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Le fasi di ideazione e progettazione di un titolo ipermediale
Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali
Atelier di Web e Interface design
Ideazione e progettazione dei prodotti multimediali
Prof. ssa Elena Valentini
Roma, 6 giugno 2011
Pagina 2
Contenuti e temiIdeazione e progettazione di prodotti multimediali
• Dall’editoria tradizionale a quella multimediale: i prodotti multimediali
– definizioni di base: l’editoria multimediale e i prodotti multi/ipermediali – processo di convergenza– analisi di un prodotto ipermediale nelle sue componenti progettuali,
linguistiche e strutturali– approfondimenti sull’usabilità
• Le fasi di ideazione e progettazione di un titolo ipermediale: dal concept alla distribuzione – Concept– SWOT Analysis e studio di fattibilità – Progettazione della struttura – Progettazione dell’interfaccia – Accenni di produzione editoriale, industriale e produzione
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1. Prima della progettazione editoriale
– Concept
– SWOT Analysis e studio di fattibilità
2. La progettazione editoriale
– Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart
– Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica
3. La produzione editoriale
– Organizzazione della fase di avvio
– Pianificazione per la realizzazione del promo
– Pianificazione fino alla fase industriale
– Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging
4. La produzione industriale
– Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio
5. Distribuzione
Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione
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1. Prima della progettazione editoriale
– Concept
– SWOT Analysis e studio di fattibilità
2. La progettazione editoriale
– Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart
– Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica
3. La produzione editoriale
– Organizzazione della fase di avvio
– Pianificazione per la realizzazione del promo
– Pianificazione fino alla fase industriale
– Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging
4. La produzione industriale
– Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio
5. Distribuzione
Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivoDall’ideazione e progettazione alla distribuzione
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Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale
– Il “Concept”• Che cosa
– idea editoriale
• A chi– target
• Perché– Obiettivi economici e comunicativi
• Quando– Prima valutazione dei tempi di sviluppo
• Dove– Produzione interna o esterna?
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Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale
– Studio di fattibilità: analisi dettagliata di opportunità e vincoli• Previsioni di mercato al momento dell’uscita
– valutazione di tutte le eventuali opportunità
– valutazione della concorrenza presente
– possibilità di alleanze nazionali e internazionali
• Analisi delle risorse disponibili
– materiali multimediali da acquisire o produrre
– staff operativo a disposizione o da organizzare
– tempi e risorse economiche
• Prospettive di ritorno economico
In sintesi: SWOT Analysis
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Verificare la validità della scelta multimediale
Perché non un titolo on line, su carta o applicazione per mobile?
– Analisi dei punti di forza e punti di debolezza
– Confronto di tempi e costi rispetto ad altre soluzioni
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale
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Localizzazione
• Non concept originale ma individuazione di un titolo straniero interessante
Fasi
• Scouting
– Dove trovare nuove idee?• Appuntamenti internazionali e italiani (Milia – Miptv di Cannes-Fiera Mondiale del Settore Digitale & Audiovisivo,
Buchmesse di Francoforte, Fiera del Libro per Ragazzi di Bologna, Fiera del libro di Torino, Biennale
Internationale Design Saint-Etienne ecc.)
• Rapporti diretti e continuativi con editori stranieri
• Acquisizione dei diritti: contrattazione con il publisher
– Forma di pagamento: a forfait o a royalty (con minimo garantito)
– Definizione dei canali
• Traduzione
• Adattamento alla cultura locale
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale. Prima della progettazione editoriale
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1. Prima della progettazione editoriale
– Concept
– SWOT Analysis e studio di fattibilità
2. La progettazione editoriale
– Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart
– Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica
3. La produzione editoriale
– Organizzazione della fase di avvio
– Pianificazione per la realizzazione del promo
– Pianificazione fino alla fase industriale
– Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging
4. La produzione industriale
– Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio
5. Distribuzione
Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione
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Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
• Diagramma a blocchi statico – analisi dei materiali da inserire in ciascun blocco
– valutazione dei pesi in memoria dei materiali previsti
– prima ipotesi di navigazione generale
• Definizione dei flussi logici: il flow chart– individuazione e descrizione dei rami principali
– definizione delle eventuali stratificazioni di linguaggio
– armonizzazione delle componenti multimediali
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• Fini qui abbiamo analizzato le fasi che dovranno essere applicate al project work– power point sullo studio di fattibilità e sull’ideazione e
progettazione di un cd-rom collegato al sito del Museo Manzù• concept e studio fattibilità
