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G G G I I I M M M P P P : : : T T T R R R A A A T T T A A A M M M I I I E E E N N N T T T O O O D D D E E E I I I M M M Á Á Á G G G E E E N N N E E E S S S D D D I I I G G G I I I T T T A A A L L L E E E S S S M M M Ó Ó Ó D D D U U U L L L O O O 1 1 1

GIMP Tratamiento Imagenes Digitales 1.2

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Tratamiento de imagenes digitales

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  • GGGIIIMMMPPP::: TTTRRRAAATTTAAAMMMIIIEEENNNTTTOOO DDDEEE

    IIIMMMGGGEEENNNEEESSS DDDIIIGGGIIITTTAAALLLEEESSS MMMDDDUUULLLOOO 111

  • 2

    NDICE

    1. Antes de procesar la imagen...................................................................................... 4

    Qu son las imgenes digitales? ................................................................................. 4 El PC como procesador de imgenes ........................................................................... 4

    Hardware .................................................................................................................. 4 Ajuste de la imagen a pantalla.................................................................................. 5 Resolucin de pantalla.............................................................................................. 7

    Resolucin ............................................................................................................ 8 Tamao de pantalla recomendado ........................................................................ 8

    Pxeles y colores ........................................................................................................... 8 Pxeles: puntos en pantalla ....................................................................................... 8 Resolucin: ppp (puntos por pulgada)...................................................................... 9 Profundidad de color .............................................................................................. 11

    Obtener imgenes ....................................................................................................... 11 Descargar imgenes de la Web............................................................................... 12

    Formato de las imgenes ............................................................................................ 17

    2. Introduccin.............................................................................................................. 21

    3. Ejecutar el programa ............................................................................................... 22

    4. Estructura del programa ......................................................................................... 24

    La pantalla del GIMP ................................................................................................. 25 Elementos principales................................................................................................. 26

    Barra de ttulo ......................................................................................................... 26 Barra de mens ....................................................................................................... 26

    Men Fich........................................................................................................... 26 Nuevo... .......................................................................................................... 27 Abrir... ............................................................................................................ 28 Adquirir .......................................................................................................... 31 Preferencias... ................................................................................................. 32 Dilogos.......................................................................................................... 33 Cuatro ltimos ficheros abiertos..................................................................... 37 Salir................................................................................................................. 37

    Barra de herramientas............................................................................................. 37 Frente y fondo..................................................................................................... 38

    Eleccin de color frontal y color de fondo ..................................................... 38

    Conmutar ............................................................................................ 41

    Restaurar ............................................................................................. 41 Herramientas para seleccionar 1......................................................................... 41

    Seleccin Rectangular ......................................................................... 41

  • 3

    Seleccin Elptica ................................................................................ 45

    Seleccin Borrosa o Seleccin varitao Seleccin regiones contiguas ....................................................................................................... 47

    Herramientas para visualizar y transformar 1..................................................... 49

    Mover................................................................................................... 49

    Lupa..................................................................................................... 52 Herramientas para pintar y colorear 1 ................................................................ 56

    Texto.................................................................................................... 56

    Recoge-color........................................................................................ 62 Herramientas para dibujar .................................................................................. 64

    Lpiz .................................................................................................... 64

    Pincel ................................................................................................... 64

    Aergrafo ............................................................................................ 64 Herramienta para borrar...................................................................................... 66

    Goma ................................................................................................... 66

    5. Ejercicios prcticos................................................................................................... 68

    Ejercicio de abrir / manipular / guardar imagen ......................................................... 68 Abrir ....................................................................................................................... 68 Manipular ............................................................................................................... 70 Guardar ................................................................................................................... 71

    6. Recursos adicionales................................................................................................. 74

    Sitios Web itiles........................................................................................................ 74 Libros relacionados..................................................................................................... 74

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    1. ANTES DE PROCESAR LA IMAGEN

    Si trabajamos con imgenes digitales, tendremos que conocer una serie de conceptos y condiciones tcnicas para comprenderlas.

    QU SON LAS IMGENES DIGITALES?

    Una imagen digital es algo que: 9 Se puede mostrar en una pantalla. 9 Se puede manipular en el ordenador. 9 Se puede imprimir en papel. 9 Se puede almacenar en el disco duro o CD. 9 Se puede presentar en Internet.

    EL PC COMO PROCESADOR DE IMGENES

    Procesar imgenes digitales puede resultar una tarea bastante ardua para nuestro ordenador. Por ese motivo debemos de saber el hardware que necesitamos, ajustar la imagen en pantalla y la resolucin de la pantalla.

    Hardware

    Si queremos tener un PC que sea capaz de procesar imgenes, he aqu tres consideraciones importantes: 9 Pantalla y tarjeta grfica de alta calidad. 9 Preferiblemente 256 MB (o ms) de memoria RAM. 9 Un disco duro de gran capacidad (por ejemplo, de 30 GB). Se pueden procesar imgenes en la mayora de los PC, pero si tenemos que actualizar nuestro ordenador o comprar uno nuevo, tendremos en cuenta las consideraciones anteriores, puesto que realmente marcan la diferencia en lo que a capacidad de trabajo se refiere.

  • 5

    Ajuste de la imagen a pantalla

    Independientemente de la potencia de nuestro ordenador, para procesar imgenes digitales tambin deberemos optimizar el funcionamiento de Windows. La profundidad de color es un elemento muy importante. Este trmino hace referencia al nmero de colores diferentes que se pueden mostrar en pantalla. En Windows, deberamos tener un profundidad de color de 24 bits (o superior). Comprobaremos si nuestra profundidad de color es la adecuada: Minimizamos todas las ventanas que tengamos abiertas para poder ver el Escritorio. A continuacin, hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre el Escritorio y en el men contextual que se despliega seleccionamos la opcin Propiedades.

    Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde seleccionamos la ficha Configuracin.

    Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre el Escritorio, y en el men contextual que se despliega seleccionamos la opcin Propiedades

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    Ahora podemos ver la configuracin de nuestra pantalla. El cuadro derecho, Calidad del color, debera indicar Alta (24 bits). Algunos ordenadores dejan la posibilidad de la opcin Color de alta densidad (16 bits) o 256 colores. Todos dan el mismo resultado.

    Si cambiamos la configuracin, posiblemente tengamos que reiniciar el equipo para que los cambios surtan efecto. Hecho esto, se aplicar la nueva configuracin.

    Seleccionamos la pestaa Configuracin

  • 7

    Resolucin de pantalla

    Tambin podemos cambiar la resolucin de nuestra pantalla, que se trata del nmero de columnas de pxeles que pueden mostrarse en pantalla. La resolucin se mide en nmero de columnas de pxeles, a mayor nmero de columnas, mayor resolucin y por lo tanto, mayor calidad grfica. Para modificar la resolucin necesitamos la misma ventana que en el aparatado anterior (Propiedades de Pantalla Configuracin), por lo que seguiremos los mismos pasos para llegar a la ficha Configuracin.

    Para modificar la resolucin de la pantalla, en el cuadro de la izquierda, Resolucin de pantalla, arrastramos el control deslizante para ajustar el tamao de la misma. Cuanto mayor sea la resolucin que usemos, mayor ser la seccin que podemos ver de una imagen digital. Cuando se trabaja con imgenes, resulta muy prctico poder ver la mayor seccin de pantalla disponible. Sin embargo, tendremos en cuenta que cuanto mayor sea la resolucin que utilicemos, ms tendrn que trabajar la pantalla y la tarjeta grfica. Por ello, la calidad de la imagen en pantalla a menudo es inferior cuando se selecciona la mayor resolucin.

