Upload
fransiscus-tri-wibowo
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
7/26/2019 ipi138036
1/12
126 Jurnal Pendidikan Vokasi
Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 3, Nomor 1, Februari 2013
PENGARUH MEDIA ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR
DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA
MATERI SISTEM KELISTRIKAN OTOMOTIF
Kadek Sukiyasa, Sukoco
SMKN 3 Singaraja-Bali, Universitas Negeri [email protected], [email protected]
Abstrak
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penggunaan media animasi terhadap hasilbelajar dan motivasi belajar materi sistem kelistrikan otomotif. Penelitian kuasi eksperimen ini
menggunakan desain nonequivalent control group design. Jumlah responden sebanyak 63 orang.Instrumen pengumpulan data hasil belajar adalah tes, dan instrumen pengumpulan data motivasi
belajar adalah angket. Data dianalisis dengan statistik parametris, yaitu uji-t dengan teknikindependent sampel t-test dan uji lanjut dengan uji Scheffe. Hasilnya adalah terdapat pengaruhyang signifikan dari penggunaan media animasi terhadap hasil belajar dan motivasi belajar
materi sistem kelistrikan otomotif pada siswa kelas X TKR di SMKN 1 Seyegan, ditunjukkandengan hasil belajar dan motivasi belajar siswa yang diajarkan dengan media animasi lebih tinggidari hasil belajar dan motivasi belajar siswa yang diajarkan dengan media powerpoint.
Kata Kunci: media animasi, hasil belajar, motivasi belajar
EFFECT ANIMATION MEDIA ON STUDENTSLEARNING
OUTCOMES AND LEARNING MOTIVATION
Abstract
The purpose of this study to determine the effect of animation media on learning outcomes and
learning motivation the automotive electrical system material. This quasi-experimental researchusing nonequivalent control group design. The number of respondents being 63 students. The
instrument for data collection for learning outcomes was a test, and the instrument for learningmotivation was a questionnaire. The data were analyzed using parametric statistic namely t-testwith independent sample t-test techniques and advanced test with Scheffe test. The result is thatthere is a significant effect of the use of animation media on learning outcomes and learningmotivation on the automotive electrical system material among class X student of TKR of SMKNegeri 1 Seyegan, indicated by the learning outcomes and learning motivation of students who aretaught by the animation media higher than the learning outcomes and learning motivation ofstudents who are taught by powerpoint media.
Keyword: animation media, learning outcomes, learning motivation
7/26/2019 ipi138036
2/12
Jurnal Pendidikan Vokasi 127
Pengaruh Media Animasi terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar
PENDAHULUAN
Proses belajar mengajar di kelas ber-
tujuan untuk mencapai perubahan-perubahantingkah laku intelektual, moral maupun sosial
pada siswa. Siswa berinteraksi dengan ling-kungan belajar diatur oleh guru melalui prosespembelajaran. Proses pembelajaran yang terjadidi dalam kelas ditentukan oleh beberapa kom-ponen pembelajaran, antara lain: tujuan pembel-ajaran, materi/bahan ajar, metode dan media,evaluasi, peserta didik/siswa, pendidik/guru(Toto Ruhimat, dkk., 2011, p.147). Selain itu,proses belajar siswa dipengaruhi oleh lingkung-an sosial keluarga, lingkungan sosial sekolah,sosial masyarakat, lingkungan alamiah, sertafaktor instrumental (gedung sekolah, alat-alat
belajar, fasilitas belajar, kurikulum, peraturansekolah, buku panduan, serta silabi (Baharuddin& Esa, 2010, pp.26-28). Dengan demikian tentuharus diupayakan suatu proses pembelajaran
yang dapat menjembatani berbagai faktor-faktorterutama kelemahan-kelemahan yang ada, agartercapai tujuan pendidikan.
Proses pembelajaran diharapkan sesuaidengan PP No.19 tentang SNP tahun 2005, yak-ni proses pembelajaran pada satuan pendidikandiselenggarakan secara interaktif, inspiratif,menyenangkan, menantang, memotivasi siswauntuk berpartisipasi aktif, serta memberikanruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas,dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat,dan perkembangan fisik serta psikologis siswa.
Hal tersebut mengindikasikan bahwa guru seba-gai pelaku proses pembelajaran di kelas, harus
mampu merencanakan suatu strategi pembel-ajaran, agar pembelajaran yang dilaksanakandapat berhasil dengan baik sesuai tujuan
pendidikan.Salah satu bentuk dari pendidikan adalah
pendidikan kejuruan, yakni pendidikan yangspesifik, demokratis, pendidikan yang melayaniberbagai kebutuhan masyarakat. Bakat, minatdan kemampuan seseorang disalurkan melaluipendidikan kejuruan. Salah satu kebutuhan
yang sangat penting adalah kebutuhan akanpekerjaan agar dapat memenuhi kebutuhan
hidup. Basuki Wibawa (2005, p.21) mengata-kan bahwa program pendidikan teknologi dankejuruan tidak hanya menyiapkan siswa me-masuki dunia kerja, tetapi juga menempatkanlulusannya pada pekerjaan tertentu. Melalui
pendidikan kejuruan, tamatan dibekali kompe-
tensi tertentu sesuai bidang keahlian yang dipel-ajari. Wardiman (1998, p.37) mengungkapkankarakteristik Pendidikan Kejuruan tiga darisembilan, antara lain: (1) pendidikan kejuruandiarahkan untuk mempersiapkan siswa mema-
suki lapangan kerja; (2) fokus isi pendidikankejuruan ditekankan pada penguasaan penge-tahuan, keterampilan, sikap dan nilai-nilai yangdibutuhkan oleh dunia kerja, serta (3) pendidik-an kejuruan yang baik adalah responsif dan
antisipatif terhadap kemajuan teknologi.Dengan demikian pendidikan khususnya pendi-
dikan kejuruan penting yang berorientasi padadunia kerja serta dapat meningkatkan pertum-buhan ekonomi. Namun kenyataanya adalah
tidak mudah untuk mencapai hal tersebut di
atas, karena karakteristik siswa, karakteristiksekolah yang dipengaruhi oleh pembiayaan,lingkungan dan daya dukung masyarakat men-jadikan permasalahan tersendiri.
