La video analisi nello sviluppo tecnico – tattico del giovane calciatore

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  • 7/22/2019 La video analisi nello sviluppo tecnico tattico del giovane calciatore

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    UNIVERSITA DEGLI STUDI DI TORINO

    SCUOLA UNIVERSITARIA INTERFACOLTA IN SCIENZE

    MOTORIE

    TESI DI LAUREA

    La video analisi nello sviluppo tecnico tattico del giovane

    calciatore

    RELATORE:

    Prof. Camolese Giancarlo

    CANDIDATO:

    Mordillo Enrico

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    SCUOLA UNIVERSITARIA INTERFACOLTA IN SCIENZE MOTORIE

    UNIVERSITA DEGLI STUDI DI TORINO

    ABSTRACT

    CANDITATO: Mordillo EnricoRELATORE: Camolese Giancarlo

    SESSIONE: Autunnale 2010-2011

    TITOLO: La video analisi nello sviluppo tecnico-tattico del giovane calciatore

    PAROLE CHIAVE:Calcio;Video analisi; Fondamentali tecnici; tattica; software video analisi,

    inquadrature,seduta dallenamento , giovane calciatore , analisi a specchio, video

    coach,Datfish,Kinovea,Casio,Acer CL-5300.

    SINTESI:

    .

    2 >1 ,

    .

    ,

    , .

    .

    , .

    .

    Torino 3/10/2011

    Relatore:

    Giancarlo Camolese Candidato:

    Mordillo Enrico

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    Indice Generale Pag 3

    Introduzione pag 5Descrizione del progetto pag 6

    Obiettivi del progetto pag 7

    Gruppi analizzati pag 9Risultato finale dellanalisi pag 10

    1. Capitolo 1 (strumenti)1.1Software di video analisi(software) pag 121.1.1 Kinovea pag 13

    Descrizione pag 13

    Schermata iniziale pag 13

    Doppio schermo di riproduzione pag 13

    Barra di lavoro temporale pag 14

    Barra di lavoro funzione pag 14

    Barra di stato salvataggio pag 15

    Schermata riassuntiva funzioni Kinovea pag 16

    1.1.2 Dartfish pag 17Descrizione pag 17

    Schermata iniziale pag 17

    Schermata di lavoro analisi pag 18

    Barra di stato temporale pag 18

    Barra di lavoro analisi pag 19Schermata riassuntiva funzioni Dartfish pag 20

    1.1.3 Windows Movie Maker 2.6 pag 21Descrizione pag 21

    Schermata iniziale pag 21Barra di lavoro pag 22

    1.2. Parte materiale(hardware) pag 231.2.1 EXILIM High Speed EX-F1 pag 23

    Descrizione pag 23

    Scheda tecnica pag 24

    1.2.2 Acer CL-5300 pag 25

    Descrizione pag 25Scheda tecnica pag 26

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    2. Capitolo 2 (elementi da analizzare)

    2.1 Fondamentali tecnici pag 27Presentazione pag 27

    Conduzione palla pag 27

    Calciare il pallone: passaggio,tiro pag 28

    Il controllo del pallone: stop pag 30Il colpo di testa pag 30

    Il contrasto pag 31

    La rimessa laterale pag 31

    Il dribbling pag 32

    La tecnica del portiere pag 32

    2.2 Elementi di tattica pag 332.2.1 Luno contro uno pag 33

    Luno contro uno frontale pag 34

    Luno contro uno laterale pag 35

    Luno contro uno a inseguimento pag 36

    2.2.2 Il due contro uno pag 37

    2.2.3 Il due contro due pag 38

    2.3 Angolazioni ottimali pag 39Inquadratura frontale pag 39

    Inquadratura laterale pag 41

    Inquadratura posteriore pag 42

    Inquadratura aerea pag 43Altezza riprese pag 43

    3. Capitolo 3 (Analisi della Seduta) pag 45Descrizione procedura pag 45

    3.1Analisi tecnica analitica pag 443.2Analisi tecnica applicata pag 483.3Analisi tattica pag 503.4Analisi partita finale pag 524. Conclusioni (risultati) pag 54

    Bibliografia pag 56

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    Introduzione

    Lidea di scegliere la video analisi e le sue applicazioni come tema centrale del mio progetto tesi ,

    arrivata durante il corso Top di Juventus University da me frequentato nel giugno 2010. Nel

    programma didattico era stata presentata dal professor Mauro Testa una relazione sulle videoanalisi nel calcio, da lui realizzate in molte squadre professionistiche e non, argomento visto

    spesso con molto scetticismo e poco interesse dagli allenatori, che consideravano questo particolare

    tipo di strumento come un qualcosa di superfluo, perditempo o impossibile da realizzare, sia per

    lelevato costo della fotocamera (videocamera) e del software, sia per la mancanza di conoscenze

    informatiche o, nella peggiore delle ipotesi per poco spirito d inventiva e voglia di rinnovarsi che

    invece ogni allenatore dovrebbe possedere.

    Proprio per questo considero la mia idea e la mia proposta metodologica come qualcosa che possa

    sfatare questi pregiudizi , e dimostrare quanto possa essere utile e costruttiva ed economicamente

    accessibile questa nuova metodologia di lavoro per migliorare e far crescere dal punto di vistatecnico tattico soprattutto i giovani calciatori.

    Oggi possibile osservare come la tecnologia stia prendendo sempre pi piede nella nostra vita

    quotidiana , e a maggior ragione in ambito sportivo. La moviola ad esempio cavallo di battaglia

    di moltissime trasmissioni sportive, in alcuni casi permette di analizzare situazioni di gioco poco

    chiare,sfruttando riprese televisive particolareggiate e inquadrature differenti, non solo ,

    ultimamente alcune programmi , aggiungono anche , analisi di situazioni tattiche di squadra o

    individuali e particolari gesti tecnici di cui apprezzare la precisione e lestetica.

    La video analisi pu quindi essere applicata sia per valutare una squadra e i suoi movimenti dalpunto di vista tattico o come nelle situazioni che prender in considerazione in questa tesi

    analizzando nello specifico i gesti tecnici o i movimenti e atteggiamenti tattici di pochi giocatori in

    ambito di settore giovanile. Tutto ci per fornire allallenatore punti dosservazione certi e non

    affidati solo allocchio umano e allesperienza per valutare il grado di apprendimento dei giocatori

    sia nelle situazioni tattiche fondamentali che nellesecuzione e miglioramento dei gesti tecnici.

    Quando parliamo di giovani calciatori faremo riferimento quindi allinsegnamento della tecnica

    calcistica per le fasce det pi basse, e di sviluppo tecnico tattico per le fasce det successive.

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    Descrizione del progetto

    Come gi specificato il mio obiettivo quello di utilizzare la video analisi al servizio del giovane

    calciatore che deve apprendere o affinare la propria tecnica calcistica e conoscenza tattica. Questo

    progetto prima ancora che per il ragazzo un supporto per lallenatore , che quando

    quotidianamente si trova a gestire delle sedute di allenamento con gruppi numerosi ,(ragione per la

    quale consigliato agli allenatori di filmare le proprie sedute dallenamento),difficilmente riesce a

    cogliere con oggettivit se gli obiettivi da lui prefissati siano stati effettivamente raggiunti.

    Lallenatore pu applicare questo strumento in moltissimi casi , qui di seguito ne riportiamo

    qualcuno:

    Valutazione tecnica: sia analizzando esercitazioni di tecnica analitica , in cui vengonoesaminati al microscopio ogni singolo errore commesso da ogni singolo allievo, sia in

    ambito di esercitazioni di tecnica applicata in cui si pu avere una visone pi globale

    dellesecuzione tecnica del gesto tecnico.

    Formazione di gruppi: possibile formare gruppi di lavoro omogenei in base ad unprecedente analisi qualitativa tecnica , in modo tale che possano eseguire esercitazioni

    mirate al fondamentale carente.

    Valutazione tattica: possibile avere un quadro generale in merito allassimilazione omeno di alcuni movimenti da eseguire, esempio la valutazione della presa di posizione da

    parte del difensore, in merito allaltezza giusta del baricentro, posizione semilaterale,

    sguardo sulla palla, posizionamento tra attaccante e porta.

    Sviluppo allenamento ideomotorio: attraverso un video su ogni singolo giocatore, epossibile mostrare al ragazzo per ogni esercizio svolto da un lato lesecuzione corretta e

    dallaltro la propria esecuzione analizzando gli errori commessi.

    Strumento di valutazione: utilizzato dallallenatore per avere un valutazione prima e dopo unprocesso dallenamento di uno specifico obiettivo.

    Valutazione motoria: possibile inoltre svolgere un analisi non solo dal punto di vistatecnico-tattico, ma anche dal punto di vista motorio, facendo riferimento alle capacit

    condizionali e coordinative.

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    Obiettivi del progetto

    Dopo aver specificato i vari campi dapplicazione di una possibile video analisi, ora andremo a

    trattare nello specifico il mio modello di video analisi , che da un certo punto di vista pu essere

    considerato come un misto tra tutti quelli precedentemente descritti. Il mio campo dapplicazione

    rivolto allo sviluppo dei fondamentali tecnici e delle nozioni base della tattica in riferimento alle

    prime fasce det , successivamente verranno descritte le caratteristiche dei gruppi da me scelti per

    sperimentare questo tipo di video analisi .

    Lobiettivo di questo progetto quello di introdurre e dimostrare lefficacia di questo particolare

    sistema informatico a supporto dello sviluppo tecnico tattico del giovane calciatore.

    Al termine della video analisi si dovranno generare due tipi diversi di video : uno per lallenatore ,

    in cui potr osservare la prestazione dei suoi singoli giocatori. Questo video risulter come una sorta

    di lavagna , in cui lallenatore grazie al programma di video analisi( Kinovea, Dartfish) , potr

    segnare tutte le correzioni sugli elementi tecnico-tattici eseguiti dai giovani calciatori.

