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M.A.I.: Machine Aimed Interaction Ferramenta para Avaliação e Tratamento de Crianças com Paralisia Cerebral Luiz Gustavo Moreira Sampaio orientando Marcelo Szostak orientador TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO BSI2012

M.A.I. - Machine Aimed Interaction

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M.A.I.: Machine Aimed InteractionFerramenta para Avaliação e Tratamento de Crianças com Paralisia Cerebral

Luiz Gustavo Moreira Sampaioorientando

Marcelo Szostakorientador

TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO – BSI2012

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O que é o M.A.I. ?

Dispositivo de Tecnologia Assistiva

Baseado em Interfaces Tangíveis

Para diagnóstico e tratamento de portadores de PC

Ferramenta de suporte à decisão

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Como surgiu a ideia ?

Tóquio – Japão (2010)

Intercâmbio pela Univerisidade Positivo no Shibaura Institute ofTechnology

Tóquio – Japão (2010)Intercâmbio pela Universidade Positivo no Shibaura institute of Technology

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Metodologia

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Metodologia utilizada

Levantamento possíveis indicadores de desempenho

Velocidade

Tempo de reação

Precisão

Taxa de acerto

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Metodologia utilizada

Definição da escala para avaliação dos dados (Escala Likert)

Ótimo

Bom

Regular

Ruim

Péssimo

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Metodologia utilizada

Aplicação do estudo sobre Tangible UserInterfaces (TUI)

– Interfaces Tangíveis

Interação com o computador através de objetos reais para manipular suas respectivas representações virtuais

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Metodologia utilizada

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ArquiteturaR

ea

ctiv

isio

n

DB4O

Microsoft Unity

Framework

Windows Forms (C#)

TUIO Client

Protocolo Tuio

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Como funciona?

Cadastrar Pacientes e Terapeutas

Definir Indicadores

e Marcadores

Criar Exercício

Atribuir Valores

Executar o Exercício

Rastrear objetos

Analisar Resultados

Gerar Gráficos e Relatórios

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Análise dos Resultados

Algoritmo de Simplificação de Douglas-Peucker

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Fundamentação

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Fundamentação teórica

Software “Desenvolve“Ana Irene Alves de Oliveira, 2008

ImagoAnaVoxFernando Capovilla, 1997

Software “Comunique”Miryam B. Pelosi, 2000

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Fundamentação teórica

Interfaces Tangíveis (Tangible user Interfaces)

Interação com o computador através de objetos reais para manipular suas respectivas representações virtuais

- Hiroshi Ishii (Tangible Media Group – MIT)

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Resultados

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Hardware: MAIBox

Componentes Utilizados

• Câmera PS3 Eye + Filtro IR

• Projetor Multimídia

• Espelho

• Iuminação IR

• Superfície Acrílica

• Papel Vegetal

• Marcadores Fiduciais

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Hardware: MAIBox

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Software: MAI Application

• Cadastros• Pacientes

• Terapeutas

• Indicadores de Desempenho

• Marcadores Fiduciais

• Exercícios

• Análise de desempenhodos pacientes

• Gráficos de Resultado

Demonstração

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Software: MAI Application

Demonstração

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Considerações Finais

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Conclusões / Trabalhos Futuros

Conhecer o plano pedagógico e os

materiais utilizados em sala de aula

Observar as atividades dos pacientes

Interagir com profissionais de outras áreas

Minerar os dados levantamento de

padrões

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Produtos da pesquisa

• Trabalho de Conclusão de Curso de Sistemas de Informação – 2012

• Artigo para o Programa de Iniciação Científica (PIC 2012)

• Prêmio de melhor artigo entre as engenharias no III Encontro de

Pesquisa e Iniciação Científica (EPIC 2012)

• Estudo de viabilidade comercial (em desenvolvimento)

Luiz Gustavo M. Sampaio

[email protected]

Marcelo Szostak

[email protected]