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Programa Agrimensura HP50G – Manual do Usuário
Apresentação do Programa
Devido a grande utilização de programas na realização de atividades topográficas, sejam programas nas Estações, GPS`s e computadores, resolvi desenvolver um programa para a HP50g visando agilizar e reduzir erros nas atividades de campo, ou seja, um programa de fácil manuseio contendo cálculos muito úteis, auxiliando tanto topógrafos experientes quanto profissionais iniciantes (fundamental), espero que este programa seja muito útil. O programa conta com um banco de dados (obras contendo coordenadas) agilizando a entrada de dados, podendo buscar ou digitar coordenadas rapidamente, assim diminuindo erros de digitação na inserção de dados.
O programa Agrimensura apresenta uma interface prática, onde cada menu representa um botão que vai de F1 a F6.
F1 – Cadernetas
F2 – Locações
F3 – Carto/Geo
F4 – Topogafia
F5 – Configurações
F6 – Gerenciar Pastas
MENU 1 – CADERNETAS
[A] Poligonal Fechada
As poligonais fechadas podem ser compostas por ângulos horizontais internos ou externos, a figura ao lado ilustra uma poligonal fechada de ângulos horizontais externos, basta escolher a opção que configure sua poligonal.
b – precisão angular do aparelho;
CA– coeficiente altimétrico em mm.
EL – Erro relativo linear.
b – numero de vértices da poligonal.
O programa indica o significado de cada sigla na parte inferior da tela, observe que o ponto inicial de instalação é considerado como P1, ou seja, poligonal de 3 vértices (P1, P2 e P3) e assim por diante. O programa faz uma série de filtros e tratamentos de erros, obtendo resultados semelhantes ao Topograph por exemplo.
Após inserir os dados, você tem três opções:
1ª – podem-se inserir as coordenadas do ponto de partida e ponto de ré, com isso o programa calcula o azimute Estação →Ré.
2ª – o programa pede as coordenadas de partida e o azimute Estação →Vante.
3ª – o programa pede as coordenadas de partida e o azimute Estação →Ré.
E finalmente, após os cálculos, o programa mostra uma tela com as coordenadas calculadas, com opções para armazenar essas coordenadas em obras criadas pelo usuário.
Essa é a tela final do programa, onde você pode consultar todos os resultados obtidos pelo programa. Como o exemplo abaixo.
Veja o resultado obtido pelo Topograph e o programa Agrimensura HP50g, o programa apresenta uma tela de saída de dados de fácil compreensão, tornando-o bem pratico.
O programa gera um desenho, posicionando todos os pontos na tela, lembrando que o ponto de partida sempre é o 1, para sair dessa tela basta pressionar ON.
Essa tela mostra todas as distribuições feitas pelo programa, onde a primeira linha mostra a descrição, a segunda correções P1→P2 e assim por diante.
[B] Poligonal Enquadrada
As poligonais enquadradas, geralmente, iniciam em um par de marcos de coordenadas conhecidas e finalizam em outro par de coordenadas conhecidas.
O programa funciona da mesma forma que o programa poligonal fechada, com algumas diferenças.
De inicio o programa pede as coordenadas dos pontos M1, M2, M3 e M4, coordenadas que devem ser inseridas respeitando a figura acima, e o numero de vértices deve conter todos os pontos, inclusive os marcos de apoio, ou seja, o numero de vértices da poligonal acima é 6.
As próximas etapas deste cálculo e saídas de dados serão as mesmas do programa poligonal fechada.
[C] – Cálculo de Irradiações
O programa pede as coordenadas da Estação e Ré, lembrando que essas podem ser digitadas ou buscadas nas obras criadas pelo usuário, assim agilizando e reduzindo um possível erro de digitação.
É possível digitar os dados da caderneta de campo, que após o cálculo é eliminada ou buscar cadernetas criadas pelo usuário.
Caso deseje digitar a caderneta aparecerá essa tela onde cada linha representa um ponto.
AH = ângulo horizontal AV = ângulo vertical
DH = distancia horizontal HP = altura do prisma
No próximo passo, aparecera uma tela onde se deve entrar com a altura do aparelho.
A seguir deve ser informado o ângulo de Ré, na linguagem popular, zerar a Ré, por exemplo, (0° 00’ 00’’) ou (359° 59’ 58’’).
Essa tela mostra todas as opções que o programa oferece, cada função será explicada abaixo.
Coordenadas – mostra todas as coordenadas calculadas, o programa entende o primeiro ponto como P1 seguindo a ordem.
