Upload
carles-mateu
View
644
Download
2
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Gamification carles mateu
universitat de lleida
martes 16 de abril de 2013
Gamification carles mateu
universitat de lleida
martes 16 de abril de 2013
Suddenly, gamification is the hot new business concept, with many of the worldʼs most admired companies signing on.
Fortune, Oct. 17, 2011
Striving to make everyday business tasks more engaging, a growing number of firms... are incorporating elements of videogames into the workplace.
Wall St. Journal, Oct. 10, 2011
martes 16 de abril de 2013
Qui?• Microsoft
• Nike
• SAP
• American Express
• AXA Equitable
• CodeAcademy
• Deloitte
• Samsung
• Foursquare
• Stack Overflow
• Dell
• Foot Locker
• eBay
• Cisco
• Universal Music
• Siemens
• ....
martes 16 de abril de 2013
• Però és molt més difícil del què sembla
martes 16 de abril de 2013
GamificacióEmprar mecàniques de joc en
contextes no lúdics per resoldre problemes, aconseguir compromís o
induir comportaments.
martes 16 de abril de 2013
Beneficis?
martes 16 de abril de 2013
Externament
• Màrqueting
• Vendes
• Fidelització/Vinculació clients
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
• Trànsit a la web: +30%
• Vendes de merxandatge: +50%
• Planes web visitades: +130%
• Contingut compartit: 300.000 cops a 40 Milions de persones!
martes 16 de abril de 2013
Internament
• Recursos humans
• Productivitat
• Crowdsourcing
martes 16 de abril de 2013
Microsoft Windows 7 Language Quality Game
martes 16 de abril de 2013
• 4.500 participants
• Revisades 500.000 pantalles
• Detectats 6.700 errors
• Centenars de reparacions!
martes 16 de abril de 2013
Comportament
• Salut / Estat de forma
• Sostenibilitat
• Benestar personal
• Finances
• Aprenentatge
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaAmartes 16 de abril de 2013
http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaAmartes 16 de abril de 2013
http://www.youtube.com/watch?v=AmyBp8e76eYmartes 16 de abril de 2013
Turisme ¿?
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
• Posa en contacte “locals” amb visitants
• Permet tenir un hoste local a la destinació
• Model de negoci:
• Mediar a les reserves
• AdSense
Nomaders.com
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
FourSquare
• Publicitat (merchant leaderboard)
• Ofertes
• Publicitat (local search)
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Ingress (i Layar?)
• Realitat augmentada
• Joc de conquesta de City Spots
• Model de negoci: cap (és google)
martes 16 de abril de 2013
Per què?
martes 16 de abril de 2013
• Joc és molt potent:
• Estudis psicològics
• Tenim tecnologia
• Disseny
• Estrategia
martes 16 de abril de 2013
Jugar és instintiu pels humans
(i altres animals)
martes 16 de abril de 2013
Joc durant creixement:
• Socialització
• Aprenentatge per imitació
• Dominar habilitats físiques (motores) bàsiques
• Treball en equip
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Si ens divertim l'experiència que ens diverteix és més memorable
martes 16 de abril de 2013
Si ens divertim l'experiència que ens diverteix és més memorable
Si l'experiència és memorable, és més probable que la repetim
martes 16 de abril de 2013
Theory of FunAllò que ens diverteix ho fem més
sovint, amb més ganes...
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:Sou
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:SouRegals
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:SouRegalsPremis
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:SouRegalsPremisReconeixement
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:SouRegalsPremisReconeixementetc.
martes 16 de abril de 2013
I quan juguem?
martes 16 de abril de 2013
• Quin valor tenen els punts a les cartes?
• O fer solitaris?
• O els Sudokus?
martes 16 de abril de 2013
Quan juguem:Sou (Punts?)Regals FicticisPremis FicticisReconeixement
martes 16 de abril de 2013
Qui juga?
martes 16 de abril de 2013
Edat mitja jugadors:30 anys
martes 16 de abril de 2013
<1832%
18 < 3531%
> 3637%
<18 18 < 35 > 36
Edat jugadors
martes 16 de abril de 2013
Home53%
Dona47%
Home Dona
Sexe jugadors
martes 16 de abril de 2013
42%
25%
13%
11%
9%
Puzzle, tauler, trivial, cartes, etc.Acció, sports, RPG, estratègiaDescarregablesMultijugador persistentAltres
Tipus de joc
martes 16 de abril de 2013
Com juguem
Consola Ordinador Smartphone Handheld
35%38%
65%70%
martes 16 de abril de 2013
59% Jocs
de taula
D’on treiem temps?
