Inventor 9 Gyakorlófüzet

Embed Size (px)

DESCRIPTION

asd

Citation preview

  • 000000000000114298

    Autodesk Inventor 9

    Autodesk Inventor 9 Gyakorlfzet

    Autodesk, Inc.111 McInnis ParkwaySan Rafael, CA 94903, USATel.: +1/415-507 5000Fax: +1/415-507 5100

    Autodesk Asia PTE Ltd.391B Orchard Road#12-06 Ngee Ann City, Tower BSingapore 238874SingaporeTel.: +65/6461-8100Fax: +65/6735-5188

    Autodesk (Europe) S.A.20, route de Pr-BoisCase Postale 1894CH-1215 Geneva 15SwitzerlandTel.: +41/22-929 75 00Fax: +41/22-929 75 01

    Autodesk Limited1 Meadow Gate AvenueFarnboroughHampshire GU14 6FGUnited KingdomTel.: +44/1252 456600Fax: +44/1252 456601

    www.autodesk.com

  • 1Tartalomjegyzk

    Tegye prbra az Autodesk Inventor szoftvert 3Kezdeti lpsek 6

    Tervezzk meg az els alkatrszt! 12Belps a 3D krnyezetbe 16jabb vzlat ltrehozsa 17

    A vzlat knyszerezse 20Tovbbi 3D alkatrsz modellezsi eszkzk 25

    Az alkatrsztervezs befejezse 28Mszaki rajz ellltsa 35

    Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban 41Szabvnyos alkatrszek hasznlata 47

    sszellts mozgatsa (animci) 50sszelltsi rajz ellltsa 53

    Tervvltozatok ksztse 59Meglv 2D tervezsi adatok jrafelhasznlsa 64

    Hegesztett szerkezetek tervezse 73Kormnymechanizmus tesztelse 77

    Lemeztervezs 78Autodesk Gpszeti megoldsok 87

    Vgkvetkeztets 93

  • Tegye prbra az Autodesk Inventor szoftvert!

    3

    Tegye prbra az Autodesk Inventor szoftvert!

    Rendszerkvetelmnyek

    Az albbiak az Autodesk Inventor 9 prbaverzira vonatkoz ajnlott rendszerkvetelmnyek:

    Microsoft Windows XP Professional vagy Home Edition (SP1), Microsoft Windows 2000 Professional (SP3 vagy ksbbi)

    Intel Pentium III, Pentium 4, Xeon vagy AMD Athlon, 1 GHz vagy jobb processzor (1.8 GHz vagy jobb processzor ajnlott 1,000 vagy annl tbb alkatrsszel rendelkez sszelltsokhoz)

    512+ MB RAM (1.0-3.5 GB RAM javasolt)

    64 MB OpenGL tulajdonsggal rendelkez grafikus krtya ajnlott (64+ MB OpenGL tulajdonsggal rendelkez munkalloms tpus grafikus krtya javasolt 1,000 vagy annl tbb alkatrsszel rendelkez sszelltsokhoz)

    2 GB szabad Winchester terlet (a termkek s szabvnyos alkatrszknyvtrak szmra)

    Microsoft Internet Explorer 6 vagy ksbbi

    Microsoft Excel 97 (2000 vagy XP ajnlott) az iAlkatrszek, iSajtossgok s tblzat-vezrelt tervekhez

    NetMeeting 3.01 vagy ksbbi web egyttmkdshez

    Note: Kisebb teljestmny gpeken is futtathat az Autodesk Inventor 9, de az eredmnyek messze elmaradnak az idelistl.

    A szoftver s mintaadatok teleptse

    Az Autodesk Inventor prbaverzi teleptshez s a go-kart fjljainak msolshoz a kvetkez lpseket kvessk:

    1. Zrjunk be minden alkalmazst.

    2. Helyezzk be a CD-t (ami ennek a fzetnek hts bels bortlapjn tallhat) a CD-ROM meghajtba, s kvessk a kpernyn megjelen utastsokat.

    3. Ha a CD nem indul automatikusan, akkor keressk meg a d:\testdrv.exe fjlt (ahol d a CD meghajt betjele), s kattintsunk ktszer a testdrv.exe fjlra.

    4. A teleptsi lehetsgek kzl vlasszuk ki a megfelel opcit

    A szoftverkvetelmnyek ttekintse

    Az Autodesk Inventor 30 napos prbaverzijnak teleptse

    A go-kart adatfjljainak teleptse

    Kiegszt eszkzk teleptse (opcionlis)

  • Tegye prbra az Autodesk Inventor szoftvert!

    4

    Az Autodesk Inventor 9 szoftver 30 napos prbaverzijnak teleptse

    Az Autodesk Inventor 9 szoftver 30 napos prba-verzijnak teleptshez

    1. A Telepts kpernyn kattintsunk az Install Autodesk Inventor 9 (Autodesk Inventor 9 teleptse) opcira s kvessk a kperny utastsait.

    2. Az els prbeszdablakban kattintsunk a Next = Tovbb gombra.

    3. Olvassuk el a licencszerzdst, s kattintssal jvhagyjuk. Accept = Elfogad majd kattints Next = Tovbb.

    4. A kvetkez prbeszdablakban kivlasztjuk a Single-User License = Egyedi felhasznl licenc opcit, majd az Install Autodesk Inventor as a 30 Day Trial = Autodesk Inventor teleptse 30 napos prbaverziknt opcit s kattintunk a Next = Tovbb gombra.

    5. A kvetkez prbeszdablakban berjuk a felhasznli informcikat, majd Next = Tovbb.

    A teleptsi tvonal s a teleptstpus meghatrozshoz:

    1. Kattintsunk a Next = Tovbb gombra az alapbelltsknt megadott mappa elfogadshoz, vagy kattintsunk a Browse = Bngszs gombra ms teleptsi mappa kijellshez.

    2. A kvetkez prbeszdablakban kattintsunk a Next = Tovbb gombra az alapbellts Complete = Teljes teleptstpus elfogadshoz.

    A mrtkegysg s rajzszabvny meghatrozshoz, majd a telepts befejezshez:

    1. Vlasszuk a Millimeters = Millimter opcit szabvnyos mrtkegysgnek, vlasszuk az ISO-t rajzszabvnyknt, majd kattintsunk a Next = Tovbb gombra.

    Megjegyzs: Br ez a fzet az ISO rajzszabvnyt hasznlja, az Autodesk Inventor tmogatja az ANSI s ms szoksos szabvnyokat is.

    2. A kvetkez prbeszdablakban vlasszuk ki az Enable part modification from within drawings = Alkatrsz mdosts engedlyezs rajzbl s Enable Content Library modification = Szabvny-knyvtr mdosts engedlyezs opcikat, majd kattintsunk a Next = Tovbb gombra.

    3. Az utols prbeszdablakban a Next = Tovbb gombra kattintva elindtjuk a teleptst.

  • Tegye prbra az Autodesk Inventor szoftvert!

    5

    A go-kart adatfjljainak teleptse

    Az Autodesk Inventor prbaverzi teleptse utn t kell msolnunk a CD-rl szmtgpnkre a go-kart mintafjljait.

    A mintafjlok teleptshez vlasszuk ki az Install Sample Files = Mintafjlok teleptse opcit s kvessk a kperny utastsokat.

    Megjegyzs: Hatrozottan javasoljuk, hogy a fjlokat a C:\Inventor_R9_TestDrive mappba msoljk. Ez az Inventor Prbafzet adatainak alapbellts szerinti helye.

    Autodesk Gpszeti megoldsok

    Csak az Autodesk knl teljes gpszeti megoldst, mely magban foglalja a legmodernebb 2D s 3D tervezprogramokat s gyakorlati adatkezel eszkzket, melyek az n teljes tervezsi folyamatnak korszerstshez szksgesek.

    Miutn befejezte e fzet gyakorlatait, tovbbi informcikat szerezhet az Autodesk gpszeti megoldsairl, ha az Autodesk Manufacturing Solutions (Autodesk Gpszeti megoldsok) kpernyn tallhat cmekre kattint.

    Kiegszt anyagok, belertve e fzet sznes elektronikus vltozatt (.pdf) s az Autodesk Inventor 9 Readme (.txt) lers szintn hozzfrhetk a kpernyn.

    A Prbafzet hasznlata

    Habr ezt a Gyakorlfzetet n sajt, nll temezsben is tudja hasznlni, az anyagok forgalmaz ltal vezetett gyakorl foglalkozsok cljra lettek kialaktva. A tanulsi folyamat optimalizlsa rdekben az Inventor dealer vgigvezeti nt a gyakorlatokon.

    Ezt a tesztet kb. 4 ra alatt tudja vgrehajtani. Knyelmi szempontokbl, a tervezend alkatrszek ksz msolatait megtallja a Workspace\Finished_Parts mappban, gy ha akarja, egyes fejezeteket tugorhat. Ezen tl, a Gyakorlfzet utols 4 fejezete, melyek a meglv 2D tervezsi adatok jrafelhasznlsra, hegesztett szerkezetek tervezsre, a kormnymechanizmus ellenrzsre s lemeztervezsre vonatkoznak, tetszlegesek.

    Tovbbi informcikrt ill. szakmai tmogatsrt forduljon hivatalos Autodesk forgalmazjhoz.

  • Kezdeti lpsek

    6

    Kezdeti lpsek

    Annak rdekben, hogy a lehet legjobb teljestmnyt s munknk j grafikus megjelentst rjk el, a belltsoknl a kvetkez mdostsokat hajtsuk vgre.

    Grafikus bellts optimalizlsa

    A grafikus belltsok optimalizlshoz:

    1. Right-click = Jobb egrgomb kattints a Windows asztalon s kivlasztjuk a Properties = Tulajdonsgok opcit.

    2. A Kperny bellts (Display Settings) prbeszdablakban rkattintunk a Belltsok = Settings flre.

    3. Kivlasztjuk a True Color opcit, majd OK-ra kattintunk.

    Grafikus bellts optimalizlsa

    Az Autodesk Inventor szoftver tbb eltr sznsszelltst knl. Az Autodesk Inventorral val els prblkozsokhoz azt javasoljuk, hogy egyszer sznsszelltst vlasszunk, fehr httrrel.

    1. Az Autodesk Inventor elindtshoz kattintsunk ktszer

    az asztalon az Autodesk Inventor 9 alkalmazs ikonjra.

    2. Kattintsunk a Cancel = Trls gombra a Getting Started = Kezdeti lpsek prbeszdablak jobb als sarkban.

    3. A Tools = Eszkzk menbl kivlasztjuk az Application Options = Alkalmazs opcik opcit.

    4. A Colors = Sznek fl alatt kivlasztjuk a Presentation = Bemutat sznsszelltst.

    5. Azok szmra, akik kisebb teljestmny szmtgpet vagy hordozhat szmtgpet hasznlnak, javasoljuk azt is, hogy trlje a Show Reflections and Textures = Vissza-tkrzds s textra megjelentse jellngyzetet is.

    6. Kattintsunk az Apply = Alkalmaz majd az OK gombokra az Options = Belltsok prbeszdablak bezrshoz.

    7. Az Autodesk Inventor-bl kilpshez a File = Fjl menbl vlasszuk az Exit = Kilps opcit.

    A grafikus krtykra vonatkozan tovbbi informcik a www.autodesk.com/us/inventor/graphic_cards honlapon tallhatk.

  • Kezdeti lpsek

    7

    Segtse a szerkeszt csapatot a go-kart megtervezsben!

    Az Autodesk Inventor szoftver beindtsa eltt szeretnnk megismertetni nnel, hogy mit tanulhat ebbl a Gyakorlfzetbl, s meghvjuk, csatlakozzon go-kart tervezcsapatunkhoz! A teljes go-kart terve a jobboldali kpen lthat.

    A gyakorlatok sorn a teljes go-kart szerelvny egyik alegysgn fogunk dolgozni, amint az a jobboldali kpen lthat. A tervezs nagy rsze a hts tengely sszelltsra koncentrl.

    Elszr a hts tengely lnckereknek tartelemt tervezzk meg. A tart tervezse sorn megismerkednk az albbi funkcikkal:

    Vzlatols

    3D alkatrsz modellezs

    Alkatrsz mszaki rajznak ellltsa

    Adaptv tervezsi technikk

    Miutn megterveztk a tartt, behelyezzk az sszelltsba, mikzben megismerjk az albbi folyamatokat:

    sszellts modellezs

    sszellts animci

    sszelltsi rajz ellltsa

    Ksbb lehetsg nylik felfedezni a kvetkezket:

    2D AutoCAD rajzok jrafelhasznlsa

    Hegesztett szerkezet tervezse

    Lemeztervezs

  • Kezdeti lpsek

    8

    Az Autodesk Inventor elindtsa

    Az Autodesk Inventor elindtshoz:

    1. Kattintsunk ktszer az asztalon az Autodesk

    Inventor 9 alkalmazs ikonjra.

    Az Authorization = Engedlyezsi prbeszdablak meg-jelenik egy emlkeztetvel, mely kijelzi az Autodesk Inventor prbaverzi lejrtig htralv napokat.

    2. Vlasszuk a Run the product = Program futtatsa opcit, majd kattintsunk a Next = Tovbb gombra.

    A Kezdeti lpsek = Getting Started oldal kijelzsre kerl. Ez az oldal sok hasznos eszkzt kinl arra vonatkozan, hogyan dolgozzunk az Autodesk Inventor szofverrel, belertve a legutols vltozat jdonsgait, az oktat-programokat, stb. Ez az oldal kapcsolatot nyjt az Autodesk Streamline kzpontositott szolgltatshoz is, a digitalis adatok azonnali megosztshoz a teljes kibvitett gyrtsi csapat kztt. Ezeket a kapcsolatokat ksbb hasznlhatjuk ki.

    Egy projekt indtsa

    Az Autodesk Inventor projektfjlokat hasznl a tervvel kapcsolatban ll fjlok szervezsre s kezelsre. A go-kart tervezshez mr elksztsre kerlt egy projektfjl.

    A projekt aktvv ttelhez:

    1. A Getting Started = Kezdeti lpsek prbeszd-ablak (baloldali oszlop) What to Do = Mi a teend? terletn kattintsunk a Projects = Projektek opcira.

