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UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTA MARÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE MINAS GUÍA PRÁCTICA DE CAD

GUIAS DT Y CAD - UCSM

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guia autocad basica

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  • UNIVERSIDAD CATLICA SANTA MARA

    ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE MINAS

    GUA PRCTICA DE CAD

  • LABORATORIO

    01

    OBJETIVOS:

    Nociones al Diseo Asistido por

    Computadora (CAD).

    Introduccin AutoCAD. Acceso al

    programa. Descripcin y manejo del

    entorno.

    Conceptuar y conocer el entorno de

    desarrollo de dibujos en 2D.

    Manejo de archivos. Modo de crear

    un archivo nuevo. Configuracin del

    entorno grfico.

    Configuracin de parmetros de un dibujo para diferentes aplicaciones

    de diseo.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 1

    INTRODUCCIN

    DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

    El diseo asistido por computadora, ms conocido por sus siglas en ingles

    CAD (Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas

    computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseadores. El CAD es

    tambin utilizado en el marco de procesos de administracin del ciclo de vida de

    productos (en ingls product life cycle management).

    Tambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer

    aided design and drafting), que significan dibujo y diseo asistido por

    computadora.

    Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo 2D y

    de modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades

    geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se

    puede operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden

    superficies y slidos.

    El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color,

    capa, estilo de lnea, nombre, definicin geomtrica, material, etc., que permiten

    manejar la informacin de forma lgica. Adems se pueden renderizar los

    modelos 3D para obtener una previsualizacin realista del producto, aunque a

    menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en

    visualizacin y animacin, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage

    XSI o Autodesk 3Ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar,

    animar y realizar videojuegos.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 2

    EL PROCESO DE DISEO EN CAD CONSISTE EN CUATRO ETAPAS

    1. Modelado geomtrico. Se describe como forma matemtica o analtica a un

    objeto fsico, el diseador construye un modelo geomtrico emitiendo

    comandos que crean lneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; los

    comandos introducidos dan a origen a una representacin exacta en dos o

    tres dimensiones del objeto. El representado en lnea abarca todas las aristas

    del modelo que se pueden considerar como lneas llenas dando como

    resultado una imagen ambigua ya que algunas veces las formas son

    complicadas y para facilitarlo se pueden usar los colores para distinguir las

    lneas de las piezas y tener una mejor visualizacin. Sus estructuras se

    representan en 2, 2 y 3 dimensiones. Cuando hablamos de 2 se utiliza la

    transformacin de la extrusin (sweep), moviendo el objeto de 2D a lo largo de

    una trayectoria 3D.

    2. Anlisis y optimizacin del diseo. Despus de haber determinado las

    propiedades geomtricas, se analiza el modelo virtual para rectificar que no

    haya errores en el modelado (dimensiones, formas, etc.).

    3. Revisin y evaluacin del diseo. En esta etapa se comprueba si existen

    interferencias entre componentes de cierto mecanismo que impidan su

    correcto funcionamiento o deficiencias estructurales en el caso de cuerpos

    slidos. Esta etapa es de gran utilidad, ya que ayuda a evitar problemas

    posteriores en la produccin del producto, ya sea en el ensamble o en el uso

    de la pieza. Existen programas de animacin y simulacin dinmica para el

    clculo y anlisis de las propiedades fsicas (esfuerzos, deformaciones,

    deflexiones, vibraciones) de los objetos que ayudan a determinar si el objeto

    cumple con los requerimientos de diseo y de manufactura.

    4. Documentacin y dibujo (drafting). Por ltimo, en esta etapa se realizan planos

    tcnicos y de trabajo. Se representan diferentes vistas de la pieza, a escala,

    incluyendo perspectivas. Adems de planos del diseo la documentacin

    puede incluir una memoria descriptiva con aspectos no grficos que sean

    necesarios para su manufactura, esta clase de datos se suelen agregar en el

    pie de plano.

    Dibujo realizado con software CAD.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 3

    Disee y d forma a todo lo que le rodea con las potentes herramientas de

    diseo conectadas de AutoCAD. Puede crear impresionantes diseos en 2D y

    3D, acelerare la documentacin y conectarse a la nube para colaborar en los

    diseos y acceder a ellos desde su dispositivo mvil.

    AutoCAD de Autodesk es un programa de diseo asistido por computadora para

    dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado

    por la empresa Autodesk. El trmino AutoCAD surge como creacin de la

    compaa Autodesk, teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un

    software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de

    edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos 2D o la recreacin de

    imgenes en 3D.

    AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos,

    Ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que

    Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD

    (Computer Aided Design).

    1. Men AutoCAD 2. Herramientas Bsicas 3. Espacio de Trabajo 4. Versin del Programa 5. Nombre del Archivo 6. Autodesk 360 On-Line 7. Controles de la Ventana Grfica 8. Cinta de Opciones (Ribbon) 9. rea de Dibujo 10. View Cube 11. Paleta de Herramientas 12. Cursor 13. Paleta de Propiedades 14. Barra de Navegacin 15. Espacio Modelo 16. Presentaciones (Espacio Papel) 17. Lnea de Comandos 18. Utilidades de dibujo 19. UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) 20. Barra de Estado 21. Ficha de Dibujo.