    Un secondo video dedicato al giocatore, in cui attraverso un mini video diviso in due facciate, in cui

    gli verranno mostrate da una parte le immagini riguardo la sua prestazione con i relativi errori e

    dallaltra verranno mostrate immagini relative alla tecnica esecutiva corretta. Questo particolare

    tipo di video pi indicato per le fasce det che partono dallultimo anno di pulcini fino alle

    categorie successive, questo dovuto da una mancanza dattenzione e capacit di comprensione nei

    confronti del video che ragazzi delle fasce det pi piccole potrebbero avere.

    Dopo aver stabilito a grandi linee quali sono i nostri obiettivi e quale sar il risultato finale della

    nostra analisi, andremo ad analizzare pi nel dettaglio quali sono le parti della seduta che pi ci

    interessano ai fini del nostro progetto. Normalmente una seduta dallenamento si divide in 3

    momenti principali esclusi il riscaldamento e la partita finale e sono cos elencati:

    Tecnica analitica Tecnica applicata Situazionale partita( parte tattica)

    Obiettivo della nostra video analisi quello di analizzare tutti e 3 i momenti descritti pi la partita.

    Nel dettaglio verr ora descritto per ogni fase della seduta cosa ci interessa ai fini della nostra

    analisi.

    Tecnica analitica

    Questa fase dellallenamento molto importante perch ci permette , di avere informazioni molto

    specifiche sul gesto tecnico,e quindi ci permettere di comprendere nei minimi dettagli quale sia

    lerrore nellesecuzione del gesto tecnico .Infatti grazie a questo tipo di esercitazione possibile

    avere un gran numero di ripetizioni eseguite dal giocatore , e quindi un maggior numero d

    immagini da analizzare da parte dellallenatore .Un esempio danalisi di questa fase

    dellallenamento e visibile in figura 1 a pag 44

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    Tecnica applicata

    Questa fase dallallenamento unita con la precedente ci pu dare una visione chiara e globale

    sullapprendimento o meno di un determinato gesto tecnico, questo tipo di esercitazione non potrdi certo darci gli stessi particolari sullesecuzione di un fondamentale tecnico , ma al tempo stesso

    ci permetter di vedere il gesto nella sua totalit e in funzione di una situazione pi vicina

    allambiente partita, cosa che la tecnica analitica non pu riprodurre.

    Un esempio di analisi su questo tipo di esercitazione visibile a pag 48.

    Situazionale partita

    Questo tipo di esercitazione ha lo scopo di riprodurre azioni di gioco che si avvicinano allevento

    partita, quindi questa fase dellallenamento non mira soltanto allo sviluppo tecnico, ma anche aquello tattico e nello specifico agli obiettivi tattici come 1 vs 1 , 2 vs 1 , 2 vs 2, che successivamente

    verr trattato nel capitolo 2. Una video analisi in questa fase della seduta ci consente effettuare

    riflessioni in campo cognitivo quindi vedere se le scelte di risoluzione di problemi decisionali

    siano stati appresi o meno. In questo tipo di video analisi utile il video con un unico schermo di

    riproduzione in cui viene mostrato al giovane calciatore la soluzione scelta presa da lui e in

    alternativa le altre soluzioni che potevano essere realizzate. Un altro tipo danalisi realizzabile in

    questa fase dellallenamento potrebbe essere per esempio la verifica della giusta presa di posizione

    del difensore( argomento che tratteremo nel capitolo 2).

    Partita finale

    La partita finale risulta essere il momento conclusivo dellintera seduta dallallenamento, e molto

    spesso pi che volentieri viene considerato come un momento ricreativo , il momento in cui i

    ragazzi si sfogano dopo un ora dallenamento . Ai fini della video analisi il momento partita risulta

    estremamente importante perch ci permette di avere un resoconto della seduta e soprattutto pu

    essere intesa come una controprova di ci che ci siamo prefissati come obiettivo della seduta , sia

    che essi siano obiettivi tecnici sia che siano tattici.

    E possibile visionare un esempio di analisi della partita finale a pag 52 .

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    Gruppi analizzati

    Presentazione

    Nellapplicazione del mio progetto di video analisi ho deciso di effettuare due video analisi diverse,

    analizzando due gruppi facenti parte due categorie diverse allievi 94 e pulcini 2002 , i due

    gruppi presi in esame sono due squadre di due societ diverse, una dilettantistica J-STARS Srl e una

    professionistica Fc Provercelli 1892 . Questa scelta dettata sempre dallo stesso obiettivo di

    dimostrare a tutti gli allenatori che questo progetto di video analisi alla portata di tutti , societ

    professionistiche e non, squadre selezionate e squadre non selezionate.

    J-STARS Srl

    Gruppo appartenente al gruppo Juventus Soccer Schools di Torino , partecipando al campionato dicategoria Allievi 94 regionale, composta da 18 giocatori di pari et , un gruppo molto

    omogeneo anche dal punti di vista qualitativo. Nella stagione 2010 /2011 si sono classificati primi

    nel loro campionato dappartenenza, successivamente hanno conquistato il titolo Regionale.

    Fc Provercelli 1892

    Squadra appartenente a una societ professionistica di Vercelli, partecipano al campionato di

    categoria Pulcini 2002 del zona di Vercelli , secondo anno di questa categoria, composto da un

    gruppo di 17 ragazzi tutti della stessa annata (2002) , la squadra formata da giocatori selezionati e

    omogenei dal punto di vista qualitativo.

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    Risultato finale dellanalisi

    Di seguito verr riportato il risultato finale di un ipotetica video analisi realizzata da un allenatore.

    Come detto precedentemente l obiettivo quello di generare due tipologie di video, rivolti uno

    allallenatore e uno al giovane giocatore.

    Iniziamo dal video dedicato allallenatore , il risultato deve essere un video globale sullintero

    svolgimento della seduta ( NB: la durata di 15 minuti e rivolta esclusivamente al video dedicato al

    ragazzo) , in questo video lallenatore potr appuntare , annotare , e evidenziare tutti gli errori da lui

    ritenuti degni di nota, in modo tale da avere un resoconto su cosa stato assimilato e su cosa ancora

    non sia stato recepito, in modo tale da proporre nuove sedute che hanno come tema centrale gli

    obiettivi che non sono stati raggiunti in precedenza.

    Di seguito in foto 1, viene riportato un esempio di un video analisi dedicato allallenatore:

    Video Coach

    Foto 1 , immagine video dedicato al coach.

    E facile evidenziare le correzioni dellallenatore:

    Busto non sopra il pallone ma dietro il pallone Errata distanza della gamba dappoggio Errata aerea di contatto del piede sul pallone Punta del piede verso lalto

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    Dopo aver descritto il risultato finale della video analisi dedicata allallenatore , ora andremo a

    esporre le informazioni sul video dedicato al nostro giovane calciatore. Come gi esposto

    precedentemente a seguito dellanalisi bisogner montare un mini video a doppio schermo di

    riproduzione di 15 minuti massimo in cui viene presentato da una parte il giovane calciatore con le

    sue prestazioni svolte durante larco dellintera seduta, con particolare interesse nel sottolineare gli

    errori commessi che dovranno essere comparati con il secondo schermo di riproduzione in cui verr

    proiettato lesecuzione corretta, per permettere un paragone incrociato con le due esecuzioni. Tutto

    questo realizzato per fornire al giovane calciatore un feedback di ritorno che gli consenta di

    comprendere lerrore commesso.

    Di seguito verr riportata unimmagine sul video dedicato al giocatore:

    Video giocatore

    Foto 2, immagine video dedicato al giocatore.

    Dalla foto in alto riportata possibile vedere un esempio di video dedicato al giovane calciatore(

    limmagine in foto 2 in alto solo un fermo immagine del video sul gesto selezionato).

    E possibile vedere subito a primo impatto quali sia lesecuzione corretta e quella sbagliata, con i

    relativi errori annessi:

    Nellesecuzione a sinistra il giocatore arriva con il giusto tempismo sulla palla, e posizionail piede dappoggio alla giusta distanza dal pallone, il busto sopra il pallone.

    Nellesecuzione di destra , per intenderci quella errata possibile evidenziare subito glierrori commessi, busto allindietro , piede dappoggio a una distanza non corretta, la gamba

    che calcia non continua il movimento verso lavanti alto.

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    Capitolo 1 (Strumenti)

    Presentazione

    In questo capitolo andremo ad analizzare tutti gli strumenti che vanno dalla parte software, quindielencando i tipi di programmi gestionali e la descrizione delle varie funzioni che utilizzeremo, a

    quella hardware quindi riferendoci al tipo di videocamera e tutte le sue caratteristiche tecniche che

    occorrono per eseguire unanalisi semplice ma efficace e dettagliata .

    Questo capitolo risulter di rilevante importanza , in quanto sfater molti dubbi sullaccessibilit o

    meno da parte di tutte le societ ,su questa tecnica di video analisi. Il capitolo verr strutturato in

    due macro blocchi , dividendo una parte software da una parte hardware.

    1.1 Software di video analisiI software presi in esame e utilizzati per il progetto sono principalmente 3 : KINOVEA ,

    DARTFISH, WINDOWS MOVIE MAKER 2.6. I tre software sono facilmente reperibili on-line su

    internet. Il primo (KINOVEA) un ottimo programma per la video analisi , che contiene tutte le

    funzioni necessarie per un progetto di analisi dettagliata, e soprattutto completamente gratuito e la

    casa fornitrice aggiorna costantemente le versioni rilasciate sul web, questo software viene

    utilizzato per la video analisi di moltissimi sport come latletica leggera, il nuoto e il tennis.

    Il secondo software si chiama Dartfish , ed un software molto conosciuto e utilizzato da numerose

    squadre professionistiche calcistiche e non, a differenza del primo indicato questo programma apagamento , e quindi necessita di un servizio abbonamento per usufruire delle sue funzioni, questo

    sicuramente garanzia di una maggiore funzionalit ed efficienza rispetto al KINOVEA. Inoltre se

    si visita il sito www.dartsih.com possibile pervio registrazione usufruire gratuitamente per un

    mese della versione demo del programma, che presenter meno funzioni rispetto al programma

    completo, ma che comunque ai nostri fini di video analisi pi che sufficiente.

    Il terzo software Windows Movie Maker 2.6 un altro programma free , cio completamente

    gratuito , questo non verr utilizzato per un analisi del filmato , ma solo come strumento finale di

    montaggio nel caso si volesse racchiudere in un solo video tutta lanalisi realizzata.