50% Anar alcinema
47% Mirar la
TV
47% Mirar pel·lícules
a casamartes 16 de abril de 2013
62% Juguem acompanyatsen línia o en persona
Amb qui juguem?
martes 16 de abril de 2013
33% Juguem jocs
socials
Amb qui juguem?
martes 16 de abril de 2013
78% Mínim 1 hora a la setmana
Quan juguem?
martes 16 de abril de 2013
12anys jugant
de mitja
Des de quan juguem?
martes 16 de abril de 2013
14anys jugant
de mitjaAdults
martes 16 de abril de 2013
16anys jugant
de mitjahomes
12anys jugant
de mitjadones
martes 16 de abril de 2013
Jocs als 70
martes 16 de abril de 2013
Jocs al 2013
martes 16 de abril de 2013
Jugar: un mercat creixent!
martes 16 de abril de 2013
Gamificació:Emprar mecàniques de joc en
contextes no lúdics per resoldre problemes, aconseguir compromís o
induir comportaments.
martes 16 de abril de 2013
Gamificació no és:
martes 16 de abril de 2013
Entorns 3D (SL, etc.)martes 16 de abril de 2013
Simulacions (entrenament)martes 16 de abril de 2013
Regalar jocs/sortejar coses (empreses)martes 16 de abril de 2013
Teoria de Jocs (Game Theory)martes 16 de abril de 2013
Jugar a la feinamartes 16 de abril de 2013
Jugar al WC
martes 16 de abril de 2013
Gamificació SI és:
martes 16 de abril de 2013
• Descobrir que ens poden ensenyar els jocs
• Aprendre del disseny de jocs (i la psicologia, gestió, màrqueting, economia)
• Apreciar la diversió com a eina.
martes 16 de abril de 2013
Tot Parts
Joc/Game
Diversió/Play
Disseny de jocGamificació
Jocs(Seriosos)
Disseny DivertitJoguines
martes 16 de abril de 2013
Un joc (Game) és:
• Un sistema formal i tancat que involucra els jugadors en un conflicte estructurat i es resol amb resultats desiguals.
• Una activitat de resolució de problemes adoptant una actitud lúdica/juganera.
• Resoldre problemes i superar obstacles innecessaris de forma voluntària.
• Un conjunt de:
➡ Un objectiu (il·lusori)
➡ Unes regles
➡ Una actitud de diversiómartes 16 de abril de 2013
Ja fèiem gamificació
martes 16 de abril de 2013
Realitat Jocs
Venedor del mes Desafiament
Status a programes de clients habituals Nivells
Grups de suport Equips
Cada 10 visites: visita gratis Premis
VISA Or/Amex Platinum Distintius
martes 16 de abril de 2013
Com es fa?
martes 16 de abril de 2013
Jocs (Games)
Experiències
Elements
martes 16 de abril de 2013
Disseny de jocs
• Els jugadors són el centre de l’experiència
• Jugadors senten sensació de control/autonomia
• Els jugadors: juguen
martes 16 de abril de 2013
Objectiu
Fer que els jugadors juguin (captació) i mantenir-los jugant (fidelització)
martes 16 de abril de 2013
• Joc com un viatge:
• Inici: com comença el jugador
• Passos: que fa durant el joc
• Final: arribar a dominar el joc
martes 16 de abril de 2013
• Aspectes importants:
• Abordatge(Onboarding): fer que el jugador es submergeixi al joc ràpidament
• Bastides (Scaffolding): ajuts (punts fàcils) que ajuden al jugador a mantenir el progrés
• Camí aprenentatge: és factible arribar a dominar el joc/habilitat.
martes 16 de abril de 2013
Juguem una mica:
http://www.popcap.com/games/plants-vs-zombies/online
martes 16 de abril de 2013
• Guies: explica què fer
• Destacats: marca elements actius
• Feedback: ens va dient com anem
• Opcions limitades: no tenim tot el joc
• Mostres limitats: no tots els enemics d’entrada
• Facilíssim d’entrada
martes 16 de abril de 2013
• Balanç:
• Important mantenir el balanç
• Massa fàcil: avorrit
• Massa difícil: abandonem
• Multijugadors: no donar excessives facilitats a algú
martes 16 de abril de 2013
←Balançmartes 16 de abril de 2013
Com ens divertim?