    Arte

    de D

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    1 2 3 4 6

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    X-Y

    21

    INTERFAZ DEL USUARIO AUTOCAD

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 4

    El interfaz de AutoCAD se caracteriza por una organizacin ptima, la mayor rea de la zona de grficos, y

    acceso rpido a las herramientas y comandos.

    Al iniciar una hoja nueva (NEW) nos encontraremos con las plantillas de AutoCAD.

    Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una

    plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama acadiso.dwt o acad.dwt (segn

    se utilicen sistema de unidades mtricas o inglesas respectivamente) y se encuentra en la carpeta

    Template.

    DEFINIR LAS UNIDADES DEL DIBUJO Usando el comando DDUNITS (UN) muestra un cuadro de dilogo

    de Control de Unidades con dos reas (Longitud y ngulo):

    Se usa para especificar de qu manera muestra AutoCAD las

    unidades de dibujo, o sea el tipo de unidades de medida, por

    ejemplo, pies y pulgadas o mtricas. (Una unidad de dibujo es la

    distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros,

    milmetros, etc.)

    Length, Se utiliza para indicar los tipos y formatos de unidades

    lineales.

    ngle, Se utiliza para indicar los tipos y formatos de unidades

    angulares:

    El botn Direction controla el origen y orientacin de los ngulos.

    Espacio de Trabajo

    INICIAR UN DIBUJO NUEVO

    Sistema

    Mtrico

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 5

    LABORATORIO

    02

    OBJETIVOS:

    Ejecutar un comando en AutoCAD.

    Definir los lmites de dibujo en el

    entorno grfico para representar

    dibujos en un plano cartesiano.

    Manejo del ingreso de datos y

    lenguaje de interaccin del

    programa AutoCAD.

    Uso de coordenadas rectangulares

    y polares para localizar puntos de

    dibujo en un plano cartesiano.

    Aplicacin de las utilidades de dibujo en el ingreso de datos.

    Uso de modos referenciados en la ubicacin de puntos de dibujo.

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    Pg. 6

    El comando LMITES permite especificar los lmites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual. Deben definirse lmites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores que el tamao del dibujo final. Activar los lmites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente:

    1. Digite el comando LIMITS y presione Enter. 2. Precise esquina inferior izquierda (0,0) Enter 3. Precise esquina superior derecha (200,200) Enter

    Luego de Limitar podemos mostrar el rea limitada en la pantalla y observar su proporcin. Completar los siguientes pasos:

    4. Z (Opcin de visualizacin) 5. A (Todo lo limitado) 6. GRID (Rejillas referenciales) 7. L (Lmites de pantalla) 8. N (No mostrar grillas ms all de los lmites)

    F7 Tecla funcional de la visibilidad del Grillado.

    SISTEMAS DE COORDENADAS

    La introduccin de coordenadas es la forma de dibujar ms exacta y precisa de todas, y la que quizs se use

    con ms frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en

    dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar..

    Coordenadas Rectangulares Absolutas

    Un punto se puede especificar directamente, ingresando sus valores de

    coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas,

    al 0,0 impuesto por AutoCAD en algn lugar del plano de trabajo. Esta

    informacin se puede suministrar en forma cartesiana. En la forma cartesiana

    se especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el

    segundo a Y.

    En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 50 unidades a la

    derecha (eje X) y 55 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de

    coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LNEA (LINE), escribiremos:

    Desde el punto: 50,55 Hasta el punto: 100,55 (F12 estado OFF) Presionaremos ENTER para finalizar

    INGRESO DE DATOS

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    Pg. 7

    Coordenadas Rectangulares Relativas Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una

    distancia conocida del ltimo punto especificado. Para hacer

    esto, se ingresa @ seguido de los valores detallados en el punto

    anterior, tanto para cartesianas como para polares.

    @desplazamiento en X, desplazamiento en Y

    Por ejemplo, comenzamos la orden lnea situando el primer

    punto (-3,1). Para el siguiente punto (supongamos de 7

    unidades de largo hacia la derecha y 4 unidades de altura hacia arriba) tendramos que escribir:

    Desde el punto: (-3,1) Hasta el punto: @7,4 (F12 estado ON)

    De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo:

    @0,3 dibujara una lnea hacia arriba de 3 unidades @-4,0 dibujara una lnea hacia la izquierda de 4 unidades @2,3 dibujara una lnea desplazada 2 unidades a la derecha y 3 hacia arriba @0,-3 dibujara una lnea hacia abajo de 3 unidades

    Nota: Solo se tendr que ingresar la coordenada relativa; el smbolo @ ser incluida al tener activo el

    ingreso de datos dinmicos F12.

    Coordenadas Polares Relativas

    Indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido

    antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo (

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 8

    UTILIDADES DE DIBUJO

    Con AutoCAD se pueden dibujar o editar objetos, para lo cual es necesario ingresar informacin para que

    lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el

    espacio, y AutoCAD solicita esta informacin con mensaje del tipo from Point, base point or displacement, o

    tambin second point of displacement. Obsrvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que,

    el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAD recibe los datos de los

    puntos, situacin de los objetos y transformacin de entidades existentes en forma de valores de

    coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se

    especifican con el cursor grfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explcitamente la

    ubicacin de un punto determinado para otorgarle precisin al dibujo.

