Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
VARFÖR LJUD OCH HÖRSEL?
• Interaktionsdesign ligger flera decennier bakom filmindustrin
• George Lucas (1977): ”Ljudet är halva upplevelsen”
VAD ÄR LJUD?
• Ljud är kombinationen mellan vågrörelserna i mediet (luft) som utgör ljudtryckvågen och det som örat uppfattar.
HÖRSEL • Lufttrycksvariationer ger
mekaniska vibrationer i trumhinnan
• Hörselbenen dämpar trumhinnans utslag
• Hårceller ger elektriska signaler till hjärnans hörselcentrum
LJUD Önskvärt (oftast) • Tal
• Varningssignaler
• Musik
• Naturljud
• Ljud från arbetsprocess
Icke önskvärt = buller
• Industribuller
• Trafikbuller
• Dagisbuller
• Kontorsbuller
• osv
Sammanställt av: Lars-Göran Swensson
SVÅRT ATT BESKRIVA EFFEKTER AV BULLER!
Psykologiska effekter • Fysiska egenskaper • Karaktär • Informationsinnehåll • Regleringsmöjligheter • Meningsfullhet • Uppkomst • mm
Fysiologiska effekter • Fysiska egenskaper
LJUDETS FREKVENS • Hörbart ljud 22 – 18 000 Hz
• Infraljud <22Hz • Ultraljud >18 000 Hz • Tal ca 500 – 4 000 Hz
TALETS FREKVENSOMFÅNG • Vilket är frekvensomfånget? • Vilka språkljud är högfrekventa resp.
lågfrekventa?
LJUDETS STYRKA Tryckvariation 0,00002 – 100 Pa
=> Ljudtrycksnivå
Lp = 20lg (p/p0) • För att få en mer
praktisk skala!
HÖRNIVÅ
• Man har skapat begreppet hörnivå i ett försök att efterlikna hörselsinnets sätt att väga samman ljudstyrka och frekvenskänslighet.
• Hörnivå mäts i phon • Hörnivån för en ton är lika med ljudtrycksnivån i dB hos
en ren ton med frekvensen 1000 Hz som hörs lika stark som denna ton.
LOUDNESS COMPENSATION
• Vanligast på 70,80-och 90-talet • Kompenserar för örats bristande förmåga att uppfatta
höga och låga frekvenser vid låg volym
EKVIVALENT LJUDNIVÅ Ljudnivå dB(A) Exponeringstid T 82 16 tim 85 8 tim 88 4 tim 91 2 tim 94 1 tim 97 30 min 100 15 min 103 7,5 min 106 3,8 min 109 1,9 min 112 Ca 1 min 115 Ca 0,5 min
För samma ekvivalenta ljudnivå (samma hörsel-skaderisk) motsvarar en ökning resp. sänkning med 3 dB en halvering resp. fördubbling av exponeringstiden
BULLERS INVERKAN PÅ MÄNNISKAN • Hörselnedsättning (24 tim) – hörselskada - tinnitus
• Maskering av samtal och varningssignaler
• Fysiologiska reaktioner – stress
• Störningar och beteendereaktioner
Stigbygelmuskeln = ”hörselskydd”
MASKERING AV SAMTAL OCH VARNINGSSIGNALER
• Buller kan maskera önskvärt ljud som till exempel samtal och varningssignaler.
• Vid utformning av varningssignaler och annan kritisk ljudinformation måste man ta hänsyn till maskeringseffekter
• Praktiska lyssningsprov bör genomföras
STRESS – PÅVERKANDE FAKTORER • Nivå, frekvens, varaktighet (som för
hörselskador och maskering) • Förändringar i ljudmiljön • Möjligheter att förutsäga förändringar • Informationsinnehåll
STRESS – OMEDELBARA REAKTIONER • Orienteringsreaktioner (övergående reaktioner
”habituering”) • Försvarsreaktioner (mycket höga nivåer) • (Störd nattsömn >40 dB(A))
– > Ökad olycksrisk i arbete / aktivitet
ORIENTERINGSREAKTIONER
• Hjärnan aktiveras - ökad uppmärksamhetsgrad
• Blodtrycket sänks • Blodflödet påverkas • Svettningsaktivitet • Pupillen utvidgas
STRESS – EFTER EXPONERING, IHÅLLANDE Reaktioner efter exponering • Huvudvärk och sömnstörningar
Ihållande reaktioner • Förhöjt blodtryck (ev. permanent) • Utsöndring av stresshormon • Ökad muskelanspänning
SUBJEKTIVA STÖRNINGAR OCH BETEENDEREAKTIONER
Påverkande faktorer • Som för hörselskador,
maskering och fysiologiska effekter
samt
• Möjlighet att styra
• Maskeringseffekter
• Meningsfullhet, inställningen
• Individuell bullerkänslighet (varierar mer med tillstånd än mellan individer)
Arbetsprestation • Komplexa arbetsuppgifter
försvåras • Enkla och monotona
arbetsuppgifter påverkas i ringa grad
Eftereffekter • Mental trötthet
• Minskad arbetsmotivation
ÖPPNA KONTORSLANDSKAP?
• Ny forskning visar entydigt att kontorslandskap har en negativ påverkan på prestation och välmående pga buller/oönskat ljud
LJUDLOKALISERING
• Interaural intensity difference (IID) • Interaural time difference (ITD) • Head-related transfer functions (HRTF)
• Huvudrörelser
INTERAURAL INTENSITY DIFFERENCE (IID)
• Ljudet från en ljudkälla som når respektive öra har olika intensitet
• Används för högfrekventa ljud (> 4 kHz)
INTERAURAL TIME DIFFERENCE (ITD) • Ljudet från en ljudkälla når respektive öra vid
olika tidpunkter • Används för lågfrekventa ljud
“CONE OF CONFUSION”
• IID och ITD kan inte hjälpa till att avgöra om ett ljud kommer
– framifrån eller bakifrån
– uppifrån eller nedifrån
• Hjärnan behöver flera “cues” för att lokalisera ett ljud!
HEAD RELATED TRANSFER FUNCTIONS (HRTF)
• Inkommande ljud reflekteras mot huvudet, axlarna och ytterörat
• Detta ger upphov till en slags filtrering
HEAD RELATED TRANSFER FUNCTIONS (HRTF)
• Med denna information kan hjärnan även bestämma om ett ljud kommer
– framifrån/bakifrån
– uppifrån/nerifrån
NÅGRA ANDRA ROLIGA BINAURAL-INSPELNINGAR
• https://www.youtube.com/watch?v=3FwDa7TWHHc • https://www.youtube.com/watch?v=HprNPCRyP40
– Använd hörlurar!
HUVUDRÖRELSER
• Ibland kan det vara svårt att uppfatta om ett ljud kommer framifrån eller bakifrån
• Vi gör då omedvetet små rörelser med huvudet som genererar information till hjärnan
• Hjärnan kan då lösa ”speglingsproblemet”
SPELINDUSTRIN
• Realistiskt ljud => – hög immersion/presence => fler sålda spel – bättre förmåga att lokalisera hot i FPS-spel
• 7.1 surround sound
RIKTLINJER TELSCAN • Riktlinjer vid design av
transportsystem • Äldre personer och personer
med funktionshinder • ftp://ftp.cordis.europa.eu/pub/
telematics/docs/tap_transport/telscan_d5.1.pdf