1
I LEGO Mindstorm bygges der robotter i LEGO, som efterfølgende skal programmeres til at udføre forskellige opgaver. Programmeringen foregår ved en computer, hvor der trækkes nogle blokke op til en programmeringsrækkefælge. Der tages udgangspunkt i materialet First Lego League (FLL). FLL Challenge-sæt udkommer i nye versioner hvert år, og det er med afsæt i disse, at der arbejdes med programmeringen. Når der skal udføres/løses en opgave, arbejder man typisk i denne rækkefælge: 1. Forestille sig hvordan opgaven kan udføres. 2. Planlægge programmeringen. 3. Afprøve programmeringen. 4. Justere programmeringen. 5. Afprøve ny programmering. (eventuelt gå til punkt 4) 6. Udføre opgaven. I LEGO Mindstorm kombineres elementer fra videnskab, teknologi, matematik og IT, og ud over programmering lærer man at eksperimentere, designe, konstruere, problemløse, kommunikere og samarbejde. LEGO MINDSTORM Faglige kompetencer P Logisk tænkning. P Programmering. P Matematisk forståelse. Personlige kompetencer P Samarbejde og kommunikation. P Eksekutive funktioner. P Finmotoriske færdigheder. P Kreativitet. P Tålmodighed.

LEGO MINDSTORM - Nord-Bo · 2020. 2. 17. · I LEGO Mindstorm bygges der robotter i LEGO, som efterfølgende skal programmeres til at udføre forskellige opgaver. Programmeringen

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: LEGO MINDSTORM - Nord-Bo · 2020. 2. 17. · I LEGO Mindstorm bygges der robotter i LEGO, som efterfølgende skal programmeres til at udføre forskellige opgaver. Programmeringen

I LEGO Mindstorm bygges der robotter i LEGO, som efterfølgende skal programmeres til at udføre forskellige opgaver. Programmeringen foregår ved en computer, hvor der trækkes nogle blokke op til en programmeringsrækkefælge.

Der tages udgangspunkt i materialet First Lego League (FLL). FLL Challenge-sæt udkommer i nye versioner hvert år, og det er med afsæt i disse, at der arbejdes med programmeringen.

Når der skal udføres/løses en opgave, arbejder man typisk i denne rækkefælge:1. Forestille sig hvordan opgaven kan udføres.2. Planlægge programmeringen.3. Afprøve programmeringen.4. Justere programmeringen.5. Afprøve ny programmering. (eventuelt gå til punkt 4)6. Udføre opgaven.

I LEGO Mindstorm kombineres elementer fra videnskab, teknologi, matematik og IT, og ud over programmering lærer man at eksperimentere, designe, konstruere, problemløse, kommunikere og samarbejde.

LEGO MINDSTORM

Faglige kompetencer

P Logisk tænkning.P Programmering.P Matematisk forståelse.

Personlige kompetencer

P Samarbejde og kommunikation.P Eksekutive funktioner.P Finmotoriske færdigheder.P Kreativitet.P Tålmodighed.