Info Disney Estrategia EPCOT

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  • 7/23/2019 Info Disney Estrategia EPCOT

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    Herramientas viajero magico

    RECORRIDO 2: EPCOTEPCOT ES UN PARQUE COMO NINGN OTRO: OFRECE DOS REAS

    TEMTICAS TOTALMENTE DIFERENCIADAS.

    EL MUNDO DEL MAANA Y EL MUNDO DEL HOY ESTN REPRESENTADOSCOMO WALT DISNEY LOS IMAGIN VARIAS DCADAS ATRS.

    ESA INMENSIDAD Y COMPLEJIDAD SE TRASLADA AL MOMENTO DEPENSAR LA MEJOR MANERA PARA RECORRERLO SIN COLAPSAR EN EL

    INTENTO.

    EN ESTA SECCIN LES TRAEMOS SLO UNA PROPUESTA QUE PUEDEN SEGUIR AL PIE DE LA LETRA O UTILIZARCOMO EJEMPLO PARA ARMAR SU PROPIA ESTRATEGIA DE RECORRIDO.

    INTRODUCCIN

    Antes de meternos de lleno en la estrategia, nos pondremos de acuerdo en algunos

    puntos:

    Este plan est pensado para una familia tipo, que puede destinar slo un da a visitar

    Epcot y que tiene las energas para no parar durante muchas horas. El problema es que

    algunas familias no son tipo y, por ejemplo, tienen bebs o adultos mayores en el grupo,

    no todos se permiten caminar sin detenerse por un da completo, algunos pueden ir alparque dos veces en sus vacaciones y los gustos respecto de las atracciones pueden

    diferir.

    Entre otras cosas por lo dicho en el punto anterior, la herramienta debe ser usada con

    fle!ibilidad, es simplemente una gua para entender cmo es mejor recorrer, no

    pretendan usar las recomendaciones que les daremos como una ley absoluta o un

    mandamiento inquebrantable: cada familia es diferente, cada da en Epcot tambin es

    diferente, el humor de los chicos no puede predecirse totalmente y en ocasiones aunque

    el plan diga A nuestras ganas e instinto dicen ". "ien, en todos esos casos ajusten la

    estrategia a su realidad y necesidad del momento. #a otra opcin slo provocar

    frustracin.

    Epcot tiene varias cualidades especiales si lo comparamos con los otros parques

    temticos: la mas notoria es que son dos parques en uno.

    El primero es $uture %orld, con una temtica futurista y repleto de atracciones ms

    convencionales para los parques temticos.

    El otro es %orld &ho'case, con una lgica totalmente diferente a la del resto de los

    parques de (rlando, prcticamente sin atracciones y con un formato de enorme feria

    cultural y gastronmica. &i su estada se lo permite, este parque vale al menos un da ymedio de su tiempo, qui) dos.

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    &i *agic +ingdom impone la seleccin de determinadas atracciones para recorrer ya

    que resulta difcil e!perimentarlas todas en un solo da, E-( obliga tambin a una

    seleccin pero ms orientada al tiempo que a la cantidad de atracciones. #a primer parte

    del da necesariamente la pasaremos en $uture %orld ya que el segundo sector abre sus

    puertas dos horas ms tarde. #a idea es que logren completar $uture %orld antes de las

    /0 hs, y luego puedan disfrutar tranquilamente de los pabellones de pases de %orld&ho'case en unas 1 o 2 horas antes de comer y terminar el da viendo illuminations.

    ambin en este parque confeccionaremos una lista de imperdibles. Esa seleccin es,

    como todas, subjetiva. uede ser que algunas de las atracciones que elegimos como

    imperdibles no sean atractivas para su grupo y otras que dejamos afuera a ustedes les

    resulten atractivas. 3evisen detenidamente esta seccin de nuestra 'eb, donde cada una

    de las atracciones de ambos sectores del parque estn e!plicadas, ran4eadas y con sus

    tiempos de espera estimados. -ambien la lista a su gusto tratando de reempla)ar

    tiempos de espera equivalentes.

    El plan es una aplicacin prctica y concreta de las reglas generales para recorrertratadas en esta seccin, simplemente aprtese de l respetando aquellas reglas y tendr

    el plan justo para ustedes.

    5ern dos versiones de la estrategia, la versin 6A6 es para los huspedes que se

    hospedan en 7isney y tambin para aquellos que, hospedndose afuera, logren al inicio

    del da la seleccin ideal de $ast ass lus que proponemos.

    #a versin 6"6 es para quienes hospedndose afuera logran una seleccin alternativa.

    7esde enero de 89/0 ya no e!iste el $ast ass apel en Epcot, slo el $ast ass lus.

