gestión de colores. Equivale al comando COLOR.

Lista desplegable de Control de tipos de línea. Despliega una lista con los tipos de línea cargados en el dibujo, más un término Otro que accede al cuadro de Gestión de tipos de línea, comando TIPOLIN. Lo habitual es que ese tipo de línea sea PorCapa.

Lista desplegable de Control de grosor de línea. Despliega una lista con los diferentes grosores de línea a aplicar en el dibujo (PorCapa, PorBloque, Predeterminado y el rango de grosor definido). Lo habitual es que sea PorCapa.

Lista desplegable de Control de Estilo de trazado. Despliega una lista con los estilos de trazado definidos (PorCapa, PorBloque, Normal, los estilos definidos y el término Otro para acceder al cuadro para la gestión de los estilos de trazado). Este botón estará activado si el estilo de impresión establecido es Dependiente del color.

7.7 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO El comando ‘IGUALARPROP (‘MATCHPROP) permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otros. Su función es similar al Painter (botón de brocha) de otros programas de Microsoft Office.

Las propiedades heredables por todos los objetos de dibujo son: capa, color, tipo de línea, escala del tipo de línea, grosor de línea, altura de objeto y estilo de trazado. No obstante, hay objetos especiales que heredan más propiedades como las cotas (todas las variables del

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estilo de cota), textos (todas las características del estilo de texto) y sombreados (todas las especificaciones del patrón de sombreado).

Si hay alguna propiedad que no se desea heredar, se desactiva la casilla correspondiente en el cuadro de diálogo que resulta de seleccionar la opción Parámetros (Settings) luego de invocar el comando por la barra de menú.

Cuadro de Parámetros (Settings) de IGUALARPROP (MATCPROP)

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CAPÍTULO 8

MÉTODOS DE CONSULTA Este capítulo trata de los comandos que permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento. Así se pueden obtener distancias, áreas y perímetros de determinados objetos, y las coordenadas de cualquier punto que figure en el dibujo.

8.1 ESTADO GENERAL DEL DIBUJO. El comando ESTADO (STATUS) proporciona información sobre gran parte de los parámetros que determinan el estado general del dibujo en curso. Entre otras cosas, el comando ESTADO indica cuál es el nombre del dibujo en curso, cuántos objetos tiene, cuales son sus límites, su extensión de visualización, etc. El término **Excede en Espacio Modelo indica que hay algún objeto de dibujo fuera de los límites establecidos.

El resto de la información es con respecto al estado de los modos de ayuda al dibujo, del Espacio actual (Papel o Modelo), de la Presentación actual, de la capa, color, tipo de línea y elevación actuales, además de información referida al estado de la memoria y al espacio disponible en el disco de trabajo.

8.2 ESTADÍSTICA DE TIEMPO Y FECHA Con el comando TIEMPO (TIME) se obtiene la siguiente información:

• Hora y fecha actuales. • Fecha y hora en la que se inició el dibujo actual por primera vez. • Fecha de la última vez que se guardó el dibujo. • Tiempo de edición total del dibujo mientras ha estado en pantalla. • Se dispone de un cronómetro para que el usuario controle por sí mismo el tiempo de

determinados procesos. Se puede poner a cero o detenerlo cuando quiera el usuario. • Indica el tiempo faltante para que se produzca el guardado automático del dibujo.

8.3 OBTENCIÓN DE DATOS DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO Con el comando LIST se puede realizar un listado de cualquier objeto del dibujo con el fin de obtener toda la información almacenada en su base de datos. Sólo hay que designar el objeto que se quiere listar.

Si bien en todos los casos AutoCAD ofrece la información referente al tipo de objeto, capa y las coordenadas en las que se encuentran, existen algunos objetos que además de esto, dan información adicional según el tipo de objeto. En el caso de la línea, proporciona la

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longitud, ángulo que forman y distancia entre punto inicial y final (incrementos). Ene l caso del círculo, se dan las coordenadas del centro, el valor del radio, la circunferencia y su área. En el caso de las polilíneas, aparecen las coordenadas de sus extremos. Indica si es abierta, su grosor, su área y su longitud.

8.4 INFORMACIÓN DE TODOS LOS OBJETOS DEL DIBUJO. El comando LISTDB (DBLIST) efectúa un listado de todos lo objetos que existen en el dibujo, aportando sus datos. Es una generalización de LIST, que se aplica a todos los objetos del dibujo en vez de los seleccionados por el usuario.

8.5 DISTANCIAS ENTRE PUNTOS DEL DIBUJO Con la invocación ‘DIST se obtiene información sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos designados.

PRÁCTICA: Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos.

1. Escribe la orden DIST. 2. Pincha clic en un punto, estira y pincha clic en otro punto. 3. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia tomada:

8.6 COORDENADAS DE PUNTOS DEL DIBUJO La invocación ‘ID permite identificar un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el dibujo.

8.7 VALORES DE ÁREAS DEL DIBUJO Con el comando AREA, AutoCAD permite el cálculo del área de una superficie mediante dos procedimientos diferentes:

• Designando una serie de puntos que formen los vértices de la superficie a obtener, en cuyo caso AutoCAD calcula el área del polígono imaginario resultante, tomando todos los puntos designados como sus vértices. También calcula el perímetro.

• Designando sin más el objeto (círculo, polilínea, spline, región o sólido) cuya área se desea conocer.

Este comando permite, además, adicionar y sustraer áreas. Cuando se toma uno de los modos aditivo o sustractivo dentro del comando, AutoCAD suma o resta el valor de la última área calculada al valor del área total, y a continuación, aparece de nuevo la pregunta Designe objetos, precedido de la información del modo que se ha elegido, de manera que permite sumar o restar áreas, designándolas sucesivamente. Para finalizar el comando, se debe pulsar INTRO.

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CAPÍTULO 9

DIBUJO Y EDICIÓN DE LÍNEAS COMPLEJAS

Este capítulo se ocupa de los objetos complejos en los que es preciso construir sus segmentos componentes, señalando los vértices sucesivamente. Los objetos complejos son de tres tipos: polilíneas, curvas splines y líneas múltiples.

9.1 POLILÍNEAS

9.1.1 Dibujo de Polilíneas El comando POL (PLINE) reúne todas las características de los comandos LINEA y ARCO en un solo objeto: la polilínea. Este objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del usuario.

La opción por defecto es operar como el comando LINEA; es decir, punto a punto crear tramos de línea recta. Al pulsar el botón derecho del ratón, aparece un menú contextual con las opciones del comando en ejecución.

• Grosor (Width). La opción solicita el grosor inicial y final, dibujado el primer segmento de la polilínea; el grosor final será el grosor uniforme de los segmentos siguientes. Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea central imaginaria: ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.

• Mitad grosor (Halfwidth). Esta opción es exactamente igual a la opción Grosor; lo único que varía es que en vez de dar el grosor total, se da el grosor medio, es decir, desde la línea imaginaria al extremo.

• Deshacer (Undo). Igual que en el comando Línea, elimina el último tramo de la polilínea. Deshaciendo sucesivas veces, es posible llegar al primer punto de la polilínea.

• Cerrar (Close). La opción Cerrar es igual en concepto que el comando Línea. Al cerrar una polilínea con grosor, AutoCAD calcula automáticamente el bisel o chaflán de unión necesario para cerrar perfectamente la polilínea.

• Longitud (Length). Esta opción define la continuación del último tramo de la polilínea en curso con un segmento de línea recta, solicitando su longitud. El nuevo tramo tomará la dirección y ángulo del tramo anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo de continuación será una recta tangente al arco con la longitud especificada.

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• Arco (Arc). Esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea, llamados también POLIARCO. Se presentan las siguientes subopciones:

La opción por defecto pide el punto final del arco; éste será siempre tangente al segmento anterior, sea línea o arco.

⇒ Angulo. Permite la definición del arco por medio del ángulo que forma. Especificado el ángulo incluido o comprendido por el arco, aparecen tres posibilidades:

Punto final: Por defecto introduce el punto final, con lo que se define un arco por el ángulo (45 grados) y la cuerda formada entre el último punto de la polilínea y el punto final indicado. Centro: Solicita introducir el centro del arco, parámetro con el que el arco queda definido. Radio. Solicita el radio del arco y requiere, además, un tercer parámetro: Dirección de la cuerda, se refiere al ángulo de la cuerda del arco y, por construcción, define su punto final.

⇒ Centro. Se define el segmento de poliarco por su centro. Indicado el centro del arco, AutoCAD solicita un tercer parámetro que, continuando con el formato, puede ser:

Punto final: Por defecto, permite introducir el punto final del arco. Angulo: Solicita el ángulo del arco. Longitud: Longitud de la cuerda que formará un arco en sentido antihorario.

⇒ Dirección. Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección, sólo queda por especificar el punto final del arco.

⇒ Radio. Pide el radio para definir el arco; se admite un número o dos puntos. Introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento de arco:

Punto final: Por defecto, pide el punto final del arco. Angulo: Solicita el ángulo del arco. AutoCAD pide además, el Ángulo incluido y Dirección de la cuerda. Es igual que en opciones anteriores.

⇒ Segundo punto. Crea un arco definido por tres puntos. Los dos puntos indicados y el de inicio de la polilínea (punto final del último tramo), forman el nuevo arco.

⇒ Cerrar. Es similar a la opción homóloga existente en el primer menú del comando Polilínea. En vez de cerrar la polilínea con una línea, ésta se cierra con un arco tangente al último tramo y termina con el comando.

⇒ Línea. Permite volver al primer menú del comando para seguir haciendo segmentos de línea.

PRACTICA:

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Polilíneas Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas, círculos, etc.) que pueden comportarse como una sola entidad. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor, longitud, juntar polilíneas...)

1. Inicia la orden para crear una polilínea escribiendo POL. 2. Como punto inicial, pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.

Si ahora pulsamos otro clic, se creará una línea como si de cualquier línea se tratase. Lo que haremos será modificar alguna opción:

3. Escribe G para cambiar el grosor. 4. Como grosor inicial, escribe 2. 5. Como grosor final, escribe 4. 6. Pulsa INTRO. Finaliza la orden para ver el resultado.

9.1.2 Edición de Polilíneas Con el comando EDITPOL (PEDIT) permite modificar muchas de las características de una polilínea. Pulsando el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece un menú contextual con sus opciones. Para una polilínea cerrada, se visualiza la opción Abrir en sustitución de Cerrar como aparece normalmente. En caso de que el objeto designado sea una línea o un arco, el comando permite transformarlo en polilínea pidiendo convertirla en una. A continuación se detallan las opciones del comando.

Edición de líneas múltiples.

• Cerrar o Abrir. Une el primer punto de la polilínea con el último. En caso de polilínea cerrada, la opción será Abrir, se eliminará el último segmento dibujado y quedando una polilínea abierta.

• Juntar (Join). Añade a la polilínea otros objetos formando al final una sola polilínea. La polilínea debe ser abierta. Los objeto a juntar (líneas, arcos u otras polilíneas) deben poseer algún punto final común con uno de los extremos de la polilínea.

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• Grosor (Width). Ofrece la posibilidad de darle a toda la polilínea un grosor uniforme.

• Editar vértices (Edit vertex). Permite modificar los vértices de la polilínea mediante varias subopciones:

⇒ Siguiente o precedente (Next/Previous). Estas subopciones hacen que la marca se desplace hacia adelante o hacia atrás permitiendo acceder a todos los vértices de la polilínea.

⇒ Cortar (Break). Secciona la polilínea entre dos de sus vértices. Al introducirla memoriza el vértice actual como primer vértice de corte y aparecen una serie de posibilidades: Siguiente/Precedente/Ejecutar/Salir. Introduciendo Siguiente o Precedente se selecciona el vértice final para el corte. Con la opción Ejecutar se borran todos los segmentos entre el vértice inicial memorizado y la posición actual de la marca en la polilínea. El resultado es que la polilínea quedará partida y se obtendrán dos nuevas polilíneas. Salir vuelve a las opciones de Editar vértice.

⇒ Insertar (Insert). Se pueden introducir nuevos vértices en la polilínea. El nuevo vértice se inserta entre el vértice actual marcado y el siguiente.

⇒ Desplazar (Move). Permite cambiar los vértices de posición. El vértice actual marcado se desplazará hacia el punto designado.

⇒ Regenerar (Regen). Regenera la polilínea sin necesidad de salir del comando para adecuarla a los nuevos grosores de cada segmento que puedan haber sido indicados.

⇒ Alisar (Straighten). Elimina vértices, sustituyéndolos por un segmento de línea recta; aparece un nuevo menú con varias posibilidades específicas del mismo modo que la subopción Cortar.

⇒ Tangente (Tangent). Permite modificar la dirección tangente del vértice de la polilínea editado en ese momento mediante una flecha de dirección que se puede indicar gráficamente por medio del cursor, o numéricamente, escribiendo el ángulo.

⇒ Grosor (Width). Permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento de línea o arco que se encuentra a partir del vértice editado en ese momento, según la dirección marcada por Siguiente o Precedente. Los resultados no se aplican hasta que no se use la subopción Regenerar.

⇒ Salir (Exit). Sale de la edición de vértices y permite, por tanto, la posibilidad de elegir cualquier otra opción general.

• Adaptar curva (Fit). Dibuja una curva que pasa por todos los vértices de la polilínea. El resultado está formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos tangentes.

• CurvaB (Spline). Esta opción tiene el mismo propósito que Adaptar curva (Fit), pero el resultado se ajusta más a la forma inicial de la polilínea. La curva generada se denomina curvaB (piezas polinómicas cúbicas, B-spline).

• Estado previo curva (Decurve). Devuelve la polilínea adaptada a curva a su estado inicial. Válido para las polilíneas convertidas en curvas tanto por Adaptar curva como por curvaB.

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• Generar Tlínea (Ltype gen). Al cambiar el tipo de línea de una polilínea, éste (tipo de línea) se adapta a cada uno de los segmentos de la misma. Es decir, si la longitud de los segmentos es desigual, la sucesión de trazos y huecos (por ejemplo) será también desigual a lo largo de la polilínea. Esta opción hace que el tipo de línea se adapte al conjunto de la polilínea.

• Deshacer (undo). Elimina la última operación realizada dentro del comando Editpol (Pedit). Eligiendo varias veces esta opción, se irán eliminando una por una todas las operaciones hasta llegar al principio del comando.

• Salir. Se sale automáticamente del comando Editpol (Pedit).

Variables relacionadas con las curvas B: • SPLFRAME: Controla la visualización de la

armadura (polilínea original) junto con la curva B:

SPLFRAME = 0 Sólo curva B. SPLFRAME = 1 Curva B + armadura.

• SPLINESEGS: El número de segmentos que AutoCAD debe generar entre cada dos vértices para la curva B. Por defecto, 8.

SPLINESEGS = Valor positivo Segmentos de línea. SPLINESEGS = Valor negativo Segmentos de arco.

• SPLINETYPE: Controla el tipo de curva que se va a generar, sus valores pueden ser:

5 = Se genera una curva cuadrática de tipo B. 9 = Se genera una curva cúbica de tipo B.

