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© COPYRIGHT 2007, GRUPO DE PRODUCCIONES MULTIMEDIA, UPRM MAYAGÜEZ

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MULTIMEDIA, UPRM MAYAGÜEZ

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¿¿Quienes somos?Quienes somos?El Grupo de Producciones Multimedia

es una organización estudiantil fundada en el 2006 en el Recinto Universitario de

Mayagüez.

Nuestra misión es promover el desarrollo de contenido multimedia por medio de seminarios, competencias y

conferencias.

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PPááginasginas de Internetde Internet

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3D 3D ModellingModelling

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3D Animation3D Animation

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Special EffectsSpecial Effects

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Video Video JuegosJuegos

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Mercadeo de TecnologMercadeo de Tecnologííaa

PublicidadPublicidad

ComunicaciComunicacióón de Ideasn de Ideas

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CaracterCaracteríísticas msticas máás importantess importantes

Interacción dinámica entre el jugador y el juego.

Habilidad de recrear situaciones que bajo condiciones normales no

ocurrirían.

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La estructura de los video juegosLa estructura de los video juegos

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““The way itThe way it’’s meant to be playeds meant to be played””

Permite a las compañías de video juego utilizar funciones exclusivas de las tarjetas de video de nVidia.

Permite que los juegos posean graficas y efectos más elaborados.

El logo de nVidia aparece en el empaque del juego y al inicio del mismo.

Mejora la experiencia de juego.

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Desarrollo de Componentes de Alto RendimientoDesarrollo de Componentes de Alto Rendimiento

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ConsolasConsolas de Video de Video JuegosJuegos

Demanda de sistemas especializados para alto rendimiento.

De cada 4 a 5 años se produce una versión mucho más capaz que la anterior.

Son el sector que más ventas refleja.

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Otras posibilidadesOtras posibilidades

El hecho de que una compañía no fabrique o desarrolle tecnología para video

juegos no significa que no puede beneficiarse de la industria de los video

juegos.

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Datos sobre la audienciade los video juegos:

En aproximadamente 69% de los hogares se juegan juegos de computadora o consola.La edad promedio de los jugadores de video juegos es de 33 años de edad.La edad promedio de una persona que compra un juego de video es de 40 años.

Edad de Jugadores

31.0% menores de 18 años44.0% entre 18 y 49 años25.0% 50 años o mas

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Sexo de losjugadores

62.0% masculinos38.0% femeninas

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Los jugadores de video juegos son:

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La compañía mas grandes de video juegos está dando paso a colocar promociones en sus video juegos!

Además acaba de firmar contrato con Massive, una compañía de Microsoft, para presentar anuncios dinámicos.

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•Candystand.com es visto por sobre 5 millones de usuarios al mes.

• La pagina contiene sobre 65 juegos promocionales gratuitos.

•Tres juegos promocionales fueron lanzados por Burger Kingen noviembre del 2006.

•Sobre 3.2 millones de copias se vendieron en los Estados Unidos y Canada.

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VideoVideo juegos como medio de juegos como medio de comunicacicomunicacióón masivan masiva

Un buen diseño puede comunicar cualquier mensaje.

Un ejemplo de esto son los diversos juegos de alto contexto social.

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AmericaAmerica’’s Armys ArmyEste juego fue desarrollado por el ejercito

estadounidense en colaboración con compañías de video juegos.

Fue financiado por el Gobierno Estadounidense para mejorar el reclutamiento militar.

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TheThe McDonaldMcDonald’’s Video Games Video GameThe McDonald’s Video Game, es una crítica a las malas prácticas que

realizan compañías (en este caso McDonald’s) para garantizar ganancias económicas.

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Food Force, es un juego publicado por el Programa

Mundial de Alimentos que es una rama de las Naciones

Unidas

El jugador tiene que llevar a cabo diferentes misiones del

proceso de colección y distribución de alimentos a

regiones de extrema pobreza.

FoodFood ForceForce

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Ben’s Game, es un juego publicado por el Make-a-Wish

Fundation. El mismo fue diseñado por Ben Duskin, un niño de 8 años en remisión de Leucemia, y Eric Johnston de

Lucas Arts.

El juego es dirigido a paciente de cáncer, especialmente

niños, que estén batallando contra el cáncer. En el juego una versión pequeña de los

niños se encuentra dentro del cuerpo humano destruyendo al

cáncer.

BenBen’’s Games Game

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Cyber-budget, es un juego creado por el gobierno de Francia en donde el jugador tiene como objetivo el balancear el presupuesto

del país. El propósito es ver que ideas tienen las personas de cómo utilizar el dinero pero además mostrar que no es tan fácil

como las personas puede que piensen que lo sea. En el juego se utilizan los números reales del presupuesto de Francia.

CyberCyber--budgetbudget

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Catechumen, es un juego cristiano producido por

N’Lightning Software Development.

En el juego el jugador es transportado a la época del

imperio romano donde como cristiano es perseguido a la

muerte.

CatechumenCatechumen

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TheThe SimsSims

El jugador tiene que ordenar a los personajes a realizar tareas

cotidianas como ir a trabajo, bañarse, comer, atender la casa

y los niños.

Surgen en el juego muchas situaciones típicas dentro de

una sociedad y está presente el concepto de la toma de

decisiones.

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VideoVideo juegos como mjuegos como méétodo de todo de educacieducacióónn

Cuando hablamos de aprendizaje, el contenido de lo que se enseña no es lo único relevante.

La forma en que una persona aprende afecta mucho al dominio del contenido que estudia.

Por naturaleza, las personas aprenden con más eficiencia las cosas que han experimentado.

Los video juegos ofrecen la oportunidad de que las personas experimenten y se vean en una posición donde el contenido que están estudiando les afecte

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La diversidad de la industria de los video juegos promueve tanto el desarrollo técnico como social.

Necesitamos analizar cuales son nuestras necesidades y desarrollar alternativas que tomen ventaja de esta industria.

Los video juegos representan un mercado de grandes oportunidades y existe mucho que ganar y aprender de ellos.

ConclusiConclusióónn

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