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Gioco d’azzardo e Gambling Disorder negli adolescenti
Caterina Primi NEUROFARBA – Sezione di Psicologia
Università di Firenze
Cosa tratteremo
• Come misurare?
• Come spiegare?
•Come prevenire?
Gambling negli adolescenti
o Incremento del comportamento di gioco
d’azzardo negli ultimi anni (Calado et al., 2016; Delfabbro et al., 2014; Scholes-Balog et al., 2014)
Dati internazionali:
• Tra il 60 e il 99% dei giovani tra 12 e 20 anni gioca d’azzardo (Splevins et al., 2010)
• Età media a cui si inizia a giocare: 11-12 anni (Westphal et al., 2000);
Gambling negli adolescenti
• Fenomeno consistente negli adolescenti italiani (Donati et al., 2013; Colasante et al., 2014)
• Il 41% dei giovani tra 15 e 19 anni (N=45000) gioca d’azzardo (ESPAD, 2015, IFC-CNR)
• Il 38% dei minorenni gioca d’azzardo nonostante il divieto (Decreto-Legge 6 Luglio 2011, n. 98, comma 20)
Disturbo da gioco d’azzardo negli adolescenti
• Un’elevata proporzione di adolescenti gioca
eccessivamente ed è a rischio di sviluppare un comportamento di gioco problematico (Delfabbro et
al., 2014; Scholes-Balog et al., 2014; Volberg et al., 2010).
• Alcuni studi longitudinali hanno rilevato una continuità tra il comportamento di gioco patologico da adolescenti e l‘essere adulti con un comportamento di gioco patologico (Nower, et al.,
2004; Volberg, 1994).
• Dati internazionali
– Prevalenza dei giocatori problematici compresa tra 0.2% e 12.3% (vedi Calado et al., 2016)
– Prevalenza dei giocatori a rischio compresa tra il 10% e il 18% (tra gli altri, Chalmers & Willoughby, 2006; Splevins et
al., 2010)
• Dati nazionali
– L’8% dei giovani tra 15 e 19 anni (N=45000) è un giocatore problematico e l’11% è a rischio (ESPAD, 2015, IFC-CNR)
Disturbo da gioco d’azzardo (GD) negli adolescenti
Diffusione del gioco d’azzardo negli adolescenti
• Studio con 1500 studenti frequentanti istituti superiori della Toscana (province di Firenze, Pisa e Grosseto)
– 66% maschi, età media = 16.71 anni
– E’ stato somministrato il SOGS-RA (Winters et
al., 1993; versione italiana: Colasante et al., 2013) (criteri del DSM-III-R) • 12 item dicotomici
• Criterio Narrow per definire le categorie
Gambling negli adolescenti
Non Giocatori
11%
Giocatori regolari
54%
Giocatori
non regolari
46%
Maschi
77%
Femmine
23%
76% Giocatori
non problematici
17% Giocatori a
rischio
7% Giocatori problematici
Giocatori
89%
• Differenze tra le percentuali riscontrate dovuta alla specificità dello strumento di misura usato (vedi Edgren et al., 2016; Stichfield, 2010)
• La misura è rilevante per
– le stime della prevalenza di giocatori a rischio/patologici nella popolazione generale
– Il monitoraggio del trend della prevalenza
– la diagnosi di situazioni patologiche in contesti clinici
La misura del GD negli adolescenti
• Come si misura il comportamento di gioco problematico negli adolescenti?
• Strumenti per gli adolescenti – South Oaks Gambling Screen-Revised for Adolescents (SOGS-
RA) (Winters et al., 1993);
– DSM-IV-Juvenile (DSM-IV-J) e DSM-IV-Multiple Response-Juvenile (DSM- IV-MR-J) (Fisher, 1992; 2000);
– Massachusetts Adolescent Gambling Screen (MAGS) (Shaffer et al., 1994);
– Canadian Adolescent Gambling Inventory (CAGI) (Tremblay et al., 2010).
– Gambling Addictive Behavior Scale for Adolescents (GABSA) (Park & Jung, 2012)
Gli strumenti per la misura del GD negli adolescenti
Cosa misura un test?
• Caratteristiche latenti che non sono direttamente osservabili
• La caratteristica latente (tratto-costrutto) devo essere operazionalizzata in comportamenti
• Individuare comportamenti osservabili (indicatori) che riflettano il tratto
• Gli indicatori costituiscono gli item del test
Processo di misurazione
Latente
Tratto-Costrutto
Disturbo
Indicatore-Item
Sintomi
Manifesta
Processo di misurazione
• Definizione del costrutto
da Gambling Patologico a
Disturbo da gioco d’azzardo ;
Disturbo senza l’uso di sostanze:
Comportamente persistente,
ricorrente e disadattivo che
compromette le attività personali,
familiari e/o lavorative
tratto come un continuum da basso ad elevato (livelli di severità)
Disturbo
Processo di misurazione
• Operazionalizzazione item da 10 a 9 criteri: il criterio commettere
atti illegali è stao eliminato;
Comportamenti messi in atto in un arco
di tempo specifico (12 mesi).