    Arrastramos el control deslizante para ajustar el tamao de la pantalla

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    Resolucin Tamao de pantalla recomendado

    800 x 600 15 ( 17) 1024 x 728 17, 19 1152 x 864 17, 19, 21 1280 x 1024 19, 21

    Cuanto mayor es la resolucin, mayor es la demanda de calidad de la pantalla y de la tarjeta grfica, y ms grande tiene que ser la pantalla.

    PXELES Y COLORES

    Empezaremos con una breve introduccin a las imgenes digitales. Cmo se construyen las imgenes del ordenador? Si miramos un fotografa convencional de un lbum de fotos, entre otras cosas, podremos definirla por su tamao. Tambin tiene colores (como blanco y negro o en color). Y, finalmente, la imagen puede estar enfocada o desenfocada, ser ntida, granulada, etc. Las mismas circunstancias son aplicables a la imagen digital, pero en este caso empezaremos con dos propiedades tcnicas ms que son cruciales a la hora de hablar de imgenes.

    Pxeles: puntos en pantalla

    La propiedad ms importante de la imagen digital son los pxeles. Las imgenes digitales se realizan creando una retcula de cuatro lados. Cada una de las celdas de esa retcula se llama pxel. Por lo tanto, un pxel es la unidad mnima con la que se crea una imagen digital, pero pese a ser una unidad de medida, es un concepto inmaterial que no tiene una medida concreta. No podemos decir que un pxel mide 1 cm. o 1 Km. En principio, es slo una forma de divisin en celdillas.

  • 9

    De este modo, podemos hablar de una imagen que tenga 200 X 100 pxeles sin saber que tamao real y fsico tiene. Lo nico que sabemos es que la hemos dividido en 20.000 celdillas.

    Resolucin: ppp (puntos por pulgada)

    La forma habitual de medir los pxeles es: ppp (puntos por pulgada). Es decir, la cantidad de puntos lineales que entran en una pulgada o lo que es lo mismo, en 2, 54 cm. A mayor nmero de ppp, mayor resolucin. Cuando a una imagen le asignamos una resolucin, s sabemos que tamao tiene esa imagen. Por ejemplo, si decimos que tiene 100 pxeles por pulgada, querr decir que cada 2,54 cm., habr 100 celdillas, con lo que cada pxel equivaldr a 2,54 mm. Si dijramos que esa imagen tiene una resolucin de 1 pxel por pulgada, lo que sabemos es que cada celdilla de la imagen tiene un valor de 2,54 cm. Todo esto significa que el pxel es slo una unidad de divisin sin un tamao real concreto. Slo cuando asignamos una resolucin a la imagen de la que hablamos, estamos dndole un tamao concreto al pxel. Tambin es importante saber que a mayor resolucin, mayor nitidez del dibujo y mejor se reflejan los detalles. Sin embargo, hay que tener presente, que cualquier resolucin que supere la que el dispositivo de salida (pantalla, impresora, etc...) es capaz de representar no hace ms que sobrecargar el sistema y ralentizar el trabajo. Los monitores de 800 X 600 suelen tener una resolucin de 72 ppp. En los trabajos de imprenta es habitual que lleven 300 ppp.

    Una imagen de 20 X 20 pxeles (400), podra medir 2 cm o un campo de ftbol

  • 10

    El tamao de la imagen digital se mide en pxeles. Simplemente se cuentan los pxeles de la anchura y la altura de la imagen.

    72 ppp 18 ppp

    Cantidad de pxeles

    Cantidad de pxeles

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    Profundidad de color

    La otra propiedad es la profundidad de color. Esto no es otra cosa que el nmero de colores diferentes que se pueden mostrar en una misma imagen y se refiere a la cantidad de bits que necesita cada pxel para guardar informacin de la imagen. As pues:

    OBTENER IMGENES

    Hay muchas formas de obtener imgenes para nuestro PC:

    Una imagen en blanco y negro es una imagen de 1 bit. Esto significa que cadapunto o pxel de la imagen slo puede tener dos valores : blanco y negro.

    Una imagen de escala de grises es de 8 bits, lo que significa que cada punto puedetener un valor entre 256 . Por lo tanto, un pxel en una imagen de escala de grisespuede ser de color negro, blanco, o de un tono de gris entre 254 valores posibles.

    Una imagen de 16 colores es una imagen de 4 bits, ya que cada punto puedemostrar un color entre 16 posibles.

    Una imagen de 256 colores es una imagen de 8 bits, ya que cada punto puedemostrar un color entre 256 posibles.

    Una imagen de color autntico o verdadero es una imagen de 24 bits (3 x 8 bits =24 bits) compuesta de puntos rojos, verdes y azules, cada uno de los cuales puedemostrar un valor entre 256 posibles. Una imagen digital de color autntico es lo msparecido a una imagen de calidad fotogrfica, ya que puede mostrar un color entre16,7 millones de tonos posibles.

  • 12

    9 Las podemos dibujar con un programa grfico, pero hay que ser muy bueno dibujando para obtener un resultado decente.

    9 Podemos escanearlas, es decir que la fuente sea un escner. De esta manera obtendremos imgenes digitales de alta calidad.

    9 Podemos obtener una imagen con una cmara digital.

    9 Podemos descargar una imagen de la Web.

    Descargar imgenes de la Web

    La forma ms sencilla es obtener imgenes del Word Wide Web. Para ello seguiremos los siguientes pasos: En la Barra de direcciones de nuestro navegar escribimos www.google.com, pulsamos la tecla Enter y elegimos la opcin Imgenes.

  • 13

    Vamos a guardar una imagen del Google, pero podemos hacer lo mismo con cualquier imagen que encontremos en Internet, exceptuado aquellas que tengan copyright.

    En la casilla de bsqueda escribimos la palabra o palabras clave (relacionada con lo que queremos buscar) y pulsamos Bsqueda en Google.

    A continuacin, aparecern las imgenes que Google ha encontrado.

    Elegimos la opcin Imgenes

    En la casilla de bsqueda escribimos la palabra clave

    Pulsamos Bsqueda en Google

  • 14

    Entre todas ellas elegimos la que nos interesa. Cuando la encontramos, pulsamos sobre ella el botn derecho del ratn y en el men contextual que se despliega elegimos Guardar imagen como....

    Aparece el cuadro de dilogo Guardar imagen donde elegiremos la carpeta donde guardaremos la imagen y el nombre de la misma.

    Pulsamos el botn derecho del ratn sobre la imagen que queremos guardar y seleccionamos Guardar imagen como...

  • 15

    Como estamos guardando una imagen, por defecto aparecer la carpeta Mis imgenes, que se encuentra en Mis documentos, pero como ya sabemos, es necesario guardar todo ordenadamente en nuestro ordenador para que sea ms fcil localizar cualquier fichero cuando lo necesitamos. Por esta razn, crearemos una subcarpeta dentro de la carpeta Mis imgenes con nuestro nombre. Hacemos clic en el botn Crear nueva carpeta , que es el segundo botn a la derecha del cuadro Guardar en:

    Aparece el icono de carpeta cuyo nombre predeterminado es Nueva carpeta.

