Generos Del Comic

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Generos Del Comic

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Se llamahistorietaocmica una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto o sin l, as como al medio de comunicacin en su conjunto. Partiendo de la concepcin deWill Eisnerde esta narrativa grfica como un arte secuencial,Scott McCloudllega a la siguiente definicin: Ilustraciones yuxtapuestas y otras imgenes en secuencia deliberada con el propsito de transmitir informacin u obtener una respuesta esttica del lector. Sin embargo, no todos los tericos estn de acuerdo con esta definicin, la ms popular en la actualidad, dado que permite la inclusin de vietas en la narracin pero, en cambio, ignora el denominado humor grfico. El inters por el cmic puede tener muy variadas motivaciones, desde el inters esttico al sociolgico, de la nostalgia al oportunismo. Durante buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto cultural, apenas digno de otro anlisis que no fuera el sociolgico, hasta que en la dcada de 1960 del siglo XX se asisti a su reivindicacin artstica, de tal forma queMorrisy luegoFrancis Lacassinpropusieron fuese considerado como el noveno arte, aunque en realidad ste sea anterior a aquellas disciplinas a las que habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografa, de 1825) y sptimo (cine, de 1886). Seguramente sean laLiteraturay elCinelas disciplinas que ms han influido en l, pero no hay que olvidar tampoco que su particular esttica ha salido de las vietas para alcanzar a la publicidad, el diseo, la moda y, por supuesto, el propio cine. Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcmics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una pgina completa, una revista o un libro (lbum,novela grfica). Han sido cultivadas en casi todos los pases y abordan multitud de gneros. Al profesional o aficionado que elabora sus guiones, dibuja, rotula o colorea se le conoce comohistorietista.

No debemos olvidar que tanto en las instituciones escolares como en los medios de difusin cultural, se realiza una constante referencia acerca de la importancia de la Historieta como gnero, ya no de gran aceptacin popular, sino como medio de comunicacin y expresin y material de lectura imprescindible en las aulas. Apreciacin que se refleja ya en la produccin editorial y en la atencin que se le dedica en distintos cursos y entornos acadmicos.

Nuestros primeros sistemas de referencias y categoras culturales estn definidos por las imgenes que, a su vez, dependen de la memoria visual. Una memoria que no es innata sino que su contenido y significado se va construyendo a partir de la experiencia. De esta forma, nuestro cerebro aprende a reconocer e interpretar las imgenes y conforma nuestra biblioteca visual. Un hecho que nos permite dar sentido al mundo que nos rodea. Asimismo, las imgenes son el elemento desencadenante de la creacin de los smbolos pero, igualmente, estos hacen referencia o terminan siendo una representacin de una realidad social interpretable. La naturaleza de las vietas no es ajena a este hecho.(Una mirada antropolgica, UNED - Curso de verano 2013)

GNEROS DEL CMIC

Cmic de Ciencia-ficcin:gnero especulativo de anticipacin, cuyas tramas suceden en futuros apocalpticos o viajes en el tiempo e intergalcticos, generalmente habitados o invadidos por aliengenas en planetas desconocidos.

Nausicaes la magistral obra postapocaliptica de Hayao Miyazaki, ambientada en una tierra devastada por una hecatombe medioambiental. "Nausica", princesa guerrera del Valle del Viento, iniciar una particular misin para averiguar el origen de la contaminacin masiva. Adems, deber buscar una solucin con el objetivo de salvar el planeta Tierra. La historia se sita en el futuro, 1.000 aos antes de los Siete Das de Fuego, un suceso provocado por la excesiva industrializacin del ser humano, y la contaminacin que provoc. Este hecho destruy por completo la civilizacin industrial un milenio despus de que empezara a florecer. Aunque la humanidad sobrevivi, la tierra recibi una gran contaminacin, y los mares se volvieron venenosos. Gran parte del mundo est cubierta por la Jungla txica (un putrefacto bosque ciclpeo de plantas con esporas y hongos posiblemente radiotrficos, alimentados de radiactividad) que cada vez cubre ms parte de la Tierra libre. Est protegido por una legin de insectos gigantes, entre los que destacan los Ohmu. La humanidad lucha por sobrevivir en los terrenos libres de la selva, peridicamente enzarzndose en conflictos armados por los recursos naturales, que van reduciendo su nmero, mientras la vegetacin avanza, convirtiendo en inhabitable los terrenos que ocupa. La princesa "Nausica", reside en el Valle del Viento, un pequeo Estado en la periferia de un reino que una vez fue conocido bajo el nombre de Eftar, y que fue engullido por la Zona Contaminada 300 aos antes de los sucesos narrados.