    #os huspedes de 7isney, con reserva de hotel y tic4ets vinculados a su cuenta de 6*y

    7isney E!perience6, tienen la ventaja de poder seleccionar los $ast ass lus desde 29

    das antes de su visita al parque lo que supone que casi siempre podrn obtener la

    seleccin ideal. #os huspedes de fuera de 7isney pueden lograrlo o no, esto provoca la

    necesidad de estrategias con alternativas en Epcot.

    PASO 1: SEECCIONAR CORRECTA!ENTE E D"A # OS $AST PASSPUS

    El nuevo $ast ass lus impone, al menos para los huspedes de oteles 7isney, la

    necesidad previa de preparar un cronograma da por da anali)ando qu parque visitarn

    en cada jornada de sus vacaciones.

    ;uienes tengan hooper pueden ser ms fle!ibles pero recuerden que slo se pueden

    elegir $ast ass lus en un slo parque cada da.

    #os criterios de armado del cronograma varan pero tanto para los que se hospedan

    adentro de 7isney como para quienes lo hacen afuera, en 89/0 hemos estrenado una

    nueva herramienta llamada o se irn agregando gradualmente.

    http://www.viajeromagico.com/seccion/3/61http://www.viajeromagico.com/seccion/7/57http://blog.viajeromagico.com/2013/12/30/tablero-magico-de-multitudes-enero-2014/http://www.viajeromagico.com/calendario-magicohttp://www.viajeromagico.com/seccion/3/61http://www.viajeromagico.com/seccion/7/57http://blog.viajeromagico.com/2013/12/30/tablero-magico-de-multitudes-enero-2014/http://www.viajeromagico.com/calendario-magico
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    -omo e!plicbamos en el punto anterior, desde enero de 89/0 ya no e!iste el $ast ass

    apel en Epcot, slo el $ast ass lus.

    El parque permite tres selecciones de $ast ass lus para cada visitante por jornada,

    sean huspedes de 7isney o no.

    Este seleccin no es totalmente libre, las atracciones estn agrupadas en dos listas y al

    seleccionar debern elegir una atraccin del grupo / y dos atracciones del grupo 8.

    Abajo vern un cuadro que indica a qu grupo corresponde cada atraccin

    seleccionable.

    #os huspedes de 7isney ?con reserva de hotel y tic4ets vinculados en su cuenta *y

    7isney E!perience@ tienen dos ventajas respecto de los que se hospedan afuera de

    7isney en cuanto a los $ast ass lus.

    #a ms importante es la facultad de poder seleccionar los $ast ass lus desde 29 das

    antes de su visita al parque.

    #a segunda es la posibilidad, ya en Epcot, de gestionar sus reservas ?cambios por

    ejemplo@ desde la aplicacin *!+ Disne+ E,-erience.usando un dispositivo mvilpropio y la red nternet %i $i del parque.

    Al contrario, los huspedes Bo 7isney, slo pueden reservar en el mismo da en que

    visitan el parque y deben hacerlo necesariamente desde los

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    #os +ios4os estn en los siguientes puntos geogrficos de E-(:

    - En el medio de Future World Plaza, junto al cartel electrnico (Tip Board)

    donde se muestran los tiempos de espera.

    -En International Gatea!, World "#ocase

    -Future World West Breezea! o el camino $ue diri%e al pa&elln 'T#e and'

    -Future World East Breezea! junto a Guest elations en Future World

    -*unto a +ission "PE

    -/onde pre0iamente se u&ica&an las m1$uinas de Fast Pass de "oarin2

    ambin vern -ast *embers con ads e identificados con el smbolo 6$6, con ellos

    tambin pueden hacer sus selecciones.

    ara que un slo integrante del grupo pueda hacer todas las selecciones, debe arribar al

    +ios4o con todos los tic4ets ?como antes lo hacFa para obtener el $ast ass apel@.

    #a primera regla es elegir adecuadamente el da y preGseleccionar correctamente os $ast

    ass lus.

    En el caso de huspedes de 7isney deben reali)ar la reserva con anticipacin. #os

    huspedes de afuera de 7isney debern pensar su seleccin y reali)arla desde los

    4ios4os el mismo da de la visita. Es importante tener la seleccin previamente resuelta

    para no perder tiempo adicional en los +ios4os. engan clara no slo la seleccin idealsino tambin selecciones

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    Dstedes vern en el cuadro de abajo la seleccin ideal. Esa seleccin imagina un grupo

    viajero con la altura necesaria para ingresar a todas las atracciones, que le gusta todo,

    que no sufre las atracciones fuertes, que ama la adrenalina.

    Ese puede o no ser el perfil dominante en su grupo o familia.

    ;ui) el grupo prefiere evitar las atracciones fuertes. Esto modificara tambin

    totalmente la seleccin.