Tabela Geral – mostra todos os dados calculados, se preferir que as letras fiquem menor como a figura ao lado, basta clicar o botão MODE DISP e marcar Stack:Small.
Salvar Pontos – informar o nome da nova obra a ser criada.
Informar a numeração inicial para salvar os pontos, sendo o prefixo (P).
Mostra a quantidade de pontos gravados na obra criada pelo usuário.
[D] Criar Caderneta
Abrirá a tela para inserir os dados, em seguida informasse o nome da caderneta e é mostrada uma mensagem confirmando a criação da caderneta.
[E] Excluir Cadernetas
Selecione o nome da caderneta que deseja excluir e pressione ok.
F2 – LOCAÇÕES
Obs: exemplo de como digitar estacas.
1+1,24 = 1,0124 onde as duas primeiras casas após a virgula representam metros. 28+12,3467 = 28,123467
10+841,16 = 10,84116 em caso de estaca = 1000 metros.
[A] Curva Circular Simples
Informar os elementos necessários, sabendo que o programa informa o significado das siglas na parte inferior da tela.
Informar as coordenadas do PC.
Informar as coordenadas da Estação.
Informar as coordenadas da Ré.
Selecione o sentido da curva.
Informe os dados para locação.
EST – estaca a ser locada.
Dir – afastamento para a direita.
Esq – afastamento para a esquerda.
Essa tela mostra a estaca sendo locada e as opções a serem exploradas.
Essa tela mostra as informações de locação.
AZ – azimute Estação→Ponto.
AH – ângulo horizontal Estação→Ponto.
DH – distância horizontal Estação→Ponto.
[B] Curva Circular com Transição
O processo é o mesmo citado acima, a diferença se dá pelo fato de informar o LC se tratando de curva com transição.
[C] Curva Vertical Composta
Informar os elementos necessários.
Estaca a ser locada.
A tela mostra os resultados obtidos pelo programa, se PCV ou PTV o programa avisa.
[D] Locação por Coordenadas
Informar as coordenadas da Estação.
Informar as coordenadas da Ré.
Lembrando que o programa considera os cálculos, sendo a Ré realizada com 0°00’00’’
Os pontos a serem locados podem ser digitados ou buscados nas obras criadas pelo usuário, de forma rápida.
Essa tela mostra as informações de locação.
AZ – azimute Estação→Ponto.
AH – ângulo horizontal Estação→Ponto.
DH – distância horizontal Estação→Ponto
Programa excelente e ágil.
F3 – CARTO/GEO
[A] Geodésicas x Cartesianas
Escolha o tipo de conversão.
No primeiro caso:
Entre com os dados, se N,E positivo, se S,W negativo
Escolha o Datum.
Resultados obtidos.
No segundo caso:
Escolha o Datum.
Resultados obtidos.
[B] converter Datum
Escolha o tipo de conversão.
Entre com os dados a converter.
Resultados obtidos.
[C] Nomenclatura das Cartas
Informe os elementos.
Mostra a nomenclatura da carta.
[D] MC / Fusos
Informe o dado conhecido.
Mostra Fuso e Meridiano Central.
[E] G° M’ S’’ x Radianos
Escolha o tipo de conversão.
Resultados obtidos.
F4 – Topografia
O menu Topografia possui duas telas de cálculos, essas que devem ser acessadas pelo botão lembrando que cada cálculo representa um botão.
[A] Ponto Inacessível – permite determinar as coordenadas de um ponto onde seja impossível o acesso do auxiliar, utilizando como base dois pontos de coordenadas conhecidas.
Você deve inserir as coordenadas do ponto A e B, elas podem ser digitadas ou buscadas nas obras armazenadas pelo usuário.
Entre com o ângulo horizontal do ponto (A) para o ponto a determinar as coordenadas.Entre com o ângulo horizontal do ponto (B) para o ponto a determinar as coordenadas.
Para determinar a cota, o programa pergunta qual ponto terá cota referencia e em seguida a altura do aparelho e o ângulo vertical daquele ponto.
Essa tela mostra os resultados, onde pressionando F6 é possível armazenar esse ponto em obras criadas pelo usuário.
[B] Áreas por Coordenadas
Calcula a área de qualquer polígono através das coordenadas dos vértices.
Informar o número de vértices do polígono.
As coordenadas podem ser digitadas ou buscadas nas obras criadas pelo usuário.
Caso deseje digitar as coordenadas, devemos digitar as coordenadas norte e este, separados por espaço, como mostra o exemplo abaixo.