    Creamos una subcarpeta en Mis imgenes

    Pulsamos Crear nueva carpeta

  • 16

    Escribimos el nombre nuevo para la carpeta. En cuanto escribamos la primera letra, el nombre que estaba marcado es sustituido por el nuevo. Para confirmar el nombre, pulsamos la tecla Enter. Una vez que la carpeta est creada, la seleccionamos para guardar en ella la imagen (Guardar en:) y ponemos el nombre con el que deseamos guardarla (Nombre).

    Para finalizar, pulsamos Guardar.

    Elegimos la carpeta donde queremos guardar la imagen

    Nombre de archivo con el que vamos a guardar la imagen Pulsamos Guardar

  • 17

    FORMATO DE LAS IMGENES

    La imgenes pueden ser de diferentes formatos. El formato es el tipo de archivo y se identifica por la extensin del mismo: nombre.gif, nombre.bnp...

    TIPO: JPEG Con la extensin .jpg o .jpeg

    JPEG (Joint Photographics Expert Group). Uno de los formatos ms utilizados. Fue creado a mediados de los ochenta para encontrar un formato que nos diera una compresin con prdida mnima de calidad y lo lograron. Reduce una imagen casi una dcima parte (o ms), pero a un precio muy alto: prdida de calidad de la imagen. Pero esto no queda aqu, sino que si hacemos modificaciones a la imagen y la seguimos guardando en el mismo formato llegar a un punto en que ya no nos sirva para nada, pues se habr degradado muchsimo. Trabaja con 16 millones de colores y no admite ni transparencia, ni animacin. Lo positivo de este formato: 9 Convierte la imagen ms compleja en un archivo muy pequeo. 9 Permite aprovechar al mximo el espacio en disco. Lo negativo de este formato: 9 Utiliza un mtodo de compresin destructiva que daa la calidad de una imagen. 9 Cada vez que guardamos la imagen se pierde parte de la calidad de la misma. Utilizaremos los archivos JPEG para: fotografas, imgenes de aspecto natural, gran cantidad de colores, gran nmero de detalles e imgenes de grandes dimensiones.

    TIPO: GIF Con la extensin .gif

    GIF (Graphics Interchange Format). Junto con los JPEG, es el formato de archivo ms comn. Dado que este formato slo puede mostrar un mximo de 256 colores, es ms adecuado para dibujos de lneas en blanco y negro, imgenes prediseadas en color e imgenes con grandes bloques de colores slidos. Lo positivo de este formato: 9 Ahorra mucho espacio en disco para la calidad que puede ofrecer. 9 El algoritmo que tiene no daa las imgenes.

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    9 Puede contener animaciones. Lo negativo de este formato: 9 Tiene capacidad de 256 colores como mximo. 9 Hay que tener programas especiales si queremos ver las animaciones fuera de

    Internet o crear las propias.

    Utilizaremos archivos GIF para: imgenes que contiene reas transparentes, un nmero limitado de colores, como 256 o menos, colores en reas diferenciadas, imgenes en blanco y negro, imgenes de pequeo tamao, imgenes en las que la nitidez y la claridad son importantes, imgenes que contienen texto y animaciones.

    TIPO: PNG Con la extensin .png

    PNG (Portable Network Graphics). Es el formato ms reciente. Puede mostrar millones de colores. Las imgenes que se guardan en este formato no perdern calidad aunque se comprima el archivo. Admite transparencia, pero no animacin, ya que no puede contener varias imgenes.

    TIPO: TIFF Con la extensin .tif o .tiff

    TIFF (Tagged Image File Format). Produce imgenes de una gran calidad y, por tanto, se utiliza con mucha frecuencia en trabajos de publicacin. Puede mostrar millones de colores (aunque las imgenes en escala de grises tienen un lmite de 256 colores o sombreados) y, normalmente, da lugar a archivos de imagen con un tamao superior al de los formatos GIF o JPEG. Lo positivo de este formato: 9 Contiene mucha informacin til (imgenes hasta 32 bits). 9 Gran calidad de las imgenes, con compresin no destructiva. 9 Primero slo para Mac, despus para todos. Lo negativo de este formato: 9 Ocupa mucho espacio.

    TIPO: BMP Con la extensin .bmp

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    BMP (mapa de Bits). Puede mostrar millones de colores. Lo positivo de este formato: 9 Lo reconocen todos los PC no importa de que era sean. 9 Las imgenes tienen mucha calidad y se leen muy rpidamente. Lo negativo de este formato: 9 No se puede comprimir de ninguna manera posible o forma conocida as que hay

    que conseguir pasarlo a otra extensin.

    TIPO: TGA Con la extensin .tja

    Sali casi al mismo tiempo que el formato TIFF. El TGA es tan profesional como el anterior, pero este formato no permite almacenar tantos detalles como el TIFF. El grabar una imagen en formato TGA se estn perdiendo datos de la imagen. Para cualquier observador pasara desapercibida la perdida de calidad, pero los profesionales del diseo necesitan imgenes con gran calidad. Lo positivo de este formato: 9 Puede grabar imgenes de hasta 32 bits (son muchos colores). 9 Lo reconocen casi todos los tipos de tecnologa de computadoras (PC, MAC, Silicon

    Graphics, etc.).

    Lo negativo de este formato: 9 No guarda muchos detalles por la resolucin que soporta. 9 Ocupa bastante ms espacio que otros formatos de igual calidad.

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    Accin BMP GIF JPEG PNG TIFF

    Publicar una imagen en una pgina Web

    X X X

    Exportar fcilmente a otros programas informticos de tratamiento de imgenes

    X X

    Comprimir una imagen grande para crear un archivo pequeo y enviarlo por correo electrnico

    X X

    Utilizar reas transparentes en imgenes

    X X

    Crear archivos de animaciones X

    Descomprimir imgenes sin prdida de calidad

    X X

    Crear imgenes de la mxima calidad (para trabajos de publicacin, etc.)

    X

    Mostrar millones de colores en una imagen

    X X X X

    Conservar la calidad de la imagen a lo largo de numerosos procesos de guardar

    X X X X

    Los formatos que se usan generalmente son GIF y JPEG.

  • 21

    2. INTRODUCCIN

    GIMP (General Image Manipulation Program) es un programa de manipulacin de imgenes creado en un principio para plataformas Linux y del que posteriormente se lanz una versin para Windows. Es un software de libre distribucin capaz de producir y modificar imgenes en una gran variedad de formatos (aproximadamente 30). Uno de los puntos ms fuertes de este producto es la capacidad de conversin y retoque fotogrfico que ofrece. La potencia de sus herramientas es equivalente a Photoshop, pero con la diferencia de que es gratuito y podemos conseguirlo con un coste cero en la pgina Web http://www.gimp.org/ o en http://www2.arnes.si/~sopjsimo/gimp/ desde donde bajaremos los tres archivos que son necesarios para la instalacin:

    9 gtk+-1.3.0-20030717-setup-1.zip (1.80 MB). Necesitamos instalar este archivo para poder usar el programa GIMP.

    9 gimp-1.2.5-20030729-setup-1.zip (5.88 MB). Programa GIMP. 9 gimp-1.2.5-lzw-setup.zip (37,2 KB). Necesario si queremos trabajar con imgenes

    GIF.

    Descargamos los tres ficheros en nuestro ordenador, los descomprimimos (necesitamos el programa WinZip; si no disponemos de l, podemos conseguirlo en la pgina Web www.winzip.com), y procedemos a la instalacin del programa.

