27
{ ,4 "R*elil TUGAS AKHIR APLIITASI 3D ALAT IUSIr TRAI'ISIOITAL BERBASIS AUGUETTED REALITY Oleh : DYIKA LOVITASARI YOTIA 14614{}4889 PROGRA}I STUDI TIKITIK IISFOR}IATIKA TAKULTAS TEK!{IK U!{IVERSITAS I.7 AGUSTUS 1945 SURAB.AYA 20 18

IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

{,4

"R*elil

TUGAS AKHIR

APLIITASI 3D ALAT IUSIr TRAI'ISIOITALBERBASIS AUGUETTED REALITY

Oleh :

DYIKA LOVITASARI YOTIA14614{}4889

PROGRA}I STUDI TIKITIK IISFOR}IATIKATAKULTAS TEK!{IK

U!{IVERSITAS I.7 AGUSTUS 1945 SURAB.AYA20 18

Page 2: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

TUGAS AKHIR

APLIKASI 3D ALAT MUSIK TRADISIONALBERBASIS AUGMENTED REALITY

Oletr :

DWIKA ITOVIT,A&ARr YOSrA146 1404889

PROGRAM STUDI TEKNIK INFARMATIKAFAKUT?AS ?EKNIK

UISTVERSTTAS I.? AGUSTI'S 3.945 SITRABAYA2018

fuS

#[i t

('ffi:)*ry @

t

,4(ia

@\ r"'-*': I

,#;*\i ;iY&# ! IY.s*S#

\ ''rr''/

@)

f .,.€il\',,ffii-/

L--l

fffit\ ";;3-l

/C....1}\

Gimffi\ . -ie':l-.7\ ,.*r*^i ./

/.._rt\

'1'ffi-#?'-''u,i+--'7

{.:}"/

EI

@ (,'--ffi")\ r.*.r /le,:J@

/-;ii

ti,uL'

,,i\ h&I : i Ffi-,r

T

t

Page 3: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAFAKULTAS TEKNIK

UHIVERSTTAS 17 AGUSTUS L945 SURABAYA

\ i'l"IE\3i:'ogram Studi! a x uitas- -Cui

LEMBAR PENGESATIAN TUGAS AKHIR

DWIKA LOVTTASARI YONIA{461404889Teknik lnformatikaTeknikAPLIKASI 3D ALAT ilEUSIK TRADISIONALBERBASIS AUGMENTED REALITY

Mengetahui I MenYetuitti

Dekan Fakultas Teknik .

-rrversitas 17 Agustus 1945

SurabaYa

NPP. 204{0.90"0197

Ketua Program Studi Taknik lnformatika

unive6itlb 17 Agi:stus 1945

Dosen Pembi

NPP. \20460"03.0555

@1ryr,sadlq.-UJ(es.

NPF. 20460.94.040i

,G-\tiffiru

*

-a?;ffifiil"'teLr-- I

r

Page 4: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

SURAT PERNYATAAII ANTI PLAGIAT

'mg bertandalangan dibawah ini"

.rrna : Dwikalovitasari yoaia

€arta : Islam

damat Rumah : Jl. Sumur Tiban No 47, Ds. Bibrih Kec. Jiwan, Kab. Madiun

'.ful Skripsi : Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented Reality

:- ' 3i3kan :

Balrx'a skripsi .vang saya buat adalah benar - benar karya ilmiah sendiri dan

atas bimbingan dari dosen pernbirnbing" bukan lrasil plagiat dari karya

ilmiah orang lain yang telah dipublikasikan dan atau karya ilrniah orang lain

r ang digunakan untuk memperoleh gelar akademik tertentu.

: Bahrva jika sa1'a mengambil, mengr-rtip atau menulis sebagian dari karya

ilmiah orang lain tersebut akan mencantumkan surnber dan mencantumkan

dalam Daftar Pustaka: Apabila dernikian hari temy-'ata Skripsi saya terbukti sebagian atau

selurirhn,va sebagai plagial dari karya ilmiah orang lain tanpa men,y"ebutkan

sumbernya dan tidak mencantumkan dalam Datlar Pustaka- maka sa1'a

bersedia menerima salksi terberat pencabutan gelar akademik yang telah

sara peroleh

Demikian surat pernyataan ini sa-va buat dengan sungguh - sLrngguh dan

, ..:.sdaran yang sesadar-sadarny'a.

