35
1 1 april 2013, Editie 13

Het Verhaal Achter... editie 13

  • Upload
    immike

  • View
    231

  • Download
    5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Dertien is geen ongeluksgetal voor onze redactie, gelukkig maar.

Citation preview

Page 1: Het Verhaal Achter... editie 13

1

1 april 2013, Editie 13

Page 2: Het Verhaal Achter... editie 13

2

Aan deze editie werkten

Coördinator: IM_Mike Hoofdredactie: Athens

Jeremy

Redactie: a-ceetje BamBam Cookiemonster

il Corvo IM_Mike Joffer

lady Melissa Mad Dog Plinfut

Regulius Rodeo Royboy714

Gastredactie: Alca Erik2222

Eindredactie: IM_Mike Ontwerp: IM_Mike

Joffer Cartoon: Regulius

Plinfut Voorpagina: Taku (*)

(*) Taku is geen gebruiker van Ikariam.

Hij is een real life-vriend van IM_Mike.

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel

verder op: http://bit.ly/hva-redacteur

Word gastschrijver

Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand

doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover

je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur

Abonneer jezelf!

Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt?

Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een

nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren

Reageer

Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit

maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we

graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter?

Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback

Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback013

Page 3: Het Verhaal Achter... editie 13

3

Voorwoord van de hoofdredactie

Beste lezer

Wij presenteren met trots de dertiende editie van Het Verhaal Achter... Ook in deze

editie heeft onze redactie hard gewerkt om jou een mooi maandblad voor te

schotelen. Naast de gebruikelijke artikelen van de verschillende werelden,

presenteren we onder meer een verslag van een onvergetelijke community meeting

en organiseren wij een wedstrijd naar aanleiding van nationale complimentendag.

Ook keren vaste rubrieken als "Ikariascoop" en "Gedicht van de maand" weer terug.

Wij willen je veel leesplezier toewensen met deze dertiende editie van Het Verhaal

Achter...

Jouw redactie Inhoud HVA… 13

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2

Voorwoord van de hoofdredactie ........................................................................... 3

Delta in beweging ..................................................................................................... 4

Alpha stinkt naar bitter slaapzweet! ......................................................................... 6

Beta: Los Seniores, bouwende en vredelievende senioren ..................................... 7

Gamma: De strijd tussen DND en Maffia ................................................................. 9

Loopt Theta leeg? .................................................................................................... 12

Eta: Cross The World! .............................................................................................. 13

Zeta: Het verhaal achter de spelersnamen ............................................................... 16

Community Meeting, samen vertoeven met romantische climax ........................... 18

First Lady, vrouwe Boozer gevraagd ....................................................................... 23

Competities: Duizend bommen en granaten nog aan toe! ...................................... 25

Wedstrijd: Geef eens een compliment!.................................................................... 26

Ikariascoop april ...................................................................................................... 26

Gedicht: spijt ............................................................................................................ 27

Citaten van de maand............................................................................................. 27

De filosofiewereld: De Idee ....................................................................................... 28

IRC-citaten ............................................................................................................... 29

Woordzoeker ........................................................................................................... 30

Oplossing van de vorige puzzel .............................................................................. 32

Moppen van de maand ............................................................................................ 32

Joffers hoekje: hout moet! ...................................................................................... 34

Strip ......................................................................................................................... 35

Page 4: Het Verhaal Achter... editie 13

4

Delta in beweging door Joffer en Plinfut

De laatste maanden zijn er veel veranderingen te zien in de wereld Delta. Sommige

spelers en allianties zijn gestopt. Spelers die een poos op Delta gestopt waren, zijn

weer terug. De top twintig van allianties ziet er heel anders uit. In dit artikel schetsen

we de belangrijkste ontwikkelingen:

The Syndicate (-TS-) is opgehouden te bestaan. De oprichters van deze alliantie,

Noos en zijn vrienden, vormden een zeer hechte groep met vele real life-

ontmoetingen, meestal in café De Premier in Ede. Voor vele TS-leden was het

hoogtepunt een roemruchte barbecue bij UniMaTriX thuis. Deze vrienden vonden de

upgrade met uitbreiding van vlootgevechten en de lange vaartijden niet leuk. Ze

vonden dat er te weinig geïnvesteerd werd in de bestaande werelden en dat er te

snel te veel nieuwe werelden werden geopend. Het piraterijspel konden ze al

helemaal niet waarderen. De winnaars kregen veel grondstoffen in de schoot

geworpen, waar de vrienden in voorgaande jaren via ambrosia fors voor betaald

hadden. Ook vonden ze het jammer dat er wel twee nieuwe bouwplaatsen

beschikbaar kwamen in de steden, maar dat er geen nieuwe gebouwen werden

ontworpen. Door de leegloop van de servers werd het spel minder leuk en kwam het

voor hen neer op steeds weer vechten tegen dezelfde spelers. De vriendengroep

raakte, na drie tot vier jaar fanatiek spelen, uitgekeken op het spel. De vergadering

waarin besloten is -TS- op te heffen, vond plaats in de woning van MasterM. Delta

zal Noos en zijn vrienden zeker missen, gezien hun vechtlust en sportiviteit. -TS- was

een topalliantie en stond lange tijd in de top vijf van de alliantiescore. Ze hadden op

het laatst 21 leden. Niet alle leden van -TS- zijn gestopt met spelen. winterklaas en

kelemvor hebben zich aangesloten bij de Bokkerijders (BoG). Hierdoor steeg BoG

naar de tweede plaats in de scorelijst van allianties. Gelderland is naar Ikariam

Giants (ING) gegaan. Andere leden van -TS- hebben de alliantie Federal (FBI)

opgericht.

Page 5: Het Verhaal Achter... editie 13

5

Federal (FBI) is een nieuwe alliantie op Delta opgericht door de overgebleven

spelers van -TS-. Deze alliantie staat op het

moment van schrijven op de veertiende plek in

de alliantielijst en heeft 8 leden: AlmightyPruts,

CADisback, extremezerocool, Rodolpho,

_Ares_, maurice, neongang en Banjer2001. Op

hun externe alliantiepagina schrijven ze: FBI

houdt zich bezig met bestrijding van terrorisme,

drugsdelicten, georganiseerde misdaad,

spionage, geweldsmisdrijven en

witteboordencriminaliteit. Terrorismebestrijding

heeft de hoogste prioriteit. We zorgen voor orde

en rechtvaardigheid. Natuurlijk zullen we af en

toe een overval plegen om onze grote uitgaven te kunnen bekostigen. Een oorlog

uitlokken of ons bemoeien is ons hoofddoel.

The Prophecy (FEAR) was een alliantie die ooit meedeed met de sterkste allianties

van Delta. Samen met Hawks Nest en Mythos vormden zij The Prophecy. The

Prophecy is niet meer, maar FEAR zal blijven bestaan. Op het dieptepunt van FEAR

waren er nog maar drie leden, die allemaal in vakantiemodus waren. DJbartezz, One

en Duma. De alliantiescore was nog maar 4 677 900 en daarmee stond FEAR begin

maart op de negentiende plek in de lijst met topscores van allianties. DJbartezz

besloot op 1 maart 2013 terug te keren op Delta en begon meteen een flinke vloot te

bouwen. Hij had in korte tijd meer dan 130 000 generalen. Papi El Guía sloot zich bij

FEAR aan en samen hebben zij een grootse strijd gestreden tegen TeRRoR (TRRR).

Het verslag staat op het forum van Delta bij het topic HoF - TRRR vs FEAR.

DJbartezz vond de strijd en de onderlinge communicatie met de tegenstanders leuk

genoeg om FEAR op Delta nieuw leven in te gaan blazen. Al gauw sloten

redthedead en 043sjengen zich bij FEAR aan.

TIC-Delta (TIC) is op 14 maart omhoog geschoten in de topscorelijst voor allianties

van de tiende plaats naar de zesde. Hawks Nest (Hkn) zakte op dezelfde dag van de

tiende plek naar de dertiende. Dit zat erachter: jpjnephthys zat bij Hawks Nest, maar

nu bij TIC. Hij staat nummer vijf in de topscorelijst en zorgde ervoor dat TIC met ruim

tien miljoen punten erbij in één klap vier plaatsen klom in de ranking. De reden voor

deze overstap was dat Hkn uit elkaar is gevallen. Het was een grote, toffe en actieve

alliantie volgens jpjnephthys totdat de leidster, ladyhawk, stopte op Delta. Zij was als

een lijm die alle leden bij elkaar hield. Na haar vertrek gingen vele Hkn-leden op zoek

naar een nieuwe alliantie of verlieten het spel ook. Na twee maanden in

vakantiemodus wegens persoonlijke omstandigheden, en een paar maanden in een

alliantie waar niets meer gebeurde, heeft jpjnephthys besloten zich aan te sluiten bij

TIC omdat hij op zoek was naar een alliantie waar leden voor elkaar opkomen en die

geen gevechten uitlokt. Zo’n thuis hoopt hij bij TIC definitief gevonden te hebben.

Page 6: Het Verhaal Achter... editie 13

6

Topscore allianties op 28-03-201

1. Lords of Hades (Hades) - 33 leden 11. The Scientists (TheS) - 8 leden

. okkerijders o ) - 41 leden 12. Samen Sterk (-SaS-) - 8 leden

3. STORM (STORM) - 28 leden 13. Hawks Nest (Hkn) - 5 leden

4. Ikariam Giants (ING) - 21 leden 14. Federal (FBI) - 8 leden

5. Delta Eagles (DEX) - 17 leden 15. The Prophecy (FEAR) - 6 leden

6. TIC-Delta (TIC) - 31 leden 16. TIC-Opleiding (TICO) - 17 leden

7. TeRRoR (TRRR) - 19 leden 17. DUO (DUO) - 2 leden

8. TheDarkWarriors (-TDW-) - 9 leden 18. ஜUFOஜ(ஜUFOஜ) - 8 leden

9. DBH-Reloaded (DBH) - 21 leden 19. The Undead (-TU-) - 2 leden

10. -ILLUMINATI- (-OI-) - 5 leden 20. NogGeenNaam (NGN) - 1 lid

Alpha stinkt naar bitter slaapzweet! Door il Corvo

Iedereen die op wereld Alpha speelt, heeft het vast wel in de gaten: Alpha slaapt!

Heel de wereld ruikt naar smerig bitter slaapzweet. Ik heb gebeden tot de goden van

Ikariam en ik heb antwoord gekregen.

Ik heb vernomen dat er iets mysterieus en iets groots komt, dat alles en iedereen

omver gaat blazen. Iets wat alle spelers met een speerpunt in hun achterwerk gaat

prikken om hen weer wakker te laten worden. Iets groots is op komst, dat zeiden

Zeus en Poseidon, ‘We laten Ikariam weer leven!’.

