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INSTITUTO TECNOLOGICO AYACUCHO
PROGRAMACION
CARRERA: SISTEMAS INFORMATICOSDOCENTE: JONATAN HINOJOSA DELGADILLOESTUDIANTE: MELANI BUSTOSAÑO DE CARERRA: PRIMER
LA PAZ BOLIVIA
INDICE1. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION.
2. DIAGRAMA DE FLUJO
3. REPRESENTACION GRAFICA POR UN DIAGRAMA DE FLUJO AL ALGORITMO.
4. TECNICAS DE SOLUCION DE PROBLEMAS PLANTEADOS.
5. DISEÑO DEL DIAGRAMA DE FLUJO.
6. PRUEBA DE ESCRITORIO.
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION.Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de
programas computacionales.El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado, en la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos.
PROGRAMACION INFORMATICA
PROGRAMACION ALGORITMICA
NOMBRE REAL.
¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?Un diagrama de flujo es una representación grafica de un proceso. Cada
paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre si con flechas que indican la dirección de flujo del proceso
REPRESENTACION GRAFICA POR UN DIAGRAMA DE FLUJO .
Representa el inicio o el fin del diagrama de flujo.
Representa los datos de entrada y salida
Indica todas las acciones o cálculos que se ejecutaran con los datos de entrada o los datos obtenidos
Muestra los datos obtenidos.
Indican en sentido de la información obtenida
TECNICAS DE SOLUCION DE PROBLEMAS PLANTEADOS
1. Analizar el problema.
2. Determinar variables a , b , c….z.
3. Definir proceso u operación.
DISEÑO DEL DIAGRAMA DE FLUJO
PRUEBA DE ESCRITORIOLas pruebas de escritorio son simulaciones del comportamiento del algoritmo, consiste en generar una tabla con tantas columnas como variables tenga el algoritmo, permiten detectar errores.
X y Pantalla.