Precisión en los vértices intermedios de las polilíneas convertidas en curva B. Las curvas B no pasan por los vértices intermedios de la polilínea, sino sólo por el primero y el último. Sin embargo, sí es posible obligar a que la curva B pase por uno o varios vértices.

Si la curva B es del tipo cúbico, cuando todos los vértices son distintos, se obtiene una curvatura continua. Si se sitúan dos vértices en la misma posición (llamado un vértice doble), en ese punto habrá sólo continuidad de la pendiente de la curva, pero no de su curvatura. Esto hace que la curva B se aproxime mucho más al vértice en cuestión. Pero si se sitúan tres vértices en la misma posición (vértice triple), en ese punto se romperá incluso la continuidad de la pendiente, por lo que la curva B resultante pasará por el vértice y se mantendrá el mismo ángulo que existía antes de adaptar curva.

Curvas B con vértices dobles y triples.

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Cuando la curva B es del tipo cuadrático, basta situar un vértice doble para conseguir que la curva pase por el mismo y se rompa la continuidad de la pendiente.

9.2 CURVAS SPLINES

9.2.1 Dibujo de curvas Splines Las llamadas splines son curvas cuadráticas o cúbicas del tipo NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline). Este tipo de curvas permite una adaptación a una serie de vértices, controlando el grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva.

Durante la ejecución del comando SPLINE, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con sus opciones:

• Primer punto. Es la opción por defecto. Introduciendo un primer punto y después otro punto, se inicia la generación de la curva, apareciendo 3 opciones:

⇒ Indicar punto. Introduciendo sucesivos puntos, se va completando dinámicamente la generación de la spline. Es posible teclear H (deshacer) para eliminar segmentos no deseados. Un INTRO finaliza la generación de la curva, AutoCAD solicita entonces la dirección de las tangentes al principio y al final de la curva.

⇒ Cerrar (Close). Cierra la Spline haciendo coincidir el último punto con el primero, AutoCAD solicita la dirección de la tangente en ese punto, tal como en la opción anterior.

⇒ Ajustar tolerancia (Fit Tolerance). Modifica la tolerancia para el ajuste de la spline a los vértices mediante los que se ha generado. Si el valor de tolerancia es cero, se obliga a pasar a la curva por los vértices. Si es un valor mayor de cero, la curva tiende a los vértices pero sin pasar por ellos.

• Objeto. Convierte una polilínea 2D o 3D a la que se ha adaptado curva B con la opción correspondiente de EDITPOL (PEDIT), en una curva spline.

9.2.2 Edición de Splines El comando EDITSPLINE (SPLINEDIT) permite modificar las características globales de una curva spline, sus vértices y todos los datos de ajuste. Durante la ejecución del comando y teniendo una spline seleccionada, al pulsar el botón derecho del ratón aparece un menú con sus opciones:

• Cerrar. Permite cerrar una curva spline abierta. La dirección de la tangente se mantiene de forma que haya una continuidad en la curva cerrada resultante.

• Abrir. Cuando una curva spline es cerrada, se visualiza esta opción para permitir abrirla. Al abrir una curva previamente cerrada, las direcciones originales de las tangentes en los puntos inicial y final se recuperan.

• Desplazar vértices (Move vertex). Permite volver a situar los vértices de la curva spline. Se muestra resaltado el punto de control del vértice actualmente seleccionado (al principio es el primer vértice) y se visualizan una serie de subopciones:

⇒ Indicar nuevo emplazamiento. Es una de las opciones por defecto. Si se introduce un punto, se toma como la nueva posición del vértice actualmente seleccionado. La

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curva spline se calcula de nuevo automáticamente de acuerdo con esta nueva posición.

⇒ Siguiente. Selecciona el siguiente vértice de la curva spline. Pulsando INTRO sucesivamente se pueden ir explorando en orden todos los vértices de la curva spline.

⇒ Previo. Selecciona el vértice precedente de la curva spline. ⇒ Designar punto (Select Point). Selecciona directamente con el cursor el vértice a

editar, sin tener que ir pasando por los demás con las opciones anteriores. ⇒ Salir (Exit). Sale de la edición de vértices a las opciones principales del comando.

• Ajustar datos (Fit data). Los datos de ajuste de una curva spline contienen todos los puntos de control de ajuste de la curva, la tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas. Esta opción permite modificar dichos datos.

⇒ Añadir (Add). Añade vértices de control, insertándolos entre dos existentes. Se señala el vértice del cual se desea insertar nuevos vértices y se da la posición de los vértices a añadir. La curva spline se calcula de nuevo automáticamente conforme se van insertando dichos vértices. Se finaliza la secuencia con un INTRO final.

⇒ Cerrar (Close). Permite cerrar una curva spline abierta. Mantiene una continuidad de la tangente en el punto de cierre.

⇒ Abrir (Open). Subopción análoga a la anterior, que se visualiza cuando la curva spline a editar es cerrada.

⇒ Suprimir (Delete). Elimina el vértice que se designe y recalcula la curva spline en consecuencia.

⇒ Desplazar (Move). Mueve los vértices de ajuste seleccionados a una nueva posición. Las subopciones funcionan como se ha explicado en la opción Desplazar vértice.

⇒ Limpiar (Purge). Elimina todos los datos de ajuste de la curva spline de la base de datos del dibujo. La opción Ajustar datos desaparece del formato del comando.

⇒ Tangentes (Tangents). Edita las tangentes inicial y final de la curva. Si se responde con INTRO se establecen unas tangentes por defecto. Si se señala un punto, se adopta como dirección de la tangente.

⇒ Tolerancia. Permite introducir un nuevo valor de tolerancia de ajuste para la curva. ⇒ Salir. Sale de las subopciones de datos de ajuste volviendo al formato principal del

comando.

• Precisar (Refine). Permite modificar los puntos de control de la curva spline. Estos no son los vértices designados al generar la curva, sino puntos utilizados por AutoCAD para establecer las condiciones de ajuste de la misma. Se visualizan en pantalla con el color y tamaño de los pinzamientos.

⇒ Añadir punto de apoyo (Add control point). Incrementa el número de puntos de control de la curva. Se señala un punto de la curva y AutoCAD añade un nuevo punto de control. La curva no se modifica en ese momento, pero el nuevo punto influirá en el efecto de posteriores modificaciones de ajuste.

⇒ Elevar orden (Elevate order). Incrementa el orden polinominal con el que se genera la curva. El orden máximo es 26, pero esto origina un aumento de tiempo

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proceso. Un orden de 8 es suficiente para la mayoría de los casos. Una vez aumentado el orden de la curva, éste no puede reducirse.

⇒ Peso (Weight). Permite especificar la distancia de ajuste entre la curva y los puntos de control. Primero se selecciona el punto a modificar mediante las opciones Siguiente y Previo, o señalándolo directamente mediante Designe punto. Después se introduce el valor deseado para el peso.

⇒ Salir (Exit). Sale de las subopciones de Precisar volviendo al formato principal del comando.

• Invertir (Reverse). Invierte la dirección de la curva spline. Los vértices inicial y final alternan su posición.

• Deshacer (Undo). Elimina el efecto de la última operación realizada dentro del comando.

• Salir. Sale del comando EDITSPLINE y se vuelve a la línea de comandos.

9.3 LINEAS MÚLTIPES

9.3.1 Dibujo de Líneas Múltiples. El comando LINEAM (MLINE) genera una poligonal de líneas múltiples, es decir, segmentos compuestos por un máximo de 16. Ellas se emplean en haces de conducción en circuitos eléctricos y electrónicos, trazados de carreteras y ferrocarriles, etc. Cada línea componente es un “elemento” de la línea múltiple. El comando ofrece en primer lugar los valores actuales de justificación, escala y estilo de línea múltiple. Al pulsar el botón derecho del ratón durante la ejecución del comando, aparece el menú.

• Punto inicial. Es la opción por defecto. Especificando sucesivos puntos, se van generando los segmentos de la línea múltiple de acuerdo con el estilo actual. El mecanismo es similar al funcionamiento del comando LÍNEA. Al generarse más de dos tramos, se muestra la opción Cerrar.

• Justificar. Determina cómo se va a generar la línea múltiple a partir de los puntos señalados por el usuario, es decir, hacia qué lado va a “crecer” cuando el usuario señale los puntos de su trazado. Las opciones de Justificar hacen que la línea múltiple se “apoye” en el eje de origen, o en la línea paralela más alejada por “arriba” o por “abajo”.

⇒ Max. Cuando el usuario señala los puntos del trazado, la línea múltiple se “apoya” en dicho trazado por su equidistante extrema por “arriba”. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia “abajo” cuando se señala su trazado.

⇒ Cero. La línea múltiple se “apoya” en su trazado por su eje de origen, es decir, la línea correspondiente al valor 0 a partir del cual se han definido las equidistantes positivas y negativas en el estilo ESTILOLM. Esto hace que la línea múltiple crezca hacia ambos lados cuando se señala su trazado.

⇒ Min. La línea se “apoya” en dicho trazado por su equidistante extrema por “abajo”. Esto hace que la línea crezca hacia “arriba” cuando se señala su trazado.

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• Escala. Controla el factor de escala para el espesor total de la línea, a partir del tamaño original definido en el estilo mediante ESTILOLM. Un factor de 3, multiplica por 3 todos los valores de equidistancia definidos en el estilo y la línea múltiple resultante será tres veces más gruesa. Un factor negativo tiene el mismo efecto, pero además invierte el orden de generación de las líneas paralelas, de modo que los valores positivos de equidistancia pasan a ser negativos y al revés. Un factor de 0 colapsa la línea múltiple en una línea simple.

• Estilo. Especifica el estilo de líneas múltiples a utilizar. Previamente tiene que haber sido creado mediante el comando ESTILOLM. Por defecto existe un estilo STANDARD que consiste en dos líneas paralelas separadas 1 unidad (valores de equidistancia de 0.5 y -0.5 respecto a su eje central de origen). Como siempre la opción (¿) ofrece un listado con todos los estilos existentes.

9.3.2 Estilo de Líneas Múltiples Cada línea componente es un “elemento” de la multilínea. Es posible definir hasta un máximo de 16 elementos. El estilo controla el número de elementos y sus propiedades, así como el color de fondo de la multilínea y sus remates en los extremos.

Con el comando ESTILOLM se visualiza un cuadro de diálogo con el que se pueden fijar los estilos. Se verifican los estilos existentes o se puede crear uno a voluntad indicando su nombre y utilizando los estilos disponibles en la base de datos de AutoCAD. También en el renglón Propiedades del elemento se verifican y ajusta la equidistancia, color de cada línea paralela y tipo de línea, así como añadir o suprimir elementos a la lista de líneas paralelas componentes.

En el renglón de Propiedades de Línea Múltiple, se definen las propiedades del conjunto de la multilínea como activar o no la visualización de las uniones entre los diferentes tramos de la multilínea, rellenos de fondo de la multilínea y definir los extremos o remates de la misma.

Los remates pueden ser de cuatro tipos:

• Línea: Remate con una línea perpendicular los elementos de la multilínea. • Arco exterior. Remate con un arco semicircular entre las dos líneas más exteriores. • Arcos interiores. Remate con una serie de arcos semicirculares entre cada par de líneas

interiores de la multilínea, salvo las dos líneas exteriores. Si el número de líneas es impar, la línea central queda sin remate.

• Ángulo. Remate con una línea que forma el ángulo especificado con las líneas componentes.

En el Relleno se controla el relleno de fondo de la multilínea. La casilla ACT permite su activación y la casilla Color... selecciona el color de fondo deseado.

9.3.3 Edición de Líneas Múltiples El comando EDITARLM permite la edición de multilíneas ya dibujadas, resolviendo encuentros e intersecciones, arreglando esquinas, insertando y borrando vértices o haciendo cortes. Se visualiza un cuadro de diálogo que muestra las mencionadas operaciones.

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• Cruz cerrada. Resuelve un cruce o intersección entre multilíneas, abriendo sólo una de ellas. La primera multilínea seleccionada es la que va a permanecer sin abrir. La opción deshacer (Undo), deshace el último cruce resuelto.

• Cruz abierta. Resuelve un cruce entre multilíneas, abriendo todos los elementos de una de ellas y sólo los externos de la otra. La segunda multilínea seleccionada es la que va a ser recortada sólo en sus elementos externos. La opción deshacer (Undo), deshace el último cruce resuelto.

• Fusión en cruz. Resuelve un cruce abriendo los elementos externos de ambas y llevando a su encuentro los elementos internos. Es indiferente el orden en que se seleccionen.

• T cerrada. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas que se pueden o no cruzar, sin abrir ninguna de ellas. La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada (de acuerdo con el punto de designación) en todos sus elementos hasta obtener un encuentro con la segunda, que permanece inalterada.

• T abierta. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas, abriendo el punto de encuentro. La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada en todos sus elementos (de acuerdo con el punto de designación) hasta obtener un encuentro con la segunda.

• Fusión en T. Obtiene un encuentro entre dos multilíneas, llevando también a su encuentro los elementos interiores. La primera multilínea seleccionada es la que va a ser recortada o alargada (de acuerdo con el punto de designación), sólo en sus elementos exteriores, hasta obtener un encuentro con la segunda.

• Unión en esquina. Obtiene una esquina a partir de dos multilíneas que pueden o no cruzarse. Todos los elementos de la primera multilínea seleccionada se recortan o alargan (de acuerdo con el primer punto de designación) hasta su intersección con la segunda. El resultado es una única multilínea obtenida a partir de las dos originales.

• Añadir vértice. Añade un nuevo vértice en un tramo de una multilínea. El nuevo vértice se inserta en el punto del tramo por donde se ha designado la multilínea. En principio el aspecto del tramo no sufre alteración, pero lo puede hacer un comando de edición posterior, al poder ser desplazado el mismo. La opción deshacer (Undo), deshace el último vértice añadido.

• Eliminar vértice. Elimina un vértice existente de una multilínea. Al designar un punto de la multilínea, se elimina el vértice más próximo. La multilínea cambia de aspecto, resultando un único tramo en lugar de los dos originales concurrentes en el vértice eliminado.

• Cortar 1. Realiza un corte en el elemento individual que se señale. El punto de designación de la multilínea se utiliza como primer punto de corte. La opción deshacer (Undo), elimina el efecto del último corte.

• Cortar todo. Realiza un corte en todos los elementos de una multilínea. El punto de designación de la multilínea se utiliza como primer punto de corte. Todos los elementos componentes de la multilínea son cortados entre ambos puntos.

• Soldar todo. Realiza una unión en todos los elementos de una multilínea cortada.

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CAPÍTULO 10

DIBUJO Y EDICIÓN DE TEXTOS

En este capítulo se describen los comandos de AutoCAD para generar y modificar textos. Los textos tienen un estilo asociado, que controla su aspecto y generación. Para crear un estilo, se especifica el tipo de letra, el tipo de generación y una serie de valores de proporción e inclinación.

Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya generados, existen comandos para la edición, tanto de líneas como de párrafos de texto. Además, se pueden utilizar también herramientas de búsqueda y sustitución, y de revisión ortográfica.

10.1 CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO La creación de un estilo controla la presentación de textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y otros parámetros. El tipo de letra proviene de dos tipos de archivos fuente:

• Formas. Se trata de formas compiladas, y son los tipos de letra tradicionales de AutoCAD. La extensión de los archivos es .SHX. Están realizados en base a vectores y consumen poca memoria y tiempo de proceso. Los tipos de letra basados en formas compiladas no se pueden mostrar rellenos.

• Fuentes True Type. Se trata de fuentes escalables y se utilizan profusamente en Windows. La extensión de los archivos es .TTF. Los caracteres se encuentran definidos con toda precisión y rellenos, no existiendo merma cuando se aumenta su tamaño. Consumen más memoria y tiempo de proceso que los basados en formas compiladas.

10.1.1 Características de un estilo de texto Las características de un estilo de texto se basan en la siguiente información asociada:

• Nombre. Los estilos de texto se identifican por el nombre asignado en la creación. Puede contener hasta 255 caracteres, que pueden ser letras, números, espacios en blanco y caracteres especiales como $, - y _. El estilo suministrado por defecto cuando se empieza un dibujo es el STANDARD.

• Tipo de letra. Se trata del archivo fuente que contiene las definiciones de todos los caracteres. Un mismo tipo de letra puede estar asignado a varios estilos a la vez. Los textos insertados con estilos basados en fuentes TrueType se muestran en el dibujo siempre rellenos. Al trazar o exportar, la variable TEXTFILL controla el relleno.

• Altura. Cada estilo puede tener una altura de texto prefijada. Un valor distinto de 0 hará que la altura sea constante en el uso del estilo y, por tanto, al generar los textos no

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se solicitará la altura. Si se quiere la altura variable, se debe especificar valor 0 en el estilo, para que AutoCAD pregunte siempre por la altura a la hora de generar textos.

• Factor de anchura. Es un número que define la proporción entre ancho y alto de cada carácter. Por defecto es 1, que mantiene el carácter tal como se encuentra definido en el archivo fuente. Un valor menor que 1, hace que el carácter sea más estrecho que alto y mayor que 1, más ancho que alto. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1.

• Ángulo de oblicuidad. Se refiere a la inclinación del carácter, lo que no se debe confundir con el ángulo de rotación pedido al generar textos. La oblicuidad se mide a partir de la vertical. Un ángulo positivo, inclina los caracteres a la derecha y un ángulo negativo a la izquierda. Valores razonables son los comprendidos entre 0º y 20º.

• Generación del texto. Un estilo puede ser definido, en cuanto a su generación, de cuatro formas fundamentales en AutoCAD:

⇒ Generación normal: es su presentación usual en el dibujo; la lectura es de izquierda a derecha u horizontal.

⇒ Reflejado hacia la izquierda: escribe el texto de derecha a izquierda, cono si estuviera por detrás de un cristal.

⇒ Cabeza abajo: escritura del texto reflejado hacia abajo. ⇒ Generación vertical: el texto se dispone en forma de columna, es decir, unas letras

debajo de otras.

Estos efectos especiales en la generación de textos, sólo se permiten en determinados tipos de letra .SHX. Los tipos True Type no admiten más que generación normal.

10.1.2 Creación de un estilo de texto Con el comando ESTILO (STYLE) se realiza la creación de estilos de texto. El cuadro de diálogo presenta:

• Nombre de estilo. Contiene los botones para la gestión de nombres de los estilos de texto en el dibujo.

⇒ Lista de nombres: Lista desplegable con los nombres de todos los estilos existentes. ⇒ Nuevo: Crea un estilo de texto nuevo con el nombre especificado. ⇒ Renombrar: Cambia el nombre del estilo seleccionado en la lista, por el nuevo

especificado. También puede usarse el comando RENOMBRA para estilos de textos. ⇒ Borrar. Suprime el estilo de texto seleccionado en la lista. No debe estar siendo

usado.

• Tipo de letra. En esta área se especifica el tipo de letra y su altura.

⇒ Nombre del tipo de letra. Indica el archivo fuente de tipo de letra. ⇒ Estilo del tipo de letra. En aquellos tipos de letra que lo admiten, se puede indicar

un efecto de Negrita, o Cursiva. ⇒ Usar tipo de letra grande. Habilita la utilización de archivos de Letra Grande para

idiomas con alfabetos no ASCII como el kanyi japonés. ⇒ Altura. Especifica una altura para el estilo de texto.

• Efectos. Especifica una serie de parámetros que modifican el aspecto de los textos.

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⇒ Relación anchura/altura. Establece la proporción ancho/alto de los caracteres a partir de su definición en el archivo fuente.

⇒ Ángulo oblicuo. Establece el ángulo de inclinación de los caracteres respecto a su posición vertical.

⇒ Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como reflejados en el suelo.

⇒ Reflejado a la izquierda. Muestra los caracteres con simetría vertical, como reflejados en un espejo.

⇒ Vertical. Muestra los caracteres uno debajo de otro, como en algunos rótulos comerciales. Sólo determinados tipos de letra .SHX lo permiten.

• Previsualización. Muestra el aspecto de un texto de ejemplo, que cambia de forma dinámica al seleccionar tipos de letra y modificar los efectos.

⇒ Texto de muestra. En la casilla debajo de la imagen de presentación, se escriben los caracteres de muestra.

⇒ Previsualizar. Actualiza la presentación de la imagen, cuando se ha cambiado el texto de muestra.

⇒ Aplicar. Aplica los cambios realizados en el cuadro de diálogo, al estilo de texto actualmente seleccionado.

10.2 DIBUJO O GENERACIÓN DE TEXTOS Existen dos comandos para la generación de textos en el dibujo. El comando TEXTO que funciona generando textos dinámicos mediante un cursor en el dibujo. El otro comando, TEXTOM, es el más completo pues permite generar párrafos enteros con el auxilio de un editor.

10.2.1 Generación dinámica de líneas de texto. El comando TEXTO (TEXT) es el más adecuado para generar textos línea a línea. Presenta las siguientes características:

El comando visualiza en pantalla lo que se está escribiendo. El cursor indica la situación del caracter y su tamaño, indica la altura asignada al texto. Finaliza el comando pulsando 2 veces INTRO: el primero baja de línea y el segundo,

termina el comando. Se pueden borrar caracteres hacia atrás en el momento de la escritura. Hay caracteres especiales y códigos de control que hacen efecto al terminar el comando. Estando activo el comando, puede variar el punto de inserción con el puntero del cursor. Cada línea se puede editar por separado por ser objetos independientes.

Las opciones del comando son las siguientes:

• Punto inicial. Señalar un punto en pantalla, se toma como inicio a partir del cual el texto se genera de izquierda a derecha. Si se responde con INTRO en lugar del punto, AutoCAD calcula el comienzo de la siguiente línea justo debajo de la anterior.

• Ajustar. Aparecen nuevas opciones para establecer los puntos respecto a los que el texto será generado. El texto se divide en varias secciones según lo siguiente:

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Posiciones de justificación del texto.

Cualquier opción de ajuste o justificación del texto, se puede seleccionar directamente por su inicial, sin necesidad de entrar en la opción Ajustar.

Cuando el estilo de texto es de generación vertical, sólo se permiten las cuatro justificaciones básicas. Alinear, situar, centro medio y derecha. Las opciones completas, con sus abreviaturas y la posibilidad de utilización en textos de generación vertical, se detallan en la Tabla 10.1.

Justificación Iniciales Generación

aLinear L Horiz / Vert

Situar S Horizontal

Centro C Horiz / Vert

Medio M Horiz / Vert

Derecha D Horiz / Vert

Sup/IZq SIZ Horizontal

Sup/Centro SC Horizontal

Sup/Dch SD Horizontal

Mitad/Izq MI Horizontal

Mitad/Centro MC Horizontal

Mitad/Dch MD Horizontal

Inf/Izq II Horizontal

Inf/Centro IC Horizontal

Inf/Dch ID Horizontal

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⇒ Alinear (Align). Solicita dos puntos entre los que se dibujará el texto. El texto alineado no pide altura ni ángulo de rotación, debido a que su altura se regula automáticamente en función del número de caracteres que se desee introducir.

⇒ Situar (Fit). Similar a Alinear, pero existe una diferencia importante: mientras en Alinear la altura es variable y depende del número de caracteres del texto, con Situar la altura del texto se solicita y permanece fija, independiente del número de caracteres. El texto se sitúa entre los dos puntos, ensanchándose o estrechándose según convenga. Se utiliza esta opción para garantizar que el texto va a caber.

⇒ Centro (Center). Dibuja el texto centrado, tomando como justificación el centro de la línea de base sobre la que se apoya el texto.

⇒ Medio (Middle). Esta opción centra el texto, tanto horizontal como verticalmente. ⇒ Derecha (Right). Se define el punto de justificación a la derecha del texto. ⇒ SIZ / SC / SD / MI / MC / MD / II / IC / ID. El resto de opciones de justificación

están incluidas en la Tabla 10.2, donde se indican las iniciales para su ejecución, su descripción y el mensaje de solicitud de AutoCAD.

Alineación Descripción Mensaje de AutoCAD

SIZ Texto ajustado por la parte izquierda superior Punto superior izquierdo:

SC Texto centrado en la parte superior Punto superior central:

SD Texto ajustado por la derecha en la parte superior: Punto superior derecho:

MI Texto ajustado por la izquierda en la mitad. Punto medio izquierdo:

MC Texto centrado horizontal y verticalmente en la mitad. Punto medio:

MD Texto ajustado por la derecha en la mitad. Punto medio derecho:

II Texto centrado por la izquierda en la parte inferior. Punto inferior izquierdo:

IC Texto centrado en la parte inferior. Punto inferior central:

ID Texto ajustado por la derecha en la parte inferior. Punto inferior derecho:

• Estilo. Permite especificar un estilo diferente del actual para los textos. El estilo que se está utilizando habrá sido previamente creado con el comando ESTILOS; la opción ¿ muestra una lista de los estilos disponibles.

Códigos de Control

AutoCAD proporciona la posibilidad de añadir al texto caracteres especiales que no están en el teclado, subrayados y suprarayados. Para ello se sirve de unos códigos de control que, introducidos como texto, efectúan ese cometido. Se muestran en la Tabla 10.3.

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%%º Activa y desactiva el suprayado (rayado por encima)

%%u Activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo).

%%d Dibuja el símbolo de grados.

%%p Dibuja el símbolo más-menos de tolerancia.

%%c Dibuja el símbolo de diámetro.

%%nnn Dibuja el caracter que corresponde al número ASCII nnn.

Tabla 10.3: Códigos de Control.

Mientras se escriben, los códigos de control se muestran en pantalla literalmente. Es al finalizar el texto, cuando son procesados por AutoCAD y sustituidos por los símbolos correspondientes.

10.2.2 Generación de párrafos de texto. El comando TEXTOM (MTEXT) permite generar textos mediante párrafos completos accediendo a un editor propio, aunque el usuario puede especificar si lo desea un editor externo (por ejemplo, Word) desde OPCIONES. Se define un rectángulo de situación para el texto, mediante dos puntos en diagonal. El texto completo forma un único objeto, independientemente del número de líneas o párrafos que contenga. Las opciones que solicita el comando son:

• Primera esquina. Es la opción por defecto. Luego de especificar la esquina opuesta, el texto que se escriba se ajustará a la anchura del rectángulo resultante. Si se introducen más líneas de texto de las que caben, el texto rebosa del rectángulo pero no se trunca, generándose completo en el dibujo. Lo que el usuario puede controlar es si rebosa hacia arriba, abajo o ambos lados del rectángulo señalado. Antes de señalar la segunda esquina del rectángulo, el usuario puede especificar una de las siguientes opciones:

⇒ Altura. Establece la altura del texto, por si se desea otra diferente a la existente. ⇒ Justificar. Controla la justificación del texto respecto al rectángulo de abarque. Las

opciones con sus abreviaturas, son las mismas que para el comando TEXTODIN. Las opciones Izquierda, Centro y Derecha determinan si el texto se alinea respecto al borde izquierdo, centra entre ambos bordes o se alinea respecto al borde derecho. Las opciones Superior, Medio e Inferior determinan por dónde rebosa el texto cuando no cabe dentro del rectángulo como se ve en la Fig. 10.1.

Fig. 10.1: Opciones de ajuste de párrafos de texto.

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⇒ Interlineado. Especifica el espaciado entre líneas del texto. La opción Al menos garantiza que los textos no se van a montar, aumentando su separación si es necesario. La opción Exactamente aplica la separación indicada, aunque se monten.

⇒ Rotación. Especifica el ángulo de rotación del rectángulo de abarque. Este afectará, lógicamente, al ángulo de rotación de los párrafos de textos.

⇒ Estilo. Define el estilo de texto utilizado en los párrafos que se van a generar. ⇒ Anchura. Determina la anchura del rectángulo de abarque. Si se especifica un valor

0, el texto no tiene una anchura definida sino que cada línea se extiende hasta pulsar INTRO.

Después de cada una de las opciones, se vuelve a mostrar la solicitud de comando, hasta que el usuario señala la esquina opuesta del rectángulo de abarque.

Generación de los párrafos de texto Al señalar la esquina opuesta del rectángulo de abarque, se accede al editor de texto (que puede ser el interno u otro especificado en OPCIONES). Tras introducir todos los párrafos de texto deseados, se sale del editor guardando los cambios. AutoCAD incorpora el texto completo al dibujo, con la anchura y el tipo de rebose indicados.

Las áreas del cuadro de diálogo del editor interno de texto múltiple son las siguientes:

Editor de textos de líneas múltiples.

• Caracter. Controla el aspecto de los caracteres del texto. Con él se controla el tipo de letra, su altura, el formato, deshacer algún efecto, color del texto, símbolos y la opción apilar, que hace que el texto se disponga apilado uno encima de otro dentro de la misma línea.

• Propiedades. Controla las propiedades del texto completo. Estas son: estilo, justificación, grosor y rotación.

• Interlineado. Se trata de una pestaña nueva en AutoCAD que ofrece opciones de interlineado.

• Buscar/Reemplazar. Ofrece herramientas de búsqueda y sustitución de textos.

El editor de texto múltiple dispone también de un menú contextual que se despliega mediante el botón derecho del ratón y que su presentación varía según el texto seleccionado está o no apilado.

10.3 EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS Una vez generados textos en el dibujo, existen una serie de herramientas para modificarlos y corregir posibles errores.

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10.3.1 Edición del contenido de textos El comando DDEDIC (DDEDIT) permite el cambio de los caracteres de un Texto o Definición de Atributo por medio de un cuadro de diálogo. Al designar un texto de línea, se visualiza automáticamente un cuadro de diálogo que presenta en una casilla el contenido actual del texto. Si se designa una definición de atributo, se muestra un identificador, mensaje y valor por defecto.

Si se designa un texto múltiple, se accede al Editor de Texto Múltiple, cuyo funcionamiento ya se explicó en el comando TEXTOM.