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    1.1.1DescrizioneIl Kinovea un software completamente gratuito reperibile facilmente sul web oppure visitando il

    sito della casa produttrice www.kinovea.org , che metter a disposizione dei visitatori versioni

    sempre aggiornate e pubblicher video analisi relative a moltissimi sport. Ora andremo a descrivere

    le principali funzioni che utilizzeremo nel nostro progetto. La versione che noi utilizzeremo la

    0.8.15 rilasciata sul sito internet www.kinovea.orgil 15 maggio 2011.

    Schermata iniziale

    Foto schermata. (www.elettroaffari.it)

    Qui sopra in foto stata riportata un esempio di schermata iniziale di lavoro , che si visualizza dopo

    il caricamento delle riprese video da noi scelte.

    Doppio schermo di riproduzione

    Come si pu notare dalla figura sopra riportata possibile organizzare un piano di lavoro che

    riproduca o catturi pi video contemporaneamente, molto utile per il risultato finale della nostra

    analisi comparativa per esempio per mostrare ad un giocatore la propria esecuzione errataconfrontata con quella corretta di un proprio compagno.

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    La barra di lavoro temporale

    Qui sotto viene riportata la barra di stato o di lavoro temporale , che ci permette di svolgere

    alcune funzioni:

    1) Selezione zona di lavoro: questa funzione ci permette di selezionare solo la zona di video dinostro interesse, per permettere cosi un riassunto del lavoro che dovr essere analizzato.

    2) Modulazione della velocit: grazie a questa funzione possibile velocizzare o rallentare lavelocit di riproduzione del video, con questa funzione possibile creare leffetto

    moviola.

    3) Durata del filmato: questa funzione ci da informazioni utili sulla durata effettiva del videocaricato.

    4) Movimento nel tempo: funzione che permette di muoverci e arrivare al punto del video chepi ci interessa.

    5)

    Barra di avvio: nella barra sotto evidenziata in rosso ci consente di avviare o fermare eriavvolgere il video o parte di questo che pi ci interessa.

    Figura 1 barra temporale.

    Di seguito(figura 2) verr riportata la barra di lavoro funzione, questultima contiene tutte le

    varie funzioni chiave che ci consentiranno di effettuare il nostro lavoro di video analisi .Ora

    andremo ad elencarle e analizzare una ad una come segue:

    2 .

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    1) Aggiungi un immagine chiave: permette di generare un immagine su unazione chiave odi maggior interesse , che successivamente potr essere analizzata nel dettaglio.

    2) Funzione sposta: funzione che permette di spostare di posto due video , questa opzione integrabile con le funzioni cronometro, lente dingrandimento , angolo di lavoro, perch

    permette loro di essere spostate sullo schermo video.

    3) Commento: permette alloperatore di segnare eventualmente dei commenti sullazioneanalizzata.

    4) Testo: funzione simile a quella precedente , permette di inserire un testo al video, peresempio intitolandolo con il nome del giocatore .

    5) Matita: consente di disegnare particolari o zone chiave durante lesecuzione del video.6) Funzione linea: consente di disegnare linea allinterno del video, funzione utilissima in

    quanto collegata alla funzione distanza, che ci permette di calcolare distanze, altezze e

    misure allinterno del video.

    7) Marcatori a croce: funzione anchessa molto importante, essendo collegata alla funzionetraccia traiettoria.

    8) Angolo: funzione che permette di calcolare i gradi di angolazione di un determinatoelemento , per esempio lampiezza in gradi della gamba dappoggio.

    9) Cronometro: funzione estremamente semplice ma veramente utile, permette di calcolare iltempo di una determinata azione.

    10)Lente dingrandimento: sicuramente la funzione pi usate e maggiormente utilizzata,permette dingrandire la zona o particolare di maggior interesse, dandoci una visione pi

    chiara dellelemento da analizzare.

    Barra di stato salvataggioLa barra qui sotto riportata (figura 3) utilizzata dalutente per compiere delle opzioni di

    salvataggio che riguardano sia una singola o una successione di immagini chiavi che un intero

    video a seguito dellanalisi. Di questa barra di nostro interesse solo le prime tre , che andremo

    ad analizzare:

    Figura 3.

    1) Salva limmagine: consente di salvare in archivio una qualsiasi immagine generatada un azione importante presente nel video.

    2) Salva una sequenza dimmagine: simile a quella precedente permette anchessa disalvare pi immagini successivo nel nostro archivio.

    3) Salva video: questa funzione permette di salvare un interno video in archivio aseguito dellanalisi realizzata dalloperatore.

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    Foto analizzata con programma Kinovea.

    Qui di seguito viene riportata tutta lutilit di questo importante programma, subito dando un colpo

    docchio allimmagine qui sopra riportata , si pu subito notare della dettagliata analisi che si

    potuto svolgere attraverso una sola immagine chiave.

    In questa foto si potuto riassumere lutilit di molte funzioni precedentemente descritte, che ora

    possiamo cos elencare:

    1) Funzione titolo: con la dicitura tiro in porta , indica quale fondamentale vienerealizzato.

    2) Cronometro: utilizzato per calcolare il tempo per impattare il pallone.3) Lente dingrandimento: ci da un ingrandimento sulla gamba calciante.4) Angolo: guardando limmagine si riesce a calcolare langolazione di caricamento

    della gamba calciante ( 91).

    5) Funzione linea: questa funzione abbinata con la funzione distanza, ci permette diavere un riferimento riguardo allaltezza del baricentro del giocatore.

    6) Matita: disegno intorno alla gamba calciante per evidenziare il suo giusto appoggio.7) Calcolo traiettoria: possibile in caso di video , calcolare la traiettoria del baricentro

    o del pallone calciato.

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    1.1.2Descrizione

    Dartfish uno dei software di video analisi pi conosciuti dagli addetti ai lavori , e usato da

    innumerevoli societ professionistiche e non. Questo un software veramente completo di tutte le

    funzionalit per una video analisi di elevatissimo livello. Lunica pecca di questo programma potr

    risultare il suo prezzo , infatti per usufruire delle sue funzionalit complete bisogna sottoscrivere un

    abbonamento con la casa produttrice, eventualmente possibile previo registrazione scaricare

    gratuitamente per la durata di un mese la versione demo di prova, questultima pur non essendo

    completa accessoriata delle principali funzioni base che occorrono per la nostra video analisi .Nel

    mio progetto ho usufruito della versione gratuita 6.0.712.

    Di seguito andremo ad analizzare come abbiamo fatto in precedenza con il programma Kinovea ,

    tutte le funzioni necessarie per la nostra video analisi.

    Schermata iniziale

    Limmagine sottostante riproduce la schermata iniziale che si presenta allapertura del programma,

    la zona numero 3 non rilevante ai fini della video analisi , essendo solo la lista dei file

    memorizzati sul nostro computer. Ora andremo ad analizzare le varie barre di stato con le funzioni

    che ci interessano maggiormente.

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    Schermata di lavoro analisi

    Barra di stato temporale

    La barra che viene riportata in figura pu essere definita barra temporale, in quanto ci permette di

    avere un indicazione globale della durata del video. Con punto dentrata e punto duscitaintendiamo i due indicatori che vincolano lesecuzione del video alla sola parte che ci interessa per

    la nostra video analisi.

    Nella parte bassa della barra temporale , abbiamo i pulsanti che permettono di avviare , fermare e

    riavvolgere il video preso in esame. Inoltre possibile di andare avanti di frame a frame.

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    Un'altra zona della barra temporale formata dalla barra delle modulazione della velocit, che

    permette di velocizzare o rallentare la velocit desecuzione del video preso in esame.

    Barra di lavoroanalisi

    Lo schema sopra riportato rappresenta la schermata che compare nel momento in cui scegliamo

    lopzione analisi video. La parte inferiore stata gi descritta in precedenza. Ora ci soffermiamo

    sulle due barre laterali. Iniziamo da quella di sinistra:

    Le quattro icone riportate , sono semplici pulsanti che ci permettono di riprodurre uno o pi video

    contemporaneamente , per permettere unanalisi comparativa tra due o pi prestazioni. Con le

    lettere A , B ,C, D si intende la possibilit di caricare quattro video differenti contemporaneamente.Ora possiamo passare alla colonna di destra , ovvero la vera e propria colonna contenenti le

    funzioni essenziali.

    Partendo in alto da sinistra verso destra:

    1) Evidenziatore: ci permette di marcare, sottolineare un determinato particolare che ci2) Matita : funzione simile a quella precedente , permette di segnare il punto di maggiore

    interesse.

    3) Testo: ci permette di scrivere frasi o parole inerenti al video analizzato.4) Immagine : permette alloperatore di aggiungere unimmagine nel video caricato

    precedentemente.5) Linea : permette di disegnare sul video analizzato, segmenti , linee curve ecc.6) Rettangolo:come la precedente permette di disegnare figure geometriche.7) Funzione angolo: questo pulsante non indica soltanto la possibilit di calcolare i gradi di

    angolazione di un determinato elemento , ma bens e legato ad altre funzioni importanti

    come la distanza che ci permette di calcolare appunto la distanza tra due pi elementi, la

    funzione tempo che sinonimo di cronometro.

    8) Clona rettangolo: funzione che indica la generazione di un rettangolo con la funzione diingrandire ci che presente al suo interno.

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    Ora come per il software precedente mostriamo unimmagine a titolo di semplificazione , in cui

    vengono riassunte tutte le funzioni prima descritte.

    Schermata riassuntiva funzioni Dartfish

    Figura esempio di unimmagine chiave analizzata con Dartfish 6.

    Limmagine qui sopra riportata ci mostra subito quanto sia efficace questo tipo di progetto di video

    analisi, utilizzando delle semplici funzioni che qui sotto riportiamo:

    1)

    Testo: con la funzione testo ci stato possibile catalogare e dare una nomenclatura al videopreso in esame.

    2) Cronometro: ci permette di sapere in quanto tempo arriva al tiro il giocatore preso in esame.3) Angolo: siamo riusciti ad avere un dato specifico sul grado di apertura della gamba calciante

    che carica il tiro.