Alle goede spelers worden bij elkaar geraapt. Oude, goede spelers gaan weer spelen

en vormen één groot leger. Heel wereld Alpha zal weer op zijn kop gaan staan van

de overweldigende macht hiervan!

"Groot zal het zijn en machtig", juicht men aan iedereen die hieraan meewerkt, want

ze doen het voor iedereen! Ze doen het om voor ieder het spelplezier weer te

verhogen. Wees gevreesd, want elk moment zijn ze daar om je wakker te schudden

uit je slaap!

Wie dit allemaal is, wanneer dit allemaal gebeurt en hoe laat ik even achterwege. Ik

heb wel vernomen dat het snel komt. Wees dus maar op je hoede en word wakker

wereld Alpha!

Activiteiten van de helpers Door IM_Mike

De afgelopen maand hebben de helpers:

Een handleiding over spelen in God Modus uitgebracht;

De handleiding over (m)IRC bijgewerkt.

Page 7: Het Verhaal Achter... editie 13

7

Beta: Los Seniores, bouwende en vredelievende senioren Door

Royboy714

Daar stond ze dan op plaats vijf, toen opeens op twee en plots stond ze mooi

bovenaan. -Los Seniores- (-LS-) doet goede zaken. Toch is hun naam nog niet zo

bekend binnen Ikariam. De hoogste tijd dus voor een interview. -LS-leider Croc

Dundee stond mij te woord.

Kun je -LS- in het kort omschrijven?

Croc Dundee: -LS- is een vredelievende alliantie die uitsluitend bestaat uit spelers

die het rustig houden op Ikariam en er lustig op los bouwen. De meeste spelers

hebben een voltijdse baan en hebben weinig tijd om een actie te ondernemen.

Sommigen zijn ook recent papa of mama geworden.

Hoe is -LS- ontstaan?

Croc Dundee: -LS- is ruim vijf jaar geleden ontstaan door een aantal mensen dat

samen in een bedrijf werkt met mijn zoon. Nadien zijn er vrienden en familieleden bij

gekomen. Ikzelf ben er later ingestapt en ben de ouderdomsdeken van de alliantie. Ik

heb het hier erg naar mijn zin.

Heeft de naam Los Seniores nog een bepaalde betekenis of achterliggende

gedachte?

Croc Dundee: Geen idee, ik was er in het begin niet bij en de stichter heeft het spel

verlaten. Kotalos heeft toen het leiderschap overgenomen, maar wegens gebrek aan

tijd heeft hij me gevraagd om dit in zijn plaats te doen. Over de naam weet ik dus niet

veel.

Wat is jullie speelstijl, aanvallend, bouwend of toch meer handelend?

Croc Dundee: Onze speelstijl is meestal bouwend, maar in de beginfase van -LS-

was het meer handelend.

Hoe zijn jullie, denk je, aan de top gekomen?

Croc Dundee: Waarschijnlijk door het bouwen, maar ook door het doneren in de

mijnen, waarmee we meer grondstoffen konden krijgen en vlugger onze gebouwen

konden upgraden. Ook komt het misschien wel door het toelaten van spelers die uit

andere, voornamelijk vechtende, allianties zijn gekomen en die het wat rustiger aan

wilden doen. We hebben ook spelers zonder alliantie aangesproken of ze zin hadden

om bij onze alliantie te komen.

Hoe is jullie relatie met de andere topallianties uit Beta?

Croc Dundee: De relaties zijn goed denk ik, want tot op heden zijn er nog niet veel

conflicten geweest. Ook zijn de berichten, die ik met de diplomaten van andere

allianties uitwissel, vaak positief. Tevens heb ik ook een paar goede vrienden in deze

allianties zitten.

Page 8: Het Verhaal Achter... editie 13

8

Wat hebben jullie aan nieuwe leden te bieden?

Croc Dundee: Ze kunnen bij ons op een rustige manier spelen, zonder

verplichtingen. Ze moeten wel bereid zijn om mee te helpen met verdedigen indien

iemand van ons aangevallen wordt. Ook het schenken van grondstoffen van hoger

geplaatste spelers aan lager gerangschikte leden wordt van hen verwacht.

Zijn er vereisten om in -LS- te komen?

Croc Dundee: Ja, die zijn er wel. Je moet minimaal een keer per dag ingelogd zijn

en in geval van een aanval op een van de leden hulp komen bieden bij het

verdedigen.

Hoe denk je dat de toekomst er voor -LS- uit ziet?

Croc Dundee: Ik heb geen glazen bol om in te kijken, maar ik hoop dat we toch nog

een tijdje op nummer één kunnen blijven staan, hoewel dat geen must is. Ook hopen

we dat het in de toekomst nog altijd even rustig zal blijven zonder dat we aangevallen

worden. Ook zie ik graag dat de spelers die er nu zijn een lange tijd in de alliantie

zullen blijven. Het is wel eens anders geweest: spelers kwamen en gingen weer weg

wegens familiale- of beroepsbezigheden.

Kortom: -LS- is een alliantie die rustig bouwend aan de top is gekomen. Wij

bedanken Croc Dundee voor zijn tijd, moeite en verhelderende antwoorden.

Ideeën en suggesties-sectie op het forum heropend Door Joffer

Een tijd lang was deze sectie gesloten, omdat de programmeurs

prioriteit wilden geven aan het oplossen van bugs. Vanaf negen maart

2013 is dit weer heropend en kunnen hier weer suggesties en ideeën

ingediend worden. Enkele suggesties en ideeën die in maart al

besproken zijn:

Bouwen van schepen in de werf zichtbaar maken via het plaatje van je

werf.

Kiezen aan wie je binnen de alliantie een bericht wilt sturen.

Na twee weken discussie kan gestemd worden of de ideeën

doorgestuurd mogen worden naar Gameforge.

Page 9: Het Verhaal Achter... editie 13

9

Gamma: De strijd tussen DND en Maffia Door BamBam

De oorlog op Gamma was een beetje verrassend: DND maakte een

oorlogsverklaring aan, maar vertelde nog niet tegen wie. De verklaring gebeurde

uiteindelijk tegen Ninc (Nasty Inc, red.) en Maffia.

Kun je jezelf even voorstellen?

Wiebe Ik ben 28 jaar en woon in Rotterdam. Ik ben werkzaam als controller bij een

bouwbedrijf. Ik ben ook de generaal van DND. Ik ben het spel begonnen op de

uitnodiging van speler 100. 100 zat toentertijd in alliantie CRTM. Hier ben ik dus

helemaal vanaf nul begonnen. CRTM was een massa-alliantie (een stuk of vijftig tot

zestig leden). De toenmalige leider had als enige doel de grootste alliantie te worden

zonder dat er gekeken werd of de speler inzet en activiteit vertoonde. Op den duur

zaten we dus met een kleine harde kern, een stuk of vijftien spelers, dat keer op keer

al het werk moesten doen. Op een gegeven moment hebben deze leden besloten uit

de alliantie te stappen en een eigen alliantie op te richten. Dat is na wat

naamswijzigingen DND geworden. We hebben toen altijd met een speler of vijftien tot

achttien gespeeld: een superactief clubje dat bijna allemaal altijd online was. Na

verloop van tijd werd de alliantie LTK opgeheven. Aangezien veel van deze spelers

in de omgeving van DND zaten hebben we besloten hier een aantal op te nemen in

DND met als uiterste maximum dertig spelers, het ledenaantal waar we nu uit

bestaan.

Wilma M Mijn echte naam is Wilma en ik ben 54 jaar. Ik heb geen kinderen. Mijn

hobby's zijn Ikariam, vossenjacht (dit is wandelend zenders zoeken in het bos) en

stijldansen.

Hoe is de oorlog tot stand gekomen?

Wiebe Wij hadden de oorlogsverklaring een maand voordat we zouden gaan starten

al op het forum geplaatst. Echter hadden we er niet bij vermeld om welke alliantie(s)

het ging. We wilden zien welke alliantie(s) zouden stijgen tegen de tijd dat wij zouden

starten. Wijzelf hadden besloten dat het de alliantie DiV (Divinity, red.) zou worden

als slachtoffer, aangezien die op nummer één staat in Gamma. Daarnaast had ik

vernomen uit monde van hun (co)-leider dat DiV onverslaanbaar is. Dat wilden wij

natuurlijk maar wat graag uitproberen. Helaas besloot DiV een week voordat wij

zouden starten om -NO- (No Name, nummer zes, red.) de oorlog te verklaren.

Misschien roken ze onraad, wie zal het zeggen? De kans om tegen DiV te vechten

was voor ons dus verkeken. We moesten overschakelen op plan B, maar dat was er

niet. We hebben eventjes een stemronde binnen DND gedaan. Zo zijn we

uitgekomen op Maffia en Ninc, aangezien we dat verbond niet goed begrijpen.

Wilma M DND moest zo nodig. Voor ons hoeft oorlog nooit, hoewel maffia geen

oorlog uit de weg gaat. Omdat DND een leuke tijd wil hebben moeten anderen zich

daarvoor opofferen. Er wordt nooit naar spelers gekeken die iets anders willen dan

oorlog voeren. Dat vind ik jammer. Maffia heeft al vanaf dat de alliantie opgericht is

voor vrede gevochten. Ook andere soorten spelers moeten dit spel leuk kunnen

spelen op hun manier.

Page 10: Het Verhaal Achter... editie 13

10

Bij Ninc blijven nog maar twee leden over. Waardoor komt dat?

Wiebe Ninc bestond uit pak hem beet twaalf tot vijftien spelers. Het precieze aantal

weet ik niet. Op twee spelers na zijn toen alle leden van Ninc naar Maffia gegaan. Ik

denk, maar dat weet ik uiteraard niet zeker, om zo de gevechten wat makkelijker te

laten verlopen omdat je dan samen in een alliantie zit. Al is dit puur mijn mening. Dan

kunnen ze net zo goed meteen Ninc opheffen en voor altijd bij Maffia blijven, dan

voldoen ze meteen aan onze eis om de oorlog te stoppen.

Wilma M We wilden de naam Ninc niet opheffen. Ninc en Maffia zijn een van de

weinigen van de oude garde van de Gamma-wereld. Samen hebben we zeer veel

samen meegemaakt. Ooit zijn ze we bij elkaar gekomen toen we beiden nog maar

net tien leden hadden, samen verdedigden we elkaar.

Worden jullie veel geplunderd?

Wiebe Tot op heden is er nog geen enkele DND-speler geplunderd.

Wilma M We worden nooit geplunderd. Zo wel, dan wordt dit bij Maffia eerlijk

uitgevochten. Het liefst dan speler tegen speler, dat geeft een leuke strijd.

Bij DND kan dat minder: DND mag wel plunderen, maar wil je iets terugdoen, dan

heb je de hele alliantie op je nek. Onfair spel vind ik dat, het moet wel leuk blijven. Bij

ons in Maffia doen we ook spelletjes. Zo stimuleren we kleintjes. Misschien heb je

ook wel gezien dat Gamma niet echt lang meer mee zal gaan: telkens als er weer

een oorlog is geweest, vallen er spelers af. Er is momenteel nog maar net een top

tien aan allianties over.

