20
LES 3 Communicating design IAD Q3 DT • Les 3

Les3 • Q3 • IAD1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Werkcollege 3, Q3 IAD 1. Bevat deelopdracht 3…

Citation preview

Page 1: Les3 • Q3 • IAD1

LES 3 Communicating design

IAD

Q3

DT

• L

es 3

Page 2: Les3 • Q3 • IAD1

PROGRAMMAWat gaan we doen?

4 A

pril 2

011

Page 3: Les3 • Q3 • IAD1

PROGRAMMA

1. Interacties van de week

2. Bespreken deelopdracht 2

3. Deelopdracht 3

Page 4: Les3 • Q3 • IAD1

WRANGLERInteractie van de week

4 a

pril

Page 7: Les3 • Q3 • IAD1

WE BEZUINIGEN…Interactie van de week

4 a

pril

Page 9: Les3 • Q3 • IAD1

SPICE IT UP…Interactie van de week

4 a

pril

Page 10: Les3 • Q3 • IAD1

INTERACTIE VAN DE WEEK

Page 11: Les3 • Q3 • IAD1

OPDRACHT 2Strategie & Planning

Blo

k 3

Page 12: Les3 • Q3 • IAD1

AFBEELDINGENBIJSNIJDEN EN LEESBAAR

HOUDEN

Page 13: Les3 • Q3 • IAD1

SPELLING &

GRAMMATICA OOK VAN MERKNAMEN,

BEGRIPPEN, LABELS ETC .

Page 14: Les3 • Q3 • IAD1

E-MAIL: HET BERICHT

E-MAIL ADRES: HET ADRES WAAR DE E-MAIL NAAR TOE GAAT

MAIL: POST (WAT TNT BEZORGT VALT OOK ONDER MAIL…)

DE E-MAIL WORDT GEMAILD NAAR HET E-MAIL ADRES…

Page 15: Les3 • Q3 • IAD1

TAALGEBRUIKNEUTRAAL, HELDER EN

ZEKER HOUDEN

Page 16: Les3 • Q3 • IAD1

DITCH THE SMILEYS!

Page 17: Les3 • Q3 • IAD1

BEARGUMENTEER JE STELLINGEN EN

CONCLUSIES!=

WAAROM denk je dit? Aan de hand van wat trek je

deze conclusie?

Page 18: Les3 • Q3 • IAD1

OPDRACHT 3Uitwerking interactie

Blo

k 3

Page 19: Les3 • Q3 • IAD1

De strategie is uitgedacht. Nu wordt het tijd om inhoudelijk de interactie te ontwerpen.

Voor deelopdracht 3:

• Werk alle schermen uit in een wat meer hi-fidelity formaat. Hiermee wordt bedoelt een

ingekleurd wireframe (maar minder detail dan een compleet visual design). Doel is

namelijk om kleur en visuele verandering die voor de interactie bepalend is te

communiceren. Je kijkt hierbij dus ook naar bijvoorbeeld foutmeldingen, validatie etc. En

vergeet daarbij ook niet elementen zoals interface animaties.

• Werk ook de flows uit van specifieke processen waarbij error-afhandeling wel bepalend

is, met daarbij dus de bijbehorende interfaces (denk aan een log-in procedure).

• Gebruik geen dummytekst maar echte tekst.

• Tip: denk na hoe je de wireframes gaat presenteren in je documentatie (ware grootte

bijvoorbeeld? op schaal?) en hoe je je bedoelingen achter je ontwerp communiceert. Je doel

is om er voor te zorgen dat de mensen die na jou komen in het projectproces aan de slag

kunnen en dit dus kunnen ombouwen naar het final product. Je doelgroep zal bestaan uit

een visual designer, een developer en je eindverantwoordelijke (senior interactie

ontwerper/creatief directeur/project manager/art director).

• Deadline: Zondag 10 april - 24:00. - mailen naar [email protected]

Page 20: Les3 • Q3 • IAD1