    4) La funzione evidenziatore: che richiama la nostra attenzione sul particolare che vogliamoosservare.

    5) Funzione rettangolo, ingrandimento: ci permette di avere un immagine ingranditasullelemento o particolare da osservare con pi chiarezza.

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    1.1.3 Windows movie maker 2.6Descrizione

    Questo utilissimo programma di edit video prodotta dalla casa produttrice Microsoft, ed

    completamente gratuito , facilmente reperibile sul web. Questo programma molto intuitivo e facile

    da usare, lo utilizzeremo per eseguire i vari montaggi di tutti gli spezzoni video analizzati, in modo

    tale da avere un unico grande video , che riprenda in completo la seduta o la prestazione di un

    determinato giocatore. Lunica pecca di questo programma risultano i formati da lui supportati, ma

    per ovviare a questo basta impostare lestensione .AVI al momento del salvataggio del video

    analizzato attraverso i software di video analisi.

    Schermata iniziale

    Qui di seguito viene riportata la schermata iniziale davvio del programma:

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    Barre di lavoro

    La seguente barra qui in foto riportata( foto 1) , rappresenta il primo passo per montare pi video

    diversi in un unico file. Infatti per aggiungere la sequenza video basta premere sul tasto Importa

    video o in inglese Imported Media e andare a ricercare i video analizzati in precedenza.

    Foto 1 rappresenta la barra di lavoro.

    In alternativa esiste un metodo ancora pi rapido ed efficace , basta selezionare e trascinare i filmati prescelti

    nella barra qui sotto raffigurata ( foto 2 ). Ovviamente nelordine in cui si vuole montare un determinato

    video analizzato.

    Foto 2

    Il passo successivo eseguibile in un semplicissimo click , in fatti basta andare nella barra dei

    men e selezionare il bottone Salva progetto , e il video in pochi secondi viene generato e

    salvato automaticamente.

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    1.2 Parte materiale ( hardware)In questo paragrafo andremo a descrivere come abbiamo fatto per la parte software , tutti gli

    strumenti materiali che abbiamo utilizzato per questo progetto. Con parte materiale intendiamo

    la fotocamere utilizzate e il cavalletto, per la prima andremo a descrivere brevemente lecaratteristiche tecniche e le varie qualit che ci possono interessare per una dettagliata video analisi.

    La scelta di utilizzare due videocamere e due software diversi per tipo costo e accessibilit non

    per nulla a caso, infatti il mio intento quello di dimostrare che questo strumento la video analisi

    realizzabile da tutti , indipendentemente dalostacolo che pu rappresentare leccessivo costo e

    dalla difficolt che pu incontrare chi non un esperto di computer.

    1.2.1 EXILIM High Speed EX-F1

    Ora iniziamo a descrivere laEXILIM High Speed EX-F1

    Descrizione

    LEXILIM High Speed EX-F1 una fotocamera del produttore CASIO , presenta una elevatissima

    qualit nella ripresa di video e immagini. Le riprese sono state effettuate sia con la modalit FULL

    HD di cui dotata sia lopzione che permette di riprendere azioni a migliaia di frame al

    secondo(STD) , creando cos leffetto Slow motion ovvero leffetto moviola che si pu ricreare

    con i software da noi utilizzati. Inoltre stato possibile effettuare riprese molto dettagliate grazie

    alla capacit di zoom che arriva fino a 52,1x di cui dotata, a discrezione delloperatore possibile

    effettuare anche foto chiavi ad elevatissima risoluzione. Le riprese video con questa foto camera

    sono state impostate su 300 frame al secondo, dando gi un ottima chiarezza alla qualit

    dellimmagine.

    Inoltre questa fotocamera possiede unottima stabilit , che annulla qualsiasi tipo di tremolio che

    pu verificarsi in caso di ripresa manuale, ovvero senza lutilizzo del cavalletto.

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    Scheda tecnica:

    Qui di seguito in tabella vengono riportati le principali caratteristiche tecniche di maggiore

    interesse, che servono a descrivere nei particolari le funzionalit di questa fotocamera, ulteriori

    informazioni sono disponibili visitando il sito internet www.casio.com.

    Nome : LEXILIM High Speed EX-F1

    Produttore: Casio

    Anno uscita 2008

    Pixel Effettivi: 6 milioni di pixel

    Zoom 12x Zoom Ottico, 4x Zoom Digitale

    (48X in combinazione con lo zoom ottico)

    Zoom HD: max. 52,1x con risoluzione VGA.

    Altre funzioni di registrazione Immagini singole BEST SHOT, Face

    recognition, registrazione di filmati con audio

    stereo (FHD, HD, STD), funzione Slow motion,

    YouTube Capture Mode, registrazione in

    serie (scatti a raffica in sequenza normale,

    veloce, flash e zoom), funzioni Auto Bracketing

    (AE, WB, messa a fuoco), macro, autoscatto.

    Dimensioni 127,7 x 79,6 x 130,1 mm (L x A x P, escluso

    sporgenze).

    Peso circa 671 g

    Formato file Foto: supporto dei formati RAW (DNG*) JPEG

    (Exif 2.2), DPOF e DCF 1.0

    Filmati: H.264/AVC, formato MOV

    Audio: IMA-ADPCM (stereo)

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    1.2.2 Acer CL-5300

    Descrizione

    Fotocamera della casa produttrice Acer , il modello utilizzato il cl-5300. Questa fotocamera stata

    da me acquistata ormai diversi anni fa, molto pratica intuitiva da utilizzare , presenta unarisoluzione di 5,0 megapixel ed in grado di riprodurre sia fotografie che filmati, con una buona

    risoluzione , e permette un ingrandimento dimmagine che va dai 1x ai 4x, essendo un modello

    poco recente presenta problemi relativi alla stabilit dellimmagine durante le riperse, questo

    problema ovviamente pu essere risolto adottando un comunissimo cavalletto a tre piedi ,

    facilmente reperibile in qualsiasi negozio di fotografia. A mio avviso questa fotocamera data la sua

    et avanzata non permetter riprese di elevata qualit come lo strumento descritto in precedenza

    (EXILIM High Speed EX-F1) , soprattutto per le riprese aeree , ma al tempo stesso in caso di

    mancanza di budget elevati pu sicuramente rilevarsi una valida alternativa.

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    Capitolo 2

    2.1 Fondamentali tecnici

    Presentazione

    Prima di iniziare la trattazione degli elementi tecnici del gioco del calcio risulta doveroso porsi

    alcune domande , Cosa si intende per tecnica calcistica? Di un gesto tecnico si preferisce

    lesecuzione corretta o efficace? Sono ormai moltissime le risposte per definire in modo corretto il

    concetto di tecnica calcistica, in linea di massima possiamo dare una definizione comune, con

    tecnica calcistica intendiamo l esecuzione di un gesto tecnico in modo rapido ed efficace.

    Risultava doveroso chiarire il concetto di tecnica calcistica, passeremo ora alla trattazione dei 7

    gesti tecnici fondamentali che caratterizzato il del gioco del calcio:

    1. Conduzione palla2. Calciare: passaggio e tiro in porta3. Controllo del pallone: lo stop4. Colpo di testa5. Contrasto6. Rimessa laterale7. Tecnica del portiere

    Per ogni elemento tecnico dei 7 prima elencati verranno trattati anche dei consigli tecnici ovvero

    delle indicazioni prettamente tecniche sull esecuzione del gesto, che risulteranno gli elementi

    fondamentali dell analisi successiva che dovr eseguire il tecnico mediante i software video.

    1 Conduzione palla

    Rappresenta lelemento tecnico che permette ai giocatori in possesso di palla di spostarsi in

    qualsiasi zona e direzione del campo mantenendone il controllo . Il giocatore utilizza questo gesto

    per guadagnare spazio rispetto alla porta avversaria (avanzare) o per portarsi in situazione pi

    favorevole per eseguire un passaggio o un tiro porta(orientamento del gioco). Esistono diverse parti

    del corpo con cui possibile guidare il pallone , e sono :

    Collo piede interno e esterno collo piede suola coscia testa

    Consigli tecnici :

    Tenere la palla sempre sotto controllo senza allontanarsi troppo. Utilizzare la parte del piede o del corpo pi congeniale allo scopo. Allontanare il pallone dal proprio controllo in relazione alla velocit o la presenza o meno di

    avversari.

    Nella didattica di questo elemento e bene abituare i ragazzi a guardare sempre meno la palla. Il piede durante il contatto della palla dovr essere leggermente rilassato.

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    2a Calciare: Passaggio

    E il gesto tecnico che rappresenta il mezzo di comunicazione fra due o pi compagni di squadra

    . Affinch il passaggio possa essere eseguito con successo, indispensabile che il giocatore a cui

    indirizzata la palla, ricerchi mediante spostamenti intenzionali, una posizione favorevole per la

    ricezione ; il giocatore in possesso palla dovr essere anche lui abile nel cogliere il momento pi

    opportuno per effettuare la trasmissione della palla. Si possono realizzare due diverse classificazioni

    di passaggio in base allorientamento e in base alla zona del corpo utilizzata:

    In base allorientamento del passaggio:orizzontale diagonale verticale indietro

    In base alla zona del corpo utilizzata :interno collo/interno collo punta pianta tacco testa petto

    Consigli tecnici:

    Calciare quando il pallone vicino al corpo. Dosare il passaggio con la giusta forza. Poggiare il piede portante contemporaneamente alloscillazione dietro della gamba

    calciante.

    Poggiare il piede portante il linea con la palla Orientare il piede e il busto nella direzione prescelta La gamba che calcia continua il movimento

    2b Calciare : Tiro in porta

    Colpo che viene impresso volontariamente al pallone con una parte qualsiasi del piede,

    rappresenta lazione conclusiva delle varie strategie di gioco. E possibile suddividere il tiro in

    moltissime classificazioni, rispetto al movimento della palla, rispetto alla parte del piede utilizzata.

    In base al movimento della palla possiamo avere il tiro:ferma/in movimento rasoterra contro balzo volo

    In base alla parte del piede utilizzata:collo piede/collo piede interno,esterno interno/esterno piede punta punta

    Consigli tecnici:

    Durante la rincorsa i passi dovranno essere brevi per le giuste coordinate e lultimopi ampio per preparare la gamba calciante.