    Dinmicamente Se llama dinmicamente porque efectivamente, en forma dinmica se

    especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo sealador. Esto es

    marcar al ojo con el mouse en el plano. Para dibujar una lneas por

    ejemplo.

    Entrada Dinmica La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo.

    Cuando la entrada dinmica F12 est activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinmicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando est activo, la informacin de herramientas proporciona una ubicacin que admite entradas del usuario.

    Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la informacin

    de herramientas de entrada de cota podr mostrar la siguiente informacin:

    La longitud original Una longitud que se actualiza al

    desplazar el pinzamiento . El cambio de la longitud. ngulo. El cambio de ngulo al mover el

    pinzamiento. El radio de un arco. Los dos tipos de entrada dinmica

    son los siguientes:

    Entrada de puntero para valores de coordenadas.

    Entrada de cota para valores de distancia y ngulo.

    Ortho, Snap, Grid Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se facilita el trazado con un poco ms de

    precisin.

    Se puede activar cada uno de estos tres modos oprimiendo las teclas de funcin asignadas a cada uno.

    Estas son: F7 para activar y desactivar la grilla (Grid ON / Grid OFF), F8 para activar/desactivar el modo de

    dibujo ortogonal y F9 activa/desactiva el Snap o grilla oculta (snap = enganche).

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 9

    Distancias Directas ORTHO

    Adems de los mtodos ya mencionados para la introduccin de coordenadas por teclado, AutoCAD aade

    un nuevo sistema ingreso de distancias directas F8. Consiste simplemente en localizar un punto en el dibujo

    mediante la introduccin por teclado de su distancia con respecto al punto anterior, dejando que sea la

    posicin del cursor la que marque la direccin. Este mtodo es vlido para cualquier orden que solicite una

    coordenada o distancia. Indicando distancias directas con el modo ORTHO activado es muy rpido dibujar

    segmentos horizontales y verticales de medidas concretas.

    Modos de Referencia OSNAP

    Osnap F3 viene de Object (objeto) Snap (enganche) o sea engancharse con objetos o referencia a objetos

    que ya estn presentes en el dibujo. Por ejemplo si se quiere asegurar que una lnea empieza precisamente

    al final de otra, o que termine exactamente en el centro de otra lnea o un circulo, o que sea perpendicular

    a otra. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a objetos que permiten hacer referencia a un

    punto situado en una posicin determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite

    algn punto, distancia, valor o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 10

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 11

    LABORATORIO

    03

    OBJETIVOS:

    Conocer las formas geomtricas bsicas de dibujo 2D.

    Establecer lmites referenciales de dibujo.

    Manejo y representacin de dibujos como el punto, la lnea y el crculo.

    Definir dibujos combinados en la representacin de objetos.

    Usar parmetros de modificacin para cambiar el aspecto de un

    dibujo.

    Manejo y aplicacin de las utilidades de dibujo ORTHO, POLAR y

    OSNAP en el ingreso de datos de

    dibujo.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 12

    Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creacin de

    objetos tan sencillos como una lnea o un crculo, o tan complejos

    como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos por

    regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la

    especificacin de puntos haciendo uso del dispositivo sealador o

    indicando los valores de coordenadas pertinentes en la lnea de

    comando.

    DIBUJO DE PUNTOS

    El punto Point (PO) es un objeto adimensional y no debe confundir con las marcas auxiliares que se

    producen al ingresar las coordenadas cuando se ejecuta una orden.

    Ejemplo:

    1. Comando: PO y Enter

    2. 100,100 y Enter

    Para los estilos de formatos de puntos ejecute DDPTYPE y seleccione un estilo de punto y defina su

    tamao.

    DIBUJO DE LNEAS Una lnea Line (L) puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada

    segmento se considera un objeto de lnea independiente.

    AutoCAD dibuja un segmento de lnea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de

    segmentos de lnea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente Pulse ENTER para finalizar el

    comando.

    Ejemplo:

    1. L Enter 2. 50,70 Enter 3. 100,0 Enter 4. 90

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 13

    DIBUJO DE CRCULOS

    Por medio del comando Circle (C) se grafica un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en funcin de los datos suministrados.

    Especifique el punto centro para el crculo: Especifique el Radio del crculo:

    Especifique el punto centro para el crculo: Especifique el Dimetro del crculo:

    Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del crculo:

    Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del circulo: Especifique el tercer punto del circulo:

    Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: Especifique el radio del circulo:

    Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: Especifique un objeto para la tercera tangente del circulo:

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 14

    LABORATORIO

    04

    OBJETIVOS:

    Manejo de mtodos de visualizacin de objetos.

    Uso de opciones ZOOM para una cmoda visualizacin de los

    dibujos.

    Aplicaciones rpidas de visualizacin usando la rueda del

    mouse.

    Uso de modos de referencia a objetos ya existentes OSNAP.

    Modos par localizacin de puntos de dibujo por medio de smbolos de

    posicin en los objetos.

