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E V I D E N C I A S Materia: Ingeniería de Software Maestro: Miguel Guardado Zavala Grupo: SCD1011A Aula: 53. Semestre: Enero-Junio 2015. Horario: Lunes-Viernes 8:00-9:00 hs Unidad a evaluar: 3 y 4. Para evaluar esta unidad se desarrollarán tres productos que a continuación se describen y cuyo peso ponderado se sumará para generar la calificación de dicha unidad. Estos productos serán entregados por los equipos de acuerdo a como se indica en la instrumentación. Producto 1: Implementar en el Visor de Contenidos y en la Carpeta compartida las exposiciones sobre Arquitecturas de Software según la bibliografía indicada por el catedrático. Contestar los ejercicios correspondientes. Calificación ponderada (10%). Producto 2: Implementar en el Visor de Contenidos y en la Carpeta compartida las exposiciones sobre Seguridad en Ingeniería de Software según la bibliografía indicada por el catedrático. Contestar los ejercicios correspondientes. Calificación ponderada (10%). Producto 3: Entrega del proyecto semestral. Consta del Programa Ejecutable y la Documentación que se indica abajo, esta última debe presentarse en el visor de Contenidos y en la Carpeta compartida. Si lo considera pertinente el catedrático deberá presentarse en el formato que se le indique. Calificación ponderada (80%). 1. Generalidades del Proyecto 1.1. Antecedentes del proyecto 1.2. Identificación del problema 1.3. Justificación de recursos para su solución 1.4. Objetivos del proyecto 1.5. Alcances y restricciones en la solución 2. Marco teórico 2.1. Tecnologías que se usarán en el proyecto 2.2. Metodología de desarrollo 2.3. Impacto socioeconómico de las tecnologías 3. Análisis completo de la solución usando diagramas de UML

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E V I D E N C I A SMateria: Ingeniera de Software Maestro: Miguel Guardado ZavalaGrupo: SCD1011AAula: 53.Semestre: Enero-Junio 2015.Horario: Lunes-Viernes 8:00-9:00 hsUnidad a evaluar: 3 y 4.Para evaluar esta unidad se desarrollarn tres productos que a continuacin se describen y cuyo peso ponderado se sumar para generar la calificacin de dicha unidad.Estos productos sern entregados por los equipos de acuerdo a como se indica en la instrumentacin.Producto 1: Implementar en el Visor de Contenidos y en la Carpeta compartida las exposiciones sobre Arquitecturas de Software segn la bibliografa indicada por el catedrtico. Contestar los ejercicios correspondientes. Calificacin ponderada (10%).

Producto 2: Implementar en el Visor de Contenidos y en la Carpeta compartida las exposiciones sobre Seguridad en Ingeniera de Software segn la bibliografa indicada por el catedrtico. Contestar los ejercicios correspondientes. Calificacin ponderada (10%).

Producto 3: Entrega del proyecto semestral. Consta del Programa Ejecutable y la Documentacin que se indica abajo, esta ltima debe presentarse en el visor de Contenidos y en la Carpeta compartida. Si lo considera pertinente el catedrtico deber presentarse en el formato que se le indique. Calificacin ponderada (80%).

1. Generalidades del Proyecto1.1. Antecedentes del proyecto1.2. Identificacin del problema1.3. Justificacin de recursos para su solucin1.4. Objetivos del proyecto1.5. Alcances y restricciones en la solucin

2. Marco terico2.1. Tecnologas que se usarn en el proyecto2.2. Metodologa de desarrollo2.3. Impacto socioeconmico de las tecnologas

3. Anlisis completo de la solucin usando diagramas de UML3.1. Arquitectura de Software3.2. Diagramas de Casos de Uso3.3. Diagramas de Clase3.4. Diagramas de Actividades

4. Diseo de la solucin4.1. Diseo de Datos4.1.1. Modelo relacional del proyecto4.1.2. Descripcin de tablas y campos por base de datos4.2. Plantillas de toda la interfaz4.3. Plantillas de reportes

5. Seguridad en la aplicacin5.1 Seguridad de software5.2 Seguridad en el ciclo de desarrollo del software5.3 Confiabilidad del software5.4 Ingeniera de seguridad

Instrumentacin.

El grupo se divide en 6 equipos con un mximo de 5 miembros.

La actividad realizada se revisar en el transcurso de la semana en orden aleatorio.

El viernes se utilizar para tratar temas emergentes, asesoras, recuperacin por das feriados y administracin de la materia.

La entrega de los productos ser a travs de la carpeta compartida y en aula a travs del visor de contenidos segn sea el caso.

La carpeta compartida del catedrtico se denominar IngenieraSoftware pudiendo tener subcarpetas por unidad

La carpeta compartida por equipo se denominar IngenieriaSoftwareEquipo# pudiendo tener subcarpetas por unidad

a) El producto 1 se entregar por los equipos correspondientes como fecha lmite el da 18 de Abril. Cualquier otra fecha se considerar como no entregado. En la semana del 14-17 de Abril en los das correspondientes se revisaran avances de esta actividad y se pedir la exposicin a travs de seis equipos (teora y ejercicios) y en el Visor de Contenidos en aula. Los pdf correspondientes a la exposicin se subirn a la carpeta compartida en la fecha lmite.

b) El producto 2 se entregar por los equipos correspondientes como fecha lmite el da 25 de Abril. Cualquier otra fecha se considerar como no entregado. En la semana del 20-24 de Abril en los das correspondientes se revisarn avances de esta actividad y se pedir la exposicin a travs de todos los equipos y en el Visor de Contenidos en aula. Los pdf correspondientes a la exposicin se subirn a la carpeta compartida en la fecha lmite.

c) El producto 3 se entregar por los equipos correspondientes como fecha lmite el da 18 de Mayo. Cualquier otra fecha se considerar como no entregado. En la semana del 18-22 de Mayo en los das correspondientes se revisarn avances de esta actividad y se pedir la exposicin a travs de todos los equipos y en el Visor de Contenidos en aula. Los pdf correspondientes a la exposicin se subirn a la carpeta compartida en la fecha lmite.

Modelado de Negocios1.1 Evolucin del Modelado de Negocios1.2 Componentes del Modelado de Negocios1.3 Orientaciones del Modelado de Negocio1.4 BPMN en el Modelado del Negocio

Metodologas de Desarrollo2.1 Metodologas clsicas 2.1.1 Cascada 2.1.2 Incremental 2.1.3 Evolutivo 2.1.4 Espiral 2.1.5 Prototipos 2.1.6 Desarrollo basado en componentes2.2 Otras Metodologas 2.2.1Ganar-ganar 2.2.2 Proceso Unificado (UP) 2.2.3 Ingeniera Web 2.2.4 Metodologas giles 2.2.5 Metodologas emergentes2.3 Reingeniera

Arquitecturas de software3.1 Descomposicin modular3.2 Patrones de Diseo3.3 Arquitectura de dominio especfico3.4 Diseo de software de arquitectura multiprocesador3.5 Diseo de software de arquitectura Cliente - Servidor3.6 Diseo de software de arquitectura distribuida3.7 Diseo de software de arquitectura de tiempo real

Seguridad en Ingeniera de Software4.1 Seguridad de software4.2 Seguridad en el ciclo de desarrollo del software4.3 Confiabilidad del software4.4 Ingeniera de seguridad