    Los tres archivos que necesitamos para instalar el programa

  • 22

    3. EJECUTAR EL PROGRAMA

    Como cualquier otro programa, tenemos diferentes formas de ejecutar GIMP.

    9 Haciendo doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio.

    9 Desde Inicio Programas GIMP- GIMP.

    Elegimos una de las opciones y comienza el inicio del programa.

  • 23

    Cuando se abre el programa, aparecen dos ventanas en nuestro Escritorio:

    9 GIMP: Consejo del da Cada vez que iniciemos el programa, aparecer esta ventana mostrando un consejo. Adems, tenemos la posibilidad de consultar los consejos anteriores y siguientes, pulsando en los botones correspondientes (Consejo anterior, Consejo siguiente). Si no deseamos que aparezca esta ventana nuevamente, pulsamos en la casilla de verificacin Mostrar consejo la prxima vez que inicie GIMP.

    Pulsamos en estos botones para ver los dems consejos

    Pinchamos en esta casilla de verificacin para que no aparezca nuevamente la ventana GIMP: Consejo del da

    Pulsamos Cerrar

  • 24

    Pulsamos Cerrar.

    9 GIMP La ventana del programa.

    4. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

    A primera vista, GIMP puede no parecer muy impresionante, pero debajo de su interfaz se esconden numerosas opciones que permiten crear, editar, ajustar, optimizar y manipular imgenes digitales. En realizad, GIMP incluye tantas opciones que resulta imposible tratarlas todas aqu. Solamente hablaremos de las funciones ms comunes. GIMP trabaja de una manera diferente a la mayora de los programas para Windows ya que las ventanas y fuentes son diferentes y muchas cosas funcionan de modo distinto al que , como usuarios de Windows, estamos acostumbrados.

  • 25

    LA PANTALLA DEL GIMP

    Si maximizamos la ventana principal de GIMP, tendr el siguiente aspecto:

    Barra de ttulo

    Barra de mens

    Barra de herramientas

    Colores de frente y fondo Brocha

    activa

    Patrn activo

    Gradiante activo

    Barra de ttulo Barra de mens

    Barra de herramientas

    Colores de frente y fondo

    Brocha activa

    Patrn activo

    Gradiante activo

  • 26

    ELEMENTOS PRINCIPALES

    En la ventana principal de GIMP encontramos una serie de elementos con funciones diversas que debemos conocer.

    Barra de ttulo

    En la parte superior de la ventana aparece la tradicional Barra de ttulo, donde vemos el icono y el nombre del programa ( ), as como los botones Minimizar, Maximizar o Restaurar y Cerrar ( ).

    Barra de mens

    Debajo de la Barra de ttulo, encontramos la Barra de mens. Slo contiene tres mens: Fch. (Fichero, equivalente a Archivo), Exts (Extensiones) y Ayuda.

    Men Fich.

    El men Fich. Contiene las siguientes opciones: Nuevo, Abrir, Adquirir, Preferencias, Dilogos, Cuatro ltimos ficheros utilizados y Salir.

  • 27

    Nuevo...

    Despliega un cuadro de dilogo, Nueva imagen, desde donde podemos escoger las medidas para una imagen nueva.

    En el cuadro de dilogo Nueva imagen, tenemos que elegir lo siguiente:

    9 Tamao de la imagen: podemos elegir el tamao de la nueva imagen en pxeles o en otra medida (cm., inch, pulgadas...) desde el botn Tipos de unidades.

    9 Resolucin de la imagen y tipo de unidad con el que medir esa resolucin. Debemos recordar que si la imagen se va a visualizar en un monitor, una resolucin de 72 puntos por pulgada es suficiente, pero si se trata de una imagen que queremos enviar a imprenta, como mnimo, necesitamos 150 ppp.

    9 Tipo de imagen: podemos elegir si la imagen ser en colores (RGB: red-green- blue, rojo-verde-azul) o en tonos grises.

    9 Tipo de relleno: elegiremos el color de fondo de la imagen. Frente: el color de fondo de la imagen ser el color que tenemos seleccionado en

    el color de frente del selector de colores.

    Fondo: el color de fondo de la imagen ser el color que tenemos seleccionado en el color de fondo del selector de colores.

    Tamao de la nueva imagen en pxeles

    Tamao de la nueva imagen en otra medida. Tipos de

    unidades

    Tamao en memoria

    Color de fondo

    Color de frente Color de fondo

    Tipo de imagen: en color o en tonos grises

  • 28

    Blanco. Transparente: la imagen no tendr color de fondo. A la hora de guardar la

    imagen tendremos que usar un formato que nos permita guardar transparencias como Gif o PNG.

    Abrir...

    Permite seleccionar una imagen desde una carpeta para poder trabajar con ella. Al seleccionar el submen Abrir aparece el cuadro de dilogo Cargar imagen.

    En este cuadro de dilogo destacan principalmente dos apartados:

    Directorios Se encuentran las unidades de disco y carpetas. Tenemos que localizar la carpeta en la que se encuentra la imagen que deseamos abrir, usando la Barra de desplazamiento y haciendo doble clic en la unidad raz y las carpetas para visualizar su contenido.

    Archivos Imgenes que hay en cada unidad de disco o carpeta.

    Para comprender todo esto, vamos a abrir la imagen Colinas azules.jpg que se encuentra en la carpeta Imgenes de muestra dentro de Mis Documentos.

    Archivos que hay en cada unidad de disco o carpeta

    Unidades de disco y carpetas.

    Directorio en el que se encuentran los archivos

  • 29

    En el apartado Directorios tenemos que localizar la carpeta Imgenes de muestra. La ruta a seguir es la siguiente: C:\Documentos and Settings\All Users\Documentos\Mis imgenes\Imgenes de muestra. Cuando encontramos la carpeta en la que se encuentra la imagen que buscamos, en el apartado Archivos visualizamos su contenido ya que aparecen todos los ficheros que contiene. Seleccionamos el que nos interesa; en este caso Colinas azules.jpg.

    Podemos crear una vista previa de la imagen antes de abrirla: teniendo la imagen seleccionada , pulsamos el botn Generar Vista previa.

    Directorio donde est la imagen que queremos abrir y que es la ruta que hemos seguido hasta localizarla

    Archivos que contiene la carpeta Imgenes de muestra y donde seleccionamos la imagen que vamos a abrir

    Hacemos doble clic en las unidades que aparecen hasta llegar a la carpeta en la que se encuentra la imagen que seseamos abrir

    Nombre del archivo seleccionado en el apartado Archivos

    Pulsamos en el botn Generar Vista previa para previsualizar la imagen

  • 30

    Pulsamos Aceptar.

    En este pantallazo podemos observar la manera de trabajar con una imagen. Colocamos la ventana principal de GIMP en un extremo, mantenindola visible y en el centro de la pantalla la imagen a trabajar. De esta forma se puede seleccionar una herramienta en cualquier momento.

    Si pulsamos en el botn Generar Vista previa, podremos previsualizar la imagen que aparece seleccionada en el apartado Archivos

  • 31

    Debemos ajustar el tamao de la ventana de la imagen colocando el puntero en una esquina y cuando este cambie de forma, mostrando dos flechas en diagonal u horizontales ( ) , manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn arrastramos el mismo hasta conseguir el tamao deseado.

    Adquirir

    Tiene tres opciones:

    TWAIN... Ejecuta el programa del escner que se tenga instalado, de esta manera podemos escanear una imagen y enviarla directamente a GIMP.