    Generar dibujos referenciados por combinacin de formas

    geomtricas.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 15

    AutoCAD tiene una serie de rdenes encaminadas a una cmoda visualizacin provocando acercamientos o alejamientos a determinadas zonas de nuestro dibujo.

    Zoom Window.- Provoca la ampliacin de una zona del dibujo en

    pantalla utilizando dos esquinas y formando una ventana.

    Zoom Dinamic.- Visualiza una ventana dinmica de tamao y

    posicin variable, para seleccionar una visualizacin utilizamos un

    rectngulo.

    Zoom Scale.- Permite especificar factores numricos de ampliacin o

    reduccin en pantalla. Los valores mayores a 1 provocan una ampliacin y

    los menores a 1, la ampliacin o reduccin.

    Zoom Center.- Permite seleccionar el rea de visualizacin deseada

    introduciendo su centro y su tamao.

    Zoom Object.- Permite visualizacin lo ms grande posible uno o

    varios objetos seleccionados, de tal forma que entren en toda la pantalla.

    Zoom In.- Provocan un acercamiento al doble del tamao del rea de

    dibujo visualizado en ese momento en pantalla.

    Zoom Out.- Provocan un alejamiento al doble del tamao del rea de

    dibujo visualizado en ese momento en pantalla.

    Zoom All.- Esta opcin hace que se visualice todo el dibujo en

    pantalla, si los lmites no exceden de los lmites del dibujo.

    Zoom Extensin.- Esta opcin visualiza todos los objetos contenidos

    en el dibujo independientemente de sus lmites.

    Zoom Preview.- Permite volver a la ltima visualizacin efectuada.

    Zoom Real Tme.- Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botn sealador, para

    conseguir ampliaciones o reducciones del rea visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de

    una lupa con un signo mas-menos.

    Pan.- Permite desplazar la ventana de visualizacin actual sobre el dibujo accediendo a zonas del

    mismo situadas mas all de los bordes de la pantalla, sin producir ampliacin o reduccin.

    Regen.- Actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situacin actual del

    dibujo directamente desde la base de datos.

    Despus Antes Comando

    REGEN (RE)

    MODOS DE VISUALIZACIN

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 16

    Los modos de referencia a objetos OSNAP F3 es una herramienta potente del AutoCAD, nos da la

    posibilidad de sealar puntos concretos de manera sencilla utilizando smbolos referenciales.

    Snap Endpoint (END): Ubica el punto final de un objeto.

    Snap Midpoint (MID): Ubica el punto medio de un objeto.

    Snap Intersection (INT): Localiza el punto de Interseccin entre dos objetos.

    Snap to apparent Intersect (APP): Localiza el punto de Interseccin.

    Snap to Extensin (EXT): Establece lneas de extensin a partir de un punto final.

    Snap to Center (CEN): Toma el centro de un crculo o arco como referencia.

    Snap to Quadrant (QUA): Toma como referencia los cuadrantes.

    Snap to Tangent (TAN): Calcula el punto tangente de una lnea, arco, crculo.

    Snap to Perpendicular (PER): Calcula el punto perpendicular de una lnea, arco o crculo.

    Snap to Paralell (PAR): Crea una paralela ficticia de una lnea o polilinea.

    Snap to Insert (INS): Ubica el punto de insercin de un bloque o justificacin de un texto.

    Snap to Node (NOD): Se toma como punto de referencia la coordenada de un punto designado.

    Snap to Nearest (NEA): Toma como punto el objeto ms cercano a la posicin de la mira.

    Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:

    Para ello necesitamos dibujar primero dos crculos de diferente tamao y a una distancia entre ellos. A

    continuacin se muestra las acciones que debes realizar:

    Inicia la orden Lnea (LINE). Ejecute Tangente (TAN). Ubquese sobre el primer crculo y pulsar click

    sobre el smbolo de tangente.

    Ejecute otra vez Tangente (TAN). Ahora ubquese sobre el segundo crculo y pulsar

    click sobre el smbolo de tangente. Presione Enter para finalizar el dibujo de lnea de

    doble tangente.

    REFERENCIA A OBJETOS

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 17

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 18

    LABORATORIO

    05

    OBJETIVOS:

    Manejo y representacin de formas geomtricas compuestas y

    desarrolladas.

    Formas y opciones de representacin de rectngulos,

    polgonos, elipses y dibujos

    compuestos.

    Uso de edicin bsica en formas geomtricas generadas por dibujos

    compuesto.

    Representacin de formas geomtricas complejas.

    Integrar las herramientas de dibujo 2D en la representacin de dibujo

    y/o planos.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 19

    DIBUJO DE RECTNGULOS Se trata de una orden especfica para crear rectngulos RECTANGLE (REC) por medio de dos de sus vrtices

    situados en diagonal.

    Ejemplo:

    Comando: REC Enter

    Click en la primera esquina: P1

    Click en la segunda esquina: P2

    La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera, Ej. @Base,Altura o

    a travs de sus dimensiones de la Base y Altura seleccionando la opcin [Area/Dimensions/Rotation] en la

    lnea de comandos; y luego estableciendo su ubicacin.