10.3.2 Otros comandos de edición con textos IGUALARPROP. Hace que todos los textos seleccionados hereden el estilo y propiedades de un texto modelo señalado en primer lugar.

CAMBIA. En su opción Punto de Cambio, cuando se selecciona un texto en línea permite ir modificando sucesivamente su punto de inserción, estilo, altura, ángulo de rotación y contenido.

Ventana de Propiedades. Muestra en tiempo real las propiedades de cualquier texto seleccionado, permitiendo modificarlas.

10.3.3 Búsqueda y sustitución de textos La herramienta BUSCAR (FIND) funciona de manera similar a la pestaña Buscar / Reemplazar del Editor interno de texto múltiple, pero extendiendo su radio de búsqueda a la totalidad de textos del dibujo.

PRÁCTICA DE TEXTOS. 1. Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea. 2. Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la pantalla. 3. Como altura, pulsa INTRO para aceptar la que te ofrece el programa. 4. Como ángulo de rotación, INTRO para aceptar 0 grados. 5. Escribe una palabra cualquiera y pulsa INTRO. 6. Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro INTRO. 7. En la tercera línea, pulsa INTRO sin introducir ningún texto. 8. Vuelve a repetir la misma orden. 9. Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación. 10. Escribe C para centrar el texto. 11. Como punto central, pincha click en cualquier parte. 12. Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras.

Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos, a la derecha, etc.

13. Prueba a ingresar varios tipos de alineación, rotación del texto, altura, etc.

Escribir el símbolo del grado Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado, es posible hacer que aparezca manualmente.

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14. Inicia la orden para escribir un nuevo texto. 15. Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: Ángulo de

45%%d 16. Pulsa INTRO dos veces para aceptar el nuevo texto.

El símbolo se ha escrito en la pantalla.

Texto en varias líneas

1. Pulsa el botón 2. Dibuja un rectángulo en la pantalla. 3. Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cómo se han modificado

algunos parámetros:

Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades

El comando PROPIEDADES o bien el botón permite acceder a un cuadro especial, diferente a todos los vistos hasta ahora.

4. Selecciona el último texto.

5. Accede a sus propiedades desde

Utilizar la ortografía El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortográfico.

6. Escribe el texto: PUEBA 7. Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto. 8. Botón derecho.

Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella, ignorarla, añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o hasta buscarla en un diccionario personalizado.

9. Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar. 10. Acepta y observa cómo se ha cambiado.

Cambiar la fuente y el estilo de letra

AutoCAD viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en el tamaño, orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes.

Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:

1. Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO.

2. Activa la casilla Vertical

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3. Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Observa el texto de ejemplo cómo va cambiando.

4. Click en el botón Nuevo. 5. Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de

diálogo. 6. Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla. 7. Accede a la pestaña superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige

el estilo que acabamos de crear. 8. Acepta y observa los cambios.

Igualar las propiedades de los objetos

El comando IGUALPROP, o el botón es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero.

1. Selecciona el botón 2. Selecciona el último texto. 3. Selecciona otro texto en pantalla.

Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa (s) y se mostrará el cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Haz la prueba tú mismo.

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CAPÍTULO 11

DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

Por medio del comando SOMBCONT (BHATCH), las áreas a sombrear se especifican señalando un punto en su interior. El programa detecta automáticamente el contorno que envuelve el área y los posibles contornos interiores que debe evitar, a modo de islas. Gracias a una característica denominada asociatividad, cualquier modificación que se haga en el contorno o las “islas” provoca que el sombreado se vuelva a calcular adaptándose a los cambios. Con el comando EDITSOMB se pueden modificar sombreaos ya realizados en el dibujo.

11.1 Sombreados por Contornos El comando SOMBCONT (BHATCH) permite sombrear (es decir, rellenar con un patrón de rayado) áreas del dibujo delimitadas por objetos gráficos. Para ello se señala un punto interior al área. Por medio de un cuadro de diálogo se ajustan todos los parámetros del sombreado e incluso se puede obtener una visualización previa a la generación del mismo para comprobar resultados y modificar alguna opción, si fuera necesario.

El cuadro dispone de dos fichas: Rápido y Avanzadas, además de algunas opciones generales en forma de botones.

11.1.1 Rápido. Ficha para establecer directamente las propiedades generales del sombreado a aplicar:

• Tipo (Type). Es una lista desplegable con tres modalidades disponibles para el patrón:

⇒ Predefinido (Predefined). Habilita la opción Patrón para seleccionar uno de los patrones predefinidos en el archivo ACAD.PAT o ACADISO.PAT.

⇒ Definido por el usuario (User defined). Permite definir el patrón de sombreado típico de rayado simple o cruzado de líneas, especificando directamente el ángulo y la distancia entre líneas.

⇒ Personalizada (Custom). Permite utilizar un patrón personalizado procedente de un archivo .PAT diferente al ACAD.PAT o ACADISO.PAT.

• Patrón (Pattern). Es una lista desplegable con los nombres de los patrones disponibles según el tipo de patrón seleccionado. En el botón [...], se accede a un cuadro de iconos con las imágenes de los patrones de sombreado existentes. Si se inicia el dibujo con el

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sistema de unidades inglesas, AutoCAD utiliza el archivo ACAD.PAT. Si se inicia con el sistema métrico, utiliza el nuevo archivo ACADISO.PAT con los mismos patrones, pero donde sus escalas de definición tienen valores apropiados en milímetros.

• Muestra (Swatch). Visualiza la imagen del patrón seleccionado, pulsando aparece el

mismo cuadro de imágenes ya mencionado.

• Patrón personalizado (Custom pattern). Si el patrón es Personalizada se activa esta casilla para indicar su nombre.

• Ángulo (Angle). Para indicar el ángulo del sombreado con respecto al eje X del SCP actual.

• Escala (Scale). Para indicar la escala con la que el sombreado será aplicado en el dibujo. Esta se aplica a la definición original del patrón. Dentro de los predefinidos, los que empiezan por AR- necesitan un factor de escala mucho menor que el resto, aproximadamente una escala 10 veces menor.

• En relación a Espacio Papel (Relative to paper space). Reduce o amplía el patrón de sombreado en relación con las unidades de espacio papel. Con esta opción, puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la presentación. Únicamente se activa desde una Presentación definida.

• Grosor de plumillas ISO (ISO pen width). Establece la escala del patrón en función del espesor de plumilla ISO actual, opción sólo disponible si el patrón seleccionado es de tipo ISO.

• Intervalo (Spacing). Opción sólo disponible para el patrón de Usuario que permite establecer la distancia entre líneas del rayado.

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Botones de sombreado 2000 Con los botones a la derecha del cuadro de diálogo, se puede especificar el contorno donde aplicar el sombreado según las propiedades del patrón establecidas en la ficha Rápido.

• Designar puntos (Pick points). Permite la introducción de puntos para la detección automática del contorno a sombrear. AutoCAD calcula automáticamente los contornos que delimitan dichas áreas y las islas que quedan en su interior, incluyendo textos. Pulsando INTRO el usuario regresa al cuadro de diálogo.

• Seleccionar objetos (Select objects). Se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el contorno a sombrear. En este caso, AutoCAD no detecta automáticamente las islas interiores.

• Eliminar islas (Remove islands). Permite eliminar el conjunto designado para el sombreado, aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados automáticamente e interese que sí sean sombreados.

• Ver selecciones (View selections). Permite comprobar cuáles son los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en cuanta para efectuar el sombreado.

• Heredar propiedades (Inherit Properties). Permite establecer los parámetros de todo el cuadro de diálogo de forma automática. Con sólo designar un sombreado asociativo ya existente en el dibujo, se atribuyen todas sus características para el sombreado actual.

• Doble. Si el patrón es de Usuario, esta opción permite efectuar un rayado doble, formando un ángulo de 90 grados entre sí.

Composición. Se trata de dos casillas para establecer los atributos del sombreado.

• Asociativo (Associative). Si está activada, los sombreados producidos serán asociativos. Esto implica que al modificar el contorno o las islas que definen el sombreado, éste se actualizará automáticamente al nuevo contorno. Incluso al borrar alguna isla, su espacio pasará a ser ocupado por el sombreado. Si se borra el contorno, se pierde la asociatividad.

• No asociativo (Nonassociative). Por defecto, el sombreado e genera como un bloque. Si se activa esta casilla, el sombreado será generado no como un bloque, sino en forma de segmentos de línea (excepto el patrón sólido que no se puede descomponer), en la capa actual y con el color y tipo de línea actuales.

• Previsualizar (Preview). Sirve para obtener una visualización previa a la aplicación final del sombreado, y comprobar el efecto de los parámetros y contornos seleccionados.

11.1.2 Avanzadas Los parámetros por defecto establecidos para la definición de contornos pueden resultar problemáticos en algunos dibujos con demasiada información o con un gran cúmulo de objetos visibles en pantalla. Esta ficha permite establecer otras propiedades del sombreado con la intención de resolver dichos problemas:

Estilo de detección de islas. Precisa el método usado para sombrear objetos dentro del contorno de sombreado más externo.

• Normal. Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si AutoCAD

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se encuentra con una intersección interna, desactiva el sombreado hasta que encuentra otra intersección. De este modo, se sombrean las áreas separadas desde la parte externa del área sombreada mediante un número impar de intersecciones, mientras que se dejan sin sombrear las áreas separadas por un número par de intersecciones.

• Exterior (Outer). Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior.

AutoCAD desactiva el sombreado si encuentra una intersección interna y no lo vuelve a activar. Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada línea de sombreado, AutoCAD sólo sombrea el nivel más externo de la estructura, dejando en blanco la estructura interna.

• Ignorar (Ignore). Ignora todos los objetos internos y sombrea a través de los mismos.

Tipo de Objeto (Object type). Desde esta área se decide si los contornos generados por AutoCAD para definir los sombreados se utilizan para obtener objetos, así como el tipo de objetos que AutoCAD aplicará a dichos objetos.

• Mantener contornos (Retain boundaries). Permite que se conserven como polilíneas o regiones los contornos utilizados para la definición del sombreado.

• Tipo de objeto. Sirve para determinar el tipo de objeto a obtener e los contornos de sombreado: Regiones o Polilíneas.

Conjunto de contornos (Boundary set). Permite especificar qué conjunto de objetos se va a tomar en cuenta durante el proceso de definición de contornos.

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• Nuevo (New). Mediante este botón se rechaza el conjunto de contornos actual y se permite la selección en el dibujo de un nuevo conjunto de objetos, a partir de los cuales se podrá formar el conjunto de contornos a sombrear.

• Ventana gráfica actual (Current viewport). Toma en cuenta todos los objetos visibles en la pantalla, a la hora de localizar un contorno de sombreado.

• Conjunto existente (Existing set). Habilita la posibilidad de tomar en cuenta sólo aquellos objetos que hayan sido designados por medio del botón Nuevo. Esto permite que el cálculo de los contornos sea efectuado sólo sobre un pequeño grupo de objetos, y no sobre todo el dibujo, lo cual podría llevar más tiempo de proceso.

Método de detección de islas (Island detection method). Para indicar el sistema usado por AutoCAD para la detección de islas:

• Inundación (Flood). Incluye las islas como parte del contorno a sombrear.

• Rayos proyectados (Ray casting). Proyecta un rayo desde el punto designado hacia el objeto más cercano y traza un contorno en la dirección contraria a las agujas del reloj, por este método no se tiene en cuenta las islas.

11.2 Sombreados sin Contornos El comando SOMBREA (SMB) ó HATCH (-H) se usa para dibujar sombreados sin la detección automática de contornos, de manera que el área a sombrear debe ser obtenida por medio de la designación exclusiva de los objetos que la encierran. Los objetos designados deben pertenecer por completo al contorno de sombreado. En caso que no sea así, será necesario partirlos por un punto mediante PARTE (BREAK) , tantas veces como haga falta.

Por defecto, se designan los objetos que forman el contorno de sombreado, que deben pertenecer por completo a dicho contorno. Si se pulsa INTRO, es posible señalar uno a uno los puntos que forman el contorno.

11.3 Edición de Sombreados El comando EDITSOMB (EB) ó HATCHEDIT (HE) permite la edición de cualquier sombreado asociativo existente en el dibujo. Seleccionado el sombreado a modificar, se muestra el mismo cuadro que en SOMBCONT (BHATCH), sólo que algunas de sus opciones aparecen desactivadas, y tanto el tipo de patrón como sus propiedades son las del sombreado seleccionado.

11.4 Convertir Sombreados de versiones anteriores El comando CONVERTIR ó CONVERT se utiliza para convertir manualmente todas las polilíneas o patrones de sombreado de antigua definición a polilíneas optimizadas y objetos de sombreado de la versión 14. Las polilíneas dibujadas en versiones anteriores, se convierten automáticamente a polilíneas optimizadas de la versión 14 excepto aquellas que:

• Estén adaptadas a curva o sean del tipo curvaB.

• Contengan datos extendidos (añadidos por terceras partes desarrolladoras).

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Cuando se abre un dibujo de una versión previa a la 14 que contiene sombreados, AutoCAD no los convierte automáticamente a objetos HATCH de la V.14. El comando EDITSOMB (HATCHEDIT) siempre propone convertir a objetos los patrones de versiones previas que se vayan seleccionando. Con el comando CONVERTIR (CONVERT), se pueden convertir de una sola vez todos los sombreados de versiones previas a la 14 a objetos HATCH de la versión 14.

11.5 Otros comandos relacionados con los sombreados IGUALARPROP (MATCHPROP). Hace que los sombreados designados, hereden los parámetros y propiedades de un sombreado modelo señalado en primer lugar.

DESCOMP (EXPLODE). Al descomponer un sombreado, se obtienen las líneas que forman su definición, para una posible modificación específica de cada una de ellas. El sombreado pierde su carácter asociativo en caso de poseerlo.

PROPIEDADES (PROPERTIES). Permite modificar selectivamente las propiedades globales del sombreado (capa, color, tipo de línea...) y también las propiedades particulares (tipo, patrón, escala, ángulo, asociatividad...)

11.6 Creación de contornos El comando CONTORNO (CN) ó BOUNDARY (BO) permite generar una polilínea o región a partir de los objetos que forman un contorno delimitador de un área cerrada.

Su funcionamiento es similar a SOMBCONT, ofreciendo el mismo cuadro de diálogo, que es idéntico al de un sombreado por contornos con la ficha de Avanzadas, pero con algunas de sus opciones inhabilitadas.

PRÁCTICA:

Sombrear objetos Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear, o marcando el contorno que queramos sombrear:

1. Dibuja un objeto similar al siguiente:

2. Accede al menú Dibujo – Sombreado (Hatch) o bien el botón 3. Pulsa en los puntos suspensivos al lado de la opción Patrón (Pattern)

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4. Observa la lista de patrones para el sombreado. Recorre la lista y elige el patrón NET. Acepta.

5. Pulsa el botón y selecciona los dos círculos. 6. Pulsa el botón derecho y elige la opción Vista preliminar. 7. Vuelve a pulsar el botón derecho para volver al menú anterior.