    Captura de pantalla... Con esta opcin podemos realizar capturas de pantallas, ya sea de la ventana actual o de toda la pantalla.

    Del Portapapeles Esta opcin abre en una ventana de GIMP cualquier imagen que se haya copiado al Portapapeles de Windows.

  • 32

    Preferencias...

    Abre el cuadro de dilogo Preferencias, desde donde se pueden cambiar los valores para el nmero de niveles de deshacer, la resolucin del monitor, la forma en que se visualizan las ventanas de GIMP, etc.

    De todas las posibilidades que ofrece el men Preferencias, vamos a ver una de ellas: deshacer.

    La funcin Deshacer En muchas ocasiones queremos deshacer los cambios que hemos realizado con GIMP. En tal caso pulsamos Control + Z para deshacer la ltima accin. GMP tiene por defecto la posibilidad de deshacer las ltimas 5 acciones, pero podemos cambiarlo para ponerlo a nuestro gusto. Dentro de las categoras que se muestran en la columna de la izquierda del cuadro de dilogo Preferencias seleccionamos Entorno.

    Seleccionamos la categora Entorno

  • 33

    En este cuadro de dilogo encontramos Niveles de Deshacer: es el nmero de veces que podemos deshacer cualquier accin aplicada a una imagen. El valor por defecto es 5, pero se puede aumentar a un nmero mayor, estando limitado nicamente por la capacidad del disco duro.

    Dilogos

    Tiene las siguientes opciones:

    Capas, canales y caminos...

    Despliega el cuadro de dilogo del mismo nombre.

    Opciones de herramienta... Abre el cuadro de dilogo correspondiente a las opciones de la herramienta que se encuentra activa. Tambin se puede llegar a este cuadro de dilogo dando dos clic seguidos en la herramienta deseada, como veremos ms adelante.

    Podemos incrementar los niveles de deshacer

  • 34

    Brochas... Abre el cuadro de dilogo Seleccin de brochas desde donde se puede escoger entre una coleccin de 50 diseos y tamaos. Tambin se puede llegar a este cuadro de dilogo dando dos clic seguidos en el icono Brocha activa ( ), situado en la parte inferior de la ventana principal de GIMP.

    Patrones... Despliega el cuadro de dilogo Seleccin de patrn. Cuenta con 56 patrones que se pueden usar para rellenar objetos. Tambin se puede llegar a este cuadro de dilogo dando dos clic seguidos en el icono Patrn activo ( ) situado en la parte inferior de la ventana principal de GIMP.

    Gradientes... Abre el cuadro de dilogo Seleccin de gradientes. Cuenta con 78 diseos los cuales se pueden modificar para crear ms. Tambin se puede llegar a este cuadro de dilogo dando dos clic seguidos en el icono Gradiente activo ( ) situado en la parte inferior de la ventana principal de GIMP.

  • 35

    Paleta... Abre el cuadro de dilogo Paleta de colores, en donde se puede escoger un color para rellenar objetos (color de frente) desde las 39 paletas con que cuenta.

    Paleta indexada... Abre el cuadro de dilogo Paleta de color indexado, esto nos da la posibilidad de escoger entre cualquiera de los colores que se encuentran en una imagen indexada (generalmente un gif) para pintar o rellenar nuevos objetos. Se deber tener abierta una imagen indexada para que se puedan ver los colores de esta paleta.

  • 36

    Dispositivos de entrada... Muestra el dispositivo de entrada, por ejemplo, cuando se tiene instalada una tableta digitalizadora.

    Estado de dispositivo... Posibilita hacer cambios en los colores, patrones, brochas y gradientes cuando se tiene instalada una tableta digitalizadora.

    ndice de documentos... Despliega la ventana ndice del documento, la cual es una especie de administrador de archivos, que muestra una lista de todas las carpetas que contienen imgenes y que se encuentran guardadas en el ordenador. Se puede abrir cualquiera de ellas desde aqu.

    En el ndice de los documentos buscamos el que nos interesa utilizando las Barras de desplazamiento

  • 37

    Consola de errores... Muestra un reporte de los errores ocurridos en el transcurso de la sesin de trabajo.

    Cuatro ltimos ficheros abiertos

    Debajo del men dilogos aparece una lista con los ltimos cuatro archivos abiertos, siendo el primero, el que se abri ms recientemente.

    Salir

    Es el ltimo de los submens y con el que cerramos el programa y cualquier archivo que se encuentre abierto. En caso de que no se hayan guardado los cambios en alguna imagen, GIMP despliega un mensaje preguntando si realmente queremos salir. Haremos clic en el botn Salir si no deseamos guardar los cambios o en Cancelar para tener la oportunidad de salvar el trabajo.

    Barra de herramientas

    La parte que ms destaca nada ms iniciar GIMP es la paleta de herramientas. Es habitual dentro de los programas de diseo grfico esta forma de presentar la interfaz grfica. De esta forma se tiene siempre presente la Barra de herramientas compartida con decenas de imgenes con las que podemos estar trabajando. Podemos ir creando nuevas imgenes que se irn presentando dentro de su propia ventana. Para trabajar con estas imgenes utilizaremos la Barra de herramientas que siempre debemos de tener visible. En esta barra encontramos todas las utilidades bsicas con las que trabajaremos de forma contina.

    Una vez encontrado el fichero que queremos abrir, hacemos doble clic sobre l para abrirlo

    Fichero abierto

  • 38

    Frente y fondo

    Para que las explicaciones de otras herramientas sean ms fciles de comprender, comenzaremos explicando Frente y fondo.

    Cuando trabajamos con GIMP, tenemos muchos colores a nuestra disposicin. Pero entre todos esos colores siempre hay dos que estn activos. Se trata del color frontal y color de fondo.

    Color frontal Es el color que utilizamos, entre otras cosas, para dibujar.

    Color de fondo El color de fondo podra ser el color del papel.

    Eleccin de color frontal y color de fondo

    Para establecer el color frontal y el color de fondo seguiremos los siguientes pasos: Hacemos clic en el botn que representa al color frontal o al color de fondo, dependiendo de cul queramos cambiar.

    Aparece la ventana Seleccin de color

    Conmutar colores

    Color de fondo

    Color frontal

    Colores por defecto

    Pulsamos sobre el botn correspondiente

    La Barra de herramientas de GIMP contiene 30 herramientas que permiten pintar, seleccionar, etc. Para seleccionar una de ellas slo tenemos que hacer clic con el ratn sobre el icono correspondiente

  • 39

    Colocamos el puntero del ratn sobre la lnea que se encuentra en la barra central y lo arrastramos para elegir la gama de colores que nos interesa. Al levantar el dedo del ratn podemos ver como el panel de la izquierda ha cambiado.

    En dicho panel tenemos dos lneas. Pinchamos en el punto de interseccin de ambas y arrastramos hasta que en el panel izquierdo superior veamos el color que deseamos para el frente.

    En esta barra elegimos la gama de colores que nos interesa pinchado y arrastrando

    En este panel aparece el color que seleccionamos para el frente

    Este panel ha cambiado de color

    Colocamos el puntero del ratn en el punto de interseccin y lo arrastramos hasta que en el panel superior izquierdo veamos el color que nos interesa.

  • 40

    Pulsamos Cerrar. En la pantalla principal de GIMP el icono Color frontal ha cambiado: el color por defecto ha sido sustituido por el que hemos elegido. A partir de ahora, y hasta que no se vuelva a modificar, ste ser el color frontal.