    Quando si calcia il pallone dovr essere sopra il pallone. Nel momento dimpatto con il pallone la caviglia dovr essere rigida.

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    Con il pallone in movimento il piede dappoggio deve essere leggermente in avantirispetto al pallone .Dopo limpatto la gamba calciante deve proseguire loscillazione

    verso lavanti alto per orientare la direzione della palla.

    Dopo aver esaminato i vari consigli tecnici del tiro in porta risulta interessante soffermarci in un

    analisi pi dettagliata che come vedremo successivamente possibile individuare mediante

    lutilizzo di software per la video analisi, il particolare a cui mi riferisco il punto dimpatto del

    piede sul pallone, decisivo nel disegno di traiettorie parabole e direzioni del pallone. Nello schema

    successivo verr descritta geometria del pallone e i vari risultati che si ottengono impattando il

    pallone in determinate aree.

    Gli effetti e le traiettorie che, colpendo il pallone in vari punti, si possono ottenere

    A - tragitto rettilineo, con potenza proporzionale

    alla spinta ricevutaB - la traiettoria tender ad abbassarsi

    C - la traiettoria tender ad alzarsi D - tragitto teso, ruoter in senso destrorso

    E - tragitto teso, ruoter in senso sinistrorsoF - la traiettoria tender ad abbassarsi, ruoter in

    senso sinistrorso

    G - la traiettoria tender ad abbassarsi, ruoter in

    senso destrorso

    H - la traiettoria tender ad alzarsi, ruoter in

    senso destrorso

    I - la traiettoria tender ad alzarsi, ruoter in

    senso sinistrorso

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    3 Controllo del pallone: lo stop

    Consiste nella ricezione e controllo della palla a seguito di un passaggio o un azione di

    intercettamento . La presenza di questo elemento tecnico potrebbe essere il risultato di buon fine di

    una trasmissione tra due o pi compagni di squadra. La palla pu essere controllata in uno spazio

    pi prossimo al soggetto in assorbimento oppure a seguire se stato anticipato il progetto

    dazione immediatamente successivo esempio tiro, passaggio, ecc.

    In base alla zona del corpo prescelta per lesecuzione di questo gesto tecnico possiamo ricevere il

    pallone con:

    I piedi (interno/esterno/suola) Il petto La coscia,ginocchio La testa Laddome

    Consigli tecnici:

    Le braccia portate fuori per mantenere il giusto equilibrio. Far eseguire il saltello in modo che le articolazioni siano rilassate. Andare incontro alla palla e arretrare il piede o le altre parti del corpo per frenare la velocit. Mentre si controlla la palla far osservare gli altri giocatori e valutare la situazione. Orientare il busto verso la direzione in cui si ha intenzione di proseguire dopo lo stop. Valutare con pi anticipo la traiettoria della palla in arrivo.

    4 Colpo di testa

    Gesto tecnico che permette di indirizzare e far proseguire il pallone con la testa in varie direzioni.

    Nel colpo di testa possiamo eseguire delle distinzioni in base alla posizione degli arti inferiori ,alla

    zona di contatto della testa e come visto precedentemente in base alle finalit.

    In base alla zona di contatto della testa:fronte inferiore/superiore zona parietale destra/sinistra zona occipitale

    In base alla posizione degli arti inferiori:con piedi a terra con stacco di uno o due piedi in tuffo

    In base alle finalit :passaggio conclusione a rete respinta conduzione palla controllo

    Consigli tecnici:

    Quando si colpisce di testa tenere gli occhi aperti. Andare incontro al pallone(e non farsi colpire). Far precedere al momento di contatto larretramento del busto. Portare le braccia in fuori per mantenere il giusto equilibrio. Far partire il movimento dalla spinta degli arti inferiori. Nel colpo di testa laterale eseguire un movimento di torsione.

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    5 Contrasto

    E quellelemento tecnico che scaturisce da unazione contemporanea di due avversari che tentano

    di mantenere o di recuperare il possesso di palla. Possiamo trovare diverse forme di contrasto,

    diretto che presuppone la presenza della palla e indiretto senza la presenza della palla.

    Il contrasto diretto della palla pu essere:frontale laterale da tergo scivolata aereo

    il contrasto indiretto:presa di posizione da parte del giocatore

    Consigli tecnici:

    Il gesto richiede , al momento del contatto, una adeguata tensione muscolare generale inspecial modo degli arti inferiori.

    Tenere un assetto corporeo equilibrato e con il baricentro basso. Attendere il momento pi propizio per intervenire nellazione di contrasto. Il momento pi propizio quando lavversario si trova pi lontano dalla palla. Valutare in anticipo, in caso di conquista palla o di mantenimento della palla , cosa fare

    subito dopo.

    6 Rimessa laterale

    Questo gesto tecnico rappresenta lunica opportunit a disposizione del giocatore (escludendo ilportiere) di utilizzare le mani per realizzare un compito di gioco. Questo gesto nel calcio indica la

    ripresa del gioco a seguito delluscita del pallone dalle linee laterali del terreno di gioco. Possiamo

    distinguere diversi tipi di rimessa laterale, in base alla presenza o meno della rincorsa e in base alla

    direzione del lancio.

    In base alla presenza della rincorsa:con battuta da fermo con rincorsa

    In base alla direzione di lancio:avanti/dietro/diagonale compagno/nello spazio

    Consigli tecnici:

    Fluidit e rapidit nel movimento di flesso-estensione Sensibilit nella presa del pallone Livello di forza adeguato

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    Nelle prime categorie in cui il regolamento prevede lutilizzo di questo fondamentale, pu risultare

    estremamente utile nella progressione didattica di questo gesto, lutilizzo della video analisi. Infatti

    molto spesso nella categoria Giovanissimi si vede molto spesso arbitri che fischiano cambi di

    rimessa laterale, dovuti ad una errata esecuzione . Per ovviare a questo problema mediante la video

    analisi possibile far osservare video con le esecuzione corrette e in parallelo mostrare i video delle

    esercitazioni eseguite durante la seduta dallenamento con tutti gli errori annessi.

    7 Tecnica del portiere

    Alcuni testi letterali calcistici e guide tecniche ai 7 fondamentali tecnici prima elencati aggiungono

    un ottavo elemento: la tecnica del portiere. Con questo termine indichiamo tutte le azioni che il

    portiere metter in atto per impedire la realizzazione di una rete da parte della squadra avversaria.

    La tecnica del portiere prevede a sua volta atri elementi prettamente tecnici che si possono cos

    riassumere:

    Posizione fra i pali(copertura della porta) Presa del pallone Tuffo con presa e con deviazioni Uscita Rilancio con le mani e con i piedi Calcio di rinvio

    Per il ruolo del portiere a differenza di quanto si possa pensare, lutilizzo della video analisi

    nellinsegnamento dei vari gesti tecnici del portiere risulta assai costruttiva. Infatti come vedremo

    successivamente lutilizzo della funzione Slowmotion o pi volgarmente moviola ci consentir di

    vedere passo passo i vari spostamenti e appoggi che il portiere effettuer nellintento di ricevere un

    tiro in porta.

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    2 .2 Elementi di tattica

    Prima di trattare questo argomento che risulter sicuramente e estremamente vasto e bene stabilire i

    limiti entro cui laspetto tattico verr esaminato. Nel nostro processo di video analisi gli elementi

    tattici che andremo ad analizzare riguarderanno sia la parte offensiva che quella difensiva,

    considerando let e il gruppo che verr analizzato le proposte tattiche riguarderanno principalmente

    l 1 contro 1 , 2 contro 1 , e il 2 vs 2 . Questi elementi precedentemente elencati rappresentano le

    varie tappe per lo sviluppo cognitivo dei giovani calciatori che ormai la stragrande maggioranza

    delle societ a livello giovanile , prevede nei propri programmi didattici.

    2.2.0 L uno contro uno (1 vs 1)

    Lo sviluppo della situazione dell uno contro uno risulta essere, nel calcio, di primaria importanza.

    In qualsiasi partita osservata la possiamo ritrovare praticamente in ogni azione, ed per questo che

    spetta allallenatore creare i presupposti per una didattica corretta. Bisogner quindi proporre

    inizialmente situazioni semplici di facile applicazione.

    L uno contro uno si pu verificarsi in queste tre situazioni:

    1. Uno contro il portiere2. Uno contro lavversario3. Uno contro uno pi il portiere

    Consigli tecnici

    Fase difensiva

    Presa di posizione corretta: indica lappoggio a terra dei piedi, non parallelo ma con unagamba davanti laltra con lorientamento del corpo semilaterale.

    Temporeggiamento : il difensore dovr rallentare la sua corsa una volta arrivato a circa unmetro dalla palla e prepararsi per la difesa.

    Quando possibile importante togliere spazio allavversario andando ad attaccarlo il pilontano possibile dalla porta.

    Corretta posizione nello spazio; la posizione del difensore dovr essere sempre tralattaccante e la porta.

    Corretta osservazione: il difensore dovr osservare la palla per evitare di farsi ingannaredalle finte dellavversario.

    Corretta posizione del corpo: il corpo dovr essere in una posizione che permetta la massimareattivit.

    Finte corpo in avanzamento e arretramento ; queste permetteranno di rallentare lazionedellavversario.

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    Fase offensiva

    Cambio di corsa e ritmooltre che la direzione di c

    Protezione palla: il giolavversario e la palla util

    Fantasia del giocatore: reseguendo finte o cambi

    Dopo aver elencato i principi te

    forme di questa situazione di gio

    1. Uno contro uno frontale2. Uno contro uno laterale3. Uno contro uno ad insegui

    Luno contro uno frontale

    Luno contro uno frontale(

    diverse tipologie.

    1 a) Lattaccante punta la por

    1 b) Lattaccante punta la p

    defilata.