    2. A projekt ablakban jobb egrgomb kattints utn vlasszuk a Browse = Bngszs opcit.

    3. Keressk meg azt a mappt, ahov a mintafjlokat letltttk (az alapbellts C:\Inventor_R9_TestDrive volt), vlasszuk ki a Go_Cart.ipj fjlt, majd kattintsunk az Open = Megnyits parancsra.

    4. Ha a Go_Cart bemenet mellett nem jelenik meg a jellpipa, akkor a projekt ablakban kattintsunk ktszer a Go_Cart-ra a projekt aktvv ttele cljbl.

  • Kezdeti lpsek

    9

    Nyissuk meg els sszelltsunkat!

    Elszr megnyitunk egy meglv go-kart sszelltst, majd ehhez az sszelltshoz ltrehozunk vagy hozzadunk alkatrszeket, rszegysgeket a tervezs elrehaladsnak megfelelen.

    A meglv go-kart sszellts megnyitshoz:

    1. A Kezdeti lpsek = Getting Started prbeszdablak Mi a teend = What to Do terletn kattintsunk az Open = Megnyits gombra.

    2. Az Open = Megnyits prbeszdabalakban vlasszuk a _Start_Go_Cart.iam fjlt, majd kattintsunk az Open = Megnyits gombra.

    3. A _Start_Go_Cart.iam ablak jobb fels sarkban kattintsunk a Maximize = Maximlis opcira

    A felhasznli krnyezet

    Most lthatjuk az Autodesk Inventor felhasznli interfszt. A felhasznli krnyezet ismers lehet, mivel gy nz ki, mint a szoksos Windows krnyezet. A kperny fels rszn lthat a szoksos Windows men, mely egy sor ment tartalmaz. Pldul, a File = Fjl menben tallhatjuk az Open = Megnyits, Save = Ments, Print = Nyomtats s Exit = Kilps utastsokat. A View = Nzet menben helyezkednek el a modell s nzet irnytsra vonatkoz eszkzk, mint a Rotate = Forgats, Pan = Eltols s Zoom = Nagyts.

    A mensor alatt tallhat az Autodesk Inventor F eszkztr. Ezen eszkztr eszkzeit hasznlhatjuk olyan szoksos feladatokra, mint

    Fjl feladatok teljestse (New = j, Open = Meg-nyits, Save = Ments))

    Alapvet tervezsi eszkzk indtsa s befejezse (Sketch = Vzlat, Return = Visszatrs, Update = Frissts)

    A terv dinamikus megtekintse (Rotate = Forgats, Pan = Eltols, Zoom = Nagyts)

    A terv megjelensnek ellenrzse (Shaded = rnykolt, Hidden Edge =Takartvonalas, Wireframe = Drtvz)

    Az Autodesk Inventor felhasznli krnyezet a mentrral s a F eszkztrral a jobboldali brn lthat. A grafikus terlet bal oldaln talljuk a Paneltrat (fell) s az ttekint trat (lent).

  • Kezdeti lpsek

    10

    Paneltr

    A Paneltr specilis tervezsi eszkzket knl, melyek automati-kusan vltoznak, tkrzve azt a krnyezetet, ahol dolgozunk. Pldul, amikor j sszelltst hozunk ltre, a Paneltr olyan eszkzkszletet tartalmaz, mellyel j alkatrszeket kszthetnk vagy alkatrszeket helyettesthetnk az sszelltsban. Amikor j alkatrszt indtunk, a Paneltr a vzlatolshoz nyjt eszkzkszletet. Amikor befejezzk a vzlatolst, a Paneltr automatikusan vlt s felknlja az alaksajtossgi eszkzket a vzlat sajtossgg alaktshoz.

    A Paneltr kt zemmdot tesz lehetv: Kezd s szakrt. Alapbelltsknt a kezd md az eszkzket ikonnal s lerssal egytt mutatja. Amikor mr az eszkzkhz kttt ikonokat ismerjk, alkalmazhatjuk a szakrt zemmdot, ahol csak az ikonok kerlnek kijelzsre.

    A Paneltr tvltshoz szakrt zemmdba, kattintsunk a cmsorra vagy jobb egrgombbal a Paneltr httrbe, majd vlasszuk az Expert = Szakrt opcit.

    ttekint tr

    Az ttekint tr alapbelltsknt a Paneltr alatt helyezkedik el. Amikor sszellts krnyezetben dolgozunk, az ttekint a f sszelltsban az alkatrszek s alegysgek felptst jelzi ki. Mivel meglv sszelltst nyitottunk meg, az ttekint a go-kart sszelltsban lv sszes alkatrszt mutatja.

    Amikor egy alkatrszt terveznk, az ttekint azokat a sajtoss-gokat jelzi ki, amelyeket hozzadtunk a modellhez. Az alkatrsz felptse grafikusan mint modellfa jelenik meg.

    Mind a Paneltr, mind az ttekint vonszolhat s tmretezhet, mint ms Windows alkalmazsoknl. A grafikus ablak maximlisra is kiterjeszthet, ha a grafikus ablak tetejn lv kk svra ktszer rkattintunk. Ha bezrtuk a Paneltrat vagy ttekintt, akkor ismt megnyithatjuk, ha a View = Nzet menbl kivlasztjuk a Toolbar = Eszkztr>Panel Bar = Paneltr vagy Toolbar= Eszkztr >Browser Bar = ttekint utastssort.

  • Kezdeti lpsek

    11

    A nzet irnytottsgnak megvltoztatsa

    A go-kart sszellts alapbellts izometrikus nzetre vltshoz:

    a grafikus ablakban jobb egrgomb kattints s vlasszuk az Izometrikus nzet = Isometric View (F6) opcit.

    A nzet irnytottsga tfordul az alapbellts izometrikus nzetre.

    Ha az elz nzethez akarunk visszatrni:

    A grafikus ablakban jobb egrgomb kattints s vlasszuk az Elz nzet = Previous View (F5) opcit.

    A lnckerk s a jobb kerk nzetnek nagytshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk az Ablak

    nagyts = Zoom Window eszkzre.

    2. A grafikus ablakban kzel a lnckerk bal fels rsze mellett kattintsunk egyszer, majd ismt kattintsunk kzel a lnckerk jobb als rsze mellett.

    Nzetnk hasonl lesz a jobbra lv kpen lthat lnckerk megjelentshez.

    A jobboldali kp egy lnckereket s egy tengelyt brzol. A tervezs befejezshez egy tartt kell ltrehoznunk, mely a tengelyt a lnckerkhez kapcsolja, felhasznlva a lnckerk 6 darab szerelfuratt.

  • Tervezzk meg az els alkatrszt!

    12

    Tervezzk meg az els alkatrszt!

    Az els megtervezend alkatrsz a lnckerk szmra ksztend tartelem. A ksz tart jobbra lthat.

    j alkatrsz ellltshoz, felhasznlva a szabvnyos sablont:

    1. az alap eszkztrban kattintsunk az j (New) ikonra.

    Egy msik prbeszdablak tbb sablon lehet-sget knl egyedi alkatrszek, lemezalkatrszek, sszelltsok, rajzok, stb. szmra.

    2. Kattintsunk ktszer a Standard.ipt ikonra j norml alkatrsz ellltshoz.

    Megjegyzs: Az Autodesk Inventor szoftverrel nll alkatrszknt vagy sszelltson bell kszthetk alkatrszek. Mostani projektnkhz az els alkatrszt nll alkatrszknt ksztjk el.

    Alkatrsz modellezsi krnyezet

    Az alkatrsz modellezsi krnyezet rendelkezik minden eszkzzel, ami az nll alkatrszek megtervezshz szksges.

    Amikor j alkatrsz tervezshez kezdnk hozz, az ttekint az alapbellts alkatrsznevet, a nullpontot s az els vzlatot mutatja. Az Autodesk Inventor szoftver szabad-formj vzlatolsi krnyezetet knl, mely lehetv teszi a felhasznl szmra, hogy terveirl gyorsan koncepcionlis vzlatokat kszt-sen. A vzlat md automatikusan elll, gy azonnal elkezdhetjk alkatrsznk els vzlatt. Ezutn vltozatos alkatrsz modellezsi eszkzket hasznlunk, hogy 2D elrendezsnket 3D tervv alaktsuk t.

    A vzlatablakban egy rcshl lthat. A rcs megknnyti a vzlatksztst, mivel vizulis tjkoztatst ad a vzlat elemek mretre s helyzetre vonatkozan. A vzlat nullpontja az ablak kzppontjban van. Vzlat mdban a Paneltr vzlatolsi eszkzket tartalmaz, pl. Vonal, Kr, v, stb.

  • Tervezzk meg az els alkatrszt!

    13

    A kzps kerkagy vzlatnak elksztse

    Ennek az alkatrsznek az elsdleges jellemzje az, hogy hengeres, gy kt koncentrikus krrel kezdjk vzlatunkat.

    1. A 2D Vzlat panelben (Sketch Panel) rkattintunk

    a Kr kzpponttal (Center Point Circle) ikonra.

    2. A kurzort a vzlat terleten mozgatjuk. A kurzor tvlt srga pontt.

    3. Mozgassuk a kurzort a ftengelyek metszspontjba.

    Amint a kurzort a kt tengely metszspontjnak kzelbe mozgatjuk, megfigyelhetjk, hogy a srga pont rugrik s rajtamarad a metszsponton. Nem szksges, hogy a kzppont ezen a helyen legyen, de a ksbbiekben segteni fog neknk abban, hogy a bzis helyzetre knnyen hivatkozhassunk.

    4. Kattintsunk az els kr kzppontjnak meghatrozshoz, majd mozgassuk jobbra felfel a kurzort.

    Amint a kurzort jobbra elmozgatjuk, egy dinamikus kr jelenik meg, s a sugr rtke a jobb als sarokban kijelzsre kerl.

    5. Mozgassuk a kurzort mindaddig jobbra felfel, mg a sugr rtkekb. 25 krli lesz, majd kattintsunk.

    Ezzel meghatroztuk az els krt. A Kr kzpponttal (Center Point Circle) utasts mg aktv, ami lehetv teszi egy msik kr ltrehozst is.

    Egy msik, az els krhz koncentrikus kr ltrehozshoz:

    1. Mozgassuk vissza a kurzort a meglv kr kzppontjba.

    Amint a kurzort a meglv kr kzppontja fl mozgatjuk, a srga pont tvltozik zld pontt, s

    megjelenik az egybeesst jelz ikon.

    2. Kattintsunk a msodik kr kzppontjnak definilshoz, majd mozgassuk a kurzort jobbra felfel.

    3. Mindaddig mozgassuk jobbra felfel a kurzort, amg a dinamikus kr kiss nagyobb nem lesz az els krnl, majd kattintsunk.

    4. A Kr kzpponttal (Center Point Circle) utastsbl val kilpshez a grafikus ablakon bell jobb egrgombbal katintsunk, majd vlasszuk a Ksz (Done) opcit.

    Els vzlatunk alapkontrjt megrajzoltuk.

    Ha a szerkeszts sorn hibztunk, vagy elgedetlenek vagyunk az eredmnnyel:

    A F eszkztrban kattintsunk a Vissza (Undo) ikonra, majd kattintsunk a Kr kzpponttal (Center

    Point Circle) eszkzre a kt kr jbli ellltshoz.

  • Tervezzk meg az els alkatrszt!

    14

    Hatrozzuk meg vzlatunk mrett

    Az Autodesk Inventor mret-vezrelt tervezst tartalmaz, ami lehetv teszi a felhasznl szmra, hogy tbb tervezsi elkpzelst megvizsgljon, mieltt meghatrozza a pontos formt s illesztst. Miutn a bzis alakzat vzlatt elksztettk, mreteket vihetnk fel a vgleges alakzat s mret meghatrozsa cljbl.

    Mretek hozzadsa

    A vzlat mretnek meghatrozshoz nhny dimenzit adunk hozz. Az Autodesk Inventor szmos eltr mrettpust tud ellltani lineris, szg, sugr, tmr stb. mindezt egyetlen egyszer mretezsi eszkz hasznlatval.

    Mreteknek a vzlathoz trtn hozzadshoz:

    1. A Paneltrban a ment grdtsk lefel s kattintsuk

    a Kzi mretezs (General Dimension) eszkzre.

    2. Mozgassuk a kurzort a bels kr lre. A kurzor mellett

    megjelenik egy tmr mret ikon.

    3. tmr mret hozzadshoz vlasszuk ki a bels krt, mozgassuk a kurzort jobbra felfel s kattintsunk a mret elhelyezshez (a mret rtke eltr lehet a jobboldali rajztl).

    A Kzi mretezs (General Dimension) eszkz mg aktv, ami lehetv teszi, hogy folytassuk a mretek hozzadst.

    4. Vlasszuk ki a kls kr lt, mozgassuk a kurzort az els mrethez kpest jobbra lefel, s kattintva helyezzk le a msodik mretet.

    A mretek rtkeinek meghatrozsa

    A mret rtke a vzlatols sorn az egr-kattints pontos helyzettl fgg. A kvetkezkben mdostjuk az rtkeket, hogy pontos rtkeket vegyenek fel.

    A bels kr specilis rtknek megadshoz:

    1. Vlasszuk ki a bels krn az tmr mrett.

    Megjelenik egy prbeszdablak, kiemelten mutatva a mret aktulis rtkt.

    2. rjunk be 50-t s kattintsuk a zld jellpipra a prbeszdablak jobb oldaln (vagy nyomjuk le az Enter billentyt) a bert rtk elfogadshoz.

    Mivel az Autodesk Inventor szoftver dimenzi-vezrelt, a geometria automatikusan felveszi az j rtket.

  • Tervezzk meg az els alkatrszt!

    15

    A mret rtkek meghatrozsa kplettel

    A tervezs automatizlsa cljbl lland vastagsgot akarunk biztostani a kt kr kztt. Az Autodesk Inventorral a meglv mreteket parametrikus referenciaknt hasznlhatjuk. A parametrikus referencik hasznlatakor, ha megvltoztatjuk az eredeti rtket, akkor minden referencia automatikusan frisstsre kerl. A parametrikus referencikat matematikai kpletekkel is kombinlhatjuk.