8. Pulsa ahora el botón y pulsa en medio de los dos círculos.

9. Realiza la misma operación anterior (Vista preliminar y volver al menú). 10. Vuelve a pulsar la opción Seleccionar objetos. 11. Selecciona los tres objetos y muestra una vista preliminar. Observa el

resultado. 12. Cambiar el ángulo a 45 y la escala a 2. Mira cómo queda. 13. Haz clic en la ficha Avanzadas.

En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones: Normal, sombrea áreas de fuera hacia dentro, Exterior sombrea solo el área exterior, e Ignorar sombrea todos los contornos interiores.

14. Prueba distintos métodos sobre los objetos de la pantalla y observa las diferencias.

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CAPÍTULO 12

BLOQUES, ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS

Este capítulo detalla los comandos y herramientas existentes para el manejo de tres tipos de objetos gráficos disponibles en AutoCAD:

• Bloques: diferentes objetos agrupados en un solo objeto compuesto.

• Atributos: información textual variable y asociada al bloque.

• Referencias externas: enlace o conexión con dibujos externos sin que su información se añada al actual.

12.1 UTILIZACIÓN DE BLOQUES Un bloque es un conjunto de objetos, cada uno con sus características propias de capas, color, tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo objeto resultante de su inserción en el dibujo. Un bloque puede contener a su vez otros bloques; este proceso se conoce como anidamiento.

Ventajas en la utilización de Bloques

• Rapidez. Reducción del tiempo necesario para dibujar un plano con gran cantidad de elementos repetitivos. Se pueden utilizar incluso en dibujos diferentes.

• Disminución del tamaño del archivo de dibujo. AutoCAD sólo almacena la información de cada objeto componente en la definición del bloque. En cada repetición del mismo (inserción en el dibujo), basta almacenar las coordenadas de situación, los factores de escala y el ángulo de rotación.

• Facilidades en la actualización de planos. La utilización de bloques ofrece una característica propia denominada Redefinición que consiste en modificar sólo la definición de un bloque y hacer que todas las inserciones y referencias del mismo se actualicen automáticamente.

• Bibliotecas personalizadas. Posibilidad de crear librerías de bloques personalizados.

Capas, colores y tipos de línea en la situación de bloques Cuando se utilizan bloques, se trabaja con dos categorías de objetos: los objetos individuales componentes del bloque, y las referencias de dicho bloque resultantes de cada inserción. Los objetos componentes de un bloque conservan su original capa, color y tipo de línea. Independientemente de la capa, color y tipo de líneas actuales, cada objeto o

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entidad formativa del bloque se alojará en su capa de origen, y tendrá el color y tipo de línea en la que fue dibujado originalmente.

Sin embargo, la inserción del bloque como conjunto pertenece a la capa donde se inserta. Esto produce una jerarquía de influencias de modo que, si la capa donde fue insertado el bloque es Inutilizada, por ejemplo, éste desaparece por completo, lo que no ocurre si dicha capa es solamente Desactivada. Por otro lado, si las capas de los objetos componentes se desactivan, el bloque también desaparece aunque permanezca activada la capa en que es insertado.

Por ello, para que los objetos de un bloque se comporten en el momento de su inserción como cualquier objeto simple, asumiendo la capa, color y tipo de línea vigentes, deben dibujarse en la Capa 0, con el color y tipo de línea PORBLOQUE. Hay que tomar en cuenta que, si se descompone un bloque, sus objetos componentes asumirán la capa, color y tipo de línea en que han sido creados, pues dejará de existir la inserción del bloque.

Tabla 12.1: Formación de los bloques.

A la hora de crear bloques, por esto, el usuario debe considerar tres posibilidades genéricas a la hora de crear bloques:

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• Dibujar todos los componentes en la Capa 0, con el color y tipo de línea PORCAPA. Los bloques asumirán el color y tipo de línea de la capa en la que se inserte el bloque.

• Dibujar todos los componentes en la Capa 0, con el color y tipo de línea PORBLOQUE. Los objetos asumirán la capa en la que se inserte el bloque pero, a diferencia del caso anterior, su color y tipo de línea será el vigente en el dibujo (que podría ser PORCAPA, pero también uno explícito).

• Dibujar todos los componentes con el color y tipo de línea PORCAPA, pero localizando cada objeto en capas específicas, en vez de en la Capa 0. Así, el control de color y tipo de línea de cada objeto componente, lo ejerce cada capa respectiva. Sin embargo, la visibilidad depende también de la capa donde se inserta el bloque.

En las Tablas 12.1 y 12.2 se muestra un ejemplo de los diferentes resultados obtenidos en función de las posibilidades descritas, considerando solamente las capas y tipos de línea. Los resultados en cuanto al color serían análogos.

Tabla 12.2: Inserción de los bloques formados en la Tabla 12.1.

12.1.1 Creación de bloques Una vez que el usuario ha dibujado los elementos componentes, el comando BLOQUE (BQ) ó BLOCK (B) se utiliza para crear a partir de ellos, una definición de bloque que

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posteriormente podrá ser insertada en el dibujo, o exportada a una librería de bloques. Se muestra el siguiente cuadro de diálogo.

• Nombre. Puede contener hasta 255

caracteres, letras o cifras, incluyendo espacios en blanco y caracteres especiales como el dólar ($), guión (-) y subrayado (_). Una lista desplegable proporciona los nombres de todos los bloques existentes en el dibujo.

• Punto base. Se especifica el punto base para las posteriores inserciones del bloque. Se pueden escribir las coordenadas X, Y, Z del punto, aunque lo habitual será señalarlo en pantalla, tras pulsar el botón Punto de designación.

• Objetos. Se seleccionan en pantalla los objetos que van a formar la definición del bloque, tras pulsar el botón Designar objetos. El botón Retener conserva los objetos originales, una vez creado el bloque. El botón Convertir en bloque los convierte en una inserción del bloque recién creado. El botón suprimir elimina los objetos originales tras crear el bloque.

• Icono. Especifica si se crea o no un icono de previsualización junto con el bloque. • Unidades del bloque. Se indica el tipo de unidades para el bloque. • Descripción. Texto opcional descriptivo del bloque. • Aceptar. Se hace efectiva la creación del bloque. En caso que su nombre coincida con

un bloque ya existente, AutoCAD pregunta si se desea redefinir.

Redefinición de bloques. Para modificar una definición de bloque es necesario volver a crearlo, de acuerdo con este proceso:

• Se accede a los objetos originales componentes del bloque, bien porque todavía permanecen en el dibujo, o bien insertando el bloque existente con factores de escala y ángulo de rotación por defecto y descomponiéndolo después.

• Obtenidos los objetos individuales componentes, se realizan las modificaciones necesarias.

• Se crea un bloque con los objetos modificados. Se debe proporcionar el mismo nombre que tenía. Es importante también proporcionar un punto de inserción análogo o idéntico al que tenía, para que no haya desplazamiento en las inserciones. AutoCAD advierte que ya existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si se desea redefinir.

Al responder afirmativamente, AutoCAD efectuará una regeneración del dibujo de forma automática y todas las inserciones de ese bloque se adaptarán a la nueva definición efectuada.

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12.1.2 Inserción de bloques El comando INSERT (I) utiliza un cuadro de diálogo para especificar todos los datos necesarios al insertar un bloque en el dibujo.

Cuadro de diálogo de Insertar.

• Nombre. Ofrece una lista desplegable con todos los bloques existentes en el dibujo, para su selección. También se puede escribir el nombre del bloque directamente en la casilla.

• Examinar. Visualiza el cuadro de diálogo de gestión de archivos donde se puede seleccionar cualquier dibujo para su inserción como un bloque en el dibujo actual. Cuando en un dibujo se inserta otro dibujo externo, además de incluir sus objetos, se introduce toda la información que éste poseía sobre capas, tipos de línea, etc. Si hay coincidencia en algunos de los nombres, AutoCAD dará prioridad a las características del dibujo actual.

• Punto de inserción. El bloque se moverá dinámicamente en pantalla, “enganchado” al cursor por su punto de base. Si la casilla Precisar en pantalla está activada, el punto de inserción se proporcionará señalando en pantalla, una vez se salga del cuadro de diálogo mediante Aceptar. Si está desactivada, las coordenadas del mismo se indicarán de forma numérica, en las casillas correspondientes.

• Escala. Es posible indicar tres escalas de inserción diferentes para los ejes X, Y, Z. Se puede hacer de forma numérica en las casillas para ello, o de forma gráfica en pantalla, si la casilla Precisar en pantalla está activada, lo cual se logra una vez se pulse Aceptar. La casilla Escala uniforme activada, determina que las tres escalas sean iguales.

• Rotación. Se trata del ángulo con el que se inserta el bloque. Se puede indicar en la casilla correspondiente o gráficamente en pantalla si Precisar en pantalla está activada.

• Descomponer. Si se activa esta casilla, el bloque o dibujo externo se insertará descompuesto, es decir, como objetos individuales independientes. Cada objeto se dibujará con las características de capa, color y tipo de línea con las que fue originalmente definido antes de formar parte del bloque.

Al aceptar la inserción del bloque, AutoCAD solicita los datos que no se han proporcionado en las casillas del cuadro de diálogo:

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• Punto de inserción. Se solicita el punto de situación para la inserción del bloque. Luego se indica el factor de escala. Existen 3 posibilidades:

⇒ Escala X. Por defecto, se especifica el factor de escala en X. Luego, se solicita el de Y que por defecto, es igual al factor en X.

⇒ Esquina. El usuario define los factores de escala X e Y simultáneamente, señalando un rectángulo en pantalla. La situación del segundo punto respecto al primero, determina el signo del factor de escala: hacia la derecha o hacia arriba es positivo en X o Y; hacia la izquierda o hacia abajo es negativo.

⇒ XYZ. Esta opción tiene sentido para bloques en 3D, con dimensión en el eje Z.

• Escala. Solicita el factor de escala global para insertar el bloque. Introducido el valor, AutoCAD muestra en modo arrastre dinámico su resultado en el bloque, mientras solicita el punto de inserción.

• X/Y/Z. Cada una de estas tres opciones, solicita el factor de escala en el eje correspondiente. Aparece el arrastre dinámico, mientras se solicita el punto de inserción.

• Girar. Solicita el ángulo de rotación para la inserción del bloque.

En el comando existen la opciones Pescala/PX/PY/PZ/Pgirar que permiten previsualizar el bloque antes de insertarlo igual que ocurre con los casos de Escala, factor de escala en cada eje y en girar.

12.1.3 Inserción matricial de bloques El comando INSERTM ó MINSERT es una variante de INSERT, que combina las posibilidades de la MATRIZ (ARRAY) rectangular para generar un bloque matricial compuesto de múltiples inserciones del bloque especificado, en filas y columnas.

El comando posee las mismas opciones que INSERT y MATRIZ. El resultado es generar un conjunto de copias del bloque dispuestas en la matriz definida, de forma que con todas ellas se crea una sola referencia de bloque. Designado cualquier de las copias, se designa todo el conjunto. Un bloque insertado con INSERTM (MINSERT) no se puede descomponer, y tampoco se puede preceder su nombre de asterisco * para que se inserte descompuesto.

12.1.4 Enviar bloque a disco Por medio del comando BLOQUEDISC (BD) ó WBLOCK (W) que significa “enviar bloque a disco”, es posible crear un archivo de dibujo a partir de un bloque, o de objetos seleccionados del dibujo actual. El cuadro de diálogo presenta estas áreas:

Origen. Aquí se especifican los objetos a exportar para crear a partir de ellos un archivo de dibujo. El botón Bloque solicita el nombre del bloque a exportar; el botón Dibujo entero exporta la totalidad del dibujo, pero sin los bloques que no estén referenciados en él; el botón Objetos habilita el resto de casillas para indicar el punto de base y seleccionar los objetos a exportar, con lo que es necesario crear previamente un bloque en el dibujo actual para poder exportar objetos. La utilización del botón Objetos proporciona una manera cómoda de crear librerías de bloques desde el dibujo actual.

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Destino. Aquí se indica el nombre del archivo de dibujo a crear con los objetos exportados, su ubicación en disco (el botón a la derecha permite examinar las carpetas del disco) y las unidades de medida para la utilización del dibujo desde Design Center.

12.1.5 Cambio del punto de base de un dibujo Cuando se inserta un archivo de dibujo externo, el punto base por defecto es el (0,0,0) aunque se puede modificar mediante el comando BASE, sólo se indica la nueva base.

12.1.6 Otros comandos relacionados con los bloques RENOMBRA (RENAME). Se puede utilizar para cambiar el nombre de bloques existentes. En AutoCAD 2000 resulta más cómodo realizarlo desde la ventana de PROPIEDADES.

LIMPIA (PURGE). Utilizada par eliminar aquellas definiciones de bloque que no tienen referencia en el dibujo, o sea, los bloques que no están insertados.

DIVIDE y GRADUA (MEASURE). Tienen una opción Bloque para insertar referencias de bloque en cada punto resultante de la división o graduación de un objeto.

XPLODE y DESCOMP. Cualquier bloque insertado puede ser descompuesto en sus objetos originales por medio de estos comandos.

PROPIEDADES. Al designar una inserción de bloque, desde la ventana de Propiedades se pueden modificar datos tales como el nombre, punto de inserción, escala en cada eje, ángulo número de filas y columnas en el caso de una inserción matricial, etc.

COPIAPP (COPYCLIP) y PEGAPP (PASTECLIP). Constituyen una alternativa a las librerías de bloques. Si se abren simultáneamente dos archivos de dibujo, es posible pasar objetos y bloques de uno a otro mediante el procedimiento de arrastrar y soltar.

UNIRX (XBIND). Permite pasar bloques de un dibujo a otro a través de un enlace realizado mediante Referencia Externas, sin necesidad de exportarlos del dibujo original para poder insertarlos en el dibujo de destino.

12.2 ATRIBUTOS Son objetos especiales de texto que se asocian a los bloques, aumentando su potencialidad. Consisten en textos cuyo contenido se solicita cada vez que se inserta el bloque que los incorpora. Ejemplos de atributos pueden ser números de referencia, precios, observaciones o fabricantes.

En el gráfico se muestra como se han definido atributos de tipo, fabricante, etc., asociado a un bloque que luego se inserta y modifica el texto al insertar el bloque en cada caso.

El comando que crea y define atributos es ATRDEF (ATTDEF); para redefinirlos existe ATTREDEF; ATREDIT (ATTEDIT) permite editarlos y modificar sus

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valores de inserción; la visualización de los mismos es controlada por ATRVIS; por último, la información resultante puede ser extraída con ATREXT (ATTEXT).

MODOS DE UN ATRIBUTO Los posibles modos de un atributo son los cinco que se desarrollan a continuación.

Invisible: El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla, pero su información permanece interna y asociada con él.

Constante: El valor del atributo es constante e invariable para todas las inserciones del bloque.

