63

Georgi malchev

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Georgi malchev
Page 2: Georgi malchev

Колко%кофички%кисело%мляко%е%достатъчно?%

Кой%колко%и%защо%яде%маргарин?%

От анализа на данни от програма за лоялност с над 60 000

ежеседмично активни потребителя се вижда, че е трудно една програма за лоялност да отговаря на нуждите на всички потребителите. Както и че е трудно потребителите да не бъдат достигнати от промоциите и програмите за лоялност

на конкуренти.

Page 3: Georgi malchev

Highly impacted global trends

GfK$Roper$Report$asks$37,000$consumers$in$25$markets$a$ba:ery$of$a<tudinal$statements$on$a$seven@point$scale$Each$trend$is$measured$by$two$or$three$of$these$statements$or$indicators$A$consumer$is$highly$impacted$by$a$trend$if$they$agree$with$all$the$indicators$for$a$parFcular$trend$

Голяма част от трендовете, посочени от потребителите, не са част от класическите

програми за лоялност.Източник: презентации от Retail in Detail 2012

Page 4: Georgi malchev

В момента потребителите имат множество “точки на контакт”, които не са ограничени до точките на продажбиИзточник: презентации от Retail in Detail 2012

Page 5: Georgi malchev
Page 6: Georgi malchev

Потребителите имат различен профил, модел на поведение и възможни “точки на

контакт”,Източник: презентации от Retail in Detail 2012

Page 7: Georgi malchev
Page 8: Georgi malchev
Page 9: Georgi malchev

Първият минус на класическите програми за лоялност е, че е в пъти по-лесно за лидера да наложи и развие програмата си

за лоялност

Page 10: Georgi malchev

... за разлика от програмите за лоялност на останалите участници на пазара

Page 11: Georgi malchev

Друг минус на класическите схеми за лоялност е, че акцентират на покупки

Page 12: Georgi malchev

...а при спадо потребително доверие ...

Page 13: Georgi malchev

... даването на пари не е предпочитана точка на контакт. Потребителите имат много други поведения, които харесват. И в резултат на тях накрая те или техни познати пазаруват

Page 14: Georgi malchev

Друг минус на класическите схеми за лоялност е, че

разчитат на физическите награди и често подценяват други мотиватори на потребителите и възможностите за

нефизически награди

Page 15: Georgi malchev

6 500Master

откриватели

Множество положителни коментари

Пример за развитие на лоялност към рекламна комуникация на продукт, без да има обвързване с ангажимент за покупка/разход

Page 16: Georgi malchev

ilyan.com

Анализът и съветите се основават на опита на лектора и на ilyan.com, работейки с тези и други клиенти от FMCG, B2C и B2B

сектора

Page 17: Georgi malchev

ilyan.com

Анализът и съветите се основават на опита на лектора и на ilyan.com, работейки с тези и други клиенти от FMCG, B2C и B2B

сектора

Page 18: Georgi malchev

ilyan.com

За какво ще говорим?

Поведение на потребителите

Наличните части от “пъзела”

Геймификация

Page 19: Georgi malchev

ilyan.com

В центъра е потребителя

Page 20: Georgi malchev

ilyan.com

Как се постига резултата?

РЕЗУЛТАТ

REACHПопулярностДостъпност

РЕЛЕВАНТНОСТАвторитетДовериеОбвързаност

ВЪЗДЕЙСТВИЕЧестотаПериодМащаб

Page 21: Georgi malchev

Много компании

Shortlist компании

Избор

Покупка

Мега инвестиции

Мега инвестиции

Разширяванеизбор

Споделяне

Обвързване

Защитаване

Изживяване & споделяне

Какво е различно?

Референции:Branding in the Digital Age, HBRZero Moment of Truth, Google

Page 22: Georgi malchev

74%вярват на

earned media

2007 2012

92%вярват на earned

media

Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries

Page 23: Georgi malchev
Page 24: Georgi malchev

55%вярват на оценки и

препоръки от потребители

2007 2012

70%вярват на оценки и препоръки от потребители

Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries

Page 25: Georgi malchev

снимки от отговори от участници

Page 26: Georgi malchev

вярват на own

media

2012 2012

вярват на e-mail

реклама

Aко са се съгласили да получават тази e-mail комуникация

Source: Nielsen’s Global Trust in Advertising Survey - 28,000 Internet respondents in 56 countries

58% 50%

Page 27: Georgi malchev

24%

?

А сега ето илюстрация на силата на концепцията за “точки на контакт” и за “препоръки”. Помислете за процента на отваряне на вашия newsletter. И го

сравнете с ефекта от изпращането на анкета с томбола до потребителите, които са участвали във ваши рекламни и промоактивности. 24% участие на всички потребителите. Срещу томбола от

продуктови награди - рефилъри за съответния продукт.

