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Guía de uso maestros.ninus.es

Guía de uso - Ninus - Downloaddownload.ninusuniverse.com/training/Guia_de_uso_Ninus.pdf · A partir de este momento, aparecerá el icono de Ninus Scratch en la barra de tareas de

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Guía de usomaestros.ninus.es

0. Índex1. Conceptes básicos

2. Vamos a usar el Ninus

3. Contenidos educativos: Cuentos y Actividades

4. La Comunidad Linus

5. El Estudio Ninus

6. Uso de otros recursos digitales: Ninus Mouse

7. Programación de aplicaciones: Ninus Scratch

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1. Conceptos básicos: Dinámica

• Solo los niños que participen en la actividad de forma directa deben estar dentro de la proyección.

• Los alumnos que no participan se mantendrán a una distancia mínima de 0.5 metros respecto la proyección, de pie, sentados en el suelo o en sillas.

• El número recomendado de alumnos para participar en una dinámica de grupo es de 15.

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1. Conceptos básicos: Detección y captura de movimientos• El acceso a la área de juego se realizará por la parte inferior de la proyección.

• El alumno debe entrar a la área de juego sin que el maestro/a le acompañe y de cara a la cámara, evitando dar la espalda o el hombro.

• A veces, el alumno entra muy encogido y estático y Ninus no lo detecta. En este caso, se recomienda que salga de la proyección y vuelva a entrar realizando movimientos con los brazos y desplazamientos laterales.

• En actividades colaborativas, si dos alumnos están en la misma línea de visión de la cámara, es posible que no se detecte el alumno más alejado.

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2. Vamos a usar el Ninus: Conexiones y encendido

1. ¿Qué hemos de conectar?

• El cable de alimentación (IEC) para enchufar el Ninus a la corriente.

• El cable HDMI para conectar el proyector al portátil.

• El cable USB 3.0 para conectar la cámara Kinect a un puerto USB 3.0 del portátil (¡de color azul!).

* El cargador del portátil si no queremos usar la batería.

2. ¿Què hemos de encender?

• El ordenador portátil

• El proyjector: Apretando al botón de encendido que hay en un lateral del mismo.

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2. Vamos a usar el Ninus: Calibremos el Ninus

1. Ejecutamos Ninus Calibrate: Clica en la “N“ de la barra de tareas de Windows. Después, clica en “Calibrate” para abrirlo.

2. Calibra los puntos: Colócate consecutivamente encima de los puntos que aparecen (de l’1 al 6) en la proyección al mismo tiempo que un compañero (adulto) presiona la tecla “Enter” del teclado.

3. Confirma o Reinicia la calibración: Muévete por la proyección y comprueba que el círculo que se dibuja está situado justo debajo de tus pies. En caso afirmativo, confirma la calibración colocándote encima del “tic”, en caso contrario, coloca el círculo encima de la cruz.

*Este proceso solo lo debemos hacer el primer día que usemos Ninus o cuando veamos que la posición que nos da el dispositivo no corresponde con la posición real del alumno/a.

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3. Contenidos educativos• Cuentos: Juegos en que los niños ayudan a los personajes a resolver retos.

• Los cuentos estan disponibles en distintos idiomas: Español, Inglés, Catalán y Euskera.

• Todos los cuentos siguen la estructura: Introducción, Ejemplo, Juego y Conclusión.

• Actividades: Dinámicas de juego basadas en plantillas.

• Varias plantillas para trabajar las letras, las mátemáticas, la música, el arte, etcétera.

• Se pueden crear actividades nuevas y/o modificar las existentes.(ver diapositivas 10-13)

• Para más información descarga y/o visualiza el material didáctico en material.ninus.es

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Cuentos Actividades

3. Contenidos educativos: Cuentos

• ¿Cómo jugar?

1. Ejecutamos la aplicación del portátil “Cuentos”.

2. Seleccionamos el cuento navegando por la interfaz.

3. Configuramos les opciones de juego y el número de jugadores.

4. Juguemos

• Con el juego en marxa podemos usar los controles de la barra superior (aparece al mover el ratón a la parte superior de la pantalla)

Norberto8

3. Contenidos educativos: Actividades

• ¿Cómo jugar?

1. Ejecutamos la aplicación “Actividades” del portátil, o hacemos doble clic a una actividad o proyecto (en este último caso, omitimos el paso 2)

2. Abrimos una actividad o proyecto. En caso de ser un proyecto, podemos navegar entre las distintas actividades que lo componen.

3. Juguemos. Durante la actividad, podemos usar los controles de Cerrar y Siguiente (generamos un nuevo reto). Plantillas

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• Descarga y comparte actividades —> comunidad.ninus.es

4. La Comunidad Ninus

• Usuarios y grupo: Cada maestro tiene un usuario que pertenece al grupo de su colegio.

• Funciones básicas:

• Gestión de actividades

1. Visualizar actividades

2. Buscar actividades

3. Descargar actividades

4. Modificar actividad (ver diapositiva 12)

5. Añadir actividad

• Gestión de favoritos

6. Añadir a favoritos

7. Visualizar los favoritos

• Foro del claustro

Se puede usar el foro para gestionar el uso del Ninus, comunicarse entre los maestros, intercambiar opiniones sobre el contenido, etcétera.

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4. La Comunidad Ninus:Conceptos y funciones básicas

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• Crea y modifica actividades —> estudio.ninus.es

5. El Estudio Ninus

• Ejemplo: Creemos una actividad con la plantilla “Vocales”:

1. Introducimos el título y la descripción

2. Decidimos qué “Fuente” queremos utilizar para los textos.

3. Añadimos las imágenes con el nombre de archivo que queremos que se muestre.

4. Cliquemos al botón “Crear y Descargar” y seleccionamos la ubicación del ordenador donde queremos guardar la actividad.

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5. El Estudio Ninus: Creación de actividades

6. Uso de otros recursos digitales: Ninus Mouse

1. Escoge el recurso: Ejecuta un recurso digital (ejecutando una aplicación en local o por internet a través )

2. Activa Ninus Mouse: Haz clic a la “N” que encontrarás en la barra de tareas de Windows. Después, haz clic a “Ninus Mouse” para activarlo. A partir de este momento, aparecerá el icono de Ninus Mouse en la barra de tareas de Windows.

3. Interacciona: Muévete dentro de la proyección y levanta una mano cuando quieras hacer clic.

4. Desactiva Ninus Mouse: Haz clic encima del icono de Ninus Mouse y selecciona “Close”.

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7. Programación de aplicaciones: Ninus Scratch

1. Escoge la aplicación Ninus Scratch: Selecciona una aplicación Ninus Scratch de la Comunidad Ninus (comunidad.ninus.es) o abre un archivo .sbx en la plataforma online scratch.ninusuniverse.com.

2. Activa Ninus Scratch: Haz clic a la “N” que entontrarás en la barra de tareas de Windows. Después, haz clic a “Ninus Scratch” para activarlo. A partir de este momento, aparecerá el icono de Ninus Scratch en la barra de tareas de Windows.

3. Interacciona: Maximiza y haz clic en la bandera verde para inicializar la aplicación, después, muévete y haz gestos dentro de la proyección para interaccionar.

4. Desactiva Ninus Scratch: Haz clic encima del icono de Ninus Scratch y selecciona “Close”.

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