Verificable: Un atributo verificable es aquél que después de dar el valor concreto en el momento de la inserción del bloque, solicita de nuevo su valor, mostrando por defecto el recientemente introducido. Es un sistema de verificación de datos.

Predefinido: Se crea un atributo variable, que en la inserción del bloque toma como valor el definido en su creación. Pero, a diferencia del Constante, puede ser modificado posteriormente. Los modos Predefinido y Constante tienen sentido cuando se pretende eliminar la solicitud de su valor en la inserción del bloque, pero aún así se quiere mantener la posibilidad de efectuar modificaciones futuras en valores ya introducidos.

Normal: Aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados, ni con sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la definición del atributo: variable en sí mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni predefinido y tampoco constante.

COMPONENTES DE UN ATRIBUTO Estos son:

Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. Puede contener, como en otros casos, hasta 255 caracteres incluyendo espacios en blanco y algunos especiales como $, - y _. No hay discriminación de mayúsculas o minúsculas. AutoCAD convierte siempre el nombre a mayúsculas.

Mensaje (Prompt). En el momento de la inserción de un bloque con atributos, AutoCAD solicitará el valor concreto de cada uno, visualizando un mensaje. Este mensaje de solicitud es otro componente del atributo, especificado en el momento de su creación.

Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por defecto, en el momento de solicitar el valor concreto de cada atributo durante la inserción del bloque.

12.2.1 Definición de atributos El comando ATRDEF (AT) ó ATTDEF (ATT) se utiliza para la creación de Definiciones de Atributos mediante el cuadro de diálogo siguiente:

Modo: Esta área permite indicar los modos del atributo a crear. Si no se activa ninguna de sus casillas, se tratará de un atributo normal.

Atributo. Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo. Es preceptivo que al menos la casilla de Identificador tenga un valor concreto. Si la casilla de Mensaje es nula, se tomará el valor del identificador como mensaje de solicitud.

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Cuadro de diálogo Definir atributos.

Punto de inserción. En esta área se especifica el punto de inserción del atributo, es decir, su posición dentro del bloque del que va a formar parte.

Opciones de texto. Puesto que el atributo es un texto variable, necesita también todos los datos propios de un texto: Justificación, Estilo, Altura y Rotación. Los dos últimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botones correspondientes. El punto de inserción especificado en el área anterior, se toma como punto de justificación.

12.2.2 Redefinición de atributos El comando ATTREDEF permite eliminar atributos y añadir otros nuevos en bloques ya creados, lo que no sería posible con el método de redefinición de bloques ya visto. El procedimiento es muy similar al mencionado de redefinición de bloques, pero hay que indicar primero qué bloque se desea redefinir.

12.2.3 Comandos relacionados con la creación de atributos CAMBIA (CHANGE). En su opción Punto de Cambio, permite modificar en una definición de atributo sus características: identificador, mensaje, valor por omisión, estilo, punto de inserción, altura y rotación. Todo esto siempre que la definición de atributo no esté todavía asociada a ningún bloque.

PROPIEDADES. Permite cambiar todas las características de una Definición de Atributo desde la ventana de Propiedades.

DDEDIC (DDEDIT). Mediante el cuadro de diálogo de este comando, es posible cambiar en una definición de atributo su identificador, mensaje y valor por omisión.

DESCOMP (EXPLODE) y XPLODE. Si se descompone un bloque insertado con atributos, se pierden los valores de la inserción y cada atributo muestra el identificador con el que ha sido creado.

12.2.4 Edición de atributos El comando ATREDIT (ATR) ó ATTEDIT (ATE) permite modificar los valores de los atributos de un bloque ya insertado, mediante el uso de un cuadro de diálogo que muestra los

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mensajes de solicitud de cada atributo y sus valores de inserción. Sólo es posible utilizar este comando con un bloque cada vez.

12.2.5 Control de la visualización de atributos El modo invisible de un atributo provoca la no visualización del mismo al insertar el bloque que lo contiene. Mediante el comando ATRVIS (ATTDISP) se puede modificar la característica de visibilidad de todos los atributos, invisibles o no.

• Normal: La visualización de los atributos se adapta a sus definiciones originales. Los atributos definidos como invisibles son los únicos que no se visualizarán.

• ACT: Provoca que absolutamente todos los atributos se visualicen.

• DES: Hace que todos los atributos se vuelven invisibles.

12.3 UTILIZACIÓN DE REFERENCIAS EXTERNAS La Referencia Externa o bloque externo (abreviadamente RefX), es un procedimiento de trabajo mediante el cual es posible incorporar al dibujo actual referencias al contenido de otros dibujos. Si se inserta un archivo de dibujo externo, tal como ocurre en Bloques, toda la información de ese dibujo se duplica en la base de datos del dibujo actual. La RefX evita esta duplicación, con el consiguiente ahorro de memoria y mejora de rapidez y efectividad en la gestión de los dibujos. Además, e posible incorporar la información perteneciente a un dibujo externo: bloques, capas, tipos de línea, estilos, etc.

Las denominadas referencias externas (RefX) permiten trabajar en grupos de proyectos. ¿Por qué? Una referencia externa es trabajar con varios archivos separados, en un archivo común. Por ejemplo, tenemos dos personas en dos ordenadores en red trabajando cada uno en una parte de un proyecto (plasmado en unos planos) que tienen que encajar entre ellos. Éstas dos personas redibujan y varían constantemente sus diseños, y necesitan también saber como esos cambios afectan al otro (por ejemplo, si son dos piezas que han de encajar). Para ello pueden insertar en su dibujo el dibujo del otro como referencia externa, es decir, se inserta un archivo que esta en constante comunicación con el dibujo ‘padre’ del compañero, tanto que si éste cambia, cambia también el archivo insertado, conociendo en ‘tiempo real’ los cambios producidos y pudiendo trabajar en ‘tiempo real’.

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Vemos en el ejemplo como se pueden ir haciendo enlaces varios entre referencias. Es importante tener en cuenta el grado de referencia que añadimos, pues se pueden crear bucles de referencias complicadas que dificultan el trabajo, aunque están permitidos.

12.3.1 Insertar Referencias Externas Para insertar referencias en el dibujo lo haremos mediante la opción Insertar -> Referencia Externa o mediante el botón Enlazar Referencia externa de la Barra Referencia. Una vez hemos seleccionado el archivo a enlazar aparece el cuadro de diálogo de la figura. Podemos asignar un nombre a la referencia y ver la ruta donde se encuentra el archivo. Igualmente podemos buscar el archivo con el botón Examinar...

Tipo de Referencia: Tenemos dos tipos de referencia que podemos utilizar:

• Enlazar: El enlace se hace al archivo y a todos los que éste pueda tener también referenciados. Es decir, en el diagrama anterior, si enlazamos RefX5 de esta forma enlazaremos también RefX1 y RefX2.

• Superponer: Enlaza solo el archivo sin tener en cuenta sus propios enlaces. Es decir, en el diagrama, solo referenciamos RefX5 y no RefX1 y RefX2.

Punto de inserción / Escala / Rotación: Como en los bloques, podemos definir estos parámetros en pantalla o en éste cuadro de diálogo. Normalmente en pantalla se especifica el punto de inserción, y lo demás lo introducimos en la ventana de diálogo.

Notas sobre archivos insertados como referencia:

• Si el archivo tiene un enlace circular, AutoCAD no avisa de ello, pero puede insertarlo igualmente, aunque nos puede crear algún problema.

• Solo insertamos (es decir, vemos) los objetos del espacio modelo, no los del espacio papel.

• Supongamos que el archivo referenciado se llama motor, con capas biela, cilindro, etc., con un estilo de texto texto1. En el dibujo nos aparecerán las capas motor/biela, motor/cilindro y un estilo de texto motor/texto1.

Aquí se muestra la barra de herramientas para usar las Referencias Externas:

12.3.2 Administrador de Referencias Externas Utilizando este cuadro de diálogo podemos gestionar todos los dibujos con referencias externas. Permite ver el estado de cada referencia externa y sus relaciones con otras.

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Administrador de Referencias Externas

Podemos:

• Enlazar: De manera exactamente igual a como ya sabemos hacer al insertarlas, desde aquí también podemos enlazar una nueva referencia externa a nuestro dibujo.

• Desenlazar: Elimina una referencia externa existente de nuestro dibujo. • Recargar o descargar: Dependiendo del estado de la referencia seleccionada, podemos

recargarla o descargarla, o, dicho de otra manera, ver o no ver en nuestro dibujo esa referencia externa, aunque sin romper el vínculo.

• Unir: Permite que una referencia externa se una al dibujo, rompiendo el enlace.

Al unir, podemos:

• Unir: La ReX y todas sus referencias se añaden al dibujo. Se incorporan todas sus capas, bloques, estilos de texto, etc... Por ejemplo, los nombres de las capas pasan de ser motor/biela o biela$#$motor, siendo # un número que empieza desde 0.

• Insertar: Convierte la referencia en un bloque interno. Su comportamiento es exactamente el mismo que encontramos si utilizamos la opción de Insertar Archivo.

• RefX encontrada en... Vemos la ruta de la referencia y su nombre, pudiendo cambiar estos parámetros.

Las referencias externas pueden consultarse en una vista de Lista (listado plano) o en una vista de Árbol jerárquico. Por defecto se muestra la vista de lista.

El historial y toda la información referente a las referencias externas de nuestro dibujo, se guardan en un archivo de nombre igual al dibujo que tenemos abierto y de extensión .XLG, que no es más que un archivo de texto que podemos abrir sin problemas.

Existen otras opciones de trabajo con referencias externas como añadir símbolos o partes de un dibujo con la opción Modificar -> Objeto -> Referencia Externa –> Unir.

También podemos delimitar una referencia, es decir, visualizar sólo una parte de ella en el dibujo, con la opción Modificar -> Delimitar -> RefX.

12.4 AUTOCAD DESIGN CENTER Estamos ante una nueva herramienta de AutoCAD 2000 donde nos aparece una ventana permanente como la de la figura.

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Ventana de Design Center

Desde aquí podemos:

• Localizar y organizar datos del dibujo. • Insertar bloques, capas, referencias externas y contenido personalizado del dibujo

arrastrándolos en el dibujo desde los propios archivos, unidades de red, o direcciones de Internet.

La ventana está separada en dos zonas. A la izquierda tenemos un explorador para movernos por carpetas dentro de nuestro ordenador, una Intranet, Internet, etc.,, además de movernos dentro de los archivos de dibujo para explorar capas, bloques, tipos de línea, etc. En la derecha vemos los objetos existentes en el objeto designado. Por ejemplo, en la figura podemos ver los bloques del dibujo, ejemplo de AutoCAD, ‘Home- Space planner.DWG’, y si seleccionamos uno de ello, vemos una presentación preliminar i/o una descripción de éste en la parte inferior.

En la barra de botones superior tenemos, por orden:

• Escritorio: Nos muestra el árbol del disco actual que estamos explorando, los archivos carpetas, etc.

• Abrir Dibujo: Tenemos una lista de los archivos abiertos en AutoCAD. • Historial: Muestra un historial de los 20 últimos archivos accedidos desde Design

Center. • Conmutar vista en árbol: Activa o desactiva la vista en árbol de la izquierda e la

ventana. • Favoritos: Accedemos a la carpeta favoritos de AutoCAD, donde podemos tener

guardados los accesos directos a archivos o direcciones de Internet. • Cargar: Permite abrir para examinar dentro de Design Center un archivo o carpeta. • Buscar: Permite localizar según una serie de criterios dibujos o símbolos. • Carpeta Superior: Sube un nivel en la exploración.

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• Previsualizar: Conmuta entre la ventana inferior de previsualización de bloques. • Descripción: Conmuta entre la ventana inferior de Descripción de los bloques.

Si recordamos, estas dos últimas opciones las podíamos añadir a nuestro bloque al crearlo.

• Vistas: Permite seleccionar el tipo de icono del objeto entre icono grande, pequeño, lista y detalles.

Si una vez seleccionado un objeto apretamos el botón derecho, podremos:

• Copiar: Copia al portapapeles ese objeto, que luego pegaremos al dibujo. Recuerda que tienes muchas maneras de pegar un objeto. Podemos hacer lo mismo arrastrando en objeto a el área del dibujo.

• Insertar / Añadir / Enlazar. Podremos hacer una u otra cosa según el dibujo seleccionado. Podremos hacer lo mismo arrastrando con el botón derecho, apretando el objeto dentro del área del dibujo. En estos casos aparecerá la ventana que ya hemos visto de inserción de bloques.

PRÁCTICA:

Crear un bloque 1. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades.

2. Escribe la orden Bloque o pulsa el botón Te aparecerá una ventana de diálogo.

3. Escribe como nombre del bloque: Mesa (o el que quieras). 4. Haz clic en el botón Designar objetos. 5. Designa con una ventana la figura y pulsa el botón derecho para volver al

cuadro. 6. Pulsa en el botón Punto de designación. 7. Pincha en la esquina inferior izquierda de la figura:

Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo.

8. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las distintas opciones:

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Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque.

Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque

Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.

9. Activa la opción Suprimir y acepta. Observa que el bloque ha desaparecido.

Insertar un bloque

10. Pulsa el botón Insertar bloque o pulsa el botón 11. Acepta el nombre que te ofrece AutoCAD. 12. Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos.

Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla. 13. Accede ahora al menú Insertar – Referencia externa y elige cualquier

archivo que tengas guardado en el disco.

Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. De esta forma, podemos dibujar un pequeño objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos interese.

Descomponer bloques Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE, es decir, descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque.

14. Accede a Modificar – Descomponer o bien escribe DESCOMP. 15. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer.

Utilizar el portapapeles de Windows Las conocidas opciones de Copiar, Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo AutoCAD designa el punto de inserción en la pantalla.

Definir atributos

Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre, el nombre del dibujo, la escala, la fecha, etc. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que AutoCAD inserte el cajetín junto a los datos. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos.

1. Dibuja un ordenador similar a éste:

2. Accede a Dibujo – Bloque – Definir atributos

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Desde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Modificaremos lo siguiente:

3. Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes:

4. Coloca en 5 la altura del texto. 5. Pulsa clic en el botón Punto de designación. 6. Haz clic en la parte inferior izquierda del ordenador:

7. Acepta el cuadro de diálogo. 8. Vuelve a entrar y crea otro atributo como el que sigue:

9. Como punto de inserción, pulsa clic debajo del anterior y acepta:

10. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre:

ORDENADOR. 11. Borra lo que haya en pantalla. 12. Inserta el bloque que acabamos de crear. Después de pedirte el punto de

inserción, observa la línea de estado: te está pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habíamos definido:

13. Introduce los datos y acepta.

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Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo.

Edición y visualización de atributos Para modificar un atributo, tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar.

Para controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú:

Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles. ACT: activa todos los atributos. DES: desactiva todos los atributos.

Ejercicios Varios

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CAPÍTULO 13

ACOTACIÓN

La acotación representa sobre un plano las dimensiones de los objetos, las distancias o ángulos entre elementos del dibujo, las coordenadas de un determinado punto, etc. Este capítulo trata acerca de todos los procedimientos relacionados con la acotación, considerando también las tolerancias geométricas y las anotaciones incluidas mediante directrices.