Hoe lang denk je dat de oorlog nog zal duren?

Wiebe Dat hangt ervan af wanneer Maffia en Ninc aan onze eis voldoen. Ik heb dus

geen idee.

Wilma M Ik denk eeuwig; de eis die DND stelt kan namelijk nooit ingewilligd worden.

Ninc en Maffia hebben een geschiedenis en dat gaan we niet weggooien. Andere

allianties vragen of je interesse hebt en stellen leuke eisen. Vechten tegen LAB was

het ook leuk. Met hen konden we samen beslissen dat het leuk geweest was, omdat

carnaval voor de deur stond. Bij DND gaat dat niet.

Schijnbaar is DND altijd twintig uur per dag online. Bij maffia geldt er ook nog het

echte leven, wat voor het spelletje gaat.

Page 11: Het Verhaal Achter... editie 13

11

Is de oorlog nog actief?

Wiebe Er zijn al een hoop gevechten geweest. Momenteel loopt er een echt groot

vlootgevecht waar Maffia en Ninc hun vloten in blijven pompen. Het hele eiland is in

bezit van DND, dus ze kunnen niet waven. Aangezien de stad van een Maffia-speler

is, kunnen ze wel oneindig veel herladen. Verder zijn er veel kleinere gevechten die

tot nu toe allemaal gewonnen zijn door DND. We blijven speuren naar troepen en

vloten, maar echt grote tegenstand ondervinden we helaas niet. Van ons had het

actiever mogen zijn

Wilma M Momenteel wel. Er wordt volop gevochten. Weliswaar winnen we niet alle

gevechten, maar opgeven doen we niet. We zullen vechten tot het laatste poppetje

omvalt.

Wij wensen Maffia en DND nog veel succes in deze oorlog. Intussen zijn beide

allianties erin geslaagd om het Nederlandse record voor het grootste gevecht te

breken met een gevecht van bijna 82 miljoen. Het gevecht stopte door de bug die

vaker grote gevechten afbreekt. Het volledige rapport vind je terug in dit topic.

Twee nieuwe trial moderators Door Joffer

Sinds 21 maart 2013 zijn er twee nieuwe trial moderators actief op

het forum: cooldog en Gh0st.

cooldog speelt op Beta onder de naam nivada13, maar is op gamma

en op het forum bekend als cooldog. Hij is achttien jaar en houdt van

veel dingen, zo blijkt uit de ingevulde vragenlijst, waaronder koekjes,

vogeltjes, chocolademelk en vooral van spam.

Gh0st speelt ruim vier jaar Ikariam. Op Beta is hij bekend als

doorgewinterde Dead Rabbit. Hij is 19 jaar oud en woont in Brabant.

Tot nu toe heeft hij met succes het invullen van de vragenlijst van

IM_Mike weten te ontwijken. Hij houdt van gamen, fitness, muziek,

festivals en feesten.

Page 12: Het Verhaal Achter... editie 13

12

Loopt Theta leeg? Door Cookiemonster

Deze maand interviewen we de diplomaat van de alliantie Vriendschap (DVE). Deze

club staat op het moment van schrijven op de zesde plaats met veertien leden. In dit

interview komen we meer te weten over hoe de herkomst van DVE.

Kan je jezelf voorstellen?

EC Rider: Mijn naam is EC Rider, wat ontstaan is uit de filmtitel Easy Rider. Dit zegt

waarschijnlijk meteen iets over mijn leeftijd. Ik speel al iets van een jaar of drie

Ikariam. Het zouden er ook vier kunnen zijn nu ik erover nadenk. Als eerste ben ik

begonnen op Delta bij TRRR (TeRRoR, red.). Later nam ik er nog wat andere

werelden naast. Verder heb ik twee flinke jongens in de puberteit en een ontzettend

leuke en lieve vriendin.

Hoe is DVE ontstaan?

EC Rider: DVE is voornamelijk ontstaan uit TEAM-leden met aanvulling van een

paar nieuwe spelers. Dit was na een reorganisatie van TEAM. Sailma heeft de naam

verzonnen.

Wat was er met het "oude" DVE gebeurd? (TEAM)

EC Rider: We vonden dat een paar spelers van TEAM niet bij ons pasten. Die

hadden we eruit gezet. Toen veranderden we de naam omdat die meer bij ons paste;

nu zijn we een hechte groep spelers uit verschillende Ikariamwerelden.

Wat voor alliantie is DVE?

EC Rider: DVE is een actieve, aanvallende alliantie. We laten nooit onze leden in de

steek.

Hopen jullie nog op nieuwe leden?

EC Rider: We hopen uiteraard om nog nieuwe leden te krijgen, maar ze moeten wel

in onze groep passen. Als je erin wilt komen, wordt het heel serieus genomen, Als je

te ver zit, kan je niet helpen en als je niet actief bent, kom je te laat.

Hoe is de oorlog tussen DVE en RAID ontstaan?

EC Rider: Die ontstond voornamelijk door de nieuwe toevoeging van Gameforge, de

piraten. Ons standpunt qua piraten is dat zoiets als een gewone aanval geldt. Piraten

staan voor piratenpunten en die piratenpunten uiteindelijk voor grondstoffen. Kort

gezegd komt iemand grondstoffen bij ons halen. Daar laten wij het niet bij zitten:

hierdoor ontstond wat gestoei tussen wat echte gevechten en toen kwam de oorlog.

Hoe eindigde de oorlog tussen DVE en RAID?

EC Rider: De oorlog is nu aan het doodbloeden omdat er wat spelers van RAID

aangaven dat ze gingen stoppen. Hierdoor is er een gebrek aan tegenstanders

gekomen.

Ik wil EC Rider graag bedanken voor de tijd en moeite die hij maakte voor dit

interview. Vanuit de redactie wensen we hem, DVE en RAID veel speelplezier toe.

Page 13: Het Verhaal Achter... editie 13

13

Eta: Cross The World! door lady melissa

Eind februari verscheen op het forum een nieuwe competitie, namelijk Cross The

World (CTW). Het doel van de competitie was om Hermes, de boodschappenjongen

van de goden, te helpen. Vier dappere spelers die nog niet actief waren op de wereld

Eta gingen de strijd aan met als doel een coupon van tien euro te bemachtigen. Om

deze te bemachtigen, moesten ze zich houden aan bepaalde regels zoals: je moet

van de ene uithoek van Eta naar de andere uithoek geraken met maximaal twee

steden zonder de tussenliggende eilanden over te slaan en zonder ambrosia te

gebruiken.

Drie van deze spelers wilden tijdens hun tocht graag even tijd maken om de

volgende vragen te beantwoorden:

Kun je jezelf in het kort voorstellen?

KDJC: Ik ben KDJC, onder forumleden beter bekend als Keizer DJcasper en ik ben

iets ouder dan zestien. Ik speel nu twee jaar Ikariam op meerdere werelden en ik ben

begonnen op Delta.

Cookiemonster: Ik ben Cookiemonster en ik ben vijftien jaar oud. Ik speel al twee

jaar Ikariam en wel op de volgende werelden: op Gamma ben ik lid van de alliantie

DND, op Iota ben ik generaal van DyD, op Theta ben ik lid van ONE. Het zijn

allemaal vechtallianties, want ik speel zelf ook erg aanvallend.

IM_Mike: Ik speel Ikariam al sinds de opstart van deze community, wat inmiddels net

geen vijf jaar is. Ik speel op meerdere servers, waaronder Beta, Gamma, Delta,

Epsilon en de Amerikaanse server Xi. Op iedere server probeer ik andere

doelstellingen te hebben. Naast speler ben ik ook moderator van het forum, helper

voor Ikariam en coördinator voor het maandblad Het Verhaal Achter...

Wat vond jij van de regels van Hermes in de laatste competitie?

KDJC: Ik vond de regels vrij duidelijk. Het zorgde er ook voor dat er eerlijke kansen

voor iedereen waren gezien ambrosia kopen niet toegestaan was. Alle deelnemers

kregen een persoonlijk bericht met daarin een screenshot van een aantal eilanden

van Eta. Daarop stonden steeds pijlen van eiland naar eiland die wij moesten volgen

en ik vond het best een pittige route. Het ging valsspelen ook goed tegen, want het

zou uiteraard niet leuk zijn als je er achter komt dat een speler gewonnen had dankzij

hulp met grondstoffen.

Cookiemonster: Ik vond het leuke regels, want je mocht elkaar plunderen bij CTW.

Alleen hadden we afgesproken om eerlijk te winnen zonder piraten en leger. Verder

vind ik het ook erg knap hoe Apollo al die regels verzon!

IM_Mike: De regels waren duidelijk omschreven, waardoor iedereen wist waar hij of

zij aan toe was. Bij aanvang waren er wel enkele onduidelijkheden: zo was het niet

duidelijk of het toegestaan was om onderling vrienden te worden, of elkaar te

plunderen. Hierop formuleerde Apollo gelukkig vrij snel een antwoord, zodat alles

weer duidelijk werd voor iedereen.

Page 14: Het Verhaal Achter... editie 13

14

Als jij de regels zou kunnen veranderen, hoe zou je dat dan doen?

KDJC: Als je regels wilt veranderen, wil je er altijd voor jezelf voordeel uit halen. Ik

vind de regels die er zijn al heel goed hoor. Complimenten aan de

competitieswerkgroep. Er gaat best veel tijd in zitten.

Cookiemonster: Als ik de regels had mogen veranderen zou ik de regel van

maximaal twee steden veranderen, want ik vond het net te krap met twee dorpjes.

Heb ik net lekker veel inwoners in het dorp, moet ik het verwijderen om weer verder

te komen.

IM_Mike: Ik zou zelf het gebruik van piraterij verbieden. Het goud dat je aan de

kapersmissies kunt ophalen, geeft de economie een behoorlijke boost, waardoor de

winnaar eerder op activiteit bepaald wordt dan op tactiek. De eerste 24 uur nadat ik

piraterij onderzocht, had ik meer dan 220 keer(!) zo'n missie aangezet. Hierdoor kon

ik met ruim een dag voorsprong mijn tweede stad plaatsen. Achteraf nam ik het

initiatief naar mijn tegenstanders toe om het fair te houden en piraterij buiten schot te

laten. Om het eerlijk te houden, mocht de concurrentie nog doorklikken totdat ze hun

tweede stad bouwden.

Hoe zou je de concurrentie beschrijven?

KDJC: In deze race had ik drie concurrenten: IM_Mike, Cookiemonster en Fireboy.

