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Les consoles vidéo Les consoles vidéo Markovic Davy Markovic Davy Perez Noël Perez Noël

Les consoles vidéo Markovic Davy Perez Noël. Plan Définition Définition Historique Historique Economique Economique Technique Technique

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Les consoles vidéoLes consoles vidéo

Markovic DavyMarkovic Davy

Perez NoëlPerez Noël

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PlanPlan

►DéfinitionDéfinition

►HistoriqueHistorique

►EconomiqueEconomique

►TechniqueTechnique

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DéfinitionDéfinition

► ConsoleConsole : micro-ordinateur spécialisé, utilisé pour : micro-ordinateur spécialisé, utilisé pour les jeux vidéo qui sont introduits sous forme de les jeux vidéo qui sont introduits sous forme de cartouches ou de CD-Rom.cartouches ou de CD-Rom.

► Source : « Encyclopédie 98 » Micro ApplicationSource : « Encyclopédie 98 » Micro Application

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HistoriqueHistorique

Des débuts prometteursDes débuts prometteurs

Assainissement du marchéAssainissement du marché

Course à la vitesseCourse à la vitesse

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Des débuts prometteur 66-81Des débuts prometteur 66-81

► 1971 : Première console l ’Odyssey 1971 : Première console l ’Odyssey

100 000 unités en 1 an100 000 unités en 1 an

► 1972 : Pong, naissance du premier jeu vidéo grand 1972 : Pong, naissance du premier jeu vidéo grand publicpublic

► 1977 : début de Nintendo1977 : début de Nintendo

► 1980 : apogée 1980 : apogée

multiplication des consolesmultiplication des consoles

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Assainissement du marché Assainissement du marché 81-9581-95

► 1981 : IBM lance les PC1981 : IBM lance les PC1982-83 : crise des consoles1982-83 : crise des consoles

► 1983 : Nintendo lance la NES, suivi par Sega 1983 : Nintendo lance la NES, suivi par Sega ( 8bits )( 8bits )

► 1989 : Sega lance la Megadrive ( 16bits ), 1989 : Sega lance la Megadrive ( 16bits ), Nintendo la GameBoyNintendo la GameBoy

► 1995 : arrivé de la Saturn suivie de la PlayStation 1995 : arrivé de la Saturn suivie de la PlayStation ( 32bits )( 32bits )

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Course à la vitesse 96-XCourse à la vitesse 96-X

► 1996 : Nintendo 64 ( 64bits )1996 : Nintendo 64 ( 64bits )

► 1999 : Sega révolutionne les consoles avec la 1999 : Sega révolutionne les consoles avec la Dreamcast, Dreamcast, première console 128 première console 128 bits avec jeux en réseaubits avec jeux en réseau

► Fin 2001 : lancement XBox / GameCube, Fin 2001 : lancement XBox / GameCube,

500 000 unités chacune en 1 semaine500 000 unités chacune en 1 semaine

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Aspects économiquesAspects économiquesActeursActeurs

VentesVentes

ConcurrentsConcurrents

Modèles économiquesModèles économiques

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ActeursActeurs

►Producteurs de Console :Producteurs de Console : Nintendo / Sega / Sony / MicrosoftNintendo / Sega / Sony / Microsoft

►Editeurs de jeux vidéoEditeurs de jeux vidéoSega / EA / Sierra …Sega / EA / Sierra …

►Les joueursLes joueursentre 14 et 35 ansentre 14 et 35 ans

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ventesventes

► Marché du jeu Marché du jeu vidéovidéo

20 milliards de $ / 20 milliards de $ / anan

► 5 millions de PS2 5 millions de PS2 déjà écouléesdéjà écoulées

► 11èreère semaine 500 semaine 500 000 GameCube et 000 GameCube et XBox vendues XBox vendues chacunechacune

1987 1989 1991 1993 1995 1997 1999 (est.)

8-bit16-bit

32-/64-bit

Catégories:

ProduitsTotal

40

30

20

10

0

ven

tes

(mill

ion

s d

e co

nso

les)

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Ventes ( cas Xbox 1/2 )Ventes ( cas Xbox 1/2 )

► Coût du lancement de la Xbox Coût du lancement de la Xbox 1/2 milliards de $.1/2 milliards de $.