    ; il giocatore con la palla dovr superare l

    rsa anche il ritmo di questa.

    atore dovr proteggere la palla posiziona

    izzando le braccia in aiuto.

    isulta di vitale importanza la capacit di i

    di direzione pi opportune per raggiungere il

    cnici generali dell uno contro uno, passia

    o, che si possono cos riassumere:

    ento

    ttaccante che punta frontalmente il difens

    ta avversaria ed in una posizione centrale d

    orta e si trova in una posizione non centr

    34

    avversario cambiando

    ndo il suo corpo tra

    ventare del giocatore

    proprio scopo.

    o ad elencare le varie

    ore) pu svolgersi in

    el campo.

    le del campo ma pi

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    Consigli tecnici

    Fase difensiva

    Se la palla si trovcorrere verso qu

    posizionandosi tra

    La posizione deidestro avanti e il

    lopposto.

    Il non temporeggi

    Fase offensiva

    La scelta delllavversario.

    Dovr a sui dis

    Luno contro uno laterale

    Con il termine laterale voglia

    posizione laterale rispetto al

    palla come riportato nella fig

    Consigli tecnici

    Fase difensiva

    Il difensore cambierdal ritardo pi o men

    In caso di ritardointervento e opter pe

    In caso di assenza dicontro uno frontale.

    in una zona pericolosa (palla vicina alla p

    sta e impedire il tiro o comunque la sit

    la palla e la propria porta.

    iedi se lazione si sviluppa sulla parte dest

    sinistro dietro, se lazione si sviluppa sull

    amento porter lattaccante ad una facile azi

    attaccante riguarder la possibilit di attac

    rezione effettuare cambi di direzione, velocit o

    mo indicare un uno contro uno nel quale il d

    lattaccante su una linea avanzata rispetto

    ra seguente.

    strategia in funzione allazione dellattacc

    marcato della sua azione difensiva.

    arcato il difensore non ha a disposizion

    r un intervento sulla palla perch altrimenti s

    itardo dovr comportarsi come nella medesi

    35

    rta) il difensore dovr

    uazione del pericolo,

    a del campo , il piede

    parte di sinistra sar

    ne di superamento.

    are lo spazio oppure

    effettuare una finta.

    ifensore si trovi in una

    a quella del portatore

    nte dipendente quindi

    molte possibilit di

    arebbe superato.

    a situazione delluno

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    Fase offensiva

    Lattaccante avr come po attaccare lo spazio.

    Eseguire finte e cambi di

    Luno contro uno a insegui

    Questa situazione diventa ris

    per lattaccante in quanto si t

    Consigli tecnici

    Fase difensiva

    Se il difensore che icercare lintervento,

    all 1 vs 1 frontale ma Un'altra soluzione pu

    palla per allontanarla.

    Nel momento in cui ltra lattaccante e la p

    Fase offensiva

    Lattaccante nonpermettere il recu

    Nel caso in cui iessere bravo a tag

    er luno contro uno frontale due possibilit ;

    direzione.

    ento

    ontrabile facilmente in partita e risulta estr

    ova in una posizione vantaggiosa rispetto al

    segue supportato in una difesa frontale

    a supportare il compagno posizionandosi in

    in una seconda linea. essere quella che una volta raggiunto l

    attaccante rallenti la corsa, il difensore do

    rta.

    dovr diminuire la velocit di corsa m

    ero al difensore.

    l difensore si appresta a raggiungere la paiare la strada a questultimo.

    36

    attaccare lavversario

    mamente vantaggiosa

    difensore.

    a un compagno, non

    una zona non in linea

    vversario , toccare la

    r subito posizionarsi

    accelerare per non

    lla, lattaccante dovr

  • 7/22/2019 La video analisi nello sviluppo tecnico tattico del giovane calciatore

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    2.2.0 Il due contro uno (Lo sviluppo del 2 contro 1

    questa situazione di gioco av

    a quello difensivo. Il conc

    presentano azioni di gioco d

    alla conclusione in rete.

    Consigli tecnici

    Fase difensiva

    Assumere una posiziparte dei compagni di

    Non attacca ne il polazione degli avversa

    Il difensore dovr pos Il difensore non dovr Nel caso il difensore

    temporeggiamento ri

    possessore palla cerc

    Fase offensiva

    Evitare passaggi orizcercare lampiezza.

    1-2 o dai e vai(avantial compagno con palcaso il portatore punt

    Sovrapposizione: doportatore, questultim

    Taglio: simile alla scorsa in diagonale d

    servire palla o puntar

    Ricerca nel 1 vs 1: iil via ad un uno contr

    2 vs 1)

    risulta il passo successivo allo sviluppo d

    remo un vantaggio per quanto riguarda il re

    etto principale basilare da trasmettere ne

    i superiorit numerica, deve essere sicuram

    one che rallenti la corsa degli attaccanti, f

    squadra.

    rtatore palla ne il giocatore senza palla, p

    ri.

    izionarsi sulla linea immaginaria che unisce i

    essere ne troppo vicino ne troppo lontano dsi trovi vicino allaria di rigore e abbia c

    ulterebbe inutile, lazione da optare sar

    ndo di intercettare un possibile passaggio.

    ontali che potrebbero rallentare lazione o

    indietro): il giocatore senza palla pu offrir

    la attraverso il movimento vicino al portatr il difensore e passer palla al compagno v

    o la sovrapposizione da parte del gioc

    o potr decidere se servigli palla o se puntare

    vrapposizione , il giocatore sena palla ese

    vanti al difensore, cos permettendo allatt

    la porta.

    questo caso il portatore palla decide di pun

    uno.

    37

    lluno contro uno. In

    arto offensivo rispetto

    l momento in cui si

    nte quello di arrivare

    vorendo il rientro da

    r evitare di facilitare

    due attaccanti

    lla linea immaginariapito che unazione di

    quella di attaccare il

    fensiva, ma dovranno

    e una soluzione di 1-2

    re di palla, in questoicino.

    tore senza palla sul

    lavversario.

    gue un movimento di

    ccante di decidere se

    tare il difensore dando

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    2.2.1 Il due contro due (Il due contro due una situazio

    aspetti assai complessi: primo tr

    due contro due il contatto con

    lattenzione e la motivazione dei

    Consigli tecnici

    Fase offensiva

    Le tipologie di base dazione p

    possono essere:

    Sviluppo di un unocreare eventualmente

    Sviluppo di due contrprecedentemente desc

    2 vs 2)

    e di gioco che viene definita semplice , ma

    a tutti il saper collaborare sia in fase offens

    la palla continuo , lintensit di gioco

    quattro giocatori.

    r svolgere al meglio una situazione offens

    ontro uno: il portatore palla decidere di p

    una situazione di superiorit numerica di due

    o uno: possono essere riprese le stesse strateritte( 1-2, dai e vai, sovrapposizione, taglio).

    38

    che in realt presenta

    iva che difensiva. Nel

    elevata cos come

    iva di due contro due

    ntare il difensore per

    contro uno.

    gie del due contro uno

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    2.3 Angolazioni ottimaliIn questo paragrafo verranno analizzate le varie angolazioni di ripresa ottimali, le tipologie di

    riprese adottate sono principalmente quattro, una inquadratura frontale, una laterale, una posteriore

    e infine una inquadratura aerea. Nelanalisi di un gesto tecnico comparare le tre visuali

    contemporaneamente ci permetter di avere una visione globale e dettagliata delazione compiuta

    dal giocatore. Di seguito verranno analizzate nei minimi dettagli le varie tipologie dangolazione

    di ripresa, specificando per ognuna di esse quale sia lobiettivo meglio perseguibile.

    Inquadratura frontale

    Linquadratura frontale risulter senzaltro quella maggiormente utilizzata , questo dovuto alla

    maggior chiarezza che questa inquadratura ci fornisce. Come si pu osservare anche dalla foto 1

    qui sotto riportata , questa inquadratura ci permettere di recepire moltissime informazioni,

    nellesempio sottostante questa inquadratura ci fa notare per esempio che lo sguardo del giocatore

    e rivolto verso il pallone, il suo baricentro basso ed quindi nella posizione corretta, inoltre ci

    permette di individuare con quale parte del piede il giocatore sta conducendo palla, o meglio

    ancora se il pallone sotto il controllo del giocatore oppure se si allontanato troppo. Come detto

    inizialmente linquadratura frontale risulta sicuramente quella pi ottimale , infatti questa

    inquadratura risulta praticamente dobbligo per ogni fondamentale tecnico. Questa inquadratura a

    mio parere risulta particolarmente adatta nella conduzione palla, nel controllo del pallone, nel

    passaggio e nel colpo di testa. Ad esempio riprendendo il gesto tecnico del passaggio questa

    inquadratura ad esempio potr risaltare alcuni dettagli molto importanti come: Il contatto del

    piede sul pallone, la sequenza dei passi prima del calcio, il baricentro del giocatore, il piede

    dappoggio se in linea o meno con la palla , o meglio ancora lorientamento del corpo del

    giocatore.

    Figura 1

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    Questa inquadratura inoltre non risulta utile soltanto nellanalisi delle esercitazioni di tecnica

    analitica ma bens anche nelle esercitazioni di tecnica applicata , come si pu ben notare dalla foto

    numero 2 qui sotto riportata, ritrae un immagine in cui viene preso in esame il passaggio aereo o

    pi comunemente chiamato cross, durante una esercitazione di tipo situazionale. Sempre

    nellottica di questo tipo di esercitazione utile linquadratura frontale nello sviluppo del tiro in

    porta, in cui ci permette di avere una visone completa di questo gesto , considerando in un ottica

    pi reale quindi in rapporto alla palla in movimento e alla sua relativa velocit oppure alla

    presenza o meno del portiere(vedi figura 3).

    Figura 2 in alto(cross) , figura 3 in basso( tiro in porta in movimento)

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    Inquadratura laterale

    Linquadratura laterale come quella posteriore molto spesso viene erroneamente sottovalutata,

    perch viene considerata povera di informazioni. Rivolgendo lo sguardo allimmagine 4

    sottostante si pu subito notare le molte informazioni che questa inquadratura ci fornisce a parit

    di quella frontale, primo tra tutti ci permette di vedere con quale parte del piede il giocatore viene

    a contatto con il pallone(interno piede), lo sguardo del giocatore, la posizione leggermente bassa

    del baricentro. A mio avviso questa inquadratura risulta estremamente utile nei fondamentali

    tecnici come: conduzione palla , il controllo del pallone sia nelle esercitazioni di tecnica analitica

    che di tecnica applicata(vedremo successivamente in foto 5), nel passaggio , nel controllo del

    pallone, ma soprattutto come specificato nello scorso paragrafo nella didattica della rimessa

    laterale, infatti permette al giocatore di visionare il proprio errore circa lo stacco dei piedi da terra

    e dal valica mento della linea perimetrale laterale.