martes 16 de abril de 2013
8 tipus diversió1.Sensació
Joc com a plaer2.Fantasia
Joc com a imaginació3.Narrativa
Joc com a història en desenvolupament
4.DesafiamentJoc com a cursa d’obstacles
5.CompanyoriaJoc com a xarxa social
6.DescobertaJoc: territori per explorar
7.ExpressióJoc com a plataforma improvisada
8.SubmissióJoc com a passatemps casual
martes 16 de abril de 2013
•Guanyar
•Resoldre problemes
• Explorar
•Treball en equip
•Reconeixement
•Coleccionar
• Soprendre’s
• Imaginar
•Compartir
• Jocs de rol
• Personalitzar
•Customization
•Mandrejar
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
Model Bartle
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Achievers
• Interès en fer coses al joc: actuar al joc
• Arribar a ser mestres en el joc
• Orgullosos del nivell assolit (i del poc temps emprat)
• Interacció com element competitiu
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Explorers
• Volen que el joc els sorprengui (interactuar amb el joc)
• Interactuen per aprendre coses del joc
• No tenen interès en acumular punts/assoliments
• Orgullosos del seu coneixement del joc
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Socialisers
• Interessats en interactuar amb altres jugadors
• Millor conèixer gent i aprendre que explorar
• El món del joc és només un paisatge o escenari
• Orgullosos de les seves amistats i la influència
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Killers
• Interessats en fer coses als altres jugadors
• No necessàriament amb permís d’aquests
• Volen demostrar la seva superioritat
• No hi ha emoció en guanyar “màquines”
• Orgullosos de la seva reputació i habilitats
martes 16 de abril de 2013
Motivar els jugadors:SAPS
• Status - Nivell, comparativa, etc.
• Access - Accedir a coses que altres no poden
• Power - Poder fer coses que altres no poden
• Stuff - Tenir objectes que altres no tenen
martes 16 de abril de 2013
Elements d’un joc
martes 16 de abril de 2013
Farmville: quins elements fan que sigui un joc?
martes 16 de abril de 2013
N’hi ha altres, però aquests són fàcils de trobar
martes 16 de abril de 2013
I al parxís?
martes 16 de abril de 2013
I al parxís?
• Tauler
• Fitxes
• 2 a 4 jugadors
• Competitiu
• Per torns
• No hi ha punts
• No hi ha recursos
martes 16 de abril de 2013
Indicadors de progrés: de nivell, de tasca, etc.martes 16 de abril de 2013
Graf social: amics, grups, clans,...
martes 16 de abril de 2013
Avatar: representació del jugador
martes 16 de abril de 2013
Recursos: elements disponibles per jugar
martes 16 de abril de 2013
Tasques/Missions: coses a fer al joc. Simples (tasques) o complexes (missions)
martes 16 de abril de 2013
Nivell (badges): indicador d’assoliments del joc
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
• Restriccions
• Emocions
• Narrativa
• Progrés
• Relacions
• Auto-expressió
Aspectes “generals”: gramàtica
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
Processos que gestionen l’acció: verbs
• Reptes
• Atzar
• Competència
• Cooperació
• Retro-alimentació
• Adquisició de recursos
• Recompenses
• Transaccions
• Torns
• Guanyar/Perdre
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
Casos concrets de mecàniques i dinàmiques: noms
• Assoliments
• Avatars
• Emblemes
• Combats de “boss”
• Col·leccions
• Lluites
• Contingut desbloquejable
• Regals
• Taules de classificació
• Nivells
• Punts
• Missions
• Graf Social
• Equips
• Bens virtuals
martes 16 de abril de 2013
Mecàniques i components
Punts → Recompenses / Progrés
Nivells → Estatus / Progrés
Desafiaments → Assoliments
Bens i espais virtuals → Auto-expressió
Leaderboards/Classificacions → Competició
Regals/Objectes → Altruïsme
martes 16 de abril de 2013
El trio màgic:PBL
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
•Mantenir atenció:
•Progrés
•Feedback
•% Complet
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
P(unts)
• Recompensa o premi pels assoliments del joc.