Sementara untuk dapat mengimbangiperkembangan teknologi tersebut agar kualitaspendidikan baik, dunia pendidikan juga harusdapat melengkapi segala sesuatu yang berkaitan
dengan aspek tersebut. Kenyataannya adalahsarana prasarana pembelajaran yang terkaitdengan teknologi tersebut tidak serta merta da-pat dipenuhi oleh sekolah, sehingga merupakan
sebuah masalah.Berkaitan dengan kurikulum, kurikulum
pendidikan kejuruan terbagi tiga aspek penting,yaitu aspek normatif, aspek adaptif dan aspekproduktif. Pelajaran produktif terbagi dalampelajaran teori produktif dan pelajaran praktek,dimana aspek teori produktif khususnya padamateri pelajaran sistem kelistrikan otomotifdihadapkan pada materi yang sulit divisu-alisasikan secara langsung. Pelajaran teoriproduktif kelistrikan otomotif merupakan pel-ajaran tentang konsep dasar yang berkaitan
dengan kegiatan praktek yang akan dilakukansiswa. Siswa harus dapat memahami konsepdasar setiap standar kompetensi yang ada, agardalam melakukan kegiatan praktek yang terkaitmenjadi mudah, cepat dan benar, karena untukmendapat hasil pendidikan yang bermutu harusdiawali dengan dasar yang kuat dan benar.
Standar kompetensi yang terkait dengankelistrikan otomotif, menjadi pelajaran yang
memerlukan kemampuan ekstra agar dapatmenguasai dengan benar. Kelistrikan otomotifmempelajari tentang listrik yang merupakansesuatu yang tidak tampak tetapi sesuatu itu
7/26/2019 ipi138036
3/12
128 Jurnal Pendidikan Vokasi
Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 3, Nomor 1, Februari 2013
ada, dapat diukur, dapat dikelola dan meng-hasilkan energi. Karakteristik listrik yangdemikian menjadi sulit dipahami oleh siswaberkaitan dengan prinsip, konsep, serta bagai-mana listrik itu berfungsi. Sifat abstrak yang
demikian tentu diperlukan media untuk memu-dahkan dalam mempelajari atau memahaminya.Visualisasi adalah salah satu cara yang dapatdilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yangabstrak pada materi sistem kelistrikan ken-
daraan, terutama proses aliran listrik dalampenghantar.
Ditinjau dari sudut pandang pendidik,guru harus dapat mengintegrasikan kemampu-annya dalam mengelola pembelajaran di kelas,
salah satunya bagaimana penggunaan media
untuk mempermudah penyampaian materi, sertamempermudah penerimaan materi pelajaranoleh siswa. Dengan demikian, perlu upaya un-tuk menjembatani permasalahan tersebut demitercapainya keberhasilan pengajaran. Dalam halini penggunaan media berupa animasi yangdapat memvisualisasikan sesuatu yang abstrak.
Media yang diharapkan adalah media
yang dapat memberikan penjelasan dari pel-ajaran abstrak menjadi bersifat kongkrit. Pel-ajaran yang dibuat visualisasi ke dalam bentukgambar animasi lebih bermakna dan menarik,
lebih mudah diterima, dipahami, lebih dapatmemotivasi, yakni menurut Lee & Owens(2004, p.127) bahwa penggunaan animasi danefek khusus sangat bagus dan efektif untukmenarik perhatian peserta didik dalam situasipembelajaran baik permulaan maupun akhirrangkaian pelajaran. Dengan kemajuan teknolo-gi komputer tentunya memberikan kemudahanbagi guru dalam menyiapkan media pembel-ajaran, khususnya media animasi, namunkenyataannya masih terbatasnya penggunaanmedia animasi dalam proses pembelajaran,
karena memerlukan keahlian khusus untukmembuat media tersebut.
Pencapaian hasil belajar dapat terlihatketika dimunculkan dalam skor nilai, kenyataanberdasarkan observasi nilai ulangan kelas XTKR, bahwa masih banyak siswa yang belummencapai batas KKM yang ditentukan. Hal ini,mengindikasikan ada permasalahan yang berpe-ngaruh terhadap kurang maksimalnya pencapai-
an hasil belajar tersebut. Keadaan lain mem-perlihatkan bahwa kurangnya perhatian ataumotivasi siswa dalam belajar di kelas merupa-
kan suatu permasalahan yang saling berkaitanterutama berdampak pada hasil belajar.
Melalui penelitian ini diupayakan salahsatu metode untuk mengatasi permasalahanpendidikan tersebut, khususnya metode penga-
jaran pada materi sistem kelistrikan otomotif.Adapun metode yang digunakan adalah peng-gunaan media animasi dalam penyampaiankonsep kelistrikan pada standar kompetensimemperbaiki sistem starter dan pengisian, serta
standar kompetensi memperbaiki sistem peng-apian khususnya pada kompetensi dasar, yakni
mengidentifikasi sistem dan komponennya.Adapun rumusan masalah penelitian
adalah apakah ada pengaruh media animasi ter-
hadap hasil belajar dan motivasi belajar materi
sistem kelistrikan otomotif pada siswa kelas XTKR SMK Negeri 1 Seyegan. Penelitian inibertujuan untuk mengetahui pengaruh mediaanimasi terhadap hasil belajar dan motivasibelajar pada siswa kelas X TKR SMK Negeri 1Seyegan.
Landasan Teori
Proses pembelajaran dapat berjalansesuai dengan tujuan dikarenakan banyak faktoryang berpengaruh, salah satunya adalah dipeng-aruhi oleh media (Toto Ruhimat, dkk., 2011,p.147). Sementara, Wang Qiyun & CheungWing Sum (2003, p.217) mengatakan bahwamedia is that they are the means or equip-ment that transmit information from the senderto the receiver. In the context of education, me-
dia is usually defined as instructional facilitiesthat carry messages to learners.Dapat diarti-kan bahwa media merupakan sarana yang mem-berikan pesan kepada peserta didik atau meng-hubungkan informasi dari guru kepada siswa.