IM_Mike is waarschijnlijk mijn allergrootste concurrent geweest. Hij is een heel erge

veelzijdige speler met jaren ervaring die van nul punten tot een miljoen punten groeit

in slechts zes maanden! Verder is er nog Cookiemonster, ook een veelzijdige speler

met iets minder ervaring, maar een ijzersterke concurrent die me op de voet volgde.

Als laatste is er ook nog Fireboy. Hij sprong iets later dan de rest mee in de race

maar hij deed het ook voor de lol, ook hij was een leuke kandidaat.

Cookiemonster: Ik had toffe tegenstanders die allemaal even actief waren en twee

daarvan ken ik zelf ook. We waren dus een soort van vriendengroepje dat met elkaar

streed.

IM_Mike: Elk had zijn eigen benadering: Keizer DJcasper richtte zich, net als ik, in

het begin vooral op wetenschap, ten koste van arbeiders. Cookiemonster deed het

omgekeerde. Qua concurrentie verwachtte ik dat Fireboy het laatste zou eindigen: hij

begon enkele dagen later en hij maakte onnodige goudkosten door verder te

onderzoeken dan 'uitbreiding'. Gaandeweg maakte Cookiemonster een fout door een

stad op een verkeerd eiland te plaatsen. De concurrentie zou dus vooral tussen

Keizer DJcasper en mij losbarsten.

Page 15: Het Verhaal Achter... editie 13

15

Wat vond je het leukst aan de competitie?

KDJC: Ik denk dat de deelnemers het juist leuk maakten. Koloniseren op zich is best

saai, maar de spanning als je steeds kijkt "heeft hij al gekoloniseerd?!", is

waarschijnlijk het leukst. Zo fanatiek ben ik wel, maar ja, voor zo'n prijs doe ik alles.

Cookiemonster: Het leukste vond ik de manier om zo snel mogelijk de 9 000 goud

en 1 250 hout voor de volgende kolonie te sparen, want het was een race om zo snel

mogelijk de grondstoffen bij elkaar te krijgen.

IM_Mike: Ik hou van een leuke uitdaging naast vaste doelstellingen, dus het concept

sprak me wel aan. Ik nam ook deel omdat er vrij weinig deelnemers waren: hoe meer

zielen, hoe meer vreugd! Cross the world was het type competitie waarin de meester

zich toont in de beperking. Verder verliep de competitie sportief en in een goede

sfeer.

Zou je deze competitie overnieuw willen doen?

KDJC: Dat weet ik niet precies. Toen ik het las, dacht ik van "oke leuk", maar had ik

nog niet echt de intentie om er zelf aan mee te doen. Dat kwam pas later nadat

Cookiemonster vroeg of het nog wel doorging, omdat hij alleen was. Ik besloot maar

om voor de lol mee te doen. Uiteindelijk ging ik alles wat meer bestuderen en

daardoor ontstond mijn fanatisme. Er gaat wel veel tijd inzitten en eigenlijk speel ik al

op teveel werelden. Het is dus de vraag of ik het echt overnieuw zou doen, maar ik

had er in ieder geval plezier in.

Cookiemonster: Ja, want ik had een blunder gemaakt. Ik had namelijk mijn dorp op

het verkeerde eiland geplaatst waardoor ik één dorp achterliep op KDJC.

IM_Mike: Ik zou het overwegen op voorwaarde dat piraterij niet toegestaan zou zijn.

We hadden hierdoor een loopje genomen met de eerste keer koloniseren. Ook zou

het leuk zijn om nog meer concurrenten te hebben in de toekomst, al was ik best

tevreden met de huidige club.

Als het niet verplicht is, blijf je dan op die wereld spelen?

KDJC: Volgens Apollo krijgen wij, nadat het spel gespeeld is, de mogelijkheid om

ons Eta account te bewaren en erop door te spelen, hoewel ik dit niet van plan ben.

Cookiemonster: Ik denk het niet, want ik speel erg actief op Gamma, lota en Theta.

Daar zijn altijd gevechten aan de gang en hier niet, dus valt deze helaas af.

IM_Mike: Neen, ik ben niet van plan om op de server te blijven spelen. Dat is best

jammer aangezien Eta meer spelers nodig heeft. Ik heb echter meer te veel servers

en andere zaken om mij voor tijden bezig te houden.

Ik wil de drie spelers bedanken voor de tijd die ze wilden vrijmaken tijdens hun tocht

naar de overwinning. Namens HVA... willen we IM_Mike, de winnaar van deze CTW,

feliciteren!

Page 16: Het Verhaal Achter... editie 13

16

Zeta: Het verhaal achter de spelersnamen Door Mad Dog

Iedereen heeft een eigen spelersnaam. Maar hoe verzin je nu een leuke of pakkende

spelersnaam? Waarom vernoem je jezelf naar een konijn, draak of naar een

machtige leider die continu van zijn schild afvalt....Een aantal spelers van Zeta heeft

uitgelegd hoe zij aan hun spelersnaam zijn gekomen. Veel leesplezier.

Roggerrabbit (DR)

"Who framed Roger Rabbit" is DE tekenfilm uit 1988, die deze films weer populair

maakte voor volwassenen. Voor het eerst waren er tekenfilmfiguren die samen met

echte acteurs speelden. Het hoofdfiguur is een gek konijn: Roger Rabbit. De film is

trouwens een aanrader: hoog tempo en maffe situaties. In de film kunnen de

tekenfilmfiguren alleen maar vermoord worden door een bad in : "The Dip", vandaar

twee van mijn stadsnamen: Red Dip en White Dip. Mijn Hoofdstad: My Burrow is dan

weer Engels voor: mijn konijnenhol.

Hier kan je een trailer van de film

vinden: http://www.youtube.com/watch?v=OFCIaMyMORg

Abraracourcix (-40-)

Hij is de leider van het onverzettelijke Gallische dorpje van Asterix en Obelix. Mijn

echte (volledige) naam deelt de eerste vier letters. Ik kwam erop omdat het mij

opviel, toen ik begon te spelen, dat veel spelers er een wat onoriginele

Griekste/Romeinse naamgeving op nahielden voor hun steden, zoals Athene. Toen

dacht ik: "Daar wil ik niet bij horen". En wie zijn er nou de ultieme verzetters tegen de

Romeinse overheersing? Juist, Asterix en Obelix! Als accounteigenaar ben je dan

natuurlijk de grote leider: 'Abraracourcix', die dikzak die overal op zijn schild naar toe

wordt gedragen en er ook om de haverklap afsodemietert.

De meeste van mijn alliantiegenoten zullen mij aanspreken als Abra, omdat

Abraracourcix typen wat lastig is. Echter heb ik spelers kennis laten maken met mijn

leger nadat ze niet de moeite namen om mijn gebruikersnaam correct te spellen.

Abracadabra is dodelijk.

Op Alpha zijn mijn eerste vier steden vernoemd naar Romeinse legerplaatsen die in

de Asterix strips rond het dorp zijn geplaatst: Aquarium, Babaorum, Laudanum en

Petitbonum. De opvolgende steden hebben allemaal een naam uit het verhaal "De

Ronde Van Gallië", mijn persoonlijke favoriet, niet in de minste plaats omdat in dat

verhaal het hondje Idefix zijn intrede doet. Op Gamma heb ik gekozen voor de grote

steden in Zambia, omdat ik daar gewerkt heb. Ik woonde in Malawi, maar mijn

maatje Kamuzu, die daar ook was heeft de Malawiaanse stadsnamen al geclaimd.

Voor mijn steden op Zeta heb ik heel simpel "onneembare forten" ingetypt in Google

en daar een selectie uit gemaakt.

Page 17: Het Verhaal Achter... editie 13

17

Dragonheart (TSW)

Mijn spelersnaam komt van de film 'Dragonheart'. ('Dragon' omdat het een

angstjagend dier is, met een groot hart voor medeleden, dat nooit een strijd uit de

weg gaat, ook al is het een verloren zaak.) Daarnaast had ik ooit op Epsilon een

gevecht gehad van tien tegen één en kon het een dag volhouden.

Thorqos (-HP-)

De naam Thorqos heb ik zelf verzonnen; het is een naam die nergens voorkomt. Het

is gebaseerd op de Germaanse God Thor van de donder en het weer. Ik wilde er ook

een Grieks tintje aan geven omdat Ikariam zich in de Oudheid en in de Middellandse

Zee afspeelt. Daarom heb ik er 'qos' aan toegevoegd; dat klinkt wat meer Grieks-

mediterraan.

NightGlow (BOB)

De naam NightGlow komt bij de eerste "The Fast and the Furious"-film vandaan. De

neonlichten onder de auto's waren van het merk StreetGlow. Hier heb ik zelf een

twist aan gegeven omdat de lichtjes het mooiste in de nacht zijn. Hieruit kwam de

naam NightGlow.

De stadsnamen komen allemaal uit de filmreeks "The Matrix". Hieruit blijkt ook

meteen dat een van mijn hobby's toch wel films kijken is. Eigenlijk ben ik dan ook een

simpele ziel wat dat betreft. Of het nu een goede komedie, drama, actie, thriller of

horror is, ik vind alles prima! The Matrix is absoluut een goede film.

BigBear (STW)

Wat mijn naam betreft: ik hou van beren en vind dat prachtige dieren, zowel land- als

ijsberen. De naam was dus snel gekozen. Alleen Bear is nogal saai, dus heb ik er

'Big' voor gezet. Dat staat ook wel voor mijn vechtlust hier op Ikariam. Voor de

stadsnamen heb ik gewoon mijn naam en een volgnummer gebruikt, lekker simpel.

Mijn stadsnamen veranderen wel per server waar ik speel: op sommige is het

Bigbear met een getal, op andere Bb met een cijfer.

MCO (-TG-)

Deze naam is de naam van mij en mijn broer, en onze achternaam. Zijn naam begint

met een M, de mijne met een C, en onze achternaam met een O. Eerst heette ik

NMIL, wat staat voor het Latijnse Nemo Me Importune Lassesit, wat betekent:

"Niemand valt mij ongestraft aan."

Mijn stadsnamen komen recht uit de oudheid! Sparta komt van de beruchte

oorlogsstad, daar zit en zat ook mijn hele mikmak met legers. Athene was bekend

om de vloot, daar zit mijn gigantische vloot meestal. Korinthe was een neutrale stad,

die niet ergens in uitblinkt. Het was de enige stad die niet helemaal bij Griekenland

hoorde, maar bij Perzie. Perzie was ver voor op wijsheid en had al bibliotheken.

Vandaar dat ik in Korinthe mijn hoogste academie heb. Thessalonika komt van de

handel, mijn handelscompagnie zit daar gevestigd zoals het 2 500 jaar geleden ook

zat!

Bij deze wil ik alle betrokken spelers bedanken voor hun medewerking.