    A kls tmr mretnek meghatrozshoz:

    1. Mg a Kzi mretezs (General Dimension) aktv, gy vlasszuk ki a kls krn az tmr mrett.

    2. A prbeszdablakban a dimenzi rtke kiemelt megjelents, ilyen llapot mellett vlasszuk ki a bels kr tmr mrett.

    A d0 paramter kijelzsre kerl a Mret mdostsa (Edit Dimension) prbeszdablakban.

    3. rjunk be +20-t a d0 bemenet utn, gy az rtk d0+20.

    4. Az rtk elfogadshoz s a Mret mdostsa (Edit Dimension) prbeszdablak bezrshoz

    kattintsunk a zld jellpipra .

    A kls mretre vonatkoz kplet ellenrzshez:

    1. Vlasszuk ki az 50 dimenzit.

    2. A prbeszdablakba rjunk be 40 rtket

    s kattintsunk a zld jellpipra az rtk elfogadshoz. Mindkt kr frisstsre kerl, tkrzve az j rtkeket.

    3. A Kzi mretezs (General Dimension) eszkzbl val kilpshez nyomjuk le a Kilp (Esc) gombot, vagy jobb kattintst vgznk a grafikus ablakban, s a Ksz (Done) opcit vlasztjuk.

    Megjegyzs: Amikor a billentyzeten keresztl visznk be rtket, nem szksges azt rnunk, hogy 40 mm, a 40 bersa elegend, mivel alap mrtkegysgknt mr megadtuk a mm-t. Az Autodesk Inventor felismeri mind a metrikus, mind az angolszsz mrtkegysget. Akr mindkt mrtkegysget hasznlhatjuk ugyanazon rajzon bell.

  • Belps a 3D krnyezetbe

    16

    Belps a 3D krnyezetbe

    Most talaktjuk 2D vzlatunkat 3D modell. Mindeddig a vzlatot a vzlatskra merleges, vagy ms szval a vzlatsk normlisnak irnybl nztk. A modell jobb megjelentse rdekben a nzet irnytottsgt megvltoztathatjuk izometrikus nzetre, melyben a 3D modellek jobban brzolhatk.

    A nzet megvltoztatsa

    Izometrikus nzetre vltshoz:

    A grafikus ablakban jobb kattints s kivlasztjuk az Izometrikus nzet (Isometric View) opcit.

    Figyeljk meg, hogy a mretek mindig olvashatk, fggetlenl a vzlat nzetnek irnytottsgtl.

    me nhny kiegszt tipp, ha nem lthat minden mret:

    Hasznljuk a Nagyts (Zoom) , vagy nyomjuk le s tartsuk lenyomvaaz F3 funkcibillentyt, majd a bal egrgombot lenyomva vonszoljuk a kurzort a nagytshoz vagy kicsinytshez.

    Hasznlhatjuk az egren lv kereket is a nagytshoz, kicsinytshez. A kereket elre (tlnk el) forgatva kicsinytnk, visszafel (felnk) forgatva pedig nagytunk.

    Hasznljuk az Eltols (Pan) utastst, vagy nyomjuk le s tartsuk lenyomva az F2 funkcibillentyt, majd a bal egrgombot lenyomva vonszoljuk a kurzort a nzet elmozgatshoz.

    Lenyomhatjuk, s nyomva tarthatjuk az egren lv kereket is, mialatt a kurzort vonszolva a nzetet elmozgatjuk.

    A vzlat befejezse

    A vzlatkrnyezet elhagyshoz:

    A grafikus ablakban jobb egrgomb kattints, majd vlasszuk a Vzlat befejezse (Finish Sketch) utastst.

    Vegyk szre, hogy a rcs mr nincs kijelezve, mivel csak a vzlatksztsnl van r szksg. Figyeljk megazt is, hogy a Paneltrban a vzlatksztsi utastsok helyett a 3D alkatrszmodellezsi jellemzk vannak feltntetve.

  • Msik vzlat ksztse

    17

    Az els alaksajtossg ellltsa

    A tervezs ezen rszben a Kihzs (Extrude) eszkzt fogjuk hasznlni.

    1. A Paneltrban kattintsunk a Kihzs (Extrude) eszkzre.

    Megjelenik a Kihzs (Extrude) prbeszdablak.

    2. A vzlat azon rsznek meghatrozshoz, amit ki akarunk hzni, vlasszuk a kt kr kztti terletet.

    3. A Kihzs (Extrude) prbeszdablakban kattintsunk

    a Mindkt irnyban egyenlen (Centered) opcit.

    A 3D modell elkpe megjelenik.

    4. Mozgassuk a kurzort az elkp egyik lre s vonszoljuk a kihzst egy kiss magasabbra.

    Figyeljk meg, hogy a Kihzs (Extrude) prbeszdablakban az rtk automatikusan frissl. A prbeszd-ablakban pontos rtket is megadhatunk.

    5. A Kihzs (Extrude) prbeszdablakban kiemelssel jelentsk meg az aktulis tvolsg rtket, rjunk be 40-t a tvolsgra, majd kattintsunk az OK-ra a prbeszdablak bezrshoz s a kihzs sajtossg ltrehozshoz.

    Gratullunk! n ellltotta els 3D modelljt az Autodesk Inventor szoftverrel.

    Msik vzlat ksztse

    A kvetkezkben egy flet adunk az alkatrsz tervhez. j vzlat definilsval kezdjk.

    jabb vzlat meghatrozshoz elszr definilni kell a vzlatsk irnyt. A flhz ugyanazt a skot hasznljuk, mint amit az elz Kihzs sajtossghoz hatroztunk meg.

    1. Az ttekintben (Browser), kattintsunk az Alapelemek (Origin) eltt lv plus (+) jelre.

    A fskok s ftengelyek nevei kijelzsre kerlnek.

    2. Az ttekintben kattintsunk egyszer minden egyes sknvre.

    Figyeljk meg, hogy mindegyik sk elhelyezkedse, irnytottsga kijelzsre kerl a grafikus ablakban.

    3. Az ttekintben jobb egrgomb kattints az XY sk (XY Plane) nevre, majd vlasszuk az j vzlat (New Sketch) utastst.

    A rcshl kijelzsre kerl, s a vzlatolsi eszkzk megjelennek a Paneltrban.

    Figyeljk meg, hogy az ttekintben nhny elem szrke httrrel jelenik meg. Az ttekint rnykolst hasznl az aktv s nem aktv elem megklnbztetsre. Ebben az esetben a Vzlat2 (Sketch2) aktv.

  • Msik vzlat ksztse

    18

    Merleges rnzs a vzlatskra

    Mieltt a fl geometrijnak vzlatolshoz kezdennk, tvlthatjuk a nzet irnytottsgt gy, hogy merleges legyen a vzlatskra.

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Rnzs (Look At) ikonra.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki az alkatrsz fels lapjt.

    Tipp: Kivlaszthatjuk az ttekintben a Vzlat2 (Sketch2) bemenetet is a vzlatskra merleges nzet belltshoz.

    A vzlat alapbellts szerinti tulajdonsgainak mdostsa

    A vzlat alapbellts szerinti tulajdonsgait brmikor mdosthatjuk az Autodesk Inventorban. A kvetkezkben megvltoztatjuk a rcs kperny belltst s megadjuk, hogy a dimenzi rtkt a ltrehozsval egyidejleg meg akarjuk jelenteni.

    A 2D vzlat alaptulajdonsgainak megvltoztatshoz:

    1. Az Eszkzk (Tools) menbl vlasszuk az Alkalmazsbelltsok (Application Options) opcit.

    2. Kattintsunk a Vzlatkszts (Sketch) flre.

    3. Trljk a Finom rcsvonalak (Minor Grid Lines) s Tengelyek (Axes) jellngyszgek bejellst.

    4. Vlasszuk s jelljk be a Mret mdostsa kzvetlenl a ltrehozskor (Edit dimension when created) opcit.

    5. Kattintsunk OK-ra a Belltsok (Options) prbeszdablak bezrshoz.

    Figyeljk meg, hogy a rcs kijelzse megvltozott, s a tengelyek mr nem lthatk a vzlatskon.

  • Msik vzlat ksztse

    19

    Hivatkozs meglv geometrira

    A flnek fenn kell tartania a geometriai kapcsolatot a meglv testtel. A meglv geometrit knnyen hasznlhatjuk, ha a ltez mretekre hivatkozunk, vagy a geometrit az aktulis vzlatskra vettjk.

    A test kls lnek levettshez:

    1. A Paneltrat grdtsk lefel s kattintsunk a Geometria vettse

    (Project Geometry) ikonra.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki 3D alkatrsznk kls lt.

    A vzlatskon vilgoszld kr s kzppont jn ltre. Ez a geometria teljesen asszociatv az alkatrsz kls lvel. Ez azt jelenti, hogy ez a geometria automatikusan frissl, ha az alkatrsz le mdosul.

    3. A Geometria vettse (Project Geometry) funkcibl val kilpshez jobb kattints a grafikus ablakban, majd kivlasztjuk a Ksz (Done) opcit.

    A fl vzlatnak elksztse

    A kvetkezkben egy vonalat hozunk ltre, mely a fl alakjt hatrozza meg.

    1. A Paneltrban rkattintunk a Vonal (Line) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban mozgassuk a kurzort a vettett l jobb fels rszre, ahogy a jobboldali brn lthat. A kurzorhoz

    kzel megjelenik a Res (Coincident) szimblum.

    3. Kattintsunk a vonal kezdpontjnak meghatrozshoz.

    4. Mozgassuk a kurzort jobbra s kicsit lefel, ahogy a jobb-oldali bra mutatja, majd kattintsunk az egyenes msik pontjnak definilshoz.

    A Vonal (Line) eszkzt hasznlva veket is ltrehozhatunk.Az elz egyenes szakaszhoz rintleges v ltrehozshoz:

    1. Vonszoljuk az egyenes vgpontjt jobbra, az egyenes irnynak megfelelen.

    Megjelenik az v elkpe. Megjelenik egy pontozott vonal, amikor az v vgpontja az v kezdpontjnak merleges vetletre esik.

    2. Mozgassuk a kurzort kzvetlenl az v kezdpontja al, ahogy jobbra lthat, majd engedjk fel az egrgombot az v ltrehozshoz.

  • A vzlat knyszerezse

    20

    A vgleges vonalszakasz vzlatolsnak folytatshoz:

    1. Mozgassuk a kurzort a vettett l jobb als rsze fl mindaddig,

    mg a kurzor mellett meg nem jelenik a res szimblum s

    az rintleges szimblum az v vgpontja kzelben.

    2. Amikor mindkt szimblum megjelent, kattintsunk az egyenes szakasz vgpontjnak meghatrozsa cljbl.

    Megjegyzs: Egy kiegszt pont-vonal jelenhet meg, mikzben az egyenes szakasz vzlatt ksztjk. A pontozott referencia vonalak akkor jelennek meg, amikor a kurzor a vzlat ms geometrijval egyvonalba esik. Ebben az esetben a kurzor merlegesen egyvonalba eshet az els egyenes szakasz kezdpontjval.

    3. A Vonal (Line) eszkzbl val kilpshez jobb kattints a grafikus ablakban s vlasszuk a Ksz (Done) utastst.

    A vzlat knyszerezse

    A knyszerek elre meghatrozott viselkedst alkalmaznak egy adott objektumnl, vagy elre meghatrozott kapcsolatot hoznak ltre kt objektum kztt. Pldul, vzszintes knyszert alkalmazhatunk egy egyenesre, annak rdekben, hogy biztostsuk vzszintesben maradst. Ez a vzszintes knyszer automatikusan alkalmazhat, amikor az egyenes vzlatt ksztjk, vagy egy meglv egyenesre kzi utastssal felvisszk.

    A kvetkezkben nhny szerkesztsi geometrit hozunk ltre, s a fl vzlatt knyszerezzk.

    Szerkesztsi geometria ltrehozsa

    A szerkesztsi geometria gyakran leegyszersti a vzlat knyszerezsi folyamatt. Az Autodesk Inventorban brmelyik vzlatgeometria szerkesztsi geometriaknt definilhat.

    Vzszintes szerkesztvonal ellltshoz:

    1. A Paneltrban ismt kattintsunk a Vonal (Line) eszkzre.

    2. A F eszkztr jobboldaln kattintsunk a Szerkesztvonal (Construction) eszkzre, a szerkesztsi md bekapcsolshoz.

    3. A grafikus ablakban vlasszuk ki az agy kzppontjt az egyenes kezdpontjnak meghatrozshoz.

    4. Mozgassuk a kurzort a fl vhez kpest jobbra. Megjelenik a vzszintes szimblum a kurzor mellett, amikor az egyenes kzel vzszintes helyzetben van.

    5. A vzszintes szimblum kijelzsekor kattintsunk a szerkesztvonal vgpontjnak meghatrozshoz.

    Vzszintes szaggatott vonal jn ltre. Vegyk szre a szerkesztvonal eltr vonaltpust s sznt.

    6. A F eszkztrban kattintsunk a Szerkesztvonal (Construction) eszkzre a szerkesztsi md kikapcsolshoz.

    7. A Vonal (Line) eszkzbl val kilpshez jobb kattints a grafikus ablakban s kivlasztjuk a Ksz (Done) opcit.

  • A vzlat knyszerezse

    21

    Fl knyszerezse

    Az agy kzppontja s a fl vnek kzppontja vzszintesen kell, hogy elhelyezkedjen. Ezt a tulajdonsgot gy tudjuk elrni, hogy az v kzppontjt rhzzuk a vzszintes szerkesztvonalra.

    A fl vnek a szerkesztvonallal val egybeesshez:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Merleges (Perpendicular)

    eszkz mellett a lefel nylra.

    A megjelen listban az eszkzk mind knyszerek.

    2. Kattintsunk a Res (Coincident) ikonra.

    3. Vlasszuk az v kzppontjt, majd a szerkesztvonalat.

    Az v kzppontja gy helyezkedik el, hogy rilleszkedik a szerkesztvonalra.

    A kt, szg alatti vonal, mely az vhez kapcsoldik, szimmetrikus kell legyen a szerkesztvonalra. A kt egyenes szimmetrikuss ttelhez:

    1. A Paneltrban a Res (Coincident) eszkz mellett

    kattintsunk a lefel nylra.

    2. Kattintsunk a Szimmetrikus (Symmetric) eszkzre.

    3. Kattintsunk a fels ferde egyenesre, az als ferde egyenesre, majd vlasszuk ki a szerkesztvonalat.

    Tipp: Az eszkzk hasznlatnak segtshez, az eszkzk s utastsok lersnak megfelel kijelzsre kerl sor az Autodesk Inventor alkalmazi ablaknak bal als sarkban, kzvetlenl az ttekint alatt.

    A kt ferde egyenes most szimmetrikus a szerkesztvonalra.

    Meglv knyszerek megjelentse

    A vzlatkszts sorn brmikor megjelenthetjk a vzlat ltez knyszereit.

    A knyszerek kijelzshez:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Knyszerek

    megjelentse (Show Constrains) ikonra.

    2. Vlasszuk ki az vet.

    Megjelennek a knyszer ikonok, kijelezve az vvel trstott sszes knyszert.

  • A vzlat knyszerezse

    22

    Az egyes knyszerekkel trstott geometria kiemelshez:

    1. Mozgassuk a kurzort a knyszer ikon fl.

    Mindkt vzlat objektum, mely ehhez a knyszerhez kapcsoldik, kiemelsre kerl a vzlatban.

    2. Kattintsunk az X-re a knyszer ikonok jobb oldaln, a knyszerek kijelzsnek bezrshoz.

    3. Knyszerek megjelentse (Show Constraints) eszkzbl trtn kilpshez nyomjuk le a Kilps (Esc) gombot (vagy jobb egrgomb kattints s Ksz (Done) kivlasztsa).

    Tipp: egy meglv knyszer trlshez vlasszuk ki a megfelel knyszer ikonjt, s a billentyzeten nyomjuk le a Trls (Delete) gombot.

    A vzlat befejezse mretek felvitelvel

    A kvetkezkben befejezzk a vzlat mretnek knyszerezst nhny dimenzi ellltsval.

    1. A Paneltrban rkattintunk a Kzi mretezs

    (General Dimension) eszkzre.

    2. Kivlasztjuk az vet, s az v jobb fels rsznl elhelyezzk a mretet.

    Mivel megvltoztattuk a mretezs alapbelltst, a Mret mdostsa (Edit Dimension) prbeszdablak megjelenik, lehetv tve a mret meghatrozst.

    3. A prbeszdablakba rjunk be 6-ot, majd az rtk

    elfogadshoz kattintsunk a zld jellpipra.

    A kt ferde egyenes kztti szgmret ellltshoz:

    1. Vlasszuk ki a fels ferde egyenest, az als ferde egyenest, majd helyezzk el a mretet a kt egyenes kztt.

    2. A Prbeszdablakba rjunk be 20-at, s az rtk elfogadshoz nyomjuk le az Enter billentyt.

    Az egyenesek frisstsre kerlnek, visszatkrzve az j szgrtket.

  • A vzlat knyszerezse

    23

    Az Autodesk Inventorban nem szksges a modellt teljesen knyszerezni, mint sok ms CAD rendszer esetben. Mivel a tartelem tervezsnek korai fzisban vagyunk, azt akarjuk, hogy a fl hossza mg ne legyen rgztve, de szeretnnk tudni az aktulis hosszt is. Ahhoz, hogy kijelezzk a fl hosszt, de mg ne hatrozzuk meg vglegesen, ltrehozhatunk egy kiadd mretet.

    Ehhez, a mg mindig aktv Kzi mretezs (General Dimension) funkcival:

    1. A F eszkztr jobboldaln kattintsunk

    a Kiadd mret (Driven Dimension)

    eszkzre az alapbellts mretstlus kiadd mretre trtn tvltshoz.

    2. Kivlasztjuk az v kzppontjt, az agy kzppontjt, majd elhelyezzk a mretet kzel a vzlat aljhoz.

    3. A prbeszdablakban rkattintunk a zld jellpipra vagy lenyomjuk az Enter billentyt az rtk elfogadshoz.

    Mivel a mret stlusa kiadd, vegyk szre, hogy nem tudjuk mdostani az rtket a prbeszdablakban.

    4. A mret stlusnak Norml belltsra vltshoz kattintsunk ismt

    a Kiadd mret (Driven Dimension) eszkzre.

    5. A Kzi mretezs (General Dimension) utastsbl val kilphez nyomjuk le a Kilps (Esc) gombot.

    A vzlat vizulis ellenrzse

    Vizulisan ellenrizhetjk, hogy mennyire tkletes vzlatunk, ha a vzlat geometrijt lekrdezzk.

    A vzlat vizulis ellenrzshez:

    1. Vlasszuk ki s vonszoljuk jobbra az vet.

    A megvltozott geometria kijelzsre kerl.

    2. Engedjk fel az egr gombot a vzlat-geometria mozgatsnak befejezshez.

    Figyeljk meg, hogy a vzlat csak vzszintesen mozog, s a kiadd mret frissl, visszatkrzve az j rtket.

    3. Mozgassuk vissza az vet balra, gy, hogy a kiadd mrtk kb. 55 legyen.

  • A vzlat knyszerezse

    24

    A fl befejezse

    A fl vzlata most teljes. A kvetkezkben ismt a Kihzs (Extrude) eszkzt hasznljuk egy jabb sajtossg ellltshoz.

    1. Izometrikus nzet megjelentshez nyomjuk le az F6-ot.

    2. A grafikus ablakban jobb kattints majd kivlasztjuk a Vzlat befejezse (Finish Sketch) utastst.

    3. A Paneltrban rkattintunk a Kihzs (Extrude) eszkzre.

    4. A grafikus ablakban a flet meghatroz vzlatgeometria belsejbe kattintunk.

    5. A Kihzs (Extrude) prbeszdablakban Mindkt irnyban egyenlen (Centered) opcira kattintunk.

    6. Emeljk ki a tvolsg rtket, s rjunk be 12-t, majd kattintsunk az OK-ra a msodik kihzs sajtossg ellltshoz.

    Nagyts s forgats

    Itt az ideje, hogy vizulisan is ellenrizzk modellnket. Az Autodesk Inventorban ezt brmikor knnyen megtehetjk akkor is, ha ppen ms eszkzt hasznlunk.

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Zoom - Mind (Zoom All) eszkzre.

    A Zoom - Mind (Zoom All) eszkz gy szablyozza a modell nzett, hogy a teljes modellt lthassuk a kpernyn.

    2. A F eszkztrban kattintsunk a Forgats (Rotate) eszkzre.

    A Forgats (Rotate) eszkz egy fldgmb szimblumot, mint krt jelent meg.

    3. A modell dinamikus forgatshoz s klnbz irnyokban trtn megtekintshez mozgassuk a kurzort a fldgmb kr belsejbe, majd kattintsunk, s a bal egrgombot nyomva tartva mozgassuk a kurzort.

    4. A modell vzszintes vagy fggleges tengely krli forgatshoz mozgassuk a kurzort a fldgmb kr kertletn lv negyed krt jelz egyenesek fl, majd vonszoljuk a kurzort.

    5. A kpernyre merleges tengely krli forgatshoz mozgassuk a kurzort a fldgmb krn kvlre, majd vonszoljuk.

    6. A forgsi kzppont jbli meghatrozshoz egyszeren kattintsunk arra a pontra, amely krl forgatni akarjuk.

    7. A forgats utastsbl val kilpshez nyomjuk le a Kilps (Esc) gombot, vagy jobb kattints, majd Ksz (Done) kivlasztsa.

    8. Az izometrikus nzethez trtn visszatrshez nyomjuk le az F6-ot vagy jobb kattints s Izometrikus nzet (Isometric View) kivlasztsa.

  • Tovbbi 3D alkatrszmodellezsi eszkzk

    25

    Tovbbi 3D alkatrszmodellezsi eszkzk

    Az Autodesk Inventor szoftver szleskr 3D alkatrszmodellezsi eszkzkszlettel rendelkezik, mely lehetv teszi egyszer vagy bonyolult alakzatok ltrehozsnak automatizlst. A kvetkezkben nhny polris kiosztst, lekerektst s furatot ksztnk.

    Kioszts ellltsa

    Ahelyett, hogy minden egyes flet egyenknt vzlatolnnk, majd kihznnk, hasznlhatjuk a polris kioszts funkcit a meglv fl kiosztsnak ltrehozshoz.

    Polris kioszts ellltshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Polris kioszts (Circular

    Pattern) eszkzre.

    A Polris kioszts (Circular Pattern) prbeszdablak megjelenik s a Sajtossgok (Features) mr kivlasz-tsra kerlt, lehetv tve, hogy azonostsuk a kiosz-tand sajtossgokat.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki a fl kihzst.

    3. A Polris kioszts (Circular Pattern) prbeszdablakban kattintsunk a Forgstengely (Rotation Axis) gombra.

    4. A grafikus ablakban vlasszuk ki az agy bels fellett.

    A Polris kioszts elkpe megjelenik.

    5. A Polris kioszts (Circular Pattern) prbeszdablakban kattintsunk az OK-ra a Polris kioszts sajtossgok ltrehozshoz.

    A fl polris kiosztsa hat egyenlen elosztott pldnnyal ltrejtt.

    Az lek lekerektse

    A kvetkezkben az alkatrsz leit lekerektjk. Habr ennek az alkatrsznek a lekerektsei igen egyszerek, az Autodesk Inventor bonyolult lekerektsek ellltst is meg tudja valstani.

    Ezen modell lekerektseinek ltrehozshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Lekerekts

    (Fillet) eszkzre.

    2. A Lekerekts (Fillet) prbeszdablakban jelljk be a Minden sarok (All Rounds) jellngyszget, majd kattintsunk az OK-ra a lekerekts sajtossg ltrehozshoz.

    Az alapbellts 2 mm sugrral lekerektseket hoztunk ltre alkatrsznk hegyes lein.

  • Tovbbi 3D alkatrszmodellezsi eszkzk

    26

    3. Kattintsunk ismt a Lekerekts (Fillet) eszkzre.

    4. A Lekerekts (Fillet) prbeszdablakban kattintsunk a Minden l (All Fillets) jellkockra.

    5. Emeljk ki a 2mm rdiusz rtket, s rjunk be 3-at.

    6. Kattintsunk az OK-ra a msodik lekerekts sajtossg ltrehozshoz.

    jabb, 3 mm sugar lekerekts jtt ltre alkatrsznk sszes ln.

    Menetes furatok ellltsa

    A kvetkezkben menetes furatot ksztnk az eredeti kihzott fl vgnl.

    Menetes furat ellltshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Furat (Hole) eszkzre.

    Megjegyzs: Az jdonsgok az Autodesk Inventorban (What's New in Autodesk Inventor) prbeszdablak jelenhet meg ekkor, jelezve a korbbi felhasznlknak az adott eszkz tovbbfejlesztseit. Bezrhatjuk ezt a prbeszdablakot.

    A Furatok prbeszdablakban:

    2. Az Elhelyezs (Placement) legrdl listban vlasszuk ki a Koncentrikus (Concentric) opcit.

    3. Az alkatrszen a furat helyt meghatrozand, vlasszuk ki a fl fels lapjt, majd a fl vgn a hengeres lapot, amint azt a jobboldali bra mutatja.

    Megjegyzs: Biztostsuk azt, hogy a kihzott flet vlasztjuk ki s nem a polr kioszts valamelyik pldnyt.

    4. Vlasszuk ki a Lezrs (Termination) legrdl listt, s onnan a Mindenen keresztl (Through All) opcit.

    5. Vlasszuk a Menetes (Tapped) opcit.

    6. Vlasszuk a Menettpus (Thread Type) legrdl listt,s onnan az ISO Metric profile-t.

    7. Vlasszuk a Mret (Size) legrdl listt s onnan a 6-ot.

    8. A Furat (Holes) prbeszdablakban kattintsunk az OK-ra a menetes furat ellltshoz.

    Megjegyzs: A menet nem kerl kijelzsre a furatban, ha a gyakorlat kezdetn a Belltsok (Options) prbeszdablakban megszntettk a Tkrzdsek s mintzatok megjelentse (Show Reflections and Textures) opci vgrehajtst.

  • Tovbbi 3D alkatrszmodellezsi eszkzk

    27

    Asszociatv furatminta ellltsa

    Olyan polris furatmintt ksztnk, mely adaptvan kapcsoldik a flkihzs polris kiosztshoz. Ez biztostja, hogy a furatok szma mindig megegyezik a flek szmval.

    Polris furatkioszts ellltshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Polris kioszts (Circular Pattern) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki a furat sajtossgot.

    3. A Polris kioszts (Polris kioszts) prbeszdablakban kattintsunk a Forgstengely (Rotation Axis) gombra.

    4. Vlasszuk ki az agy bels fellett.

    5. A Polris kioszts (Circular Pattern) prbeszd-

    ablakban kattintsunk a jobb nylra az rtk mellett, a pldnyok szmnak meghatro-zshoz (aktulisan meghatrozva 6-knt) s vlasszuk a Mretek kijelzse (Show Dimensions) opcit.

    A Mretek kijelzse (Show Dimensions) opci lehetv teszi szmunkra az alkatrsz ms sajtossgai mreteinek kijelzst. Vizulisan ellenrizhetjk a mretek rtkt, vagy parametrikus hivatkozst pthetnk ki a mretre vonatkozan.

    6. A grafikus ablakban vlasszuk ki a fl meg-lv polris kiosztsnak egyik pldnyt.

    7. Amikor ezen polris kioszts mreteikijelzsre kerlnek, vlasszuk a #6.000 mretet.

    A fl kihzs polris kiosztsa pldnyszmt meghatroz paramter neve lesz gy felhasznlva a polris furatkioszts pldnyszmnak meghatrozsra.

    8. A Polris kioszts (Circular Pattern) prbeszdablakban kattintsunk az OK-ra.

    Mostanra mr szrevehettk, hogy az igen vizulis s gesztus alap, interaktv Autodesk Inventor felhasznli krnyezet a 3D tervezst knnyv teszi. Az Autodesk Inventor kevesebb okosabb utastsokkal rendelkez tervezi krnyezetet knl, mely tkrzi a felhasznl munkamdszert, s az iparban a legrvidebb utat biztostja a teljes 3D termelkenysghez.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    28

    A modell lementse

    Itt az ideje, hogy lementsk modellnket.

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Ments (Save) eszkzre.