    &oarin y est rac4 tienen limitacin de altura pero no son atracciones demasiado

    intensas, en general aquellos ni>os que logran superar los centmetros necesarios las

    disfrutan plenamente.

    *ission: &pace es, seguramente, la ms intensa de las atracciones del parque,

    especialmente en su versin o que estable)can para la monta>a rusa la intensidad

    de la e!periencia.

    *aelstrom en el pabelln Boruega de %orld &ho'case tambin tiene una limitacin del

    altura y aunque es un paseo en barco con tramos oscuros en general les gusta a los ms

    peque>os.

    &i hay limitacin de altura debern decidir si prefieren dividir el grupo para que los

    paps disfruten Gpor ejemploG de a uno &oarin o est rac4 mientras el otro visita a un

    personaje con los ms chiquitos. 7ada la calidad de ambas atracciones, sugerimos

    seguir ese procedimiento.

    -ada familia es un mundo, pero este tema es un tema a pensar antes de hacer la

    seleccin.

    Esencialmente Epcot tiene dos atracciones relevantes para el $ast ass: &oarin y est

    rac4. Ambas estn en el grupo / por lo que tanto los huspedes de 7isney como los de

    fuera de 7isney pueden aspirar Icomo m!imoG a tener slo una de ellas con el pase

    rpido.

    #a estrategia supone esa situacin: una de las dos grandes con $ast ass y la otra siendo

    disfrutada al inicio del da. Esto ser generalmente as para los huspedes de 7isney y

    en algunas ocasiones es posible que los huspedes de fuera de 7isney no puedan elegir

    ninguna de las dos grandes. En ese caso, con una peque>a espera adicional podrn hacer

    pefectamente ambas desde la fila regular si logran llegar temprano.

    ara tener ms chance de modificar, si no consiguieron alguna de las dos grandes del

    grupo /, opten por *aelstrom bien tarde pero con la idea de modificarla durante el da

    ?5er ip a la derecha para saber cmo actuar en este caso@.

    #as atracciones del Jrupo 8, e!cepto en das de mucha concurrencia, no son tannecesarias. &paceship Earth, *ission: &pace, Bemo y #iving %ith he #and suelen

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    tener algo de espera en determinados momentos del da y se muestran como las ms

    adecuadas para elegir.

    El cuadro de abajo muestra la relevancia de cada atraccin como candidato al $ast ass

    lus. Bo debe confundirse con las mejores o peores atracciones, se trata de cul es ms

    aprovechable con el pase rpido.:

    Esta es nuestra seleccin ideal de 5iajeromagico.com y la utili)ada en las estrategias

    que se entregan al final de esta seccin:

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    #a idea general de la estrategia es la siguiente: ubicar el $ast ass del grupo / lo ms

    cerca del medioda posible. Dbicar la atraccin cercana del grupo 8 con algo de espera

    inmediatamente antes. Elegir el primer $ast ass del da entre &pace &hip Earth

    ?preferentemente@ y Bemo en el bloque horario anterior. dealmente: &oarin o est rac4

    de /8,C9 a /C,C9, #iving %ith he #and o *ission &pace de //,C9 a /8,C9 y &paceshipEarth o Bemo entre /9,C9 y //,C9. odo puede correrse C9 minutos hacia adelante o

    hacia atrs, manteniendo la eficacia de la estrategia.

    En otras palabras: las tres selecciones sern en $uture %orld y se ubicarn en forma

    consecutiva en tres horas entre las /9 y las /0hs.

    #a seleccin ideal absoluta es con el &paceship Earth iniciando /9,C9K Bemo a las //,C9

    y &oarin a las /8,C9

    PASO 2: E/AR A HORARIO ADECUADO

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    #as dos secciones de Epcot tienen horarios de apertura fijos y diferentes: $uture %orldabre casi todos los das del a>o a las Lam ?independientemente de las *orning E!tra

    *agic ours que permiten el ingreso una hora antes a los huspedes de un hotel 7isney

    en determinados das de la semana@ y %orld &ho'case abre todos los das del a>o a las

    //am, es decir dos horas despus que la primer seccin. #as pocas e!cepciones se dan

    en das muy concurridos y puntuales en que $uture %orld abre a las Mam, pero es muy

    espordico.

    A pesar del horario oficial de apertura, lo usual es que los visitantes puedan entrar a

    Epcot en torno a las M,01NM,19 hs.

    Entonces el paso 8 es llegar al horario correcto:

    &i llegan en auto, el estacionamiento de Epcot est junto a la entrada del parque. odrn

    dejar su auto y caminar o tomar un trencito hasta la puerta y estar listos para ingresar en

    unos pocos minutos.

