Author
rainy019
View
224
Download
0
Embed Size (px)
7/23/2019 IMK - Materi 1a
1/17
Interaksi Manusia danKomputer
7/23/2019 IMK - Materi 1a
2/17
Buku Referensi
Santoso, I., 2010, Interaksi Manusia danKomputer edisi 2, Penerbit Andi,
Yogakarta
!i".A, #., $in%a, &., Abo'd, #., !., Bea%e,R., 200(, )uman*+omputer
Interation, Person -duation,-ng%and.
7/23/2019 IMK - Materi 1a
3/17
Materi Sebe%um /S
7/23/2019 IMK - Materi 1a
4/17
Materi Sebe%um /S
7/23/2019 IMK - Materi 1a
5/17
Mata ku%ia Interaksi Manusia danKomputer
Semester III
&urusan Sistem Komputer
Sks sks
+APAIA3 P-MB-4A&ARA3 Mampumene%esaikan masa%a denganmengasi%kan ap%ikasi berbasis desktop
dengan menggunakan baasapemrograman 5isua% seara mandiri atauke%ompok dan mempresentasikan asi%ap%ikasi tersebut
7/23/2019 IMK - Materi 1a
6/17
Bidang Ilmu Interaksi Manusia danKomputer adalah:
Ilmu yang mempelajari bagaimanamendesain, mengevaluasi danmengimplementasikan sistem komputer
yang interaktif sehingga dapat digunakanoleh manusia dengan mudah
Defnisi Interaksi Manusia dan Komputer :
Sebuah hubungan antara manusia dankomputer yang mempunyai karakteristik
tertentu untuk mencapai suatu tujuan
7/23/2019 IMK - Materi 1a
7/17
Defnisi Antarmuka Manusia dan Komputer
Media yang memungkinkan manusiaberinteraksi dengan komputer untukmemberikan suatu perintah kepadakomputer
Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagianyaitu:
Bagian AntarmukaBagian antar muka yang ber!ungsi sebagai sarana
dialog antara manusia dengan komputer"
Bagian AplikasiBagian aplikasi yang merupakan bagian yang ber!ungsi
untuk menghasilkan in!ormasi berdasarkan olahan
data yang sudah dimasukan oleh pengguna le#atalgoritma yang diisyaratkan oleh aplikasi tersebut
7/23/2019 IMK - Materi 1a
8/17
Media antarmuka manusia dan
komputer terbagi men$adi 2 yaitu :a" Media tekstualb" Media %&I 'Graphical UserInterface(
a"Media )ekstual adalah bentuk sederhana dialog atau
komunikasi antara manusia dankomputer yang hanya berisi teksdan kurang menarik .
!ontoh" perintah #rintf$ dalam
7/23/2019 IMK - Materi 1a
9/17
!ontoh listing program dengan !&& "
*in+lude stdio,*in+lude -+onio"h,main'(.
+lrs+r'(/print!'0Selamat Bela$ar1n0(/print!'0Borland 330(/get+h'(/4
6************************************6'U#U "
7/23/2019 IMK - Materi 1a
10/17
b" Media %&I 'Graphical ser Interface(
bentuk dialog atau komunikasi antara
manusia dan komputer yang berbentukgrafs dan sangat atrakti!"
ontoh antarmuka manusia dengan komputer
yang berbentuk grafs menggunakanpemrograman 5isual 'isual %asic, isual*o+pro, elphi dan lain-lain("
7/23/2019 IMK - Materi 1a
11/17
2" Bidang Studi&ntuk membuat media interaksi manusia dan
komputer yang lebih baik maka harusmempela$ari dan memahami bidang ilmulain :
a" )eknik 6lektronika dan ilmu komputerBerhubungan dengan perangkat kerasuntuk meran+ang sistem interaksi manusiadan komputer"
b" 7sikologiMemahami bagaimana pengguna dapatmenggunakan si!at dan kebiasaan baiknyaagar dapat men$odohkan mesin dengan
manusia sehingga dapat beker$asama"
7/23/2019 IMK - Materi 1a
12/17
+" 7eran+angan grafs dan tipografMeman!aatkan gambar sebagai sarana
dialog yang +ukup e!ekti! antara manusiadan komputer"
d" 6rgonomikBerhubungan dengan aspek fsik untuk
mendapatkan lingkungan ker$a yangnyaman ketika berinteraksi dengan
komputer"
e" Antropologi7andangan mendalam tentang +ara
ker$a berkelompok yang masingmasinganggotanya diharapkan memberikan
kontribusi teknologi pengetahuan sesuai
7/23/2019 IMK - Materi 1a
13/17
!" 8inguistik
Bahasa merupakan sarana komunikasiyang akan mengarahkan pengguna
ketika ia berinteraksi dengankomputer"
g" SosiologiBerkaitan dengan studi tentang
pengaruh sistem manusia dengan
komputer dalam struktur sosial"Misal: Dampak komputerisasi
terhadap keberadaan seorang user disebuah perusahaan"
7/23/2019 IMK - Materi 1a
14/17
9" 7iranti 'alat( Bantu 7engembang Sistem
&ntuk memper+epat proses
peran+angan dan pengembangan
antarmuka 'interface( diperlukan
piranti pengembangan sistem seperti
pemrogaman 5isual 'isual Basi+;
isual
7/23/2019 IMK - Materi 1a
15/17
Keuntungan menggunakan piranti bantu
adalah :
a"Antarmuka yang dihasilkan men$adi
lebih baik
b"7rogram antarmukanya men$adi
mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam
pemeliharaannya"
7/23/2019 IMK - Materi 1a
16/17
>" 7engelompokan 7iranti Bantu
Berdasarkan !ungsinya piranti bantu terbagi men$adi 2
yaitu :
a" 7iranti bantu Aplikasi 'application softare(
7rogram yang biasa dipakai oleh pemakai untukmelakukan tugastugas; misalnya membuat
dokumen; manipulasi photo dan membuat laporan"
b" 7iranti bantu Sistem '/ystem /oftare(
7rogram yang digunakan untuk mengontrol
sumberdaya komputer seperti 7& dan hard#are
masukan ? keluaran"
7/23/2019 IMK - Materi 1a
17/17
@" Strategi 7engembangan Antarmuka?inter!a+e
Beberapa hal yang harus diperhatikan :
7engetahuan tentang mekanisme !ungsi manusia
sebagai pengguna komputer"
7engetahuan tentang mekanisme !ungsi manusia
sebagai pengguna komputer"
In!ormasi tentang ragam dialog; struktur; isi tekstual
dan grafs; tanggapan #aktu; ke+epatan tampilan
7enggunaan prototipe yang disusun se+ara bersama
sama antara +alon pengguna dan peran+ang
sistem"
)eknik e5aluasi dengan menggunakan u$i +oba
se$umlah kasus; tanya $a#ab dan kuisioner"