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INTRODUCTION La fantaisie est toujours présente.... Kitase, Nojima, Noaro, Nomura. Quatre noms qui devraient rappeler de bons souvenirs aux amateurs de Final Fantasy VIII. En tout cas, à ceux qui s'en préoccupent, et c'est tout à leurs honneurs de savoir qui sont les conteurs de leurs aventures numériques. En effet, pendant qu'une partie des développeurs de Square mettaient la touche ultime à l'excellent Final Fantasy IX, (du moins ça dépend pour qui...) l'équipe du huitième opus oeuvrait déjà d'arrache pied sur les ébauches du premier épisode de la Playstation 2, oui oui en effet, ce FFX était déjà programmé pour être une bombe absolue sur PS2, graphismes à couper le souffle (franchement c'est le plus beau RPG jamais vu au moment où j'écris ces lignes (1/12/01 ^^) mais c'est aussi des scène cinématiques grandioses comparables aux scènes des meilleurs films d'Hollywood, une histoire passionnante rythmée poétiquement et très novatrice, l'ajout des voix fait vivre le jeu, car maintenant pour la 1ère fois dans un final fantasy, à la manière d'un Grandia, les persos parle lors des dialogues importants avec en même temps des sous-titres traduit en français! Bien sûr, les voix restent en anglais. Encore pleins d'autres nouveautés comme un nouveau système de Gestion (ça devient une habitude chez Square). Un nouveau style de Combat.... et encore pleins de tueries que je vous laisse découvrir... Sachez simplement que le jeu possède aussi des musiques ultra rythmées et excellemment bien coller au jeu, et sachez aussi que pour finir le jeu il vous faudra environ 40 heures et plus en faisant les quêtes (remplir le mur des sphères, battre le boss Der Richter et tout quoi vous pendrons nettement plus de 200 heures!!!) Bref 200 h avec ce FF, je vous jure que vous n'allez plus redescendre sur terre! Évidemment, c'est un avis personnel, mais j'espère que vous l'apprécierez à travers ce dossier, bonne lecture. LES PERSONNAGES Tidus:Agé de 17 ans, Tidus est déjà une star montante du Blitzball! Il joue chez les Zanarkand Abes... C'est un perso plutôt naïf, prêt à se lancer dans l'action sans réfléchir! Pourtant c'est un jeune homme joyeux et optimiste qui apporte bonne humeur dans le groupe! C'est également tout le contraire de Squall (d' FF8). Il est né à Zanarkand, et est fils du très populaire Jecht, qu'il déteste pour des raisons encore inconnu... Celui ci a disparu il y a 10 ans de cela... lorsque notre Tidus était encore bien jeune. En combat, Tidus est plutôt équilibré, il dispose de quelques techniques intéressantes comme Booster, Somni, il motive (encourager) le groupe et l'augmente physiquement et défensivement, c'est un personnage d'attaque qui possèdera plus tard une très grosse puissance si vous lui donner un bon chemin. Tidus a tout comme Wakka et Rikku, la possibilité de respirer sous l'eau! donc il peut combattre sous l'eau! Yuna:Agée de 17 ans, tout comme Tidus, c'est une jeune invokeuse, fille du célèbre Invokeur Braska (qui a vaincu Sin auparavant...) Yuna est prête à tout pour faire régner la félicité, elle a donc choisit la même voie que son père, celle d'acquérir l'ultime chimère et de détruire Sin! En effet, Yuna est une Invokeuse, elle devra traverser les temples en compagnie de ses gardiens afin de réunir la puissances des chimères....Voilà donc son but principal, vaincre Sin via les chimères, elle est protégé par Kimarhi et Lulu puis par la suite, les autres persos... Sachez en autre, que Yuna est aussi une mage blanche qui soigne les persos du groupe! Durant les combats, Yuna se bat avec un bâton et possède une puissance très faible, mais elle connaît la magie blanche ainsi que la possibilité d'invoquer les puissantes chimères! Auron:C'est le perso le plus expérimenté du groupe, il a un passé très important car il fut le garde du corps de Braska (père de Yuna). Il était très ami avec Braska et Jecht (père de notre héros Tidus). Il y a longtemps de cela, Auron avait déjà combattu Sin. C'est un personnage froid qui ne parle pas beaucoup, ses interventions sont de grandes classes mêlées de sagesse.... Son véritable but est de protéger Tidus et Yuna, pour cela il dispose de son puissant sabre, il connaît tout ce qu'il faut connaître sur cette puissante arme qu'il tient à deux mains... Vous remarquerez qu'Auron a perdu l'usage de son oeil droit (depuis son combat contre Sin), en effet, il utilise des lunettes afin de le cacher.... En combat, il s'agit sûrement de l'un des persos les plus balèzes, il possède un nombre important d'HP et cogne! Ses attaques spéciaux de type émousse, trépan sont très très efficace contre les ennemis robuste et difficile! Kimahri:Sans conteste, le perso le plus énigmatique du jeu ... Sous son air féroce se trouve le plus grand brave garde du corps de Yuna, bref le garde du corps à titre personnel de notre héroïne depuis sa tendre enfance! Il serait près à donner sa vie pour Yuna. Kimahri vient d'une tribu appelé les Ronsos. Il possède sûrement une intelligence bien supérieur à celle des humains, il apporte moralement beaucoup de choses aux personnes qu'il rencontre et parle toujours vers le bon sens... même s'il est vrai qu'il parle très très peu. Vous vous battrez au départ contre lui jusqu'à apercevoir qu'il s'agit d'une personne du même camp... Il peut piquer les sorts des ennemis via sa technique Ryuken, cependant ces sorts ne peuvent être lancer qu'en overdrive, dans le sphérier, il peut prendre n'importe quel voit tant il est équilibré, une voie de magicien blanc et noir est parfait pour lui! Lulu:Sûrement la perso la plus mystérieuse, la plus énigmatique, elle est très calme et posée, un perso qui connaît Yuna depuis longtemps car hormis le fait que c'est son garde du corps en compagnie de Kimahri, Lulu est l'une des amies les plus proches de

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INTRODUCTION

La fantaisie est toujours présente....

Kitase, Nojima, Noaro, Nomura. Quatre noms qui devraient rappeler de bons souvenirs aux amateurs de Final Fantasy VIII. En tout cas, à ceux qui s'en préoccupent, et c'est tout à leurs honneurs de savoir qui sont les conteurs de leurs aventures numériques. En effet, pendant qu'une partie des développeurs de Square mettaient la touche ultime à l'excellent Final Fantasy IX, (du moins ça dépend pour qui...) l'équipe du huitième opus oeuvrait déjà d'arrache pied sur les ébauches du premier épisode de la Playstation 2, oui oui en effet, ce FFX était déjà programmé pour être une bombe absolue sur PS2, graphismes à couper le souffle (franchement c'est le plus beau RPG jamais vu au moment où j'écris ces lignes (1/12/01 ^^) mais c'est aussi des scène cinématiques grandioses comparables aux scènes des meilleurs films d'Hollywood, une histoire passionnante rythmée poétiquement et très novatrice, l'ajout des voix fait vivre le jeu, car maintenant pour la 1ère fois dans un final fantasy, à la manière d'un Grandia, les persos parle lors des dialogues importants avec en même temps des sous-titres traduit en français! Bien sûr, les voix restent en anglais.

Encore pleins d'autres nouveautés comme un nouveau système de Gestion (ça devient une habitude chez Square).Un nouveau style de Combat.... et encore pleins de tueries que je vous laisse découvrir...Sachez simplement que le jeu possède aussi des musiques ultra rythmées et excellemment bien coller au jeu, et sachez aussi que pour finir le jeu il vous faudra environ 40 heures et plus en faisant les quêtes (remplir le mur des sphères, battre le boss Der Richter et tout quoi vous pendrons nettement plus de 200 heures!!!)Bref 200 h avec ce FF, je vous jure que vous n'allez plus redescendre sur terre!Évidemment, c'est un avis personnel, mais j'espère que vous l'apprécierez à travers ce dossier, bonne lecture.

LES PERSONNAGES

Tidus:Agé de 17 ans, Tidus est déjà une star montante du Blitzball! Il joue chez les Zanarkand Abes... C'est un perso plutôt naïf, prêt à se lancer dans l'action sans réfléchir! Pourtant c'est un jeune homme joyeux et optimiste qui apporte bonne humeur dans le groupe! C'est également tout le contraire de Squall (d' FF8). Il est né à Zanarkand, et est fils du très populaire Jecht, qu'il déteste pour des raisons encore inconnu... Celui ci a disparu il y a 10 ans de cela... lorsque notre Tidus était encore bien jeune. En combat, Tidus est plutôt équilibré, il dispose de quelques techniques intéressantes comme Booster, Somni, il motive (encourager) le groupe et l'augmente physiquement et défensivement, c'est un personnage d'attaque qui possèdera plus tard une très grosse puissance si vous lui donner un bon chemin. Tidus a tout comme Wakka et Rikku, la possibilité de respirer sous l'eau! donc il peut combattre sous l'eau!

Yuna:Agée de 17 ans, tout comme Tidus, c'est une jeune invokeuse, fille du célèbre Invokeur Braska (qui a vaincu Sin auparavant...) Yuna est prête à tout pour faire régner la félicité, elle a donc choisit la même voie que son père, celle d'acquérir l'ultime chimère et de détruire Sin! En effet, Yuna est une Invokeuse, elle devra traverser les temples en compagnie de ses gardiens afin de réunir la puissances des chimères....Voilà donc son but principal, vaincre Sin via les chimères, elle est protégé par Kimarhi et Lulu puis par la suite, les autres persos... Sachez en autre, que Yuna est aussi une mage blanche qui soigne les persos du groupe! Durant les combats, Yuna se bat avec un bâton et possède une puissance très faible, mais elle connaît la magie blanche ainsi que la possibilité d'invoquer les puissantes chimères!

Auron:C'est le perso le plus expérimenté du groupe, il a un passé très important car il fut le garde du corps de Braska (père de Yuna). Il était très ami avec Braska et Jecht (père de notre héros Tidus). Il y a longtemps de cela, Auron avait déjà combattu Sin. C'est un personnage froid qui ne parle pas beaucoup, ses interventions sont de grandes classes mêlées de sagesse.... Son véritable but est de protéger Tidus et Yuna, pour cela il dispose de son puissant sabre, il connaît tout ce qu'il faut connaître sur cette puissante arme qu'il tient à deux mains... Vous remarquerez qu'Auron a perdu l'usage de son oeil droit (depuis son combat contre Sin), en effet, il utilise des lunettes afin de le cacher.... En combat, il s'agit sûrement de l'un des persos les plus balèzes, il possède un nombre important d'HP et cogne! Ses attaques spéciaux de type émousse, trépan sont très très efficace contre les ennemis robuste et difficile!

Kimahri:Sans conteste, le perso le plus énigmatique du jeu ... Sous son air féroce se trouve le plus grand brave garde du corps de Yuna, bref le garde du corps à titre personnel de notre héroïne depuis sa tendre enfance! Il serait près à donner sa vie pour Yuna. Kimahri vient d'une tribu appelé les Ronsos. Il possède sûrement une intelligence bien supérieur à celle des humains, il apporte moralement beaucoup de choses aux personnes qu'il rencontre et parle toujours vers le bon sens... même s'il est vrai qu'il parle très très peu. Vous vous battrez au départ contre lui jusqu'à apercevoir qu'il s'agit d'une personne du même camp... Il peut piquer les sorts des ennemis via sa technique Ryuken, cependant ces sorts ne peuvent être lancer qu'en overdrive, dans le sphérier, il peut prendre n'importe quel voit tant il est équilibré, une voie de magicien blanc et noir est parfait pour lui!

Lulu:Sûrement la perso la plus mystérieuse, la plus énigmatique, elle est très calme et posée, un perso qui connaît Yuna depuis longtemps car hormis le fait que c'est son garde du corps en compagnie de Kimahri, Lulu est l'une des amies les plus proches de

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Yuna qui soutient celle ci et qui dévoue sa vie à celle ci! Côté caractère, Lulu peut paraître froide mais c'est une personne très réconfortante ! Eh oui, sous la beauté de Lulu se cache une personne très sage qui analyse très bien les situations, elle fait souvent le point sur ce qui se s'est passé et où le groupe doit aller... Elle est très rassurante, un peu comme Auron. Durant les combats, Lulu possède des coups plutôt (voire très) faible, elle se défend avec des Mog, Moomba etc =) Mais elle possède la magie noire qui comme Vivi dans FF9 est un point fort!

Rikku:Rikku est la plus jeune du groupe, elle fait partie des Al Bhed et possède donc un langage particulier aux Al Bhed. C'est la fille du maître des Al Bhed qui se nomme Cid... Cette jeune femme est particulièrement joyeuse, pleine de vitalité, elle apporte souvent de l'ambiance aux groupes avec lesquels elle est et fait tout pour faire rire, pourtant sous son air comique, se trouve un personnage plutôt peureuse et faible... Tout cela lui donne l'aspect de gamine et fort sympathique! Rikku est aussi une fille à très bon fond! Elle est un peu comme Tidus. Durant les combats, Rikku est un perso plutôt rapide qui possède la capacité voler, côté puissance, elle est plutôt faible! Son point fort est de mettre en miette les robots Al Bhed rien qu'avec la capacité voler!

Wakka:Wakka est tout comme notre héros, un joueur de Bliztball professionnel, qui rêve comme tout pro de devenir un jour le meilleur joueur au monde! Pourtant son équipe a toujours engrangé de très mauvais résultat et n'a jamais gagné le moindre match! Il joue dans l'équipe des Besaid Aurochs... étant à la fois le coach et le capitaine de cette équipe. Wakka est un personnage très joyeux qui motive toujours son équipe comme le fait un entraîneur, il ne baisse jamais les bras et est toujours optimiste, cependant, durant le jeu, il laissera tomber sa carrière de Bliztball pour se consacrer à son rôle de Gardien... Wakka possède une haine envers les Al Bhed et cela semble être en rapport avec son frère Chappu et Yevon... Wakka est avec Tidus et Rikku, un personnage capable de respirer sous l'eau. En combat, Wakka est un bon bourrin (si vous le développer bien) il peut frapper de loin, il possède aussi une bonne défense et peut surtout injecter des états anormaux lors de ces attaques!!

Seymour:Seymour est un personnage qui vous rejoindra vers la moitié du jeu, il est la progéniture d'une humaine et d'un Guado, c'est le leader des Guado, il est très populaire dû au fait qu'il défend l'inégalité entre l'homme et les Guado, et aussi car il s'occupe des différents temples de Yevon... Seymour semble être attirer par Yuna, il va même lui proposer un pacte pour le bien de Spira... Mais sous cet air de gentil homme se cache quoi?? et bien à vous de le savoir. Personne ne connaît réellement ses ambitions... obscur ?? En matière de combat, Seymour est très redoutable, il connaît beaucoup de sorts! et je ne vous parle pas de sa limite Requiem =)

LES CHIMÈRES

Voici donc les "Chimères" que vous aurez l'obligation de rencontrer (enfin à part les 3 derniers). Les chimères sont des créatures au pouvoir très puissant, d'après la légende, seul l'union de ces invocations avec l'ultime chimère pourrait détruire Sin....Enfin sachez qu'à présent, une invocation n'apparaît plus pour faire jolie mais qu'après son arrivée, elle est considéré comme combattante et se bat donc avec ses propres coups jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à sa mort (bien sûr vous pouvez le sortir du combat...). Et sachez aussi que seul Yuna peut les invoquer! Vous pourrez plus tard apprendre à vos chimères de nouveaux sorts ou encore augmenter les caractéristiques de vos chimères, il faudra pour cela rencontrer Belgemine (voir soluce) plusieurs fois...Un conseil: évitez de sortir les chimères contre de petits ennemis, si un boss vous fait chier, allez combattrez près d'une sauvegarde, montez les overdrives de vos chimères et lancez la sauce au boss!

Valefore sera votre toute première chimère, vous l'obtiendrez dans son temple, à Besaid... il est efficace car dispose de 4 types de magies que sont Eau, Feu, Tonerre et Glace, il ne peut se régénérer (au départ) mais possède une très bonne résistance contre les magies et échappe aux attaques terrestres dû à sa possibilité de voler! Son avantage est sans conteste le Sonic Wing qui retarde l'action de l'ennemi =) Valefore possède 2 Overdrives, pour avoir sa 2nde overdrive, il vous faudra aller voir la vendeuse du village de Besaid, parlez lui, n'achetez rien, celle ci parlera de son chien, allez dans la dernière maison à droite (en haut) et vous trouverez un chien, parlez lui pour avoir truc gluant qui apprendra Echo à Valefore =). Pour élever les dégâts de l'overdrive de Valefore à plus de 9999, il faut posséder l'arme ultime Nirvana de Yuna et l'activer.

Le légendaire Ifrit est toujours de la partie! Vous l'obtiendrez automatiquement dans son temple... à Kilika. Il attaque comme dans les précédents opus avec l'élément feu et peut aussi attaquer avec une attaque spéciale appelé Magma, il frappe fort, il peut aussi se régénérer par sa magie feu et possède une bonne constitution! Pour que les dommage de l'overdrive d'Ifrit dépasse 9999 points de dégâts, il faut l'arme World Champion de Wakka et l'activer![/size]

Voilà la chimère du Tonerre, cette licorne du nom d'Ixion est une puissante chimère possédant une bonne constitution! Vous l'obtiendrez dans son temple à Djose. Il peut se régénérer avec sa magie foudre.... Son attaque electrodisques annule plusieurs états défensifs comme Booster, Blindage, carapace... Pour que son overdrive Electroflux dépasse 9999 points de dégâts, il vous faut l'arme Longinus de Kimahri activé.

Shiva est toujours de la partie, toujours aussi froide ^^ Vous la récupèrerez dans le temple de Macalania. Ici elle est toujours

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aussi efficace contre les ennemis de feu, perso je trouve que c'est une excellente chimère qui se régénère avec des magies de glace! Elle est très rapide et est très puissante en magie, sa commande Céleste peut retarder le tour de l'ennemi. Pour que son overdrive Transcendantale dépasse 9999 points de dégâts, il faut l'arme Chevalier oignon de Lulu.

Comme Ifrit et Shiva, le prince des Dragons, Bahamut, est toujours là (à vrai dire, ça fait longtemps qu'il y est dans les FF!). Il est récupérer au temple de Bevelle. Toujours aussi balèze, c'est sûrement lui qui sera une de vos chimères préféré (du moins avant d'avoir Anima et les Magus...), il est fort tant bien en défense qu'en attaque et son nombre d'HP est grand. Sa commande Pulsar shoot tous les ennemis présent avec violence mais cela ralentit le prochain tour de Bahamut. Bahamut possède une overdrive Mega Atomnium très très puissante, qui dépasse facilement le seuil des 9999 points de dégâts!

Voilà Yojinbo, la plus vénale des chimères, cependant il peut se révéler très puissant face au ennemis les plus coriace, à condition d'y mettre le prix fort! Cependant, Yojinbo n'est pas une chimère comme les autres, cette chimère agit selon le nombre de gils donné, il possède une humeur qui peut s'améliorer et se détériorer au fil de l'aventure, par ex: si vous l'appeler et le rappeler immédiatement, son humeur baissera, et ses coups seront moyen (Daigoro). Son coup Zanmato détruit tout, même les boss, mais il faut y mettre le prix et il faut que Yojinbo soit d'humeur! Pour avoir cette chimère, allez dans la section quête secondaire.

Tout comme Magus Sisters et Youjinbo, Anima ne s'obtient pas obligatoirement, pour plus d'infos, allez dans la section quête secondaire. Anima est la chimère à Seymour, vous la combattrez et pourrez l'obtenir, c'est une très puissante chimère avec beaucoup de HP et une grande force! Son attaque normal dépasse facilement la barre des 9999 points de vie! Sa commande Lamento peut tuer un ennemi, cependant il ralentira le prochain tour d'action d'anima et son overdrive Chaos est surpuissant!

Voici la chimère la plus puissante du jeu, en effet les Soeurs Magus sont très puissantes, il vous faudra avoir déjà les 7 premières chimères puis vous devrez mener une quête pour obtenir cette chimère (voir quêtes secondaire). Bien qu'étant très puissante et qu'étant 3 chimères en 1, la difficulté réside dans le fait que vous ne pouvez les contrôler librement, vous leur donner seulement des ordres et elle lanceront alors aléatoirement des attaques. Leur overdrive Delta est très puissante!

LES SÉPHRIERS

Dans Final Fantasy 10, le sphérier est l'endroit clé du jeu pour faire évoluer vos persos. En effet exit le système des niveaux comme c'était le cas dans les anciens FF, FF10 révolutionne tout ça grâce au Sphérier...Celui ci est consultable via le menu, c'est la 1ère option, cependant cette option apparaîtra seulement lorsque vous aurez rencontrer les Al Bheds au début de l'aventure... Voici à quoi ressemble le sphérier, l'image provient de Playfrance.com et les noms des magies sont en anglais...

Conseil: au début du jeu, il vous ait demander de prendre un type de sphérier, le sphérier débutant ou expert, le débutant est conseillé pour les novices mais offre moins de possibilités, l'expert offre beaucoup de possibilités mais vaut mieux être un mordu du FF avant de s'y frotter (quoique...)

Progression d'un perso, le faire évoluer

Comme vous pourrez le remarquer, chaque perso peut apprendre ce qu'il veut sur le sphérier, mais sachez que chaque perso possèdent au départ une destination qui lui est propre, mieux vaut la suivre, cependant vous pourrez remplir le sphérier et par ex: pourquoi pas rendre Tidus en un redoutable magicien. Je m'explique, aucune limite n'est adressé, si vous souhaitez emprunter la voie du magicien avec Tidus vous le pourrez mais sachez qu'il vaut mieux suivre le chemin prédestiné (du moins au départ) car c'est elle qui vous offre les compétences en adéquation avec le perso.

Je vais vous expliquer les divers étape à la progression d'un perso.Sachez que même si vous gagnez des points de compétence à la fin de chaque combat et que vous gagnez des Niv.E, l'état (force, constitution, magie) n'augmente pas d'un poil, pour augmentez cela, il faut seulement aller sur le sphérier, explication:

1) A la fin de chaque combat, les persos ayant participer au combat (ceux qui ont effectuer quelques chose, même garde) gagnent des points de compétence (PC) Avec ces PC, vous pouvez monter de Niv.E.

2) Ensuite allez dans le sphérier, puis choisissez votre perso via les touches R1 et L1.

3) Appuyer sur la touche croix, une fenêtre apparaît, avec comme option déplacer ou utiliser, si vous vous déplacer d'une case, cela vous coûtera 1 Niv.E, sachez que lorsque vous choisissez de vous déplacer, toutes les cases qui brille sont ceux où vous pouvez atterrir mais ça vous retirera le nombre conséquent de niv.E (ex: 3 pas useront 3 Niv.E).