    En este aspecto E-( es sumamente accesible y ms cmodo que *agic +ingdom.

    AHn hospedndose en un hotel de 7isney puede ser buena idea utili)ar el auto si han

    alquilado uno, llegarn ms rpido que con el sistema de transporte 7isney. -aso

    contrario o si quieren manejar lo menos posible, el sistema de transporte de 7isney

    accede a este parque por "us, "arco o *onorriel. ambin podrn acceder caminando sise hospedan en alguno de los resorts del rea ?"oard'al4, "each -lub o Oacht -lub@.

    &i deciden concurrir en auto y se hospeda en un hotel 7isney, llegar en

    apro!imadamente 89 minutos al parque desde casi todos los puntos del resort.

    &i eligen un medio de transporte 7isney, los tiempos varan segHn el hotel en que est

    hospedado oscilando entre los 89 y 09 minutos: por ejemplo el op -entury y ort

    (rleans entre 89 y C9 minutos, los All &tar y -aribbean "each entre C9 y 09 minutos,

    los hoteles del rea de *agic +ingdom apro!imadamente C9 minutos. #os hoteles del

    rea de Epcot como el Oacht -lub y "oard'al4 permiten llegar caminando en menos de

    C9 minutos o por bote a la entrada trasera del parque ?nternational Jate'ay@ en untiempo similar.

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    &i se hospedan fuera de 7isney pregunte en el $ront 7es4 cual es el tiempo estimado

    para llegar en auto al ingreso del parque para calcular su demora o revisen la opcin

    6-mo llegar6 de Joogle *aps para obtener una idea ms precisa.

    -on todos los datos anteriores, deben llegar a horario: 89 minutos antes de la apertura

    real en temporada mediaNbaja y C9 minutos antes en temporada alta y 09 minutos antesen temporada festiva.

    ara ponerlo ms claro:

    #leguen M.89 en temporada mediaNbaja y M./9 en temporada alta.

    &i el parque abre a las Mhs: lleguen P./1 ?siempre ser temporada alta@

    &i el parque abre a las Mhs por E!tra *agic ours: si se hospedan en 7isney, en

    principio sugerimos evitar ir este da al parque, eventualmente llegue P.C9 hs. &i se

    hospedan afuera de 7isney elija otro parque ese da ya que no podr tomar ventajarespecto de quienes se hospedan adentro.

    En todos los casos desayunen en su hotel antes de salir, si llega temprano y luego pasa

    una hora completa desayunando en el parque toda su ventaja se habr esfumado.

    PASO 0: A ISTA

    -omo comentamos anteriormente, E-( no puede ser totalmente e!perimentado

    completo en un solo da a e!cepcin de que entendamos por e!perimentar atravesar

    corriendo cada uno de los paises de %orld &ho'case.

    -omo el parque est dividido no slo en dos temticas diferentes sino tambin en dos

    conceptos diferentes, las atracciones estn casi todas del lado de $uture %orld y los

    pabellones de paises de %orld &ho'case deben ser visitados uno a uno sin perderse

    ninguno durante un tiempo suficiente para captar su esencia. #a idea entonces es llegar

    a la )ona de %orld &ho'case con toda la tardeNnoche completa para atravesar sus

    pases, habiendo vivido la lista de imperdibles de $uture %orld por la ma>ana. &i luego

    nos sobra el tiempo el consejo es sentarse en alguno de los puestos de comida de los

    paises a degustar comidas del mundo en una escenografia inolvidable.

    Esta es nuestra lista, como dijimos antes, ustedes pueden modificarla a su gusto:

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    -omo puede verse slo tres atracciones tienen espera e!trema, todas ubicadas en $uture

    %orld: &oarin, est rac4 y &um of All hrills. #as dos primeras cuentan con $ast ass

    lus pero como e!plicamos antes slo una de ellas puede ser elegidas por pertenecer

    ambas al grupo /. &um of All hrills no tiene $ast ass.

    lluminations, el sho' de fuegos final que se presenta diariamente a las 8/ horas, se

    ubica en la )ona amarilla porque requiere de 89 a C1 minutos previos para buscar un

    lugar adecuado.

    Dniverse of Energy fue dejada fuera de la lista por ser una atraccin que insume gran

    cantidad de tiempo ?C9 minutos ms la espera para ingresar@, si alguna de las elegidas

    no son de su gusto, pueden incorporarla al plan ya que es una atraccin de buen nivel. &i

    visitan dos das Epcot incorprenla. -ircle of #ife es una pelcula, si bien tiene valor

    educativo, preferimos dejarla fuera del recorrido de un slo da.

    &i quisieran repetir &oarin o est rac4, la mejor opcin es volver de %orld &ho'case

    nuevamente a $uture %orld en torno a las /Lhs y aguardar una buena cantidad de

    minutos en la fila de espera, qui) arriesgando la cena antes de lluminations ?en ese

    caso deberan comer en el hotel o en 7o'nto'n 7isney@

    Eventualmente familias con chicos deben incorporar paradas junto a personajes

    diseminados por todo el parque o, al menos, una visita a los fabulosos 1 ?*ic4ey,

    7onald, *innie, luto y Joofy@ en el -haracter &pot ubicado de $uture %orld estincluida como opcional antes de dejar $uture %orld. #as princesas de $ro)en pueden

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    demandar hasta 8 horas de espera en Boruega, por ello estn en el cuadrante rojo. #as

    restantes princesas y personajes no suelen demandar ms de 89 minutos.

    rrafo aparte merecen las presentaciones flmicas de los distintos pases de %orld

    &ho'case como mpressions of $rance, 3eflections of -hina, ( -anada e incluso la

    teatral he American Adventure. odas estas presentaciones no estn incluidase!plcitamente en nuestra propuesta que se apoya en un recorrido relajado de cada pas

    pero sin necesariamente visitar estas presentaciones. &i alguna o todas les son

    particularmente interesantes, simplemente ingresen a verlas, se presentan a horarios

    determinados y en general no es necesario llegar con demasiada anticipacin.

    PASO : E I/ # E A/

    7ebern conocer cmo se mueve la gente en E-( para hacer )ag cuando el resto

    hace )ig. (bviamente estos patrones son estimados y pueden sufrir variaciones en dasparticulares, al fin y al cabo son miles de personas movindose y tomando decisiones de

    qu cosa siguiente e!perimentar.

    engan presente que son dos recorridos en uno: $uture %orld por la ma>ana y %orld

    &ho'case por la tarde.

    -omo el sector de %orld &ho'case se abre dos horas despus que $uture %orld, el

    pHblico inicia su da e!clusivamente en este sector funcionando &paceship Earth como

    primer iman y opcin de muchos para iniciar su recorrido. Esta particularidad se da por

    lo atractivo del cono del parque y por su ubicacin de paso obligado a pocos metros del

    ingreso. El pHblico ms informado saltea

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    El recorrido que proponemos combina cuatro reglas bsicas: aprovechar la ventaja de

    haber madrugado, usar correctamente los fast pass, elegir los horarios correctamente,

    intentar que el recorrido no tenga demasiados pasos atrs y hacer )ig cuando otros hacen

    )ag.

    5ern dos versiones del recorrido matutino, una con la opcin 6A6 sugerida ?partiendodesde la eleccin de &oarin en $@ y la otra con la opcin 6"6 sugerida ?partiendo desd

    la eleccin de est rac4 en $@. 7esde el momento del almuer)o, ambas versiones son

    iguales.

    &i quieren repasar el contenido de cada una de las atracciones simplemente clic4een

    sobre ellas y se abrir la seccin correspondiente en nuestro sitio con su ran4ing, notas

    salientes y e!plicacin:

    14 ngresen tomen un mapa en espa>ol una gua de horarios y bordeen por el ladoi)quierdo &paceship Earth en direccin a la )ona de *ission: &pace y est rac4.

    24&i se hospedan adentro de 7isney ya tienen la seleccin reali)ada y pueden pasardirectamente al paso siguiente ?AC@. &i se hospedan fuera de 7isney dirjanse al 4ios4o

    de $ast ass ubicado en Juest 3elation apenas pasando &paceship Earth, si se encuentra

    muy congestionado, continHen hacia el de *ission: &pace y seleccionen

    &pace&hipN#iving %ith he #andN&oarin desde media ma>ana y hasta el medioda

    conforme la seleccin ideal. &i &oarin no estuviera disponibe y debieran elegir est

    rac4, hganlo junto a *ision &pace y &paceship Earth conforme la seleccin 6(pcin

    "6 sugerida y continHen con el paso tres de la segunda versin de esta estretegia

    detallada ms abajo.

    !A5ANA HASTA A!UERO EN OPCIN 6A64 Para to(os &os H)7s-e(es (eDisne+ 8con Hote& + Tic9ets asocia(os a !+ Disne+ E,-erience con antici-acin; +a)era os que alcan)an la altura

    mnima generalmente disfrutan de la atraccin.

    A4 -aminen hacia 6nnovations East6 e!clusivamente para crear una monta>a rusa

    virtual y luego e!perimenten su creacin en 6&um of All hrills6. &i dise>an rieles quelo ponen de cabe)a la altura mnima ser /CMcm, caso contrario /88cm. &i los ni>os no

    http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7
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    llegan a la altura mnima decidan si saltean este paso o los adultos se dividen para

    disfrutarla mientras los ni>os pasean por nnovations con el otro pap.