O programa mostra os valores calculados e em seguida gera o desenho do polígono, para sair da tela basta pressionar ON.
[C] Calculo de Pothenot
Informar as coordenadas dos pontos A, B e C.
Informar a altura do aparelho.
Informar os ângulos A e B respeitando o sentido horário, de acordo com a figura acima.
Escolher qual ponto deseja como base para o calculo da cota do ponto.
Informar altura do prisma.
Informar o ângulo vertical Ponto→(A,B ou C)
Essa tela mostra os resultados, onde pressionando F6 é possível armazenar esse ponto em obras criadas pelo usuário.
[D] N1,E1/AZ/DH → N2,E2
Calcula as coordenadas de um ponto conhecendo as coordenadas de partida, o azimute e a distancia horizontal para o ponto a determinar as coordenadas.
Informar as coordenadas do ponto de partida.
Informar o azimute do ponto de partida para o ponto a determinar as coordenadas.
Informar a distância do ponto de partida para o ponto a determinar as coordenadas.
Essa tela mostra os resultados, onde pressionando F6 é possível armazenar esse ponto em obras criadas pelo usuário.
[D] N1,E1/N2,E2 → AZ,DH
Calcula o azimute e distancia conhecendo as coordenadas de dois pontos conhecidos.
Informar as coordenadas dos pontos A e B.
Esta tela mostra os resultados obtidos.
[A] Estadimetria (Teodolito)
Informar as coordenadas da Estação.
Informar os elementos para o calculo estadimétrico.
Essa tela mostra os resultados, onde pressionando F6 é possível armazenar esse ponto em obras criadas pelo usuário.
[B] Interseção por azimutes
Calcula o ponto de interseção entre duas retas, informando os azimutes.
Informar as coordenadas dos pontos A e B.
Informar os azimutes dos pontos A e B para o ponto a determinar as coordenadas.
Resultados obtidos.
[C] Interseção Perpendicular
Calcula o ponto de interseção perpendicular a reta posicionada pelo seu azimute.
Informar as coordenadas dos pontos A e B.
Informar o azimute do ponto A para o ponto a determinar as coordenadas.
Resultados obtidos.
[D] Cálculos com Escalas
Escolha o tipo de cálculo.
Escala
Informar a distancia Real e a distancia no desenho.
Resultado obtido.
Distancia Real
Informe a escala do desenho e repetidamente o programa perguntará a distancia no desenho.
Resultado obtido.
Distancia no Desenho
Informe a escala do desenho e repetidamente o programa perguntará a distancia Real.
Resultado obtido.
F5 – CONFIGURAÇÕES
[A] Estaqueamento
Configure o estaqueamento para os cálculos com curvas, podendo trabalhar com estacas em quilômetros.
[B] Casas Decimal
Configure o numero de casa decimal para os cálculos.
[C] Pontos/Descrição
Utilizado para mudar as letras e números iniciais para inserção de novos ponto, lembrando que os nomes dos pontos devem conter no mínimo uma letra e um número. Ex (P1 E10 TR23, etc).
Informe a letra inicial.
Informe o numero inicial, após inserir o primeiro ponto o programa da sequencia na numeração.
[D] Importar ASCII
Transforma arquivo ASCII presente no HOME (tela principal da HP50G) em obras e armazena junto ao programa para utilização em cálculos.
Como falado acima, o programa lista os arquivos que estão localizados na HOME da HP, basta selecionar o arquivo certo.
O arquivo deve ter a seguinte configuração, Nome do ponto, Norte, Este e Cota, em sequencia, ponto por ponto, e separados por espaço.
Informar o nome da obra a ser criada.
O programa informa a quantidade de pontos convertidos, os pontos já estão disponíveis para serem utilizados.
[E] Exportar ASCII
Faz o inverso citado acima, transforma obras criadas pelo usuário em arquivo ASCII { P1 1 2 3 P2...} e armazeno no HOME da HP, esses arquivos que podem ser transferidos para o computador via cabo.
Lista todas as Obras existentes no programa.
Renomear o arquivo.
O programa informa a quantidade de pontos que foram convertidos.
F6 – GERENCIAR PASTAS
[A] Pesquisar Obras
Visualizar pontos armazenados.
A visualização é rápida e prática.
[B] Nova Obra
Cria obras para os pontos serem armazenados.
[C] Inserir Pontos
O nome dos pontos seguem a ordem de acordo com o menu configurações, mas você pode mudar o nome a qualquer momento.