– analisi obiettivi (economici ed editoriali)– target – canale distributivo – swot analysis
• elenco argomenti: primo diagramma a blocchi
• Vediamo brevemente le altre fasi (che non dovranno essere applicate al pw)
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
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• Due componenti dell’interfaccia– Logico-funzionale– Estetico-comunicazionale
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La progettazione editoriale
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• Due componenti dell’interfaccia– Logico-funzionale– Estetico-comunicazionale
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
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Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
Design logico-funzionale dell’interfaccia
• Interfaccia e sistema di navigazione
– funzionalità dell’interfaccia delle diverse gerarchie di menu • Struttura interna schermate principali
• Vie di accesso e uscita
– indicazioni grafiche operative per ciascuna interfaccia
• bidimensionalità o tridimensionalità
• collocazione e design degli strumenti di navigazione, ecc
>>> usabilità e accessibilità (non sviluppiamo questi temi)
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Design logico-funzionale dell’interfaccia
“Una volta che lo scopo del prodotto è chiarito, si progetta l’interfaccia; l’implementazione deve poi discendere
dall’interfaccia. […] quello che gli utenti vogliono sono praticità e risultati, ma tutto ciò che vedono è l’interfaccia. Per quanto
riguarda gli utenti, l’interfaccia è il prodotto”
Jef Raskin
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
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• Due componenti dell’interfaccia– Logico-funzionale– Estetico-comunicazionale
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
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• Due componenti dell’interfaccia– Logico-funzionale– Estetico-comunicazionale
• Metafora
– Cos’è la metafora?
– Tipi di metafore
• Scelte cromatiche, coerenza, ecc.
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
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Verifica finale della effettiva fattibilità
• Analisi dettagliata dei tempi e dei costi previsti
• Analisi dettagliata della congruità della metafora, della struttura e dei
meccanismi di navigazione
• Eventuale ridefinizione del progetto
Ideazione e progettazione di un titolo ipermediale.
La progettazione editoriale
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1. Prima della progettazione editoriale
– Concept
– SWOT Analysis e studio di fattibilità
2. La progettazione editoriale
– Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart
– Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica
3. La produzione editoriale
– Organizzazione della fase di avvio
– Pianificazione per la realizzazione del promo
– Pianificazione fino alla fase industriale
– Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging
4. La produzione industriale
– Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio
5. Distribuzione
Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione
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La produzione editoriale
• Pianificazione delle fasi di produzione• organizzazione della fase di avvio
• pianificazione per la realizzazione del promo
• pianificazione fino alla fase industriale
• Attenzione a sforamento budget e tempi
• Il triangolo della gestione del progetto:• Task
• Time
• Resources
• Il nodo della gestione delle risorse umane
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La gestione della produzione• la strategia della parallelizzazione delle lavorazioni
• controllo tempi
• controllo flussi di lavoro e intersezioni
• controllo qualità dei contenuti sviluppati
• controllo acquisizione diritti
• controllo finale della “giocabilità” del titolo
• Cos’è il Gantt?
La produzione editoriale
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• Il controllo di qualità prima del master
– il debugging
– i test finali– dei contenuti
– di congruità
– di funzionalità
• Progetto ed esecuzione del packaging
• Pianificazione del lancio del prodotto
La produzione editoriale
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1. Prima della progettazione editoriale
– Concept
– SWOT Analysis e studio di fattibilità
2. La progettazione editoriale
– Progettazione della struttura: diagramma a blocchi e flow chart
– Progettazione dell’interfaccia strutturale e grafica
3. La produzione editoriale
– Organizzazione della fase di avvio
– Pianificazione per la realizzazione del promo
– Pianificazione fino alla fase industriale
– Realizzazione di alpha, beta release e Master candidate + debugging
4. La produzione industriale
– Stampa CD e cartaceo di accompagnamento + assemblaggio
5. Distribuzione
Filiera produttiva di un titolo multimediale interattivo.Dall’ideazione e progettazione alla distribuzione
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Per concludere
• Esercitazione: – avvio dell’ideazione e progettazione di un prodotto
multimediale off line per il Museo Manzù: concept e studio di fattibilità
• Prossime scadenze– invio via mail entro il 13 giugno del PPT su ideazione e
progettazione di un prodotto multimediale off line (proposta per punti)
– revisione del PPT il 15 giugno
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Per concludere
• Indicazioni di lettura per approfondire e sistematizzare gli argomenti di questa lezione
>>> Cap. 3 e cap. 4
del “Manuale di editoria multimediale”, V. Eletti, 2003, 2009
• Bibliografia per approfondimenti:• Donald A. Norman, Vivere con la complessità,
Pearson, 2011 (vediamo l’intervista a D. Norman)
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