    2. A Ments msknt (Save as) prbeszdablakba rjuk be a _My_Carrier fjlnevet, majd kattintsunk a Ments (Save) gombra az sszes vltozs lementse cljbl.

    Az alkatrsztervezs befejezse

    A kvetkezkben el kell tvoltanunk bizonyos anyagmennyisget a fl aljrl a slycskkens, valamint a tart slypontja s a lnckerk jobb kzpontostsa rdekben. Az anyageltvoltshoz megforgathatunk egy ngy-szg alak vzlatot az agy tengelye krl. De elszr ltre kell hoznunk egy skot ennek a vzlatnak a tjolsa rdekben.

    Munkatengelyek ellltsa

    A ltrehozand sknak az agy s az eredeti flkihzs furattengelyn kell keresztlmennie. Ahhoz, hogy ezekre az alakzatokra fektessk a skot, munkatengelyeket kell ltrehoznunk.

    Munkatengely ltrehozsa az agyra vonatkozan:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Munkatengely

    (Work Axis) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki az agy bels fellett.

    Az els munkatengely ltrejtt.

    Egy msik munkatengely ellltsa a fl furatn:

    1. Kattintsunk ismt a Munkatengely (Work Axis) eszkzre.

    2. Vlasszuk ki az eredeti flkihzs furatt.

    Munkask ellltsa

    Most munkaskot fektetnk a kt tengelyre.

    Munkask ellltshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Munkask

    (Work Plane) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki a kt munkatengelyt.

    Ltrejn egy munkask, mely a kt munkatengely mentn szimmetrikusan felezi az alkatrszt.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    29

    j vzlat ellltsa

    Az j munkaskon j vzlat ltrehozshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk a 2D vzlat (2D Sketch) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk a most ltrehozott munkaskot.

    A vzlatsk nzete

    Lthatjuk, hogy a vzlatsk rcshlja tmetszi a modellnket. Annak rdekben, hogy a teljes vzlatskot lssuk, vagyis a testmodellen bell dolgozzunk, hasznlhatjuk a Takar rszek elrejtse (Slice Graphics) eszkzt.

    A grafikus ablakban jobb kattints s vlasszuk a Takar rszek elrejtse (Slice Graphics) opcit.

    Most mr lthatjuk a teljes vzlatskot. A modell metszsi fellete szintn lthat egy textrval (hacsak korbban nem trltka Tkrzdsek s mintzatok megjelentse (Show Reflections and textures) opcit). Ez a metszeti nzet felhastja a modelltaz aktulis vzlatsk mentn, kizrlag lthatsgi clokbl.Az aktulis alkatrszgeometria nem vltozik.

    Ngyszgletes vzlat ellltsa

    A kvetkezkben egy tglalap alak vzlatot ksztnk.

    A vzlatskra merleges nzetirny belltshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Rnzs (Look at) eszkzre, majd vlasszuk ki a munkaskot.

    2. Hasznljuk a Zoom - Ablak (Zoom - Window) eszkzt, vagy az egren a kereket az alkatrsz jobb oldalnak kinagytshoz.

    Tipp: Amikor az egr kereket hasznljuk a nagytshoz, akkor az aktulis kurzor helyzett hasznljuk a nagytsi terlet clpontjaknt.

    Tglalap ellltsa:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Tglalap kt ponttal (Two point Rectangle) eszkzre.

    2. Nagyjbl a jobboldali brn bemutatott helyen, kattintsunk egyszer a tglalap bal fels cscspontjnak meghatrozshoz, majd mgegyszer a jobb als cscspont definilshoz.

    3. A Tglalap kt ponttal (Two point Rectangle) utastsbl val kilpshez nyomjuk le a Kilps (Esc) gombot.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    30

    A tglalap mretezshez:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Kzi mretezs (General

    Dimension) eszkzre.

    2. Vlasszuk a tglalap jobboldali merleges lt s helyezzk a mretet attl jobbra.

    3. A Mret mdostsa (Edit Dimension) prbeszdablakba rjunk be 5-t s nyomjuk le az Enter-t.

    4. Vlasszuk a tglalap als vzszintes lt, s helyezzk el a mretet a tglalap al.

    5. A Mret mdostsa (Edit Dimension) prbeszdablakba rjunk be 14-et s nyomjuk le az Enter-t.

    6. A Mret mdostsa (General Dimension) eszkz elhagyshoz nyomjuk le a Kilps (Esc) gombot.

    A vzlat illesztse az alkatrsz leihez

    A tglalap vzlatnak a fl leihez val illesztse cljbl az alkatrsz leit levetthetjk a vzlatskra, majd hasznljuk az egyvonal (colinear) knyszereket.

    A fl lnek levettshez:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Geometria vettse (Project

    Geometry) eszkzre.

    2. Vlasszuk a fl als lt, majd a fl jobboldali (sziluett) lt.

    Kt zld egyenes kerl kijelzsre, melyek a fl leit kpviselik.

    3. A Geometria vettse (Project Geometry) eszkzbl val kilpshez nyomjuk le az Esc gombot.

    A tglalapnak a vettett lekhez illesztshez:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Szimmetrikus (Symmetric)

    eszkz melletti lefel nylra, majd kattintsunk az

    Egyvonal (Colinear) eszkzre.

    2. Vlasszuk a tglalap jobboldali lt, majd a fl vettett jobboldali lt.

    A tglalap vzlat fgglegesen illeszkedik a vettett lhez.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    31

    A tglalap knyszerezsnek befejezshez izometrikus nzetben:

    1. A grafikus ablakban jobb kattints s kivlasztjukaz Izometrikus nzet (Isometric View) opcit (vagy lenyomjuk az F6 billentyt).

    2. Mg aktv Egyvonal (Colinear) utastsban kivlaszt-juk a tglalap als lt, majd a fl vettett als lt.

    A tglalap vzlat most mr teljesen knyszerezetta fl megfelel helyzethez.

    3. Az Egyvonal (Colinear) eszkzbl val kilpshez lenyomjuk az Esc gombot.

    A tglalap vzlat megforgatsa

    Most, hogy befejeztk a vzlatot, hasznlhatjuk a meg-forgats (Revolve) eszkzt a sajtossg ellltshoz.

    1. A Megforgats (Revolve) eszkz elindtshoz a rvid billentyutastsokat alkalmazva nyomjukle a billentyzeten az O (R) gombot.

    Mivel csak egyetlen zrt profil van a vzlatban,a tglalap automatikusan kivlasztdik.

    2. A forgstengely meghatrozshoz vlasszuk ki az agy kzppontjban lv munkatengelyt.

    3. A Megforgats (Revolve) prbeszdablakban

    kattintsunk a Kivgs (Cut) opcira, majd az OK-ra

    a megforgats sajtossg ellltshoz.

    Az ttekint tanulmnyozsa

    Mostanra mr bizonyra szrevettk, hogy tbb j elem is megjelent az ttekintben. Az ttekintben a modell-fa a modellezsi mvelet minden egyes lpst feltnteti. Az ttekintt hasznlhatjuk a meglv elemek kiemelsre vagy mdostsra, st, j elemek hozz-adsra. Mire megismerkednk az Autodesk Inventorral, felismerjk majd, hogy milyen hasznos az ttekint sok tervezsi s elemzsi feladat szmra.

    Annak rdekben, hogy lssuk, az ttekint elemei hogyan kapcsoldnak az alkatrsz geometrijhoz:

    Mozgassuk a kurzort az ttekint elemei fl. A megfelel alkatrszgeometria a grafikus ablakban kiemelsre kerl.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    32

    Mivel tovbb mr nem szksges hasznlnunk a kt munkatengelyt s a munkaskot, az ttekintt fel-hasznlhatjuk lthatsguk kikapcsolsra.

    1. Az ttekintben kattintsunk a Munkatengely1 (Work Axis1) elemre.

    2. Nyomjuk le s tartsuk gy a Ctrl billentyt, majd vlasszuk ki a Munkatengely2 (Work Axis2) s Munkask1 (Work plane1) elemeket (vagy nyomjuk le s tartsuk gy a Shift billentyt s gy vlasszuk ki a Munkask1 (Work plate1) elemet).

    Mind a hrom elem az ttekintben kiemelsre kerl.

    3. Jobb kattints az egyik kiemelt elemre, majd vlasszuk a Lthatsg (Visibility) opcit.

    A munkatengelyek s a munkask tovbbra mr nem lthatk a grafikus ablakban, s a sajtossg ikonok az ttekintben kiszrktve jelennek meg.

    iSajtossgok hasznlata - Intelligens sajtossg

    Elg gyakran elfordul a tervezsi folyamatok sorn, hogy olyan alakzatokkal tallkozunk, melyek sok alkat-rszen kzsek. Ezek a sajtossgok kzel azonosak lehetnek, csak mretkben enyhn trnek el. Az Autodesk Inventorban hasznlhatunk iSajtossgokat, vagyis intelligens sajtossgokat a gyakori sajtossgok knyv-trnak ltrehozsra, s ezek ismtelt felhasznlsra klnbz tervekben.

    A tartelem tervezs utols lpse egy reteszhorony kialaktsa az agyon. A reteszhorony iSajtossg mr elzleg megtervezsre kerlt, s az aktulis munkatrben (workspace) van elhelyezve. A kvetkezkben ezt a reteszhornyot ismt felhasznljuk a tart tervben.

    A reteszhorony iSajtossg beptshez:

    1. A Paneltrban kattintsunk az iSajtossg

    beillesztse (Insert iFeature) eszkzre.

    2. Az iSajtossg beillesztse (Insert iFeature) prbeszdablakban kattintsunk a Tallzs (Browse) gombra.

    3. A Megnyits (Open) prbeszdablakban

    az Elhelyezsek (Locations) alatt kattintsunk

    ktszer a Gyakran hasznlt alknyvtrak (Frequently Used Subfolders) ttelre a kperny kibontsra, s ezutn kattintsunk

    az iSajtossgok (iFeatures) mappra.

    A fjllistban vlasszuk a Keyway_iFeature.ide fjlt s kattintsunk a Megnyits (Open) gombra.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    33

    Az iSajtossg (iFeature) prbeszdablak kijelzsre kerl, lehetv tve az iSajtossg helyzetnek s mretnek meghatrozst.

    A reteszhorony iSajtossg alkatrszen trtn elhelyezshez:

    1. A grafikus ablakban vlasszuk ki az agy fels krkrs lt, ahogy azt a jobboldali bra mutatja.

    2. Az iSajtossg beillesztse (Insert iFeature) prbeszdablakban kattintsunk a Profilsk1 (Profil Plane1) opcira.

    3. A grafikus ablakban kattintsunk az agy fels felletre, ahogy azt a kvetkez jobboldali bra mutatja.

    4. Az iSajtossg beillesztse (Insert iFeature) prbeszdablakban kattintsunk a Tovbb (Next) gombra.

    Megjegyzs: Figyeljk meg az iSajtossg beillesztse (Insert iFeature) prbeszdablakban, hogy a zld kocka az Elhelyezs-rl (Position) a Mret-re (Size) vltott. A zld kocka azonostja az iSajtossg beilleszts aktulis llapott.

    5. Az iSajtossg beilleszts (Insert iFeature) prbeszdablakban a reteszhorony mlysgnek rtke mr kiemelten lthat. Ha ez az rtk nincs kiemelve, akkor vlasszuk a 22.000-t.

    6. A reteszhorony mlysg rtkre rjunk be 24-et, majd kattintsunk a Befejezs (Finish) gombra.

    Megjegyzs: Figyeljk meg az ttekintben, hogy az iSajtossg ikon hogyan jelzi ki az egyedi iSajtossg nevet.

  • Az alkatrsztervezs befejezse

    34

    Az alkatrsz valsghbb megjelentse

    Mieltt befejeznnk a tart tervezst, vltoztassuk meg a kijelzst az alkatrsz valsghbb 3D megjelentsre.

    Az aktulis nzet perspektivikus nzett val tvltshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk az Ortografikus kamera

    (Orthogrphic Camera) eszkz mellett a lefel

    nylra, s vlasszuk a Perspektivikus Kamera

    (Perspective Camera) eszkzt.

    2. Hasznljuk a Forgats (Rotate) eszkzt az alkatrsznek a jobboldali bra szerinti helyzetbe forgatshoz.

    Az alkatrszen bell mdosthatjuk az egyes sajtossgok megjelenst is, fggetlenl az alkatrsz megjelenstl. Pldul azt szeretnnk, hogy a flek megforgatssal kialaktott kivgsa megmunklt jelleg megjelentssel rendelkezzen.

    A sajtossg megjelensnek mdostshoz:

    1. Az ttekintben jobb kattints a Megforgats1 (Revolution1) sajtossgra s vlasszuk a Tulajdonsgok (Properties) opcit.

    2. A Sajtossg tulajdonsgok (Feature Properties) prbeszdablakban kattintsunk a Sajtossg sznstlus (Feature Color Style) legrdl listra, vlasszuk a Krm (Chrome) opcit, majd kattintsunk az OK-ra.

    Tipp: A legrdl listban berhatjuk a K (C) bett, hogy kzvetlenl a K (C) betvel kezdd bemenetekre ugorjunk.

    Mivel a reteszhorony sajtossg szintn megmunklt, megismtelhetjk ezt a folyamatot, hogy krm megjelentsre mdostsuk.

    Gratullunk! Ezzel n befejezte a tart alkatrsz tervezst. Itt az ideje, hogy lementse munkjt.

    A terv lementshez:

    A F eszkztrban kattintsunk a Ments (Save) eszkzre.

  • Mszaki rajz ellltsa

    35

    Mszaki rajz ellltsa

    Eddig ellltottunk egy 3D modellt, de mi a helyzet a mszaki rajzzal? Az Autodesk Inventor szoftverben a 3D modellekrl - a modellmretek automatikus tvtelvel - automatikusan ltrehozhatunk ell-, oldal-, izomet-rikus nzeteket, rszletrajzokat, metszeteket s segdnzeteket, melynek ksznheten ugrsszeren csk-kenthet a rajzellltsi id a hagyomnyos 2D mdszerekhez kpest. Szleskr mretezsi s megjegyzs kszletet, valamint 2D szimblumokat hasznlhatunk a rajzok gyors elksztshez.

    j rajz kezdse

    A 3D alkatrszrl j rajz ellltshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk az j (New) ikonra.