Suraba,n-a, I 6 .luli 201 8

(Dw ika Lovitasari Yonia)

ataanmembuat PeYang

vil

nT

ff

Page 5: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

PERI\TYATAAFT KtrASLIAN DA}[ PERSETUJUAN PUBLIKASITUGAS AKHIR

Sa1-a yang bertanda tanganliamaliBIFali:ultas / Program Studihdul Tugas Akhir

dibawah ini: Dr.vika I-ovitasari Yonia: 1461404889: Teknik lTeknik Infomatika: Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis

Augmented Reality'

rn-\ atakan dengau sesungguhnya bahwa:

1 . Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan tiruan ataLr duplikasi dariTugas Akhir )'ang sudah dipublikasikan dan atau pernah dipakai untukmendapatkan gelar Sariana Teknik di lingkungar Universitas i7 Agustus1945 Suraba)''a mallpun di Perguruan Tinggi atau lnstansi maupun. kecualiba gian r.ang sumber i nfonnasinrva dicantumkan sebagaimana ffi estinva.

l. Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan plagiarism. pencurianhasil karya milik orang iain. hasil kerja cralg lain untuk kepentingan sa,va

karena hr"rbungan material mauprm non - rraterial. ataupun segala tugasakhir sa1,'a secara orisinil dan otentik.

-1 . Derni pengembangan ilmu pengetahuan. saya memberikan hak atas TugasAkhir ini kepada Univei-sitas 17 Agustus 1945 Suralraya untuk menyimpan,mengalihmedialformatkan. rnengelola dalam bentuk pangkalan data

idatuhuse). merar.vat. darr memublikasikan tugas akhir sa.v'a selanra tetaptnencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pernilikHak Cipta.

l. Pemyataan ini saya buat dengan kesadaran sendiri dan tidak atas iekaranataupun paksaan dari pihak maupur demi menegakkan inte_eritas akademikdi institusi ini dan bila kemudian hari diduga kuat ada ketidaksesuaianantara lakta dengan kenyataan ini. sa1,a bersedia diproses oleh tim Frakultas

lang dibentuk untuk melakukan verif'ikasi. dengan sanksi terberat herupapembatalan kel ul usan/kesarjanaan.

riYonia1461404889

It,

Page 6: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

TUGAS AKHIR

APLIKASI 3D ALAT MUSIK TRADISIONAL

BERBASIS AUGMENTED REALITY

Disusun Oleh:

Dwika Lovitasari Yonia

1461404889

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

2018

Page 7: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

ii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 8: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

i

TUGAS AKHIR

APLIKASI 3D ALAT MUSIK TRADISIONAL

BERBASIS AUGMENTED REALITY

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana

Disusun Oleh:

Dwika Lovitasari Yonia

1461404889

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

2018

Page 9: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

ii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 10: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

iii

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

NAMA : Dwika Lovitasari Yonia

NBI : 1461404889

PROGRAM STUDI : Teknik Informatika

FAKULTAS : Teknik

JUDUL : Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis

Augmented Reality

Mengetahui / Menyetujui

Dosen Pembimbing

Muhamad Firdaus, ST., M.Kom

NPP : 20460.03.0555

Ketua Program Studi

Teknik Informatika

Universitas 17 Agustus 1945

Surabaya

Geri Kusnanto S.Kom., MM.

NPP. 20460.94.0401

Dekan Fakultas Teknik

Universitas 17 Agustus 1945

Surabaya

Dr. Ir. Sajiyo, M.Kes.