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4) Ensuite, l'option utiliser permet de monter en caractéristique, d'apprendre de nouvelles magies, nouvelles techniques etc...Vous pouvez apprendre toutes nouvelles choses à condition que la case contenant la compétence désirer soit adjacente ou en dessous de la case que vous fréquentez, alors dans l'option utiliser, vous pourrez user une sphère afin d'augmenter la compétence désirer, sachez que dans l'option utiliser, les sphères surlignés en blanc sont utilisables et ceux grisé sont inutilisable...J'espère que vous avez compris car c'est dur à expliquerEx: pour apprendre la magie Brasier +, il vous faut une sphère Comp, il faut que le perso qui veut l'apprendre soit dans une case adjacente à la compétence Brasier +...

N'hésitez pas à me maillez pour mieux comprendre.Sachez que beaucoup d'autres choses sont possible avec le sphérier, mais cette explication était là pour vous faire comprendre le but du sphérier.

Les types de sphère

voici les effets des différentes sphères sur les cases à activer sur le sphérier. Sphères rouges Sphère agilité: Augmente rapidité, esquive, précision Sphère physique: Augmente HP, Force, Constitution Sphère mentale: Augmente MP, Magie, Esprit Sphère Comp: Active Compétence Sphère étoile: Augmente Chance

Sphères jaunesSphère Mag Noire: Active une magie noire déjà apprise par un autre perso Sphère Mag Blanche: Active une magie blanche déjà apprise par un autre perso Sphère Carac: Augmente une caractéristique d'une case déjà activer par un autre perso Sphère Spec: Active case spécial déjà apprise par un autre perso Sphère Tech: Active case technique déjà apprise par un autre perso

Sphères noiresSphère clé Niv.1: détruit une Limitosphère Niveau 1 Sphère clé Niv.2: détruit une Limitosphère Niveau 2 Sphère clé Niv.3: détruit une Limitosphère Niveau 3 Sphère clé Niv.4: détruit une Limitosphère Niveau 4

Sphères bleuesSphère annulation: Détruit une case déjà activé .

Sphères violettesSphère Force: Transforme une case libre en Force +4 Sphère Constitution: Transforme une case libre en Constitution +4 Sphère Esprit: Transforme une case libre en Esprit +4 Sphère Magie: Transforme une case libre en Magie + 4Sphère Chance: Transforme une case libre en Chance +4 Sphère Esquive: Transforme une case libre en Esquive +4 Sphère Précision: Transforme une case libre en Précision +4 Sphère Rapidité: Transforme une case libre en Rapidité +4 Sphère HP: Transforme une case libre en HP +300 Sphère MP: Transforme une case libre en MP +40

Sphères violettes clairesSphère retour: téléporte vers une case déjà activé Sphère réunion: téléporte vers une case occupé par un autre perso Sphère succession: téléporte vers toute case déjà activé par un autre perso Sphère téléport: téléporte n'importe où

LES OVERDRIVES

Oui oui, maintenant les limites se nomment overdrives, fini la transe ou les limits breaks, maintenant on y trouve comme à

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l'accoutumé de chaque FF, un nouveau système de limites!

Comme toujours, chaque perso possède son propre overdrive.

Votre limite (overdrive) se déclenche lorsque votre jauge de furie a atteint le max, il peut être dans cet opus, atteinte de plusieurs façon.Vous pourrez choisir un type d'overdrive, cela déterminera la façon dont votre jauge de furie montera.Pour cela, allez dans le menu d'overdrive, appuyez sur cercle puis choisissez Type à droite et appuyez sur croix, ensuite choisissez selon votre guise, attention, il faut que votre perso ait appris le type de furie. Je m'explique, votre perso, a une barre de furie qui une fois à max permet de balancer une overdrive, pour que cette barre monte, il exsite plusieurs façon qui dépend du choix du type d'overdrive dans le menu.

Il y a plusieurs conditions pour que votre jauge de furie augmente comme:

(en gras: le type, à droite: la condition pour que la barre monte/pour apprendre plus tard le type.

Vengeance: Subir une attaque Combativité: Infliger des points de dommage à un ennemi Colère: Lorsque un membre du groupe est frappé Altruisme: Guérir ou redonner des points de vie à un équipier Victoire: Remporter un combat Affliction: Lorsqu'un allié est tué par une attaque d'un ennemi Ruse: Lorsque vous infligez des états d'altération à un ennemi Courage: A chaque tour du perso Embarras: Lorsque vous suivez une altération d'état dû à l'ennemi Fermeté: Lorsque vous utilisez une altération d'état pour réduire les dégâts provoquer par l'ennemi Stress: Lorsque vous vous battez avec 50% d'HP en moins Fierté: Lorsque vous combattez seul Gloire: Lorsque le perso élimine un adversaire Héroïsme: Lorsque le perso élimine un ennemi qui a plus de 10000 HP Honte: Lorsque le perso fuit Esthétisme: Lorsque le perso esquive une attaque Stoïcisme Lorsque recevez une altération d'état et que c'est votre tour!

Au début, vous ne possédez que le type Vengeance, pour apprendre les autres types, vous devez connaître les conditions pour que la barre monte, selon le type un certain nombre de fois sera requis, exemple, pour que Tidus connaisse Combativité, il doit avoir infliger 150 coups, ce qui lui permettra d'apprendre combativité!Cependant certains sont vraiment très dur à avoir, exemple, Honte, Tidus doit fuir 600 fois...

(légende: T:Tidus A:Auron W:Wakka Y:Yuna L:Lulu K:Kimahri R:Rikku, les nombres correspondent aux nombres de conditions à effectuer pour apprendre le type)

Vengeance: déja acquis au départCombativité T:150 A:100 W:160 Y:200 L:300 K:120 R:140 Honte T:600 A:1000 W:400 Y:900 L:980 K:700 R:450 Stoïcisme T:120 A:160 W:110 Y:100 L:130 K:100 R:125 Gloire T:100 A:80 W:90 Y:110 L:130 K:120 R:100 Héroïsme T:50 A:40 W:50 Y:50 L:70 K:45 R:50 Fierté T:60 A:35 W:110 Y:180 L:45 K:90 R:170 Stress T:170 A:260 W:140 Y:90 L:150 K:200 R:110 Fermeté T:120 A:120 W:120 Y:110 L:120 K:120 R:120 Ruse T:75 A:110 W:80 Y:100 L:75 K:60 R:90 Embarras T:100 A:120 W:100 Y:80 L:110 K:130 R:90 Courage T:600 A:450 W:350 Y:500 L:480 K:300 R:320 Affliction T:100 A:120 W:100 Y:100 L:150 K:100 R:90 Victoire T:120 A:200 W:160 Y:150 L:200 K:120 R:140 Altruisme T:80 A:200 W:100 Y:80 L:170 K:100 R:70 Colère T:300 A:220 W:100 Y:240 L:100 K:100 R:100 Esthétisme T:250 A:200 W:200 Y:200 L:300 K:130 R:200

Voici à présent comment faire la manip pour réussir les overdrives de chaque perso:

Tidus: Escrime: Il faut appuyer sur la touche action lorsque le curseur va jusqu'au centre de la barre (voir image au dessus) Yuna: Osmose: Elle invoque une chimère avec sa barre d'overdrive pleine! Lulu: Subjuger: Faire tourner le joystick analogique de droite le plus vite et le plus de fois possible (voir plus haut) Auron: Arcanes: Réaliser des manipulations à la zell (FF8) ou sabin (FF6) (voir plus haut) Kimahri: Emulattak: Choisir une des magie bleues apprisent grâce à Ryuken Rikku: Alchimie: Combiner 2 objets et le lancer (voir quête pour plus d'infos sur les possibilité de la limite de Rikku) Wakka: Jackpot: Comme tifa de ff7 ou setzer de FF6, il faut aligner 3 symboles.

Et maintenant, comment obtenir les autres overdrives de chaque persos:

Tidus: Il faut faire le 1er overdrive 10 fois, ensuite faire la 2nde overdrive 20 fois, puis faire la 3ème overdrive 50 fois Yuna: - Lulu: le nombre de tours du joystick droit détermine le nombre de magie lancé, à noter que les effet d'une magie ont leurs puissances réduit à 2/3.Auron: Il lui faut pour obtenir sa 2nde overdrive 1 sphère de souvenir de Jecht, pour la 3ème overdrive 3, puis pour la dernière 10

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(pour savoir où sont les sphères, allez dans la section quêtes secondaires) Kimahri: Grâce à sa commande Ryuken, vous absorberez de nouvelles magies bleues (voir section compétence pour connaître les magies bleues de Kimahri) Rikku: - Wakka: Gagnez des tournois et coupe de la ligue de blitzball

LES COMPETENCES

La liste des magies, comme vous pouvez le savoir, chaque perso peut apprendre ce qu'il veut sur le sphérier, mais sachez qu'étant donné qu'ils possèdent au départ une destination prédestiné, mieux vaut la suivre, cependant vous pourrez remplir le sphérier et pourquoi pas rendre Auron en un mage blanc :p

Seul Kimahri avec sa technique Ryuken possède une panoplie de magie plus avancer, seulement il peut les utiliser qu'en étant en overdrive!

Sachez aussi que dans FF10, il ne règne pas seulement la magie, il existe des technique et des attaques spéciaux très intéressantes!

Voici les différentes compétences:

Magies Blanches

Les magies blanches sont des magies défensives qui ont pour but d'aider en général le groupe, sorts de soin, de protection contre certaines magies, d'augmentation de la vitesse d'un perso... voilà le rôle de la magie blancheEn théorie, la magie blanche est la spécialité de Yuna, mais Kimahri et Lulu peuvent facilement devenir de grands mages blancs!

Soin: Redonne des points de vie à un membre du groupe (faible). 4 MP Soin +: Redonne des points de vie à un membre du groupe (moyen). 10 MPSoin Max: Redonne des points de vie à un membre du groupe (fort). 20 MPEsuna: Rétablit le statut (à part zombie, malédiction, peine de mort). 5 MPScan: Analyse un adversaire (points faibles et points de vie). 1 MP AntiFeu: Protége tout le groupe d’une attaque de feu 1 tour. 2 MP AntiFoudre: Protége tout le groupe d’une attaque d’électricité 1 tour. 2 MP AntiEau: Protége tout le groupe d’une attaque d’eau 1 tour. 2 MPAntiGlace: Protége tout le groupe d’une attaque de glace 1 fois. 2 MPVie: Ressuscite un équipier mort. 18 MPVie Max: Ressuscite un équipier mort et lui redonne tous ses points de vie. 60 MPBlindage: Protège contre les attaques magiques. 10 MPCarapace: Protège contre les attaques physiques. 12 MPBoomerang: Renvoie les sorts magiques. 14 MPDissipation: Annule les effets magiques. 12 MPRécup: Permet de regagner des points de vie par tour. 40 MPSidéral: Attaque sacrée sur un groupe d’ennemis. 85 MPAuréole: Prévient contre la mort pour 1 seul fois. 97 MPSomni: Ralentit un ennemi. 12 MPSomni X: Ralentit tout le groupe d’ennemi. 20 MPBooster: Accélère un membre du groupe. 8 MPBooster X: Accélère tous les membres de l’équipe. 30 MP

Magies Noires

Les magies noires sont les magies offensives du jeu, ils usent en général pas mal de MP, en général, cette magie est efficace pour battre rapidement un ennemi qui possède une faiblesse, ex: un ennemi qui craint la foudre perdra beaucoup plus de points de vie si vous lui lancez des magies de foudre, par contre si le monstre aime la magie H20 et que vous lui en donner, il l'absorbera et gagnera des points de vie... En théorie, la magie noire est le chemin de Lulu, cependant Kimahri et Yuna peuvent facilement s'y mettre!

Feu: Attaque de type feu sur un ennemi. 4 MPFeu +: Attaque de type feu (niv2) sur un ennemi. 8 MPFeu X: Attaque de type feu (niv max) sur un ennemi. 16 MP.Foudre: Attaque d’électricité sur un ennemi. 7 MP. Foudre +: Attaque d’électricité (niv2) sur un ennemi. 8 MP

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Foudre X: Attaque d’électricité (niv max) sur un ennemi. 16 MPH20: Attaque de type eau sur un ennemi. 4 MP H20 +: Attaque de type eau (niv2) sur un ennemi. 8 MPH20 X: Attaque de type eau (niv max) sur un ennemi. 16 MPGlacier: Attaque de type glace sur un ennemi. 4 MPGlacier: + Attaque de type glace (niv2) sur un ennemi. 8 MPGlacier X: Attaque de type glace (niv max) sur un ennemi. 16 MPCyanure: Empoisonne un ennemi. 10 MPQuart Enlève: 1/4 des points de vie pour tout le groupe ennemi. 32 MPHadès: Tue instantanément un ennemi. 20 MP Saignée: Vole des points de vie d’un ennemi. 12 MPAspire: Vole les points de magie d’un ennemi. - Atomnium: Attaque non-élémentaire sur un ennemi. 54 MPUltima: Attaque non-élémentaire sur tout le groupe d’ennemi. (très puissant!) 90 MP

Les Spéciaux

Les spéciaux sont des attaques infligeant pour la plupart des dégâts et qui peuvent infliger certains états d'altérations, très efficace et très bon pour des combats tactiques et longs!

Morphée: Peut infliger le sommeil (chance moyenne). 5 MPSilence: Peut infliger le mutisme (chance moyenne). 5 MPCécité: Peut infliger l'obscurité (chance moyenne). 5 MPMorphée +: Grande chance d'infliger le sommeil (pour 1 tour). 10 MPSilence +: Grande chance d'infliger le mutisme (pour 1 tour). 10 MPCécité +: Grande chance d'infliger l'obscurité (pour 1 tour). 10 MPZombie: Infliger l'état zombie. 10 MP3 plaies: Peut infliger Mustime, sommeil, obscurité (chance moyenne). 24 MPDélai: Peut retarder un peu le prochain tour d'action de l'adversaire. 8 MPDélai +: Retarde beaucoup le prochain tour d'action de l'ennemi. 18 MPMutacomp: Change les objets gagnés en sphère comp. 1 MPMutafor: Change les objets gagnés en sphère physique. 1 MP Mutamag: Change les objets gagnés en sphère mentale. 1 MPMutavit: Change les objets gagnés en sphère agilité. 1 MPEmousse: Rend les attaques physiques de l'ennemi moins puissante. 8 MPAnnumagik: Rend les attaques magiques de l'ennemi moins puissante. 8 MPTrépan: L'ennemi devient plus vulnérable aux attaques physiques, les cuirassés perdent leurs avantages. 12 MPDéprime: L'ennemi devient plus vulnérable aux attaques magiques. 12 MP Piller: Infliger des dégâts tout en volant l'ennemi. 10 MPRacketter: Voler des gils aux ennemis tout en infligeant des dégâts. 30 MPAttaque: éclair L'action du perso est considéré comme très court. 36 MPDéchéance: Inflige Annumagik, Trépan, Emousse et Déprime à un ennemi. 99 MP

Les Techniques

En général les techniques peuvent aider vos persos, à les renforcer, tel que la technique concentrer qui augmente force et constitution, celle ci vous sauvera plus d'une fois!

Voler: Voler un ennemi. - Utiliser: Le personnage peut utiliser des objets spéciaux tel que grenade. - Provoquer: Attirer les coups de l'ennemi sur le provocateur. 4 MPDécamper: L'équipe fuit le combat. - Encourager: Augmente la force et la constitution du groupe. - Concentrer: Augmente l'esprit et la magie du groupe. - Viser: Augmente précision du groupe - Prière: Redonne un peu de points de vie à l'équipe - Vigilance: Augmente l'esquive de l'équipe - Bonne étoile: Augmente chance de l'équipe - Mauvais oeil: Baisse la chance des ennemis - Ryuken: Absorbe HP et MP des ennemis, Kimahri peut en plus apprendre des techniques pour son overdrive (voir section Emulattak) - Couvrir: Le perso attire toutes les attaques sur lui durant 1 tour - Sentinelle: Le perso attire les attaques durant 1 tour, les dégâts sont divisés par 2 - Dilapider: Le perso peut balancer jusqu'à 100000 gils pour infliger des dégâts - Sorcellerie: Permet d'utiliser 2 magies par tour à condition d'avoir le nombre de MP requis - Corruption: Marchander avec un ennemi pour qu'il se retire du combat et qu'il vous donne des objets (rare!) - Intimider: Effrayer un ennemi, celui ci devient figer pendant 1 tour 12 Transfert: Le perso donne sa jauge d'overdrive à un autre perso 8 Chaparder: Le perso vole les gils d'un ennemi 20 Imiter: Le perso imite l'action précédente (hormis overdrives ou changement d'équipement) 28 Célérité: La commande objet est utilisé avec un temps d'action très court! 70

Emulattak

Kimahri a comme overdrive les talents qu'il a acquis auprès des ennemis, il possède au départ Sauter mais par la suite, d'autres peuvent s'y ajouter!

Sauter: Attaque avec une puissance de 32 -

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Graine-Obus: Attaque tous les adversaires avec une puissance de 33 Balsamine, obtenu sur Orchida.Aquasouffle: Attaque d'élément eau sur tous les ennemis. obtenu sur Chimaira, Yenke Ronso Mistral: Redonne des HP aux alliés. obtenu surFlambos, Yenke RonsoMother: Protège contre les sorts d'eau, foudre, feu, glace + blindage et carapace sur tout le groupe. obtenu sur Béhémoth, Biran Ronso Géhenne: Dommage de type feu sur tous les ennemis. obtenu sur Grendel, Bicrone, Yenke RonsoKamikaze: Cause de gros dégâts mais Kimahri quitte le combat. obtenu sur Bombo, Grenada, Biran RonsoPétrasouffle: Peut donner l'effet fossile aux ennemis. obtenu sur Basilik, Yenke Ronso Infection: Inflige Poison, Sommeil, Mutisme et obscurité. obtenu sur Xylomid, Biran Ronso Châtiment: l'ennemi meurt dans 5 tours. Obtenu sur Spectre, Biran RonsoMawashigeri: Attaque physique avec puissance 33. Obtenu sur. Terrick v.63, Biran Ronso Eruption solaire (Nova): De gros dommages à tous les ennemis (puissance 70!). Omega Arma

Compétences des armes et protections

Dans FF10, les armes ont une valeur qui est plus élevé selon la qualité des compétences qu'elle offre, cependant, quelques compétences sont possible seulement si vous les donné aux armes...Vous pourrez faire cela via le menu modifier quand rikku sera avec vous!

Compétence des armes

légende: en 1ere ligne vous est donné le nom de la compétence, en seconde ligne l'effet de celle ci et en 3eme ligne les objets requis pour acquérir cette compétence sur votre arme ou armure.

Analyse Scanne l’ennemi 2 Sphères Comp

Attaque Eau Ajoute Eau aux attaques 4 Ecailles de Poisson

Attaque Feu Ajoute Feu aux attaques 4 Bouts de Bombo

Attaque Fossile Ajoute Fossile aux attaques (faible) 10 Grenades Pétrifiantes

Attaque Fossile + Ajoute Fossile aux attaques (élevé) 60 Grenades Pétrifiantes

Attaque Glace Ajoute Glace aux attaques 4 Blizzards

Attaque Magique + 3% Ajoute 3% de puissance aux attaques magiques 3 Sphères Mentales

Attaques Magique + 5% Ajoute 5% de puissance aux attaques magiques 2 Sources Magiques

Attaque Magique + 10% Ajoute 10% de puissance aux attaques magiques 1 Sphère Magie Noire

Attaque Magique + 20% Ajoute 20% de puissance aux attaques magiques 4 Méga Magikoroc

Attaque Mort Ajoute Mort aux attaques (faible) 30 Ombres de l’Au-delà

Attaque Mort + Ajoute Mort aux attaques (élevé) 60 Souffles de l’Au-delà

Attaque Obscurité Ajoute Obscurité aux attaques (faible) 60 Collyres

Attaques Obscurité + Ajoute Obscurité aux attaques (élevé)

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20 Grenades Aveuglantes

Attaques Physique + 3% Ajoute 3% de puissance aux attaques physiques 3 Sphères Physique

Attaques Physique + 5% Ajoute 5% de puissance aux attaques physiques 2 Sources Vitale

Attaques Physique + 10% Ajoute 10% de puissance aux attaques physiques 1 Sphère Tech

Attaques Physique + 20% Ajoute 20% de puissance aux attaques physiques 4 Méga Magikoroc

Attaque Poison Ajoute Poison aux attaques (faible) 99 Antidotes

Attaque Poison + Ajoute Poison aux attaques (élevé) 24 Crochets Venimeux

Attaque Réminicomp Ajoute Réminicomp aux attaques 2 Sphères Comp

Attaque Réminifor Ajoute Réminifor aux attaques 2 Sphères Physique

Attaque Réminimag Ajoute Réminimag aux attaques 2 Sphères Mentale

Attaque Réminivit Ajoute Réminivit aux attaques 2 Sphères Agilité

Attaque Mutisme Ajoute Mutisme aux attaques (faible) 60 Bocca

Attaque Mutisme + Ajoute Mutisme aux attaques (élevé) 20 Grenades Motus

Attaque Sommeil Ajoute Sommeil aux attaques (faible) 10 Poudres Soporifique

Attaque Sommeil + Ajoute Sommeil aux attaques (élevé) 16 Poudres Onirique

Attaque Somni Ajoute Somni aux attaques (faible) 16 Sabliers d’Argent

Attaque Somni + Ajoute Somni aux attaques (élevé) 30 Sabliers d’Or

Attaque Tonnerre Ajoute Tonnerre aux attaques 4 Globes Electrique

Attaque Zombie Ajoute Zombie aux attaques (faible) 70 Eaux Bénite

Attaque Zombie + Ajoute Zombie aux attaques (élevé) 30 Cierges de Vie

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Attaque Surprise + de chance de prendre l’ennemis par surprise 6 Plumes de Chocobo

Capture Capture un monstre /

Contre-attaque Contre automatiquement les attaques physiques 1 Sphère Succession

Dégâts Extra Dégâts infligés supérieurs à 9999 60 H-Espace

Demi MP Réduit le coût des sorts en MP de moitié 20 Bistella

Gils x2 Double la quantité des Gils à la fin des combats 30 Portefeuilles Luxueux

Initiative Permet d’agir dès le début du combat 1 Sphère Retour

MP 1 Réduit le coût des sorts à 1 MP 20 Tristella

Overdrive en PC + de PC à la fin des combats sans remplir la jauge d’Overdrive 10 Graines de Sagesse