Page 18: Het Verhaal Achter... editie 13

18

Community Meeting, samen vertoeven met romantische climax

Door IM_Mike en gastschrijvers Erik222, Alca

Van vrijdag 15 maart tot en met zondag 17 maart vond op de kampeerboerderij 'Ons

thuis' een grote Community Meeting plaats: teamleden en gebruikers van alle

community's van Gameforge waren hierbij van harte welkom. De eerste avond was

enkel voor teamleden, op de overige dagen mocht iedereen komen. Hoe verliep de

meeting nu uiteindelijk? Vorige maand speculeerde Joffer op een ludieke wijze

hierover, maar deze maand vertellen Alca (hoofd van de organisatie), IM_Mike en

Erik2222 (beiden teamleden) je hier meer over: een verhaal van gezellig met elkaar

socialiseren en een onverwacht huwelijksaanzoek aanschouwen.

Alca, hoofd organisatie

‘Opnieuw! Nu opnieuw! En o wéé als het gespeeld lijkt, dan doen jullie het gewoon

weer opnieuw!’

Mij is gevraagd, als ‘hoofd organisatie’ een klein stukje te schrijven over de

community meeting achter de coulissen. Dit is niet eenvoudig, daar achter de

schermen voor mij voornamelijk ‘in de auto’ betekent. Daar waar ik aan het begin

verantwoordelijk was voor de algemene organisatie en de financiën, werd ik al gauw

hoofdverantwoordelijke voor het gehele (omvangrijke en grotendeels over het hoofd

geziene) logistieke proces. Maaaaarrrr, ondanks dit kleine onvoorziene euvel vallen

er ook vanaf mijn punt genoeg mooie verhalen te vertellen!

Laten we beginnen bij het begin, vrijdagmorgen, te laat van huis vertrokken daar

vriendinlief geheel spontaan besloot te blijven slapen (niet voorzien, chaos!). De A18

van Doetinchem richting Enschede is tot de Twente-Route 130 (190) kilometer per

uur. Desondanks arriveerde ik een half uur te laat in Enschede, alwaar ik beloofd had

Fnord en zijn posse (tassen, beamer, laptop) op te pikken. Met Fnord had ik

afgesproken om te ontlunchen bij de Subway, maar meneer bleek ook nog enkele

andere zaken te hebben, waarbij hij zweerde mij dit tussen neus en lippen door

enkele dagen eerder medegedeeld te hebben. Enfin, eenmaal geslaagd bij de Action

en gefaald bij de Media Markt was het duidelijk dat we te laat in Arnhem zouden

arriveren om Syrabi op te pikken, en derhalve ook te laat in Ommel zouden zijn. Er

staat echter niets of niemand tussen een Alca en zijn Subway, dus zaten we even

later gezellig te eten. Hierdoor liepen we extra vertraging op, doordat Fnord verwoed

probeerde een kortingsbon op zijn telefoon te genereren (wat uiteindelijk niet lukte)

en doordat ik mijn 30 centimeter broodje op had in de tijd dat hij met twee hapjes

onderweg was. Het gevolg was dat de auto tot aan Apeldoorn naar Italian B.M.T.

rook, want geen sprake van dat we daarop gingen wachten.

Eenmaal in Arnhem hebben we Syrabi opgepikt en vervolgens doorgeknald naar

Ommel, alwaar we met ramen en schuifdak open, begeleid door de Harlem Shake

aan kwamen rollen. De boerin stond ons al op te wachten en na een korte

rondleiding werd het logistieke proces verdeeld. Welpje, Poppedoos en Syrabi

gingen met mij mee om de Makro te plunderen en de rest zou achterblijven om alles

Page 19: Het Verhaal Achter... editie 13

19

op te zetten. Hier begon het logistieke proces te falen. Met 250 liter frisdrank en bier

achterin de auto dwars door de avondspits door Eindhoven knallen, was dan ook

geen succes. Tel daarbij op dat er nog zo’n 7 à 8 ritjes naar de supermarkt gedaan

moesten worden om alles wat vergeten was op te pikken en je hebt een zeer

smakelijk recept voor gezellige chaos!

EN GEZELLIG WAS HET!

Bij terugkomst werd ik verblijd met het aanzicht van een partytent inclusief

terrasverwarmer en speakers met bijbehorende door de ruimte schallende muziek,

allemaal geregeld en opgezet door mensen die ik op dat moment totaal niet kende.

Het feestje was zonder mij begonnen! Hoe durven ze! Toen ik daarna terugkwam

van nog enkele andere supermarkten en stationruns stond er een grote schaal

shoarma klaar, zodat ik me even lekker ziek kon eten voordat ik verder ging. Ik kan

me nog allerlei vage dingen herinneren van de vrijdagavond, maar weet ook dat ik,

uitgeput door de hele dag, om half drie slapen ging en in bed lag.

De zaterdag was de legendarische karaokeavond! Iets wat we volgend jaar hopen te

kunnen herhalen, als bbtKiller en Mr Boozer (bedankt!!!!) hiervoor in zijn. Er is één

belangrijk aspect van de zaterdag dat benoemd dient te worden. Ik weet niet meer

hoe laat het was, maar ik geloof dat het vlak voor het eten was. Ik stond in de

partytent bij de rokers toen ik naar binnen keek en vaag iemand op zijn knieën zag

gaan. Ik herkende diegene niet, maar de snikkende (sorry schat!) deerne tegenover

hem wel. Met mijn mond vol tanden kon ik nog net uitdrukken "verrek, volgens mij

doet er een ’n aanzoek joh". Vervolgens ben ik met hoge poten naar binnen gelopen

en heb, als organisatie zijnde, geëist dat hij het nog eens moest doen. Echt geëist,

maar toch deed hij het niet! Dat is dan weer een minpunt. Zeven jaar geleden kreeg

mijn nicht een aanzoek van haar huidige echtgenoot, de hele familie was erbij

behalve ik. Ik was HEEL even naar buiten gelopen voor wat frisse lucht. Dergelijke

zaken zijn mij niet gegund blijkbaar. Als ik mijn vriendin ooit een aanzoek doe, ben ik

waarschijnlijk ook iets anders doen. Enfin, ik wens het aanstaande bruidspaar veel

geluk, vooral omdat ze mij nog eens extra ingewreven hebben dat ik het aanzoek

niet bij heb kunnen wonen door het huwelijk OP MIJN VERJAARDAG te

plannen. Slap. In. The. Face. Maar nee, gekkigheid, veel succes jullie twee! Ik heb

trouwens ook vooral gelachen om de nasleep: de aanstaande bruid was direct buiten

aan het telefoneren met de ouderlijke eenheid, waarop de bruidegom zich afvroeg of

het nog niet te laat was om haar hand te vragen.

Page 20: Het Verhaal Achter... editie 13

20

Dan vervolgens nog de zondag. Ik zou even iemand wegbrengen en vervolgens bij

de supermarkt de kratjes inleveren. Ik wilde naar de Makro, maar iedereen hield stug

vol dat ik naar de supermarkt moest. Dat kon ook en was bovendien veel

makkelijker. Ik snapte niet waarom ze het zinvol vonden om op zondag naar de

supermarkt te gaan in een gehucht als Deurne, dus ik ben maar gewoon naar de

Makro gereden. Minpunt: doordat ik zo lang weg was, heb ik van veel mensen niet

persoonlijk afscheid kunnen nemen, maar dat komt op een ander tijdstip zeker weten

goed.

Het laatste stukje van dit verhaaltje gebruik ik als nota aan mezelf en als dankwoord.

Allereerst, de nota's aan mezelf:

Voor een volgende meeting, regel Wii’s

Doe de boodschappen eerder

Zorg dat er meer mensen komen

Begin eerder en ook op vrijdag met karaoke

Luister meteen naar Welpje en koop meteen 20 kratten bier in plaats van op

zaterdagmorgen halsoverkop terug te rijden naar de Makro omdat je te weinig

hebt.

Dan is er nog mijn dankwoord. Iedereen verdient een dankjewel voor de fantastische

sfeer, maar een paar mensen benoem ik apart:

Welpje, mijn grote held, voor het regelen van de boodschappenlijst, de

begroting, maar vooral het fantastische eten en je keiharde inzet.

Rena, voor het meehelpen organiseren en alles regelen met Gameforge, de

spullen, de shirts en het opnemen van de telefoon als ik in de auto zat (je was

de enige!).

Poppedoos, Lysippe, Lukoekjes, voor al jullie hulp omtrent boodschappen

en het eten!

Fnord, voor het je laten gebruiken voor je expertise omtrent het organiseren

en de locatie.

Mr. Boozer en First Lady, voor de karaokeset, de partytent en het meest

onvergetelijke moment van de meeting

bbtKiller, voor de muziek.

Fla, Eclair, Bloemkolen en Steffie, voor het langer blijven en het (geweldig)

helpen met opruimen.

Mijn enorme excuses als ik iemand vergeet! Bedankt allemaal en tot volgend jaar!

Page 21: Het Verhaal Achter... editie 13

21

IM_Mike

De meeting vond plaats op de kampeerboerderij 'Ons thuis' in Ommel. De keuze van

deze locatie vond ik behoorlijk geslaagd: het had meer dan voldoende ruimte om alle

deelnemers de kans te bieden om te genieten van eigen activiteiten en tegelijk

gebruik te maken van slaapgelegenheid en sanitaire voorzieningen. Doorheen de

meeting werden verschillende spellen gespeeld: Weerwolven van Wakkerdam, Uno

en nog een soort van bouwspel dat ik niet kende. Veruit het meest populaire spel

was Uno: er ontstond op de meeting een behoorlijke marathon voor dit spel waarbij

het haast non-stop werd doorgespeeld vanaf drie of vier uur 's nachts (eerste nacht)

tot aan het avondmaal op zaterdag. Non-stop! Het systeem van 'inbreken' zorgde

voor de nodige spanning en dynamiek die de spelers aan hun kaarten gekleefd

hielden. Inbreken houdt in dat je ALTIJD mag afleggen op voorwaarde dat je exact

dezelfde kaart kunt afleggen als bovenaan het pakketje ligt. Dit zorgde voor de

nodige spanning, maar ook humor: een speler die Uno riep, mocht plotseling twintig

kaarten grijpen. Het record hiervan was iemand die maar liefst 28 kaarten mocht

grijpen. Daar kun je best goed mee 'inbreken', alleen kun je door het grote aantal

kaarten je mogelijkheden niet meer zien. Weerwolven van Wakkerdam spelen was

een fijne gelegenheid, maar verliep vaak moeizaam. De deelnemers bleven maar

door elkaar heen praten, waardoor een spelleider veel discipline moest hebben om

iedereen bij het spel te houden. In de eerste nacht van het spel zijn er ook veel acties

die onthouden moesten worden: Dief, Cupido, Koppel, Onschuldige meisje, Ziener,

Weerwolven, Heks...

