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CFAC: Introdução ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos
2014@FEUP/DEMec-SDI
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Introdução ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos
João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca
@2014 JST/JOF CFAC: Introdução ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos 2
Componente a Montar (exemplo):
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Esboço para o Cut Feature
n O esboço é composto por duas curvas: n O comando Convert Entities cria a curva exterior; n O comando Offset Entities cria a curva interior.
n Em vez das fronteiras serem desenhadas, são copiadas a partir da geometria existente.
n Esta técnica é: n Fácil e rápida – selecionar a face e clicar na
ferramenta; n Exata – as entidades do esboço são “clonadas/
decalcadas” diretamente da geometria existente; n Inteligente – se o corpo muda de forma, o esboço é
automaticamente atualizado.
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Converter Entidades
n Copiar uma, ou mais curvas, para o esboço atual, pela sua projeção no plano do esboço (utiliza a direção normal a este plano).
n As curvas podem ser: n Arestas ou contornos de faces; n Entidades de outros esboços (visíveis).
n Fácil e rápida: 1. Selecionar a face ou a(s) curva/aresta(s); 2. Clicar na ferramenta.
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Criar a curva exterior:
1. Selecionar o plano/face para o esboço; 2. Abrir um novo esboço; 3. Selecionar a face
ou as curvas a converter;
4. Clicar no botão Convert Entities na barra de ferramentas Sketch;
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Criar a curva exterior:
5. As arestas exteriores (selecionadas) da face são copiadas para o esboço atual;
6. O esboço está totalmente definido – não são necessárias dimensões nem relações geométricas.
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Criar a curva interior:
1. Clicar no botão Offset Entities na barra de ferramentas Sketch (é aberto o diálogo PropertyManager);
2. Selecionar uma das entidades convertidas; 3. Mover o cursor para o interior
das entidades convertidas.
(Offset Entities)
(Pro
perty
Man
ager
)
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Criar a curva interior:
4. O sistema gera uma previsão do resultado. Se a opção Chain estiver ativa, o offset é realizado para todo o contorno.
5. Digitar o valor da distância. O cursor não necessita de estar no interior do diálogo PropertyManager.
6. Clicar na tecla Enter. Tal atualiza a previsão do resultado de forma a refletir a distância (verificar sentido).
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Criar a curva interior:
7. Carregar outra vez em ENTER (ou clicar em OK) para completar o comando.
n O esboço resultante está totalmente definido.
n Apenas existe necessidade de uma dimensão para controlar o offset.
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Montagem a realizar (exemplo):
n Utilização de dois componentes:
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Fundamentos para Conjuntos
n Um conjunto (assembly) contém dois ou mais componentes (parts);
n As Mates são as relações que alinham e ajustam os componentes num conjunto;
n Os componentes e os respetivos conjuntos estão relacionados por ligação aos seus ficheiros: n Alterações nos componentes afetam os
conjuntos; n Alterações nos conjuntos podem afetar os
componentes (caso de criação da peça em Assembly com “convert” de outra peça).
1. Iniciar um documento modelo de conjunto (assembly); 2. Abrir os componentes; 3. Dividir a área
gráfica com os documentos abertos;
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Criar um Conjunto:
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Criar um Conjunto:
4. Arrastar e largar os ícones de cada componente no documento do conjunto.
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Fundamentos de Conjuntos
n O primeiro componente inserido num conjunto fica fixo (Fix);
n Um componente fixo não se pode mover; n Para mover um componente fixo
deve-se em primeiro lugar torná-lo móvel (Float);
n Um componente fixo aparece na árvore FeatureManager do conjunto com o símbolo (f);
n Os componentes que apresentam, na mesma árvore, o símbolo (-) significa que ainda existem graus de liberdade nesse componente.
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Manipulação de Componentes
n O comando Move Component desloca (move) o componente selecionado de acordo com os graus de liberdade disponíveis.
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Manipulação de Componentes
n O comando Rotate Component roda o componente selecionado de acordo com os graus de liberdade disponíveis.
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6 Graus de Liberdade
n Os graus de liberdade designam como um componente se pode mover livremente.
n Movimento de translação segundo os eixos X, Y, e Z.
n Rotações em torno dos eixos X, Y, e Z.
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Relações de Mate (montagem)
n As relações de Mate alinham e ajustam os componentes num conjunto.
n O exemplo seguinte requer três relações de Mate de forma a defini-lo completamente. Os três Mates são, por exemplo: 1. Coincidência entre arestas
Tutor1
Tutor2
Arestas
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2. Coincidência entre faces
3. Coincidência entre faces
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Relações de Mate
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Mates e Graus de Liberdade
n O primeiro Mate remove todos os graus de liberdade a menos de dois:
1. Movimento linear ao longo da aresta; 2. Rotação em torno da aresta.
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Mates e Graus de Liberdade
n O segundo Mate remove mais um grau de liberdade (movimento linear). O que resta é a rotação em torno da aresta.
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Mates e Graus de Liberdade
n O terceiro Mate retira o último grau de liberdade.
n O conjunto está agora totalmente definido.
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Outras Relações de Mate
n Exemplo a considerar: n Uma placa; n 2 parafusos.
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Outras Relações de Mate
n A montagem dos parafusos requer três Mates de forma a que o conjunto fique totalmente definido, por exemplo: 1. Concentricidade: entre a face cilíndrica do
parafuso e a face cilíndrica do furo da placa.
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Outras Relações de Mate
2. Coincidência: entre a face circular posterior da cabeça do parafuso e face anterior da placa.
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Outras Relações de Mate
3. Paralelismo: entre a face superior da placa e uma face da ranhura da cabeça do parafuso.
n O conjunto está agora totalmente definido.
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Outras Relações de Mate
n Este novo exemplo requer três Mates de forma a ficar totalmente definido, por exemplo: 1. Coincidência: entre a face inferior do interior da
caixa e a face inferior do outro componente.
Faces
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Outras Relações de Mate
2. Coincidência: entre a face do fundo do interior da caixa e a face posterior do outro componente.
Faces
Face interna posterior
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Outras Relações de Mate
3. Distância: entre a face esquerda do interior da caixa e a face esquerda do outro componente.
Faces
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Array Local de um Componente
n Um array local de um componente é um array de componentes num conjunto.
n O array local de um componente copia o componente semente (Seed).
n Tal array elimina a necessidade de adicionar e montar individualmente cada elemento do array.
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Criar um Array Local de um Componente:
1. Clicar em Component Pattern no menu Insert;
2. Clicar em Linear Comp. Pattern; 3. Selecionar arestas para
definir as direções de repetição; 4. Especificar o espaçamento; 5. Especificar o número
de itens;
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Criar um Array Local de um Componente:
6. Selecionar o componente semente (Seed Component);
7. Clicar V para validar ou X para anular.