Overdrive x2 La jauge d’Overdrive se remplit 2x + vite 30 Oeil de Tigre

Overdrive x3 La jauge d’Overdrive se remplit 3x + vite 30 Clé de la victoire

PC 0 Aucun PC à la fin des combats /

PC x2 Double les PC à la fin des combats 20 Mégalixir

PC x3 Triple les PC à la fin des combats 50 Portes de l’Inconnu

Percer Dégâts normaux aux ennemis cuirassés 1 Sphère Clé Niv.2

Pharmacologie Double la puissance des soins Onde Bénite

Représailles Contre automatiquement une attaque magique par une attaque magique 16 Magikoroc Hyalin

Riposte Fait une riposte aux attaques physiques 1 Sphère Réunion

SOS Overdrive x2 La jauge d’Overdrive se remplit 2x + vite quand les HP sont critiques 20 Lueurs d’espoir

Transe La puissance des sorts est augmentée de 50% mais le coût en MP est doublé

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30 Ether +

Compétences de protections

Absord EauAbsorbe l’eau20 Magikoroc Eau

Absorb FeuAbsorbe le feu20 Magikoroc Feu

Absorb GlaceAbsorbe la glace20 Magikoroc Glace

Absorb TonnerreAbsorbe le tonnerre20 Magikoroc Tonnerre

Annu EauAnnule l’eau8 Ecailles de Dragon

Annu FeuAnnule le feu8 Esprits de Bombo

Annu GlaceAnnule la glace8 Nunatak

Annu TonnerreAnnule le tonnerre8 Globes de Foudre

Aubaine+ de chances de voler des objets rares30 Portes-bonheur

Auto BlindageBlindage automatique70 Rideaux de Lumière

Auto BoomerangBoomerang automatique40 Rideaux d’Etoile

Auto BoosterBooster automatique80 Ailes de Chocobo

Auto CarapaceCarapace automatique80 Rideaux de Lune

Auto GuérisonUtilise automatiquement un objet pour soigner une altération d’état20 Remèdes

Auto PhénixUtilise automatiquement une Queue de Phénix sur un personnage mort20 Méga Phénix

Auto PotionUtilise automatiquement un objet de soin en cas de HP critiques4 Sources Vitale

Auto RécupRécup automatique80 Sources Régénérante

Déf Fléau +Protection contre Fléau (élevé)12 Tétra élément

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Déf FolieProtection contre Folie (faible)16 Remontants

Déf Folie +Protection contre Folie (élevé)48 Remontants

Déf FossileProtection contre Fossile (faible)30 Défigeurs

Déf Fossile +Protection contre Fossile (élevé)20 Grenades Pétrifiante

Déf FurieProtection contre Furie (faible)8 Potion Hypello

Déf Furie +Protection contre Furie (élevé) 32 Potion Hypello

Déf Magique + 3%Diminue les dégâts magiques de 3%3 Sphères Mentale

Déf Magique + 5%Diminue les dégâts magiques de 5%2 Sources Magique

Déf Magique + 10%Diminue les dégâts magiques de 10%1 Sphère Mag Blanche

Déf Magique + 20%Diminue les dégâts magiques de 20%4 Magikoroc Sacré

Déf MortProtection contre Mort (faible)15 Ombres de l’Au-delà

Déf Mort +Protection contre Mort (élevé)60 Souffle de l’Au-delà

Déf ObscuritéProtection contre Obscurité (faible)40 Collyres

Déf Obscurité +Protection contre Obscurité (élevé)10 Grenades Aveuglante

Déf Physique + 3%Diminue les dégâts physiques de 3%3 Sphères Physique

Déf Physique + 5%Diminue les dégâts physiques de 5%2 Sources Vitale

Déf Physique + 10%Diminue les dégâts physiques de 10%1 Sphère Tech

Déf Physique + 20%Diminue les dégâts physiques de 20%4 Magikoroc Sacré

Déf PoisonProtection contre Poison (faible)40 Antidotes

Déf Poison +Protection contre Poison (élevé)

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12 Crochets Venimeux

Déf MutismeProtection contre Mutisme (faible)30 Bocca

Déf Mutisme +Protection contre Mutisme (élevé)10 Grenade Motus

Déf SommeilProtection contre Sommeil (faible)6 Poudres Soporifique

Déf Sommeil +Protection contre Sommeil (élevé)8 Poudres Onirique

Déf SomniProtection contre Somni (faible)10 Sabliers d’Argent

Déf Somni +Protection contre Somni (élevé)20 Sabliers d’Or

Déf ZombieProtection contre Zombie (faible)30 Eau Bénite

Déf Zombie +Protection contre Zombie (élevé)10 Cierges de Vie

Demi EauDiminue de moitié l’Eau4 Ecailles de Poisson

Demi FeuDiminue de moitié le Feu4 Bouts de Bombo

Demi GlaceDiminue de moitié la Glace4 Blizzard

Demi TonnerreDiminue de moitié le Tonnerre4 Globes Electrique

HP + 5%Augmente les HP de 5%1 Maxipotion

HP + 10%Augmente les HP de 10%3 Sources Revigorante

HP + 20%Augmente les HP de 20%5 Elixirs

HP + 30%Augmente les HP de 30%1 Breuvage Vital

HP ExtraPermet d’avoir + de 9999HP30 Portes de l’Inconnu

LupinVole des objets rares30 Pendules

MP + 5%Augmente les MP de 5%1 Ether

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MP + 10%Augmente les MP de 10%3 Sources Revigorante

MP + 20%Augmente les MP de 20%5 Elixirs

MP + 30%Augmente les MP de 30%1 Breuvage Magique

MP ExtraPermet d’avoir + de 999MP30 Tristella

Regain de HPRécupère des HP en marchant2 Onguents Vitale

Regain de MPRécupère des MP en marchant2 Onguents Magique

RubanProtection contre les altérations d’état (élevé)99 H-Espace

SécuritéAucun combat aléatoire30 Sel Purificateur

SOS AntiEauAntiEau automatique en cas de HP critique1 Ecaille de Dragon

SOS AntiFeuAntiFeu automatique en cas de HP critique1 Esprit de Bombo

SOS AntiGlaceAntiGlace automatique en cas de HP critique1 Nunatak

SOS AntiTonnerreAntiTonnerre automatique en cas de HP critique1 Globe de Foudre

SOS BlindageBlindage automatique en cas de HP critique8 Rideaux de Lumière

SOS BoomerangBoomerang automatique en cas de HP critique8 Rideaux d’Etoile

SOS BoosterBooster automatique en cas de HP critique30 Plumes de Chocobo

SOS CarapaceCarapace automatique en cas de HP critique8 Rideaux de Lune

SOS RécupRécup automatique en cas de HP critique12 Sources Régénérante

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LES MINIS JEUX

Points sympathique des FF, les mini-jeux sont toujours présents, très important, ils le sont puisqu'ils vous permettront d'avoir quelques items que l'on ne peut avoir nul part ailleurs.

Le jeu des foudres

Lors de votre passage dans la plaine foudroyée (après Guadosalam).Vous devrez parcourir un chemin, mais attention, de nombreux orages tombent dans les lieux, et pour en éviter il faut appuyer croix pile au moment où l'écran commence à flasher, alors Tidus évitera l'éclair, par ailleurs, il est déconseillé d'appuyer continuellement croix car cela ne marchera pas. Si vous évitez la foudre un certain nombre fois, vous gagnez des objets

5 Esquives successives: Maxipotion x2 10 Esquives successives: Mégapotion x2 20 Esquives successives: Sphère MP x2 50 Esquives successives: Sphère Force x3 100 Esquives successives: Sphère HP x3 150 Esquives successives: Mégalixir x4 200 Esquives successives: Sceau de Mars

Chaque objet gagné apparaît sous forme de coffre devant le comptoir de Rin dans la plaine foudroyée. Bien sûr, le sceau de Mars est une épreuve très dure, il existe plusieurs techniques pour l'avoir, soit dans la partie sud de la plaine, allez vers l'est, vers l'endroit où se trouve une pierre pampa avec une aquaballe dans le coffre, placez vous par là et lorsque la foudre tombera, Tidus ne bougera pas trop, mais cette méthode s'avère longue et on a les boules quand ça foire... hum lol. Sinon l'autre méthode consiste à avoir la compétence sécurité sur une de vos protections, puis allez vers le nord de la plaine, au départ de la partie nord, les foudres tombent très vite, ayez le bon timing!

Le jeu des papillons

Pour ce mini jeu, il faut avoir parler à l'homme qui joue de la harpe à la forêt de Macalania. A partir de ce moment, chaque fois que vous toucherez un papillon arc-en-ciel, Tidus se dédoublera et un compteur apparaîtra, vous avez 30 secondes pour passer à l'écran suivant, cependant, vous aurez des papillons sur la route qui peuvent vous faire perdre du temps (papillon rouge, quand vous les toucher, un combat s'engage).Votre but est de toucher 7 papillons bleues, vous serez alors récompenser =)

Lorsque vous aurez réussi la chasse aux papillons bleue, vous recevrez une sphère succession, il existe 2 lieux de papillons, un dans le centre de la forêt de Macalania et un autre dans le nord, si vous remportez une deuxième fois la chasse aux papillons bleues, un sceau de Jupiter vous sera donner, un objet clé important pour l'arme final de Kimahri!

1, 2, 3 Soleil!

Lorsque vous aurez l'airship, allez vers le désert de Sanubia, dans le secteur ouest du désert menant au refuge se trouve une étrange tempête, allez au sud de la tempête et examinez la pierre Pampa, vous devez alors retrouver des Pampas dans le désert.

Voici un tableau sur le placement de chaque Pampa.

Tohme [oasis] A droite de la sphère de sauvegarde Lovilla [Est du désert] Au nord-ouest, pas loin d'un coffre Chapa [Ouest du désert] Visionnez la pancarte avec écrit "20% de réduc..." Alex & Aloya [Centre du désert] Les 2 pampas près d'un coffre Barcella [Est du désert] La sphère de sauvegarde à l'intérieur de la tente Roveyra [Centre du désert] Examinez le coffre contenant 2 Mégapotions dans le sud-ouest Braya [Est du désert] Au milieu de la tempête, derrière le coffre à 3 mégalixirs, dans un des sables mouvants Elios [Oasis/ vaisseau - pont] Depuis le village pampa, allez jusqu'à l'oasis puis allez dans l'airship et allez sur le pont du airship Frayley [Ouest du désert] Derrière la pierre de Pampa. A chaque pampa trouvé, un mini-jeu se déroule, vous devez arriver jusqu'aux Pampa lorsqu'ils sont retournés, il ne faut pas qu'il vous voit bouger (comme dans le jeu... 1,2,3 Soleil =) Ensuite vous aurez à le combattre, à l'issue du combat, vous avez une sphère + le nom du pampa battu. Plus vous avez de pampa, plus la récompense sera intéressante.

Avec cette quête, vous pourrez gagner une sphère réunion et d'autre objets sympa mais surtout le sceau de Vénus dans le village =)

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LES BLITZBALL

Dans FF7, on avait droit au Gold Saucer, FF8 et 9 aux cartes et ben dans le 10, on ne déroge pas à la règle, on a le sport favori du monde de Spira, j'ai nommé le "Biltzball"

Le Blitzball est le sport le plus populaire du monde de Spira, ce jeu est un mélange de Foot, Handball et de Waterpolo.Le but est de, comme au foot, au hand ou au waterpolo, marquer plus de buts que l'adversaire dans des cages à forme triangulaire.

Pour cela, il existe plusieurs techniques afin d'y parvenir, tout d'abord, la technique collective, où l'on fait des passes à tous les coéquipiers et l'on marque, ou encore la technique individuel, où vous dribblez vos ennemis afin de filer tout droit vers le but ....

Le Blitzball sera la seul méthode pour gagner les nouvelles overdrives de Wakka ainsi qu'un sceau hyper important plus tard!Les règles: Hormis le match face aux Luca Goers à Luca lors du scénario, à aucun autre moment vous serez obliger de jouer au Blitzball, mais sachez que si vous négligez ce mini-jeu, vous en perdrez beaucoup tel que des objets très rares et les overdrives de Wakka, vous passez aussi à côté d'un mini-jeu plutôt sympa à court terme. Après les scènes 3D où Auron rejoint votre team à Luca et devient gardien de Yuna, vous vous retrouvez dans la route du légendaire Mi'ihen, à la 1ère sauvegarde à gauche, vous remarquerez que vous pourrez rejoindre une partie de blitzball grâce à une sphère de sauvegarde.Un match de blitzball se déroule à 12, 6 contre 6, donc 5 sur le terrain plus le goal... Les matchs durent 10 minutes, 5 minutes par mi-temps, attention, il n'y a pas d'arrêt de jeu, à 5 minutes pile, le jeu s'arrête même si la balle allait rentrer dans les cages =( Le but initial du Blitzball est de marquer plus de but que votre adversaire afin de gagner la partie.Le Blitzball se joue avec des statistiques, il y a souvent des duel, au lieu de faire n'importe quoi et de tenter au piffe, regardez vos stats et celui de votre adversaire.

Les statistiques sont liées au niveau du joueur et détermine les possibilités de passer ou de marquer etc. Plus le joueur touche la balle durant le match, plus son expérience monte et son niveau risque donc aussi de monter =)Ou encore plus il fait de passe, plus son exp monte...

Les caractéristiques d'un joueur:Les caractéristiques d'un joueur influe beaucoup sur la réussite d'un joueur et donc de l'équipe...Sachez que vos stats évolue selon votre niveau =)

AT = AttaqueL'attaque détermine la réussite d'un tacle, cette caractéristique est propre aux défenseurs, si vous possédez une grosse attaque, les attaquants de l'équipe adverses risqueront de ne pas vous passer et ainsi de ne pas marquer =)Pour stopper un adversaire, il faut normalement que le PH de votre adversaire soit plus faible que le AT de votre joueurEX: si votre adversaire possède 12 en PH, il faut que votre joueur possède 13 en AT pour le stopper, cependant cela ne marche pas dans tous les cas!

PH = PhysiqueLe physique est l'un des principaux atouts d'un attaquant, le physique vous servira à passer en force (ou dribbler si vous le voulez) un adversaire.Pour que cela réussisse, il faut que l'AT de votre adversaire soit en dessous de votre PHEx: votre adversaire possède 7 en AT, il vous faut 8 en PH, cependant il se peut que vous vous faîtes chopper la balle dans certains cas!

HP = Points de souffleLorsqu'un joueur est porteur de la balle et qu'il se déplace, ses HP baisse, certaines actions tel que les passes ou tirs usent des HP mais en général ce sont les techniques qui usent fortement votre stock de HP!Si vos HP passe en dessous de 10, les caractéristiques TI et PS sont divisés par 2!Votre nombre de HP monte lorsque votre niveau monte ; )

IN = interceptionCette caractéristique vous permet si votre TI est plus élevé que le PS ou le TI de votre adversaire d'intercepter son tir ou sa passe, cette caractéristique est défensive

PS = PasseDans le blitzball, ce qui permet en général de marquer sont les passes collectif mais aussi les passe longue en contre-attaque =)Si un duel contre un adversaire se passe et que vous ne pouvez pas le passer, la seul chose à faire est en général une passe ou un tir, pour que l'adversaire n'intercepte pas la passe, il faut que votre PS soit plus élever que son IN..Sachez aussi que lors de votre passe vers un coéquipier, le PS descend progressivement et s'il atteint 0, la balle sera perdu...

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TI = TirPlus votre TI est élevé et plus une frappe lointaine peut être possible, le TI est en général une caractéristique d'attaquant, c'est cette caractéristique qui vous permet de marquer des buts...Lorsque vous êtes en duel et que vous ne pouvez passer votre adversaire, une frappe est possible, cependant, l'adversaire peut soit intercepter la balle, la dévier et parfois la rater, s'il la dévie, la puissance de votre tir diminue rapidement, à l'instar des passes, lors du tir, le TI baisse progressivement et s'il atteint 0, le joueur le plus proche intercepte le tirPour marquer un but, votre TI s'oppose au AR du goal...

AR = arrêtCaractéristique propre aux goals, si le AR du goal est plus élevé que le TI du tireur (comptez en plus de cela le déplacement de la balle qui fait baisser le TI) le goal arrêtera sans problème la balle ou la déviera!

VI = VitesseLe VI est une caractéristique bien importante, si votre VI est élevé, le joueur en possession de la balle se déplace plus vite, cela est pratique pour tenter des contres assassins (surtout contre les ronsos!)

Positions des joueurs:

Le choix des positions est important car si vous placez un jouer de champ au goal, vous risquerez de manger un toler, et mettre un défenseur en attaque, vous risquerez de ne pas marquer!

LF = ailier gauchePosition d'attaquant, il se trouve à gauche sur la mini-carte de Blitzball, cette position est intéressante, en général, Tidus est parfait pour occuper cette place, effectuer des contre assassin, ou être celui qui va marquer est le rôle de l'ailier gauche

RF = ailier droitComme l'ailier gauche, ce poste est pour un attaquant, il est positionné à droite, perso, j'utilise que très peu l'ailier droit, cependant si vous réussissez à recruter un joueur terrible comme ailier droit, tentez des percer et des tirs!

MF = Milieu de terrainLe moteur de l'équipe, il distribue les balles et doit posséder de bonnes stats en passe et en AT, car en contrant et en lançant avec une bonne passe l'ailier droit ou gauche, le but est presque assuré!

LD = défenseur gaucheLe défenseur gauche à l'instar du droit est celui qui doit stopper les offensives des adversaires, ses atouts doivent être le AT et L'IN

RD = défenseur droitLe défenseur droit est comme le défenseur gauche, un pilier de l'équipe, il doit être bon en AT et IN

GK = GardienLe gardien de but est le rempart de la défense, faîtes attention à ce que votre goal possède un très bon AR, sinon virez le, je vous conseil de prendre le goal des Al Bhed Psyches si vous en avez la possibilité!

Les compétitions:

Coupe de la ligue:6 équipes s'affrontent dans un total de 10 matchs, chaque équipe s'affrontant 2 fois (match aller-retour comme au foot)1 victoire vaut 3 points, 1 nul vaut 1 point et une défaite 0, à la fin des 10, l'équipe qui possède le plus de point gagne la coupe (un peu le championnat de 1ère division de foot =)

Tournoi:1 tirage aléatoire est effectué, les matchs sont à élimination direct, donc si vous perdez, vous devez laisser tomber ce tournoi et attendre le prochain, si le score est égal du côté des 2 équipes, il y a une prolongation, le premier qui marque le but gagne!

Match amical:Vous choisissez librement l'équipe que vous souhaiter affronter, cependant aucune expérience est reçu à la fin des matchs, seul les assimilations de techniques est possible!

Le recrutement:Après avoir fini votre match, il se peut qu'il y ait marquer qu'un joueur d'une équipe a son contrat terminé, cependant en général, l'équipe du joueur en question renouvelle le contrat du joueur.

Mais si le joueur adverse a son contrat fini et qu'il n'a pas été renouvelé, vous pouvez aller le chercher sur Spira et lui proposer de joindre votre équipe en appuyant sur carré

Il existe aussi 24 joueurs indépendants d'équipe que vous pouvez recruter comme vous le sentez, il existe même des prêtres qui peuvent jouer au blitzball =)A partir de la route de Mi'ihen, vous pourrez démasquer des personnes jouant en blitzball, il suffit seulement de les questionner avec la touche carré, une fenêtre apparaîtra si la personne questionné joue au Blitzball, des infos sont alors révéler, des infos supplémentaire pourront être révéler, tout cela dépend du niveau de recruteur, pour faire évoluer le niveau de recruter, il faut gagner plusieurs match!

Voici quelques joueurs libre sur Spira:

Neida prix par match:320 Gils Lieu:Vendeuse au comptoir plaine félicité Miyu prix par match:200 Gils Lieu:Rive Nord - Sélénos Mifurey prix par match:600 Gils Lieu:Comptoir de Rin (plaine foudroyée) Sonoï il paraît qu'il faut que les kilika beast gagne 2 fois la coupe de la ligue et 2 tournoi, il se trouverait ensuite au temple de

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djose (chambre de droite) Nedus prix par match:60 Gils Lieu:Quai No1 de Luca Mepp prix par match:150 Gils Lieu: Temple de Kilika (chambre de gauche) Tatts prix par match:320 Gils Lieu: A porto Kilika, près du bateau Linna prix par match:900 Gils Lieu: Temple de Macalania (en dehors) Yuma prix par match:100 Gils Lieu: Guadosalam - Habitat Spanda prix par match:130 Gils Lieu:Plaine félicité - Nord-est Wakka prix par match:1 Gil Lieu:Airship Rin prix par match:100 Gils Lieu:Quand vous le voyez Shuu prix par match:8 Gils Lieu:Luca - Bar Frangin prix par match:210 Gils Kyo prix par match:300 Gils Lieu: Sur le pont avant le temple de Djose Zev prix par match:150 Gils Lieu: Luca - un des quais Lopp prix par match:200 Gils Lieu: un des comptoirs de Rin Durren Lieu: A l'est de l'entrée de la grotte du priant volé, près de l'épée rouillé Biggs prix par match:100 Gils Lieu: Luca - entrée du stade, c'est un garde Wedge prix par match:160 Gils Lieu: Luca - entrée du stade, près de Biggs Zalitz prix par match:150 Gils Lieu: Luca - Opéra Jumal prix par match:200 Gils Lieu: Luca - Grande place Shaami prix par match:190 Gils Lieu: Luca - Pont

LA SOLUTION

L'histoire principale

L'histoire se situe dans un monde pas si paisible que ça du nom de Spira.

L'histoire se déroule en effet sur Spira, les humains y vivaient paisiblement, puis ils commencèrent à avancer technologiquement jusqu'à créer des machines de guerres surpuissantes, les plus grandes villes, se faisant la guerre, coulèrent pour la plupart sous l'apparition d'un énorme monstre du nom de Sin, celui ci serait arriver d'après les croyances afin de faire régner la terreur à ceux qui ont crées les machines (en soi, pour donner une leçon au monde)... à chaque apparition, Sin détruit tout sur son passage... et on ne sait jamais quand il réapparaîtra, le peuple de Spira vie donc sous la terreur d'une probable réapparition de Sin....C'est dans ce cadre post-apocalyptique que va se dérouler l'histoire. Dorénavant, alors que l'aventure débute, cette nature, jadis moribonde, a bel et bien repris ses droits. Pourtant, les anciens restent formels : la confrontation finale entre les divinités (Chimères) sera décisive. Parallèlement, Yuna, la fille du grand invokeur Braska possède les pouvoirs pour invoquer ces puissantes divinités. Étant certaine que Sin est la cause de trop de maux sur leur belle planète, elle jure de tout faire pour en venir à bout. En vue de combattre Sin, elle doit réunir toutes les Chimères (invocations) et pour cela, elle doit parcourir le monde et visiter les temples Ebon en vue d'acquérir la puissance de chaque priant y résidant. Pour cela elle aura besoin de notre héros Tidus qui est l'une des plus grande vedette du Blitzball (sport vedette dans leur monde, comme le football dans notre monde ^^) qui est aussi le fils de Jecht (une personne très reconnu) et de l'aide d'Auron, Lulu, Kimahri et tout la bande pour combattre le fléau Sin!