Het moment dat Alca had gemist, was het huwelijksaanzoek van Mr Boozer aan First

Lady. Daarom zal ik deze hier in detail omschrijven. Het was trouwens na het

avondmaal dat dit gebeurde, want het was pas toen dat we begonnen waren met

karaoke te zingen. Mr Boozer en ik waren samen luidkeels aan het genieten van een

fijne samenzang uit volle borst op 'Een vrijgezel gaat pas slapen' van Benny Neyman

voordat het gebeurde. Nadat we uitgezongen waren gaf Mr Boozer een blijk van

waardering voor de samenzang, waarna hij in zijn microfoon zei dat hij nog een leuke

mop kende. Hiermee probeerde hij vermoedelijk de aandacht van het publiek te

krijgen, wat hem goed lukte. Geheel onverwacht ging hij daarna knielen, haalde hij

een ring boven en sprak hij de onvergetelijke woorden: "Tammie, wil je met me

trouwen...?"

Niemand was op de hoogte van de wilde plannen van Mr Boozer, waardoor er een

emotionele schok doorheen de zaal ging. Bewogen door de gebeurtenis, riep ik nog

enkele mensen vanuit andere ruimtes bij elkaar om hen het goede nieuws te

vertellen. Zelfs de Uno-marathon werd erdoor gestopt, een behoorlijke prestatie! Zo

goed als iedereen snelde naar het bruidspaar om hen te feliciteren. Zelf deed ik dit

door beiden een stevige knuffel te geven: als collega's in het team word je haast

broeders, familie van elkaar. Ik begreep dan ook dat het aanzoek op de juiste locatie

werd gedaan, aangezien we als team heel hecht zijn geworden en veel belangrijke

momenten samen beleefden. First Lady zelf was heel emotioneel geworden van het

aanzoek: ik voelde hoe haar hart sneller was gaan kloppen en zag hoe ze huilde van

Page 22: Het Verhaal Achter... editie 13

22

geluk. Uiteraard had ze positief gereageerd op het aanzoek, waardoor er het hele

weekend een prettige hoera-stemming bleef hangen. Na afloop waren beiden

partners een tijdje spoorloos, maar kort later kwamen ze weer mee van het feest

genieten. Toen ik later op de avond mijn stem schor had geschreeuwd door karaoke,

besloot ik het even rustiger aan te doen en weer wat met de mensen te spreken.

Daar ging het hem uiteindelijk om: mensen spreken en plezier maken! Ik heb

doorheen veel nieuwe mensen leren kennen waarmee ik gezellige momenten heb

beleefd.

Omdat ik de eerste nacht amper een uurtje had geslapen en dit dan nog wel voor de

symboliek, besloot ik de tweede nacht op tijd te gaan slapen: om drie uur 's nachts

kroop ik mijn bed al in. Ik werd rond de middag brutaal gewekt door het gehele

Ikariam-team, inclusief CoMa, dat rond mijn bed ging staan en zei dat ik moest

opstaan. Ook Alca stond erbij: hij kon het niet laten om "Wakker worden" van Jochem

Myjer te zingen.

Na afloop nam ik afscheid van de deelnemers door handen te schudden, knuffels uit

te delen en hen uit te wuiven. Na een smakelijke fastfood-maaltijd als middagmaal

benut te hebben, werd ik later weer afgezet aan Antwerpen-Centraal, weer de

gewone wereld in.

Ik heb een meer dan behoorlijk gezellig weekend beleefd en ik wil daarom iedereen

bedanken die aanwezig was. Ik zal me zeker en vast inschrijven voor de komende

meeting in 2014!

Erik2222

De GameForge Community Meeting 2013 was in één woord: geweldig. Het is altijd

leuk om mensen weer eens te zien die je een lange tijd niet hebt gesproken. Ook

waren er een hoop nieuwe mensen die ik heb leren kennen. Bij de Community

Meeting hangt altijd een erg losse en open sfeer. Mensen van alle spellen zitten

gewoon door elkaar. De spellen die mensen mee brachten waren ook leuk. Of het nu

Uno was met Steffie, Weerwolven van Wakkerdam met Fnord of zingen met Victor

en Rena, het was allemaal even gezellig.

Het eten, drinken en de organisatie werden goed verzorgd. Het was er allemaal in

overvloed en je kon het pakken wanneer je wilde. Dit komt natuurlijk door de leiding.

Ik zeg: op naar de Gameforge Community Meeting 2014!

We bedanken Alca en Erik2222 voor hun inbreng in dit verhaal.

Alca liet op het forum van OGame weten dat hij voor zichzelf voorneemt om de

meeting van 2014 te organiseren in het weekend van 12 en 13 april 2014. Diegenen

die interesse hebben om te komen: houd dit weekend alvast vrij in je agenda.

Teleurgesteld zul je in ieder geval niet zijn, zoals bovenstaande verhalen ons leren.

Page 23: Het Verhaal Achter... editie 13

23

First Lady, vrouwe Boozer gevraagd Door IM_Mike

Meer iconisch kan ons teamlid van de maand niet zijn: First Lady is niet enkel al een

hele lange tijd Game Operator (GO) voor Ikariam, ook beleefde zij een belangrijke

levensgebeurtenis toen haar partner Mr Boozer haar afgelopen maand ten huwelijk

vroeg. Hiervoor meer in dit artikel.

Hoe leerde je Ikariam kennen en wat waren jouw eerste indrukken hiervan?

First Lady: Ik leerde Ikariam kennen via Mr Boozer. Hij had het via een advertentie

gevonden en hij zei: "Hè, dit is leuk. Ga jij ook maar spelen." Ik heb dus mijn account

gestart en heb heel lief aangegeven dat ik de spelregels gelezen heb (not). Ik begon

een beetje als een dwaasje in het rond te spelen en te spelen; ik snapte er eigenlijk

niet veel van. Na twee dagen fanatiek spelen, mocht ik niet meer inloggen: ik en Mr

Boozer hadden een ban: multi. Maar het spel was te leuk en ik wilde helemaal niet

stoppen. Na wat ticketwisseling en een praatje mochten we allebei weer spelen. Niet

meer op één wereld, maar het belangrijkste was: ik had geen ban meer!

Hoe ervaar je het om samen hetzelfde spel te spelen als koppel?

First Lady: Het is bijzonder. We hebben avonden dat we allebei op de bank hangen

met ons laptopje en amper tegen elkaar praten. Het is ook zeker leuk om een

gedeelde hobby te hebben: je snapt waar de ander het over heeft. Puur spelgericht

leer je ook van elkaar.

Op welke servers speel je zelf en met welke speelstijl?

First Lady: Ik speel op het moment alleen actief of Alpha. Ik heb ook een account op

Zeta, maar die slaapt momenteel. Zelf ben ik een beetje een combinatiespeler: Ik

ben een Bobbinneke, maar ook een knokker. Ik knok niet snel, maar ik ga niet aan

de kant voor een lekkere knokpartij. Op Zeta speel ik ook niet als First Lady, dus

lieve lezers: doe geen moeite me te zoeken daar.

Kun je ons verder vertellen hoe je aan de naam First Lady komt?

First Lady: Het antwoord is eigenlijk heel saai: mijn naam is voortgekomen uit mijn

eerste alliantie; USA. Deze alliantie heb ik samen met J knortvorck opgericht. We

kozen voor de benaming USA omdat we vonden dat het een alliantie moest zijn waar

iedereen zijn ding kon doen zoals ook bepaalde staten in Amerika hun eigen regels

hebben, maar toch samen één zijn. Als leidster vond ik het wel toepasselijk om

mezelf First Lady te noemen. Dus tadaa: First Lady was born. De alliantie ging later

over naar BendeVanEllende, maar dat kun je teruglezen in de vorige editie.

Je noemt jezelf een speler van "beide typen", wat zou jij eventueel aan het spel

veranderen?

First Lady: Lastige vraag... Op dit moment eigenlijk niet zo heel erg veel; ik vind het

voor beide types goed spelen zonder dat mij iets opvalt wat ik graag anders zou zien.

Page 24: Het Verhaal Achter... editie 13

24

Toen Mr Boozer GO werd, volgde ook jij vrij snel. Haalde hij jou over om ook

GO te worden?

First Lady: Het team heeft mij aan Mr Boozer te danken. Hij was zo ongelofelijk

enthousiast dat hij mij ermee aanstak. Dus ja, mijn sollicitatie volgde vrij snel.

Van wie leerde je in het begin het meeste als teamlid: van je oversten

(SGO/GA), of van je partner?

First Lady: Zoals het hoort, leerde ik alles van Nero en Jimmy-j (beiden ex-SGO,

red.)

Mr Boozer en ik overleggen eigenlijk nooit samen over iets wat GO-zaken betreft. Ja,

we praten er wel over, maar alleen als het echt heel grappig is. Er vliegen hier ook

nooit namen door de kamer. "Werk" en privé zijn gescheiden hier. Nero heeft me in

het begin tot in den treure toe geholpen. Dat hij niet gek van me is geworden, is nog

een wonder eigenlijk. Ook bij Jimmy-j heb ik vaak aangeklopt. Vaak heb ik het idee

gehad dat hij een denkwolkje boven zijn hoofd had met daarin: "Zucht, komt die muts

ook weer aan.", maar hij bleef tegen me zeggen: "Het maakt niet uit. Iedereen moet

het leren." Zo ben ook ik begonnen. Vraag maar gewoon. Voor Nero gold hetzelfde;

geduld hebben die twee aan overvloed.

Hoe leerde je eigenlijk Mr Boozer kennen?

First Lady: Mr Boozer en ik hebben elkaar in september 2006 leren kennen op een

feestje in het dorp. Het eerste wat ik dacht was: Die is huggable, ik moet hem

knuffelen! Na het feestje ben ik bij Boozer koffie gaan drinken en frikadellen gaan

eten, slechte combinatie overigens. Na die tijd bleven we een beetje om elkaar heen

draaien: er gingen sms'jes over en weer. Na 4-5 maanden om elkaar heendraaien,

besloten we samen verder te gaan. Wat koffie en frikadellen al niet met je doen!

Nadat we een half jaar een relatie hadden, ben ik bij Mr Boozer ingetrokken.

Op zestien maart 2013 waagde Mr Boozer zich onverwacht aan de sprong: op

de community meeting in Ommel vroeg hij jou ten huwelijk. Hoe ervoer jij dit

bijzondere moment en hoe belangrijk vond je de gelegenheid waarop dit

gebeurde?

First Lady: Ik vond het geweldig. Heerlijk dat hij het daar heeft gevraagd. Ik had me

niks beters kunnen wensen: al onze lieve vriendjes en vriendinnetjes (lees: Ikariam-

team) waren erbij. Iedereen die belangrijk is voor ons, buiten ouders om, mochten bij

dit geweldige moment zijn. Mijn tranen waren van geluk. Ik was na mijn antwoord en

een megadik knuffelmoment met Boozer, ook heel blij met een knuffel van mijn

pinktastische beestje en getuige, welp. De felicitaties van iedereen die er was, waren

geweldig. Ik heb nog nooit zoveel handjes en knuffels gehad. Het was een bijzonder

moment. Ik loop nog steeds te stralen sinds zaterdag. De reactie van Alca was ook

helemaal geniaal trouwens. (Zie het artikel van de Community Meeting, red.)