Lebih lanjut disampaikan bahwa media dalam
bentuk presentasi, meliputi: tulisan, gambar,suara, animasi dan video. Dengan demikian,penggunaan media tentu berkontribusi positifterhadap proses pembelajaran dan hasil pem-
belajaran khususnya hasil belajar siswa.Terkait dengan media pembelajaran, ada
beberapa jenis media yang biasa digunakandalam proses pengajaran, yaitu; (1) media grafis
meliputi; gambar, foto, grafik, bagan, poster,kartun, komik dan lain-lain; (2) media tigadimensi dalam bentuk model meliputi; modelpadat, model penampang, model susun, model
kerja dan lain-lain; (3) media proyeksi melipu-
7/26/2019 ipi138036
4/12
Jurnal Pendidikan Vokasi 129
Pengaruh Media Animasi terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar
ti; slide, film strips, film, penggunaan OverHead Projector dan lain-lain, serta (4) medialingkungan (Nana Sudjana & Ahmad Rivai,2002, p.3). Dengan demikian metode pengajar-an yang menggunakan media animasi termasuk
dalam media proyeksi. Selain itu, Lee & Owens(2004, p.117) menyebutkan ada empat kelom-pok media untuk pembelajaran, yaitu: (1)visual; (2) auditory; (3) olfaktory, dan (4) tac-tile or kinesthetic. Sementara Branch (2009,
p.98) menyebutkan tiga, yakni auditory, visualdan kinesthetic. Penyampaian materi pelajaran
melalui media visual peserta didik dapat meng-gunakan indera penglihatan, meliputi: video,grafik, animasi, dan teks tertulis (pada layar
komputer, papan tulis, wallchart, transparansi,
buku, poster).Sementara adanya manfaat dari media
pembelajaran, Kemp & Dayton (1985, pp.3-4)menyebutkan manfaat daripada media pembel-ajaran, yaitu: (1) penyampaian pengajaran bisalebih standar; (2) pengajaran lebih menarik; (3)proses belajar menjadi lebih interaktif; (4)waktu penyampaian materi lebih singkat; (5)
kualitas pengajaran menjadi meningkat; (6)pengajaran dapat dilakukan kapan dan dimanadiinginkan serta dibutuhkan; (7) sikap positifsiswa terhadap apa yang dipelajari dapat diting-
katkan; serta (8) dapat mengubah peran positifguru. Selain itu juga dikatakan untuk memoti-vasi serta membangkitkan kemauan bertindak(Kemp & Dayton, 1985, p.28).
Berkaitan dengan media animasi, makaMayer dan Moreno (2002, p.88) mengemuka-kan bahwa animasi merupakan satu bentukpresentasi bergambar yang paling menarik,yang berupa simulasi gambar bergerak yangmenggambarkan perpindahan atau pergerakansuatu objek. Penggunaan animasi dalam prosespembelajaran sangat membantu dalam mening-
katkan efektifitas dan efisiensi proses pengajar-an, serta hasil pembelajaran yang meningkat.Selain itu, penggunaan media pembelajarankhususnya animasi dapat meningkatkan dayatarik, serta motivasi siswa dalam mengikutiproses pembelajaran.
Sesuai dengan temuan Kadiyala andCryners (2000); Smith and Ragan et al., (1992)dalam Balazinski & Przybylo, (2005, p.237),
yaitu pembelajaran dengan multimedia lebihefektif dan lebih efisien dari pembelajarankonvensional. Pernyataan yang sama olehBalazinski & Przybylo (2005) pada Journal of
Manufacturing Systems dalam penelitiannyayang berjudul Teaching Manufacturing Pro-cesses Using Computer Animation, menyebut-kan bahwa penggunaan media animasi dalampembelajaran dapat mengurangi waktu proses
pembelajaran serta hasil tes meningkat sebesar15%. Ditambahkan pula oleh Aksoy (2012)dalam jurnal Scientific Research yang berjudulThe Effects of Animation Technique on the 7thGrade Science and Technology Coursemenya-
takan bahwa, metode animasi lebih efektifdaripada metode pengajaran secara tradisional
dalam menaikkan hasil belajar siswa. Semen-tara itu, Mayer & Moreno (2002) pada Edu-cational Psychology Review yang berjudul
Animation as an Aid to Multimedia Learning
mengemukakan bahwa animasi dapat menaik-kan pemahaman siswa ketika digunakan secarakonsisten sesuai teori kognitif pada pembel-ajaran multimedia. Pendapat tersebut memper-kuat asumsi bahwa proses pembelajaran denganmenggunakan media khususnya media animasi,dimana dapat memberikan kemudahan pema-haman siswa, sehingga mampu meningkatkan
pencapaian hasil belajar siswa.Berkaitan dengan hasil belajar sebagai
dampak adanya proses pembelajaran, maka ter-jadinya perubahan perilaku ataupun peningkat-
an pemahaman pengetahuan dan pengalamanmerupakan sebuah hasil belajar. Klein (2002,p.2) mengatakan bahwa learning can bedefined as an experiential process resulting in arelatively permanent change in behavior thatcanot be explained by temporary states,maturation, on innate response tendencies.Pendapat ini sesuai dengan yang disampaikanSugihartono, dkk. (2007, p.74) bahwa belajarmerupakan suatu proses memperoleh penge-tahuan dan pengalaman dalam wujud perubahantingkah laku dan kemampuan bereaksi yang
relatif permanen atau menetap karena adanyainteraksi individu dengan lingkungannya. Dapatdisimpulkan bahwa, hasil belajar merupakandampak dari segala proses memperoleh penge-tahuan, hasil dari latihan, hasil dari prosesperubahan tingkah laku yang dapat diukur baikmelalui tes perilaku, tes kemampuan kognitif,maupun tes psikomotorik.
Sementara menurut Syaiful Bahri
Djamarah (2008); Sugihartono,dkk. (2007);Suharsimi Arikunto (1993); dan Baharuddin &Esa (2010), hasil belajar siswa dipengaruhi olehbeberapa faktor yang dikelompokkan menjadi
7/26/2019 ipi138036
5/12
130 Jurnal Pendidikan Vokasi
Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 3, Nomor 1, Februari 2013
dua yakni bersumber dari dalam diri siswa(internal) dan dari luar siswa (eksternal). Faktorinternal terdiri dari faktor jasmaniah dan faktorpsikologis yang di dalamnya termasuk motivasi,sedangkan faktor eksternal terbagi atas: ling-
kungan sosial keluarga, lingkungan sosial seko-lah, lingkungan sosial masyarakat, lingkunganalamiah, serta instrumentasi pembelajaran. Ber-kaitan dengan faktor instrumentasi yang ikutmempengaruhi hasil belajar peserta didik, maka
dalam konteks pembelajaran, media pembel-ajaran turut mempengaruhi hasil belajar peserta
didik. Media pembelajaran yang merupakanbagian dari proses pembelajaran yang mena-namkan pengetahuan, sikap maupun keteram-
pilan, berkontribusi terhadap hasil belajar yang
akan dicapai.Proses pembelajaran juga memerlukan
adanya motivasi belajar siswa, mengingatbahwa motivasi termasuk faktor internal siswayang berpengaruh terhadap hasil belajar. Moti-vasi belajar merupakan keseluruhan daya peng-gerak di dalam diri siswa yang menimbulkankegiatan belajar, yang menjamin kelangsungan
dari kegiatan belajar dan yang memberikan arahpada kegiatan belajar, sehingga tujuan yangdikehendaki oleh subyek belajar itu dapat ter-capai. Panduan Manajemen Sekolah (1998,
p.127) menyebutkan bahwa peserta didik akantermotivasi dalam belajar apabila mereka yakinyang dipelajarinya bermanfaat bagi dirinya,mampu memahami atau menguasai pelajarantersebut, serta bila situasi belajar menyenang-kan.
