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Gerson de Sousa. Gerente Executivo. Associa ção Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais. [email protected]. Trajet ória Profissional na Indústria de Vídeo Games. De GAMER a PROFISSIONAL. 1994. 1998. 2003 - C++. 2004 - 3D Studio Max. 2004 - Maya. ou. - PowerPoint PPT Presentation
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Gerson de SousaGerente Executivo
Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais
Trajetória Profissionalna Indústria de Vídeo Games
De GAMER a PROFISSIONAL
1994
1998
2003 - C++
2004 - 3D Studio Max
2004 - Maya
ou
Aardvark SwiftAmiqus
Creative PersonnelDatascope
Euro London Games Recruit
Gravity RecruitmentInteractive SelectionOPM Recruitment
Special Move Volt Europe
Agências de trabalho especializadas na indústria de vídeo games
Sem trabalho...Não adquiro experiência
Sem experiência... Não consigo trabalho
Clássico Círculo Vicioso
Especialista em Compliance
2005 - Video Games Production
(2.5 anos)
2004 -
2004/2005 - Games Design Skills}
Especialista Sênior em Compliance(3.1 anos)
2006 -
2008 - Digital Media (BA degree)
2007 - Video Games Production}
Microsoft – Xbox 360
SONY – PlayStation 3, PSP, PlayStation 2
Nintendo – Wii, DS
Coordenador de Compliance e Localização(2.7 anos)
2009 -
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Três fatores essenciais para se desenvolver profissionalmente e tornar possível a realização de um sonho:
PLANEJAMENTO
FOCO
ACREDITAR EM VOCÊ MESMO
Gerente Executivo Consultor e Coordenador
Março de 2012
• Construção da imagem da associação
• Novas parcerias
• Criação do Banco de Talentos
• Apoio a eventos
• Palestras
• Criação de novos benefícios
• Divulgação do concurso
• Criação e coordenação de uma equipe de QA
Em março de 2012, comecei a trabalhar para a Abragames e Square Enix.
• Um quadro de 26 empresas associadas
• Parcerias criadas com: Intel, APEX, Sebrae, British Council, Ancine, Brasil Game Show, European Games Group, etc.
• Parcerias sendo formadas com: TV Cultura, Unity, Centro de Pesquisas Avançadas Wenher Von Braun, ONG Jogos Pela Educação, Mattel, etc.
• O concurso foi um sucesso. Oito finalistas receberam os prêmios e tiveram os seus jogos distribuídos no continente latino americano
• Uma filial foi aberta na América Latina (cidade do México). A companhia esteve no Brasil criando um network de parceria com devs nacionais
Resultados gerados com a ajuda deste trabalho: