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Introducing Rudimentary Elements Of The Witcher 3 Wild Hunt version complete De nouveau nous prenons les resultats connus de la precedente Witcher. L'axe principal de Role tourne autour de plusieurs threads separes. Parmi eux etaient a la recherche d'un amour perdu de Geralt et l'invasion Nilfgaard du royaume du nord. Nous allons essayer de ne pas le titre sauvage Hunt, a la fois dans les romans sorceleur obsedantes et present dans le premier et dans la faible mesure a la deuxieme partie de la serie. Toutes ces taches de base, fournir histoire de qualite cinematographique, avec des chemins ramifies d'evenements, de scenes impressionnantes et soigneusement wyrezyserowanymi intermediaire des sequences. Il est interessant, on peut renoncer a une partie des discussions, cependant, aura a compter avec cette realite decoulant de consequences desagreables. Outre les principales histoires, il est egalement disponible et une variete de missions secondaires qui peuvent durer jusqu'a un total de plus d'une centaine d'heures de plaisir. Les auteurs ont pris soin d'une variete de defis. Au cours de l'aventure, nous allons explorer, entre autres, Grottes, ruines antiques et de l'effervescence de villages. Nous allons chasser pour les monstres a but lucratif et des prix special. Il y aura egalement des recherches sur la base basees sur des taches. Dans diverses regions du monde offrent leurs propres mini-jeux (ex. Le plus gros mangeur de ressources sur les Pc sont realistes cheveux des effets et la couverture de generer des plantes produisent. La difference entre les reglages et les ultra bas et allume et eteint, l'effet dans les deux cas peut etre superieur a 10-15 images. Un grand nombre de commentaires, cependant, montre que The Witcher 3 a ete optimise tres bien et permet gameplay lisse et graphiques sont plus faibles, et il convient de noter que le jeu semble tres agreable et meme lorsque vous definissez faible, moyen ne fait pas reference impression que la place de la foret dense ou les prairies Nous avons desert. Certaines de ces differences que nous voyons dans des effets d'eclairage, plus importante-dans le lissage et la resolution de la texture, mais surtout au cours przypatrywania de pres.Concurrence dans couteaux. Ne graphiques a quelques inconvenients? La d'entre eux ont jete mon oeil problemes oculaires avec la vegetation- peut-etre parce qu'a l'exception de Novigrad est presque partout et densement nous entoure. Sur certains arbres portent ou buissons peuvent les voir tres beau batiment avec des bitmaps plats. Dessin de la couverture est pas trop loin, meme pour un niveau eleve-bien qu'il se sentir en particulier dans le cas des graminees sur de grands espaces ouverts, comme un champ plein de cultures, qui, ensemble avec nos champs deplacant seigle attirent toujours plus loin. La diversite de la forme, qui sont souvent souligne plus tot, "l'Attaque des clones,« peut-etre un peu depend de la quantite de temps passe avec le jeu. Au debut de fondamentalement aucun probleme avec cela, tout semble nouvelle, grande, nous admirons tous les details de la robe ou les rides sur leurs visages, mais avec l'augmentation du nombre d'heures dans le monde de l'effet Witcher effet peut etre vu la meme coiffure, les vetements et les traits du visage. Il aurait pu etre un peu mieux que cela, parce que le nombre de PNJ autour de nous n'est surtout pas specialement un coup-a 8-10 formes a Novigrad nous les voyons parfois seulement 3 a 4 vetements.de lancer) avec des remises speciales, mais en meme temps les remplir ne sont jamais necessaire pour la poursuite du developpement de l'intrigue. Selon la tradition de la serie, le troisieme Witcher offre une grande quantite de liberte de jouer des personnages et l'intrigue est fortement ramifie, de maniere a permettre aux joueurs de faire des choix differents. Dans le meme temps le monde virtuel est dans une large mesure la dynamique . Par exemple, certains de nos actions faire des attaques menacees par village les bandits ont completement inhabitee. Le nouveau moteur (Redengine 3) a ete concu pour charger des donnees en permanence en arriere-plan, evitant ainsi les ecrans de chargement. Option facilite le mouvement de l'equitation. Avec un bon cheval pour aller d'un bout de la carte a un autre prend environ 30 a 40 minutes. Il y a aussi la possibilite de se rendre immediatement a un endroit precedemment visites.

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De nouveau nous prenons les resultats connus de la precedente Witcher. L'axe principal de Roletourne autour de plusieurs threads separes. Parmi eux etaient a la recherche d'un amour perdu deGeralt et l'invasion Nilfgaard du royaume du nord. Nous allons essayer de ne pas le titre sauvageHunt, a la fois dans les romans sorceleur obsedantes et present dans le premier et dans la faiblemesure a la deuxieme partie de la serie. Toutes ces taches de base, fournir histoire de qualitecinematographique, avec des chemins ramifies d'evenements, de scenes impressionnantes etsoigneusement wyrezyserowanymi intermediaire des sequences. Il est interessant, on peut renoncera une partie des discussions, cependant, aura a compter avec cette realite decoulant deconsequences desagreables. Outre les principales histoires, il est egalement disponible et unevariete de missions secondaires qui peuvent durer jusqu'a un total de plus d'une centaine d'heuresde plaisir. Les auteurs ont pris soin d'une variete de defis. Au cours de l'aventure, nous allonsexplorer, entre autres, Grottes, ruines antiques et de l'effervescence de villages. Nous allons chasserpour les monstres a but lucratif et des prix special. Il y aura egalement des recherches sur la basebasees sur des taches. Dans diverses regions du monde offrent leurs propres mini-jeux (ex. Le plusgros mangeur de ressources sur les Pc sont realistes cheveux des effets et la couverture de genererdes plantes produisent. La difference entre les reglages et les ultra bas et allume et eteint, l'effetdans les deux cas peut etre superieur a 10-15 images. Un grand nombre de commentaires,cependant, montre que The Witcher 3 a ete optimise tres bien et permet gameplay lisse etgraphiques sont plus faibles, et il convient de noter que le jeu semble tres agreable et meme lorsquevous definissez faible, moyen ne fait pas reference impression que la place de la foret dense ou lesprairies Nous avons desert. Certaines de ces differences que nous voyons dans des effetsd'eclairage, plus importante-dans le lissage et la resolution de la texture, mais surtout au coursprzypatrywania de pres.Concurrence dans couteaux. Ne graphiques a quelques inconvenients? Lad'entre eux ont jete mon oeil problemes oculaires avec la vegetation- peut-etre parce qu'a l'exceptionde Novigrad est presque partout et densement nous entoure. Sur certains arbres portent oubuissons peuvent les voir tres beau batiment avec des bitmaps plats. Dessin de la couverture est pastrop loin, meme pour un niveau eleve-bien qu'il se sentir en particulier dans le cas des graminees surde grands espaces ouverts, comme un champ plein de cultures, qui, ensemble avec nos champsdeplacant seigle attirent toujours plus loin. La diversite de la forme, qui sont souvent souligne plustot, "l'Attaque des clones,« peut-etre un peu depend de la quantite de temps passe avec le jeu. Audebut de fondamentalement aucun probleme avec cela, tout semble nouvelle, grande, nous admironstous les details de la robe ou les rides sur leurs visages, mais avec l'augmentation du nombred'heures dans le monde de l'effet Witcher effet peut etre vu la meme coiffure, les vetements et lestraits du visage. Il aurait pu etre un peu mieux que cela, parce que le nombre de PNJ autour de nousn'est surtout pas specialement un coup-a 8-10 formes a Novigrad nous les voyons parfois seulement3 a 4 vetements.de lancer) avec des remises speciales, mais en meme temps les remplir ne sontjamais necessaire pour la poursuite du developpement de l'intrigue.

Selon la tradition de la serie, le troisieme Witcher offre une grande quantite de liberte de jouer despersonnages et l'intrigue est fortement ramifie, de maniere a permettre aux joueurs de faire deschoix differents. Dans le meme temps le monde virtuel est dans une large mesure la dynamique . Parexemple, certains de nos actions faire des attaques menacees par village les bandits ontcompletement inhabitee. Le nouveau moteur (Redengine 3) a ete concu pour charger des donnees enpermanence en arriere-plan, evitant ainsi les ecrans de chargement. Option facilite le mouvement del'equitation. Avec un bon cheval pour aller d'un bout de la carte a un autre prend environ 30 a 40minutes. Il y a aussi la possibilite de se rendre immediatement a un endroit precedemment visites.

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Des changements considerables ont eu lieu dans le systeme de combat. Entierement renoveadversaires IA. Geralt a recu 96 animations utilisees dans les affrontements, tandis que la secondepartie etait leur seul 20. Les joueurs peuvent enfin arreter l'attaque et poincons de bloc et faireeviter, meme quand ils sont a court de forme, mais ils ne sont pas si efficaces. Au lieu de coupsheros effectue maintenant pirouettes pour aller vers le bas avec le coup de l'adversaire. Le nouveausysteme de camera est engagee dans une perspective claire dans les affrontements. Il ya eu desaffrontements avec les patrons (y compris le geant de glace), mais ils ne sont pas scriptes cette fois.Aussi reconstruit systeme rigoureux de signes. Chacune des cinq a un niveau de base, et ledeveloppement de Geralt de debloquer le second degre.

Pendant les affrontements utiliser aussil'environnement dans une grande mesure. Parexemple. Nous pouvons telekinesie frapper les guepesde la rue, attaquer les ennemis. En revanche, quandils sont retournes dans notre direction nous lesbrulons avec un Igni. Elargir la base de connaissancesde vos adversaires vous permet d'apprendre aconnaitre leurs points faibles. Certains monstres sont vaincus va baisser pour obtenir impossible parailleurs des dispositions relatives aux ingredients utilises alchimique et creer de nouveaux objets.Geralt sera aussi a developper leur propres mutations, des arbres, donnant acces a de nouvellescapacites. Les joueurs peuvent egalement developper des competences de l'escrime et l'alchimie.

Cet ensemble etait assez pour donner presque constante de 60 images par seconde, avec des optionsseparees entre le haut de parametres (texture, l'eclairage la vegetation, de l'ombre et densite del'herbe) et uber desactivation de l'effet de cheveux nVidia. Soulever des la texture plus elevee adonne a peu pres constant de 50 images (visuelles, cependant, sont minimes), apres avoir souleved'autres choix Fraps a montre une moyenne de 40-45 cadres. Ces valeurs persistent meme dans lesplus exigeants, endroits, mais note que, en particulier, de tres des scenes complexes a Novigradoccasionnellement liquidites pourraient tomber de 55 a 40 fps. J'ai eu des sentiments similaires, enjouant sur la PlayStation 4 avec le patch 1.02. Vous voyez, bien sur, que ce ne sont pas 60 cadres et30 avec de temps en declin mais ils n'etaient en aucune maniere instances importuns ou inquietantsdans le jeu la vitesse d'enregistrement.