Berkaitan dengan menumbuhkan ataumeningkatkan adanya motivasi belajar siswa,maka diperlukan suatu strategi pembelajaranyang tepat. Salah satunya adalah penggunaanmedia pembelajaran. Sesuai dengan pendapatAzhar Arsyad (2006, p.26) mengatakan bahwa
media pembelajaran dapat meningkatkan danmengarahkan perhatian anak sehingga dapatmenimbulkan motivasi belajar, interaksi lebihlangsung antara siswa dan lingkungannya, sertasiswa belajar sendiri sesuai kemampuan danminatnya. Sementara motivasi belajar materisistem kelistrikan otomotif dapat diartikan se-bagai suatu proses psikologis berupa kekuatanatau dorongan, yang dapat mengarahkan, men-
jaga, serta menggerakkan, yang muncul akibatrangsangan baik dari dalam maupun dari luardiri individu yang menyebabkan siswa melaku-kan kegiatan belajar sistem kelistrikan otomotif.
Motivasi mempunyai peranan penting dalammenentukan hal-hal yang dapat dijadikanpenguat belajar, memperjelas tujuan belajaryang hendak dicapai, menentukan ragam ken-dali terhadap rangsangan belajar, serta menen-
tukan ketekunan belajar (Hamzah, 2011, p.27).Berkaitan dengan ciri-ciri adanya moti-
vasi dalam kegiatan belajar, Sardiman (1992,p.83), menyebutkan sebagai berikut: (1) tekunmenghadapi tugas; (2) ulet mengahapi kesulit-
an; (3) menunjukkan minat terhadap bermacam-macam masalah; (4) lebih senang bekerja man-
diri; (5) cepat bosan pada tugas-tugas yangrutin; (6) dapat mempertahankan pendapatnya;(7) tidak mudah melepaskan hal yang diyakini;
dan (8) senang mencari dan memecahkan
masalah soal-soal. Ditambahkan oleh Arden N.Frandsen dalam Sardiman (1992, p.83) menye-butkan unsur motivasi belajar, meliputi: adanyasifat ingin tahu dan ingin menyelidiki duniayang lebih luas, adanya sifat yang kreatif padaorang yang belajar, adanya keinginan untuk se-lalu maju, adanya keinginan untuk memperbaikikegagalan yang lalu.
Berbagai pendapat tersebut di atas mem-perkuat adanya kesimpulan bahwa, peng-gunaan media pembelajaran khususnya mediaanimasi dalam proses pembelajaran sistem
kelistrikan otomotif, dapat memberikan kontri-busi positif terhadap peningkatan hasil belajar.Selain itu, penggunaan media pembelajaranyang memudahkan penerimaan suatu pelajarandapat menumbuhkan maupun meningkatkanmotivasi belajar siswa. Dengan demikian, dapatdibuat suatu hipotesis alternatif, yaitu; (1) hasilbelajar materi sistem kelistrikan otomotif yangdiajarkan dengan menggunakan media animasilebih tinggi dari hasil belajar yang diajarkandengan menggunakan powerpoint pada siswakelas X TKR di SMK Negeri 1 Seyegan. (2)
motivasi belajar materi sistem kelistrikan oto-motif yang diajarkan dengan menggunakanmedia animasi lebih tinggi dari motivasi belajaryang diajarkan dengan menggunakan power-pointpada siswa kelas X TKR di SMK Negeri1 Seyegan.
METODE
Penelitian ini merupakan penelitian kuasieksperimen dengan desain nonequivalentcontrol group design (Sugiyono, 1999, p.70).Subyek penelitian siswa kelas X TKR di SMK
7/26/2019 ipi138036
6/12
Jurnal Pendidikan Vokasi 131
Pengaruh Media Animasi terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar
Negeri 1 Seyegan, sebagai kelompok eksperi-men kelas X TKR-1 dan kelompok kontrolkelas X TKR-2 berjumlah 63 siswa. Adapunkelas dipilih secara random dengan undianuntuk memperoleh kelompok eksperimen dan
kelompok kontrol dari ketiga kelas sebagaipopulasi yang memiliki homogenitas varian.
Penelitian dilakukan pada siswa kelas XTKR SMK Negeri 1 Seyegan mulai tanggal 1November sampai dengan 1 Desember 2012.
Teknik pengumpulan data menggunakan tesuntuk variabel hasil belajar dan instrumen
angket untuk variabel motivasi belajar. Validasiisi instrumen tes dan angket dengan expertjudgment. Sedangkan validitas konstruk instru-
ment tes melalui uji coba instrumen selanjutnya
data dianalisis dengan program ITEMAN versi3.0. Sementara validitas konstruk instrumentangket dengan sekali tembak, selanjutnya di-analisis dengan korelasi Pearson ProductMoment. Berdasarkan analisis dengan SPSS 16for windows pada uji reliabilitas Alpha diper-oleh koefisien reliabilitas sebesar 0,843. Selainitu juga dilakukan uji validitas dengan mem-
bandingkan harga hitung pada kolom CorrectedItem-Total Correlation terhadap nilai r tabeldengan N=63 pada taraf signifikansi 5%, makat=0,248. Asumsi yang digunakan adalah r hi-
tung > r tabel, maka item valid. Berdasarkananalisis tersebut terdapat 4 item yang tidakvalid yaitu item 6, 9, 19, 22 dan selanjutnyajumlah item yang dianalisis berjumlah 31 item.Adapun pengujian hipotesis menggunakananalisis data uji-t dengan teknik independentsample t-test (Endang Mulyatiningsih, 2011,pp.97-98) dan uji lanjut dengan uji Scheffe(Ferguson, 1985, pp.307-308). Namun sebelumdilakukan uji-t, dilakukan uji normalitas dan ujihomogenitas sebagai syarat uji parametris.