► Vente du 15 novembre au 31 Vente du 15 novembre au 31 décembre 1,5 millions d ’unitésdécembre 1,5 millions d ’unités

► Microsoft subventionne chaque Microsoft subventionne chaque console entre 20 et 100 $console entre 20 et 100 $

1 milliard de perte jusqu’en 20041 milliard de perte jusqu’en 2004

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Ventes ( cas Xbox 2/2)Ventes ( cas Xbox 2/2)

►Microsoft mise pour équilibrer ses Microsoft mise pour équilibrer ses comptes sur :comptes sur : la vente d’accessoiresla vente d’accessoires la vente de jeuxla vente de jeux l’accès aux jeux en lignesl’accès aux jeux en lignes

► la Xbox2 est déjà en développementla Xbox2 est déjà en développement

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ConcurrentsConcurrents

►PC / MacPC / Mac►compatibilité ascendantecompatibilité ascendante►jeux plus nombreuxjeux plus nombreux►jeux de stratégies peu présents jeux de stratégies peu présents

sur consolessur consoles

► Jeux sur InternetJeux sur Internet►problème de lenteurproblème de lenteur►jeux en réseau sans contraintes jeux en réseau sans contraintes

géographiquegéographique►zonejeux.com / goa.comzonejeux.com / goa.com

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3 Modèles économiques3 Modèles économiques

►Libre avec contraintes 72-84Libre avec contraintes 72-84

►Propriétaire 83-99Propriétaire 83-99

►Totalement libre 94-XTotalement libre 94-X

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Libre avec contraintesLibre avec contraintes

►C ’est le modèle en vigueur durant C ’est le modèle en vigueur durant l’ère Ataril’ère Atari

accord avec le producteur de la console accord avec le producteur de la console inutileinutile

support fourni par le producteur de la support fourni par le producteur de la consoleconsole

consoles incompatibles -> jeux consoles incompatibles -> jeux développés uniquement pour une consoledéveloppés uniquement pour une console

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PropriétairePropriétaire

►En 1982-83, la vente de console en En 1982-83, la vente de console en chutechute

1983: Nintendo crée un nouveau 1983: Nintendo crée un nouveau concept :concept :

vente de consoles à moitié prixvente de consoles à moitié prix vente des kits de développementvente des kits de développement vente des cartouches propriétairesvente des cartouches propriétaires « royalties » aux producteurs de consoles« royalties » aux producteurs de consoles

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Totalement libreTotalement libre

► Fin 94, jeux PC majoritairesFin 94, jeux PC majoritaires

► Jeux de + en + coûteuxJeux de + en + coûteux jeux développées pour plusieurs jeux développées pour plusieurs

plateformesplateformes

► Consoles deviennent de mini-ordinateurs : Consoles deviennent de mini-ordinateurs : XBoxXBox / / IndremaIndrema aucun kit de développement aucun kit de développement portabilité portabilité support standard CD / DVDsupport standard CD / DVD

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TechniqueTechnique

ArchitectureArchitecture

Supports de jeuxSupports de jeux

PerformancesPerformances

PiratagePiratage

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Que de chemin parcouru …Que de chemin parcouru …

Odyssey (Magnavox) Odyssey (Magnavox)

Playstation 2 (Sony) Playstation 2 (Sony)

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ArchitectureArchitecture

► Contenu :Contenu : Processeur centralProcesseur central Processeur graphiqueProcesseur graphique Processeur sonoreProcesseur sonore MémoireMémoire Lecteur de jeuxLecteur de jeux Système Système

d’enregistrementd’enregistrement

Intérieur d’une PS2

► Périphériques :Périphériques : ManetteManette VolantVolant ClavierClavier ModemModem Appareil photosAppareil photos

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Le modèle de la Playstation 2Le modèle de la Playstation 2