Comportamenti con diversi livelli di
severità (lieve, moderata, severa);
Adeguati per fascia di età
Item
Proprietà di un test
Disturbo
Item
Item
Item
Item
Attendibilità
Validità
Proprietà di un test
Siamo spesso interessati a fare confronti tra gruppi diversi (es., genere, età)
• I confronti hanno significato solo se gli strumenti usati (misura) funzionano allo stesso modo nei due gruppi, ovvero sono invarianti o «equi» (fair)
• Indipendentemente dall’appartenenza al gruppo dovrei trovare stesso insieme di risposte in base ad un certo livello di tratto
Gli strumenti per la misura del GD negli adolescenti
VERSIONE
ITALIANA
CREATA PER
ADOLESCENTI
MODELLO
TEORICO
SCORING
PESATO
INVARIANZA
GENERE
SOGS-RA X DSM-III
DSM-IV MAR-J DSM-IV
MAGS DSM-IV X
CAGI X Modello
Multifattoriale
CABSA X Modello
Multifattoriale
Limiti nella misurazione
• Costrutto
– Prevalentemente focus sul disturbo
– Mancanza di riferimento ai criteri del DSM-5
• Item – Adattamento da strumenti esistenti per adulti
– Versione originale in inglese
• Procedure di scoring – item (sintomi) equivalenti dal punto di vista della
gravità
• Proprietà psicometriche – Non verificata l’invarianza di genere
Nuova scala per la misura del GD negli adolescenti
• Gambling Behavior Scale for Adolescents (GBS-A)
– Costruzione ad hoc per adolescenti
– Riferimento ai criteri del DSM-5
– Aspetti comportamentali e disturbo
Modelli dell’Item Response Theory
–ponderare gli item in base alla gravità
– misurare la precisione della scala in base al livello di tratto
–misurare l’invarianza del funzionamento degli item in base al genere
Gambling Behavior Scale for Adolescents (GBS-A)
• Sezione A – Frequenza di gioco d’azzardo
– Versatilità (range di tipologie di giochi)
– Partner di gioco
– Quantità di denaro
• Sezione B – Gambling Disorder
• 9 item (Criteri DSM-5) su scala Likert a 3 punti (da mai a spesso)
• Scoring= pesati gli item in base alla gravità
GBS-A: Scoring e classificazione
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Giocatore non
problematico
Giocatore a rischio
Giocatore con disturbo
LIEVE
Giocatore con disturbo
MODERATO
Giocatore con disturbo GRAVE
GBS-A: Partecipanti
f %
Genere Maschi Femmine
707 494
59 41
Luogo Pisa e provincia Firenze Grosseto e provincia
633 165 403
53 14 33
Ordine di scuola Primo grado Secondo grado
Liceo Tecnico
Professionale
153 1048 645 318 85
13 87 62 30 8
N=1723 N=1201 giocatori
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
100% Mai
Qualche volta all'anno
Qualche volta al mese
Qualche volta a settimana
Tutti i giorni
GBS-A: Sezione A (Frequenza)
GBS-A: Sezione A (Versatilità)
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
Una
Due
Tre
Quattro
Cinque
Sei
Sette
Otto
Nove
Dieci
Tipologie di giochi d'azzardo
GBS-A: Sezione A (Partner di gioco)
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Da solo Con amici/amiche
Con il mio ragazzo/la mia
ragazza
Con qualcuno della mia famiglia
Mai
Qualche volta
Spesso
GBS-A: Sezione A (Quantità di denaro)
0-50€
51-100€
101-150€
Più di 150€
88%
2% 2% 8%
GBS-A: Sezione B (Gambling Disorder)
85%
5% 10%
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
GBS-A: Frequenza di gioco per categoria di giocatore
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
100%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80% Mai
Qualche volta all'anno
Qualche volta al mese
Qualche volta a settimana
Tutti i giorni
NON PROBLEMATICI A RISCHIO
CON DISTURBO
GBS-A: Versatilità per categoria di giocatore
1
2
3
4
5
6
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio Giocatori con disturbo
*
***
***
GBS-A: Partner di gioco per categoria di giocatore
NON PROBLEMATICI A RISCHIO
CON DISTURBO
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Da solo
Con amici/amiche
Con il mio ragazzo/la mia ragazza
Con qualcuno della mia famiglia
SI
NO
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Da solo
Con amici/amiche
Con il mio ragazzo/la mia ragazza
Con qualcuno della mia famiglia
SI
NO
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Da solo
Con amici/amiche
Con il mio ragazzo/la mia ragazza
Con qualcuno della mia famiglia
SI
NO
GBS-A: Quantità di denaro per categoria di giocatore
0-50€
51-100€
101-150€
Più di 150€
NON PROBLEMATICI A RISCHIO
CON DISTURBO
• Scegliere strumenti che siano stati costruiti per gli adolescenti e che presentino buone proprietà psicometriche
• Avere informazioni sul comportamento di gioco ( tipologie, frequenza, versatilità)
Come si misura?