Pada penelitian ini dilakukan pengon-
trolan internal validity, agar hasil penelitianyang dicapai memiliki validitas yang tinggi,meliputi: (1) pengontrolan terhadap SubjectCharacteristic dapat dilakukan karena semuasubyek penelitian berjenis kelamin laki-laki,serta memiliki rentang usia yang hampir samaantar kedua kelompok yakni dari 14 tahun 7bulan sampai dengan 17 tahun 7 bulan kelom-pok eksperimen dan dari 14 tahun 9 bulan
sampai dengan 17 tahun 3 bulan kelompokeksperimen; (2) pengontrolan terhadap aspekMortality, yaitu memberikan penguatan tentangpentingnya sekolah, kebermanfaatan kompeten-
si keahlian yang ditekuni dengan harapan siswamerasa perlu untuk sekolah. Adapun hasilnyaadalah selama kegiatan penelitian tidak adapeserta didik yang berhenti atau pindah sekolah,sehingga responden tetap; (3) pengontrolan ter-
hadap aspek location, yaitu dapat dilakukanmengingat ruang, alat, serta pendukung yanglain yang digunakan adalah sama dari keduakelompok (pembelajaran pada ruang kelas yangsama); (4) pengontrolan terhadap aspek instru-
mentation, yaitu untuk meminimalkan kesalah-an dengan melakukan uji coba perangkat tes,
serta telah melalui tahap validasi isi oleh expertjudgment; (5) pengontrolan terhadap aspektesing, yaitu pemberian pretes dan posttes
dalam waktu yang tidak terlalu lama ataupun
tidak terlalu pendek, yakni rentang waktu 28hari; (6) pengontrolan terhadap aspek history,yaitu dipastikan tidak ada kegiatan pengayaanatau khursus tertentu di luar kegiatan pem-belajaran di kelas terkait dengan materi yangdiajarkan, serta proses eksperimen berlaku da-lam kurun waktu tidak terlalu lama sehinggameminimalkan efek history; (7) pengontrolan
terhadap aspek maturation, yaitu dengan mela-kukan pengukuran yang dilakukan dalam wakturelative sama yakni pagi hari sehingga tidak adaefek dari faktor kelelahan; (8) pengontrolan
terhadap aspek subject attitude, yaitu dikenaljuga howthorne effect adalah dengan tidakmemberitahukan tentang kegiatan penelitiankepada kedua kelompok dan pembelajaran ber-langsung sesuai jadwal; (9) pengontrolanterhadap aspek regression, yaitu adanya ke-mungkinan subyek yang mendapat nilai tinggisaat pre-tes dan mendapat nilai lebih rendahpada post-tes dan sebaliknya. Hal ini dicegahdengan jarak pengukuran antara pretes danposttes yang tidak terlalu lama. Berdasarkanhasil penelitian diperoleh semua mengalami
kenaikan skor; (10) pengontrolan terhadap as-pek implementation, yaitu dengan menyiapkanrencana pelaksanaan program (RPP) sertamatrik pembagian waktu dan materi, serta pe-laksanaan diperhatikan sedemikian rupa supayaalur sesuai dengan yang direncanakan (Frankel& Wallen, 1993, p.221).
Beberapa langkah pembelajaran yangdilakukan dalam penelitian ini, antara lain: (1)
pada kelas perlakuan; penyampaian materipelajaran menggunakan media animasi. Materipelajaran khususnya pada penyampaian konsepdasar sistem kelistrikan. Mekanisme penyam-
7/26/2019 ipi138036
7/12
132 Jurnal Pendidikan Vokasi
Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 3, Nomor 1, Februari 2013
paian materi pelajaran sistem kelistrikan, terdiridari; fungsi sistem, prinsip induksi dan kemag-netan, komponen sistem kelistrikan, cara kerjamasing-masing sistem kelistrikan, beserta rang-kaian kelistrikan (wiring diagram). Pada awal
pembelajaran, siswa diberi tes untuk mengukurkemampuan awal yang disebut pretes. Setelahdiberikan pretes, kelas eksperimen mendapat-kan pelajaran dengan menggunakan mediaanimasi yang disertai dengan penjelasan guru.
Selama proses pembelajaran, siswa dipertahan-kan untuk tidak diberitahu bahwa sedang dalam
penelitian, termasuk pembelajaran berlangsungsesuai jadwal yang sudah ada, dengan tujuanpengontrolan internal validity. Selama proses
pembelajaran, siswa dilengkapi juga dengan
buku pegangan berupa New Step sebagaimanayang sudah diharuskan oleh kompetensi keah-lian. Setelah proses pembelajaran berlangsungdari beberapa pertemuan, maka siswa diberi tesakhir yang disebut postes. Adapun soal yangdigunakan antara pretes dan postes adalahsama. Dalam waktu yang bersamaan siswa jugadisuruh mengisi angket motivasi belajar, diawa-
li dengan penjelasan secukupnya terkait dengancara pengisian angket, serta cara menjawabsoal; (2) pada kelas kontrol, proses pembel-ajaran pada kelas kontrol hampir sama dengan
kelas eksperimen, yakni diawali dengan pem-berian pretes pada siswa. Bentuk pretes danpostes antara kelas eksperimen dan kelaskontrol adalah sama. Adapun perbedaan pokokadalah penyampaian materi pelajaran pada ke-las kontrol tidak menggunakan media animasimelainkan menggunakan media powerpointyang dilengkapi gambar diam. Siswa jugadilengkapi dengan buku pegangan berupa NewStep. Proses pembelajaran berlangsung sesuaijadwal pelajaran yang ada, selanjutnya diakhirpembelajaran, kelas kontrol juga diberikan pos-
tes, serta diminta mengisi angket diawali pen-jelasan cara menjawab dan cara mengisi angket.Pada kelas kontrol juga dilakukan pengontrolaninternal validity dengan harapan hasil yangdiperoleh merupakan akibat dari perbedaanperlakukan.
HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN
Data Hasil Belajar
Data pretes kelompok eksper imen dan kontrol
Pretes dilakukan pada awal pelaksanaan
pembelajaran dengan tujuan mengetahui ke-mampuan awal atau mengetahui pemahaman
awal, serta untuk melihat tingkat kesamaan darikemampuan kelompok eksperimen dan kelom-pok kontrol. Berdasarkan hasil analisis deskrip-tif data diperoleh, sebagai berikut: pada kelom-pok eksperimen diperoleh mean = 4,3; median= 4,3; modus = 3.5; simpangan baku = 0,987;varian = 0,974; skor terendah = 2,5; skor ter-tinggi = 6,3; rentangan = 3,8 dan jumlah nilaisebesar 137,6. Sementara kelompok kontrol di-peroleh mean = 4,5; median = 4,5; modus = 4,3;simpangan baku = 0,708; varian = 0,501; skorterendah = 3,3; skor tertinggi = 6,0; rentangan =
2,7 dan jumlah nilai sebesar 135,9. Berdasarkandeskripsi data tersebut di atas, menunjukanbahwa rerata skor hasil belajar kelompok eks-perimen dan kelompok kontrol tidak berbeda
jauh, yakni rerata skor kelompok eksperimenadalah 4,3, sedangkan rerata skor kelompokkontrol adalah 4,5. Berdasarkan data tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa hasil preteskedua kelompok tidak terdapat perbedaan yangsignifikan.
Data postes kelompok eksperimen
Postes dilakukan dengan tujuan menge-tahui perubahan yang terjadi pada peserta didiksetelah menerima materi pelajaran dengan me-tode mengajar menggunakan media animasi.Perangkat tes yang dipergunakan sama denganperangkat tes untuk pretes. Postes kelompokeksperimen dilakukan pada tanggal 29 Novem-ber 2012, dimana rentang waktu antara pretesdengan postes adalah 28 hari. Adapun jumlahsiswa kelompok eksperimen yang mengikutipostes adalah 32 orang siswa. Selama kegiatan
proses belajar mengajar siswa kelompok eks-perimen selalu hadir pada setiap pertemuan.Berdasarkan hasil analisis statistik deskriptifdiperoleh nilai rata-rata (mean) = 6,5; nilai te-
ngah (median) = 6,5; nilai modus = 6,5; varian= 0.968; standar deviasi = 0,983; skor terendah
= 4,8; skor tertinggi = 8,3; rentangan = 3,5 danjumlah nilai sebesar 208.
Data postes kelompok kontrol
Postes dilakukan dengan tujuan menge-tahui perubahan yang terjadi pada peserta didiksetelah menerima materi pelajaran dengan
7/26/2019 ipi138036
8/12
Jurnal Pendidikan Vokasi 133
Pengaruh Media Animasi terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar
metode mengajar menggunakan powerpoint.Perangkat tes yang dipergunakan sama denganperangkat tes untuk pretes dan postes kelompokeksperimen. Postes kelompok kontrol dilaku-kan pada tanggal 1 Desember 2012, dimana
rentang waktu antara pretes dengan postes ada-lah 28 hari. Semua responden mengikuti postesyakni 31 siswa. Berdasarkan hasil analisis sta-tistik deskriptif diperoleh nilai rata-rata (mean)= 5,7; nilai tengah (median) = 6,0; nilai modus
= 6,3; varian = 0,711; standar deviasi = 0,843;nilai terendah = 4,3; nilai tertinggi = 7,3; ren-
tangan = 3,0 dan jumlah nilai sebesar 178.Berdasarkan deskripsi data tersebut di
atas menunjukkan bahwa rerata skor postes ke-
lompok eksperimen berbeda secara signifikan
dengan rerata skor postes kelompok kontrol.Rerata sekor postes kelompok eksperimen ada-lah 6,5, sedangkan rerata skor postes kelompokkontrol adalah 5,7. Kenaikan rerata skor preteskelompok kontrol sebesar 1,2; sedangkan ke-naikan rerata skor pretes kelompok eksperimensebesar 2,2.
Data Motivasi Belajar
Data motivasi belajar dikumpulkanmenggunakan angket, dimana data terbagi da-lam dua kelompok, yakni data motivasi kelom-pok eksperimen dan data motivasi kelompokkontrol. Bersamaan dengan postes, dilakukanpengambilan data tentang motivasi belajar darikedua kelompok menggunakan angket skalaempat. Data tersebut dimaksudkan untuk me-
ngetahui perbedaan motivasi belajar antarapembelajaran dengan media animasi dan pem-belajaran dengan media powerpoint gambarmati. Berikut ini diuraikan masing-masing datakelompok eksperimen dan kelompok kontrol.
Data motivasi kelompok eksperimen
Pengambilan data motivasi belajardengan angket dilakukan bersamaan denganpostes. Pada saat pengambilan data semua res-ponden hadir, yakni sebanyak 32 siswa.Gabungan kedua data digunakan untuk meng-hitung derajat reliabilitas dan validitas instru-
men. Selanjutnya, hanya data dari item angketyang valid saja yang dianalisis yakni dari 35item menjadi 31 item valid. Pada kelompokeksperimen yang dalam pembelajarannyamenggunakan media animasi, diperoleh data
motivasi dengan skor rata-rata = 99,91; median= 100, modus = 96; varian = 54,41; standar de-viasi = 7,376; skor terendah = 85; skor tertinggi= 115; rentangan skor sebesar 30 dan total skor3197.
Data motivasi kelompok kontrol
Pengambilan data motivasi belajardengan angket dilakukan bersamaan denganpostes. Pada saat pengambilan data semuaresponden hadir, yakni sebanyak 31 siswa. Data
yang dianalisis sama dengan pada kelompokeksperimen yakni data dari item yang valid.Pada kelompok kontrol yang dalam pembel-ajarannya menggunakan powerpoint, diperolehdata motivasi dengan skor rata-rata = 94,35;
median = 95; modus = 95; varian = 44,903;standar deviasi = 6,701; total skor = 2925; skor
terendah = 78; skor tertinggi = 106; dan rangeskor sebesar 28.
Berdasarkan data motivasi belajar padakelompok eksperimen dan kelompok kontroldapat diketahui bahwa ada perbedaan skor rata-
rata motivasi antara kelompok kontrol dankelompok eksperimen. Mean skor motivasi ke-
lompok eksperimen sebesar 99,91 yang berartilebih tinggi dari mean skor motivasi kelompokkontrol.
Analisis data dengan uji-t digunakanuntuk membandingkan perbedaan perolehan
skor postes dan skor motivasi belajar kelompokeksperimen terhadap kelompok kontrol. Padatahap awal dilakukan analisis uji normalitasdengan menggunakan uji Kolmogorov-Smirnov, dengan bantuan program SPSS 16 forwindows. serta dilanjutkan dengan uji homo-genitas data kelompok eksperimen dankelompok kontrol menggunakan uji Lavene.Berdasarkan uji normalitas data diperoleh datayang disajikan pada tabel 1 berikut ini.