    DIBUJO DE POLGONOS Un polgono POLYGON (POL) es una polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024

    lados de igual longitud. Dado que los polgonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un

    mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulos equilteros. Las forma de dibujar un polgono son:

    Comando: POL

    Nmero de lados: 5

    Lado/Centro del polgono : PC Inscrito/Circunscrito (I/C): I

    Radio del circulo: 50

    Comando: POL Nmero de lados: 5

    Lado/Centro del polgono : PC Inscrito/Circunscrito (I/C): C Radio del circulo: 50

    Comando: POL

    Nmero de lados: 5

    Lado/Centro del polgono: E

    Primer extremo del lado: P1

    Segundo extremo del lado: P2

    DIBUJO DE ELIPSES Es posible dibujar elipses ELLIPSE (EL) completos por medio de sus ejes (cuerdas) o atreves de su centro.

    Comando: EL

    Primer extremo del eje P1 Segundo extremo del eje P2 Media longitud del otro eje o P3

    Comando: EL

    Opcin de centro: C

    Centro de la elipse P1

    Extremo del eje P2

    Media longitud del otro eje o P3

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 20

    DIBUJO DE POLILNEAS Este comando POLYLINE (PL) rene todas las caractersticas de los comando

    Line y Arc en un solo objeto: Una polilnea. Este Objeto puede ser un

    conjunto de arcos y segmentos de lnea combinados.

    Las polilneas incorporan nuevos pinzamientos y herramientas de edicin,

    para facilitar el trabajo In situ. Un pinzamiento en el medio de cada

    segmento, permite desplazarlo, posicionando el curso sobre l, es posible

    aadir un vrtice o convertirlo en un arco; posicionndolo sobre un vrtice, es posible eliminarlo.

    DIBUJO DE CURVAS SPLINE Este comando SPLINE (SPL) permite la adaptacin a una

    serie de vrtices de curvas, el cual se puede controlar el

    grado de aproximacin y el grado de suavidad de la curva.

    Los splines de AutoCAD tambin permiten dibujar mediante sus lneas de tangencia. Al igual que en las polilneas, es posible posicionar el cursor sobre un pinzamiento y designar una opcin que modifique sus vrtices.

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 21

    Rotado 45

  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 22

    LABORATORIO

    06

    OBJETIVOS:

    Administracin de capas en la representacin de planos.

    Agrupar capas por dibujos comunes. Comando: LAYER

    Gestin con capas en la representacin de dibujos.

    Empleo de trazos de lneas en la representacin de elementos

    dibujos segn su representatividad.

    Manejo y personalizacin de lneas de dibujo.

    Aplicar grosores de pluma y configuraciones de ploteo en la

    representacin de planos definitivos.

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    Pg. 23

    La administracin de capas (LA) es una herramienta imprescindible en la organizacin de planos, las capas son algo as como trabajar con diferentes hojas de papel superpuestas unas a otras, en AutoCAD cada una de estas hojas se llama capa y cada capa que creamos tendr un nombre, color, grosor de pluma y tipo de trazo.

    New Layer: Crea una capa nueva.

    New Layes VP Freeze: Crea una capa inutiliza en el espacio papel.

    Delete Layer: Elimina una capa seleccionada.

    Set Current: Establece la capa designada como la actual.

    Status: Indica el tipo de elemento: filtro de capas, capa en uso, capa vaca o capa actual. Name: Indica el nombre de la capa definida por el usuario. On / Off: Si una capa esta activada, esta visible y disponible para el trazo. Si una capa esta desactivada,

    es invisible y se excluye del trazo. Freeze / thaw: Una capa inutilizada es invisible y esta excluida de la regeneracin y del trazado. Una

    capa reutilizada esta visible y disponible para la regeneracin y el trazado. Lock / Unlock: Una capa bloqueada no puede editarse; una capa desbloqueada si. Color: Cambia el color asociado a una capa. Al hacer clic en el nombre del color se abre el cuadro de

    dialogo seleccionar color. Linetype: Cambia el tipo de lnea asociado a una capa. Al hacer clic en un nombre de tipo de lnea se abre el cuadro de dialogo seccionar tipo de trazo.

    Lineweigth : Permite seleccionar el grosor del trazo a dibujar varia desde 0.05 a 2.11 mm Transparency: Es la propiedad de la capa, que permite hacer transparente la visualizacin de los objetos dibujados en la capa. El valor de trasparencia est comprendido entre 0 y 90 siendo este el mximo valor de transparencia.

    Plot Style: Muestra el color que representa en la impresin. Este puede variar en el estilo de las plumas al configurar la hoja.

    Plot: Si esta marcado esta capa no se imprimir. New VP Freeze: Inutiliza las capas designadas en la ventana grfica de presentacin actual.

    Description: (Opcional) Describe la capa o el filtro de capas. El comando LTS se define el factor de escala para los tipos de trazo.

    MANEJO DE CAPAS

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    Pg. 25

    LABORATORIO

    07

    OBJETIVOS:

    Definir y personalizar estilos de acotacin.

    Manejo de unidades y formatos de acotacin.

    Establecer parmetros de personalizacin de las cotas.

    Comandos: DDIM

    Asignar acotaciones para dar a conocer sus dimensiones de las

    entidades dibujadas.

    Presentacin de planos acotados.