Page 25: Het Verhaal Achter... editie 13

25

Wie zou jij graag als volgend teamlid van de maand willen zien en waarom?

First Lady: Zullen we de rollen eens omdraaien? Ik kies IM_Mike, omdat hij het

verdient als superinterviewer en als koning Chocomel! Het interview zal door First

Lady haarzelf worden gedaan.

We bedanken First Lady voor dit interview. Vanuit de redactie wensen we haar

samen met Mr Boozer veel succes met hun aankomende huwelijk. Op het

verzoek van First Lady zullen we bij het interview van de volgende editie

eenmalig de rollen omkeren: First Lady neemt dan het interview af met

IM_Mike.

Duizend bommen en granaten nog aan toe! Door Plinfut

De hele wereld lijdt onder een recessie en bij Ikariam is dat niet anders. Daardoor

moet de directie soms genoegen nemen met minder-gekwalificeerd personeel.

Afgelopen week bleek echter dat goedkoop personeel op de lange termijn juist een

enorme kostenpost kan zijn.

Op het forum worden duizenden signaturen en schermafbeeldingen gebruikt en

natuurlijk moeten die ergens worden opgeslagen. Dit gebeurt in een groot pakhuis

waar vakkundige mensen nauwkeurig bijhouden waar elke afbeelding ligt. Zo kunnen

zij deze snel terugvinden wanneer iemand een pagina opent.

Wegens een griepepidemie onder de vaste personeelsleden werd vorige week een

nieuweling aangenomen en haastig ingewerkt. In de pauze van zijn eerste werkdag

raakte hij zo verdiept in Het Verhaal Achter... dat op de koffietafel lag, dat hij niet

doorhad dat zijn collega's weer aan het werk gingen. Nadat hij het blad van begin tot

eind had doorgelezen, drong het tot hem door dat hij alleen was achtergebleven in

de kantine.

Omdat hij net nieuw was, kende hij de weg in het enorme gebouw nog niet zo goed

en raakte hij verdwaald. Hij kwam per ongeluk terecht in een ander deel van het

pakhuis waar de mortieren lagen opgeslagen voor wanneer een speler die zou

bestellen. In paniek omdat hij geen idee meer had waar hij was, struikelde hij over

een loshangende snoer en naast hem schoot spontaan een mortier door het dak

heen naar buiten.

Hoog in de lucht verloor deze snelheid en kwam deze weer naar beneden suizen. Dit

keer doorboorde hij het dak van de afdeling waar alle afbeeldingen lagen opgeslagen

en ontplofte daar. De chaos was niet te overzien: alle signaturen en

profielafbeeldingen lagen in kleine stukjes, door elkaar, verspreid over de vloer.

Apollo, de God der competities, is nu op zoek naar vrijwilligers om elk stukje aan de

juiste forumgebruiker te koppelen. Op die manier kan hij misschien alle afbeeldingen

weer lijmen zodat het forum in zijn oude staat kan worden hersteld.

Heb jij oog voor detail en denk jij je medeforumgebruikers goed te kennen? Neem

dan snel een kijkje bij de competities en bied je hulp aan.

Page 26: Het Verhaal Achter... editie 13

26

Geef eens een compliment! Door a-ceetje

Op de dag van onze laatste uitgave precies een maand geleden, 1 maart, was het

Nationale Complimentendag in België en Nederland. Apollo (god van de competities,

red.) opende toen een topic in het competitiesgedeelte waar de Ikariamspelers hun

complimenten konden geven aan mensen die dat volgens hen verdienden. (zie:

hiervoor dit topic).

Er werd volop gereageerd en met complimenten gestrooid. Dit bracht ons op een

idee: het leek ons leuk een soort competitie in HVA... te maken. Wie moet er volgens

jou nou eens echt in het zonnetje worden gezet? Die ene persoon die jullie alliantie

uit de handen van de dood heeft gered? Of hij die altijd voor iedereen klaar staat? Of

zij die echt een fantastische bouwster is? Noem maar op!

Laat het ons weten in een beargumenteerd stukje van ongeveer 100 woorden. Lever

dit stukje tegen 18 april in bij IM_Mike. We kijken uit naar jullie inzendingen!

Ikariascoop april Door Joffer

De maand april wordt gedomineerd door twee tekens: de eerste helft van de maand

overheerst het teken Ram, vanaf twintig april heerst het teken Stier.

Het teken Ram staat voor: impulsiviteit, initiatief, moed, energie en dadendrang. De

ram gaat vaak met het hoofd door de muur. Er wordt gevochten tot je erbij neervalt.

Niet alleen de zon staat tot twintig april in het teken Ram, maar ook de planeten

Mars, Venus en Uranus.

Mars, de planeet van actie, initiatief en conflict, die nu in zijn eigen teken staat, doet

sterk zijn invloed gelden: veel oorlog en gevechten in Ikariam.

Venus, de planeet van liefde, harmonie, samenwerking en vruchtbaarheid wordt

gekleurd door het teken Ram: nieuwe allianties worden gevormd, nieuwe vormen van

samenwerking worden uitgeprobeerd, nieuwe verbonden en verdragen worden

gesloten.

Uranus, de planeet van het scherpe inzicht en de plotselinge verandering, wordt

gekleurd door het teken Ram. Dit is een tijd van radicale nieuwe groei, risico's

nemen, politiek waarbij veel op het spel wordt gezet en plotselinge botsingen, soms

met explosieve gevolgen.

Het teken Stier, dat vanaf 20 april steeds meer invloed krijgt, staat voor: wortelen,

hard werken, volharding, zoektocht naar zekerheid. De stier ziet alleen rood als men

hem werkelijk lang treitert. Trouw en liefde aan het vertrouwde staan voorop. De

Stier is zorgend en geduldig en geniet van de goede dingen des levens. De Stier

werkt graag samen met anderen en is gericht op concreet en praktisch denken en

handelen. De Stier is ook koppig en eigenwijs.

Wat betreft Ikariam zal dit betekenen dat de tijd gunstig is voor goud sparen en

gebouwen uitbreiden. Er zal een poosje minder gevochten worden, hoewel

gevechten, die eenmaal gestart zijn, heel lang kunnen duren. Want een Stier geeft

nooit op!

Page 27: Het Verhaal Achter... editie 13

27

Gedicht: spijt Door a-ceetje

Spijt.

Alleen lopend door de donkere straten

terwijl het vage schijnsel van de maan

en van de lantaarns, om de zoveel meter

aan de zijkanten van de straat,

zorgen voor grillige schaduwen op de weg.

Ze verwoorden mijn diepe gevoelens

op het natgeregend straatoppervlak

en ik voel me zo alleen, zo alleen.

Dit alles is mijn eigen schuld, mijn fout,

ik maakte zelf verkeerde keuzes

waardoor de zon verdween van hier

en met haar de liefde en ook het plezier.

Maar ik wil haar, mijn laatste hoop

persoonlijk uit de hemel halen zodat

de wereld wordt vervuld met vrolijkheid

o kon ik maar, want ik heb zoveel spijt.

Ik voel een traan naar beneden druipen

ik zie hem vallen en vermengen met

de angstaanjagende plassen op de straat,

terwijl ik wens dat ik mijn fouten

ook zo van me af laten druipen kan.

O zon, kom hier, o kom toch weer!

Citaten van de maand

Als donkere tijden aantreden en het licht lijkt te vergaan, sta dan op voor liefde en

blijf zelf staan.- Remus

De mens wordt onderscheiden van alle andere schepselen door het vermogen tot

lachen. - Joseph Addison (inzending door a-ceetje)

"Ik beschouw slaap als een kapotte tijdmachine: als je er even in gaat, ontwaak je

meestal te ver in de toekomst." - IM_Mike

Page 28: Het Verhaal Achter... editie 13

28

De filosofiewereld: De Idee Door il Corvo

Deze keer hebben we een heel ander onderwerp gekozen dan in de vorige editie. Dit

is eigenlijk een belangrijk onderwerp wil je iets meer de filosofie induiken. Deze keer

beschrijven we de theorie van… Plato!

Ja, je ziet het goed! De Idee, met ‘de’ ervoor en een hoofdletter ‘i’. Dit heeft Plato

gedaan om onderscheid te maken tussen het idee en de Idee. Hierover geven we

even een korte uitleg:

Het idee

Het idee is bijvoorbeeld wat het bedrijf Heineken pas heeft bedacht; groene flesjes in

plaats van bruine flesjes. Dat was een, of het idee van iemand om dat te doen.

De Idee

De Idee is een beeld dat iedereen over een voorwerp heeft. Neem nu bijvoorbeeld

een hopliet: die kent iedereen hier wel. Iedereen heeft dezelfde Idee over een

hopliet, opdat we het allemaal een hopliet noemen.

De Idee is iets wat wij allemaal gemeen hebben. Als ik bijvoorbeeld zeg: ‘potlood’,

dan denkt iedereen onmiddellijk aan een rond, of zeshoekig voorwerp met grafiet erin

zodat je ermee kan schrijven. Toch heeft iedereen als hij of zij aan een potlood denkt

toch een ander potlood in gedachte dan anderen. Hoe kan het dan toch dat wij als

we potlood zeggen, we wel allemaal aan hetzelfde voorwerp denken? Dat kan omdat

wij kenmerken aan een voorwerp stellen. Ook al zijn van vele voorwerpen de

kenmerken nog niet goed bekend, toch kennen onze hersenen die diep vanbinnen

wel. Eigenlijk is dit best een gek idee: dat je hersenen iets weten, wat wij zelf niet

weten.

Neem bijvoorbeeld nog eens dat potlood, we zullen proberen er kenmerken er aan te

stellen:

Het heeft een punt zodat je kan schrijven: Dat kan eigenlijk geen kenmerk zijn,

want je hebt ook botte potloden.

Het heeft zes vlakken: Dit kan ook niet, want je hebt ook ronde potloden.

Je schrijft met grafiet: Ook dit kan eigenlijk niet, want je hebt natuurlijk ook potloden

met houtskool.

Hij is er om te schrijven: dit is natuurlijk deels waar, aangezien sommige mensen

het gebruiken om torens mee te bouwen of om het mee weg te schieten met een

elastiekje.

Aangezien ik dus maar één eis kan stellen bij dit voorwerp vraag ik jou om hulp! Mijn

vraag luidt: Kun jij voor mij een alledaags voorwerp kiezen en daaraan drie eisen

stellen die bij elk soort van dat voorwerp hetzelfde is? Schrijf een leuk stukje van

rond de vijftig woorden. De beste wordt hierna gekozen en komt bij de volgende

uitgave in HVA... Gelieve me hiervoor een privébericht te sturen. Veel succes!