7/26/2019 ipi138036
9/12
134 Jurnal Pendidikan Vokasi
Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 3, Nomor 1, Februari 2013
Tabel 1. Hasil Uji Normalitas Data
DataKolmogorov-Smirnov
KesimpulanAbsolute df Sig. (p)
Skor Pretes Kontrol 0,084 30 0,985 Normal
Skor Posttes Kontrol 0,612 31 0,612 Normal
Skor Pretes Eksperimen 0,088 32 0,965 Normal
Skor Posttes Eksperimen 0,095 32 0,933 Normal
Skor Motivasi Kontrol 0,162 31 0,391 Normal
Skor Motivasi Eksperimen 0,091 32 0,955 Normal
Berdasarkan data tabel di atas me-nunjukkan bahwa semua data baik data pretes,data postes, serta data motivasi dari keduakelompok memperoleh nilai sig. (p-value) >
0,05. Dengan demikian, Ho diterima yangberarti data berdistribusi normal. Selanjutnyadilakukan uji homogenitas data kedua kelom-pok diperoleh sebagai berikut:
Tabel 2. Hasil Uji Homogenitas Data Kedua Kelompok
DataLavenes tes equality of variances
Kesimpulan
F Sig.
Equal variances assumsed
Pretes 3,565 0,064 Homogen
Posttes 0,254 0,616 Homogen
Motivasi 0,883 0,351 Homogen
Berdasarkan data hasil analisis ujilavene pada tabel di atas menunjukkan bahwanilai sig. (p-value) data pretes, data posttes
serta data motivasi > 0,05, dengan demikiankedua data homogen.
Selanjutnya dilakukan analisis uji-t.Berikut ini ditampilkan hasil uji-t variabel hasilbelajar dan motivasi belajar dengan tenik
independent sample tes.
Tabel 3. Hasil Uji Independent Sample T-Tes
variabel T hitung T tabelDf (degree of
freedom)Taraf signifikansi Kesimpulan
Hasil Belajar 3,279 2,000 61 0,05 Signifikan
Motivasi Belajar 3,124 2,000 61 0,05 Signifikan
7/26/2019 ipi138036
10/12
Jurnal Pendidikan Vokasi 135
Pengaruh Media Animasi terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar
Melalui analisis data uji-t dengan teknikindependent sample t-test, serta dengan uji
Scheffedapat diketahui adanya perbedaan darikedua kelompok, serta kelompok mana yang
memperoleh nilai lebih tinggi, berdasarkan
data postes kelompok eksperimen dan ke-lompok kontrol. Adapun ketentuan pengujianadalah jika harga t-hitung lebih besar dari t-tabel (thitung> ttabel) pada taraf signifikansi 5%,
maka H0ditolak, yang berarti ada perbedaanyang ditimbulkan akibat adanya perlakuan.Adapun hasil perhitungan nilai t hitung adalah3,279, sementara harga t tabel pada derajatbebas (degree of freedom) dk= 61 dengantaraf signifikansi 0,05 adalah 2,000. Dengandemikian, t hitung (3,279) > t tabel (2,000),sehingga Ho ditolak yang berarti hasil belajar
materi sistem kelistrikan otomotif yang di-ajarkan dengan menggunakan media animasilebih tinggi dari hasil belajar yang diajarkandengan menggunakan media powerpointpadasiswa kelas X TKR di SMK Negeri 1Seyegan. Sementara berdasarkan analisis ujiScheffe diperoleh data Fhitung= 12,07. Semen-tara, Ftabel= 4,00 pada taraf signifikansi 0,05,derajat pembilang =1, derajat penyebut = 61.Hal ini berarti Fh > Ft, berdasarkan kriteriapengujian dengan rumus ini adalah jika Fh >
Ft, maka teruji bahwa i (eksperimen) > j
(kontrol). Dengan demikian, dapat disimpulkanlebih lanjut bahwa terbukti hasil belajarkelompok eksperimen lebih tinggi dari hasilbelajar kelompok kontrol.
Hal ini memberikan gambaran bahwamateri yang disampaikan secara lebih jelasdan lebih mendekati nyata dapat meningkat-kan pemahaman peserta didik. Peserta didik
lebih mudah menerima materi atau lebihmudah dipahami. Materi pelajaran yang
mudah dipahami tentu memberikan hasil
belajar yang lebih baik. Dengan demikian,media animasi berkontribusi positif terhadaphasil belajar, Penggunaan media animasidalam pembelajaran materi sistem kelistrikan
otomotif menunjukkan bahwa hasil belajarsiswa yang diajarkan dengan media animasilebih tinggi dari hasil belajar yang diajarkandengan mediapowerpoint. Perbedaan rata-rataskor postes pada kedua kelompok menunjuk-
kan bahwa media animasi lebih efektif dalammeningkatkan hasil belajar siswa. Denganmenggunakan media animasi dalam pembel-
ajaran memberikan kemudahan bagi siswa
dalam menerima pelajaran yang bersifatabstrak.
Sama halnya pada variabel hasil belajar,perhitungan pada variabel motivasi belajar
menggunakan analisis data uji-t dengan teknik
independent sample t-tes, serta dengan ujiScheffe. Adapun ketentuan pengujian adalahjika harga t-hitung lebih besar dari t-tabel(thitung > ttabel) dengan taraf signifikansi 5%,
maka H0 ditolak, yang berarti ada perbedaanyang ditimbulkan akibat adanya perlakuan.Adapun hasil perhitungan nilai t hitung adalah3,124, sementara harga t tabel pada derajatbebas (degree of freedom) dk=61 dengan tarafsignifikansi 0,05 adalah 2,000. Dengan demi-kian, t hitung (3,124) > t tabel (2,000),sehingga Ho ditolak yang berarti motivasi
belajar materi sistem kelistrikan otomotifyang diajarkan menggunakan media animasilebih tinggi dari motivasi belajar yang di-ajarkan menggunakan mediapowerpointpadasiswa kelas X TKR di SMK Negeri 1Seyegan. Sementara berdasarkan analisis ujiScheffe diperoleh data Fhitung = 9,87. Semen-tara, Ftabel= 4,00 pada taraf signifikansi 0,05,derajat pembilang =1, derajat penyebut = 61.Hal ini berarti Fh > Ft, berdasarkan kriteriapengujian dengan rumus ini adalah jika Fh >
Ft, maka teruji bahwa i (eksperimen) > j
(kontrol). Dengan demikian, dapat disimpulkanlebih lanjut bahwa terbukti motivasi belajarkelompok eksperimen lebih tinggi darimotivasi belajar kelompok kontrol.