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    Pg. 26

    Una vez realizado el dibujo de un proyecto, adems de dar conocer el aspecto, debemos especificar otra informacin clave para su realizacin, correspondiente a la consignacin de medidas o cotas de los objetos dibujados.

    Pates de una cota:

    Tipos de Cotas

    Dimensin Lineal (DLI): Crea cotas lineales horizontales o verticales.

    Dimensin Alineada (DAL): Crea una cota lineal alineada con el objeto a dimensionar.

    Dimensin Angular (DAN): Crea una cota angular entre dos objetos lineales no paralelos.

    Dimensin de Radio (DRA): Crea cotas radiales para crculos, arcos.

    Dimensin de Dimetro (DDI): Crea acotaciones de dimetros para crculos y arcos.

    Pasos para acotar:

    1. Ejecutar el comando de acotacin.

    2. Seleccione de donde adonde quiere medir o seleccione el objeto que desee medir.

    3. Establezca la ubicacin de la cota.

    Estilos de Acotacin El comando DDIM (D) crea estilos nuevos, establece el estilo actual, modifica estilos, establece modificaciones en el estilo actual y compara estilos.

    ACOTACIN DE DIBUJOS

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    Pg. 28

    LABORATORIO

    08

    OBJETIVOS:

    Conceptuar y conocer el entorno de

    desarrollo de dibujos isomtricos en

    AutoCAD.

    Configuracin los parmetros para

    la representacin de dibujos

    isomtricos.

    Manejo de las utilidades de dibujo

    en un entorno isomtrico.

    Representacin de formas

    geomtricas en un entorno de

    isometra.

    Representar un isomtrico a partir de

    sus vistas en proyeccin ortogonal.

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    Pg. 29

    La representacin de isomtricos en AutoCAD se realiza cambiando el cursor a modo isomtrico (el cursor por defecto se encuentra en modo rectangular).

    Cuando AutoCAD se encuentra en modo Isomtrico, se activan los planos isomtricos que corresponden a las tres caras de un objeto a representar (cara frontal, lateral derecha y superior).

    TOP (Isoplano superior): formado por los ejes localizados a 30 y 150.

    RIGTH (Isoplano derecho): formado por los ejes posicionados a 30 y 90.

    LEFT (Isoplano izquierdo): formado por los ejes orientados a 90 y 150.

    Cuando quiera cambiar de un plano a otro presione la tecla de los Isoplanos F5.

    Para ingresar las medidas de forma directa utilice la utilidad Ortogonal F8.

    Las circunferencias en isometra se debern dibujar con isocirculos, es decir usando el comando elipse y en la cara de la isometra que corresponda.

    Pasos para dibujar un circulo en isometra:

    Presione F5 hasta ubicar el isoplano deseado.

    1. Ejecutar el comando EL. 2. Elija la pocin I de isocirculo. 3. Seleccione el centro del isocirculo. 4. Ingrese el valor de Radio.

    Dibujo de isomtricos a partir de vistas

    REPRESENTACIONES ISOMTRICAS

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    Pg. 30

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    Pg. 31

    LABORATORIO

    09

    OBJETIVOS:

    Establecer el uso de las entidades de edicin.

    Manejo de procedimientos en la edicin de dibujos previamente ya

    generados.

    Generar dibujos por la edicin de objetos.

    Empleo de comandos de edicin en el desarrollo de dibujos. Copiar,

    mover y rotar.

    Optimizar tiempos de dibujo en la elaboracin de planos.

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    Pg. 32

    Los comandos de edicin y modificacin nos permiten generar,

    modificar y editar partiendo de dibujos existentes.

    Copiar Objetos El comando COPY (CO) duplica objetos seleccionados. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como

    punto base y coloca las copias respecto a el.

    Pasos para copiar:

    1. Ejecutar el comando CO 2. Seleccionar objetos a copiar 3. Enter 4. Click Punto Base = P1 5. Click Puntos Destino = P2

    Mover Objetos Esta opcin MOVE (M) desplaza los objetos una distancia determinada en una direccin especfica.

    Pasos para mover:

    1. Ejecutar el comando M 2. Seleccionar objetos a mover 3. Enter 4. Click Punto Base 5. Click Punto Destino

    Rotar Objetos Con este comando ROTATE (RO) podemos girar objetos seleccionados alrededor de un punto base.

    Pasos para rotar:

    1. Ejecutar el comando RO 2. Seleccionar objetos a girar 3. Enter 4. Click Punto Base 5. Digitar ngulo de rotacin (45) y Enter

    Simetra de Objetos El comando MIRROR (MI) crea una imagen simtrica de los objetos seleccionados respecto a un eje.

    Pasos para la simetra:

    1. Ejecutar el comando MI 2. Seleccionar objetos para la simetra 3. Enter 4. Seleccionar el eje con dos puntos (P1 y P2) 5. Digitar N y presione Enter

    EDICIN DE DIBUJOS

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    Pg. 33

    Copia Mltiple en Matriz Al ejecutar Crear ARRAY (AR) Rectangular crear una matriz definida por un numero de filas y columnas de

    copias de los objetos designados.

    Columns (III) : Escriba un nmero para la

    cantidad de columnas en un valor entero.

    Rows (---) : Escriba un nmero para la

    cantidad de filas en un valor entero.

    Row Offset: Indique una distancia o dos

    puntos para la distancia entre filas.

    Column Offset: Indique una distancia o dos

    puntos para la distancia entre columnas.

    Ejecute el comando ARRAY (AR) Polar para crea una matriz de copia circunferencial a partir de un centro

    alrededor del cual se duplica el objeto designado.

    Center Point (P1): Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas X e Y o pulse el botn Precise punto central para especificar la ubicacin mediante el dispositivo sealador.

    Total Number of tems : Define el nmero de objetos que aparecen en la matriz resultante.

    Angle to fill : Indica el tamao de la matriz mediante la definicin del ngulo incluido entre los puntos base del primer y ltimo elemento de la matriz. Un valor positivo indica una rotacin en sentido contrario a las agujas del reloj.

    Angle between tems : Define el ngulo incluido entre elementos desde el punto base de los objetos de la matriz y el centro de sta.

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    Pg. 35

    LABORATORIO

    10

    OBJETIVOS:

    Cambiar la apariencia de representacin de los dibujos.

    Efectuar el procedimiento de cambio en la modificacin un

    elemento de dibujo.

    Alternativas de modificacin por objeto de dibujo.

    Establecer especificaciones y modos de modificacin de dibujos.

    Modificacin de objetos por comandos de modificacin: Trim Extend Break Scale Stretch - Lengthen.

    Definir dibujos como formas de planos.

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    Pg. 36

    A diferencia de los comandos edicin que conservan la propiedad del

    objeto (al copiar un circulo sigue siendo un circulo), los comandos de

    modificacin alteran y/o cambia la propiedad del objeto (un circulo

    cortado se convierte en un arco y por lo tanto ya no es el mismo

    objeto)

    Cortar Objetos Este comando TRIM (TR) recorta objetos seleccionados a partir de aristas cortantes.

    Pasos para recortar:

    1. Ejecutar el comando TR 2. Seleccionar las aristas de corte 3. Enter 4. Seleccionar los objetos a recortar 5. Enter

    Antes Despus

    Extender Objetos La opcin EXTEND (EX) alarga objetos para que coincidan con otros objetos designados.

    Pasos para extender:

    1. Ejecutar el comando EX 2. Seleccionar aristas de llegada 3. Enter 4. Seleccionar los objetos a extender 5. Enter

    Antes Despus

    Desfasar Objetos La orden OFFSET (O) crear crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas a una distancia

    especificada de un objeto existente.

    Pasos para desfasar:

    1. Ejecutar el comando O 2. Digite la distancia de desfase y Enter 3. Seleccione el objeto base 4. Click sobre la pantalla en el lado que

    desea desfasar

    Objeto designado Lado designado Desfase

    Empalme de Objetos El comando FILLET (F) redondea los vrtices de dos arcos, crculos, arcos elipticos, lneas, polilineas, rayos,

    esplines o lneas auxiliares con un arco de un radio especificado.

    Pasos para redondear:

    1. Ejecutar el comando F 2. Digite R y presione Enter 3. Digite el valor de radio y Enter 4. Seleccione la esquina que desea

    empalmar

    Primer objeto Segundo Objeto Resultado

    MODIFICACIN DE DIBUJOS

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    Pg. 37

    Biselado de Objetos Con el comando CHAMFER (CHA) se realiza el biselado de las aristas de los objetos.

    Pasos para biselar:

    1. Ejecutar el comando CHA 2. Digite D y presione Enter 3. Digite la distancia para la base y

    Enter 4. Digite la distancia para la altura

    y Enter 5. Seleccione la lnea de la base 6. Seleccione la lnea de la altura

    Lnea Base Lnea de la altura Resultado

    Escalar objetos Al aplicar el comando SCALE (SC) amplia o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones respecto a X e Y.

    Pasos para escalar:

    1. Ejecutar el comando SC 2. Seleccionar objetos para escalar 3. Enter 4. Click en un Punto Base 5. Digite el factor de escala y presione Enter

    Longitud de Objetos El comando LENGTHEN (LEN) cambia la longitud de un objeto por un incremento especificado, medido desde el punto final del objeto designado.

    Pasos para alargar:

    1. Ejecutar el comando LEN 2. Digite DE y presione Enter 3. Digite un valor de incremento y Enter 4. Seleccione el objeto

    Antes Despus

    Unir objetos La orden JOIN (J) une objetos para formar un objeto nico.

    Pasos para unir:

    1. Ejecutar el comando J 2. Seleccione el objeto a unir 3. Enter

    Antes

    Despus

    Dividir Objetos Con el comando DIVIDE (DIV) se coloca uniformemente puntos a lo largo de la longitud o permetro de un

    objeto seleccionado.

    Pasos para dividir:

    1. Ejecutar el comando DIV 2. Seleccione el objeto a dividir 3. Ingrese el valor para la cantidad de

    divisiones y presione Enter

    Objeto seleccionado Dividido en 5 partes

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    Pg. 38

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    Pg. 39

    LABORATORIO

    11

    OBJETIVOS:

    Manejo de mtodos de insercin y personalizacin de estilos de textos.

    Uso de los comandos de manejo de textos: MT DT ED ST.