Processeur I/O

EmotionEngine

Mémoire

ProcesseurGraphique

Bus 32 bits37.5 Mhz150 Mo/s

Bus 32 bits800Mhz3.2 Go/s

Bus 64bits150Mhz1.2 Go/s

Processeur Audio

Bus 8bits

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AffichageAffichage

► Processeur Processeur graphique :graphique : Calculs géométriquesCalculs géométriques Intégration centrale Intégration centrale Accès direct à la Accès direct à la

mémoiremémoire Optimisation de scènes Optimisation de scènes

3D3D

Gestion IAGestion IA Simulation du monde 3D Simulation du monde 3D

(frottements…)(frottements…)Emotion Engine & Proc. Graphique (PS2)

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Gestion périphériquesGestion périphériques

► Processeur central :Processeur central :

Gestion Gestion ► Evénements Evénements

utilisateurutilisateur► LecteursLecteurs► Connexions réseauxConnexions réseaux

LienLien► AffichageAffichage► SonSon► Actions utilisateurActions utilisateur

Connecteurs USB et I-Link (PS2)

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Systèmes d’exploitationSystèmes d’exploitation► Système propriétaire :Système propriétaire :

GameCube / Dreamcast / Playstation 2GameCube / Dreamcast / Playstation 2

► Windows CE simplifié :Windows CE simplifié : DreamcastDreamcast

► Windows 2000 simplifié :Windows 2000 simplifié : XboxXbox

► Linux :Linux : Dreamcast / Playstation / IndremaDreamcast / Playstation / Indrema

► RISC OS RISC OS (Reduce Instruction Set Computer Operating System) (Reduce Instruction Set Computer Operating System) :: GameBoy AdvanceGameBoy Advance

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Supports de jeuxSupports de jeux

► Cartouche / Carte mémoireCartouche / Carte mémoire

PlusPlus► Faible consommation électrique (consoles portables)Faible consommation électrique (consoles portables)► Temps d’accèsTemps d’accès► Contrefaçon difficileContrefaçon difficile► Sauvegarde d’informations possibleSauvegarde d’informations possible

MoinsMoins► Taille des données limitéeTaille des données limitée

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Les supports actuelsLes supports actuels

► CD / DVDCD / DVD

PlusPlus► Faible coûtFaible coût► Possibilité de CD hybrides (musiques, vidéos)Possibilité de CD hybrides (musiques, vidéos)► DVD propriétaire (GameCube) : protection contrefaçonDVD propriétaire (GameCube) : protection contrefaçon► DVD standard : lecteur DVD de salonDVD standard : lecteur DVD de salon

MoinsMoins► Contrefaçon aiséeContrefaçon aisée► Sauvegarde sur le support impossibleSauvegarde sur le support impossible

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Les supports futursLes supports futurs

► Combinaison de :Combinaison de :

Internet Haut débitInternet Haut débit DVDDVD Disque durDisque dur Serveur de jeuxServeur de jeux

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Performances (1/2)Performances (1/2)

►Résolutions :Résolutions : TV hautes définitionsTV hautes définitions

Dreamcast640 x 480

32-bit

Playstation 2640 x 480 (1280 x 1024 max)32-bit

Gamecube /Xbox1920 x 108032-bit

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Performances (2/2)Performances (2/2)

0

10

20

30

40

50

60

Mil

lio

n d

e p

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go

nn

es /

s

Dreamcast Gamecube PS2 Xbox

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PiratagePiratage

► JeuxJeux Contrefaçon (Contrefaçon (Playstation/DreamcastPlaystation/Dreamcast)) Emulateurs PCEmulateurs PC

►ConsolesConsoles Changement de pucesChangement de puces Changement de système d’exploitationChangement de système d’exploitation Sensibilité aux virus (Sensibilité aux virus (XboxXbox))

davy
Changement puce pour dezonnage de DVD / accepter jeux piratéContrefacon voulue ? Benefice pour part de marché
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ConclusionConclusion

►Marché en croissance forteMarché en croissance forte

►Vers un « Game computer »Vers un « Game computer »

►Diversification des fonctionnalitésDiversification des fonctionnalités

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Questions ?Questions ?

Vous pouvez nous contacter à [email protected]

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AnnexeAnnexe

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Revenue d’E.A. 2001Revenue d’E.A. 2001

N64, $6.2

License, $4.7

Advertising, $7.1

Affi liated Label,

$39.8

Online, $7.2

Playstation, $25.1

PC, $53.9

Game Boy Color ,

$4.3 Playstation 2 , $91.8