NPP.20410.90.0197

Page 11: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

iv

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 12: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

v

PERNYATAAN KEASLIAN DAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

TUGAS AKHIR

Saya yang bertanda tangan dibawah ini

Nama : Dwika Lovitasari Yonia

NBI : 1461404889

Fakultas / Program Studi : Teknik /Teknik Informatika

Judul Tugas Akhir : Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis

Augmented Reality

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa:

1. Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan tiruan atau duplikasi dari

Tugas Akhir yang sudah dipublikasikan dan atau pernah dipakai untuk

mendapatkan gelar Sarjana Teknik di lingkungan Universitas 17 Agustus

1945 Surabaya maupun di Perguruan Tinggi atau Instansi maupun, kecuali

bagian yang sumber informasinya dicantumkan sebagaimana mestinya.

2. Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan plagiarism, pencurian

hasil karya milik orang lain, hasil kerja orang lain untuk kepentingan saya

karena hubungan material maupun non – material, ataupun segala tugas

akhir saya secara orisinil dan otentik.

3. Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan hak atas Tugas

Akhir ini kepada Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya untuk menyimpan,

mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data

(database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap

mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik

Hak Cipta.

4. Pernyataan ini saya buat dengan kesadaran sendiri dan tidak atas tekanan

ataupun paksaan dari pihak maupun demi menegakkan integritas akademik

di institusi ini dan bila kemudian hari diduga kuat ada ketidaksesuaian

antara fakta dengan kenyataan ini, saya bersedia diproses oleh tim Fakultas

yang dibentuk untuk melakukan verifikasi, dengan sanksi terberat berupa

pembatalan kelulusan/kesarjanaan.

Surabaya, 02 Juli 2018

Dwika Lovitasari Yonia

1461404889

1

4

6

1

4

0

4

8

8

Page 13: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

vi

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 14: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

vii

SURAT PERNYATAAN ANTI PLAGIAT

Yang bertandatangan dibawah ini,

Nama : Dwika Lovitasari Yonia

Agama : Islam

Alamat Rumah : Jl. Sumur Tiban No 47, Ds. Bibrik, Kec. Jiwan, Kab. Madiun

Judul Skripsi : Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented Reality

Menyatakan :

1. Bahwa skripsi yang saya buat adalah benar – benar karya ilmiah sendiri dan

atas bimbingan dari dosen pembimbing, bukan hasil plagiat dari karya

ilmiah orang lain yang telah dipublikasikan dan atau karya ilmiah orang lain

yang digunakan untuk memperoleh gelar akademik tertentu.

2. Bahwa jika saya mengambil, mengutip atau menulis sebagian dari karya

ilmiah orang lain tersebut akan mencantumkan sumber dan mencantumkan

dalam Daftar Pustaka

3. Apabila demikian hari ternyata Skripsi saya terbukti sebagian atau

seluruhnya sebagai plagiat dari karya ilmiah orang lain tanpa menyebutkan

sumbernya dan tidak mencantumkan dalam Daftar Pustaka, maka saya

bersedia menerima sanksi terberat pencabutan gelar akademik yang telah

saya peroleh

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sungguh – sungguh dan

atas kesadaran yang sesadar-sadarnya.

Surabaya, 16 Juli 2018

Yang membuat Pernyataan

(Dwika Lovitasari Yonia)

Page 15: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

viii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 16: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

ix

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah penulis haturkan ke hadirat Allah SWT yang

senantiasa melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya serta sholawat dan salam kepada

Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi

yang berjudul “Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented Reality”.

Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan

memperoleh gelar Sarjana pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.

Selama proses penulisan dan penyelesaian skripsi ini, penulis banyak

memperoleh bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis menyadari

sepenuhnya bahwa tanpa bantuan dan dorongan yang tiada henti itu rasanya sulit

bagi penulis untuk menyelesaikannya. Untuk itu dalam sebuah karya yang sederhana

ini penulis menyampaikan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. Mulyanto Nugroho, MM.,CMA.,CPAI selaku Rektor Universitas

17 Agustus 1945 Surabaya

2. Bapak Dr. Ir. Sajiyo, M.Kes selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas 17

Agustus 1945 Surabaya yang telah memberikan pengesahan skripsi ini.

