jocurideinterior_1

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/9/2019 jocurideinterior_1

    1/4

    Hojda Viorica

    c.Generala Enea Grapini

    ant, Bistria-Nasud

    Jocuri de interior pentru

    colari i precolari

    Cpitan de nav

    Loc - n sal.

    Participani - 615 copii.

    Materiale - Sfoar, scaune i vaporae confecionate

    de copii.

    Scop -Dezvolt ndemnarea.

    Participanii la acest joc stau fiecare pe cte un scaun,

    scaune care snt aezate unul lng altul ; ei primesc cte o pan-

    glic (sforicic) lung de 46 m.

    La un capt al panglicii fiecare leag cte un vapora con-

    fecionat n prealabil, fie din lemn, fie din hrtie. Cellalt capt

    va fi inut n min.

    La un semn al conductorului jocului, toi copiii ncep s

    nfoare panglica n jurul degetului arttor de la mna stng,

    trgnd n felul acesta vaporaele spre ei, fr ca ele s se rs-

    toarne. Dac unul dintre vaporae se rstoarn, cel cruia i

    aparine, trebuie s-1 repun n poziia iniial i apoi va

    1

  • 8/9/2019 jocurideinterior_1

    2/4

    relua jocul.

    Cine reuete s treac primul vaporaul su peste linia de

    sosire, trasat naintea scaunelor, este desigur cel mai bun...

    cpitan de nav !

    Cruii de porumb

    Loc - n sal.

    Participani -Individual sau pe echipe de cte 46 copii.

    Materiale - Boabe de porumb sau ghind i cte dou

    beioare pentru fiecare echipa sau participant.

    Scop - Dezvoltarea ndemnrii.

    Pe o mas se gsete o grmad de boabe de porumb. Echi pele

    sau juctorii se afl n faa unei linii, la o distan de 4 6 m, iar

    n dreptul echipei este cte o cutiu. La semnalul con ductorului de

    joc, primii din fiecare echip, avnd cte dou beioare n min,

    alearg spre mas, apuc cu beioarele un singur bob deporumb i revin la echipa lor unde intro duc bobul n cutiu,

    dnd beioarele urmtorului din echip, el trecnd la coada

    irului .a.m.d. Ctig echipa care a terminat prima transportul

    boabelor. Dac se pierde bobul pe traseu, cel care 1-a pierdut,

    trebuie s se duc s ia altul i numai dup ce a pus bobul n cutie,

    poate preda beioarele, urmtorului.

    2

  • 8/9/2019 jocurideinterior_1

    3/4

    Ce s-a schimbat?

    Loc - n sal.

    Participani -10-30 copii

    Materiale -

    Scop - Dezvoltarea spiritului de observaie.

    Trei, patru copii se aeaz unul ling altul. Conductorul jocului

    invit ali doi participani s se uite la cei 34 copii, s observe i s

    memoreze poziia i inuta lor vestimentar. Dup 60 secunde de

    ,,examinare" vizual, cei doi prsesc camera, iar cei 34 copii,

    stabilii iniial, fac un numr de schimbri n ceea ce privete poziia,

    locul i mbrcmintea lor. (De exemplu : unul dintre ei i poate pune

    sau scoate o insign ; altul i poate sufleca mnecile sau descheia haina

    ; alii i pot schimba hainele sau locurile ntre ei .a.m.d.).

    Apoi cei doi copii, care au ieit din ncpere, sunt chemai n

    camer i trebuie s remarce i s numeasc schimbrile survenite n

    legtur cu copiii observai.

    Va fi ctigtor cine are spirit de observaie mai dezvoltat i va

    remarca mai repede i mai multe schimbri.

    Figuri geometrice

    Loc In sal.

    Participani 2030 copii.

    Materiale O tabl, cret, creion i hrtie pentru

    fiecare copil.

    Scop Dezvoltarea memoriei.

    3

  • 8/9/2019 jocurideinterior_1

    4/4

    Conductorul de joc deseneaz pe tabl 5 figuri geometrice, una

    lng alta. Copiii trebuie s fie ateni, pentru c dup 30 60

    secunde educatoarea va terge tabla i va indica copiilor s deseneze i

    ei pe hrtie cele 5 figuri care au fost pe tabl.Ctig cei care au efectuat desenul corect n timpul cel mai

    scurt.

    Celul i pisica

    Loc In sal.

    Participani 1020 copii

    Materiale Dou mingi mari i dou mingi

    mici

    Scop Dezvoltarea vitezei de execuie .

    Copiii stau n poziia ez nd cu picioarele sub ei (turcete),

    pe circumferina unui cerc. Doi copii care stau pe linia cercului

    fa n fa, au unul o minge mare celul i cellalt o

    minge mic pisica.

    La semnalul conductorului de joc, mingiile ncep s fie

    deplasate n cerc prin faa copiilor, n acelai sens i ct mai

    repede. Scopul jocului este ca mingea mare (celul) s ajung

    mingea mic (pisica). Juctorul n dreptul cruia cele dou mingi

    se ntlnesc este eliminat, din joc. Jocul poate fi ngreunat, n

    sensul c se mai pot introduce nc o pisic i un cel.

    4