    Para cambiar el color de fondo debemos seguir los mismos pasos. Para saber si hemos entendido cmo debemos modificar el color frontal y el color de fondo, vamos a poner naranja como color de fondo y verde como color frontal. Cuando hayamos finalizado, en la ventana principal de GIMP, el icono Color frontal aparecer verde y el icono Color de fondo naranja. Si hiciremos un dibujo, el fondo sera naranja y las lneas seran verdes.

    El color que aparece en este panel ser el color de frente

    El icono Color frontal ha cambiado

  • 41

    Conmutar

    Si pulsamos el icono Conmutar ( ), los colores frontal y de fondo se intercambian.

    Restaurar

    El icono Restaurar sirve para volver a los colores frontal y de fondo que por defecto da la aplicacin: negro y blanco respectivamente. Esto quiere decir que si hemos cambiado estos colores, pulsando en este botn se restauran.

    Herramientas para seleccionar 1

    Con estas herramientas seleccionamos un rea de imagen que posteriormente podremos copiar, cortar, pegar, mover, deformar etc.

    Seleccin Rectangular

    Permite seleccionar un rea rectangular de una imagen. De esta manera, podemos recortar, mover o rellenar con un color el rea que queda dentro de la seleccin. La forma de realizar esta seleccin es: Damos un clic en el icono Seleccin Rectangular, ubicado en la Barra de herramientas y luego, colocamos el puntero en una esquina de la imagen.

    Pulsamos en el icono Conmutar

    Los colores frontal y de fondo se han intercambiado

  • 42

    Manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn, arrastramos en diagonal el puntero para formar una ventana de seleccin, soltando luego el ratn para terminarla.

    El rea seleccionada queda enmarcada con lneas discontinuas que se desplazan alrededor de la imagen (seleccin flotante), y es en este momento cuando se pueden realizar las operaciones se relleno, recorte o mover de ubicacin.

    Pulsamos sobre el icono Seleccin Rectangular

    Colocamos el puntero del ratn en una esquina de la imagen y lo arrastramos en diagonal

    El rea seleccionada queda enmarcada con lneas discontinuas que se desplazan alrededor de la imagen

  • 43

    Si colocamos el puntero del ratn en el interior del rea seleccionada, en la parte inferior de la derecha del cursor aparece una imagen en forma de flechas ( ) apuntando hacia los cuatro lados. Si mantenemos presionado el botn izquierdo del ratn y lo arrastramos a travs de la ventana, la parte de la imagen seleccionada se mueve de lugar.

    Para cancelar la seleccin actual, colocamos el cursor fuera del rea punteada o seleccionada y damos un clic, entonces podemos realizar otra seleccin.

    En la parte inferior de la derecha del cursor aparece una imagen en forma de flechas apuntando hacia los cuatro lados ( )

    Mantenemos presionadoel botn izquierdo delratn y lo arrastramos apara que la seleccin semueva

  • 44

    Opciones de la herramienta Seleccin Rectangular Si damos dos clic seguidos en el icono Seleccin Rectangular, se despliega el cuadro de dilogo Opc. de herramienta.

    Si seleccionamos la opcin Difuminar, se puede introducir un radio de pxeles por medio de la Barra de desplazamiento; entonces, cuando realicemos la seleccin, sta queda con las esquinas redondeadas.

    Seleccionamos la opcin Difuminar

    Pinchamos y arrastramos la Barra de desplazamiento para introducir un radio de pxeles

    Pulsamos Cerrar

    Hacemos doble clic en la herramienta Seleccin Rectangular y aparece la ventana Opc. de herramienta

  • 45

    La opcin Tamao fijo / razn de aspecto permite fijar las medidas para la seleccin rectangular. Esta caracterstica es til si deseamos seleccionar varias partes de una imagen y que estas queden del mismo tamao. Si realizamos alguna modificacin y queremos volver a los valores por defecto, pulsamos el botn Restaurar. En cambio, si realizamos alguna modificacin que queremos aplicar, pulsamos Cerrar.

    Seleccin Elptica

    Esta herramienta permite realizar selecciones elpticas o circulares de una imagen. La forma de realizar la seleccin es exactamente igual que la seleccin rectangular. Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar la herramienta Seleccin Elptica.

    Seleccin en forma de elipse Si colocamos el cursor y luego lo arrastramos, se forma una seleccin en forma de elipse.

    La seleccin queda con las esquinas redondeadas

  • 46

    Seleccin circular Para realizar una seleccin circular, mantenemos presionada la tecla Shift mientras arrastramos el cursor sobre la imagen.

    Si queremos mover la seleccin, colocamos el puntero del ratn en el interior del rea seleccionada y cuando en la parte inferior del cursor aparezca una imagen en forma de

    Pulsamos sobre la herramienta Seleccin Elptica

    Colocamos el cursor sobre la imagen y lo arrastramos

    Pulsamos sobre el iconoSeleccin Elptica

    Colocamos el cursor sobre la imagen y mientras pulsamos la tecla Shift, lo arrastramos

  • 47

    flechas ( ) apuntando hacia los cuatro lados, mantenemos presionado el botn izquierdo del ratn y lo arrastramos.

    Opciones de la herramienta Seleccin Elptica Si hacemos doble clic sobre la herramienta Seleccin Elptica, se despliega el cuadro de dilogo Opc. de herramienta, el cual contiene las mismas opciones que la herramienta Seleccin Rectangular.

    Desde aqu podemos meter los valores para los ejes mayor y menor de la elipse o para el crculo, de esta manera no tenemos que tener presionada la tecla Shift para realizar una seccin circular. Si realizamos algn cambio y queremos volver a los valores por defecto, pulsamos el botn Restaurar. Si queremos aplicar esos cambios, pulsamos Cerrar.

    Seleccin Borrosa o Seleccin varitao Seleccin regiones contiguas

    Esta herramienta es una de las formas ms sencillas de seleccionar objetos. Podemos seleccionar formas complejas y de diferentes colores tan slo manteniendo presionada la tecla Shift, mientras vamos dando clic para ir agregando reas continuas. Una vez terminada la seleccin, podemos moverla, cortarla o aplicarle un color.

  • 48

    Manteniendo presionada la tecla Shift, vamos dando clic en las reas de la imagen que queremos seleccionar.

    Pulsamos sobre la herramienta Seleccin varita

    Pulsamos sobre el rea que queremos seleccionar

    Manteniendo pulsada la tecla Shift, pulsamos sobre otra rea que tambin queremos seleccionar

  • 49

    Herramientas para visualizar y transformar 1

    Mover

    Con esta herramienta podemos cambiar de lugar una seleccin rectangular, elptica o circular para ajustarla a un rea especfica. Tambin se usa para mover capas, como podremos ve en el mdulo 2 de este curso. Veamos un ejemplo para saber como se usa: Abrimos la imagen y seleccionamos la herramienta Seleccin Elptica para realizar una seleccin circular (recuerda que debemos mantener presionada la tecla Shift) lo ms cercana posible al objeto que va a quedar dentro de esta.

    Damos un clic en la herramienta Mover, colocamos el puntero dentro de la seleccin y manteniendo presionada la tecla Alt, arrastramos la seleccin hasta que quede en el lugar adecuado.

    Seleccionamos la herramienta Seleccin Elptica

    Realizamos una seleccin circular lo ms ajustada posible al objeto que debe ir dentro de ella

  • 50

    En la siguiente imagen podemos ver el resultado final. Hemos acomodado la seleccin circular alrededor de la imagen esfrica.