3. Bapak Geri Kusnanto, S.Kom, MM selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya yang telah memberikan

pengesahan skripsi ini.

4. Bapak Muhamad Firdaus, ST., M.Kom selaku pembimbing utama yang

telah banyak memberikan bantuan dan dorongan dalam penyelesaian skripsi

ini.

5. Bapak Agyl Ardi Rahmadi, S. Kom, M.A. selaku Co-Pembimbing yang

telah memberikan bimbingan dan motivasi guna penyelesaian skripsi ini.

6. Orang tua (Ayah Alm.Juwair dan Ibu Yuyun Fauzy) dan kakak (Mas Brian)

serta keluarga tercinta yang dengan penuh cinta dan kasih sayangnya telah

banyak memberikan doa, dukungan dan motivasi secara materiil maupun

moril guna kelancaran penyelesaian skripsi ini.

7. Eko Suheriyanto kerabat, partner, teman seperjuangan dan kekasih yang

telah banyak membantu segala hal demi kelangsungan kehidupan di kampus

maupun kehidupan pribadi.

Page 17: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

x

8. Dan rekan-rekan Teknik Informatika yang berjuang untuk mendapat gelar

S1 khususnya Teman/Kerabat dari Keluarga Laboratorium Dasar Komputer

Untag Surabaya telah banyak memberikan bantuan dan yang terpenting

adalah persahabatan yang tak pandang bulu :

- Ikko Satrio Yulian Dwi Rahadian

- Martin Dwiky Setiawan

- Mochamad Sayid Ibnu Yahya

- Aditya Zaadur Rizqi

- Agustri Susilo Utomo

- Faiz Nahroni

- Yuan Eko Prasetyo

- Fatkhur Rochman

- Aldion Amirrul Endryanto

- Cristian Adikusuma Tanjung

- Axel Aziz Erino

- Shokhibul Kahfi

Semoga amal, bantuan bimbingan dan doa yang telah diberikan, mendapat

balasan dari Allah SWT. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih

jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun

sangat di harapkan demi kesempurnaan skripsi ini. akhirnya penulis berharap

semoga apa yang telah penulis selesaikan ini bermanfaat bagi kita semua. Amin.

Surabaya, 16 Juli 2017

Penulis

Page 18: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xi

ABSTRAK

Nama : Dwika Lovitasari Yonia

Study Program : Teknik Informatika

Title : Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented

Reality

Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep

menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di

tampilkan secara realtime. Objek dibuat dengan perangkat lunak desain 3D

kemudian diload untuk menambahkan objek virtual pada lingkungan nyata secara

real time. Pemanfaatan teknologi augmented reality dapat diterapkan dalam

berbagai bidang termasuk sarana wawasan budaya Indonesia, salah satunya adalah

alat musik tradisional. Aplikasi berupa 3D alat musik tradisional digunakan untuk

sarana wujud cinta Tanah Air dan wawasan budaya terutama pelestarian alat musik

tradisional yang menarik dan interaktif baik dari bentuk, cara memainkan, maupun

ilustrasi suara dari alat musik tradisional tersebut. Saat ini pengaksesan informasi

untuk mengenali alat musik tradisional sangat terbatas dan kurang interaktif.

Aplikasi yang akan dibuat diharapkan dapat digunakan untuk meningkatkan

antusiasme masyarakat mengenal beragam alat musik tradisonal melalui aplikasi

interaktif dan bisa dijadikan sebagai media pembelajaran

Kata Kunci : android, augmented reality, alat musik tradisional, 3D, vuforia, unity,

audacity

Page 19: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 20: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xiii

ABSTRACT

Name : Dwika Lovitasari Yonia

Study Program : Teknik Informatika

Title : Aplikasi 3D Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented

Reality

Augmented Reality (AR), is a technology with the concept of combining

real-world dimensions with virtual world dimensions that are displayed in realtime.