13.1 TERMINOLOGÍA DE LAS COTAS En todo el proceso de acotación se utiliza una terminología que es necesario detallar en primer lugar.

Línea de Cota. Es una línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, incluyendo en el medio el texto de cota que expresa la magnitud acotada.

Símbolos de flecha. Como se dijo, forma parte de la línea de cota, pudiendo ser una flecha, un trazo u otra figura, dependiendo del tipo de dibujo (industrial, construcción, etc.). Incluso es posible situar cualquier otro elemento (Bloque) en los extremos de la Línea de Cota.

Líneas de Referencia. Son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar, perpendiculares a la Línea de Cota.

Texto de Cota. Es el texto situado dentro o encima de la línea de cota y que, normalmente, expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual. AutoCAD calcula automáticamente la medida real, pero permite que el usuario pueda colocar cualquier otra cadena de texto.

También es posible añadir al texto de cota:

• Tolerancias. • Límites. • Sufijos o prefijos. • Unidades alternativas (acompañar al texto expresado en las unidades actuales, otro

indicado en unidades diferentes).

Líneas Directrices. En AutoCAD se pueden introducir anotaciones referidas a una parte del dibujo por medio de un conjunto de líneas, que por un extremo señala dicha parte, y por el otro permite escribir la anotación deseada.

Estilos de Cota. El conjunto de las variables de acotación se puede agrupar en un Estilo, que se almacena con un nombre (comando HACOESTIL). De esta forma es posible disponer

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de varios estilos en el dibujo para restablecer el más adecuado en cada momento, sin necesidad de tener que acceder a cada variable por separado e ir cambiando sus valores.

Acotación asociativa. Una cota asociativa es aquella que agrupa todos sus elementos formativos (flechas, líneas de referencia, texto y línea de cota) en un único objeto llamado ACOTACIÓN.

13.2 GENERACIÓN DE COTAS Veamos de una forma rápida como podemos acotar nuestros dibujos. Por la facilidad que introduce trabajar con los iconos de la barra Acotar, se recomienda utilizarla exclusivamente. Si no, también podemos acceder al menú desplegable Acotar. En cualquier caso, no es recomendable utilizar los comandos de texto, por su dificultad.

La Barra de Acotación es la siguiente:

Por orden, tenemos:

• COTA LINEAL (Linear) Tanto horizontal como vertical. El comando en pantalla es: Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>: Podemos introducir la cota designándole los dos puntos necesarios, o, después de apretar INTRO o ESPACIO designando el segmento directamente.

Luego nos aparece:

Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: Por defecto AutoCAD nos pide el emplazamiento de la cota. Vemos que esta se mueve junto al ratón esperando un punto de posicionamiento.

Podemos, además:

TextoM: Editar el texto que aparecerá en lugar de la cota. Si queremos que esta aparezca pondremos los signos <>, y AutoCAD entenderá que ha de escribir la cota real. Angulo: Para girar un ángulo el texto de cota. Horizontal: Obliga a la cota que se escriba horizontalmente. Vertical: Obliga a la cota que se escriba verticalmente. Girar: Crea cotas giradas un cierto ángulo respecto la horizontal.

• COTA ALINEADA (Aligned) Crea una cota alineada con el objeto a acotar. Trabaja de manera idéntica a la orden anterior, aunque solo presenta las opciones de edición (textoM/Texto/Angulo).

• COORDENADA (Ordinate) Acota una coordenada X o Y de un punto seleccionado. Una vez seleccionado el punto, nos aparece: Precise extremo de la directriz o [Abscisas/Ordenadas/textoM/Texto/ángUlo]:

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Por defecto nos pide el extremo de la directriz donde se generará la cota. Podemos seleccionar si queremos que aparezcan las abscisas (X) o las coordenadas (Y), así como variar el texto a escribir.

• ACOTAR RADIO (Radius) Acota el radio del arco o circulo seleccionado.

• ACOTAR DIÁMETRO (Diameter) Acota el diámetro del arco o circulo seleccionado.

• ACOTAR ÁNGULO (Angular) Crea una cota de tipo angular. Designe arco, círculo, línea o <designar vértice>: Si designamos un arco acotará el ángulo entre los extremos. Si designamos un círculo el centro de este será el vértice, el punto seleccionado el primer punto, y el segundo nos lo pedirá. Si designamos una línea, nos pedirá una segunda, y acotaremos el ángulo que forman entre ellas. Si apretamos INTRO podremos determinar el ángulo introduciendo el vértice, primer extremo y segundo extremo. A continuación AutoCAD nos presenta: Designe ubicación del arco de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Para emplazar la cota o modificar de forma análoga texto o ángulo.

• COTA RÁPIDA (Qdim) Permite crear una serie de cotas de forma rápida. El comando es especialmente útil para crear series de cotas de línea base o continua o para acotar una serie de círculos y arcos.

• LÍNEA BASE (baseline) Crea una cota cogiendo como primera línea de referencia la misma que la última cota realizada. Introduciremos en primer lugar el punto o línea base, para, de manera secuencial, ir introduciendo las diferentes cotas.

• COTA CONTÍNUA (Continue) Similar a la orden anterior pero que genera cotas cogiendo como línea de referencia la última línea de la anterior cota. Es decir, hace cotas sucesivas.

• DIRECTIZ RÁPIDA (Qleader) Permite crear anotaciones ligadas a una entidad del dibujo. Se trata de un segmento de flecha, seguido de otro horizontal con el texto. Designe el primer punto de directriz o [Parámetros] <Parámetros>: Si introducimos P de Parámetros, aparecerá una ventana desde dónde podremos especificar el tipo de Directriz. Después de introducir dos puntos, los del segmento de flecha, nos encontramos que AutoCAD nos pide introducir el texto desde la línea de Texto o por Texto Múltiple.

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Parámetros de Directrices Rápidas.

• TOLERANCIA (Tolerance) Permite introducir anotaciones de tolerancia configurándolas mediante la ventana ‘Tolerancia geométrica’.

• MARCA CENTRO (Center Mark) Marca mediante una cruz el centro del círculo o arco seleccionado. Podemos configurar el tipo de cruz desde el Estilo de Acotación.

• EDITAR COTA Permite variar las características de una cota ya realizada, como ángulo, texto, etc.

• EDITAR TEXTO DE COTA Permite modificar la justificación y alineación del texto de una cota.

• ESTILO DE ACOTACIÓN Aparece un cuadro de diálogo donde podremos gestionar les estilos de acotación. Mediante este cuadro, definiremos nuevos estilos de acotación, podremos modificar el actual, etc.

Cuadro del Administrador de estilos de cota.

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La Ventana Modificar Estilo de Cotas es la interfase que nos permitirá modificar todo lo referente a la apariencia de las cotas. Cosas como tipos de flecha, ubicación, tipo y altura de texto, unidades, precisión, y un largo etcétera que recomiendo investigar a fondo las opciones, y utilizar la ayuda de AutoCAD.

Podemos ver los cambios realizados inmediatamente en la muestra que aparece en la ventana. Las cotas se actualizarán al salir de la ventana.

Cuadro para Modificar Estilo de Cotas.

• ACTUALIZAR COTAS (-ACOESTIL-Aplicar ó –DIMSTYLE-Apply) También se puede ubicar este comando en el menú Acotar -> Actualizar. Actualiza las cotas seleccionadas al estilo de acotación actual, si éstas no lo estaban. El comando ACTUALIZA, perteneciente al Editor de Acotación, realiza la misma función.

Se debe tener en cuenta que AutoCAD necesita crear puntos auxiliares para dibujar las cotas. Estos los guarda en la capa interna llamada DEFPOINTS.

PRÁCTICA PARA ACOTACIÓN: 1. Dibuja una línea cualquiera. 2. Accede al menú Acotar – Lineal.

3. Como primer punto de la cota, selecciona (punto final) de la barra de referencia a objetos y pincha en un extremo de la línea.

4. Como segundo punto de la acotación, pincha en y en el otro extremo de la línea.

5. Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que quieras y pincha click para fijarlo.

6. Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. Haz lo mismo con un ángulo:

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Acotación. Crear un nuevo estilo de cota Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante.

1. Accede al menú Formato – Estilo de cota. Te aparecerá un cuadro de diálogo.

2. Pincha en el botón Nuevo. 3. Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar.

Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). Nosotros vamos a preparar un estilo especial.

4. Echa una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las diferentes opciones.

5. Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8. 6. En Ubicación del texto elige Centrado. 7. En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de cota con

letra Arial de 8 puntos. 8. Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la flecha a 10

puntos. 9. En la pestaña Unidades principales configura dos decimales. 10. Acepta el nuevo estilo. 11. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas. 12. Crea un triángulo como el que sigue. No te preocupes de las medidas:

13. Accede a Acotar – Alineada. 14. Utilizando los puntos finales, acota la línea izquierda:

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15. Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo:

Ver y modificar las propiedades de la cota 16. Selecciona con un click cualquier texto de cota. 17. Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades.

Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota; desde sus detalles hasta el texto, estilo, color, etc.

Crear acotaciones rápidas Este método agilizar las múltiples acotaciones. Crearemos una serie de cotas continuas que acotarán la parte inferior del triángulo, el espacio entre el triángulo y la línea, y hasta la longitud de la propia línea:

1. Borra la cota inferior del triángulo 2. Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del triángulo:

3. Selecciona Acotar – Cota rápida.

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Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. Normalmente acotaremos linealmente, pero si hemos utilizado otro tipo de acotación, la opción por defecto de este menú cambiará.

4. Selecciona N para la opción Continua. 5. Baja un poco el cursor y pulsa clic:

A través de la opción de cota rápida, podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y AutoCAD irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente.

Acotar con directrices En determinadas ocasiones, es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. Este tipo de líneas se llaman directrices.

1. Dibuja un círculo 2. Accede a Acotar – Directriz. 3. Marca la línea del círculo como punto de directriz. 4. Como siguiente punto, estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la

derecha:

5. Pulsa clic para fijar el segundo punto. 6. Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic. 7. Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último punto. 8. Como anchura del texto, escribe 5 y pulsa INTRO. 9. Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa INTRO. 10. Pulsa el último INTRO para fijar.

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De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos.. Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo.

Modificar variables de cota 1. Accede al menú Acotar – Modificar.

Observa que AutoCAD pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores. Antes de continuar, observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota:

Variable Valor por defecto Apariencia Descripción Nuevo

valor Apariencia

dimaso Act Todas las parte de la cota forman una única entidad

Cota asociativa

Des Todas las partes son entidades separadas

dimscale 1.00

Cambia el tamaño del texto y la flecha, pero no el valor.

2.00

dimasz 5

Tamaño de la flecha

10

dimtad 0

Coloca el texto sobre la línea de cota

1

dimtxt 5 Altura del texto

8

dimtih Act

Controla el ángulo del texto

Des

2. Prueba a escribir el nombre de alguna variable de la tabla, cambiar su valor y aplicarla a alguna cota para comprobar su efecto.

Dibujos libres.

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Práctica para crear plantillas. Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites, capas, etc., que necesitaremos para cada dibujo. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos.

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1. Inicia un dibujo completamente en blanco y realiza los siguientes cambios:

LIMITES: 297 x 210

REJILLA: 5

FORZCURSOR: 5

UNIDADES: 2 decimales

Asegúrate también de que los botones FORZC, REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados.

Crea las siguientes capas:

2. Selecciona Guardar como y escribe en el nombre del documento:

3. Selecciona en el cuadro inferior Plantilla de dibujo (*.dwt)

4. Click en Guardar. Dale una descripción y acepta.

El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla.

5. Cierra el dibujo. A la pregunta de si queremos guardarlo también como formato normal DWG, responde negativamente.

6. Inicia un nuevo dibujo. 7. Pulsa en el tercer botón superior del cuadro de inicio de dibujo y

selecciona tu plantilla.

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Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente, es conveniente que demos un nombre al archivo que comience por un número. Así aparecerá de los primeros en la lista.

AutoCAD dispone de varias plantillas que podemos utilizar. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Si guardásemos una plantilla como DWG normal, es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla. Sin embargo, como es DWT no existirá este problema.

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CAPÍTULO 14

SALIDA EN TRAZADOR E IMPRESORA

En este capítulo se describe el procedimiento para obtener una impresión o trazado del dibujo realizado mediante AutoCAD.

Como dispositivo periférico se puede utilizar un trazador (en inglés, “plotter”) o bien una impresora gráfica. Al trabajar AutoCAD en el entorno Windows, resulta también muy habitual configurar los dispositivos de impresión en Windows, y hacer que utilice las impresoras de sistema Windows, para lo que AutoCAD dispone de una opción específica en su configuración de impresoras.

AutoCAD dispone de una utilidad de trazado por lotes para trazar una cola de impresión con varios dibujos, de manera “desatendida”, es decir, sin que el usuario tenga que entrar en cada dibujo y ejecutar él mismo la rutina de trazado cada vez.

Algunas facilidades que tiene el sistema de trazado son los siguientes:

• Asistente para la configuración de trazadores. Con el comando ADMINTRAZ (PLOTTERMANAGER) o desde la ficha Trazado del comando OPCIONES, se proporciona un cómodo sistema para la elección y correcta configuración del trazador o impresora del sistema.

• Estilos de trazado. Esta propiedad permite establecer como imprimir un dibujo sin depender exclusivamente del color de los objetos.

• El cuadro de diálogo Imprimir. Posee opciones tales como centrado del trazado, número de copias, elección de qué presentaciones se han de imprimir, selección del estilo de trazado, etc.

• Previsualización completa. La del trazado incorpora el peso real de la línea, los colores reales de salida y todas las características de impresión establecidas por el estilo de trazado seleccionado.

• Archivos PC3. Las configuraciones de trazador se pueden almacenar en este nuevo formato, válido para diferentes plataformas y para su uso en una red.

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14.1 CONFIGURACIÓN DE TRAZADORES Con el comando ADMINTRAZ (PLOTTERMANAGER) se accede a la carpeta Plotters que está dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD. Contiene los archivos de configuración .PC3 de los trazadores configurados y un asistente para añadir nuevos trazadores.

14.2 ESTILOS DE TRAZADO El estilo de trazado es una propiedad de los objetos como ya se dijo. Todo objeto tiene asignado un Estilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, sus objetos se imprimen según las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado asignados a ellos.

Entre las propiedades de un estilo están su color, tipo de línea, peso de línea, el tramado, la forma del final de línea, el tipo de unión de líneas y el estilo de relleno. Los Estilos de trazado se organizan en Tablas de estilos de trazado. Las hay de dos tipos bien diferenciados por su formato de archivo y su utilización.

14.2.1 Tablas de estilos dependientes del color Determinan las características de trazado de un dibujo en función de los colores asignados a los objetos. Equivale al sistema por asignaciones de plumillas; contiene una lista de 255 Estilos de trazado con parámetros de trazado independientes y configurables. Corresponden a los 255 colores que se pueden usar en un dibujo según el Índice de Colores de AutoCAD (ACI). Se guardan en archivos .CTB en la carpeta Plot Styles, situada dentro de la estructura de carpetas de AutoCAD.