• Generalment numèric
• Compara rendiment entre jugadors
• Mostrat al Leaderboard
martes 16 de abril de 2013
P(unts)• Mantenir puntuació
• Determinar victòria/pèrdua
• Controlar recompenses
• Proporcionar retroalimentació
• Pantalla de progrés
• Dades per al dissenyador de jocs
• Fungible
martes 16 de abril de 2013
B(adges) - Emblemes
• Fites• Entrenament/Instrucció• Reputació/Punts• Status/Nivells• Grup• Temps/domini
martes 16 de abril de 2013
B(adges) - Emblemes
• Representació assoliments
• Flexibilitat
• Estil
• Mostra “d'importància”
• Credencials
• Col·leccions
• Social Display (símbols d'estatus)
martes 16 de abril de 2013
L(eaderboards) - Rànquings
• Rànquing: Retroalimentació de la competició
• Leaderboards personalitzats:
• En xarxes socials centrats en amistats i graf social.
• Perill:
• Desànim!
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar sistema de puntsDesafiaments
Condicions assoliment
Punts
Classificació
Emblemes
↓
↓
↓
→
→
↓
Status → Social
martes 16 de abril de 2013
Patrons de comportament
Acció
Experiència
Punts
Estatus
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar un joc
martes 16 de abril de 2013
• Registrar i en < 60” jugador jugant!
• Challenge → Reward immediat!
• Challenge → Level/Badge/etc. ràpid
Engage!
martes 16 de abril de 2013
Puntuació
• Continuada
• Ràtio fixat
• Intèrvals fixats
• Variable
martes 16 de abril de 2013
• Depén del temps : 1 unitat temps -> 1 premi
0
2,5
5
7,5
10
Continuada
martes 16 de abril de 2013
• Premi fixat per fer una acció
Ràtio fixat
0
3
6
9
12
0 3,75 7,5 11,25 15
martes 16 de abril de 2013
Ràtio Fixat
martes 16 de abril de 2013
• Premi fixat cada X temps
Intèrval fixat
0
3
6
9
12
0 3,75 7,5 11,25 15
martes 16 de abril de 2013
Intèrval fixat
martes 16 de abril de 2013
Variable
• No fixat en el temps
• Ni fixat per fer X cosa
• El mètode més interessant:
• Evita que aprenguem patrons → avorrits
• Permet mantenir “interès”
martes 16 de abril de 2013
Variable
• Competitius o no competitius
• Certesa / incertesa
martes 16 de abril de 2013
Incertesa
martes 16 de abril de 2013
• Adictiva:
• Per la incertesa (no sabem quan tocarà)
• mesurada de forma que toqui “prou” sovint per no desesperar-nos:
• Petits premis per mantenir atenció
• Grans premis esporàdics (però sorollosos)
Escurabutxaques
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar Gamificació
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar
1. Definir els objectius de negoci
2. Delimitar el comportament objectiu
3. Descriure els jugadors
4. Dissenyar bucles d'activitat
5. NO oblidar-se de la diversió!
6. Desplegar les eines adients
martes 16 de abril de 2013
Objectius de negoci
• Compartició xarxes socials
• Canvi comportament
• Fidelització
• Donar a conèixer
• ....
martes 16 de abril de 2013
1. Identificar i prioritzar objectius
2. Eliminar els mitjans:
1. Els badges, punts, etc. són mitjans no finalitats en si mateixos
3. Definir clarament els objectius restants
martes 16 de abril de 2013
Comportamentobjectiu usuaris
• Especificar comportaments desitjats/buscats
• Mètriques d’èxit: com mesurarem?
• Analítiques:
• DAU/MAU
• Viralitat
• Volum (negoci, etc).
martes 16 de abril de 2013
Descriure jugadors
• Qui juga / jugarà?
• Demografia: edats, localitzacions, etc.
• Estudis comportament: com es comporten.
• Què els motiva?
martes 16 de abril de 2013
Bucles d’activitat
• Micro-bucles: Engagement. Accions bàsiques.
Motivació Acció
Feedback
martes 16 de abril de 2013
Bucles d’acció
• Bucles de progressió: a llarg termini.
• Manté ritme, amb canvis de ritme (“bosses”)
martes 16 de abril de 2013
Fer-ho pas a pas
1. Prioritzar activitats usuaris i punts per acció
2. Implementar punts x acció, badges i nivells.
3. Mesurar i iterar
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Repàs: Trobeu les gamificacionshttp://vimeo.com/46304267
martes 16 de abril de 2013