L'introduction

Je vais vous résumer assez rapidement l'intro du jeu, bien sûr une scène cinématique sublime (un peu moue cependant) ouvre le bal, débutant sous la peau de Tidus, le voici à Zanarkand, en train d'arriver, il se prépare pour un match de Blitzball guichet fermé, toute la foule hurlent pour voir notre héros jouer! En passant, il signe des autographes avec son fan club ^^ et voilà que la partie débute sous des acclamations et des scènes à couper le souffle (oui, oui!!! le souffle). Après avoir fait une passe décisive et que son équipe ait marquer le point, Tidus s'en va chercher la balle qui est sortie hors des zones et tout d'un coup il aperçoit q'une énorme chose qui attaque la ville en envoyant des bulles d'eau bien puissante (!) et en quelque seconde toute la ville sombre en, Tidus parvient à s'accrocher à une plaque mais sous la pression, il lâche.... après encore quelques épreuves avec Auron, il se retrouve dans un monde qu'il ne connaît guère...

LE DEBUT

Vous voilà au départ de cette fabuleuse aventure, comme a l'accoutumé de chaque Final Fantasy, une cinématique ouvre les débats.

Notre jeune héros est prêt pour un match capital, en vous baladant, vous verrez un petit fan club près de votre résidence, après une petite conversation, continuez à parler aux fans, vous aurez la possibilité de choisir le nom du héros, sachez cependant que dans la soluce, le nom utilisé pour le héros sera le nom par défaut, Tidus.

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Ensuite vous serez sur la route de Zanarkand, parlez à un peu tout le monde, récupérez au passage deux Potions, puis vous voilà au stade, votre fan club vous suit, partez vers le haut pour enfin entrer dans le stade, après un petit moment de concentration, une vraie cinématique de chez cinématique débarque! (sublimissime vous m'avouerez)

Durant cette sublime scène, Tidus joue au Blitzball, alors qu'il est prêt à faire un retourné acrobatique, un énorme monstre attaque violemment la ville, Tidus parvenant à s'accrocher à une barre, s'écroule quelques secondes plus tard...Le cauchemard commence, les habitants sont affolés, la ville commence à être en ruine, descendez un peu, vous y rencontrer Auron, continuez votre route...

A l'écran suivant, Tidus a une étrange sensation, tout s'arrête et notre héros voit une personne cagoulée, ensuite Auron vous révèle le nom du monstre qui attaque la ville, son nom est Sin. Sin envoie ses "petits" à la chasse, celui ci vous balance des Squamelles, Auron vous donne alors une épée, un combat s'engage, vous avez le choix entre attaquer et objets, attaquez les squamelles se trouvant devant vous, pour pouvoir dégager la route...

Continuez votre route, vous devrez alors faire fasse à un ennemi bien plus coriace que les squamelles, il s'agit du monstre bizarre qui balance des squamelles, voici en quelques sortes le 1er boss du jeu!

Boss : Ems

Ems (boss)Lieu:ZanarkandHP : 2400 MP : 400Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : -Corruption : -PC : - Gils : -Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss est loin d'être un dur à cuir, n'ayez crainte de sa principale attaque qui est la gravité car cela ne pourra vous tuer, attaquez normalement et dès que vous pouvez utiliser votre Overdrive, pour cela, appuyez sur la touche directionnelle gauche pour faire apparaître le menu des Overdrives puis lâchez les.

Juste après le boss se trouve une sphère de sauvegarde, appuyez dessus pour sauvegarder mais aussi pour récupérer de l'énergie!Suivez Auron, d'autres Squamelles arrivent, vous êtes encercler par une multitude de Squamelles, faîtes attention lorsque les ailes des Squamelles brillent, il faut les tuer lorsque leurs ailes brillent afin d'éviter une puissante attaque, puis après 2, 3 tours, Auron vous demande de frappez sur la machine sur votre droite, après 4, 5 coups, la machine explose, vous voilà tirer d'affaire... enfin pour pas longtemps!Après une cinématique où Auron vous dit que votre histoire débute ici, vous vous retrouvez dans un endroit bizarre, en effet, Tidus vole dans les airs, appuyez sur rond pour faire descendre Tidus, dès que vous apercevez une plate-forme, tentez d'aller dessus... encore un flash...

LES AL BHEDS

Lorsque vous reprenez conscience, Tidus se trouvera en plein dans l'eau, nagez un peu pour vous y habituer, puis presser sur la touche rond pour descendre sous l'eau, sur votre gauche se trouve 2 potions et sur la droite 2000 gils, allez ensuite tout droit pour atteindre des escaliers et ainsi revenir sur la terre ferme, vous pouvez dès maintenant aller sur le menu, même si quelques options tel que le sphérier ne sont pas présents, familiarisez vous avec lui =)

Sur la terre ferme, vous trouverez un point de sauvegarde, lorsque vous croiserez un carrefour, prenez la gauche pour avoir une Potion +.Continuez votre chemin vers le nord, à un moment donnée, il y aura une scène 3D, Tidus marche sur un pont en pierre pas très solide, celui ci cède et notre héros se retrouve encore à l'eau, bougez un peu et des sahuagins vous attaque, tuez les 2 premiers puis le dernier se fera bouffer par un énorme monstre très puissant.Un combat contre le boss Geosgaeno s'engage alors, cependant vous n'avez aucune chance de gagner ce combat, après 2 attaques, Tidus s'enfuit du combat (vous pouvez vous enfuir par vous même) mais n'ayez crainte, vous pourrez vaincre ce boss plus tard ;)

Après sa fuite inespérée, Tidus arrive dans une espèce de ruine, il y fait très froid, et notre héros à besoin de se réchauffer! Tout d'abord, allez au centre de la pièce et examinez les restes de feu... Vous devez donc rallumez le feu!Avant tout, allez sauvegarder.Puis à côté du point de sauvegarde se trouve une porte, entrez y, examinez un peu partout, et vous trouverez sur un espèce de tiroir, du silex, 1er objet dans la quête au feu =)Ensuite revenez dans la grande salle de sauvegarde, une porte au nord est présente, franchissez là, avant de monter les escaliers, revenez en arrière pour prendre un éther, puis montez le long des marches pour trouver des fleurs séchées dans un vase..Vous pouvez continuer de monter les escaliers et de continuer un peu pour avoir une potion +, ensuite revenez dans le hall de sauvegarde, sauvegardez, puis allez devant le feu éteint et appuyez sur croix pour l'examinerNotre héros a enfin un repos bien mérité... =)

Pas pour longtemps! Un boss vient vous enquiquiner et un combat s'engage.

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Boss : Kourik

Kourik (boss)Lieu:ruines sous-marinesHP : 380 MP : 280Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Grenade, x2 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère comp x2Corruption : -PC : 5 Gils : 50Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss est loin d'être difficile, frappez le régulièrement et lancez des potions si besoin, en plein combat, une jeune fille vous rejoint et vous aide, celle ci possède la capacité voler, aidez vous de cette capacité afin de voler des grenades au boss (faîtes le plusieurs fois pendant que notre héros l'attaque), une fois les grenades volées, lancez les sur le boss, ce combat ne devrait pas être trop long et vous gagnez 350 gils ainsi que deux sphères comp

Après le combat, Tidus croit avoir à faire à des amis mais il en est rien, les gens avec un langage bizarre que vous rencontrez vous embarque dans leur bateau!

Une fois sur leur bateau, vous serez obligé de bosser pour les personnes qui vous ont embarquées, un point de sauvegarde se trouve sur le bateau, allez récupérer à droite votre tout 1er livre Al Bhed, ensuite allez parler à la femme qui vous a aidé durant le combat, celle ci vous explique le système du sphérier, ensuite parlez à une personne pour avoir trois potions, à noter qu'une autre personne peut vous réexpliquez les bases du sphérier!

Après, reparlez à notre chère jeune Al Bhed, vous aurez à plonger dans l'eau, ensuite, il vous suffit d'arriver à la flèche rouge se trouvant au bout de la carte tout en gardant la touche rond pour rester sous l'eau, tentez de voler des grenades avec la jeune al bhed durant les combats, si vous gagnez une sphère physique, utilisez là pour monter de 200 HP les HP maximal de Rikku dans le sphérier.

Ensuite à l'intérieur des ruines submergées, il y a un point de sauvegarde avant l'entrée, continuez...

Vous trouverez à un moment, un grand panneau de configuration, après avoir ouvert la porte de façon un peu barbare, suivez la jeune fille dans le 2è couloir, continuez, faîtes le plein de grenades en volant les ennemis ensuite vous aurez un grand dispositif à examiner, revenez sur vos pas puis un boss vous attaquera

Boss : Ultros

Ultros (boss)Lieu:Ruines sous-marinesHP : 2200 MP : 10Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Grenade, grenade x3 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère physique x2Corruption : -PC : 8 Gils : 100Emulattak : -

Le vaincre: Comme pour Kourik, pendant que notre héros s'amuse à le frapper, volez les grenades du boss et lancez les lui dessus, durant le combat, vous aurez accès à la commande astuces, appuyez la touche directionnel gauche pour pouvoir choisir l'option, récupérer vous permettra de gagnez 50 HP, puis lorsque vous aurez le choix d'encercler la bête, choisissez cette option et vous en aurez rapidement fini avec ce boss.

Après ce combat, suivez notre jeune Al Bhed jusqu'à une fissure se trouvant sur le mur.Continuez, (à noter la possibilité de sauvegarder) vous apprendrez que la jeune Al Bhed parle votre langue, ensuite vous aurez la surprise de savoir que Zanarkand a été détruit il y a 1000 ans de cela dans le monde où vous vous trouvez actuellement... Spira....Celle ci vous dévoile aussi son prénom, Rikku.Reparlez à la jeune fille lorsque vous serez prêt, encore une fois, Sin vient vous dire bonjour et le voyage s'arrête là, dîtes au revoir à la jeune Al Bhed que vous aurez à oublier pendant un certain moment ...

BESAID

Encore une nouvelle fois, vous allez vous réveillez dans un endroit qui est inconnu à notre héros, Tidus reçoit une balle de Blitzball, après avoir effectué un geste sensationnel de blitzball, une équipe vient à lui, il s'agit des Besaid Aurochs, dont le capitaine se trouve être Wakka.

Vous voilà libre de vos mouvements, allez chercher le symbole lunaire à l'est de la carte, il faut pour cela nager et trouver un lieu un peu secret, ensuite allez prêt du port où il ne s'y trouve encore aucun bateau, à sa gauche, prêt d'une tente il y a deux antidotes dans un coffre, ensuite allez parlez au membre de la Besaid aurochs pour avoir quelques objets (à noter qu'il faut parler plusieurs fois pour obtenir des objets de la part de certains) puis allez enfin parler à Wakka, celui ci vous apprend aussi que Zanarkand a été détruite depuis 1000 ans... vous êtes donc toujours dans le même monde...Wakka rejoint votre équipe, continuez votre chemin, puis lors d'un carrefour, Wakka part vers la droite, suivez le, une scène se

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passe et Wakka vous pousse dans l'eau, continuez votre chemin tout en augmentant vos niveau E., au passage prenez quelques coffres cachés sous l'eau, vous voila de retour sur la terre ferme, vous trouvez un point de sauvegarde, c'est l'occasion de récupérer de la vie, ensuite partez vers le nord pour descendre une longue pente, au passage vous rencontrez deux bannisseurs du nom de Gatta et Luzzu, continuez votre route pour...... arriver dans le village de Besaid, Wakka vous apprend comment prier... ce qui est très important dans le monde de Spira!

Vous voilà dans le village, vous pouvez aller où bon vous semble mais vous ne pouvez quitter le village, allez ramasser les quelques objets se trouvant dans le village...

Tentez d'aller dans la tente des Bannisseurs, vous la reconnaîtrez car Gatta et Luzzu s'y trouvent, après une petite discussion, prenez le livre al bhed no2 caché pour le moment par un banisseur, passez derrière Gatta pour allez dans la chambre de la tente, un point de sauvegarde s'y trouve. Wakka se trouve dans la 2nde tente à droite, il vous y attend...Dans la 1ère tente à gauche se trouve un magasin d'objets (conseil: faîtes vos provisions)

Vous aurez à aller dans le temple, allez tout au nord pour voir la belle structure du temple et entrez y.

Entrez dans le temple, allez observer les divers statues du temple pour en savoir plus sur les Invokeurs, puis retourner voir Wakka chez lui, après la sieste, il n'est plus là, partez au temple.

Vous aurez compris qu'une Invokeuse se trouve dedans et que plus personne a eu signe d'elle depuis quelques temps, approchez vous de Wakka, Tidus n'en fait qu'à sa tête et décide d'entrer dans la salle d'épreuve sans autorisation! Vous voilà dans le 1er casse tête du jeu, quelques énigmes en effet... Vous l'aurez compris, Tidus est entré dans un secteur sacré où seul les Invokeur, Gardiens et prêtes seuls peuvent entrer...

Vous voilà dans le temple, avancez pour toucher l'espèce de sceau sur le mur, un petit tutorial rapide vous explique les règles du temple, vous ne pouvez que prendre une seule sphère à la fois et devez les placer dans le bon endroit...Il est dit aussi que chaque temple possède une cadeau qui est en général accessible via la sphère initié!

Cela semble un peu brouillon, mais je vais vous guider:

- prenez la sphère sceau sur le mur puis placez la sur la porte pour que celle ci s'ouvre.- prenez la sphère sceau sur la partie droite de la porte, continuez votre chemin puis tournez pour trouver un couloir, allez placer la sphère sceau, une issue s'ouvre alors contenant une sphère initié, laissez là comme tel pour le moment- continuez votre chemin pour trouver un piédestal, en face du piédestal se trouve un mur, touchez le mur pour le faire disparaître- entrez dans la salle en face du piédestal, allez récupérer la sphère besaid et posez là sur le piédestal pour faire disparaître le mur en face du piédestal- Allez ensuite chercher la sphère initié et mettez là dans la salle en face du piédestal, où vous avez trouver la sphère Besaid- le mur est maintenant cassé dans le fond du temple, allez y pour récupérer un bâton d'érudit, utile pour bientôt...- revenez devant le piédestal, poussez le pour en finir avec la salle d'épreuve...

Avant d'entrer dans la dernière salle, Wakka réapparaît...

Vous faîtes alors la rencontre avec les gardiens de l'invokeuse, celle ci est dans la salle du priant, après quelques dialogues, l'Invokeuse sort de la chambre du priant, une balle cinématique se déroule =)

Plusieurs scènes se déroulent, Yuna, l'Invokeuse, fait appel à sa première chimère, Valefore, après une belle scène, allez parler à tout le monde, à Yuna, puis allez parler à Wakka et dîtes lui que vous voulez dormir, durant la nuit Tidus fait un rêve, marchez jusqu'à Yuna pour une petite scène puis Tidus se réveille, il surprend une conversation en pleine nuit entre Wakka et Lulu...

Le lendemain, sauvegardez, puis sortez, Wakka vous donne l'épée de son frère Chappu, qui se nomme Fraternité, une excellente arme!

Après une petite scène où Yuna est prête à partir en vacance avec son gros sac =pAvant de quitter le village, allez voir la vendeuse et parlez lui, elle vous parlera d'un chien, allez dans la hutte au nord-est du village, parlez au chien, un truc dégoulinant sort de sa bouche, votre chimère Valefore connaît sa 2ème overdrive, écho!

Vous pouvez quittez le village, Lulu et Yuna ont rejoint votre équipe, apprenez un peu dans le menu les compétences de la chimère Valefore puis durant le trajet, vous combattez quelques ennemis, où Lulu se sert de sa magie ...

Au sommet de la montagne, priez.Continuez votre route, vous serez au passage attaquer par Kimahri, l'un des gardiens de Yuna

Rien de bien difficile contre Kimahri, il suffit d'attaquer et de vous soignez dès que vous êtes dans le jaune, faîtes attention à son attaque sauter, après environ 700 points de dégâts, Wakka stoppe le combat et vous en apprenez un peu plus sur Kimahri!

Retournez à la plage (des tutoriaux durant le trajet...)De retour dans la plage, sauvegardez.Puis parlez à un peu tout le monde pour collecter quelques objets, puis allez sur le quai et entrez sur la bateau pour embarquer, votre voyage commence enfin...

SHIP LIKI

Kimahri vous a enfin rejoint dans le menu...Cherchez une issue sur l'arrière du bateau donnant vers le bas, car à l'intérieur du bateau, vous faîtes la rencontrer d'un petit prétentieux du nom d'O'aka, celui ci est marchand et se révèle être intéressant plus tard dans l'aventure, il veut devenir un grand marchand, pour cela il a besoin d'un peu d'aide, donnez lui des gils si vous le voulez mais sachez que vous le rencontrer en tout 4 fois, si durant ces 4 rencontres, vous lui filez un montant total supérieur à 10000 gils, vous aurez des bénéfices plus tard dans l'aventure....

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Allez sauvegardez, en bas à droite de l'escalier se trouve la salle des machines, parlez avec la femme pour avoir quelques infos et ramassez le livre al bhed no3 près du 2ème chocobo!Ramassez aussi les quelques objets parsemés dans tout le bateau, puis revenez sur le pont pour parler avec Yuna, allez ensuite parler à Wakka et revenez parler à Yuna, celle ci vous parle de Braska et semble croire à votre histoire (que vous venez de Zanarkand quoi!)Puis Sin est encore de retour.

Les marins décident de détourner Sin de Kilika, vous allez devoir leur donner un coup de main...

Boss : Sin

Sin (boss)Lieu:Ship LikiHP : 2000 MP : 100Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : Sphère mentaleCorruption : -PC : 10 Gils : 100Emulattak : -

Le vaincre: Ce combat sera un peu plus dur que vos derniers combats, la technique est de tuer deux des monstres envoyés par Sin et de laisser le dernier tranquille, car si vous tuez toutes les bestioles, Sin en régénèrera toujours, ensuite concentrez vos attaques sur Sin et tentez de vous soignez, seul Wakka avec sa balle et Lulu avec sa magie peuvent toucher le boss, si Valefore a son overdrive pleine, vous devrez n'en faire qu'une bouchée!

Plusieurs belles cinématiques se déroulent...

Par la suite, Tidus tombe dans la mère, il est attaqué par pleins de squamelles, heureusement que Wakka arrive pour le soigner, vous faîtes ensuite face à un boss, Ekyu!

Boss : Ekyu

Ekyu (boss)Lieu:Ship LikiHP : 2000 MP : 20Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : Sphère comp x2Corruption : -PC : 12 Gils : 115Emulattak : -

Le vaincre: Vous l'aurez remarquer, seul Tidus et Wakka peuvent se battre sous l'eau, essayez grâce à l'arme de Wakka de donner Cécité à ce boss, Tidus doit quand à lui encourager plusieurs tours pour augmenter la force de l'équipe, faîtes attention à certains coups du boss qui se révèlent bien puissants, si vous êtes à la peine, prenez des potions, attention ne faîtes pas attention aux squamelles à côté du boss, il y en aura toujours!

Vous n'avez pas réussi à retenir Sin, et voila que celui ci attaque violemment Kilika...

KILIKA

Suivez les autres persos, tout est fermé: boutique, bar etc...Allez vers Yuna, Lulu vous en apprend un peu plus sur le rôle de la cérémonie, une belle scène cinématique vient parapher cette cérémonie =)Ensuite allez vers le nord-ouest de Kilika, vous passez la nuit à l'auberge automatiquement, le lendemain, sauvegardez, puis quittez l'auberge...

A gauche de l'auberge se trouve une maison délabrée, approchez vous d'elle pour sauver une petite fille, ensuite allez dans le bar pour ouvrir le coffre donné par la fille sauvée qui contient un éther, dans le même bar, ramassez le volume 4 Al Bhed...Ensuite allez vers l'est de Kilika, Wakka s'y trouve, parlez lui, vous décidez de partir au temple, allez à la forêt de Kilika, à l'ouest du village, là où vous ne pouviez passer auparavant... Dans la forêt, pas mal d'objet, si vous prenez le chemin en face de vous, un Ochu égaré vous attaquera.Rien de vraiment dur, tentez de lui infliger l'état silence avec Wakka, l'atout principal pour vaincre ce boss étant le feu, abusez donc des sorts de feu et frappez en continue avec Tidus et votre 2ème perso le plus puissant!

Après ce combat, parlez à Luzzu pour avoir un élixir, puis retourner à votre point de sauvegarde pour récupérer, continuez votre chemin vers le nord tout en oubliant pas les objets présent, dès que vous avez tout, partez vers le nord...

Wakka vous annonce ensuite q'une squame de Sin est encore là, sauvegardez avant de monter les escaliers!

Boss : Guno, tentacules x2

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Guno (boss)Lieu:Temple de KilikaHP : 3000 MP : 30Point faible(s) : FeuImmunisé : Eau (abs.)Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : Sphère physique x2, x3 (rare)Corruption : -PC : 48 Gils : 300Emulattak : -

Tentacules (boss)

Lieu:Temple de KilikaHP : 450 MP : 10Point faible(s) : -Immunisé : Eau (abs.)Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : Sphère compCorruption : -PC : 5 Gils : 30Emulattak : -

Le vaincre: Lulu attaque les tentacules du boss avec la magie feu, après que les tentacules soient parties, frappez toujours avec Lulu avec la magie feu sur le boss, utilisez Yuna pour les soins et guérisons de poison, puis essayez d'achever le boss avec si possible l'overdrive de Valefore

Vous voilà à l'entrée encore une fois d'un magnifique temple, avant d'entrer, vous rencontrerez une équipe de Blitzball, les Luca Goers, ceux ci se la jouent beaucoup mais ne vous inquiétez pas, vous pourrez leur mettre la raclée dans peu de temps... Ensuite, vous faîtes la rencontre d'une Invokeuse et de son gardien musclée, l'Invokeuse se nomme Dona, inutile de dire que celle ci est loin d'être raffinée...Entrez ensuite dans le temple, Kimahri vous vire du groupe et vous êtes séparé de l'équipe, Dona et Barthello arrive et vous éjecte dans la salle de l'épreuve, rien à faire, vous devez continuer votre route!

Vous ne pouvez plus reculer maintenant, autant en finir avec ce temple, prenez la sphère Kilika dans l'autel se trouvant à gauche et placez la sur la droite de la porte au nord, cela brûle la porte, enlevez la sphère Kilika pour éteindre le feu, une nouvelle issue est donc prenable...