    Figura 4 in alto(conduzione palla), figura 5 in basso (controllo interno piede)

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    Inquadratura posteriore

    Linquadratura posteriore spesso viene sottovalutata , ma in realt risulta estremamente

    interessante , perch in grado di fornire non solo informazioni di carattere prettamente tecnico ,

    ma anche di genere motorio , come si pu notare dalla foto 6 sotto riportata con questo tipo di

    inquadratura si pu il tipo di appoggio del piede sul terreno e quindi si pu eventualmente rilevare

    problemi nella tecnica di corsa. Nella foto numero 6 si pu evidenziare per esempio un altezza

    leggermente eccessiva del baricentro del giocatore, larea di contatto del piede con il

    pallone(interno piede), il giusto orientamento dello sguardo dello giocatore( non guarda

    eccessivamente il pallone).

    Questo tipo di inquadratura risulta particolarmente indicata nella conduzione palla, controllo del

    pallone , nel colpo di testa per esempio per valutare laltezza del baricentro oppure il giusto slancio

    indietro degli arti superiori e dellavanzamento del capo. Fondamentale potrebbe essere il

    riscontro di questo tipo di inquadratura nelle esercitazioni analitiche del passaggio, infatti potrebbedarci informazioni dettagliate in merito al giusto orientamento della gamba dappoggio, baricentro

    , orientamento del busto nella direzione del passaggio, o meglio ancora nel controllo di interno

    piede che evidenzier il particolare movimento gi descritto nello scorso paragrafo della gamba

    che va in contro al pallone e poi si ritrae.

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    Inquadratura aerea

    Linquadratura aerea rispetto alle tre precedentemente analizzate risulter quella maggiormente

    conosciuta , visto che le riprese televisive di eventi sportivi come ad esempio il calcio e il basket si

    basano proprio su questa inquadratura.

    Allinterno del progetto di video analisi che stiamo analizzando , questo tipo di inquadratura ci

    molto utile in tre momenti diversi della seduta dallenamento, in ordine li elenchiamo cos: nella

    parte di tecnica applicata, nella parte tattica o situazionale partita, e successivamente nella partita

    di fine allenamento(vedi figura 7).

    Ora andremo brevemente ad analizzare ci che ci permette di recepire questa inquadratura nei tre momenti

    della seduta sopracitati . Per quanto riguarda la tecnica applicata ci pu fornire un quadro pi completo del

    gesto tecnico integrato ad un analisi pi dettagliata con le tre inquadrature prima descritte, quindi non pi

    visto come scomposto in tante parti ma visto nella sua totalit. Mentre nelle esercitazioni situazionali partita

    non ci fornisce solo informazioni di carattere tecnico, ma bens ci permetter di dare una valutazione su una

    scelta decisionale presa ad esempio da un attaccante in un due contro uno, che preferisce puntare lavversario

    invece che passare il pallone al compagno che era andato in sovrapposizione. Nel momento finaledellallenamento quindi la partitella , lo strumento di video analisi ci permetter di vedere se gli obiettivi sia

    tecnici che tattici della seduta siano stati raggiunti o meno.

    Altezza delle riprese

    E bene aprire una piccola parentesi in merito allaltezza in cui si dovr posizionare chi effettua le

    riprese. Nel mio progetto di video analisi laltezza di ripresa ritenuta pi idonea risultata quella

    altezza baricentro , ovvero posizionarsi con lobiettivo della videocamera in linea con il

    baricentro del giocatore/i ripreso/i. Dato che potrebbe risultare scomoda questa posizione si pu

    ovviare a questo inconveniente con un semplice cavalletto da riprese(che abbiamo descritto nelcapitolo 1) , che potr darci una mano anche ad evitare il leggero tremolio della ripresa manuale.

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    Capitolo 3 Analisi della seduta

    Descrizione procedura

    In questo capitolo verr descritta lintera procedura passo dopo passo da eseguire per una correttavideo analisi. In questa sorta di simulazione verr proposta unintera seduta analizzata da me , con i

    gruppi di lavoro Fc Provercelli 1892 e J-Stars , le attrezzature saranno quelle descritte gi nel

    capitolo 1 (strumenti) , questo per permetter di paragonare due tipi di video analisi con tipi di

    attrezzature qualitativamente diverse, ma soprattutto per dimostrare che il risultato finale sia ottimo

    ugualmente, sia che si parli di fotocamere o software costosi sia che si parli di comunissime

    attrezzature reperibili molto facilmente, questo a prova che questo particolare metodo di analisi

    possa essere accessibile a qualsiasi societ professionistica e dilettantistica che sia. Le parti della

    seduta che andremo ad analizzare sono gi state trattate in precedenza. Divideremo lanalisi in 4

    momenti diversi, descrivendo per ognuna di questa , quali sono gli elementi da analizzare ,

    indicando momento per momento quale siano le migliori inquadrature da applicare per cogliere al

    meglio ogni dettaglio.

    Per comodit per ogni analisi effettuata e ogni inquadratura verranno proposti dei fermo immagine

    chiave, con allinterno tutti gli elementi analizzati. Nella procedura che andremo a descrivere

    seguiremo lordine rigoroso descritto in precedenza, quindi proponendo analisi di tecnica analitica,

    tecnica applicata per poi passare alla parte tattica o situazionale partita per concludere con la partita

    finale. Inoltre vengono proposti a titolo desempio alcune possibili analisi realizzabili in un ipotetica

    seduta .

    Analisi Dartfish Camera Casio

    Tecnica analitica

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    In precedenza sono state riportate le varie tipologie di riprese possibili per un ipotetica analisi ,

    come gi descritto nei precedenti capitoli nella tecnica analitica possibile utilizzare tutte e tre i tipi

    di inquadratura , che ci permetteranno di avere un resoconto sempre pi dettagliato. Ora dopo aver

    mostrato le varie tipologie di ripersa per la tecnica analitica ci soffermeremo su delle possibili

    analisi che qualsiasi tecnico potrebbe prendere in esame. Trattando lelemento tecnico della

    conduzione palla si possono fare moltissime analisi una di queste potrebbe essere quella di

    comparare a specchio( vedi fig. 1 A E 1B ) tutti i vari errori dei giovani calciatori per avere

    informazioni su ci che non stato appreso del gesto tecnico.

    In alto figura 1 A e in basso figura 1 B.

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    Come evidenziato dalle due precedenti figure in alto risulta subito allocchio come un errore

    frequente sia rappresentato dallerrato contatto del piede con il pallone, infatti nellesecuzione dello

    slalom i giovani calciatori invece di utilizzare linterno piede(questo per tenere palla sempre lontano

    dallavversario) utilizzano la parte esterna. In seconda battuta potrebbe essere realizzata una

    seconda analisi mettendo in relazione errore e tempo di percorrenza , ovvero ad ogni prova

    cronometrare il tempo per eseguire il percorso a slalom e magari cercando di vedere quanto possa

    influire negativamente su questultimo lesecuzione tecnica errata.

    In esempio pu essere stilata una mini-tabella riassuntiva per potere comparare in modo specifico la

    prestazione di ogni singolo giocatore, in modo tale da verificare se esiste o meno una relazione tra

    errore-tempo percorrenza e inoltre permette in modo estremamente semplice di compare i vari

    errori di ogni singola prestazione per potere aver un feedback di ci che non stato ancora

    assimilato .

    Nome

    soggetto 1 cono 2 cono 3 cono 4 cono 5 conoTempo

    percorrenza

    Marco Utilizzoesterno

    00.02.902Luca 00.02.769

    Andrea Perditacont. palla

    00.02.802Marco P. Utilizzo

    esterno Perdita

    cont. palla00.03.003

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    Tecnica applicata

    Procedendo a ritroso possibile approcciarsi ad un analisi della tecnica applicata seguendo lo stesso

    filone dellesempio precedentemente trattato , lelemento tecnico preso in esame il tiro in porta.

    Qui possibile generare un analisi approfondita su ogni singola unit del gesto preso in esame ,

    esempio corsa pre- tiro, posizionamento gamba dappoggio, posizionamento busto sopra il

    pallone , e altri particolari descritti nel capitolo 2 Fondamentali tecnici. Per lelemento preso in

    esame , stata scelta linquadratura frontale , sicuramente la pi indicata per questo tipo di

    elemento, di seguito verranno riportate alcune immagini inerenti a gesti eseguiti dai giocatori

    durante lesercitazione di tecnica applicata, evidenziando varie tipologie derrore.

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    Nelle foto sopra riportate sono stati proposti alcuni fermo immagini che evidenziano gli elementi

    essenziali del gesto tecnico. Il tecnico potrebbe anche qui generare una mini tabella riassuntiva per

    ogni prova effettuata da ogni singolo calciatore . Di seguito mostrer un esempio di tabella

    utilizzabile per la valutazione di questo gesto tecnico.

    Nome

    soggetto

    Rincorsa

    Pre-tiro

    Angolo

    gamba

    calc.

    Gamba

    dappoggio

    Posizionamento

    busto sul

    pallone

    Prosecuzione

    gamba calc.Goal

    Luca

    39

    Non prosegue

    Marco 90 Dietro alpallone

    Errore busto

    dietro il palloneNon prosegue x

    Andrea 132 Mirko 109

    Dando una rapida lettura alla tabella sopra riportata lallenatore pu ricavare utilissime informazioni

    , per esempio pu dare per assimilata la giusta sequenza di corsa pre tiro ( passi corti e lultimo

    lungo) , oppure il posizionamento della gamba dappoggio( in linea con la palla) risulta corretta in

    3 esecuzioni su 4 , mentre risulta molto frequente lerrore tecnico in cui il giocatore dopo aver

    calciato non fa proseguire il movimento per avanti alto dellarto inferiore calciante. Inoltre pu

    risultare importante un prospetto sui gradi tra coscia e gamba dellarto inferiore calciante per poter

    dare un feedback ai calciatori in merito allimportanza di una giusta fase di caricamento capace di

    imprimere maggior forza sul pallone.