    A345uelvan a la )ona de 6*ission: &pace.6 y elijan la intensidad de su pr!imae!periencia: el equipo verde es ms tranquilo mientras que el equipo naranja es ms

    movido. #a altura mnima aqu son //8 cm.

    A4Atraviesen hacia la )ona oeste de $uture %orld e ingresen al pabelln he &eas, allvivan una aventura al estilo i!ar con 6he &eas %ith Bemo Q $riends6. &i debieron ?o

    eligieron@ tomar $ast ass de Bemo en lugar de &paceship Earth, inviertan este punto

    con el M y disfruten ahora &paceship sin $ast ass y Bemo luego del punto P.

    AB4 #uego de he &eas 'ith Bemo, si entienden ingls o son fanticos de

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    F047irjanse a he #and y disfruten de&oarinSsin $ast ass .

    F4 -aminen hacia 6nnovations East6 e!clusivamente para crear una monta>a rusavirtual y luego e!perimenten su creacin en 6&um of All hrills6. &i dise>an rieles que

    lo ponen de cabe)a la altura mnima ser /CMcm, caso contrario /88cm. &i los ni>os no

    llegan a la altura mnima decidan si saltean este paso o los adultos se dividen para

    disfrutarla mientras los ni>os pasean por nnovations con el otro pap.

    F34Atraviesen hacia la )ona oeste de $uture %orld e ingresen al pabelln he &eas, allvivan una aventura al estilo i!ar con 6he &eas %ith Bemo Q $riends6.

    F4#uego de he &eas 'ith Bemo, si entienden ingls o son fanticos de

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    TARDE # NOCHE: $IN DE $UTURE ORD # TODO ORD SHOCASE

    104#uego de -omer, dirjanse al magination avillion, all disfruten de 6Tourney n omagination 'ith $ighment6.

    14 (ptativamente para los nostlgicos de *ichael Tac4son pueden ver 6-aptain E(6?/0a@ o si la familia tiene chicos de edad o el cora)n visitar consecutivamente a los 1

    fabulosos de 7isney ?*ic4ey, 7onald, *innie, luto y Joofy@ en-haracrter

    &pot?/0b@.

    1343ecorrern a partir de ahora los pabellones de %orld &ho'case en sentido antiGhorario horario, comen)ando por -anad y terminando en *e!ico. &i el grupo est

    ingtegrado por chicos no dejen de parar en cada uno de los 6+id -ot $un &tops6 para

    que pinten y reciban el sello de cada uno de los pases. ambin pueden comprar un

    6asaporte6 que tambin recibe un sello en la 6Aduana6 de cada uno de los pases.

    134a4 nicien su paseo por -anada. "ellas fotos junto a la cascada y la posibilidad de ver(R-anada si es de su gusto.

    134%4 asen a Dnited +ingdom, vean la tienda repleta de items inspirados en los "eatles6-ro'n Q -rest6, fotos en jardines, pueden visitar a ooh, conocer a Alicia o *ary

    oopins y comer $ish Qn-hips.

    134c4 En $rancia podrn toparse con artistas callejeros en sho's acrobticos ydivertidos, no dejen de probar alguna delicia de la atisserie y tomarse fotos con la torre

    Eiffel de fondo. "ella, "estia y Aurora suelen estar por ah. &i lo desean, vean

    mpressions of $rance.

    134(4 *orruecos es una verdadera delicia con sus tiendas y ambientacin interior.Ta)min suele firmar autgrafos por aqu.

    134e4 En Tapn vern una verdadera e!hibicin de museo e interesantsimos productospara comprar. Bo dejen de tomarse una foto con el arco rojo y &paceship Earth

    alinieados.

    134>4 En el pabelln del due>o de casa, American Adventure es una presentacin de C9minutos que repasa la historia americana. ara fanticos de esta temtica.

    134g4 talia presenta muchas oportunidades de foto y, por qu no, una posibilidad de

    pi))a al paso. ueden comprar tambin cristal de *urano y otros items lujosos.

    http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/8http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/7http://viajeromagico.com/seccion/3/61/8
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    134=4 Jermany los espera con platos tpicos y cerve)a. -aramelecuche es una tienda dedulces muy especial. #a pla)a central es e!cepcional para fotos y sus tiendas muy

    atractivas.

    134i4 -hina es otra gran oportunidad para fotos y para un largo paseo por su enorme

    tienda de merchandising. *ulan suele firmar autgrafos en el lugar y 3eflections of-hina es una pelcula sobre la cultura milenaria de aquel pas. engan presente que

    idealmente debieran llegar a Boruega sobre /Lhs.

    134j4Boruega es uno de los pabellones ms intensos por estos das: Anna y Elsa de$ro)en firman autgrafos y se toman fotos con largas esperas, 6*aelstrom6 es una de

    las atracciones ms populares de %orld &ho'case, sobre el final del da la espera

    debiera ser manejable. #uego de la atraccin pueden, si quieren, quedarse a ver un film

    corto sobre aquel pas. #a tienda principal de Boruega es e!cepcional con items muy

    bellos tejidos y tambin una oportunidad de foto con un enorme roll en su interior.

    134g4 *e!ico es otro pabelln popular, 6 6Jran $iesta our6es un imperdible paseo enbarco con 7onald para los ms peque>itos. odrn vivir antes y despus una noche en

    un pueblo me!icano. 7onald firma autgrafos en el e!terior con un gran sombrero

    me!icano. #a pirmide es otra oportunidad fotogrfica.

    14 ara cenar antes de lluminations recomendamos los sand'iches de +ringala "a4eri(g +af en Boruega o de attisserie en $rancia, los platos &h'arma de *arruecos, el

    pe)cado frito con papas de Dnited +ingdom o los burritos de *e!ico. &i lo harn en un

    able &ervice: A4ershus, 5ia Bapoli y "iergarten son grandes favoritos. &i prefieren

    omitir la cena e intentar volver a vivir &oarin o est rac4, debieran llegar a Boruega

    una hora antes y dejar la cena como condicional a que la espera en la repeticin no sea

    demasiado larga.

    1B45ean lluminations, intenten buscar un lugar al menos 81 a 01 minutos antes ?de serposible aHn ms tiempo para encontrar mejores spots@. #a forma para advertir si

    elegimos un buen lugar para ver el sho' es confirmar que tengamos una vista clara al

    centro de la laguna y el cielo sobre ese centro, sin arboles u otros obstculos que

    bloqueen total o parcialmente nuestra visin. -omo regla general los buenos lugares de

    la )ona de la laguna ms cercana al $uture %orld ?Boruega, *e!ico, -anada y

    &ho'case la)a@ se llenan mucho antes que aquellos de la )ona sur ?D&A, talia, Tapon@

    14&i tienen E!tra *agic ours hasta tarde volver a recorrer los pabellones de pases ala lu) de las antorchas y la luna, no tiene precio. ambin pueden intentar repetir &oarino est rac4

    A continuacin les dejamos dos mapas especialmente dibujados para viajeromagico.com

    donde vern el parque con todas las referencias.

    odrn apreciar que en general cada atraccin de la estrategia se encadena con otra a

    una distancia ra)onable. #as referencias Gen celesteG se toman de la numeracin que

    inicia cada uno de los prrafos, cuando hay ms de una atraccin por prrafo las

    diferenciamos con letras y las selecciones sugeridas de $ast ass lus se se>alan con la

    sigla 6$6, las selecciones 6suplentes6 tambin estn identificadas con $ pero entre

    http://viajeromagico.com/seccion/3/61/8http://viajeromagico.com/seccion/3/61/8http://viajeromagico.com/seccion/3/61/8http://viajeromagico.com/seccion/3/61/8
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    parntesis, la referencia en rojo ?+$@ son los 4ios4os, no tan Htiles para huspedes de

    7isney.

    -ada mapa, contiene las referencias C a // con las letras A o " segHn sea la estrategia

    que reflejen.

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    CO!O EE/IR E DIA4ara ayudarlos a elegir correctamente los das en cadaparque hemos creado el 6ablero *gico de *ultitudes6. &i quieren un consejo sencillo

    eviten los das con E!tra *agic ours de la ma>ana aHn si se hospedan adentro de7isney. &i la temporada es media o baja: el da a asignar a Epcot se define en gran parte

    por descarte: como lluminations se presenta diariamente y los horarios de apertura y

    clausura son siempre los mismos, estable)ca primero la eleccin para los otros parques

    y luego ubiquen a E-(. &i se hospeda en un hotel 7isney, las E!tra *agic ours de

    la noche debieran tenerse en cuenta de ser posible e!cepto en temporada muy alta. &i

    estn afuera, evtenlas a toda costa sea cual fuere la poca del a>o.

    ESTACIONA!IENTO C!ODO. A diferencia de *agic +ingdom, elestacionamiento de E-( es, adems de enorme, adyacente a la entrada del parque.

    Enseguida vern la enorme &paceship Earth a poca distancia. ueden optar por llegar

    caminando desde el auto o subir a uno de los trencitos que los acercan a poqusimosmetros del ingreso.