    Definicin de textos dinmicos en una sola lnea.

    Insercin y definicin de parmetros para textos mltiples.

    Edicin de textos y parmetros de justificacin.

    Establecer textos Informativos. Definir cajetines, rtulos y leyendas

    de Ploteo o impresin.

    INSERCIN DE TEXTOS

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    Pg. 40

    Existen dos posibilidades para insertar textos en los planos, el primero es crear lneas sencillas de texto

    (Single Line) y la otra insertar prrafos de texto (Multiline Text).

    Texto Dinmico en una sola Lnea Es posible utilizar texto de una lnea (DT) para crear una o ms lneas de texto en las que cada lnea

    funciona como un objeto independiente. El texto en una lnea es el ms adecuado para etiquetas.

    Pasos para insertar un texto dinmico:

    1. Ejecutar el comando DT 2. Click sobre la pantalla P1 3. Indique el tamao de la letra 7 4. Precise el ngulo de inclinacin 30 5. Digite el texto INGENIERIA 6. Doble Enter para finalizar

    Estilos de texto Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de letra, tamao, ngulo, orientacin y dems propiedades del texto; es posible modificar un estilo de texto (ST) existente en el cuadro de dilogo estilo de texto cambiando sus parmetros.

    Texto Mltiple Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o de prrafo. El texto de lneas mltiples

    est formado por varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede

    extender verticalmente de manera indefinida.

    Este comando (T) invoca un cuadro de dilogo que simula un pequeo procesador de texto. El usuario

    designar el rea que abarcar el texto a ingresar.

    Pasos para insertar un texto mltiple: 1. Ejecute el comando T 2. Defina el rea de texto

    P1 y P2 3. Defina la justificacin

    del texto MC 4. Defina el tipo de letra y

    su tamao o Estilo 5. Digite el texto

    INGENIERA Enter INDUSTRIAL

    6. Click fuera del rea de texto o Close

    Nota: Use el comando (ED) para editar un texto existente.

    Estilo Actual

    Tipo de Letra

    Tamao de la Letra

    Crear un Estilo

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  • INGENIERA DE MINAS UCSM

    Pg. 42

    LABORATORIO

    12

    OBJETIVOS:

    Reconocer patrones de sombreado y definir el rea de sombreado.

    Establecer parmetros de sombreado. Comando: H y GD.

    Aplicar colores y patrones de sombrado.

    Edicin de sombreados: HE Definir un sombreado estandarizado

    para la aplicacin de cortes y

    secciones en piezas.

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    Pg. 43

    Sombreado de Contornos Este comando (H) nos permite sombrear (es decir rellenar con un patrn de sombreado o relleno de gradiente) el rea del dibujo delimitado por objetos grficos. Para ello bastar sealar un punto interior al rea o seleccionar objetos para el sombreado. Se visualizarn un conjunto de herramientas en la Cinta de opciones (Ribbon), agrupadas en la ficha Hatch Creation.

    Pasos para sombrear:

    1. Ejecutar el comando H 2. Seleccione la sombra ANSI31 3. Cambie la escala a 0.7 4. Seleccione las reas que desea

    sombrear y presione Enter

    Sombreado Degradado Con esta opcin (GD) es posible crear un sombreado con un degradado, variando su intensidad; tambin podemos elegir uno o dos colores y el tipo de degradado.

    MANEJO DE SOMBRAS

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    Pg. 44

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    Pg. 45

    LABORATORIO

    13

    OBJETIVOS:

    Definir las caractersticas necesarias para impresin de planos.

    Conocer el entorno de presentacin de ploteo. Comando: PLOT

    Configuracin los parmetros necesarios para una impresin.

    Manejo de los parmetros de impresin en la representacin de

    planos.

    Generar impresiones en formato digital y en fsico.

    Presentacin de planos impresos.

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    Pg. 46

    Realmente el momento ms gratificante es el de la impresin o ploteo de nuestro dibujo; es la recompensa a nuestro esfuerzo. AutoCAD nos permite utilizar el espacio modelo o presentacin para generar nuestras impresiones. Antes de imprimir un dibujo debemos prepararlo como crear un formato de impresin, personalizar las capas, as tambin preparar todo lo que queremos imprimir, hay que especificar que queremos imprimir, es decir seleccionar el dispositivo de impresin, el tamao de papel, la escala, etc.

    El espacio modelo es el entorno donde trabajamos por defecto donde dibujamos. En este espacio solo se puede imprimir el contenido de una ventana grfica.

    El espacio papel se crea por la necesidad de imprimir varias visualizaciones simultneas de un mismo dibujo.

    Con el comando (PLOT) enviar nuestro trabajo a la impresora:

    Pasos para imprimir en el espacio modelo:

    1. Ejecutar el comando PLOT. 2. Seleccione el dispositivo de Impresin. 3. Escoja el tamao de papel. 4. Defina la orientacin del papel. 5. Establezca la escala o fjela al papel. 6. Centre el dibujo. 7. Elija el rea de impresin Windows 8. Opcional, seleccione el estilo de ploteo. (B/N) 9. Previsualice la impresin. 10. OK para inicia la impresin.

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    IMPRESIN POR EL ESPACIO MODELO

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