    Si queremos mover la imagen seleccionada, damos un clic de nuevo en la herramienta Seleccin Elptica, colocamos el cursor dentro de la seleccin ( ) y lo desplazamos al lugar deseado.

    Damos un clic en la herramienta Mover

    Colocamos el puntero dentro de la seleccin y mientras pulsamos la tecla Alt arrastramos la seleccin hasta el lugar adecuado

    La seleccin se encuentra acomodada a la imagen esfrica

  • 51

    Por ltimo, damos un clic dentro de la seleccin para fijarla en su sitio.

    Pulsamos la herramienta Seleccin Elptica

    Colocamos el puntero

    ( ) dentro del rea

    seleccionada ( ) y lo desplazamos al lugar deseado.

    Desplazamos el ratn hasta que la imagen seleccionada quede en el lugar que queramos y damos un clic para fijarla

  • 52

    Lupa

    Seleccionando esta herramienta podremos acercar o alejar la imagen, como si de un zoom se tratase. Tenemos dos formas de usar la herramienta Lupa:

    9 La primera es seleccionar la herramienta Lupa, colocar el puntero del ratn sobre la imagen y dar un clic para realizar una ampliacin.

  • 53

    Cada clic amplia la imagen en mltiplos de 100% hasta un mximo de 1600%.

    Para hacer una reduccin, mantenemos presionada la tecla Control y damos un clic en la imagen o tambin podemos usar la tecla (signo menos).

    Seleccionamos la herramienta Lupa Colocamos el ratn

    sobre la imagen y pulsamos para realizar una ampliacin

    Imagen ampliada

  • 54

    9 La segunda forma es dar un clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen y en el men contextual que se despliega seleccionar Ver.

    Al pulsar la tecla Control aparece el Zoom reducir. Si pulsamos el ratn mientras pulsamos dicha tecla, reducimos la imagen

    Imagen reducida

  • 55

    Seleccionamos Zoom acercar o Zoom alejar, segn lo que queramos. Con esta opcin tambin se pueden realizar zooms especficos seleccionando Ver Zoom y escogiendo uno de los valores que aparecen.

    16:1 equivales a 1600% 8:1 equivale a 800%

    Pulsamos el botn derecho del ratn sobre la imagen y en el men contextual que se despliega seleccionamos Ver Zoom, Zoom acercar o Zoom alejar

    Seleccionamos el Zoom que deseemos

    Zooms especficos

  • 56

    4:1 equivale a 400% 2:1 equivale a 200% 1:1 equivale a 100% 1:2 equivale a 50% 1:4 equivale a 25% 1:8 equivale a 12% 1:16 equivale a 6%

    Herramientas para pintar y colorear 1

    Texto

    Sirve par insertar texto en la imagen.

    Crear un prrafo de texto Lo primero que tenemos que hacer es elegir el color frontal ya que este ser el color del texto que introduzcamos. Abrimos la imagen y seleccionamos la herramienta Texto.

    Seleccionamos la herramienta Texto

    El color del texto que introduzcamos ser del color que tengamos para el frente

    Damos un clic donde queremos que comience el texto.

  • 57

    Damos un clic en la imagen donde queramos queremos que comience el texto. Aparece el cuadro de dilogo Herramienta Texto donde elegimos: la fuente, el estilo y el tamao. A continuacin, escribimos el texto donde aparece el abecedario (muestra del tipo de letra que hemos elegido).

    Pulsamos Aceptar. Se cierra el cuadro de dilogo y aparece el texto en la imagen. El texto aparece como seleccin flotante. Es importante saber que si damos un clic fuera de la seleccin flotante, vuelve a aparecer el cuadro Herramienta texto y al pulsar de nuevo en dicho cuadro Aceptar, se coloca otro prrafo de texto en el lugar donde dimos clic fijando el texto anterior.

    Escribimos el texto

    Pulsamos Aceptar

  • 58

    Colocamos el puntero sobre el texto que se encuentra delimitado por una seccin flotante y, cuando este cambie tomando forma de herramienta Mover ( ), mantenemos presionado el ratn y arrastramos el texto hasta acomodarlo a nuestro gusto.

    Damos un clic sobre el texto para fijarlo en su lugar.

    Colocamos el puntero sobre el texto y cuando adquiere forma de herramienta Mover , lo arrastramos hasta ponerlo en el lugar deseado

  • 59

    Crear varios prrafos de texto Elegimos el color frontal ya que ser el color que tenga el texto que introduzcamos y abrimos la imagen.

    Damos dos clic seguidos sobre la herramienta Texto y aparece el cuadro de dilogo Opc. de Herramienta, donde tenemos que seleccionar Usar Texto Dinmico. Luego, pulsamos Cerrar.

    Elegimos el color frontal para el texto

  • 60

    Damos un clic sobre la imagen en la parte donde queremos que comience el texto y aparece el cuadro de dilogo Texto dinmico GIMP 1.5.4.

    En este cuadro de dilogo seleccionamos: la alineacin, la fuente, el tamao en puntos o pxeles y la rotacin (un valor positivo en la rotacin gira el texto en el sentido de las agujas del reloj, un valor negativo en sentido contrario a las agujas del reloj) y escribimos el texto.

    Hacemos doble clic sobre la herramienta Texto

    En la ventana Opc. de herramienta seleccionamos Usar Texto Dinmico

    Pulsamos Cerrar

    Al pulsar en la imagen sobre el lugar donde queremos introducir el texto aparece el cuadro de dilogo Texto dinmico GIMP 1.5.4

  • 61

    Pulsamos Aceptar. Se cierra el cuadro de dilogo y aparece el texto en la imagen.

    Para acomodar el texto, seleccionamos la herramienta Mover ( ) y damos un clic dentro de la seleccin de texto.

    Escribimos el texto

    Muestra del tipo de letra elegido segn fuente, tamao...

    Seleccionamos: alineacin, fuente, tamao y rotacin

    Pulsamos Aceptar

  • 62

    Ahora, mantenemos presionado el botn izquierdo del ratn y arrastramos el texto a la ubicacin deseada.

    Recoge-color

    Este botn permite seleccionar un color desde una imagen, siendo muy til para igualar el color de un rea especfica de cualquier imagen.

    Seleccionamos la herramienta Mover

    Pulsamos dentro de la seleccin de texto.

  • 63

    Su uso es muy sencillo: seleccionamos la herramienta Recoge-color y damos un clic sobre el rea de la imagen cuyo color queremos recoger.

    Aparece la ventana Recoge-color con una muestra del color que hemos seleccionado.

    Pulsamos Cerrar.

    Seleccionamos la herramienta Recoge-color

    Pulsamos sobre el rea cuyo color queremos recoger

    Muestra del color que hemos recogido

    Pulsamos Cerrar

  • 64

    El color que hemos recogido se convierte el color de frente.

    Ahora podemos usarlo para pintar o rellenar una seleccin, o asignarle ese color a un prrafo de texto.

    Herramientas para dibujar

    Sirven para dibujar con el color y brocha seleccionados.

    Lpiz

    El lpiz, ms duro que el pincel, crea lneas de bordes continuas a mano alzada, y el pincel crea suaves trazos de color.

    Pincel

    Crea suaves trazos de color.