• Come si spiega il comportamento di gioco problematico negli adolescenti?
Fattori di rischio Genere
(tra gli altri, Ellenbongen et al., 2007)
Personalità (tra gli altri, Nower et al., 2004)
Adattamento psicosociale (tra gli altri, Jackson et al., 2008)
Ragionamento Probabilistico e errori
(tra gli altri, Delfabbro et al., 2009)
Credenze sul gambling (tra gli altri, Griffiths, 1995; Delfabbro et al., 2003)
Ambiente prossimale
(tra gli altri, Vachon et al., 2004)
Ambiente distale
(tra gli altri, Derevensky et al., 2010)
FATTORI INDIVIDUALI
FATTORI ECOLOGICI
Fattori di rischio
Femmine
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
Maschi
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
90%
7% 3%
81%
12%
7%
Validità
Sensation seeking Percezione economica positiva del gioco
d’azzardo
23 24 25 26 27 28 29 30
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
**
**
9
14
19
24
29
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
** **
**
Fattori di rischio
Validità
Ragionamento probabilistico corretto
Fattori di rischio
F(2,785)=15.50, p<.05, η²=.05
0
1
2
3
4
5
6
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio Giocatori con disturbo
* *
Validità
Distorsioni cognitive sul gioco d’azzardo Pensiero superstizioso
20
30
40
50
60
70
80
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
***
***
***
8
13
18
23
28
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
**
**
Fattori di rischio
Validità
Pressione a conformarsi ai pari Indipendenza dai pari
10
15
20
25
30
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
** *
26
28
30
32
34
Giocatori non problematici
Giocatori a rischio
Giocatori con disturbo
*
Fattori di rischio
t p
Distorsioni cognitive .633 20.75 <.001
Ragionamento probabilistico -.064 -2.39 <.05
Pensiero superstizioso .006 .21 .831
Sensation seeking .001 .04 .969
Percezione economica proficua .044 1.47 .142
Pressione a conformarsi ai pari .051 1.67 .095
Indipendenza dai pari -.011 -.38 .705
F(7,773)=91.71, p<.001, R²Adattato=.449
Modello esplicativo
• Gambling negli adolescenti fenomeno multifattoriale.
• Predittori che spiegano di più sono quelli legati alle distorsioni e al ragionamento probabilistico.
Come spiegare?
• Come fare prevenzione?
Intervento per la prevenzione
Realizzare un intervento integrato:
False credenze sul gambling
(Ferland et al., 2002)
Proficuità economica
(Delfabbro et al., 2003)
Pensiero superstizioso
(Chiu & Storm, 2010)
Integrando diverse tecniche:
Attività con generatori di eventi
casuali
Slides Discussioni di gruppo
Conoscenze sul gambling (Ferland et al., 2002)
Assegnazione casuale
GROUPPO intervento
GROUPPO NO Intervento
Pre-test
Intervento Unità 1
Unità 2
Post-test
Follow-up
Post-test
2 settimane
1 settimana
6 mesi
Pre-test
1 settimana
Verifica dell’efficacia dell’intervento
Prevenzione con gli adolescenti
23
28
33
38
43
48
Pre-test Post-test
Gruppo Training
Gruppo No Training *
*
Distorsioni cognitive
Prevenzione con gli adolescenti
Frequenza di gioco d’azzardo
0
1
2
3
4
5
Pre-test Follow-up
Gruppo Training
Gruppo No Training
*
Gli interventi di prevenzione devono essere rivolti a modificare:
• i fattori di rischio specifici sul gioco: le conoscenze e le credenze erronee relative al gioco;
• i fattori di rischio non specifici sul gioco: come la superstizione.
Occorre individuare i fattori emotivi e verificarne l’efficacia
Come prevenire?
Conclusioni
oOccorre integrare gli interventi di prevenzione in questa fascia d’età con le attività dei servizi che offrono un trattamento clinico:
o Esperienza con il Ser.D quartiere 5 Firenze (responsabile dr.ssa Adriana Iozzi)
Ringraziamenti
• Maria Anna Donati e Francesca Chiesi •Laboratorio di Psicometria
•Dr. Adriana Iozzi U.F.M. SERD Q5 Firenze
•Dirigenti insegnanti genitori e alunni
www.laboratoriopsicometria.it
Ringraziamenti Per contatti
DOI: 10.1037/a0029987
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.adolescence.2012.10.001
GBS-A: Scoring e classificazione
Item Criterio DSM-5 (b1 + b2)/2
1 Tolleranza 2.25
2 Astinenza 1.95
3 Perdita di controllo 2.12
4 Preoccupazione 1.78
5 Fuga 2.32
6 Rincorsa delle perdite 1.81
7 Menzogne 2.06
8 Compromissione/perdita
relazioni/opportunità
2.11
9 Problemi finanziari 2.20