14.2.2 Tablas de estilos guardados Son agrupaciones de Estilos específicos que no dependen del color de los objetos. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a capas y a objetos concretos eliminando la dependencia del color. Se almacenan en archivos .STB dentro de la carpeta Plot Styles; el estilo de trazado guardado NORMAL se encuentra en todas las tablas .STB y no puede ser modificado o suprimido.

14.2.3 Administrador de Tablas de estilos de trazado Con el comando ADMINESTILOS (STYLESMANAGER) se accede a la carpeta Plot Styles. Contiene todas las Tablas de estilos de trazado actualmente definidas, tanto .CTB como .STB. Además incluye un asistente para añadir nuevas Tablas de estilos de trazado.

Selección de una tabla de estilos de trazado creada Accediendo en una de las tablas de estilos de trazado existente, se accede al editor de tablas de estilos de trazado para su revisión o modificación. Se distribuye en tres fichas: General, Ver tabla y Vista de formulario.

General. Muestra una información de carácter general con una casilla para añadir una descripción, un área con información del archivo y la posibilidad de activar la aplicación de escala global a tipos de línea que no sean ISO.

Ver tabla. Permite la revisión de los estilos presentando los datos en formato de tabla. Este sistema permite la selección por filas y columnas para reorganizar la distribución de los

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datos. Mediante el botón derecho del ratón se pueden copiar los datos del estilo seleccionado y después pegarlos en otro estilo.

Vista de formulario. En este formato los mismos datos se presentan de otra manera: los estilos se muestran a la izquierda en una lista y las propiedades del estilo seleccionado a la derecha. La lista de estilos permite que con las teclas CTRL y MAYÚS se pueda seleccionar más de un estilo para cambiar sus propiedades conjuntamente. Se pueden añadir o suprimir estilos sólo para las tablas de estilo .STB; se puede configurar la lista de pesos de línea para la tabla actual y se puede guardar los datos de la tabla actual en otra tabla con nombre diferente.

14.2.4 Definición del estilo de trazado actual El comando ESTILOTRAZ (PLOTSTYLE) permite la elección del estilo de trazado actual mediante un cuadro de diálogo, en el cual se muestra en la parte superior la lista de estilos disponibles según la tabla de estilos de trazado seleccionada en la parte inferior. Se puede revisar o modificar la tabla seleccionada con el botón Editor y se indica si la Tabla de estilos de trazado actual está asociada al Modelo o a una Presentación.

14.3 TRAZADO DE UN DIBUJO Con el comando TRAZADOR (IMPR) ó PLOT (PRINT) se visualiza el cuadro de diálogo de Imprimir.

• Nombre de presentación. Se indica el nombre de la pestaña de presentación actual en el momento de la impresión. La casilla Guardar cambios presentación almacena en la presentación actual los datos establecidos en la impresión.

• Nombre de configuración de página. Permite seleccionar en una casilla de lista una configuración de página previamente guardada. En la lista, el término <Impresión previa> accede a los datos de la última impresión realizada.

• Dispositivo de impresión. Permite establecer el dispositivo a utilizar en el trazado.

⇒ Configuración del trazador. En una casilla de lista se muestra el dispositivo actualmente seleccionado, donde también es posible escoger cualquier otro trazador previamente configurado.

⇒ Tabla estilos trazado (asignación plumillas). Área para seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en la impresión.

⇒ Qué imprimir. Permite establecer qué fichas han de imprimirse. Si la casilla Ficha actual está seleccionada, indica que será trazada la ficha activa en el momento de la impresión: o el modelo, o una presentación determinada. También pueden ser las o Fichas seleccionadas o Todas las fichas de presentación, esto último excluye al modelo. Con la casilla Número de copias se puede imprimir más de una copia en el trazador de la ficha o fichas seleccionadas.

⇒ Imprimir en archivo. Activando la casilla del mismo nombre, la ejecución del trazado no va directamente al dispositivo conectado, sino que se almacena en un archivo para su posterior utilización. Los archivos se crean con extensión .PTL y en

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aquellos trazadores o impresoras que lo admitan, los mismos pueden ser trazados sin necesidad de iniciar una sesión de AutoCAD.

• Parámetros de trazado. Permite establecer los parámetros específicos para el trazado del dibujo.

⇒ Tamaño y unidades de papel. Se indica cual es el dispositivo de impresión y se selecciona el tamaño del papel y las unidades del mismo. También se informa del área de trazado efectiva resultante. El sistema de unidades establecido afectará a todas las demás indicaciones de grosores de plumilla, escala, rotación y origen, etc. El tamaño del formato se mide a partir del punto de origen.

⇒ Orientación de dibujo. Se indica la orientación de los ejes X e Y de la lámina de dibujo respecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. También, si el dibujo se imprime girado 180 grados “cabeza abajo”.

⇒ Área de trazado. Para indicar el área de dibujo a imprimir.

o Límites/Presentación. Si se imprime desde el Espacio Modelo la opción presentada es Límites, tomándose en cuenta el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no es en planta, Límites funciona como Extensión. Si se imprime desde una Presentación, la opción será la propia presentación (se imprime el interior de la línea a trazos representada en pantalla).

o Pantalla: Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata del Espacio Modelo como de una Presentación.

o Extensión: Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (Papel o Modelo). El trazado abarca a la totalidad de los objetos visibles contenidos en el dibujo. Es recomendable hacer un ZOOM Extensión después de hacer reducciones en el dibujo (con BORRAR o ESCALA) y antes de trazar el dibujo.

o Vista: Traza el área contenida en una vista almacenada en el dibujo con el comando VISTA. En este caso hay que utilizar la casilla de lista situada a su derecha para seleccionar la deseada.

o Ventana: Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Hay que utilizar la casilla Ventana <, situada a su derecha, que solicita las dos esquinas de la ventana directamente en el dibujo.

⇒ Escala de impresión. Mediante las casillas correspondientes se controlan estos aspectos del trazado.

o Escala. Es una casilla de lista desplegable que permite seleccionar entre una serie de escalas normalizadas. Con la opción Ajustar escala, se consigue que AutoCAD aproveche toda la superficie disponible en la hoja para realizar el trazado del dibujo. En este caso, AutoCAD calcula la escala necesaria para que el dibujo ocupe lo máximo posible en la hoja. La lámina de papel obtenida, saldrá probablemente con una escala arbitraria no normalizada.

o Personalizada. Mediante la igualdad entre dos casillas se puede indicar cualquier escala de trazado. La primera casilla estará expresada en milímetros o

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pulgadas, según se haya especificado. La segunda casilla indicará siempre unidades de dibujo.

o Asignar escala al grosor de línea. Si se activa, los propios grosores de las líneas se verán afectados por la escala. Esto puede ser necesario cuando por ejemplo, se quiere imprimir una lámina grande en una hoja pequeña (como el A4) como borrador.

⇒ Desfase de impresión. Permite controlar la posición del dibujo a imprimir en el papel del trazador.

o Centrar impresión. Si se activa, la impresión quedará centrado en el área de impresión del papel del trazador. El punto de origen suele ser para un trazador el vértice inferior izquierdo, que es el que se toma como 0,0.

⇒ Opciones de impresión. Otras opciones que se pueden activar o desactivar.

o Imprimir grosor de línea. Si se activa esta opción, se tomarán en cuenta los grosores de línea indicados en los objetos del dibujo. Estará siempre marcada si se activa la opción siguiente (estilos de trazado).

o Imprimir con estilos de trazado. Desactivada esta opción la asignación de plumillas dependerá exclusivamente del color de los objetos.

o Imprimir espacio papel lo último. Con esta opción se puede invertir el orden de impresión entre los objetos del espacio modelo y los de las presentaciones (se imprime primero el espacio papel en versiones anteriores de AutoCAD).

o Ocultar objetos. Activando esta casilla, se pueden trazar puntos de vista 3D en los que se desee suprimir las líneas que no se ven.

Vista previa del trazado. Con estos dos botones, se pueden visualizar el trazado tal como quedará en el tamaño de papel elegido, antes de trazarlo definitivamente para realizar verificaciones. Con el comando PREVISUALIZAR ó PRE (PREVIEW) se efectúa una presentación preliminar total del dibujo, sin necesidad de invocar la rutina de trazado.

⇒ Vista previa parcial. Muestra unos rectángulos con el tamaño de papel a trazos y el área efectiva de trazado en tramada azul. En ésta se muestra también un triángulo rojo en escuadra, que informa de la posición del origen del trazado en el papel.

⇒ Vista previa completa. Muestra el dibujo en pantalla tal como aparecería al trazarlo en papel. Se aplican los estilos de trazado y los grosores de línea así como el resto de parámetros establecidos en el cuadro de diálogo. Existe un menú disponible en el botón derecho del ratón, para realizar vistas de la impresión e incluso para imprimir la hoja.

Envío al trazador. Aceptar. Este botón acepta los valores introducidos en el cuadro de diálogo y envía el dibujo al periférico de trazado seleccionado (puede ser un dispositivo o un archivo).

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14.4 UTILIDAD DE TRAZADO POR LOTES La característica trazado por lotes, permite imprimir múltiples dibujos a la vez sin tener que abrir desde AutoCAD cada uno de ellos y utilizar repetidas veces el comando TRAZADOR (PLOT). El trazado por lotes puede ejecutarse en cola, sin intervención de usuario.

La aplicación de trazado por lotes se llama BATCHPLT.EXE, se instala con una instalación característica de AutoCAD. Para ejecutarla, se debe seleccionar Utilidad de impresión por lotes en el grupo de programas de AutoCAD. Cuando el trazado por lotes se ejecuta, se abre automáticamente una sesión de AutoCAD. Después, la propia utilidad se encarga de ir abriendo cada dibujo de la cola de impresión. Sólo es posible ejecutar a la vez una sesión de trazado por lotes.

Para trazar por lotes en más de un dispositivo o para configuraciones diferentes con el mismo dispositivo, se debe especificar qué dispositivo de impresión se quiere asociar con cada dibujo. Si no se especifican, se usa la última configuración de trazado establecida en el dibujo.

En el cuadro de diálogo de la Utilidad, se observa lo siguiente:

El listado queda organizado en columnas donde Archivo de dibujo muestra el nombre del dibujo que se va a imprimir. Ruta muestra la ruta completa del archivo de dibujo, Presentación indica el nombre de la presentación que se va a imprimir, Configurar página el nombre de la configuración de página para la impresión del dibujo y Dispositivo de impresión muestra el nombre del archivo PC3 para la impresión del dibujo.

Las opciones del cuadro de diálogo de la Utilidad de trazado por lotes se encuentran distribuidas en dos menús de opciones, algunas de las cuales tienen su correspondiente icono o herramienta.

• Archivo. Ofrece las opciones de gestión de la lista de dibujos y de los archivos de parámetros de impresión asociados.

Añadir dibujo. Abre un cuadro de diálogo para seleccionar los archivos de dibujo .DWG a imprimir. Se permiten selecciones múltiples.

Suprimir. Elimina de la lista el dibujo o dibujos seleccionados.

Nueva lista: Elimina todos los archivos de la lista actual, para empezar de nuevo a confeccionar dicha lista.

Abrir lista: Recupera una lista de archivos a trazar almacenada previamente en un archivo .BP3.

Añadir lista: Añade a la lista actual, una lista de archivos a imprimir procedente de un archivo .BP3.

Guardar lista: Almacena la lista de archivos de dibujo a imprimir junto con sus archivos de configuración, en un archivo .BP3.

Imprimir: Comienza el trabajo de la lista actual. Se muestra un cuadro de Proceso de trazado por lotes.

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Prueba de impresión: Ejecuta una simulación de trazado, para comprobar los problemas que puedan surgir. Al final, muestra un cuadro con las incidencias encontradas.

Registro: Se utiliza para activar un archivo de registro de manera que quede constancia en él de todas las incidencias surgidas durante el proceso de impresión.

Salir. Termina el trazado por lotes, cerrando igualmente la sesión de AutoCAD.

• Opciones. Ofrece opciones concretas a ejecutar sobre los dibujos seleccionados en la lista.

Presentaciones. Permite indicar qué fichas de presentación imprimir de los dibujos seleccionados en la lista.

Configuraciones de página. Sirve para especificar la configuración de página que se va a utilizar para imprimir.

Dispositivos de impresión. Accede a una lista de los dispositivos de impresión disponibles, permitiendo indicar uno de ellos para los dibujos seleccionados.

Parámetros de impresión. Accede a los parámetros de impresión de los dibujos seleccionados para su revisión o modificación. Concretamente al Área de trazado, a la escala y a la posibilidad de enviar el trazado a un archivo.

Capas. Accede a la lista de capas del dibujo seleccionado para gestionar sus capas, desactivando aquellas que no se quiera imprimir.

En los dibujos que se desea imprimir mediante el Trazado por lotes, conviene comprobar que se encuentran disponibles todos los tipos de letras, tipos de línea, referencias externas o imágenes de tramas a enlazar, etc. También conviene guardar cada dibujo con la vista y la presentación que se desea trazar. Tomando estas precauciones, existen más garantías de que el proceso de trazado se producirá sin errores.

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PRÁCTICA DE IMPRESIÓN DE UN DIBUJO. Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos. Más adelante profundizaremos conceptos.

1. Abre cualquier práctica anterior. 2. Selecciona Imprimir del menú Archivo.

Es un menú bastante sencillo de entender. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior podemos controlar el número de copias, imprimir en un archivo, ver la vista previa...

3. Pulsa el botón 4. Observa el tamaño del papel y la ubicación del dibujo. 5. Pulsa ESC. 6. Pulsa en la ficha superior Parámetros de trazado.

Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel, tamaño del trazado, etc.

7. Activa la casilla Límites de la parte izquierda y pulsa en 8. Haz lo mismo con las casillas Extensión y Pantalla. Observa la

diferencia.

Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. Por ejemplo, si el área de trazado es de 297 x 210, el tamaño del dibujo también será así.

Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo.

Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento.

Con la opción podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos imprimir. Pruébalo.

9. Pulsa en

El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. Normalmente, en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva, tamaño y forma del área que AutoCAD utilizará, y depende de muchas cosas como veremos más adelante.

El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión.

Escala de impresión La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades

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y en la impresión, esta línea puede medir, por ejemplo 18 cm., ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado.

Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo, imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una línea de 1cm de longitud.

Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real.

Desfase de impresión El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aquí tienes varios ejemplos:

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BIBLIOGRAFÍA

AutoCAD 2000 Avanzado (2001) J. López Fernández / J.A. Tajadura Zapirain (Centro Ayala, Bilbao, España)

AUTOCAD 2000 Emilio Alfredo Lucas Carrillo

Guía AutoCAD 2000 Israel Sabater

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APÉNDICE

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APÉNDICE A

BARRAS DE HERRAMIENTAS

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APÉNDICE B

LISTA DE COMANDOS, OBJETOS DE

AUTOCAD Y RUTINAS EXPRESS