    SI NO CONSI/UEN E $PG DE /RUPO 1: &i no logran obtener o &oarin o estrac4, el procedimiento a seguir es el siguiente: tomar *aelstrom para el final del da ?P

    u Mpm@, iniciar por &oarinR e inmediatamente pasar a est rac4 asumiendo algo ms de

    espera para luego continuar con el resto de la estrategia 6A6. A lo largo del da pasar por

    los distintos 4ios4os intentando reempla)ar *aelstrom por aquella de las dos que

    grandes que se vuelva disponible o que ms les haya gustado. 7e conseguirlo, repetir.

    FEFIDAS DE !UNDO. Al pasar de $uture %orld a %orld &ho'case, no dejen de

    dedicar al menos /9 minutos por -lub -ool, un local ubicado a la frente a la fuente delas naciones donde podr comprar todo tipo de items vinculados a -oca -ola y Ilo ms

    http://blog.viajeromagico.com/category/tablero-magico-de-multitudes/http://blog.viajeromagico.com/category/tablero-magico-de-multitudes/
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    importanteG probar gratuitamente los sabores de distintas bebidas que ofrece la

    compa>a alrededor del mundo: desde *o)ambique hasta -hina.

    CON CHICOS. &i su grupo tiene chicos chiquitos, los personajes son una fija paramantenerlos ocupados. ienen a los $abulosos 1 ?*ic4ey, 7onald, *innie, luto y

    Joofy@ fijos en -haracter &pot ?Hltimo paso de la estrategia en $uture %orld@.

    Adems, podrn ver a -hip y 7ale, 7aisy, Aurora, Ta)min, "ella, "lancanieves, Alicia,

    *ary oppins, igger y ooh entre otros diseminados entre los pabellones y otros

    puntos del parque. 3ecientemente se agregaron con gran popularidad Anna y Elsa de la

    pelcula $ro)en en Boruega. -alcule 89 a C9 minutos ?para $ro)en aHn ms@ por cada

    fila que decida hacer para autgrafos y fotos y realice una seleccin ms estricta de qu

    ver para no perderse lo mejor.

    (tra actividad gratuita y divertida para ellos son los 6+idcot $un &tops6 ubicados en

    cada uno de los pases de %orld &ho'case. All los chicos podrn parar a pintar y

    decorar una imgen en cartulina que obtendrn gratuitamente en el primer punto quevisiten. Bo dejen de pedir para decorar el pie de madera que sostiene la cartulina: sellos

    de cada pas y que el nombre de los ni>os sea escrito en cada idioma de los pases

    representados.

    SAFORES DE !UNDO. *s que en ningHn otro lugar de 7isney %orld, comer en%orld &ho'case es un placer. 7e los mejores &nac4s para degustar caminando: -hurros

    en *e!ico, &chool "rade en Boruega, *an)ana ba>ada en chocolate en Alemania,

    $unnel -a4e en D&A, una am Q -heese -roissant en $rancia o un Bapoleon tambin

    en $rancia son slo algunas de las varias decenas de opciones diferentes.

    RESISTIENDOSE A ICONO. &pace&hip Earth es una atraccin que tiene invertidala lgica de las dems: funciona como gran imn bien temprano ya que es la primera

    que suelen elegir los visitantes poco informados. &i logr llegar temprano, resstanse a

    meterse inmediatamente en ella y dirjanse hacia 6est rac46 si logran los $ast ass de

    la opcin 6A6 o a he #and si la opcin conseguida es la 6"6. *s tarde en la ma>ana

    podrn volver a &pace&hip Earth con uno de los $ast ass de la estrategia.

    FARUITOS. &i en algHn momento los pies dicen basta y estamos en %orld&ho'case, una forma de trasladarnos cmodamente es tomando uno de los barcos que

    atraviesan la laguna. #os muelles estn en Alemania, *arruecos y cerca de *!ico y

    -anada. Adems, es una buena oportunidad para tomar fotografas.

    !EJORES SPOTS. #as siguientes ubicaciones ofrecen muy buena vista del &ho'.engan presente que a mejor es la ubicacin ms tiempo de anticipacin requiere

    encontrar el lugar, colocamos entre parntesis el tiempo apro!imado con que debe

    ocuparse el lugar para poder conseguirlo: el puente que une los pabellones de D+ y

    $rancia ?09Rapro!.@K donde se encuentran las gndolas en talia ?C9Rapro!.@K el segundo

    piso del edificio grande en el pabelln Tapon ?09Rapro!.@K mesas con buena vista en

    -antina &an Angel en *e!ico ?L9Rapro!.@ o 3ose Q -ro'n en D+ ?3eserva previa y P1

    R@K frente al pabelln de Alemania a ambos lados del muelle ?81Rapro!.@K &ho'case

    la)a ?P1R apro!.@K entre *e!ico y Boruega ?29Rapro!.@