    Aergrafo

    El color recogido de la imagen con la herramienta Recoge-color se convierte en el color de frente

  • 65

    Aplica tonos graduales a la imagen para simular las tcnicas de los aergrafos tradicionales. Los bordes de un trazo realizado con aergrafo son ms difusos que los creados con la herramienta pincel. En la siguiente imagen podemos ver las diferencias de trazado de estas tres herramientas:

    Cmo utilizar estas herramientas Lo primero que tenemos que hacer es especificar el color frontal, ya que este ser el color con el que pinten estas herramientas. Seleccionamos en la Barra de herramientas la que vayamos a utilizar haciendo un clic sobre el icono que la representa. Seleccionamos un tipo de pincel: pulsamos sobre el icono Brocha activa ( ) para que aparezca el cuadro de dilogo Seleccin de brocha donde elegimos la que nos interesa dependiendo de lo que queramos dibujar .

    Herramienta Lpiz

    Herramienta Pincel

    Herramienta Aergrafo

  • 66

    Una vez seleccionada, pulsamos Cerrar. A continuacin, seleccionaremos el color con el que queremos que pinten modificando el color frontal, como hemos visto anteriormente. Ahora ya podemos utilizar estas herramientas, bien para manipular una imagen, bien para crear una imagen nueva.

    Herramienta para borrar

    Goma

    Esta herramienta borra partes de la imagen, aplicando al mismo tiempo el color de fondo seleccionado en ese momento. Solamente tenemos que seleccionar esta herramienta, hacer clic en la zona que queremos borrar y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn arrastrarlo.

    Al pinchar sobre el icono Brocha activa ( ) aparece el cuadro de dilogo Seleccin de brocha

    Seleccionamos el tipo de brocha que queremos haciendo clic sobre ella

    Tipos de brochas con las que podemos dibujar desde lneas ms o menos gruesas hasta diferentes dibujos

  • 67

    Seleccionamos la herramienta Goma Pinchamos y

    arrastramos en la zona de la imagen en la que queremos borrar

    Aplica el color de fondo que est seleccionado

  • 68

    5. EJERCICIOS PRCTICOS

    EJERCICIO DE ABRIR / MANIPULAR / GUARDAR IMAGEN

    Abrir

    Para abrir una imagen con este programa tenemos dos opciones: 9 Arrastramos directamente el icono de la imagen a la Barra de herramientas del

    GIMP.

    9 Seleccionamos Abrir en el men Fichero del GIMP.

    Aparecer el cuadro de dilogo Guardar imagen donde seleccionaremos la imagen que queremos abrir:

  • 69

    Ya tenemos la imagen abierta, dispuesta a ser manipulada

    Seleccionamos el directorio donde est ubicado nuestro archivo, hacemos doble clic, hasta encontrar nuestro archivo. Para subir un nivel pulsamos ..\ Seleccionamos el archivo

    a abrir. En este caso Puesta de sol

    Directorio donde est el archivo que queremos abrir

    Pulsamos Aceptar

  • 70

    Manipular

    Ahora veremos como seleccionar tipos de pinceles.

    Ahora vamos a elegir el color con el que pintar el pincel.

    Despus seleccionamos la herramienta brocha , y dibujamos sobre la foto arrastrando el ratn. Si no nos gusta la operacin que hemos realizado, deshacemos la accin

    Hacemos doble clic sobre la herramienta Pincel y aparecer la ventana Seleccin de brocha

    Seleccionamos el tipo de brocha adecuado y pulsamos Cerrar

    Hacemos doble clic sobre el cuadro Seleccin de color para que aparezca el asistente Seleccin de color

    Seleccionamos un color haciendo clic sobre el color deseado o desplazando las barras de cantidad de color y pulsamos Cerrar

  • 71

    pulsando Control + Z o pulsando con el botn derecho sobre la imagen y seleccionando Editar / Deshacer.

    Guardar

    Una vez de que tenemos la imagen acabada, pulsamos con el botn derecho sobre ella, y en el men contextual que se despliega seleccionamos Fichero - Guardar como..., porque esta opcin permite mantener la imagen original y a la vez, guardar una versin modificada de la misma.

  • 72

    Aparece el cuadro de dilogo Guardar imagen donde seleccionaremos: 9 Directorio en el que queremos guardar la imagen. 9 Tipo de fichero. 9 Nombre.

    Elegimos el directorio donde queremos guardar la copia de la imagen Vamos a guardar la imagen como tipo

    de fichero JPEG ya que es un tipo de archivo que comprime la imagen y ocupa menos memoria, adecuado para mandar imgenes por correo electrnico o para ponerlas en pginas Web

    Le ponemos un nombre al archivo

    Pulsamos el botn derecho del ratn y dentro del men que se despliega seleccionamos Fichero - Guardar como...

    Pulsamos Aceptar

  • 73

    Pulsamos Aceptar. El formato JPEG da varias opciones de guardar. Por eso aparece el cuadro de dilogo Guardar como JPEG donde: 9 Desplazando la barra Calidad, podemos hacer que la imagen ocupe menos

    memoria, pero evidentemente perder calidad. Si no queremos perder calidad de imagen, subimos la barra Calidad hasta el valor 1.00.

    9 Con la barra Suavizado desenfocaremos la imagen de forma que se aprecie menos esa prdida de calidad.

    9 Dejamos los dems parmetros como estn y si queremos, agregamos algn comentario a la imagen.

    Aceptamos y ya tenemos una nueva versin de la imagen Puesta de Sol.

    Para que la imagen ocupe menos espacio desplazamos la barra Calidad

    Desplazamos la barra Suavizado para desenfocar la imagen

    Pulsamos Aceptar

    Agregamos algn comentario sobre la imagen, si as lo deseamos

  • 74

    6. RECURSOS ADICIONALES

    SITIOS WEB ITILES

    http://www.gimp.org/ La pgina oficial de GIMP. http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32/downloads.html http://www2.arnes.si/~sopjsimo/gimp/ http://www.hazlo-asi.com/Tutoriales/gimp0.html http://www.rru.com/~meo/gimp/faq-user.html Una lista de las preguntas ms frecuentes (FAQ) de los usuarios de GIMP. http://manual.gimp.org/manual El GIMP User Manual (de Karin Kylander y Olot S. Kylander). http://empyrean.lib.ndsu.nodak.edu/~nem/gimp/tuts/ Las tutoriales Pointer Page GIMP. http://gimp-savvy.com El acompaante en la Web del libro Grokking the GIMP, de Carey Bunks. http://tigert.gimp.org/gimp/ El sitio Web de tigert (Toumas Kousmenen) el artista que cre Wilbert (la mascota de GIMP) as como otros muchos grficos de GIMP. http://brahms.fmi.uni-passau.de/~anderss/GIMP/ La hoja de referencia inmediata 1.0 para GIMP, una hoja de teclas tiles e informacin similar.

    LIBROS RELACIONADOS

    The Artists' Guide to the GIMP de Michael J. Hammel; Frank Kasper and Associates, Inc. GIMP Essential Reference de Alex Harford; New Riders Publishing

  • 75

    GIMP for Linux Bible de Stephanie Cottrell Bryant, et al; Hungry Minds, Inc. GIMP: The Official Handbook de Karin Kylander y Olof S. Kylander (incluyendo Mike Terry's Black Belt School of Script- Fu, con un excelente captulo prctico de cmo escribir Script-Fus); The Coriolis Group. Grokking the GIMP de Carey Bunks; New Riders Publishing Sams Teach Yourself GIMP in 24 Hours de Joshua and Ramona Pruitt; Sams