Page 28: Georgi malchev

ilyan.com

Представяне на концепцията за геймификация - ползване на игрови елементи в неигрова

ситуация. Концепция беше цитирана като ключов инструмент за развите на лоялност от Крис Джейкъбс, консултант програми за

лоялност и CRM, панелист на семинара

Page 29: Georgi malchev

ilyan.com

средство да достигнем много по-дълбоко до съзнанието на

потребителите

Геймификация(игрова ситуация)

Page 30: Georgi malchev

3 пътиДанните от десетки напи активност показват над 3 пъти увеличение на

интеракциите и времето на интеракцията при ползване на геймифиакция

Page 31: Georgi malchev

ilyan.com

Игра ГенералJim Beam

Изиграни игри над 119,000

За 4 седмици потребителите са прекарали

над 276 дни

Регистрирани играчи над 8,000

Този и над 50 други примера за геймификация в различни сектори и за различни компании можете да намерите на

www.ilyan.com

Page 32: Georgi malchev

10 до 50%

Процент на промокодовете, вкарани през Facebook от промоактивности

Page 33: Georgi malchev

5 до 34%

Процент на трафик от Facebook към фирмения сайт

Page 34: Georgi malchev

Мотивация

Способност

.Повод

Кога геймификацията “сработва”

Page 35: Georgi malchev

Мотивация

.Повод

Кога геймификацията “боксува”

Способност

Ефект при намаляване на поводите за ангажиране на потребителите в игрова

ситуация

Page 36: Georgi malchev

Мотивация

Способност

.Повод

Кога геймификацията “боксува”

Резултат върху възприятието на потребителя относно способността му да направи съответното достижение

Page 37: Georgi malchev

Мотивация

Способност

.Повод

Кога геймификацията “боксува”

Финален резултат върху мотивацията на потребителите

Page 38: Georgi malchev

Ето и самите игрови мотиватори

награда

статус

постижение

себеизразяване

състезание

алтруизъм

Page 39: Georgi malchev

Ето и само част от поводите

покупка

последващо посещение

физическо присъствие

оценка на продукт

попълване данни

гледане на видео

създаване на съдържание

препоръка

Page 40: Georgi malchev

1 Потребителите са готови да дадат “лицензия” за комуникация

Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите

Page 41: Georgi malchev

2

Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите

Потребителите реагират позитивно на правилно и “красиво” поднесените възможности за интеракция

Page 42: Georgi malchev

3

Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите

Потребителите очакват възнаграждение за тази интеракция

Page 43: Georgi malchev

1

Потребителите се влияят от “критичната маса” коментари и отношение към компанията/услугите/програмата

Потребителите търсят earned media

Page 44: Georgi malchev

2

Потребителите се влияят от “критичната маса” коментари и отношение към компанията/услугите/програмата

Потребителите се влияят от предходната комуникация на бранда (digital винаги оставя следа)

Page 45: Georgi malchev

1

Потребителите търсят възможност те да създават своята “история” за компанията/продуктите/програмата

Потребителите не харесват вече липсата на избор и предначертания път

Page 46: Georgi malchev

2 Потребителите имат предпочитани платформи на комуникация

Потребителите са готови да по-трайно да се ангажират с компаниите

Page 47: Georgi malchev

!!! Клиентите ви да не знаят за вашите конкуренти

Най-важното?

Page 48: Georgi malchev

!!!Да имате по-добра схема за геймификация във вашата схема за лоялност

Най-важното и реалистично?

Page 49: Georgi malchev

над 16 000 отговорени въпроса

Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и

вплитането им във вашата схема за лоялност.- представете си ако тези въпроси бяха

обслужени от кол център

Page 50: Georgi malchev

над 1000снимки

Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им

във вашата схема за лоялност - представете си ако тряваше да платите за тези снимки, или ако трябваше да платите за реклама на тези снимки

сред потребителите ви

Page 51: Georgi malchev

над 15 000активирани потребителя

Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им във вашата схема за лоялност - представете си

ако трябваше да заплатите отново за осигуряване на контактите и са самата комуникация с тези потребители

Page 52: Georgi malchev

над 3 000попълнени анкети

Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и вплитането им

във вашата схема за лоялност.

Page 53: Georgi malchev

над 110 000изпратени покани

Някои ефекти от създаването на множество точки на контакт и

вплитането им във вашата схема за лоялност - представете си ако трябваше да заплатите

за тази “earned media”

Page 54: Georgi malchev

Ето и два конкретни примера за развитие на лоялност

Page 58: Georgi malchev
Page 61: Georgi malchev

Ето и една схема за лоялност, която в момента развиваме

Page 62: Georgi malchev

ilyan.com

Ако трябва да съберем всичко на

едно място

Създайте и съединете парчетата

от пъзела

Съобразете се с реалната мотивация и

поведение на потребителите

Ползвайте gaming концепцията -

мотиватори, поводи способност

Page 63: Georgi malchev

ilyan.com creative digital agency

Ако искате да се свържете с нас ...

London UK tel. +44 20 8313 6685

Unit 3/11, Harbour Yard,

Chelsea Harbour, SW10 0XD

So@a Bulgaria tel. +359 2 489 70 30

1 Macedonia Sq., Aoor 18

So@a, Bulgaria

Electronic [email protected]

facebook.com/malcheB

twitter.com/gmalchev