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    Situazionale partita

    Questo momento della seduta dedicato alla parte tattica , che come descritto nei capitoli

    precedenti potr variare a seconda della categoria che prendiamo in esame. Analizzare questa parte

    della seduta si rilevato particolarmente utile soprattutto nella categoria pulcini, infatti si potuto

    evidenziare che i ragazzi presentavo molto carenze nel 2 vs 1 , e grazie alla video analisi si potuto

    risalire a ci che non era stato assimilato dai ragazzi nel corso degli anni precedenti, ovvero il

    mancato sviluppo di una didattica corretta del 1 vs 1 . Lanalisi di parte della seduta ovviamente

    potr essere integrata con lanalisi della parte successiva dellallenamento ovvero la partita finale,

    infatti questultima potr essere considerata una controprova in merito allassimilazione dei

    meccanismi tattici della squadra.

    Lelemento preso in esame per questa fase della seduta dellallenamento sar il 2 vs 1 , focalizzando

    la nostra attenzione sia sulla parte difensiva ovvero presa di posizione (posizionamento dei piedi,

    baricentro basso , tempo dazione , ecc) da parte del difensore, sia la parte offensiva quindiconsiderando le varie soluzione adottate dal giovane calciatore per portare a termine il compito

    motorio assegnato( esempio decido di passare palla al compagno invece che puntare lavversario).

    Per questo momento danalisi sono indicati tutti i vari tipi dinquadratura , ovviamente pu variare a

    seconda dellobiettivo che ci prefiggiamo , infatti se per esempio vogliamo analizzare la fase

    difensiva sono indicate maggiormente le inquadrature aerea e frontale questo per avere sia una

    visione globale del movimento difensivo e sia per aver informazioni dettagliate sui piccoli

    particolari che lallenatore dovr analizzare (posizionamento dei piedi , baricentro, ecc).

    Di seguito viene mostrato un fermo immagine sulla presa di posizione del difensore , analizzandotramite software ogni singolo elemento fondamentale per la fase difensiva (vedi pag .33)

    Acer CL-5300 Kinovea

    Analisi presa di posizione

    Lavoro sugli avampiedi Baricentro basso Corretto posizionamento arti superiori Sguardo verso il palloneX Posizione antero-posteriore arti inferiori

    X Posizionamento frontale

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    Successivamente andremo ad analizzare la parte offensiva del 2 vs 1 , quindi la parte decisionale

    dellattaccante , infatti tramite un analisi sar possibile analizzare tutte le soluzione adottate dai

    ragazzi per riuscire a superare il difensore e andare a rete. Un altro utilizzo dellanalisi applicabile

    in ambito di verifiche sullassimilazione o meno di alcune soluzioni tattiche, come sovrapposizione,

    dai vai, ecc. Per questo tipo danalisi sono utilizzabili entrambi i video prodotti ( video coach

    video a specchio) , grazie al video a specchio possibile dare al giovane calciatore un feedback

    estremamente importante, infatti grazie alla visione del proprio errore il ragazzo avr la possibilit

    di comprendere ci che stato eseguito correttamente o meno.

    Riguarda alla tipologia di inquadratura sicuramente la pi indicata sar quella aerea, in quanto ci

    permette di avere una visione pi vasta dello svolgimento dellazione , quindi ci permetter di

    analizzare contemporaneamente sia il comportamento del difensore sia loperato dei due attaccanti.

    Mentre pu risultare interessante anche un analisi con linquadratura frontale/posteriore-laterale ,

    infatti ci permette di avere informazioni simili a quelle descritte con linquadratura aerea ma

    sicuramente pi dettagliate in termini di informazioni da analizzare(vedi foto sotto riportate).

    Foto 1-2-3 (soluzione 2 vs 1), in basso a destra foto 4 ( analisi posizione difensore).

    Nella figura 4 a destra stato proposto un fermo immagine molto importante, perch ci permette di

    analizzare sia la parte offensiva ( 2 soluzioni del portatore palla) che quella difensiva (presa di

    posizione) , infatti possiamo evidenziare la posizione corretta del difensore, che non si trovaeccessivamente vicino al portatore palla rispetto al compagno , ma soprattutto posizionato alla

    giusta distanza dalla linea immaginaria dei due attaccanti (linea nera).

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    Partita finale

    Per questo momento della seduta dallenamento linquadratura pi idonea risulter sicuramente

    quella aerea , perch permetter di riprendere contemporaneamente pi giocatori in campo. Un

    analisi di questa parte dellallenamento risulta importante sia per aver un resoconto di ci che

    eventualmente stato proposto nelle esercitazioni precedenti sia per analizzare in modo

    approfondito ogni singola azione o eventuale errore che si verifica allinterno della partita.

    Di seguito riportiamo alcuni fermo immagini di alcuni momenti chiavi verificatosi nella parte finale

    della seduta.

    Foto A.

    Foto B(sopra) foto C (sotto).

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    Le tre foto sopra riportate (A,B,C) sono dei fermo immagini da considerare in sequenza , stata

    analizzata questa azione perch da qui che scaturisce il goal del 1-0 nato da un errore difensivo ,

    infatti come si vede dalla figura A il difensore in possesso palla a disposizione tre possibilit di

    giocare palla, ma da un suo errore di passaggio (vedi figura B) si ha la riconquista della palla da

    parte degli avversari con conseguente goal (vedi figura C).

    Un altra possibile analisi quella di evidenziare delle buone azioni di gioco, di sotto verranno

    illustrate dei fermo immagini contenenti lo sviluppo di un azione di gioco chiave.

    Figura A(in alto), figura B(in basso).

    Come evidenziati dai due fermi immagini A e B abbiamo la rappresentazione di una corretta azione

    di gioco, come si evidenzia dallimmagine A lattaccante in possesso palla ha disposizione due

    possibilit il giocatore centrale o il giocatore in profondit sulla fascia(soluzione scelta), mentre

    nellimmagine B si vede il proseguo dellazione , in cui il giocatore che ha verticalizzato sulla

    fascia ha la possibilit di mandare a rete due suoi compagni che hanno accompagnato lazione.

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    Dopo aver trattato passo dopo passo ogni elemento dellanalisi globale della seduta dallenamento

    utile allallenatore, passiamo ora a un esempio danalisi utile al giocatore, ovvero come accennato

    nei capitoli precedenti , verr generato un video a specchio in cui ogni ragazzo potr comparare la

    propria prestazione con quella di un proprio compagno , evidenziando per ogni elemento del gesto

    tecnico lesecuzione corretta e errata. Tutto queste deve avere il valore di un feedback per il giovane

    calciatore , in cui attraverso la visione dei propri errori dovr cercare di assimilare la giusta

    esecuzione tecnica o tattica che sia. Questo tipo di lavoro appropriato per ogni momento della

    seduta che pu essere dal punto di vista di tecnica esecutiva piuttosto che a una soluzione di gioco

    per esempio in 2 vs 1( vedi pag 51). Di seguito riportiamo un fermo immagine di un analisi a

    specchio inerente al gesto tecnico del tiro in porta, evidenziando sia lesecuzione corretta che quella

    errata.

    Analisi a specchio

    Come evidenziato dallimmagine precedente possiamo subito quale sia lesecuzione esatta (

    destra)e sia lesecuzione errata (sinistra). Questo fermo immagine e ci che vedranno i giovani

    calciatori al momento della proiezione. Nella foto vengo evidenziati gli elementi salienti del gesto

    tecnico , marcando soprattutto gli errori. Seguendo lesempio sopra riportato vediamo come la

    prestazione di destra presenti alcuni errori, come la posizione del busto che si trova dietro al pallone

    e non sopra, oppure cosa importante il piede della gamba portante non in linea e laterale alla linea

    della palla ma dietro e molto distante.

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    Capitolo 4 Conclusioni

    Analizzando il capitolo precedente possiamo notare quanto possa tornare utile uno strumento

    simile, infatti grazie a questo tipo di video analisi lallenatore non si affider solamente alla sua

    esperienza e potr guardare con obiettivit loperato dei suoi giovani calciatori , grazie allapossibilit di visionare ripetutamente le riprese della seduta, cosa che non avrebbe potuto fare in

    precedenza , dato dallimpossibilit di percepire e rielaborare in tempo reale ogni minimo errore dei

    suoi allievi, nello specifico questanalisi permette di visionare il gesto tecnico non solo nella sua

    completezza ma anche suddividendolo in tanti elementi( esempio rincorsa, posizione busto, ecc).

    Grazie a questo progetto di video analisi si sono riscontrati risultati positivi, sia dal punto di vista

    dellutilit ed efficacia sia dal punto di vista dellapplicabilit di questo metodo. Per entrambi ho

    potuto avere un riscontro diretto sul campo, per il primo ho recepito grande entusiasmo da parte

    dellallenatore nel momento in cui gli stata riproposta la video analisi , infatti per sua stessa

    ammissione si potevano osservare quasi due sedute diverse, da quella provata da lui sul campo e

    quella analizzata attraverso il software, il secondo riscontro positivo in termini di utilit mi stato

    dato dallo stesso gruppo sottoposto alla video analisi, infatti sono rimasti molto stupiti e affascinati

    nel rivedersi in video , ma soprattutto cosa molto pi importante hanno avuto una chiara

    spiegazione su ogni minimo errore da loro commesso confrontato con lesecuzione corretta.

    Analizzando sia i pro che i contro di questo strumento un punto a sfavore potrebbe essere

    rappresentato dalla difficolt di riproporre nel tempo questa metodica dallenamento, dovuto

    maggiormente alla mancanza di tempo che durante lanno ogni coach va incontro , ma ovviamente

    questo particolare strumento di lavoro non obbligatoriamente applicabile ad ogni seduta , questo

    dovuto a condizioni luce, condizioni climatiche avverse, ma possibile utilizzarlo anche

    saltuariamente , ad esempio a seguito di un periodo di sviluppo di un determinato fondamentaletecnico o elemento tattico pu essere utilizzato come uno strumento di controllo , cio una

    possibilit in pi che lallenatore a disposizione per controllore il proprio opera