Berdasarkan hasil analisis di atas, me-nunjukkan bahwa penyampaian materi sistemkelistrikan otomotif yang menggunakan mediaanimasi dapat meningkatkan motivasi belajar
siswa. Melalui media animasi, proses kerjaatau prinsip kerja suatu sistem kelistrikan
dapat dicermati lebih nyata daripada media
gambar diam. Peserta didik dapat mencermatimateri lebih nyata terutama suatu proses kerjasistem kelistrikan, yang mana kelistrikan me-rupakan materi yang bersifat abstrak. Motivasi
sangat diperlukan untuk meningkatkan hasilbelajar. Proses belajar mengajar di sekolahtidak akan efektif jika tidak ada kesiapan padasiswa untuk belajar. Kesiapan belajar di-antaranya adanya motivasi belajar pada siswa,
sehingga segala pelajaran yang diberikandapat diterima dengan baik. Penelitian me-nujukkan bahwa penggunaan media animasi
dalam penyampaian materi sistem kelistrikanmemberikan motivasi yang lebih tinggi dari-
7/26/2019 ipi138036
11/12
136 Jurnal Pendidikan Vokasi
Jurnal Pendidikan Vokasi, Vol 3, Nomor 1, Februari 2013
pada pembelajaran yang menggunakan mediapowerpoint. Oleh karena itu, media animasi
dapat digunakan dalam menyampaikan materiyang bersifat abstrak khususnya materi sistem
kelistrikan otomotif untuk menumbuhkan
motivasi belajar.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data dan
pembahasan, maka hasil penelitian ini dapatdisimpulkan sebagai berikut:1. Hasil belajar siswa kelas X TKR SMK
Negeri 1 Seyegan pada materi sistemkelistrikan otomotif yang diajarkan
dengan media animasi lebih tinggi darihasil belajar siswa yang diajarkan denganmediapowerpoint.
2. Motivasi belajar siswa kelas X TKRSMK Negeri 1 Seyegan pada materi
sistem kelistrikan otomotif yang diajar-kan dengan media animasi lebih tinggidari motivasi belajar siswa yang diajar-kan dengan mediapowerpoint.
Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas, makadapat diberikan saran, sebagai berikut:1. Guru dapat menggunakan atau membuat
media animasi untuk mendukung prosespembelajaran, yaitu dalam proses pe-
nyampaian materi pelajaran yang bersifatabstrak, khususnya pada penyampaianmateri sistem kelistrikan otomotif, agarproses penerimaan dan pemahaman siswamenjadi lebih mudah. Dengan demikianhasil belajar siswa lebih meningkat.
2. Guru dapat menggunakan atau membuat
media animasi untuk mendukung prosespembelajaran, yaitu dalam proses pe-nyampaian materi pelajaran yang bersifatabstrak, khususnya pada penyampaianmateri sistem kelistrikan otomotif, untuk
dapat menumbuhkan atau meningkatkanmotivasi belajar siswa demi tercapainyatujuan pembelajaran.
DAFTAR PUSTAKA
Aksoy, G. (2012) The Effects of Animation
Technique on the 7th Grade Scienceand Technology Course. Journal of
Scientific Research. Vol.3, No.3, 304-308. Tahun 2012. Diakses dari
http://www.SciRP.org/journal/ce padatanggal 10 Agustus 2012.
Baharuddin & Esa Nur Wahyuni. (2010).
Teori Belajar dan pembelajaran.Yogya-karta: ArRuzz Media.
Balazinski, M. & Przybylo, A. (2005). Teach-ing manufacturing processes using
computer animation, Journal ofManufacturing Sistem, 2005; 24, 3.ProQuest pg.237 Diakses dari Error!Hyperlink reference not valid. padatang-gal 21 Juli 2012.
Basuki Wibawa. (2005). Pendidikan teknologidan kejuruan: manajemen dan imple-mentasinya di era otonomi. Surabaya:
Kertajaya Duta Media.
Branch, R. M. (2009). Instructional design:the ADDIE approach. New York:Springer.
Depdikbud. (1998). Panduan manajemen
sekolah. Jakarta: Dirjendikdasmen.
Depdiknas. (2005). Peraturan pemerintah RInomor 19, tahun 2005, tentang standarnasional pendidikan.
Endang Mulyatiningsih. (2011).Riset terapanbidang pendidikan & teknik.Yogyakarta: UNY Press.
Fraenkel, J. R. & Wallen, N. E. (1993). Howto design and evaluate research ineducation (2
nd ed.). New York:
McGraw-Hill Book Inc.
Ferguson, G.A. (1985). Statistical analysis inpsychology and education. Singapore:McGraw-Hill International Book
Company.Hamzah B Uno. (2011). Teori motivasi dan
pengukurannya: analisis dalam pen-didikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Kemp, J. E. & Dayton, D. K. (1985) Planning
& producing instructional media (5th
ed.). New York: Harper & Row,Publishers.
Klein, S. B. (2002). Learning: principles andapplications (4
th ed.). New York:
McGraw-Hill Higer Education.
http://www.scirp.org/journal/cehttp://www.scirp.org/journal/ce7/26/2019 ipi138036
12/12
Jurnal Pendidikan Vokasi 137
Pengaruh Media Animasi terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar
Lee, W.W. & Owens, D. L. (2004).Multimedia-based instruction design:
computer-based-training, web-basedtraining, distance broadcast training,
performance-based solution. New
York: Pfeiffer.Mayer, R. E. & Moreno, R. (2002).
Animation as an aid multimedialearning. educational psychologyreview, Vol. 14, No.1, March 2002.Diakses dari http://search.proquest.compada tanggal 21 Juli 2012.
Nana Sudjana & Ahmad Rivai. (2002).Mediapengajaran : penggunaan danpembuatannya. Bandung: CV. SinarBaru Algensindo.
Sardiman A.M. (1992).Interaksi dan motivasi
belajar mengajar. Jakarta: CV.Rajawali.
Sugihartono, dkk. (2007). Psikologipendidikan. Yogyakarta : UNY Press.
Sugiyono. (1999). Metode penelitian bisnis.Bandung: Alfabeta.
Suharsimi Arikunto. (1993). Manajemenpengajaran, secara manusiawi. Jakarta:PT.Rineka Cipta.
Syaiful Bahri Djamarah. (2008). Psikologibelajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Wang Qiyun & Cheung Wing Sum. (2003).Designing Hypermedia LearningEnvironments in Tan Seng Chee &Wong, Angela.F.L. (Eds.). Teachingand learning with technology: an asia-
pasific perspective (pages: 216-231).Singapore: Prentice Hall.
Toto Ruhimat, dkk. (2011). Kurikulum dan
pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Wardiman Djojonegoro. (1998). Pengem-
bangan sumber daya manusia: melaluiSekolah Menengah Kejuruan (SMK).Jakarta: PT. Jayakarta Agung Offset..
http://search.proquest.com/http://search.proquest.com/http://search.proquest.com/http://search.proquest.com/