El Planeta de los Simiospertenece, tambin, a este gnero. Est basada en la novela "La plante des singes" de Pierre Boulle, en cuya obra se bas la saga cienmatogrfica homnima. El cmic sera publicado primero por Marvel y ms tarde por Dark Horse Comics. En agosto de 1974, y a remolque del xito taquillero que supusieron las cinco entregas cinematogrficas, Marvel se hizo con los derechos para publicar un serial en forma de cmic (1974-1977). Aunque la coleccin surge en principio de una idea de Gerry Conway, los guiones estuvieron a cargo de Dough Moench en su totalidad, mientras que el apartado grfico fue asistido por dibujantes de la talla de Alfredo Alcal, Tom Sutton, Michael Ploog y algunos ms, con un nivel de grafismo y un entintado que le conferira hasta hoy un halo especial. En Espaa pudimos ver publicadas estas historias gracias a Ediciones Vrtice, en su coleccin Mundi Comics, reuniendo, por un lado, las segundas historias de cada episodio que conformaban las cinco pelculas en los tomos iniciales, para luego continuar con las primeras historias nuevas, creando un hilo de continuidad narrativa que fue todo un hito de iniciativa en aquellos aos.

Cmic de Fantasa y Aventura:en este gnero se pueden encontrar historietas que narran aventuras extraordinarias con un toque de fantasa y personajes mticos como dragones y elfos. Se inspiran, a veces, en libros y vdeojuegos.

Hadases un exquisito y cuidado portafolio de ilustraciones del autor Sergio Bleda, que Ediciones "Que vayan ellos" public en 2009. "Hadas" es una coleccin de seis reproducciones facsmiles de Hadas originales en una serie limitada y numerada de 200 nmeros que nos trae a la memoria el maravilloso mundo creado por los Hermanos Grimm, cuya labor, no debemos olvidar, no se limit a recopilar historias, sino que se extendi tambin a la docencia y la investigacin lingstica, especialmente de la gramtica comparada y la lingstica histrica. Sus estudios de la lengua alemana son piezas importantes del posterior desarrollo del estudio lingstico (como la Ley de Grimm), aunque sus teoras sobre el origen divino del lenguaje fueron rpidamente desechadas. Adems de sus cuentos de hadas, los dos hermanos tambin son conocidos por la creacin de un diccionario en 33 tomos con etimologas y ejemplos de uso del lxico alemn (concluido en 1960) y la publicacin de una seleccin comentada de romances espaoles titulada Silva de romances viejos. Pero, sin duda alguna, sus Cuentos son lo ms conocido de todas sus obras.

Obra interesante al respecto de Jacob Grimm y su hermano Wilhelm es la deBlaz Porenta, autor que transforma los cuentos de hadas de los escritores alemanes en pesadillas ilustradas. Cuando los Hermanos Grimm, y otros autores de cuentos de hadas, crearon sus narraciones para nios siglos atrs (entre el XVIII y XIX), es casi seguro que las imgenes y conceptos que trataban de inculcar en la mente de los nios no se parecan en nada a estas ilustraciones que Blaz Porenta reproduce entrados ya en el siglo XXI. Despus de todo, si la idea es conseguir que los nios atiendan a los prudentes consejos dados por sus narradores, la manera en que este ilustrador logra su propsito resulta cuanto menos eficaz, pues sus ilustraciones infunden tal temor, que cabe preguntarse si uno mismo sera capaz de desobedecer los consejos. Blaz Porenta hace que cada historia popular se transforme y convierta en una terrorfica escena con cada ilustracin. El artista esloveno es un maestro de la pintura de fantasa, y tiene especial predileccin por las imgenes impactantes, que inspiran en los espectadores exclamaciones de terror y expresiones de miedo, vivamente reflejadas en sus rostros. En realidad, no importa quin o cul es el tema, el estilo de la firma de Porenta nunca deja indiferente. [No existe una obra especfica de referencia propiamente dicha de este autor, es decir, un cmic, pues se trata de un ilustrador, no de un historietista. Sus trabajos quedan recogidos en los enlaces que se adjuntan en el apartado "Referencias", al final de este post.]

Fraternityes un historia ambientada en los Estados Unidos de 1863, en la colonia de New Fraternity fundada por Robert McCorman, un rico idealista de avanzada edad, que intenta llevar a la prctica un modelo de sociedad que asegure la igualdad de todos sus miembros. Pero a las dificultades para hacer sostenible en la prctica el modelo terico planteado por McCorman debido a los roces entre diferentes miembros de la comuna (ya sea por prejuicios, diferencias ideolgicas o por motivos personales), se unen las complicaciones que aade la Guerra de Secesin que tiene lugar en el pas. Todas estas tensiones acabarn desembocando en una serie de sucesos dramtico a raiz del descubrimiento de una enorme criatura de forma humanoide en el bosque y que parece entablar algn tipo de "conexin" con Emilio, un nio de la comuna aparentemente mudo que fue descubierto totalmente salvaje en el mismo bosque hace cinco aos. Fraternity es una suerte de fbula sobre la naturaleza humana, un drama coral que el guionista indica que est inspirado en la historia de New Harmo