Page 29: Het Verhaal Achter... editie 13

29

IRC-citaten Beide inzendingen door a-ceetje

kettingreactie

TNC vond Ess gemeen en verzon daarom maar een leuk verhaaltje om haar op de

grond te laten vallen..

[23:13] * TNC` duwt Red-Dragon boven op rocketboyglenn die door de plotse

verandering van druk ontploft en z'n oog recht in a-ceetje d'r mond vliegt die prompt

een windje moet laten dat in de neus van Jelte terecht komt die niest en er vloeistof

bij Jeremy op de bril belanden waardoor die met z'n fiets tegen Ess_mobiel aanrijdt

die plof op de grond valt

[23:13] <Jelte> okay...

[23:14] <a-ceetje> Juist

[23:14] * Jelte stapt uit de kettingreactie

[23:14] <berend> Ik detach wel weer

[23:14] <berend> anders gaat dit fout

[23:14] <Jeremy> hmm

[23:14] <@TNC`> lol (a)

[23:14] * Jelte ramt TNC` op z'n neus :D

[23:14] <Jeremy> het gaat fout bij Jeremy en de bril

[23:14] <@TNC`> Ik vond het verhaaltje wel leuk anders =$

[23:14] <Ess_mobiel> ik niet

[23:16] <@TNC`> Maar Ess was gemeen dus die moest op de grond vallen

[23:16] <Ess_mobiel> Ik gemeen ?

[23:16] <@TNC`> Moest alleen een goede aanleiding verzinnen e

[23:17] <Jeremy> en daar word ik dus voor misbruikt :O

Jeremy wil niet misbruikt worden en pakt TNC terug..

[23:26] * Jeremy tilt IM_Mike op, vouwt hem zo op dat hij een mooi, groot, rond

bolletje vormt en gooit hem dan heel hard in de richting van TNC`. IM_Mike rolt en

rolt en rolt en dan BAM! zo over TNC` heen. STRIKE!

[23:26] * IM_Mike is geen bowlingsbal Jeremy

[23:27] <Jeremy> IM_Mike, jij bent gewoon ontzettend handig. Multi-inzetbaar zeg

maar

Paull overheerst

[15:25] * ewald is now known as Ewald

[15:28] <Paull> Ewald :o

[15:28] <@Ewald> Paull o:

[15:29] <Paull> Ewald ö

Page 30: Het Verhaal Achter... editie 13

30

Woordzoeker Door Joffer en IM_Mike

De onderstaande woorden kunnen doorgestreept worden in het diagram met de

letters. Ze kunnen horizontaal staan: van links naar rechts of van rechts naar links.

Ze kunnen ook verticaal staan: van boven naar beneden of van beneden naar boven.

Ze kunnen verder diagonaal staan: van rechtsonder naar linksboven, van

rechtsboven naar linksonder, van linksonder naar rechtsboven, van linksboven naar

rechtsonder. De letters van de woorden staan wel altijd in een rechte lijn. De

oplossing van de puzzel bestaat uit drie woorden met totaal achttien letters, die

overblijven nadat alle woorden doorgestreept zijn.

We raden aan om deze afbeelding af te drukken: http://bit.ly/hva-puzzel-013

Page 31: Het Verhaal Achter... editie 13

31

ACADEMIE

AGORA

ALPHA

BALLISTA

BARAKKEN

BETA

DELTA

DUUR

EPSILON

EXPERIMENT

FORUM

GAMMA

GYROCOPTER

HANDEL

HANDELSVERDRAG

HOPLIET

IKARIAM

IOTA

KAPERIJ

KATAPULT

KOK

LEGER

MORTIER

PIRATEN

RAM

RAMSCHIP

SPEERWERPER

STOOMRAM

STOOMREUS

TAVERNE

TENDER

THETA

TIMMERMAN

VECHTEN

ZETA

De oplossing: ** ********* ******* kan vóór 22 april gestuurd worden in een privébericht

naar Joffer. De eerste goede inzending zal in de volgende editie van HVA... vermeld

worden. Redactieleden van HVA... worden uitgesloten van deelname.

Page 32: Het Verhaal Achter... editie 13

32

Oplossing van de puzzel in editie #12

1. zwaardvechter

2. Jeremy of Athens (paste allebei)

3. piraten

4. handelshaven

5. tempel

6. agora

7. hout

8. kaperspunten

9. marmer

10. Polis

11. kristal

12. gyrocopter

13. schuilplaats

14. alliantie

15. zwavel

16. forum

De oplossing in de roze vakjes: Het Verhaal Achter...

Melissa was de eerste met een goede inzending.

Grappen van de maand

Gebruikelijk publiceert onze redactie één grap per editie, maar ten gelegenheid van 1

april hebben we er meerdere klaargezet. Veel lachplezier!

Eigenwijs Door il Corvo

IM_Mike is ongelooflijk eigenwijs! Toen hij voor de rechter stond, gaf hij de overval

op il Corvo zijn gestolen grondstoffen nog steeds niet toe. Hij had het wel degelijk

gedaan, maar hij gaf niet toe! Toen zei de rechter: "Man, hoe kun je nu nog

ontkennen? Ik kan wel honderd mensen aanwijzen die het hebben gezien!"

"Tsss," zegt IM_Mike, "dat is nog niks. Ik kan wel duizend mensen aanwijzen die het

niet hebben gezien!"

Onbewoond eiland Door a-ceetje

Athens, IM_Mike en Jeremy zitten vast op een onbewoond eiland en ze vervelen zich

rot. Op een dag spoelt er een fles aan. Athens maakt hem open en ziet dat er een

geest in zit. De geest zegt dat ze drie wensen mogen doen.

"Dat is makkelijk", zegt Jeremy, "Iedereen 1 wens!".

Jeremy begint en wenst: "Ik verveel me dood. Ik wil naar huis!" FLOEP en weg is hij.

"Ik ook," zegt Athens. FLOEP, weg is ook hij!

Dan zegt IM_Mike: "Nou, ik vind het eigenlijk wel leuk hier maar het is nu zo saai. Ik

wil mijn vriendjes terug!".

Page 33: Het Verhaal Achter... editie 13

33

Bij de dokter Door Mad Dog

Er komt een man bij de dokter met een briefje waarop staat: Ik kan niet praten.

"Oke", zegt de dokter, "Leg uw hand maar op de tafel."

De man doet wat hem gevraagd wordt. De dokter pakt een grote hamer en slaat op

de hand van de man.

"AAAAAAAHH!!!" roept de man en hij begint luid te vloeken.

Waarop de dokter zegt: "Goed zo, morgen leren we de B."

Goochelen Door Mad Dog

Een goochelaar en een papegaai zitten op de Titanic. Ze gaan samen een

goochelshow geven. De goochelaar begint te jongleren, gooit de ballen in de lucht en

de ballen zijn weg. De papegaai fluistert: "Rechterbroekzak, Rechterbroekzak!".

De goochelaar wordt onrustig en pakt nog meer ballen, begint te jongleren, gooit de

ballen in de lucht en weg zijn ze. De papegaai zegt weer: "Linkermouw,

Linkermouw!".

De goochelaar wordt het nu ECHT zat en pakt NOG MEER ballen, begint te

jongleren, gooit de ballen in de lucht en weg zijn ze. Waarop de papegaai zegt:

"Rechtermouw, Rechtermouw!".

Plots zinkt de Titanic en enkele momenten later zitten de goochelaar en de papegaai

op een ijsberg. De papegaai kraait de hele tijd:

"Krrrkrrrkrrr krrrkkrrrkrrrrr."

De goochelaar vraagt: "Wat is er aan de hand?".

Waarop de papegaai antwoordt: "Ik geef het op! WAAR HEB JE IN DIE BOOT

GELATEN?!!!"

Baan Door Plinfut

Een man komt bij een bowlingcentrum en vraagt aan een medewerkster: "Heeft u

misschien een baan voor me?" Zij antwoordt: "Daarvoor kunt u beter naar een

uitzendbureau gaan." De man vertrekt weer en gaat op zoek naar een

uitzendbureau. Na een tijdje lopen ziet hij er één, hij gaat naar binnen en vraagt aan

het eerste personeelslid dat hij ziet: "Heeft u misschien een baan voor mij?" Waarop

de man van het uitzendbureau antwoordt: "Wat denkt u wel?! We runnen hier geen

bowlingcentrum!"

Page 34: Het Verhaal Achter... editie 13

34

Joffers hoekje: hout moet!

Iedereen die Ikariam speelt weet het: hout moet. Je hebt het nodig voor ieder

gebouw, iedere legereenheid, ieder schip. En het is ook nodig om de zagerijen en

mijnen uit te breiden. Hout moet. Dit keer schrijf ik "hout moet" niet in verband met

Ikariam, maar naar aanleiding van een optreden van Daniël Lohues, waar ik deze

week bij mocht zijn. Ik heb een fantastische avond gehad. Misschien is het leuker

voor mensen zoals ik, die het Nedersaksisch, de taal van Oost-Nederland, goed

begrijpen dan voor mensen uit andere windstreken. De liedjes en teksten hebben

zo’n kracht dat ik me niet voor kan stellen dat andere Nederlanders ze niet leuk

vinden.

“Hout moet” is de titel van een cd van februari 011 en deze titel verwijst naar het

liedje “Holt veur op ‘t vuur”. Daniël bracht het weer ten

gehore tijdens zijn optreden deze week. En terecht, het is een geweldig nummer. Het

gaat erover dat je het vuur in jezelf aan moet houden. Je moet er hout op blijven

gooien. En als je geen droog hout naast je deur hebt liggen, moet je het bos in om

nieuw hout te zoeken. Als je het vuurtje van de liefde in jezelf uit laat gaan, wordt het

koud. Je kunt het vuur niet aanhouden als je er nooit op uit trekt. Hoe waar is dat!

Hoe verleidelijk is het niet om de wereld buiten te sluiten en je dag in dag uit terug te

trekken achter je schermpje en de hele dag Ikariam te spelen? Toch wordt het na

weken lang oorlogvoeren en nachten lang doorhalen wel iets te veel van het goede.

Dan begin je te zuchten en te piepen en krijg je tegenzin om op te staan en weer te

moeten kijken waar je aangevallen wordt. En er is niks leuker dan na een week

vakantiemodus eindelijk weer te kunnen inloggen.

Maar goed, mijn vlootje is weer bijna bij mijn doelwit en ik heb niet genoeg hout voor

een herbouw, dus ik ga weer terug naar Delta om nog wat te plunderen. Want hout

moet!

Page 35: Het Verhaal Achter... editie 13

35

.

Cartoon Door Rodeo en Regulius

Bedankt om deze editie van Het Verhaal Achter… te lezen.

Onze veertiende editie komt begin mei uit. Tot dan!