Objects created with 3D design software are then loaded to add virtual objects in

real environment in real time. Utilization of augmented reality technology can be

applied in various fields including the means of Indonesian cultural insight, one of

which is a traditional musical instrument. 3D application of traditional musical

instruments used for the means of the form of love of the country and cultural

insights, especially the preservation of traditional musical instruments are interesting

and interactive both from the form, how to play, as well as sound illustrations from

traditional musical instruments. Currently accessing information to recognize

traditional musical instruments is very limited and less interactive. Applications to

be created are expected to be used to increase the enthusiasm of people familiar with

various traditional musical instruments through interactive applications and can be

used as a medium of learning

Keywords: android, augmented reality, traditional musical instruments, 3D, vuforia,

unity, audacity

Page 21: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xiv

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 22: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xv

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... iii

LEMBAR PUBLIKASI ......................................................................................... v

LEMBAR ANTI PLAGIAT ................................................................................... vii

KATA PENGANTAR............................................................................................ ix

ABSTRAK ............................................................................................................. xi

ABSTRACT.......................................................................................................... . xiii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... xv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xvii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. xix

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah ........................................................................................ 3

1.4 Tujuan Penelitian ....................................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian ..................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 5

2.1 Pengertian Alat Musik Tradisional ............................................................ 5

2.2 Pengertian Augmented Reality .................................................................. 13

2.3 Pengertian Android ................................................................................... 14

2.4 Pengertian Unity 3D .................................................................................. 15

2.5 Pengertian 3D Modelling Blender ............................................................. 16

2.6 Pengertian Vuforia SDK ........................................................................... 17

2.7 Pengertian Audacity .................................................................................. 18

2.8 Pengertian Perangkat Pengembangan UML .............................................. 20

2.9 Penelitian Terdahulu ................................................................................. 24

2.9.1 Penelitian Farissa Rimahirdani, dkk ............................................. 24

2.9.2 Penelitian Iim Imamudin .............................................................. 24

2.9.3 Penelitian Taufik Sapta Nugraha .................................................. 25

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................................... 27

3.1 Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 27

3.2 Prosedur Penelitian .................................................................................... 27

3.2.1 Concept ......................................................................................... 27

3.2.2 Design........................................................................................... 28

3.2.3 Material Collecting ....................................................................... 40

3.2.4 Assembly ...................................................................................... 40

3.2.5 Testing .......................................................................................... 42

3.2.5 Distribution ................................................................................... 42

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS ................................................................... 43

4.1 Uji Coba .................................................................................................... 43

4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak ........................................................ 43

4.1.2 Analisis Kebutuhan Hardware ...................................................... 44

Page 23: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xvi

4.2 Uji Coba Aplikasi ...................................................................................... 45

4.3 Pengujian Rating Image Target ................................................................. 52

4.4 Pengujian Pelacakan Image Target............................................................ 54

4.5 Pengujian Kinerja Aplikasi ........................................................................ 55

4.6 Pengujian Usability ................................................................................... 56

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................. 61

5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 61

5.2 Saran .......................................................................................................... 62

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 63

LAMPIRAN ........................................................................................................... 65

Page 24: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xvii

DAFTAR GAMBAR

BAB II TINJAUAN PUSTKA ............................................................................... 5

Gambar 2.1 Angklung ....................................................................................... 8

Gambar 2.2 Serunai ........................................................................................... 9

Gambar 2.3 Gendang ......................................................................................... 9

Gambar 2.4 Tifa ................................................................................................ 10

Gambar 2.5 Gong .............................................................................................. 10

Gambar 2.6 Sasando .......................................................................................... 11

Gambar 2.7 Kolintang ....................................................................................... 12

Gambar 2.8 Gambus .......................................................................................... 12

Gambar 2.9 Aplikasi EyePet ............................................................................. 13

Gambar 2.10 Game Dreadout .............................................................................. 16

Gambar 2.11 Aplikasi Augmented Reality oleh Farissa Rimahirdani ................ 24