Voilà les plusieurs étapes pour arriver à la fin de ce temple: - prenez l'issue qui était auparavant une porte, devenue brûlée par la sphère- Avec votre sphère Kilika en main, allez l'insérer sur le mur au nord de la salle, un sceau apparaît, allez ensuite poser la sphère Kilika sur la gauche ou la droite de cette même salle, dans cette même salle, touchez le sceau visible sur le mur puis allez récupérez la sphère sceau présente sur un piédestal!- Posez la sphère sceau sur le mur droit ou gauche de la même salle (cela dépend de l'endroit où vous avez posé la sphère Kilika)- Dans la salle suivante, allez sur le point brillant pour faire y apparaître le piédestal, prenez la sphère Kilika à droite sur le mur et posez la sur le piédestal.- Poussez le piédestal sur le point lumineux qui sert à faire apparaître le piédestal pour qu'un bout de sol s'écroule.- Allez chercher la sphère sceau de la salle précédente et posez là sur le creux où vous avez récupérer une sphère Kilika (la salle où le piédestal s'écroule) cela révèle alors une pièce secrète- Descendez les marches et allez chercher la sphère Kilika se trouvant sur le mur près de l'endroit où est tombé le piédestal- Allez l'insérer sur le mur tout au nord pour que la porte prenne feu- Revenez chercher la sphère initié dans la salle révélée par la sphère sceau et placez là où vous avez trouver la dernière sphère Kilika (la salle à côté du piédestal tombé...) pour avoir un coffre contenant un brassard écarlate- Retourner retirer la sphère Kilika du mur qui brûle et entrez dans la dernière issue!

Parlez à tout le monde puis quittez la salle, Yuna sort alors avec une nouvelle chimère en main!

Quittez le temple, rejoignez le reste du groupe se trouvant sur le quai puis choisissez l'option "embarquer" sur le ship Winno!

SHIP WINNO

Traînez par si par là pour récupérer plusieurs objets, déjà une potion + cachée derrière Letty de la salle de repos (où se trouve les Besaid aurochs). Dans la salle du capitaine de bord se trouve le manuel al bhed no5Dès que vous trouvez un point de sauvegarde, sauvez, puis pas loin se trouve O'aka, donnez lui un peu d'économie si vous le voulez, important pour plus tard....

Rendez vous sur le pont, puis sur le pont supérieur pour écouter une conversation entre Wakka et Lulu qui parle entre autre de Tidus et de Yuna....Remontez 2 fois pour continuer à écouter puis la conversation sera terminer, allez sauvegarder puis revenez sur l'arrière du pont et appuyez sur croix sur la balle de Blitzball.Vous aurez alors à effectuer le Jecht Shoot, hyper important pour plus tard si vous jouez au Blitzball, le but est simple, plusieurs pensées entrent dans la tête de Tidus, à vous de les virer en effectuant des manipulations précises, ex: quand une phrase apparaît en bas de Tidus, appuyez bas + croix, si la phrase apparaît en haut, appuyez haut + croix...Que vous ratiez ou non, cela n'a pas d'influence sur le scénario, après cette mini-épreuve, Yuna vous parle...

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Puis Tidus s'endort, vous voilà dans la magnifique ville de Luca =)

LUCA

Une belle entrée en matière à Luca, des cinématiques d'une beauté... =)

Vous voilà à Luca, après une petite scène marrante avec Tidus qui se moque des Luca Goers, dirigez vous vers le quai voisin, au nord-est, vous assisterez alors à l'arrivée du grand Maître Mika qui règne sur Spira depuis 50 ans, par ailleurs vous ferez aussi la rencontre du maître Seymour Guado, puis vous serez dans votre vestiaire, vous pourrez y apprendre toutes les règles du blitzball, cela sera long (autant apprendre via ce site =)Yuna vous apprend ensuite que Sire Auron aurait été aperçu dans la ville, le groupe sans Wakka, décide de partir à sa recherche, au passage dans les couloirs, vous rencontrez les 1ers adversaires des Besaid Aurochs, il s'agit des Al Bhed Psyches qui ont l'air bien louches!

Avant de partir tout de suite à la quête d'Auron, sauvegardez et prenez le temps de mieux connaître cette magnifique ville qu'est Luca, allez dans les vestiaires du côté gauche, ceux de vos adversaires, ramassez le livre al bhed no6 caché par un joueur de blitzball au centre de la salle et prenez aussi le volume al bhed no7 qui se trouve dans l'opéra de Luca, puis quittez les lieux pour la grande place de Luca (au sud du stade), cherchez ensuite dans le bar, Auron ne s'y trouve malheureusement pas, vous y rencontrez deux connaissances de Kimahri que sont Biran et Yenke, mais durant l'altercation, Yuna disparaît et Lulu rejoint votre équipe!

Vous voilà confrontez aux Al Bheds, tâchez de suivre la flèche rouge, au passage vous devrez battre plusieurs Porteurs Al Bhed, défoncez les sans trop de problème!

Arrivé à bon port, une machine Al Bhed vous attaque...

Boss : Lanceur AL Bhed

Lanceur Al Bhed (boss)Lieu:Port de LucaHP : 6000 MP : 10Point faible(s) : TonnerreImmunisé : -Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : Elixir, x2 (rare)Corruption : -PC : 36 Gils : 580Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss est assez simple si vous jouez intelligemment au moment clé, il faut que Lulu frappe plusieurs fois la machine de droite avec la magie foudre, la machine sera alors recharger, vous n'aurez plus qu'à l'actionner avec la commande Astuce puis activer la grue qui fera perdre beaucoup d'énergie au boss, s'il est encore vivant, attaquez le comme un forcené et vous devriez finir avec...

Ensuite, après avoir récupéré Yuna, vous retournerez au stade de Blitzball grâce à Lulu, Wakka s'est blessé mais il a passé le 1er tour, vous aurez à le remplacer, sauvegardez puis parlez à Wakka, ensuite jouez, vos adversaires sont plutôt coriaces, ce sont les Luca Goers, le match commence sous les yeux d'Auron qui est dans le tribune!

Il n'est pas obligé de gagner le match de Blitzball, cela n'aura pas de réel impact sur le scénario, une victoire sera très difficile si vous jouez pour la première fois au Blitzball, tâchez de jouer beaucoup en passe durant la 1ère mi-temps, puis durant la mi-temps, mettez Jecht Shoot à Tidus (si vous l'avez appris sur le ship winno bien sûr) puis en 2nde mi-temps, gardez longtemps la balle puis dès que tidus semble être un peu seul, balancez une longue passe avec Jassu ou Letty, partez avec Tidus au but adverse et si 2 défenseurs vous gêne, lâchez un Jecht shoot et vous serez sûr de marquer =)Après 3 minutes de jeu, Wakka remplace Tidus, tentez de conserver votre adversaire en faisant des passes à 3 =)Vous remporterez une sphère force en cas de victoire, et plusieurs persos durant le jeu comme Gatta diront que vous jouez très bien au blitz (ça fait toujours plaisir =)

Après le match, des Sahuagins viennent gâcher la fête, avec Tidus et Wakka, tuez les rapidement...Ensuite Auron fait son apparition avec classe =)Tuez rapidement les ennemis qui encombreront votre chemin, après avoir éliminer le Garuda, Seymour vient à votre rescousse grâce à sa chimère Anima =)

Rendez vous ensuite sur la grande place de Luca (ramassez tous les objets de la ville avant de partir) puis montez les escaliers à droite, Auron propose ses services à Yuna, celle ci accepte..Ensuite, quelques scènes sans grandes importances...

MI'-IHEN ET MYCOROS

Sur la route, vous verrez un point de sauvegarde niveau 2, vous pouvez maintenant jouez au Blitzball via les points de sauvegarde, vous pouvez même connaître si certaines personnes jouent au Blitzball ou non, il faut juste appuyer sur carré devant une personne, s'il joue au blitzball, une fenêtre s'affiche.

Votre but étant de sortir de cette route, vous n'avez qu'à suivre la flèche rouge vers le nord, au passage, quelques personnes vous donne des objets, vous pouvez aussi trouvez des coffres intéressant.

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Sur le côté gauche de la route se trouve un grand historien appelé Maechen...Après son dialogue peu intéressant sur Mi'ihen, continuez.

Vous rencontrerez dans cette même route des chevaliers chocobos... qui vous parleront d'un ogre de chocobo...

Ensuite déplacez vous dans le petit secteur à droite avant d'aller sur la flèche rouge pour y faire la rencontre de Belgemine, elle défie Yuna dans un combat entre chimère, elle utilisera Ifrit, appelez alors Valefore, un combat assez difficile car vous ne pouvez vous soignez, Ifrit utilise magma un tour sur deux, lorsqu'il utilise magma, protégez vous, sinon attaquez le normale pour que votre barre d'overdrive monte, lancez l'overdrive dès que vous en avez la possibilité.Si vous gagnez le combat, Belgemine vous donne une Bague d'echo si vous perdez, vous aurez la bague de pèlerin...

Continuez, à l'écran suivant, il y a un jeune gosse qui pas loin d'une balle de Blitzball, parlez lui en premier pour avoir trois défigeurs, ensuite allez vers la balle et shootez pour le fun =)Continuez votre route en parlant au passage aux personnes présentes pour avoir entre autre une sphère clé niveau 1 =)Sur la route vous verrez Luzzu et Gatta, puis Shelinda...

Continuez votre route, Auron décide de prendre un repos bien mérité sous le regard désabusé de Wakka! Vous vous trouvez dans un comptoir Al Bhed, parlez à tout le monde, sauvegardez et faîtes votre plein, puis avant de sortir, le propriétaire du comptoir arrive, il s'appelle Rin, celui ci vous donne le livre al bhed no8, continuez, vous devrez combattre le mangeur de chocobo dont Lucil vous a parlé un peu plus tôt!

Boss : Chocobogre

Chocobogre (boss)Lieu:Route de Mi'ihenHP : 10000 MP : 5Point faible(s) : FeuImmunisé : -Objets : à voler : PotionGagnés en fin de combat : Sphère clé Niveau 2 (seulement si vous le faîtes tomber en bas de la falaise)Corruption : -PC : 90 Gils : 970Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss n'est pas très difficile, balancez lui des magies de feu, lancez aussi des overdrives si possible, faîtes attention lorsqu'il essaie de vous balancez en bas de la falaise, vous aussi pouvez tenter de l'envoyer en bas de la falaise, si vous réussissez cela, vous aurez deux sphère clé niveau 2!

Ensuite, il vous est conseiller de monter un chocobo, allez d'abord sauvegarder au comptoir de Rin, étant donné que vous avez aider les chocobos en butant le Chocobogre, le premier chocobo loué vous sera gratuit =)Continuez votre chemin vers la flèche rouge, tentez de récupérer quelques coffres au passage, et surtout le livre al bhed no9Vous arrivez ensuite devant les portes de Mi'ihen, n'avancez pas trop, sauvegardez puis aller vers la droite pour aller sur l'ancienne route.

Continuez votre chemin, vous pourrez trouvez des objets sur le chemin, vous pouvez rencontrez encore une fois Lucil, partez vers le sud, pour trouver le symbole de saturne.

Revenez devant les portes de Mi'ihen, vous serez obligé de lâcher votre chocobo, allez sauvegarder, parlez à Dona puis allez parler aux gardes qui vous empêchent de passer, parlez au garde de droite plusieurs fois puis faîtes chemin arrière, Seymour arrivera alors et vous permettra de passer.

Prenez donc la nouvelle direction, vous voila dans la route des Mycoros.

Parlez aux Bannisseurs du secteur pour avoir des objets, ensuite continuez votre chemin (Shelinda est sur le chemin, parlez lui pour récupérez vos HP) continuez votre long chemin en n'oubliant pas le livre al bhed no10 qui se trouve dans le tout dernier virage (à gauche) de la route des Mycoros

Continuez à l'ouest, il y a encore O'aka dans le coin ^^, ensuite vous apercevez Gatta et Luzzu en pleine discussion, allez parler par la suite à Luzzu pour avoir des révélations sur la mort de Chappu, le frère de Wakka.... Sauvegardez et montez! Parlez à un peu tout le monde, Seymour vous fait part de ses souhaits et que même s'il est maître de Yevon, il approuve l'opération car cela est pour le bien de Spira...Allez sauvegarder, continuez et Gatta viendra vous parler, votre choix déterminera dans le scénario de qui entre Gatta et Luzzu restera vivant, si vous lui conseiller de combattre, Gatta mourra...Ensuite après la discussion avec Kinoc, parlez à l'homme qui est marqué sur la carte par une flèche rouge, et dîtes lui que vous êtes prêt, sauvegardez avant cela! Des cinématiques à en couper le souffle démarrent, Sin arrive, tout tourne à la catastrophe, un des appâts de Sin s'est échappé, à vous de le combattre, voici enfin un boss digne de ce nom!

Boss : Ghi, tête de Ghi, bras de ghi x2

Ghi (lors du 1er combat)Lieu:Route des MycorosHP : 12000 MP : 30Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : PotionGagnés en fin de combat : -Corruption : -

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PC : 400 Gils : 1000Emulattak : -

Tête de Ghi (boss)Lieu:Route des MycorosHP : 4000 MP : 200Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : PotionGagnés en fin de combat : -Corruption : -PC : 48 Gils : 200Emulattak : -

Bras de Ghi (boss)Lieu:Route des MycorosHP : 800 MP : 1Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : PotionGagnés en fin de combat : -Corruption : -PC : 37 Gils : 300Emulattak : -

Ghi (avec Seymour)Lieu:Route des MycorosHP : 6000 MP : 30Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : PotionGagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 1 x3Corruption : -PC : 0 Gils : 1000Emulattak : -

Le vaincre: Tuez d'abord la tête car celle ci lance du poison, ensuite défoncez les bras car il protège le corps du boss, prenez vos plus gros frappeurs et assénez lui des coups bien puissants, attention car après quelques tours, les bras du boss repousse, vous devrez vous en sortir après un assez long combat...

Après quelques scènes, Ghi n'est pas mort et un combat reprend, vous combattez cette fois ci avec Yuna, Auron et Seymour!Les HP du boss ont bien diminués, la ventre est maintenant de 6000 HP, les bras de 800 HP chacun et la tête de 1000.Seymour s'avère très efficace avec sa magie noire, ce combat risque d'être un jeu d'enfant!

Après tout ce carnage causé par ce .. de Sin, Tidus tente de poursuivre Sin, mais en vain..Yuna envoie les morts dans l'au-delà, puis Auron vous révèle encore des stupeurs!Sur la plage bien carbonisé, allez chercher Gatta ou Luzzu (cela dépend de votre choix) puis le jeu continue...

DJOSE

Sur la route, des personnes vous donnent des objets donc parlez à tout le monde! Durant le trajet, longer bien le droite du chemin car près d'une roche pointu se trouve le 11ème livre al bhed!Continuez votre route.Puis arrivé au bout, vous aurez à faire à un embranchement de deux chemins, cependant vous devrez prendre celui de droite qui mène au temple de Djose!

Traversez les ponts, (vous verrez au passage des chevaliers chocobo) Arrivé juste devant le temple, allez sauvegardez à droite près d'un magasin, allez à droite du temple pour parler à Gatta ou à Luzzu selon votre choix précédent...

A l'intérieur du temple, Yuna rencontrera un nouvel Invokeur bien plus sage que Dona du nom d'Isaaru, après la discussion, allez dans les chambres de droite et de gauche pour avoir quelques objets, puis montez les escaliers, vous voilà dans la salle de l'épreuve!

Encore une nouvelle épreuve bien plus relevé que les deux premières mais loin d'être dur, voilà la méthode pour sortir du temple:

- Dans la 1ère salle se trouve 2 sphères de Djose, 1 à droite et 1 à gauche, prenez les une par une et poser les sur la porte au centre de la salle- Vous pénétrez dans une nouvelle salle, au centre de la salle se trouve un piédestal, derrière, se trouve 2 sphères de Djose, prenez une des deux et allez la poser sur un des deux creux se trouvant sur le mur à l'est de la salle- Puis prenez la deuxième sphère se trouvant derrière le piédestal et allez l'insérer dans le mur de droite à côté du premier- Puis poussez le piédestal sur la droite pour le placer sur le sol illuminé, la sphère de Djose se charge!- Retirez la sphère chargée du piédestal et allez la posée sur le creux droit du centre de la salle (là où vous avez retirer une sphère de Djose) cela ouvre la porte- Allez tout à gauche et marchez sur le truc blanc pour remettre le piédestal au centre de la pièce

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- Retirez tour à tour les 2 sphères se trouvant sur le mur à droite et posez les sur le piédestal- Poussez alors le piédestal dans le champ de foudre, sautez sur le piédestal puis arrivé de l'autre côté, poussez le piédestal dans le mur- Remettez l'autel au centre de la pièce via le truc blanc, puis prenez la sphère Djose qui est chargé (elle devrait se trouver à droite de la porte) et posez la sur la gauche- Reprenez les 2 sphères djose du piédestal et posez les tour à tour dans la première salle sur les mur de droite et de gauche, un ascenseur arrive, montez dessus- A l'étage suivant poussez les cinq piédestaux, un escalier apparaît ainsi qu'un piédestal, redescendez à l'étage inférieur, sur la gauche, près du téléporteur de piédestal se trouve un sceau sur le mur, touchez le pour avoir une sphère initié, remontez avec et posez la sur le piédestal- Vous avez gagné une sphère magie =)

Allez ensuite prendre les escaliers pour être enfin dans la salle du priant, parlez à tout le monde, Dona et Barthello arrivent, après une scène où Barthello veut serrer la main d'Auron, tentez de quitter la chambre et Yuna sort de la salle avec une nouvelle Chimère, Ixion!

Le lendemain, quittez l'auberge et allez parler au groupe près du temple, Yuna se repose dans la petite chambre à gauche de l'escalier principal... car elle a passé la nuit à envoyer les morts dans l'au-delà.Parlez à la personne proche d'elle pour la réveiller, après une scène de moquerie, revenez vers la route de Djose puis au lieu de prendre vers le temple de Djose, prenez le chemin de gauche pour aller vers le Sélénos!

SELENOS

Continuez votre chemin jusqu'à apercevoir Shelinda, après la discussion, pas loin d'elle se trouve trois sphères clé niveau 1.

Continuez, pas loin se trouvent Biran et Yenke, après une petite discussion vous révélant que des Invokeur disparaissaient, continuez votre route pour apercevoir Belgemine, combattez la, si vous battez son Ixion via votre Ifrit (soignez vous par votre feu) ou votre Valefore, Belgemine vous donne deux écailles de dragon, si vous perdez, elle vous donne six grenades aveuglantes, quelle que soit l'issue du combat, vous aurez quand même le coeur d'Invokeur pour apprendre des compétences à vos chimère =)

Continuez tranquillement votre chemin puis vous arrivez sur la rive sud, si vous avez prêté de l'argent à O'aka, il se trouvera à droite près de Yuna et Kimahri, puis partez vers la gauche, vous êtes dans l'endroit où se trouve le shoopuf, continuez à aller vers la gauche, puis allez récupérer 5000 gils derrière Lulu, par ailleurs avant cela vous rencontrez un Hypello qui a un accent ma foi marrante =p Revenez ensuite après avoir sauvegarder et avoir été bien préparé dans l'endroit du Shoopuf et parlez au hypello pour embarquer, durant le trajet, nos protagonistes discutent puis tout d'un coup un Al Bhed vient capturer Yuna, Tidus et Wakka plonge à l'eau pour aller la sauver!

Boss : Piégeur Al Bhed

Piégeur Al Bhed (boss)Lieu:SélénosHP : 4000 MP : 10Point faible(s) : TonnerreImmunisé : -Objets : à voler : PotionGagnés en fin de combat : Méga PhénixCorruption : -PC : 660 Gils : 2400Emulattak : -

Le vaincre: Attention ce combat est assez dur car vous ne pourrez utiliser que Tidus et Wakka, déjà vous jouez sans soigneur, donc les potions sont conseillées, ce boss ne frappe pas très fort mais dès qu'il commence à vouloir lancer sa grenade (avant cela il fait deux fois l'aquashooter) il faut le shooter avec près de 500 points de dégâts, encourager de Tidus s'avère payant, ce combat risque d'être bien simple!

Vous voilà sur la rive nord, sauvegardez, puis allez acheter si vous le voulez des objets à O'aka, le volume 12 des livre al bhed est sur la plate-forme juste au dessus d' O'aka, vous pouvez aussi recruter un joueur de Blitzball, il s'agit de Miyu entouré de deux personnes...

Continuez votre chemin, vous rencontrez Rikku, la jeune al bhed qui vous a aidé au début du jeu, celle ci a échouée sur la plage, après une belle cinématique avec Rikku sous toute ses formes =)Rikku est engagée comme gardien par Yuna.Continuez votre route, quelques combats où il vous est expliquer comment voler..Tentez d'augmenter un peu Rikku car elle est plutôt faible par rapport au reste de l'équipe, son principal atout étant la rapidité, choisissez bien son chemin.. dans le sphérierEnsuite continuez votre route tranquillement, vous voilà à Guadosalam, la ville des guados!

GUADOLOSALAM

En arrivant à Guadosalam, Rikku vous apprend comment utiliser la fonction modifier du menu, bien importante si vous voulez bâtir une équipe de killer =) allez à l'auberge, premièr habitat à droite, il y a un point de sauvegarde à l'auberge qui se trouve à côté du point de départ de Tidus, réapprovisionnez vous...Visitez un peu Guadosalam, allez trouver une habitation où se trouve plusieurs joueurs de Blitzball guado, sur le sol se trouve le manuel no13 al bhed!

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Ensuite, ouvrez les portes à double battant rouge de Guadosalam, Seymour semble vous y avoir inviter pour discuter d'une affaire importante, l'équipe se trouve regrouper autour d'un banquet, parlez à tous les persos et Trommel apparaîtra pour faire des compliments stupides sur Seymour. Après une très très longue scène (bien belle =) Seymour fini par demander Yuna en mariage pour le "bien de spira".Seymour se demande aussi ce qu'Auron fait ici...Yuna demande à réfléchir et aussi à aller voir ses parents dans l'au-delà pour renforcer son choix!

Sortez de la demeure de Seymour, à l'extérieur, parlez à Wakka et au groupe puis rendez vous en haut de Guadosalam, là où auparavant il vous était impossible de passer à cause d'un garde, continuez votre route, sur le chemin, à gauche est caché huit globes de foudre bien dissimulé!Arrivé en haut, le groupe se disperse, Rikku et Auron refuse d'aller dans l'au-delà, Yuna va faire appel à ses parents et Wakka décide d'aller voir à Chappu, allez d'abord parlez à Lulu puis à Wakka, après la discussion où Tidus apprend que l'arme qu'il possède vient de Chappu, celle apprend de nouvelle compétences =) puis finissez par aller parler à Yuna...

Ensuite vous revenez dans le hall de Guadosalam, vous pouvez parler à Lulu et lui avouer ou nier son amour ou encore la casser (no comment).Wakka se trouve près des doubles protes, Kimahri se trouve dans le magasin, Rikku traîne près du magasin, partez vers la sortie qui mène à la plaine foudroyée, le chemin est bloqué, mais Shelinda arrivera, celle ci vous dira que Seymour est partie pour le temple de Macalania, l'équipe récupère Yuna et s'en va donc la plaine foudroyée...

LA PLEINE FOUDROYÉE

Rikku a vraiment peur de la foudre, mais elle devra quand même venir avec vous =)Dès votre arrivée, une petite séquence rapide vous explique le mini-jeu qui va suivre, le but sera de ne pas vous faire toucher par les éclairs, cependant si vous vous faîtes touchés, vous n'aurez rien, ce mini-jeu est important pour avoir des objets très importants.

Dirigez vous vers la tour de foudre la plus proche... pour éviter un peu les foudres.Ici les ennemis sont d'élément eau alors équipez d'armes ayant les capacités d'eau... En cours de route, vous verrez des pierres avec des gravures de cactus, priez, cela libèrera des pampa ?, si vous en battez en combat aléatoire, vous aurez la bagatelle de 350 PC!!! mais attention, ils s'enfuient très vite...

Suivez la flèche rouge, durant le trajet se trouve encore un comptoir de Rin, Rikku voudra s'y reposer alors que l'équipe sous la voix d'Auron refuse, après une petite scène sympa, l'équipe décide quand même d'aller s'y reposer.

Parlez à Rikku pour comprendre pourquoi elle craint la foudre, puis suivez Yuna dans la couloir, vous entendrez des bruits bizarres, Tidus entrera alors sans le faire exprès dans le chambre, Yuna semble regarder une sphère de Jyscal, celle ci l'arrête puis s'en va, puis Wakka vient vous faire un petit shampoing...

Si vous avez parler avec Rikku, Rin apparaît, parlez lui et dîtes lui que votre apprentissage avance bien, il vous donnera alors le 14ème livre al bhed!L'équipe repart et Rikku décide quand même de vous rejoindre, à la sortie du comptoir se trouve un bouclier ambré sur le sol, continuez tranquillement votre chemin en suivant la flèche rouge vers le nord, avant de quitter les lieux, Yuna fait part de sa décision, même si Tidus est contre (cependant il ne le fait pas savoir) Yuna a décidé de se marier pour le bien de Spira!

MACALANIA

Après une courte discussion, allez sauvegarder puis prenez l'embranchement vers le nord car celui vers le nord-est est bloquée. Continuez donc votre chemin vers le nord en suivant la flèche rouge, sur le chemin ramassez les divers coffres s'y trouvant.Par la suite vous rencontrez une étrange femme bizarre qui joue de la lyre, grâce à celle ci vous pourrez jouer à la chasse aux papillons.Votre but sera de toucher 7 papillons de couleur bleues avant que le temps ne soit écoulé, il existe deux types de papillons:- papillon bleu: il vous donne un coffre- papillon rouge: si vous le toucher, un combat débute...

Cependant vous n'êtes pas du tout obligé de faire ce mini-jeu maintenant, continuez tranquillement votre chemin vers la flèche rouge, vous rencontrez alors O'aka, parlez lui pour acheter un objet puis arrêtez vous et changez d'avis, O'aka vous demandera si les prix exercés sont trop élevés, dîtes lui oui pour une réduction de 25% des prix de ses objets!Sur la droite d'O'aka se trouve un livre al bhed, le no15 ainsi qu'un point de sauvegarde pas loin.

Ensuite continuez votre route, puis une scène avec Auron se déclenchera, Auron vous dira que quelques années auparavant, Jecht avait placer ici une sphère, Auron avec son arme libère le passage, continuez encore puis après la discussion, une sphère géante vient vous combattre!

Boss : Métasphère

Metasphère (boss)Lieu:Forêt de MacalaniaHP : 12000 MP : 100Point faible(s) : varieImmunisé : varieObjets : à voler : éther, éther + (rare)Gagnés en fin de combat : sphère clé niveau 2Corruption : -PC : 3240 Gils : 4000

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Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss en forme de sphère n'est pas très difficile, utilisez les magies de protection élémentaire de Yuna, attention, son point faible varie, donc lorsque le boss lance du feu, lancez de la glace et vice versa, le combat devrait être plutôt simple mais faîtes toujours attention aux HP de vos persos, puis tentez un overkill avec une de vos chimères pour avoir plus de PC.

Après avoir eu la sphère de Jecht, plusieurs scènes du pèlerinage de Braska sont dévoilés, Auron apprend alors une nouvelle overdrive, Comète

Continuez votre chemin pour apercevoir encore un comptoir de Rin, à gauche du comptoir se trouve le manuel 16 Al Bhed et à droite se trouve Clasko, parlez lui et faîtes un choix, cela déterminera son métier pour plus tard....Reprenez vos forces dans le comptoir, à noter qu'O'aka se trouve près du comptoir...Puis continuez votre route vers l'est pour rencontrer Trommel, le sbire de Seymour, puis des al bheds viennent pour capturer Yuna, ensuite un des al bhed vous balance un boss

Boss : Canon Al Bhed et scelleur Al Bhed

Canon Al BhedLieu:Lac MacalaniaHP : 16000 MP : 1Point faible(s) : TonerreImmunisé : -Objets : à voler : Rideau de lune, x2 (rare)Gagnés en fin de combat : Elixir, x2 (rare)Corruption : -PC : 4000 Gils : 7000Emulattak : -

Scelleur Al Bhed (boss)Lac Macalania[/color][/size]HP : 1000 MP : 1Point faible(s) : TonnerreImmunisé : -Objets : à voler : Potion +, x2 (rare)Gagnés en fin de combat : Potion, Potion + (rare)Corruption : -PC : 220 Gils : 300Emulattak : -

Le vaincre: Attaquez continuellement le scelleur via Wakka jusqu'à ce qu'il soit mort puis dès ce moment vous pourrez lancez de la magie, dès lors Shootez le via tous vos sorts de Tonnerre et pourquoi pas Ixion s'il est bien sûr près de lancer une overdrive, faîtes attention quand le canon va lancer son rayon magique, soit vous laissez le scelleur al bhed tel quel pour casser la magie soit vous vous protégez!Si Auron et Tidus via leurs overdrives assaut et Comète peuvent faire l'affaire, c'est parfait!

Yuna quitte le groupe, Tromell l'accompagne auprès de Seymour, puis ensuite, le groupe décide de prendre les engins des al bhed afin de se rendre au temple de Macalania, vous rencontrerez encore Tromell à l'entrée du temple, vous pourrez récupérer quelques objets dans le temple, après, rendez vous dans la salle à droite de l'entrée de la salle d'épreuve, le groupe apprend alors la vérité auprès de la sphère de Jyscal, vous apprendrez que Seymour cachait bien son jeu et que le mal règne au fond de lui...Allez sauvegardez puis montez les marches directions pour la salle de l'épreuve, continuez votre chemin, vous aurez à combattre seymour, un boss assez difficile si vous ne vous êtes pas bien préparé!

Boss : Seymour et garde Guados x2

Seymour (boss)Lieu:Temple de MacalaniaHP : 6000 MP : 100Point faible(s) : TonnerreImmunisé : -Objets : à voler : éther +, elixir (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère mag noire, sphère tech (rare)Corruption : -PC : 2000 Gils : 5000Emulattak : -

Garde GuadoLieu:Temple de Macalania, Refuge des Al BhedHP : 1200 MP : 330Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Potion +, Maxipotion (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère compCorruption : -PC : 290 Gils : 480Emulattak : -

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Le vaincre: Utilisez astuces avec Yuna, Wakka et Tidus pour augmenter un peu vos stats. Tuez d'abord les Guados car ils régénèrent Seymour, la meilleure chose à faire pour qu'il arrête de régénérer est de leur voler leur potion +Ensuite lorsque les 2 zigotos seront calmés, frappez tranquillement Seymour et soignez vous si besoin.

Ensuite, il fera appel à Anima...

Boss : Anima

Anima (boss)Lieu:Temple de MacalaniaHP : 18000 MP : 50Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Grenade Motus, ombre de l'au-delà (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère compCorruption : -PC : 2500 Gils : 3000Emulattak : -

Le vaincre: Alors comme ça, Seymour joue avec ses chimères? Et bien faîtes de même car si vous attaquez trop Anima et qu'il vous balance son overdrive, je ne pense pas que vous résisterez longtemps, faîtes appel à ??? qui est en fait Shiva et combattez Anima avec elle, dès que vos HP sont bas, lancez sur vous même la magie Glace, transcendantale est très efficace.Tentez de le lui infliger en dernier coup un overkill. Sinon si shiva venait à mourir, combattez anima avec vos persos en faisant attention à son lamento qui vous tue cash!

Ensuite vous aurez à nouveau à battre seymour sans ses 2 gardes, tuez le rapidement!

Vous voilà considérer comme des hérétiques... Shiva est votre chimère maintenant!Vous aurez à faire les épreuves du temple de Macalania, sauvegardez avant d'entrer dans la salle d'épreuve!

En tentant de sortir de ce temple, le pont de glace va disparaître, à vous de le refaire!Prenez sur votre gauche pour descendre dans la salle d'épreuve, puis faîtes comme cela pour sortir de la salle d'épreuve:

- Prenez la sphère sceau se trouvant sur le pilier au centre de la salle- Placez la sphère sceau sur le piédestal puis poussez le piédestal sur la droite afin que celui ci brise la glace- Ensuite poussez le piédestal vers la gauche afin qu'il brise un bloc de glace et qu'il descende- Suivez la trajectoire du piédestal et descendez, prenez la sphère sceau et posez la dans le creux de gauche, ceux qui fait apparaître une sphère sur un mur en haut- Allez prendre la sphère Macalania fraîchement découverte et descendez la placer sur le piédestal, poussez ensuite le piédestal vers la droite pour que cela forme une colonne et ainsi un bout du pont en glace- Allez ensuite prendre la sphère Macalania de l'étage supérieur, celui qui forme la glace qui bloque le piédestal et placez la dans le pilier de gauche se trouvant à l'étage inférieur- Puis prenez la dernière sphère macalania qui se trouve juste à côté de l'endroit où descend le piédestal et posez le sur le pilier centre de l'étage supérieur!Voilà le pont est créer, mais ce n'est pas fini, si vous voulez le cadeau du temple- Allez alors récupérer la sphère macalania dans le pilier centre et posez la sur le mur à droite, cela reforme le pic de glace- Remontez sur le pont et appuyez sur le point brillant fraîchement révélé, cela ramène en haut le piédestal, retirez la sphère Macalania du piédestal et poussez le piédestal à gauche, pour qu'elle descende la pente- Durant sa descente, le piédestal est dévié à droite par un sceau- Allez posé la sphère Macalania dans le mur se trouvant au centre de la pièce (celui qui permet de former une pente) Allez appuyer sur le point lumineux du niveau central du temple, le piédestal réapparaît équipé maintenant d'une sphère initié, prenez là, poussez le piédestal à droite pour casser le pic de glace et poussez le à gauche afin de pouvoir descendre à l'étage inférieur, à l'étage inférieur, placez la sphère initié sur le creux centrale, celui à côté du creux où vous aviez posé la sphère sceau, un coffre apparaît avec une sphère chance!Vous voila muni du quatrième objets clés important pour la chimère Anima!Reconstruisez le pont (eh oui, c'est chiant je sais) et vous pourrez sortir de ce temple non sans être poursuivit par des guados (au passage, O'aka vous propose quelques objets) puis vous arriverez à un point de sauvegarde.

Continuez tranquillement jusqu'à la flèche rouge pour encore une nouvelle fois un boss, bien plus facile que Seymour =)

Boss : Wendigo, garde guado x2

Wendigo (boss)Lieu:Lac de MacalaniaHP : 18000 MP : 32Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Potion +, Maxipotion (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère physique, x2 (rare)Corruption : -PC : 2000 Gils : 3000Emulattak : -

Le vaincre: Débarrassez vous d'abord des guados via le entre autre le poison, puis balancez vos meilleurs coups sur le boss, tentez de lui infliger cécité ou encore tentez émousse et Trépan avec Auron!

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Après le combat, l'équipe au complet tombe sous le glace, vous apercevez de loin le temple de Macalania, parlez à tout le monde, deux coffres à ouvrir bien dissimulé derrière vos persos, puis parlez à Rikku pour continuer le jeu, Yuna se réveillera et Sin viendra encore faire des siennes.

LE REFUGE

Vous l'aurez sans doute remarquer, le groupe a été dispersé...Vous vous réveillez dans un désert, sauvegardez, continuez votre route tranquillement avant q'un ennemi fasse son apparition, il s'agit de Zu, bien sûr, vous vous battez seul mais Lulu et Auron apparaîtront durant le combat, attention seulement à ne pas vous faire tuer par ses coups plutôt puissants.Sachez que vous trouverez quelques anciens livres al bhed que vous aurez pu oublier... auparavant!

Ensuite continuez jusqu'au nord jusqu'à trouver Wakka, puis, vous trouverez pas loin, des messages Al Bhed, si vous avez eu les 16 premiers livres Al Bhed, Tidus parviendra à déchiffrer plusieurs mots, revenez y plus tard dans le jeu lorsque vous aurez tous les books... il s'agit en fait d'un code pour l'airship...Après que Wakka vous ait rejoint, continuez vers l'est...

Continuez votre route vers l'est des messages Al Bhed pour trouver Kimahri qui tente d'escalader sans succès le désert, partez vers l'ouest puis tenter de trouver notre jeune Rikku, puis ensuite Rikku devient votre guide car elle seule connaît la sortie de ce désert!Si vous vous perdez, parlez lui et elle partira devant, à vous de la suivre! Continuez en ramassant les objets, plus loin se trouve un signe Al Bhed avec un avertissement, il vous est dit que si vous prenez le chemin de gauche, les ennemis y seront fort mais de bons objets s'y cachent alors qu'à droite, tout est faible (enfin ça dépend de vos stats quoi!)A côté du message qui vous parle des chemins, il y a un point de sauvegarde, vers le chemin de droite et celui de gauche se trouve les livres al bhed no 17 et 18!

Continuez votre chemin normalement, que vous prenez le chemin de droite ou de gauche, la sortie est la même et vous vous retrouvez dans le refuge des al bhed... où se trouve beaucoup de morts... le refuge semble en effet être attaquer!

Ensuite après le dialogue avec Cid, tentez de trouver dehors un point de sauvegarde, pas loin il y a le volume 19 des books al bhed...Entrez dans l'intérieur du refuge, des guados viennent vous attaquer, bref, déchirez les, après avoir quittez la salle centrale, des guados vous attaquent encore, après, descendez les escaliers, retournez dans le couloir Sud, puis entrer dans la salle à gauche, il y a un livre Al Bhed, ensuite continuez, si vous avez eu les autres livres al bhed (en parlant de livre, au passage se trouve le volume 21) les codes à insérer seront simples puisque notre héros saura traduire, pour le 1er coffre, le code 5633, puis le second coffre, il faut choisir la 3è, 4è, 2nd et 1ère option, ensuite retournez sauvegarder, prenez la porte à gauche, continuez (quelques ennemis au passages)

Continuez puis, cherchez en dessous des escaliers pour trouver une sphère clé niveau 4, continuez votre chemin tranquillement puis vous reverrez Isaaru et Dona... Tidus apprend que Yuna devra mourir si elle invoque l'ultime chimère, tous le savais sauf lui....Continuez à suivre la flèche rouge, vous quittez le refuge dans un vaisseau splendide ainsi qu'une scène cinématique qui l'est toute aussi =)

AIRSHIP

allez sauvegarder sous l'air sublime "at the end of abyss" (bah oui j'adore quoi!)Parlez à tout le monde dans le vaisseau, vous pourrez par ailleurs revoir Rin, pour faire des affaires, parlez à Isaaru, à ses frères, à Dona, au passage, votre réponse aura des répercussion sur son avenir (je ne sais encore lesquels...)Vous pourrez recruter des joueurs al bhed tel que l'excellent Loumnik, cependant il faut qu'ils soient libres...

Ensuite retournez sur le pont pour parler à Frangin, le pilote (à noter que vous pouvez aussi le recruter tout comme Wakka et Rin =)Puis le groupe décide d'aller stopper Seymour et ramener Yuna à Bevelle, mais durant le trajet, un gardien de Bevelle vient mettre la panique

Allez sur le pont du vaisseau, là où c'était bloqué auparavant, n'oubliez pas de sauvegarder puis allez prendre le monte-charge pour combattre le boss!

Boss : Effray

EffrayLieu:Vaisseau - pontHP : 32000 MP : 500Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Magikoroc eau, x2 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère mag noireCorruption : -PC : 5400 Gils : 2600Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss est assez difficile si votre équipe ne possède pas beaucoup d'HP, lancez Booster X avec Tidus. Protégez vous contre les divers altérations d'état car le boss lance les états pétrifié et poison donc, si besoin en est, abusez de potions al

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bhed si vous êtes sur un point critique car ceci redonne 1000 HP à tous et libère de poison et fossile, vous pouvez utilisez Astuces pour dire à Cid de reculer et ainsi vous régénérez tranquillement (attention, seul Rikku et Tidus peuvent le faire) Cid peut aussi envoyer des rafales de missiles, mais seulement 3 fois durant tout le combat, si vous êtes loin du boss, tapez avec Wakka, la technique encourager s'avère très très efficace!Dès que le boss aura perdu des HP conséquents, il se mettra booster sur lui même, si un de vos persos possède dissipation hormis Yuna qui n'est pas dans le groupe, vous pouvez stopper cela, au contraire si vous lancez somni, le boss réplique et se lance booster, dès lors, je vous conseille de ne plus reculer car il utilisera piqué pour venir vous frappez, s'il se trouve près de vous, infligez lui si possible cécité...

Vous voilà débarrasser de ce minable, votre prochaine quête, le mariage ^^ que vous allez tenter de casser sans pouvoir au passage sauvegarder...

BEVELLE

Après de belles cinématiques, notre groupe atterri à Bevelle, vous êtes sur un des ponts de la ville, avancez, plusieurs affrontement se déroulent, le seul ennemi véritablement chiant est le tekkick car celui ci peut vous virer deux persos via son mawashigeri, à vous ensuite de prier pour qu'il ne cogne pas trop, car vous devrez tout refaire, d'Effray jusqu'à Bevelle...

Continuez à monter tout en démolissant les ennemis qui vous sautent dessus puis Kinoc vient calmer tout ça, il pointe son flingue sur Tidus et notre équipe ne peut rien faire d'autre qu'admirer le mariage de Yuna et Seymour ...Ensuite Yuna décide de tenter un plan, notre équipe se dirige vers le temple...

Stupeur à l'entrée du temple, le temple utilise de la machine...Yevon aurait-il trahi ses propres préceptes....?Ensuite sauvegardez puis avant l'entrée de la salle de l'épreuve, cherchez le volume 22 des livres Al Bhed sur le sol, ensuite continuez votre chemin, vous aurez remarquer, ce temple est un labyrinthe de chemins glissants, approchez du piédestal pour le pousser, celui ci se transforme en plaque, laissez vous faire, voici ce qu'il faut faire pour sortir de ce temple:

- passez tranquillement la première intersection puis à la deuxième, lorsque le sceau pointe vers la gauche, appuyez croix pour prendre la gauche- allez prendre la sphère bevelle, puis repoussez le piédestal sur le chemin pour refaire une plate-forme- prenez ensuite l'issue en face, le sceau doit être pointer vers la droite, puis insérer la sphère bevelle dans le creux, ce qui créer un nouveau chemin ailleurs- revenez au départ de la salle d'épreuve (il faut attendre d'être arriver au bout du chemin pour qu'il revienne à l'entrée) puis prenez dès la première intersection, la droite, ce qui vous fera descendre d'un étage que l'on va appeler étage du milieu- dans l'étage du milieu, prenez sur la gauche, puis sur le chemin, passez le premier sceau et prenez sur la droite au 2ème sceau et allez récupérer la sphère sceau s'y trouvant!- Placez là dans le piédestal, puis repartez, dès le sceau suivant, prenez à droite, placez la sphère Bevelle sur le creux à gauche et allez mettre la sphère sceau sur le mur au fond, ceci libère le passage, allez prendre la sphère initié au fond puis posez la dans le piédestal, reprenez aussi le piédestal du creux de gauche- allez à l'endroit où vous avez récupérer la sphère sceau et allez poser la sphère initié, une petite scène vous montre que cela ouvre un passage au bout du couloir- ensuite revenez au point de départ de ce niveau, puis à l'intersection, prenez à droite pour descendre encore d'un niveau, allez y récupérer une sphère bevelle- revenez à l'étage du milieu, puis tourner au premier sceau à droite, continuez pour voir qu'il y a un assez long couloir, poussez y le piédestal pour poursuivre votre route puis montez les escaliers- allez prendre la sphère HP dans le coffre à droite, le coffre disparaît laissant place à un point lumineux, marchez dessus pour faire apparaître le piédestal, prenez une sphère bevelle, posez là sur le mur puis poussez le piédestal vers la gauche pour obtenir une lance des braves, indispensable pour avoir anima plus tard!

Puis prenez le chemin de droite où se trouve le point lumineux pour enfin aller à la salle du priant!

Vous avez maintenant la chimère Bahamut, nos héros seront encore une fois de plus séparés, ensuite après plusieurs scènes, vous prenez le contrôle de Yuna, au passage vous pourrez retrouvez vos compagnons, mais sachez seulement qu'il apparaîtront tout seul à la fin du chemin et que vu que vous posséder déjà Bahamut, inutile de perdre bêtement du temps, si ce n'est pour récupérer les objets intéressants des lieux (si vous êtes seul avec Yuna, attention si une attaque par surprise a été provoqué par l'adversaire, vous risquez de crever...)Partez tout au nord, puis sauvegarder avant de continuer, Lulu, Auron et Kimahri vous rejoignent si vous les avez louper précédemmentContinuez pour revoir notre cher invokeur Isaaru =(

Isaaru possède des chimères assez faibles mis à part Spathi qui est une forme de Bahamut, car lorsqu'il invoque Ifrit, utilisez Shiva et quand il invoque Valfor, utilisez votre Bahamut pour l'écraser, cependant, son Bahamut est assez chiant mais loin d'être dur, utilisez une chimère pouvant se régénérer pour affronter son Spathi, dès que son Spathi a enclenché le compte à rebours et que ce compte à rebours atteint zéro, utilisez garde sur votre chimère pour réduire la puissance de son méga atomnium, vous sortirez alors vainqueur du combat!

Maintent vous contrôlez, Tidus, Wakka et RikkuA droite de la position de départ de Tidus dans les canaux sous-marins se trouve un truc bleu où le trio peut acheter des objets, continuez à nager et ensuite trouver un point de sauvegarde, continuez tranquillement jusqu'à la flèche rouge, dans la salle ronde, le spectre d'Effray fait surface!!

Boss : Spectre d'Effray

SpectreLieu:SinHP : 22222 MP : 350

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Point faible(s) : SacréImmunisé : -Objets : à voler : Ombre de l'au-delà, souffle de l'au-delà (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère mentale, x2 (rare)Corruption : Souffle de l'au-delà x60 (555000 gils)PC : 3100 Gils : 1070Emulattak : Châtiment

Le vaincre: Même si ce boss est chiant avec ses attaques pétrifiantes, calmez le rapidement via 2 queues de phénix...

Notre équipe se retrouve mais Seymour vient faire chier, O'aka se trouve pas loin, sauvegardez, reprenez des forces et allez aider Kimahri au bout du pont

Boss : Seymour Spectral & Furomorphe

Seymour spectral (boss)Lieu:Grand PontHP : 36000 MP : 200Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Tétra-élément x2, tétra-élément x3 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 2 x2Corruption : -PC : 6300 Gils : 2500Emulattak : -

Furomorphe (boss)Lieu:Gret PontHP : 4000 MP : 50Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : -Corruption : Grenade motus x12 (9500 gils)PC : 0 Gils : 0Emulattak : -

Le vaincre: Voilà un boss comme je les aime, très excitant, bien tactique mais comme toujours loin d'être dur, Seymour lance maintenant Multi-glacier +, multi-brasier + ... etc, ce qui touche automatiquement 2 persos à la fois, il peut comme toujours vous tuer votre chimère en un tour, donc appelez les seulement pour lancer une overdrive...Faîtes attention à son furomorphe, car celui ci peut parfois vous gêner avec ses attaques style desperado qui vous enlève vos protections bénéfiques...Balancez une overdrive quand il est presque mort pour avoir vos PC augmenter =)

PLEINE FÉLICITÉ

Après avoir échapper à Bevelle, notre équipe se retrouve dans le campement de la forêt de Macalania, après quelques dialogues, prenez le temps de sauvegarder, puis sur les conseils des autres, allez voir Yuna, allez au sud du carrefour, passez Kimahri pour trouver Yuna, après une longue parlotte, une cinématique... =)

Le lendemain, au réveil, vous vous retrouvez dans un carrefour, revenez vite fait au campement ramasser une bague de lucidité cachée sur la gauche, puis revenez au carrefour et prenez à droite, continuez votre route, sauvegardez au passage, vous voila sur la plaine félicité, là où Sin aurait été vaincu par un Invokeur il y eut beaucoup beaucoup d'années de cela...Continuez votre route vers l'ouest puis vers le nord pour trouver un comptoir, reposez vous un peu, un ancien Invokeur dont Lulu et Wakka étaient gardiens débarquent, celui ci vous apporte de nouvelles pas très rassurantes...Sauvegardez puis repartez, au nord-ouest de la plaine se trouve une dresseuse de chocobo, vous pouvez dors et déjà commencez le mini-jeu des chocobos...Pas loin de la dresseuse se trouve le livre al bhed no23, à gauche du comptoir, sur le cratère se trouve Belgemine, elle vous défie, qu'elle que soit l'issue, vous gagnez le coeur de chimère qui permet d'élever les stats de vos chimères.

Après cela, partez vers l'est, au centre-est se trouve le camp d'entraînement, très important plus tard, puis partez tout au nord-est. A l'écran suivant, vous trouvez un point de sauvegarde, traversez le pont, un boss a combattre...

Boss : Protector

Protector (boss)Lieu:Plaine félicitéHP : 64000 MP : 1Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : rideau de lune x4Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 2Corruption : -PC : 6600 Gils : 3500

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Emulattak : -

Le vaincre: Ce boss n'est pas très dur mais il faut jouer intelligemment, utilisez Auron avec son trépan, puis Tidus pour améliorer la vitesse du groupe, faîtes attention aux contre de ce boss, tentez de lui infliger cécité pour le calmer, attention à sa double attaque qui fait très très mal!

Ensuite, vous aurez la possibilité de vous faire les quêtes les plus importantes du jeu ou de continuer... (voir quêtes pour plus d'infos)

Voici les quête possible dès maintenant:- Les courses de chocobos dans la plaine félicité- La chasse aux monstres (camp d'entraînement)- Avoir Yojimbo qui se trouve en dessous du pont juste après Protector!

Si vous vous en foutez, continuez votre chemin, vous voilà sur le mont Gagzet!

GAGZET

Notre groupe se trouve enfin sur le légendaire Mont Gagazet, là où seul les grands invokeurs passent, là est aussi la terre natale de Kimahri.Notre équipe n'est comme prévu pas très bien accueilli, après longue réflexion et un beau discours de Yuna, Kelk vous libère le passage, sauvegardez puis commencez à monter la montagneBiran et Yenke viennent encore provoquer KimahriUn combat s'engage, à Kimahri de prouver que c'est un grand Ronso!

Boss : Biran & Yenke

Biran Ronso (boss)Lieu:Mont GagazetHP : selon les HP de Kimahri MP : 200Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Sphère clé Niveau 3, x2 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère retour, sphère réunion (rare)Corruption : -PC : 4500 Gils : 1500Emulattak : plusieurs (voir section compétences et emulattak)

Yenke Ronso (boss)Lieu:Mont GagazetHP : selon ceux de Kimahri MP : 200Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Sphère clé niveau 3 x2, x3 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère retour, réunion (rare)Corruption : -PC : 4500 Gils : 1500Emulattak : Plusieurs (voir section compétence puis emulattak)

Les vaincre: Ce combat est loin d'être dur, dès que vous sentez que vos HP sont bas, faîtes des Ryuken pour les remonter, puis attaquez les normalement (selon la voie que vous avez donner à Kimahri sur le sphérier)Ce combat est aussi une occasion importante pour piquer les magies bleues (émulattak) de vos deux adversaires, dès que Yenke et Biran ont perdus 50% de leurs HP, Biran lance Mistral et Yenke lance mother, dès ce moment, vous pouvez tentez de les apprendre!

Retournez à l'entrée et sauvegardez, puis reprenez votre chemin, au passage, tous les Ronsos chantent pour vous, continuez ensuite, un long chemin vous attend, montez bien vos expérience et commencez à avoir vos barres d'overdrives pleines tant que pour vos chimères que pour vos persos, sur le trajet assez tordu se trouve plusieurs objets dont une sphère de Braska (qui se trouve un peu à l'est du chemin) fouillez tous les recoins du mont gagazet car ils cachent des objets importants, durant le trajet vous remarquez plusieurs tombes d'Invokeurs, cela peut vous servir pour vous repérer si vous tourner en rond ou non, puis vers la fin du trajet, vous rencontrer Wantz, le frère du marchand O'aka, achetez un stock d'eau bénite puis continuez votre route.

Vous arriverez en face d'une tombe, 2 chemins se trouvent sur votre route, un au nord-ouest, un au nord, prenez celui du nord-ouest, au bout s'y trouve un point de sauvegarde, préparez vous à fond puis continuez votre chemin...Après une petite discussion, Rikku aperçoit Seymour, celui ci ne vous a pas lâché d'une semelle et aurait tué plusieurs Ronsos pour en arriver ici...Un combat assez chaud en perspective!Si vous avez en dessous de 2000 HP, vous risquerez de succomber à ce combat!

Boss : Seymour Sublime & Furoprior

Seymour sublime (boss)Lieu:Mont GagazetHP : 70000 MP : 512Point faible(s) : -Immunisé : -

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Objets : à voler : élixirGagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 4Corruption : -PC : 10000 Gils : 6000Emulattak : -

FuropriorLieu:Mont GagazetHP : 4000 MP : 512Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : -Gagnés en fin de combat : -Corruption : -PC : 0 Gils : 0Emulattak : -

Le vaincre: Tidus, Yuna et Kimahri peuvent avoir recours à Astuces, mais je vous déconseille de le faire car vous perdrez du temps, avec Tidus, lancez Booster X si possible sur les persos que vous allez utiliser le plus souvent. Auron devra cogner, Tidus et Rikku seront là pour soutenir l'équipe vu qu'il possède en théorie une bonne vitesse.Voila ce qu'il faut faire au début du combat, car Seymour Sublime est très malin et bien fort!Il vous met souvent l'altération zombie, et le furoprior vous lance une vie max dès son tour, à vous de lancez avant que le furoprior attaque, une eau bénite.Mais la meilleure attaque de Seymour, qu'il lance environ tous les 6-7 tours, se nomme Faucheuse, celle ci enlève environ 2500 points de vie à chaque persos, protégez vous bien, Seymour peut aussi vous enlever vos états bénéfiques, si vos chimères sont en overdrives, cela est parfait, tentez d'infliger un overkill au boss grâce à Bahamut et à son overdrive!

Après le combat, continuez votre route, au passage entre les piliers se trouve le symbole de saturne.Notre équipe est maintenant dans la grotte du mont Gagazet. Dirigez vous vers le nord pour sauvegarder, puis partez vers le chemin se trouvant à l'ouest, notre équipe doit se décomposer car seul Tidus, Wakka et Rikku peuvent aller dans l'eau, nagez jusqu'au nord, vous atteindrez la première épreuve du mont gagazet, avec la balle de Wakka, vous devez tirer sur la source rayonnante au centre sachant que quelque chose le protège et qu'il faut donc un bon timing, tentez plusieurs fois, vous y arriverez forcément, une fois la source lumineuse touchée, retournez au point de sauvegarde du hall, des escaliers sont apparus, prenez les, puis allez vers l'ouest à partir des marches, encore une fois, nagez jusqu'au nord, une 2ème épreuve doit être réussi, vous devez placer nos trois persos dans les trous qui leurs corresponde (leur carrure...)

- Orange: Wakka- Vert: Rikku- Bleu: Tidus

Prenez le coffre contenant une sphère étoile sous l'eau.Retournez au point de sauvegarde, les roches sont tombées dans le passage ouest, frayant une une nouvelle voie, prenez cette voie puis au bout, sauvegardez, vous allez encore une fois devoir vaincre un boss, d'après Auron, il s'agirait d'un test de la légendaire Yunalesca... qui vise à voir si Yuna l'invokeuse a des talents... Prouvez lui ce que vous vallez ;)

Boss : Gardien du sanctuaire

Gardien du sanctuaire (boss)Lieu:Mont GagazetHP : 40000 MP : 256Point faible(s) : FeuImmunisé : -Objets : à voler : éther +, x2 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère retourCorruption : -PC : 11000 Gils : 6500Emulattak : -

Le vaincre: Commencez par vous protéger et lancez des Booster X, les overdrives d'Auron sont efficaces ainsi que Combos de Wakka si vous l'avez, balancez Trépan sur le boss afin de faciliter les frappes de l'équipe.Lancez avec Yuna un Boomerang sur le boss car celui ci se régénère parfois avec un soin max.Ce boss éjecte vos chimère rapidement via son souffle magique, toute façon, si vous avez une bonne force avec un de vos persos et que vous vous soignez continuellement, cela sera du gâteau!

Après le combat, continuez votre route, au passage, notre équipe aperçoit un mur remplit de priants en train d'invoquer, Tidus qui tente de toucher le mur s'évanouit, durant son rêve, il apprend beaucoup de choses, de vrai choses ou c'était un simple rêve??...Continuez tranquillement, notre équipe arrive alors aux ruines de Zanarkand!

ZANARKLAND

Vous voilà à Zanarkand, l'étape finale de l'entraînement de Yuna afin d'acquérir l'ultime chimère, notre équipe prend repos comme dans l'introduction du jeu. Tout ce qui s'est passé depuis le début du jeu a été résumé autour d'un feu de camp...Notre équipe décide de reprendre le chemin, sauvegardez et prenez tranquillement le chemin au nord, dans les ruines se trouvent quelques objets intéressants mais rien de véritablement important, rien de bien difficile dans le trajet, suivez la flèche rouge, ce qui est difficile se trouve être les ennemis qui sont plutôts coriaces mais qui donnent pas mal d'expérience! Une fois

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arrivée à la moitié du chemin, un homme mystérieux vous dit que Yunalesca vous attend dans le dôme!

Continuez votre chemin (les ennemis de la seconde partie des ruines peuvent donner des sphères clés assez intéressantes)Suivez comme d'habitude la flèche rouge, au passage, vous l'aurez remarqué, vous observez quelques souvenirs qui se sont déroulés auparavant et vous observer d'anciens Invokeur dont Braska! Arrivé au bout de la route, entrez dans le dôme, continuez au nord, prenez la sphère chance.Sauvegardez puis entrez dans la salle d'épreuve, la dernière qui est obligatoire, je vous le promet =)Voilà ce qu'il faut faire pour sortir de cette salle, (à noter que pour avoir l'objet "cadeau" de ce dôme, il faudra revenir une fois le vaisseau acquis!)

- marchez sur la case verte à l'entrée des dalles, allez au fond de la pièce, appuyez sur l'écran pour faire illuminer des dalles sur le sol, ceux ci disparaissent vite, à vous de marcher sur les dalles correspondantes pour reproduire la scène, une porte s'ouvre et 6 piédestaux apparaissent!- poussez le premier piédestal en bas à gauche, allez dans la 2nde salle, puis appuyez sur l'écran au centre de la salle, comme dans la 1ère salle, reproduisez les formes mais cette fois ci dans une salle bien plus grande- une fois le 1er piédestal bloqué, faîtes de même pour le piédestal en bas à droite, en haut à gauche et en haut à droite, dans la 2nde salle se trouvera alors 4 sceaux placés sur des cercles au centre de la salle- allez prendre la sphère Kilika à gauche de l'écran de la 2nde salle et allez la poser sur le piédestal au centre à gauche de la 1ère salle- prenez la sphère Besaid à droite de l'écran de la 2nde salle et posez la sur le piédestal au centre à droite de la 1ère salle- les 6 sceaux sont enfin affichés, sauvegardez et allez défier le boss dans la 2nde salle

Boss : Gardien des limbes

Gardien des limbes (boss)Lieu:Dôme de YevonHP : 52000 MP : 500Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : éther, éther + (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 4Corruption : -PC : 12000 Gils : 7000Emulattak : -

Le vaincre: Il faut d'abord utiliser Astuces afin de vous placer sur les différentes cases, tentez de former une stratégie en triangle où chaque persos sont distancés de 2 cases les unes des autres car dès que vous attaquez le boss, celui ci contre sur trois cases devant lui!Son attaque la plus chiante est celle qui inflige furie car cela oblige votre persos à attaquer puis à être contre-attaquer par le Gardien des limbes.Faîtes attention, quand une case brille, déplacez votre perso de la case brillante sous peine de le voir mourir. Sinon invoquez vos chimères afin de faire perdre pas mal d'énergie au boss!

Votre équipe descend en bas, sauvegardez puis rejoignez le groupe, Yunalesca vient vous faire son discours, retournez sauvegarder au cas où vous crèveriez afin d'éviter encore toute cette parlote, puis allez revoir encore une fois Yunalesca, Yuna refusera de sacrifier un de ses amis et un long combat s'engage.

Boss : Yunalesca

Yunalesca (boss)Lieu:Dôme de YevonHP : 24000 MP : 500Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Onguent vital, souffle de l'au-delà (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 3Corruption : -PC : 0 Gils : 0Emulattak : -

Yunalesca 2nde forme (boss)Lieu:Dôme de YevonHP : 48000 MP : 500Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Onguent vital, souffle de l'au-delà (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 3Corruption : -PC : 0 Gils : 0Emulattak : -

Yunalesca 3ème forme (boss)Lieu:Dôme de YevonHP : 60000 MP : 500Point faible(s) : -Immunisé : -

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Objets : à voler : Onguent vital, souffle de l'au-delà (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 3Corruption : -PC : 14000 Gils : 9000Emulattak : -

La vaincre: Eh oui, ce combat sera bien long, alors j'espère que vous vous êtes bien préparés...

1ère forme: rien de dur, elle vous attaque et enlève vos états bénéfiques, attaquez là sans relâche sans gâcher vos overdrives.

2ème forme: elle utilise maintenant une attaque qui rend vos trois persos en zombie, laissez les tel quel et bottez le boss, si Yuanlesca vous lance un récup, lancez de suite une eau bénite sur le perso atteint ou sinon dissiper avec Yuna, attention, Yunalesca contre vos attaques normaux avec une attaque qui enlève vos états bénéfiques

3ème forme: le combat début avec un coup qui tue direct, si vous avez zombie sur vous, vous ne craignez rien, attention à ses multitudes de coups, invoquez un par un vos chimères et balancez vos meilleurs coups, avant que Yunalesca crève, tentez de lancez le plus d'eau bénite possible afin de profiter de l'expérience qui va arriver!!

Quittez le dôme, Auron vous révèlera bien des choses... Sortez du dôme, Sin vous y attend puis s'en va, l'airship viens vous chercher.Dans l'airship, allez à l'endroit se trouvant juste avant le pont pour parler à Yuna et Kimahri, après cela retournez voir Cid, vous avez maintenant le libre contrôle du airship (il en était temps!)

Je vous conseille dès maintenant de faire les quêtes secondaires du jeu, même si les ennemis se trouvant dans Sin vous donne des objets intéressant, faîtes d'abord les quêtes secondaires!

Voici ceux que vous pouvez faire:

-Les armes ultimes de chaque persos-Les overdrives-Les chimères caché-Le mini-jeu des chocobos, de la plaine foudroyée, des pampas...-Les ruines d'Omega etc...

SIN

Allez d'abord à Bevelle, tentez d'entrer puis des gardes vous bloqueront, Shelinda arrivera et vous expliquera tout, Bevelle est en plein désordre, puis vous allez discuter avec Mika, après un long dialogue, celui ci accepte enfin sa mort...

La destination Sin via le vaisseau est maintenant possible, si vous vous sentez prêt, prenez là!

Si vous allez dans la destination Sin, vous vous retrouver sur l'airship, après la scène et l'apparition de Sin, dirigez vous vers le pont du vaisseau, là où vous avez vaincu effray, vous devrez battre une succession de membres du corps de Sin.

Boss : Bras droit et bras gauche de Sin

Bras droit de Sin (boss)Lieu:Vaisseau - pontHP : 65000 MP : 999Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Maxipotion, Magikoroc hyalin (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niv.3Corruption : -PC : 17000 Gils : 10000Emulattak : -

Bras gauche de Sin (boss)Lieu:Vaisseau - pontHP : 65000 MP : 999Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Maxipotion, Magikoroc hyalin (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère HPCorruption : -PC : 16000 Gils : 10000Emulattak : -

Les vaincre: Lancez dès le début du combat des Booster X avec Tidus puis approchez vous, lancez des Trépan avec Auron, puis bourrinez avec un de vos persos forts, faîtes attention à son attaque Quartum qui doit d'abord être charger avant d'être lancer.Gardez vos overdrives pour plus tard.Vous aurez par la suite à vaincre le bras droit de Sin, de la même manière que le bras gauche.

Boss : Sinucleus & Gunay

Sinucleus (boss)

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Lieu:SinHP : 200 MP : 27Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : Source vitale x3, x4 (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère MPCorruption : -PC : 18000 Gils : 10000Emulattak : -

Gunay (boss)Lieu:SinHP : 20000 MP : 200Point faible(s) : FeuImmunisé : Eau (abs.)Objets : à voler : Rideau d'étoiles, Magikoroc hyalin (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère retourCorruption : -PC : 1800 Gils : 10000Emulattak : -

Les vaincre: Dès le début du combat, lancez Booster X, frappez avec vos meilleurs coups Gunay, car c'est lui qui protège Sinucleus, attention lorsque Gunay se renferme, dès que vous le frappez, il se soigne avec environ 1300 HP, si un de vos persos comme Auron peut cogner à plus de 5000 points de dégâts, balancez alors la sauce sur Gunay même s'il est renfermer.Ensuite vient Sinucleus, attention seulement à son quartum, balancez lui des trépans plein dans la gueule, invoquez si vous le posséder Anima qui devrait n'en faire qu'une bouchée!

Régénérez vous, vous pouvez sauvegarder et repartez à l'attaque sur le pont.

Boss : Sin

Sin tête (boss)Lieu:Vaisseau - PontHP : 140000 MP : 999Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : éther, méga magikoroc (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 3Corruption : -PC : 20000 Gils : 12000Emulattak : -

Le vaincre: Voilà le but, vaincre Sin, avant tout, sachez qu'il peut balancer son overdrive qui avale tous vos persos et vous met donc KO!Faîtes booster X avec Tidus, lancez vos meilleurs coups de loin avec Lulu et Wakka.Dès que Sin est proche de vous, balancez lui la sauce avec d'abord Trépan plusieurs fois avec Auron, et lancez vos meilleurs overdrives, évitez de perdre du temps car même en sortant une chimère, l'overdrive de Sin bouffera tout.Aussi faîtes attention aux états fossile et folie que le boss peut vous infliger!

Maintenant le groupe entre dans le corps de Sin, une fois à l'intérieur, sauvegarder, vous pouvez toujours retourner dans le vaisseau et faire les quêtes secondaires.Sinon si vous insistez, continuez votre route dans le corps de Sin, attention à ceux qui possèderaient de faibles compétences et états, ici les ennemis sont les plus difficiles du jeu avec ceux des ruines d'Oméga!Vous remarquerez que la carte n'est pas tracer, à vous donc de trouver votre chemin tout en tentant d'arriver à la flèche rouge, en général, vous aurez à faire plusieurs contour, tout au nord, vous aurez un point de sauvegarde, continuez pour apercevoir que Seymour n'est en fait pas mort!

Boss : Seymour éthéré

Seymour éthéré (boss)Lieu:SinHP : 80000 MP : 999Point faible(s) : varieImmunisé : varieObjets : à voler : Magikoroc hyalin, méga magikoroc (rare)Gagnés en fin de combat : Sphère clé niveau 3, x2 (rare)Corruption : -PC : 24000 Gils : 12000Emulattak : -

Le vaincre: Si vous avez battu facilement les dernières formes de Seymour, celle ci ne devrait pas être trop difficile, la technique à utiliser est d'utiliser la magie opposée à la couleur qui se situe derrière lui, le violet = glace, Feu = rouge, vert = tonnerre, bleu = eau.Lorsqu'une de ces couleurs se trouve derrière lui, c'est qu'il va utiliser la magie de la couleur correspondante, vous n'avez qu'à

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utiliser la magie opposée avec si possible sorcellerie pour lui faire très mal!Tâchez d'avoir des protections qui absorbent plusieurs éléments à la fois et vous sortirez du combat avec la victoire dans les poches!

Continuez tout en suivant la flèche rouge.Partez vers le nord-ouest, puis continuez au nord, continuez en ramassant les coffres trouvés tranquillement jusqu'à apercevoir une issue à gauche. Vous vous retrouvez par la suite sur la tour des défunts, sauvegardez, si vous voulez retourner sur le vaisseau, allez y car c'est le dernier point de sauvegarde du jeu, si vous voulez continuez, prenez à gauche comme sur l'image.

Continuez votre chemin, le décor change, autour de vous, pleins de stalagmites, si vous en touchez un, un combat s'engage. Vous trouvez aussi sur votre route, des cristaux en forme de diamant, si vous en toucher, un coffre apparaît, touchez en 10 et cela vous amènera au boss final!Après une discussion avec son fils, Jecht part se transformer en chimère, vous devez le vaincre!

Boss : Jecht, l'ultime chimère et Yu Pagoda x2

Jecht (boss final)Lieu:SinHP : 60000 MP : 100Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : éther +, éther + x2 (rare)Gagnés en fin de combat : -Corruption : -PC : 0 Gils : 0Emulattak : -

Jecht (boss final 2)Lieu:SinHP : 120000 MP : 100Point faible(s) : -Immunisé : -Objets : à voler : éther +, élixir (rare)Gagnés en fin de combat : -Corruption : -PC : 0 Gils : 0Emulattak : -

Le vaincre: 1er combat: Vous remarquez à droite et à gauche de Jecht qu'il y a 2 pagodes, ceux ci régénèrent à chaque tour le boss, ils possèdent au départ 5000 HP, si vous les tuez, ils disparaissent quelques tours mais réapparaissent avec un nombre de HP qui dépend des dégâts infliger lors de leur mort, évitez donc de les taper trop fort!Venons à Jecht, celui ci possède une barre d'overdrive, vous pouvez l'annuler via Tidus, en utilisant la commande astuces et parler, mais il est possible de le faire que 2 fois durant tout le combat!Faîtes Booster X avec Tidus, avec Auron, balancez à fond des émousses, Trépans et déprimes!Gardez vos overdrives pour sa 2ème forme.

2ème combat: Jecht possède maintenant une épée, il cogne toujours, balancez lui des trépans et émousses en rafale.Si Jecht possède sa barre d'overdrive pleine, parlez lui ou sinon sacrifiez une chimère.Lancez tous vos meilleurs sorts de soutien tel que carapace ou blindage, l'overdrive Mother G de Rikku s'avère par ailleurs extrêmement efficace....

Non, non, ce n'est pas fini, avant de mourir, Jecht vous conseille d'invoquer chacune de vos chimères afin que Yu Yevon les contrôle, puis de vous en débarassez!

Mais ne craignez rien, vous ne risquez pas du tout de mourir même si vos chimères cognent car le sort auréole vous protège à l'infini...

Après vous êtes débarrassé des chimères, vous devrez combattre Yu Yevon lui même dans un combat qui aurait être gigantesque mais auréole est toujours là.La seule difficulté réside dans le fait qu'à chaque attaque reçu, Yu Yevon se soigne, lancez lui un Boomerang pour éviter cela et tuez le définitivement!

Voila admirez la triste fin ... T_TMais sachez que Jecht est loin d'être un dur à cuir, si vous vous sentez fort, pourquoi ne pas défiez les chimères purgatrices??? =)

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QUETES SECONDAIRES

Voici les divers quêtes secondaires et secrets du jeu, sachez néanmoins que la plupart de ces quêtes sont réalisables tard dans le jeu, seulement lorsque vous aurez le Airship.

Les lieux cachés

Dès le moment où vous avez le contrôl total de l'Airship, et lorsque vous parlez à Cid, vous pouvez "naviguer" sur la carte du monde, mais quand je dis naviguer, cela n'est pas librement, vous avez juste la possibilité de choisir le lieu désiré parmi une liste...Cependant certains lieux restent cachés et vous pouvez les dénicher vous même en sélectionnant l'option recherche via un curseur que vous déplacez manuellement, sur votre gauche se trouve l'axe des X et des Y, comme en maths... quoi.

Voici les coordonnées approximatifs des divers lieux cachés:

Temple de Baaj : X = 15 , Y = 58Plongez dans l'eau, vous verrez à l'entrée du temple, Geosgaeno, le boss du début du jeu, bien sûr celui ci est maintenant prenable =)C'est dans ce temple que vous pourrez acquérir Anima

Désert de Sanubia : X = 16 , Y = 42Vous pouvez y récupérer l'arme Ascalon pour Tidus

Ruines d'Oméga : X = 71 , Y = 35Les monstres les plus terribles s'y trouve ainsi que l'un des boss les plus puissant du jeu, Omega arma!

Champ de bataille : X = 39 , Y = 57Vous y trouvez l'anneau spectral pour Lulu!

Cascades de Besaid : X = 31 , Y = 74Lance dragon pour Kimahri

Ruines de Mi'ihen : X = 34 , Y = 56

Les cadeaux des priants

Lorsque vous aurez le contrôle du Airship, vous pourrez retourner dans des anciens temples pour peut-être récupérer les sphères initiées que vous aurez oublier de prendre auparavant.Cependant vous pourrez entre autre récupérer des objets intéressants auprès des différents priants ainsi que la possibilité d'ouvrir des coffres!

Seul les temples de Bevelle et Baaj ne proposent pas d'objets.Mais faîtes attention car pour entrer dans les temples de Macalania et Besaid, vous allez devoir passer 2 chimères purgatrices.... ainsi que Yojimbo purgateur dans sa grotte....

Voila les objets que vous pourrez recevoir:

Besaid : Sphère esquive, potion x2, élixir, sphère mag Blanche, Potion +

Kilika: sphère chance, sphère constitution, sphère rapidité, sphère précision

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Djose: Sphère rapidité, sphère esprit

Macalania: Sphère magie, sphère précision, sphère esprit

Remiem: Sphère constitution

Grotte du priant volé: sphère force

Les sphères souvenirs pour les overdrives d'Auron

Auron apprend de nouvelles overdrives seulement lorsqu'il a obtenu un certain nombre de sphères de souvenirs (de Braska, de lui même et surtout plusieurs de Jecht)

Au bout des dix sphères récupérées, Auron apprend l'overdrive tornade.

Voilà l'emplacement des 10 sphères, attention aux purga... lol:

1 - Après avoir vaincu Métasphère dans la forêt de Macalania, automatiquement2- Village de Besaid, face au temple sur la droite (faudra passer Valefore purgatrice!)3- Ship Liki, allez à partir de Besaid (avoir vaincu valefore purgatrice est impératif!)4- Stade de luca, devant les vestiares5- Route de Mi-ihen, prenez la vieille route, à l'est de l'endroit où seymour vous avait libéré le passage auparavant, près du symbole de saturne ce trouve une sphère souvenir6- Route des Mycorocs, dans la falaise, en haut près du poitn de sauvegarde7- Sélénos - rive sud, devant la tente à l'ouest8- Plaine foudroyée - sud, au dessus du coffre contenant l'aquaballe9- Forêt de Macalania - sud, au double qui mène vers la plaine félicité10- Mont gagazet - dans la piste du monte gagazet

Yojimbo, la chimère vénale

Pour posséder la plus rapace des chimères, il faut se rendre dans la grotte du priant volé, celle ci se trouve après le combat contre Protektor entre le mont Gagazet et la plaine félicité, il se trouve un pont et en dessous une issue, tentez d'y entrer lors de votre première tentative (après le combat contre protector quoi) puis Lulu vous déconseillera d'y entrer, retournez y (Lulu semble bien connaître cette grotte.... )

Dans la grotte, rien de dur, suivez le chemin au nord, quelques coffres ainsi que le livre al bhed no 25.

Arrivée au bout du chemin, une errante s'y trouve, c'est l'ancienne invokeuse dont Lulu était gardienne, vous devrez la combattre, celle ci invoque Yojimbo, combattez le vite fait puis continuez un peu votre route jusqu'à la chambre de Yojimbo, vous devrez alors négocier avec lui pour l'avoir comme chimère, essayez de négocier aux environ des 180000 gils, celui ci négociera encore, vous avez 3 chances pour bien négocier, sachez que vous pourrez le posséder dans les environs des 200000 gils, celui ci vous demandera aussi pourquoi vous l'embauchez, répondez lui "pour terrassez le plus puissant des ennemis" pour avoir plus de chance de provoquer Zanmato contre les ennemis puissant, si vous choisissez les autre options, Yojimbo agira selon son humeur et les gils que vous lui filerez....

Voilà, vous possédez la chimère qui peut lancer le plus puissant coup du jeu, "Zanmato" celui ci tue n'importe qui même les boss mais il faudra y payer le prix, eh oui Yojimbo ne se bat pas librement, il attaque selon le nombre de gils que vous lui donner!

Anima

Vous devez déjà vous rendre dans le temple de Baaj via le vaisseau (voir lieux cachés pour connaître l'emplacement du temple de Baaj)Avant de vous lancez dans cette quête, sachez qu'il vous faut avoir eu les sphères initiés de chaque temple que vous avez déjà visiter et avoir donc eu les objets que les sphères initiés donnent!Si vous en avez louper, vous pourrez toujours retourner les récupérer, tous les temples sont ouvert hormis le temple de Bevelle, donc si vous n'avez pas eu l'objet du temple de Bevelle, cette quête est voué à l'échec!Sinon vous pouvez donc retourner aux temples de Besaid, Kilika, Djose et Macalania, mais attention, oubliez

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pas qu'à Besaid et Macalania, deux chimères purgatrices bien vilaines veillent au grain!

Il en reste un sixième, il se trouve au dôme de Zanarkand, allez dans la salle de l'épreuve du dôme, vous devrez marcher sur des carrés blancs, activez les 3 carrés blancs de la première pièce en les trouvant et en marchant dessus (si vous faîtes une erreur, tous les carrés blanc seront désactivé, à vous de les réactiver et de tentez de trouver tous les carrés blancs) ainsi les 4 carrés blancs de la 2nde salle parmi les différentes formes (attention, si vous faîtes une erreur, les carrés blancs de la salle 1 et 2 seront désactivés, vous devrez tout refaire)Une niche s'ouvre alors dans le mur où se trouve l'écran de la 1ère salle, allez y retirer une sphère initié et allez la mettre à droite du moniteur de la 2nde salle, un coffre apparaît, il s'y trouve un bâton magistère!Vous voilà muni du dernier objet donné par une sphère initié!

Allez alors au temple de Baaj, éliminez au passage Geosgaeno (attention à ses attaques vicieuse style fossile), puis continuez votre route, vous apercevrez ensuite dans une salle d'épreuve, 3 statues de chaque côté, approcher de chaque statue, si vous avez les 6 objets venant des temples de Spira et que vous vous approchez de 6 statues, chaque statue aura un sceau, et le sceau final se trouvant dans l'arrière plan disparaît, libérant un passage, prenez le passage, la mère de Seymour vous donne Anima, la chimère favorite de Seymour et vous en apprendrez un peu plus sur Seymour ...

Bravo, vous voilà en possession de l'une des chimères les plus puissantes du jeu qui agit selon vos volonté, pas comme les magus et Yojimbo et qui cogne à plus de 20000 points de dégâts rien qu'avec une attaque normale!

Les Magus

Les Magus se trouvent dans le temple de Remiem

Vous devez déjà avoir réussi le première exercice de dressage de chocobo, vous pourrez alors monter un chocobo, allez au sud-est de la plaine félicité (près du chemin où vous êtes venu pour la première fois sur la plaine félicité), tentez de trouver une plume de chocobo qui se trouve avant un pont cassé, appuyez croix dessus et le chocobo sautera par dessus le pont cassé, vous emmènera au temple de Remiem

Dans le hall du temple, Belgemine vous attend, notez qu'elle vous défie encoreAcceptez le défi et vous devez vaincre toutes ses chimères, hormis les Magus que vous n'avez pas encore

Ensuite après avoir vaincu le Bahamut de Belgemine, celle ci vous donne le Tiare fleurieMaintenant votre but est de détruire le champ de protection menant à la chambre des priantsBelgemine vous a donné la Tiare fleurie, il vous manque la Tiare de bourgeons, pour l'obtenir, il vous faut aller au centre d'entraînement de la plaine félicité et apporter toutes les espèces de monstre du Mont Gagazet pour recevoir de la main du propriétaire du centre une tiare de bourgeons!

Retourner au temple de Remiem avec les 2 objets en main et vous pourrez contrôler enfin les Magus =) La chimère la plus puissante du jeu, seul hic, ces 3 soeurs agissent que sur des ordres précis, vous ne pouvez donc pas les contrôler librement....

Vous pouvez ensuite vaincre une dernière fois Belgemine, celle ci possède aussi les Magus, si vous la battez, elle vous donne le sceau lunaire pour Yuna.

Les armes des sept astres antiques

Les armes des sept astres antiques sont les armes légendaires de chaque personnage, cependant il ne suffit pas de trouver l'arme pour pouvoir continuer l'aventure tranquillement car équipé de l'arme légendaire sans son symbole et son sceau, l'arme ne rapportera aucun PC!Donc lorsque le sceau, le symbole et l'arme sont ensemble, la puissance de l'arme est maximal, sachez aussi que chaque arme possède une puissance en rapport avec le perso, exemple: si Tidus ne possède presque plus devie, son arme devient faible!Pareil pour Yuna et Lulu sauf que cela s'accorde avec les MP alors qu'auron possède l'inverse, lorsqu'il est sur le point de mourir, la puissance son arme augmente fortement!

A savoir aussi, certaines de ces armes peuvent rendre les dégâts des overdrives de quelques chimères bien plus puissante, (voir chimères pour comprendre quel arme est lié à quelle chimère).

Voila en bref une explication sur les armes des sept astres antiques, mais avant de partir à la quête des objets

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et armes des 7 astres antiques, il vous faut le miroir des 7 astres, gagnez le miroir terni en faisant une course dans le temple de Remiem avec le chocobo s'y trouvant, vous devez gagner la course et vous aurez le miroir terni, ensuite allez dans la forêt de macalania, allez dans la section sud de la forêt, vous rencontrerez une mère et son enfant, elle attend son mari, celui ci rode vers le campement, parlez lui pour qu'il rejoigne sa femme, puis retournez parler au couple, leur enfant a disparu, celui ci se trouve dans la zone centre de la forêt de macalania, dans un chemin en cristal, parlez ensuite à l'enfant (il se trouve à l'endroit où une femme vous bloquait auparavant le passage) puis examinez le cristal pour que le miroir terni devient le miroir des 7 astres antiques, plus tard, revenez avec vos armes des 7 astres ainsi que les sceaux et les symboles leur appartenant pour que vos armes soit enfin des armes dignes de leur nom : Légendaires!

Voici l'emplacement des armes, des sceaux et des symboles de chaque persos:

Tidus

Ultima : Lieu: plaine félicité - partie nord, allez au nord-ouest de la plaine félicité, (au nord-ouest du livre al bhed 23, au bout de la plaine) cependant un garde bloque le passage, le passage est libéré si vous gagnez une course chocobo, descendez la pente et ouvrez le coffre auparavant sceller, mais le miroir des 7 astres est là =)

Sceau solaire: Lieu: plaine félicité, il faut remportez la course chocobo en terminant avec comme temps 0:00:00 (bon courage, tâchez de prendre pleins de ballons sans vous faire toucher par les mouettes)

Symbole solaire: Lieu: Zanarkand, dôme de Yevon, allez le récupérez près de l'endroit où vous avez vaincu Yunalesca

Yuna

Nirvana : Lieu: Plaine félicité, allez au centre d'entraînement, capturer toutes les espèces de monstres de la plaine félicité, le propriétaire du centre vous donnera alors Nirvana, il faut l'ouvrir avec le miroir des 7 astres

Sceau lunaire: temple de remiem, combattez Belgemine avec vos 8 chimères et envoyez là dans l'au-delà, vous aurez alors le sceau lunaire

Symbole lunaire: dans l'île de besaid, là vous rencontrer Wakka au début, allez nager vers la droite pour trouver le coffre

Auron

Masamune : Route des Mycorocs, apportez l'épée rouillé que vous avez trouver sur la plaine félicité (dans la vallée) jusqu'à la statue du légendaire Mi'ihen sur la route des mycorocs, un sceau appraît, grâce au miroir des 7 astres, ce sceau disparaît et vous obtenez Masamune

Sceau de saturne: Capturez beaucoup de monstres pour créer un total de 10 créatures d'entraînement pour avoir le sceau

Symbole de saturne: allez dans l'ancienne route de Mi'ihen, à l'est de l'endroit où seymour vous libère le passage lors de l'opération mi'ihen, au fond de l'ancienne route se trouve un coffre contenant le symbole

Lulu

Chevalier oignon : près du temple de Baaj, plongez entre les 2 piliers du sud et cherchez bien pour trouver le coffre qui renferme le chevalier oignon

Sceau de Mars: dans la plaine foudroyée, évitez 200 fois la foudre, puis allez à l'entrée du comptoir de Rin pour ouvrir le coffre

Symbole de Mars: allez dans l'au-delà de guadosalam et ouvrez le coffre

Kimahri

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Longinus : allez dans la plaine foudroyée, puis prier devant 2 pierres pampa (appuyez sur carré devant une pierre pampa) dans la section sud, puis dans la section nord, prier devant 1 pierre pampa, retourner dans la section sud pour trouver un fantôme pampa, suivez le jusqu'à ce qu'il atteigne une tour en ruine, devant la tour, appuyez sur carré pour que le coffre apparaisse

Sceau de Jupiter: allez dans la forêt de Macalania et attrapez les 7 papillons bleu dans les 2 zones de la forêt

Symbole de Jupiter: récupérer le dans la piste du Mont Gagazet (dans le trajet après le combat contre seymour sublime, caché sur la gauche)

Wakka

World Champion : parlez à la personne se tenant derrière le bar de Luca, il vous faut le miroir des 7 astres, et avoir fini au moins 3ème de la coupe de la ligue de Blitzball

Sceau de mercure: il vous faut connaître toutes les overdrives de Wakka, puis faîtes une coupe de la ligue, ou finissez là puis avant le dernier match de coupe de la ligue, sauvegardez, puis finissez le match et allez voir ce qu'offre la prochaine coupe de la ligue, vous avez une chance sur 2 pour que ce soit le symbole! (si c'est pas le cas, reboot! =p)

Symbole de Mercure: ouvrez un des casiers dans les vestiaires de Luca

Rikku

God Hand : entrez le mot de passe God Hand via le vaisseau et une nouvelle destination pourra être possible, empruntez là!

Sceau de vénus: Résolvez l'énigme des pampas dans le désert de sanubia, (voir mini-jeu)

Symbole de Vénus: dans le désert de sanubia, dans le chemin aux balsamine des sables, vers la gauche se trouve la symbole de vénus bien dissimulé!

Flirts?

Non non, nous n'aurons pas le droit à des flirts style ff7 =( Mais à quelques petits flirts, ma foi, sympas.Bon je m'explique, quelques scènes peuvent changer durant le jeu, selon le comportement de Tidus, par ex: le choix du partenaire avec qui Tidus monte sur le scooter des neiges est une scène où il peut discuter avec n'importe quelle personne.La personne choisie sera déterminer par les moments où Tidus discute avec untel et untel en premier, lorsque Tidus soigne cette personne ou lui augmente ses stats avec de la magie blanche etc...

Il n'existe pas seulement le moment du scooter des neiges, il y a aussi le moment où Lulu vous conseille de ne pas vous attacher à Yuna, votre réponse aura des répercutions sur quelques moments comme par exemple l'overdrive Champion de Blitz où une personne lance la balle, cette personne est déterminé par les relations...

Même si cela ne change pas le scénario, c'est toujours sympa et lol =)

Les livres Al Bhed

Une quête intéressante à faire, si vous avez jouer au jeu, vous savez comme moi que Rikku fait partie d'un clan nommé les Al Bhed, ce clan qui utilise beaucoup de technologie possède un langage que Tidus et ses amis ne comprennent pas. Pour enfin comprendre le langage des Al Bhed, il vous faudra faire une longue quête qui sera de retrouver les 26 livres répartit dans le monde.

Une fois les 26 livres trouvés, vous pourrez comprendre ce que dise les al bhed et Rin vous donnera 99 Oeils de tigre si vous allez lui parler sur le vaisseau.

Sachez que vous pourrez prendre les livres al bhed déjà récupérés dans une autre partie, cela est faisable via les sphères al bhed, il y en a quelques uns dans tout Spira.

Voici le Tableau récapitulant les emplacements de chaque livre AL Bhed:

Page 45: INTRODUCTION - TousVosLivres.com - Final X.pdf · 2020. 11. 17. · INTRODUCTION La fantaisie est toujours présente.... Kitase, Nojima, Noaro, Nomura. Quatre noms qui devraient rappeler

Volume/Où le trouver? 1 Dans le pont du bateau des Al Bhed (au début) 2 Dans le village de Besaid, à l'hôtel 3 Dans la salle des machines du ship liki près du chocobo4 Au bar de Kilika 5 Dans le salle du commandant (pilotage) du ship Winno 6 Dans le vestiaire gauche du stade de Luca 7 A la réception du théâtre de Luca 8 Rin vous le donne dans son comptoir dans la route de Mi'ihen 9 Dans la route de Mi'ihen, dans la section Nord 10 Dans la route des mycorocs 11 Route de Djose, se trouve près d'un caillou assez gros sur la droite, longez la route et appuyez sur croix12 Sélénos, rive nord, près du commerçant qui bouge 13 A guadosalam, à gauche d'un pilier 14 Au Comptoir de Rin de la plaine foudroyée, si vous lui répondez oui 15 Dans la forêt de Macalania, près de O'aka 16 Au lac de Macalania, devant le comptoir, avant le combat contre le canon al bhed 17 Dans le désert de Sanubia (partie centrale) chemin de gauche 18 Dans la partie centre de Sanubia, chemin de droite 19 Au refuge des al bhed, à gauche du point de sauvegarde de l'entrée 20 Au refuge, après avoir descendu les escaliers, allez sauvegardez et remonter les escaliers pour entrer dans une porte à coffre, il s'y trovue à sa droite 21 Dans le refuge, prenez à droite du point de sauvegarde, dans une salle ou se trouve un coffre al bhed 22 Au temple de Bevelle, juste avant d'entrer dans la salle d'épreuve 23 Dans la plaine félicité, dans le nord-ouest 24 Dans le temple de Remiem 25 La caverne du priant volé 26 Dans Les ruines d'Oméga

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