    2. A Megnyits (Open) prbeszdablakban ktszer kattintsunk a Standard.idw ikonra.

    Egy j A3 mret rajzlap kerettel s cmpecsttel jn ltre.

    Figyeljk meg, hogy a Paneltr automatikusan tvltott, a megfelel Rajznzetek panel (Drawing Views Panel) eszkzket felknlva.

    Az els nzet ellltsa

    A 3D alkatrsz els nzetnek ellltshoz:

    A Paneltrban kattintsunk a Bzisnzet

    (Base View) eszkzre.

    A Rajznzet (Drawing View) prbeszd-ablak megjelenik s a kurzor aktulis helyn a bzisnzet elkpe lthat.

    Megjegyzs: Az Autodesk Inventor brmely megnyitott alkatrsz vagy sszellts tartalmt hasznlja kiindul fjlknt a rajznzethez. Mosta tart alkatrsz kell legyen az alapfjl a rajzn-zethez. Ha a go-cart sszellts jelenik meg az elkpen, akkor vlasszuk a _My_Carrier.ipt fjlt a Rajznzet (Drawing View) prbeszdablak Fjl (File) legrdl listjbl.

    A tart alkatrszrl rajznzet ellltshoz:

    1. A Rajznzet (DrawingView) prbeszdablakban biztostsuk, hogy a lptk 1:1-re, a stlus pedig

    Takart vonal (Hidden Line) opcira van lltva.

    2. Mozgassuk a kurzort a rajzlap bal als rszre, s kattintssal helyezzk el a nzetet.

    Tipp: Ha a prbeszdablak tban van, akkor egyszeren grdtsk fel gy, hogy a fels rszen lv kk mezre kattintunk.

  • Mszaki rajz ellltsa

    36

    Tovbbi nzetek ellltsa

    Az ellnzetbl kzvetlenl, knnyen hozhatk ltre fell-, oldal- s izometrikus nzetek.

    Az alkatrszrl oldal- s izometrikus nzet ellltshoz:

    1. Paneltrban kattintsunk a Szrmaz-

    tatott nzetek (Projected View) eszkzre.

    2. Vlasszuk ki a most ltrehozott elln-zetet, majd kattintsunk attl jobbra az oldalnzet helyzetnek meghatroz-shoz.

    A nzet ngyszgletes elkpe kijelzsre kerl.

    3. Mozgassuk a kurzort a rajzlap jobb fels rszre (ahogy a kp mutatja), s jbl kattintsunk az izometrikus nzet helyzetnek meghatrozshoz.

    4. Ezen rajznzetek befejezshez jobb kattints, majd vlasszuk a Ltrehozs (Create) opcit.

    Rajzunk most hrom klnbz rajznzetet kell mutasson, hasonlan a fnti brhoz.

    Egy nzet rnyalsa

    A rajznzetek megjelentst is tkletesthetjk.

    Az izometrikus nzet rnyalshoz:1. Mozgassuk a kurzort az izometrikus

    nzet fl (elkerlve, hogy a kurzort a nzet brmely eleme fl helyez-nnk), jobb kattints, majd vlasszuk a Nzet mdostsa (Edit View) opcit.

    2. A Rajznzet (Drawing View) prbe-szdablakban kattintsunk az rnyalt (Shaded) gombra, majd a Belltsok

    (Options) flre.

    3. A jobb fels sarokban trljk az rint lek (Tangent edges) bejellst s kattintsunk az OK-ra.

  • Mszaki rajz ellltsa

    37

    Metszeti nzet hozzadsa

    Knnyen elllthatunk metszeti nzeteket is.

    1. A Paneltrban kattintsunk a Metszet (Section View) eszkzre.

    2. A szl nzet azonostshoz vlasszuk az ellnzetet (a rajzlap bal als sarkban lv nzet).

    A kvetkezkben meghatrozzuk a metszvonal helyzett a szl nzetben.

    A vzszintes metszvonal helyzetnek meghatrozshoz:

    1. Mozgassuk a kurzort a fl furatnak kzppontja fl, ahogy a jobb fels bra mutatja. Egy zld pont jelenik meg.

    2. Mozgassuk a kurzort a furattl jobbra (ahogy a kurzort mozgatjuk, megjelenik egy pontozott vonal), majd kattintsunka metszsvonal kezdpontjnak meg-hatrozsa cljbl.

    3. Mozgassuk a kurzort az ellnzettl balra. Amikor a kurzor a baloldali fln kvl helyezkedik el s a vonal elkpe vzszin-tes, kattintsunk a metszvonal vgpontj-nak meghatrozsa cljbl.

    Tipp: Amikor a vonal vzlatt ksztjk, biztostsuk, hogy a vonal mellett meg-jelenik a vzszintes knyszer, mieltta vonal msodik pontjrt kattintunk.

    4. A vzszintes metszvonal meghatrozs-nak befejezshez jobb egrgomb kattin-tst vgznk a grafikus ablakban, majda Folytats (Continue) opcit vlasztjuk.

    5. A metszeti nzet elhelyezshez az ellnzet fltti helyzetre kattintsunk.

    Megjegyzs: Ha a metszet nem halad teljesen t az ellnzeten, azt knnyen mdosthatjuk a metszvonal vgpontjnak balra trtn von-szolsval. A metszeti nzet automatikusan fris-sl a metszsvonal helyzetnek vltoztatsval.

  • Mszaki rajz ellltsa

    38

    Mretek hozzadsa

    Ahelyett, hogy a rajzon hoznnk ltre mreteket, hasznlhatjuk a 3D alkatrszt meghatroz mreteket.

    A modellmretek adott rajznzetre trtn tvtelhez:

    1. Mozgassuk a kurzort az ellnzetre (a rajzlap bal als sarkban), jobb kattints s vlasszuk a Mretek tvtele (Retrieve Dimensions) opcit.

    2. A Mretek tvtele (Retrieve Dimensions) prbeszdablakban kattintsunk az Alkatrszek kivlasztsa (Select Parts) opcira, majd az ellnzet brmelyik vonalt vlasszuk ki.

    Az alkatrsz ellnzetre vonatkoz modellmretek megjelennek.

    3. A Mretek tvtele (Retrieve Dimensions) prbeszdablakban kattintsunk a Mretek kivlasztsa (Select Dimensions) gombra.

    4. A megtartand mretek azonostshoz egyenknt

    vlasszuk ki a 40.00, 60.00, R6.00, 20.00 , mre-

    teket s a kiadd (55.08) mretet (a mi kiadd mretnk eltr lehet az brtl).

    5. A Mretek tvtele (Retrieve Dimensions) prbeszdablakban kattintsunk az OK-ra.

    Rajzunkon a mretek valsznleg az alkatrsz geomet-rijt fedve helyezkednek el. A mreteket knnyen trendezhetjk, egyszeren j helyzetbe vonszolva azokat.

    Alkalmazhatjuk a Zoom-Mind (Zoom All) ,

    Zoom-Ablak (Zoom Window) , s Eltols (Pan) eszkzket is a nzetek elrendezshez.

    A tovbbiakban nhny bzisvonalas mretet adhatunk a metszeti nzethez. A mretezsi eszkzk, valamint ms rajzi megjegyzs eszkzk szintn a Paneltrban helyezkednek el.

    A rajzi megjegyzs eszkzknek a Paneltrban trtn megjelentshez:

    Kattintsunk a cmmezre (vagy jobb klikk a httrben) a Paneltrban s vlasszuk a Rajzi megjegyzs panel (Drawing Annotation Panel) opcit.

  • Mszaki rajz ellltsa

    39

    A metszeti nzethez bzisvonalas mretek hozzadsa cljbl:

    1. Nagytsunk a metszeti nzetre.

    2. A Paneltrban kattintsunk a Bzisvonalas

    mretezs (Baseline Dimension Set) eszkzre.

    3. A metszeti nzeten vlasszuk ki az t vzszintes vonalat, ahogy a jobb oldali brn lthat.

    4. Jobb kattints, majd vlasszuk a Folytats (Continue) opcit.

    5. Kattintsunk a metszettl jobbra a bzisvonalas mretek elhelyezshez.

    6. Jobb kattints s vlasszuk a Ksz (Done) opcit a Bzisvonalas mretezs (Baseline Dimension Set) opcibl kilpshez.

    Stlusokkal s flikkal vgzett munka

    Az Autodesk Inventorban az egyedi objektumok vagy az egsz dokumentum formzst azonnal mdost-hatjuk, mikzben biztostjuk a vllalati szabvnyoknak megfelelst. A stlusok megknnytik olyan jellemzk, mint a betmretek, szn, szabvnyok s vonaltpusok formzst. A flik, az AutoCAD ltal npszerv vlt kedvelt s hatkony eszkzk pedig lehetv teszik az objektumok lthatsgnak, vonaltpusnak s vonal-vastagsgnak kezelst.

    Elszr alkalmazzuk a Flia kivlasztsa (Select Layer) opcit a rajzon lv objektumok lthatsgnak kezelsre.

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Flia kivlasztsa (Select Layer) legrdl lista melletti lefel nyl opcira.

    2. A listban kattintsunk a villanykrte szimblumokra a Sraffozs (Hatch) (ISO) s Mretek (Dimension) (ISO) bemenetek mellett.

    A sraffozs s a mretek mr nem lthatk a rajzon.

    3. Ismteljk meg a folyamatot a sraffozs s a mretek lthatsgnak bekapcsolsa cljbl.

  • Mszaki rajz ellltsa

    40

    A mretek sznnek mdostshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Flik

    mdostsa (Edit Layers) eszkzre.

    2. A Stlusok s szabvnyok mdostsa (Styles and Standards Editor) prbeszdablakban kattintsunk a Szn (Color) opcira a Mret (Dimension) (ISO) ttel esetben.

    3. A Szn (Color) prbeszdablakban vlasszuk a Piros (Red) opcit, majd kattintsunk OK-ra.

    A Mret (Dimension) (ISO) ttel szne most piros.

    A kvetkezkben egy j flit hozunk ltre, s egy mretet tmozgatunk erre a flira.

    1. A Stlusok s szabvnyok mdostsa (Styles and Standards Editor) prbeszdablak aljn kattintsunk a Kattints ide hozzadshoz (Click here to add) szvegre.

    2. rjuk be a Flim (My Layer) nevet, vltoztassuk a sznt Kkre (Blue), s biztostsuk, hogy a vonal-tpus Folytonos (Continuous) vltozatra legyen lltva.

    3. A Stlusok s szabvnyok mdostsa (Styles and Standards Editor) prbeszdablak tetejn kattintsunk a Ments (Save) gombra, majd a Ksz (Done) opcira.

    Egy mret tmozgatshoz ms flira:

    1. A grafikus ablakban vlasszuk ki a hivatkozott mretet (55,08) a bal als nzeten.

    2. A F eszkztrban kattintsunk a Flia kivlasztsa (Select Layer) legrdl menre, grdtsk az aljig, majd vlasszuk ki a Flim (My Layer) sort.

    A mret szne tvlt a felhasznli flihoz vlasztott sznre.

    A mszaki rajz lementse

    A tart alkatrsz mszaki rajznak lementshez:

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Zoom-Mind (Zoom All) eszkzre, majd a Ments (Save) eszkzre.

    2. A Ments ms nven (Save as) prbeszdablakban biztostsuk, hogy a fjlnv _My_Carrier.idw, majd kattintsunk a Ments (Save) gombra.

    3. Zrjuk be a _My_Carrier.idw rajz ablakot s azutn zrjuk be a _My_Carrier.ipt ablakot is.

  • Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    41

    Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    Eddig alapveten egyetlen alkatrsszel, a lnckerk tartval dolgoztunk. A gyakorlatok kezdetekor megnyitottuk, s rviden megvizsgltuk a go-kart sszelltst. A kvetkezkben beptjk a tart alkatrsznket ebbe az sszelltsi tervbe.

    Munkavgzs rsz-sszelltssal

    Az Autodesk Inventor rugalmas sszellts tervezsi krnyezetet knl, lehetv tve egyedi alkatrszek hasznlatt vagy alkatrszcsoportok rsz-sszelltsba szervezst. A kvetkezkben megnyitjuk a hts tengely rsz-sszelltst s beptjk a tart alkatrszt ebbe a tervbe.

    Miutn bezrtuk a tart alkatrszmodell s rajz ablakait, az utols megnyitott ablak a _Start_Go_Cart.iam sszellts kell legyen.

    1. A F eszkztrban kattintsunk a Zoom-Mind

    (Zoom All) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki a hts tengelyen valamelyik kereket.

    Figyeljk meg, hogy a teljes hts tengely geometria kiemelten jelentkezik.

    3. A grafikus ablakban jobb kattints, s kivlasztjuk a Keress az ttekintben (Find in Browser) opcit.

    Az ttekint automatikusan legrdl a Rear Axle Assy:1 bemenetre s kiemelssel jelzi azt.

    4. Az ttekintben rkattintunk a Rear Axle Assy:1 eltt lv plusz (+) jelre a kijelzs kibontsa cljbl.

    A Rear Axle Assy:1 rsz-sszelltst alkatrszek s ms rsz-sszelltsok hatrozzk meg, melyek a Rear Axle Assy:1 bemenet alatt tallhatk. Figyeljk meg a klnbsget az alkatrsz ikon s a rsz-sszellts ikon kztt az ttekintben. A tbbi ikont ksbb trgyaljuk.

    A tervezsi folyamat egyszerstse cljbl a hts tengely rsz-sszelltst kln ablakban nyitjuk meg.

    Az ttekintben (vagy a grafikus ablakban) kiemelt Rear Axle Assy:1 mellett, jobb kattints s kivlasztjuk a Megnyits (Open) opcit.

  • Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    42

    Rszegysgek elhelyezse sszelltsban

    Az Autodesk Inventorban ltrehozhatunk alkatrszeket az sszelltsi krnyezeten bell, vagy elhelyezhetnk meglv alkatrszeket egy sszelltsba. Mivel a tart alkatrsznk mr ltezik, azt egyszeren behelyezzk az sszelltsba.

    1. Hasznljuk a Zoom-Ablak (Zoom Window) eszkzt (vagy az egr kerekt) a lnckerkre nagytshoz.

    2. A Paneltrban kattintsunk a Rszegysg elhelyezse

    (Place Component) eszkzre.

    3. A Megnyits (Open) prbeszdablakban vlasszuk a _My_Carrier.ipt fjlt s kattintsunk a Megnyits (Open) gombra.

    Az alkatrsz elkpe a kurzor helyn megjelenik.

    4. A kurzort kicsivel a lnckerk al mozgatjuk, majd egyet kattintunk a tart egy pldnynak elhelyezshez.

    5. A grafikus ablakban jobb kattints, majd kivlasztjuk a Ksz (Done) opcit.

    Az alkatrszek pozicionlsa az sszelltsban

    A tart alkatrsz tervezse sorn vzlatknyszereket hasznltunk a vzlat kt objektuma kztti viselkeds kezelsre. Egy sszelltsban sszelltsi knyszereket alkalmazunk az alkatrszek kztti tjols kezelsre. A kvetkezkben a tart pozicionlshoz sszelltsi knyszereket hasznlunk.

    A grafikus ablakban vonszoljuk tetszleges irnyba a tartt. Megfigyelhetjk, hogy az alkatrsz szabadon mozog.

    A tart tjolshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Knyszer

    (Constraint) eszkzre.

    A Knyszer elhelyezse (Place Constraint) prbeszdablak kijelzsre kerl az alapbellts,

    Egybees (Mate) opci kivlasztssal. Az els ltrehozand knyszer egyvonalba lltja a tart tengelyt s a tengely kzpvonalt.

    2. Az els kivlasztsi kszlet meghatrozshoz vlasszuk ki a tart bels hengeres fellett.

    A fellet kzpvonala kiemelssel megjelenik.

  • Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    43

    3. A msodik kivlasztsi kszlet meghatrozshoz vlasszuk a tengely kls hengeres fellett.

    A tengely kzpvonala kiemelssel megjelenik, s a tart ideiglenesen olyan helyzetbe mozog, hogy a kt tengely egybeessk. Ha a szmt-gpen a hanger nincs nmra lltva, akkor kattanst hallhatunk, mely az alkatrsz pozicionlst jelzi.

    4. A Knyszer elhelyezs (Place Constraint) pr-beszdablakban kattintsunk az Alkalmaz (Apply) gombra, a knyszer ltrehozsa cljbl.

    A kvetkezkben a lnckerk kzelebbi lapjt a tart megmunklt felletvel hozzuk kapcsolatba.

    1. A mg aktv Knyszer (Constraint) eszkz mellett lenyomjuk, s nyomva tartjuk az F4 funkcibillentyt s elforgatjuk a nzetet gy, hogy a tartt ellenkez oldalrl lssuk - a jobboldali brn lthatak szerint.

    Lenyomhatjuk, s nyomva tarthatjuk az F2 funkcibillentyt a nzet eltolshoz vagy az F3 billentyt a tartra nagytshoz.

    2. Mozgassuk a kurzort a tart megmunklt felletre (a fl vghez kzel), ahogy a jobb-oldali bra mutatja.

    3. Amikor a fellet kiemelsre kerl, s a felletbl kifel mutat nyl megjelenik, kattintsunk az els geometriai kszlet meghatrozshoz.

    4. Nyomjuk le az F5 funkcibillentyt nhnyszor, hogy visszatrjnk az elz nzetirnyhoz. Hasznlhatjuk az F4 billentyt is az elz nzethez trtn visszatrshez.

    5. A msodik geometriai kszlet meghatrozshoz vlasszuk a lnckerknek a tarthoz kzelebbi fellett, ahogy a jobboldali bra mutatja.

    A tart ideiglenesen gy mozdul el, hogy a kt fellet egymshoz illeszkedik.

    6. Kattintsunk OK-ra a knyszer ltrehozshoz s a Knyszer elhelyezse (Place Constraint) prbeszdablak bezrshoz.

  • Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    44

    Minden alkalommal, amikor az alkatrszek kztt sszelltsi knyszert hozunk ltre, cskkentjk az alkatrsz szabad mozgsnak kpessgt amit ltalban szabadsgfoknak ismernk.

    A tart megmarad szabadsgfokainak vizulis ellenrzshez:

    1. A grafikus ablakban vontassuk a tart valamelyik flt.

    Figyeljk meg, hogy a tart a tengely krl szaba-don elfordul, de nem tud elcsszni a tengely kzpvonala mentn.

    2. Fontos: Folytassuk a tart vonszolst mindaddig, mg a tart reteszhornya s a tengely reteszhornya kzel egyvonalba nem esik.

    Adaptv kapcsolat ltrehozsa alkatrszek kztt

    Amint lthat, a tart furatai nincsenek egyvonalban a lnckerk szerelfurataival. A kvetkezkben adaptv kapcsolatot hozunk ltre e kt alkatrsz kztt az egyvonalba lls javtshoz. A terv tovbbi automatizlsa cljbl biztostani fogjuk azt is, hogy a tart fleinek szma s a lnckerk szerelfuratainak szma kztt sszefggs legyen.

    Elszr mdostjuk a tartt, s a flek hosszt adaptvv tesszk.

    Az alkatrsznek az sszelltson belli mdostshoz:

    1. Az ttekintben kattintsunk ktszer a _My _Carrier.ipt:1 bemenetre az alkatrsz aktvv ttelhez.

    Tipp: A grafikus ablakban az alkatrszre kettt kattintva szintn aktvv tehetjk azt.

    Az ttekintben figyeljk meg, hogy az sszellts minden ms alkatrsze szrke httrrel rendelkezik, s a tart alkatrsz sajtossgai most megjelennek. A grafikus ablakban a tartn kvl minden alkatrsz elhalvnyul.

  • Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    45

    2. Az ttekintben a Kihzs2 (Extrusion2) sajtossg mellett kattintsunk a plusz (+) jelre a vzlat megjelentse cljbl.

    3. Mozgassuk a kurzort a Vzlat2 (Sketch2) fl, hogy a grafikus ablakban kiemeljk a vzlatgeometrit.

    Figyeljk meg, hogy a fl hossza kiadd mretknt mutatkozik (zrjelben). Ez lehetv teszi, hogy a hossz vltozzon.

    Megjegyzs: Ahhoz, hogy egy sajtossg adaptv legyen, nem szksges kiadd mret ltrehozsa. Az Autodesk Inventorban brmely alulknyszerezett vzlattal rendelkez sajtossg adaptvv tehet.

    A kihzott fl hossznak adaptvv ttelhez:

    Az ttekintben jobb kattints a Kihzs (Extrusion2) bemenetre s kivlasztjuk az Adaptv (Adaptive) opcit.

    Az ttekintben figyeljk meg, hogy a vzlat, sajtossg s alkatrsz mellett megjelenik az adaptv szimblum.

    A furat s fl kiosztsok kapcsolatba hozsa egymssal

    A tart alkatrsz mdostsa sorn biztosthatjuk azt is, hogy a lnckerk szerelfuratainak szma megegyez-zen a tart fleinek szmval. Felttelezve, hogy a szerelfuratok kiosztsa ms alkatrszek szmra vonat-kozan is egy megosztott tervezsi kvetelmny, az exportlt vagy megosztott lnckerk tervnek param-tere hatrozza meg a furatok szmt. A kvetkezkben a tart kialaktst a lnckerk megosztott paramterbl szrmaztatjuk.

    A lnckerkbl az exportlt paramternek a tartra vonatkoztatott szrmaztatshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Szrmaztatott rszegysg (Derived Component) eszkzre.

    2. A Megnyits (Open) prbeszdab-lakban vlasszuk ki a Rear Sprocket iPart.ipt fjlt s kattintsunk a Megnyits (Open) gombra.

    A Szrmaztatott alkatrsz (Derived Part) prbeszdablak megjelenik. Figyeljk meg, hogy az egyetlen ttel, ami tvitelre kerl, az az exportlt paramterek ttel.

    3. Kattintsunk az OK-ra, az exportlt paramterek szrmaztatshoz s a Szrmaztatott alkatrsz (Derived Part) prbeszdablak bezrshoz.

  • Tbb alkatrsz kezelse egy sszelltsban

    46

    A kvetkezkben a szrmaztatott paramtert hasznljuk a flek szmnak meghatrozsra.

    1. Az ttekintben jobb kattints a Polris kioszts (Circular Pattern1) bemenetre s kivlasztjuk a Sajtossg mdostsa (Edit Feature) opcit.

    2. Polris kioszts (Circular Pattern) prbeszd-ablakban kattintsunk a pldnyszm (6) melletti

    jobb nylra s vlasszuk a Paramter lista (List Parameters) opcit.

    3. A Paramterek (Parameters) prbeszdablakban vlasszuk a HolePatternCount bemenetet.

    A HolePatternCount (Furatkiosztsszm) paramtert hasznljuk gy a flek szmnak meghatrozshoz.

    4. Kattintsunk az OK-ra a Polris paramter1 (Circular Pattern1) sajtossg mdostsnak befejezshez sa prbeszdablak bezrshoz.

    A flek hossznak knyszerezse

    Befejeztk a tart alkatrsz mdostst. A kvetkezkben visszatrnk a hts tengely sszelltshoz, s sszelltsi knyszereket hasznlunk a tart furatainak a lnckerk szerelfurataival trtn egytengelybe lltshoz.

    A hts tengely sszelltshoz val visszatrshez:

    A grafikus ablakban jobb kattints s kivlasztjuk a Mdosts befejezse (Finish Edit ) opcit.

    Tipp: Rkattinthatunk a F eszkztrban

    a Visszatrs (Return) eszkzre is.

    Az ttekintben megfigyelhetjk, hogy a _My_Carrier.ipt:1 mellett megjelent az adaptv szimblum.

    A tart knyszerezsnek befejezshez s a furatok tjolshoz:

    1. Nagytsunk a reteszhoronyhoz legkzelebbi tartflre.

    2. A Paneltrban kattintsunk a Knyszer (Constraint) eszkzre.

    3. Az els geometriai kszlet meghatrozshoz vlasszuk a tart flnek cscsnl a hengeres felletet (a hengeres fellet tengelyvonala kijelzsre kell, hogy kerljn).

    4. A msodik geometriai kszlet meghatrozshoz vlasszuk a lnckerk legkzelebbi furatnak hengeres fellett (a furat tengelye kijelzsre kell kerljn).

  • Szabvnyos alkatrszek hasznlata

    47

    5. Kattintsunk az OK-ra a knyszer ltrehozshoz s a Knyszer elhelyezse (Place Constraint) prbeszdablak bezrshoz. .

    Miutn ezeket a lpseket vgrehajtottuk, a kihzott fl illeszkedik a lnckerken lv szerelfurat helyzete ltal meghatrozott hosszhoz.

    Szabvnyos alkatrszek hasznlata

    Az Autodesk Inventor szoftver tbb mint 500.000 szabvnyos alkatrszt tartalmaz raktrral rendelkezik, amely megfelel az ISO, AINSI, DIN s ms szabvnyoknak. Ez a raktr idt takart meg a felhasznlnak, mivel azonnali hozzfrst biztost a gyakran hasznlt tartalomhoz, belertve a ktelemeket, tengely alkatrszeket s idomaclokat.

    A kvetkezkben beillesztnk egy bels kulcsnyls csavart, melyet a lnckerknek a tarthoz val rgztsre hasznlunk.

    1. Az ttekintben kattintsunk a Modell (Model) bemenetre, majd a Raktr (Library) opcira.

    Ez tvltja az ttekintt az sszes aktv szabvnyos alkatrszkatalgus megjelentsre.

    2. Az ttekintben kattintsunk ktszer a Szabvnyos alkatrszek (Standard Parts), majd a Ktelemek (Fasteners) bemenetre, ezutn a Csavarok s menetes csapok (Screws and Threaded Bolts) s vgl a Bels kulcsnyls tpusok (Socket Head Types) bemenetekre.

    Az ttekint most kijelzi az sszes lehetsges bels kulcsnyls tpus ktelemet.

    Neknk az ISO 4762 (Norml menet (Regular Thread)) csavart kell beillesztennk. Ennek a csavarnak a listban val kijellshez:

    3. Vlasszunk a listban egy elemet, majd rjuk be az I bett (az ISO els betje).

    A lista automatikusan legrdl az I betvel kezdd els bemenetre.

    4. A listban kattintsunk ktszer az ISO 4762 Norml menet (Regular Thread) bemenetre. Valszn, hogy hasznlnunk kell a grdt ment ennek a bemenetnek a megtallshoz.

    5. Vlasszunk 6 mm nvleges tmrt (Nominal Diameter) s 12 mm nvleges hosszat (Nominal Length).

  • Szabvnyos alkatrszek hasznlata

    48

    Szabvnyos alkatrszek beillesztse sszelltsunkba

    Most, miutn meghatroztuk az alkalmazsra kerl ktelem tpust s definiltuk mrett, beilleszthetjk ezt a szabvnyos alkatrszt sszelltsunkba.

    1. Az ttekintben mozgassuk a kurzort a csavar elkpe fl.

    Amint a kurzort az elkp fl mozgatjuk, a kurzor kpe tvlt egy szemcseppent kpre. Ez az Autodesk i-drop funkc szimbluma.

    2. Vonszoljuk a csavar elkpt az ttekintbl a grafikus ablakba.

    3. Kattintsunk egyszer a lnckerk aljhoz kzel a csavar egy pldnynak lehelyezshez.

    4. Jobb kattints a grafikus ablakban, majd kivlasztjuk a Ksz (Done) opcit.

    A csavar elhelyezse

    A szabvnyos csavarnak a lnckerk furatba helyezshez:

    1. Hasznljuk a Forgats (Rotate) eszkzt, hogy a lnckereket ellenkez oldalrl lssuk.

    2. A Paneltrban kattintsunk a Knyszer

    (Constraint) eszkzre.

    3. A Knyszer elhelyezse (Place Constraint) prbeszdablakban kattintsunk a

    Beilleszt (Insert) opcira.

    4. Vlasszuk ki a csavar azon lt, ahol a menet tallkozik a fejjel, majd vlasszuk a lnckerken a furat lt ahogy a jobb-oldali bra mutatja majd kattintsunk az OK-ra.

    A csavar beugrik a helyre.

  • Szabvnyos alkatrszek hasznlata

    49

    Csavarkioszts ltrehozsa

    Ahelyett, hogy hat egyedi csavart helyeznnk s tjolnnk, ltrehozhatunk rszegysg kiosztst, mely a lnc-kerken lv polris kiosztshoz ktdik.

    1. A Paneltrban kattintsunk a Rszegysg kioszts

    (Pattern Componenet) eszkzre.

    2. A grafikus ablakban vlasszuk ki a csavart.

    3. A Rszegysg kioszts (Pattern Component) prbeszdablakban kattintsunk a Kioszts kivlasztsa (Feature Pattern Select) gombra.

    4. A grafikus ablakban vlasszuk ki a lnckerk egyik szerelfuratt.

    A lnckerk polris kiosztst hasznljuk a csavar adaptv kiosztsnak ltrehozshoz.

    5. Kattintsunk OK-ra a csavarkioszts ellltshoz s a prbeszdablak bezrshoz.

    A folytats eltt nhny dolgot lezrunk s lementjk tervnket.

    1. Az ttekint cmnl kattintsunk a Raktr (Library) bemenetre, majd vlasszuk a Modell (Model) opcit.

    2. A F eszkztrban kattintsunk a Ments (Save) eszkzre.

    3. Amikor a szoftver megkrdezi, hogy lementse-e a mdostsokat az sszelltsi fjlba s a csatlakoz alkatrszekbe, akkor kattintsunk OK-ra.

  • sszellts mozgatsa (animci)

    50

    sszellts mozgatsa (animci)

    A kvetkez kt fejezetben megismerjk, hogy az Autodesk Inventor 3D sszelltsait hogyan hasznlhatjuk mszaki illusztrcik, folyamatbrk, oktat anyagok, alkatrsz kziknyvek, szerelsi utastsok, st videk gyors ellltshoz a gyrtmhelyek szerelcsapatai oktatsnak cljra.

    A bemutat krnyezet

    Most tvltunk egy j munkamdba, a bemutat krnyezetbe. Ebben a krnyezetben az sszelltson bell mdosthatjuk az alkatrszek tjolst s lthatsgt, anlkl, hogy megvltoztatnnk az aktulis sszelltsi fjlokat. A bemutat fjlokat felhasznlhatjuk szerelt, vagy robbantott nzetekkel elltott sszelltsi rajzok ltrehozsra egyazon rajzlapon bell, vagy animcik ksztsre, annak bemutatsra, hogy az alkatrszek hogyan szerelhetk szt vagy hogyan szerelhetk ssze.

    Az elzetesen mr elksztett bemutat fjl megnyitshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk

    a Megnyits (Open) eszkzre.

    2. A Megnyits (Open) prbeszdablakban vlasszuk ki a _Rear_Axle_Presentation.ipn fjlt majd kattintsunk a Megnyits (Open) gombra.

    A hts tengely sszellts bemutat fjlja megnylik, s a Paneltr most a Bemutat (Presentation) eszkzket jelzi ki.

    3. Hasznljuk a Zoom-Mind (Zoom All) eszkzt az sszes alkatrsz megjelentshez.

    A jobboldali kereket meghatroz alkatrszek mr robbantott llapotban vannak az egyedi alkatrszek bemutatsa cljbl.

    4. Az ttekintben kattintsunk a Kihzs1 (Explosion1) s a Rear Axle Assy.iam bemenetek melletti plusz (+) jelre.

    Figyeljk meg, hogy az ttekintben az alkatrsz s sszellts felpts lthat. Ezt a szerkezetet az sszelltsi fjl hatrozza meg.

    5. Hasznljuk a Forgats (Rotate) eszkzt nzetnknek a jobb als brn lthat tjolsnak megfelel beforgatshoz.

  • sszellts mozgatsa (animci)

    51

    Csavarok thelyezse

    A kvetkezkben befejezzk a hts tengely robbantott brjt a lnckerk, tart s csavarok thelyezsvel. Az Autodesk Inventorban ezt a folyamatot a rszegysgek kimozgatsnak nevezzk. Ksbb ezt a robbantott brt felhasznlhatjuk olyan rajz ellltsra, ahol a Darabjegyzk feltntetsre is sor kerl, vagy alkalmazhatjuk szerelsi utastsokban is.

    A csavarok kimozgatshoz:

    1. A Paneltrban kattintsunk a Rszegysgek

    kimozgatsa (Tweak Components) eszkzre.

    A kimozgats irnynak meghatrozshoz:

    2. Mozgassuk a kurzort a tengely vgre a tengelyhrmas elkp megjelentshez.

    3. Amikor a tengelyhrmas elkp Z irnya egybeesik a tengely kzpvonalval, kattintsunk az elfogadshoz.

    A kimozgatand rszegysgek meghatrozshoz:

    4. Az ttekintben vlasszuk ki a csavar els pldnyt, ISO 4762 (Norml menet) (Regular Thread) M6 x12:1, nyomjuk le s tartsuk gy a Shift billentyt, majd vlasszuk ki az utols csavar pldnyt, ISO 4762 (Norml menet) (Regular Thread) M6 x 12:6. A hat csavarnak kiemelten kell megjelenni mind az ttekintben, mind a grafikus ablakban.

    A csavarok kimozgatshoz:

    5. Trljk a Rszegysgek kimozgatsa (Tweak Component) prbeszdablakban a Nyomvonalak kijelzse (Display Trails) jellkockban a bejellst.

    6. Biztostsuk, hogy a Rszegysgek kimozgatsa (Tweak Component) prbeszdablakban a Z irny kivlasztsra kerlt (a koordinta rendszerben a Z nyl kk szn kell legyen).

    7. A grafikus ablak egy res terletn a kurzorral vontassuk a hat csavart a tengely kzpvonalnak irnya mentn s a jobb oldali kerk fel.

    8. A kimozgats pontos tvolsgnak meghatroz-shoz a Rszegysgek kimozgatsa (Tweak Component) prbeszdablakban kattintsunk ktszer az aktulis rtkre, rjunk be 375 mm-t,

    majd kattintsunk a zld jellpipra az rtk

    elfogadshoz.

  • sszellts mozgatsa (animci)

    52

    A lnckerk s tart thelyezse

    A kvetkezkben a lnckereket elmozgatjuk ugyanabba az irnyba, mint a csavarokat.

    1. Mg aktv kijelzett Rszegysg kimozgatsa (Tweak Component) prbeszdablak mellett, rkattintunk a Trls (Clear) gombra a kvetkez kimozgatsi folyamathoz j rszegysg-vlasztk meghatrozsa cljbl.

    2. Ismt vlasszuk ki a tengely vgt az irny meghatrozshoz. A tengelyhrmas Z irnya egybe kell essen a tengely kzpvonalval.

    A lnckerk helyzetnek kimozgatshoz:

    3. A grafikus ablakban vlasszuk ki a lnckereket s vontassuk jobbra.

    4. A kimozgats pontos tvolsgnak meghatrozshoza Rszegysg kimozgatsa (Tweak Component) prbeszdablakba rjunk be 300 mm-t, majd kattintsunk

    a zld jellpipra az rtk elfogadshoz.

    Vgl mozgassuk el a tartt.

    A kimozgatand rszegysg meghatrozshoz meg kell szntetnnk a lnckerk kivlasztst, majd ki kell vlasztanunk a tartt.

    1. Mg aktv kijelzett Rszegysg kivlasztsa (Tweak Component) prbeszdablak mellett, nyomjuk le s tartsuk gy a Ctrl billentyt, s vlasszuk ki a lnckere-ket, hogy kiemeljk ezt a rszegysget a kivlasztsi kszletbl.

    2. A tart hozzadsa cljbl engedjk fel a Ctrl billentyt, majd vlasszuk ki a tartt.

    A tart helyzetnek kimozgatshoz:

    3. Vontassuk a tartt jobbra a tengely vge s a lnckerk kz.

    4. A kimozgats pontos tvolsgnak meghatrozshoz a Rszegysg kimozgatsa (Tweak Component) pr-beszdablakba rjunk be 250 mm-t, majd kattintsunk

    az rtk elfogadshoz a zld jellpipra .

    5. A Rszegysgek kimozgatsa befejezshez kattintsunk a Bezrs (Close) gombra.

  • sszelltsi rajz ellltsa

    53

    sszellts mozgatsa (animci)

    Most elllthatunk egy animcit a szerelsi folyamatrl.

    1. A Paneltrban kattintsunk az Animls (Animate)

    eszkzre.

    2. Az Animci (Animation) prbeszdablakban rjunk be 10-et a Felbonts (Interval) rtkre, majd kattintsunk az Alkalmaz (Apply) gombra.

    Megjegyzs: a felbonts meghatrozza, hogy hny lps kerl kijelzsre az egyes kimozgatsokra vonatkozan.

    3. Annak rdekben, hogy megnzzk az alkatrszek sszeszerelsre vonatkoz animcit, kattintsunk

    a Lejtszs elre (Play Forward) gombra.

    4. Az alkatrszek sztszerelsre vonatkoz animci megnzshez kattintsunk a Lejtszs visszafel

    (Play Reverse) gombra.

    Az animci visszajtszsa sorn figyeljk meg, hogy bepthetk lementett nzet tjolsok. Ez elnys akkor, amikor egy specilis kimozgatshoz kapcsolt rszegysgek az aktulis nzetben takarsban vannak.

    5. Kattintsunk az Animci (Animation) prbeszdablak bezrshoz a Mgse (Cancel) gombra.

    6. A F eszkztrban kattintsunk a Ments (Save) gombra, majd az OK-ra a bemutat fjl s kapcsolt elemei mdostsnak mentshez.

    sszelltsi rajz ellltsa

    A kvetkezkben ellltjuk a hts tengely sszelltsi rajzt, felhasznlva a korbban munkba vett sszelltsi fjlt s bemutat fjlt.

    j rajz kezdse

    sszelltsi rajz ksztse cljbl, j rajz elindtshoz:

    1. A F eszkztrban kattintsunk az j (New) eszkzre.

    2. A Megnyits (Open) prbeszdablakban vlasszuk ki a Standard.idw opcit, majd kattintsunk a Megnyits

    (Open) gombra gombra.

    Egy j A3 lapmret rajz jtt ltre.

  • sszelltsi rajz ellltsa

    54

    A kiindul rajzlapmret mdostsa

    Az sszelltsi rajz kiss nagyobb rajzlap mretet ignyel. A kvetkezkben a rajzlap mrett A2-rl A3-ra mdostjuk.

    A rajzlap mret mdostshoz:

    1. Az ttekintben jobb kattints a Lap:1 (Sheet:1) bemenetre, s kivlasztjuk a Rajzlap mdostsa (Edit Sheet) opcit.

    2. A Rajzlap mdostsa (Edit Sheet) prbeszdablakban a Mret (Size) legrdl listbl kivlasztjuk az A2-t, majd OK-ra kattintunk.

    A rajzlap mrete A2-re vlt t.

    Az els nzet ellltsa

    Az els rajznzet, amit ellltunk, a hts tengely sszelltsi brja lesz.

    1. A Paneltrban kattintsunk a Bzisnzet

    (Base View) eszkzre.

    Alapbelltsknt az Autodesk Inventor ms nyitva lv alkatrszek, sszelltsok vagy bemutatk tartalmnak felhasznlst javasolja a rajznzethez.

    Annak meghatrozshoz, hogy melyik adatkszletet hasznljuk a bzisnzethez:

    2. A Rajznzet (Drawing View) prbe- szdablakban kattintsunk a Fjl (File) legrdl listra, s vlasszuk ki a _Rear_Axle_Presentation.ipn fjlt.

    3. A Rajznzet (Drawing View) prbeszdablakban az Irny (Orientation) alatt vlasszuk az Oldalnzet jobbrl (Right) opcit, mdostsuk a lptket 0,25-re (1:4-knt lthat a legrdl listban ), s biztostsuk, hogy

    a Stlus (Style) Takartvonal elrejtse (Hidden Line Removed) opcira van belltva.

    4. A rajznzet rajzlapon val elhelyezshez kattintsunk kzeltleg a fenti brn lthat helyzetre.

    Tipp: Ha a prbeszdablak tban van, egyszeren vonszoljuk j helyzetbe, a fels cmmezt hasznlva.

  • sszelltsi rajz ellltsa

    55

    jabb sszelltsi nzet ksztse

    A kvetkezkben a hts tengely sszelltsrl sszeszerelt nzetet lltunk el, ugyanarra a rajzlapra.

    1. A Paneltrban kattintsunk ismt

    a Bzisnzet (Base View) eszkzre.

    2. A Rajznzet (Drawing View) prbeszd-ablakban kattintsunk a Fjl (File) legrdl listra, majd vlasszuk ki a Rear Axle Assy.iam fjlt.

    3. A Rajznzet (Drawing View) prbeszd-ablakban az Irny (Orientation) alatt vlasszuk ki a Fels jobb izometrikus (Iso Top Right) opcit, vltoztassuk a lptket 0,25-re (1:4-knt szerepel a legrdl listban), s mdostsuk a Stlus (Style)

    belltst rnyalt (Shaded) opcira.

    4. A rajznzetnek a rajzlapon val elhelyezshez kattintsunk megkzeltleg a jobboldali brn lthat helyzetre.

    Rszletrajz ksztse a lnckerkrl

    Mivel a hts tengely sszelltsi nzete igen kicsi, rszletrajzot kszthetnk, ami csak a lnckerk terletet brzolja.

    1. A Paneltrban kattintsunk a Rszlet

    (Detail View) eszkzre.

    2. Annak meghatrozshoz, hogy melyik nzet legyen a bzisnzet, kattintsunk brhov a bal als izometrikus nzeten.

    3. A Rszlet (Detail View) prbeszd-ablakban vltoztassuk a lptket (Scale) 0.75-re s vlasszuk az rnyalt

    (Shaded) stilust.

    4. A nzet krves hatrvonalnak meghatrozshoz kattintsunkegyszer a lnckerk kzppontjhozkzel s kattintsunk mg egyszer, amikor az elkp kr kiss nagyobb, mint a lnckerk.

    5. Helyezzk el a rajznzetet a rajzlap jobb oldaln, kzvetlenl a cmpecst fltt.

  • sszelltsi rajz ellltsa

    56

    Megtrt nzet ksztse

    A hts tengely sszellts robbantott nzete idelis megtrt nzet ksztsre.