Gambar 2.12 Aplikasi Pembelajaran Rumah Adat oleh Iim Imamudin .............. 25

Gambar 2.13 Aplikasi Pengenalan Kesenian Daerah oleh Taufik Sapta Nugraha. 25

BAB III METODOLOGI PENELTIAN ................................................................ 27

Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi Aplikasi 3D Alat Musik Tradisonal Berbasis

Augmented Reality ....................................................................... 28

Gambar 3.2 Usecase Diagram .......................................................................... 29

Gambar 3.3 Activity Diagram .......................................................................... 30

Gambar 3.4 Sequence Diagram Buka Kamera ................................................. 32

Gambar 3.5 Sequence Diagram Alat Musik ..................................................... 32

Gambar 3.6 Sequence Diagram Tentang Aplikasi ........................................... 33

Gambar 3.7 Sequence Diagram Petunjuk Aplikasi .......................................... 33

Gambar 3.8 Halaman Intro ............................................................................... 34

Gambar 3.9 Halaman Utama ............................................................................ 34

Gambar 3.10 Halaman Buka Kamera ................................................................. 35

Gambar 3.11 Daftar Alat Musik ......................................................................... 36

Gambar 3.12 Objek setelah pilih alat musik ...................................................... 36

Gambar 3.13 Halaman Musik ............................................................................ 37

Gambar 3.14 Halaman Tentang Aplikasi ........................................................... 37

Gambar 3.15 Halaman Petunjuk Aplikasi .......................................................... 38

Gambar 3.16 Sisi Depan Magic Card ................................................................. 39

Gambar 3.17 Sisi Belakang Magic Card ............................................................ 40

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS ................................................................... 43

Gambar 4.1 Menu Intro Aplikasi ..................................................................... 45

Gambar 4.2 Menu Utama Aplikasi................................................................... 46

Gambar 4.3 Menu Buka Kamera ...................................................................... 46

Gambar 4.4 Menu Alat Musik .......................................................................... 47

Gambar 4.5 Objek 3D pada Menu Alat Musik ................................................ 48

Gambar 4.6 Button Info ................................................................................... 48

Gambar 4.7 Button Play Musik Melodis .......................................................... 49

Page 25: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xviii

Gambar 4.8 Button Play Musik Ritmis ............................................................ 49

Gambar 4.9 Menu Tentang Aplikasi ................................................................ 50

Gambar 4.10 Petunjuk-1 ..................................................................................... 50

Gambar 4.11 Petunjuk-2 ..................................................................................... 51

Gambar 4.12 Petunjuk-3 ..................................................................................... 52

Gambar 4.13 Hasil Uji Rating Image Target ...................................................... 52

Gambar 4.14 Sisi depan marker ......................................................................... 53

Gambar 4.15 Sisi depan marker ......................................................................... 54

Gambar 4.16 Total Ukuran File Setelah Diinstal ............................................... 55

Page 26: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xix

DAFTAR TABEL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 5

Tabel 2.1 Simbol dalam use case diagram ...................................................... 20

Tabel 2.2 Simbol dalam sequence diagram .................................................... 21

Tabel 2.3 Simbol dalam activity diagram ....................................................... 23

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................................... 27

Tabel 3.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Komputer ......................... 41

Tabel 3.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Android ............................ 42

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS ................................................................... 43

Tabel 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Komputer ......................... 44

Tabel 4.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Android ............................ 44

Tabel 4.3 Hasil pengujian untuk variasi jarak terhadap sudut kemiringan dalam

kemunculan objek virtual ................................................................. 54

Tabel 4.4 Hasil Ujicoba Kinerja Aplikasi ........................................................ 56

Tabel 4.5 Tabel Daftar Pernyataan Kuisioner .................................................. 58

Tabel 4.6 Tabel Daftar Jawaban Kuisioner ...................................................... 58

Page 27: IUSIr TRAI'ISIOITALrepository.untag-sby.ac.id/976/1/ABSTRAK.pdf · ,4{ "r*elil tugas akhir apliitasi 3d alat iusir trai'isioital berbasis auguetted reality oleh : dyika lovitasari

xx

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI