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[MANUAL DE CIVIL 3D 2014 - APRENDE DESDE CERO] J. Altamirano
INTRODUCCIÓN
La intensión de este manual es tratar de cubrir las áreas más importantes que esta poderosa
herramienta contiene y que permiten a un profesional de la Ingeniería Civil, desarrollar
proyectos infraestructuras en general.
De la mano de este manual aprenderás desde cero como utilizar y familiarizarte con el
ambiente del programa y además aprenderás cual es la filosofía detrás del Civil 3D que te
permitirá ver de manera no tan mecánica el uso y configuración del mismo.
Soy un profesional de la Ingeniería Civil y que además he tenido mucha experiencia en el
campo de la docencia a nivel universitario, así que espero que esto me permita expresar de
manera concisa en este manual todo lo que pretendemos enseñar.
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[MANUAL DE CIVIL 3D 2014 - APRENDE DESDE CERO] J. Altamirano
1. Ambiente de Autocad Civil 3D
En este capítulo aprenderás a utilizar la interface de usuario del programa así como
configurarla según tus necesidades.
1.1. Interface de Usuario
La interface de usuario del programa es bastante amistosa y además si ya estamos
familiarizados con la mayoría de los programas que usan los Ribbons como conjunto
de herramientas entonces no será mayor problema usar el programa.
El ribbon es el conjunto de herramientas que están agrupadas de la siguiente
manera:
Tabs: son las pestañas que agrupan un conjunto de paneles que están
agrupados por nombre. Entre los tabs más utilizados tenemos el Home Tab,
Insert , Annotate, Modify, Analyse, View, Output, Manage, Help, Online, Add-
Ins y Express Tools. Se pueden agregar más Tabs pero más adelante veremos
cómo hacerlo.
Paneles: son los conjuntos de comandos delimitados por un recuadro dentro
de un Tabs y los nombres de dichos paneles están en la parte inferior de cada
uno. El botón permite explorar más comandos agrupados en los paneles
pero que por razones de espacio no son colocados.
Comandos: son las herramientas que utilizaremos para desarrollar nuestros
proyectos, pueden ser llamados desde el panel de comandos en la parte
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inferior sin embargo, es necesario conocer dichos comandos o sus
abreviaturas de memoria, así mismo como se hace en Autocad.
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1.1.1. Tipos de Pestañas (Tabs)
Los tabs pueden ser de dos tipos estáticos y contextuales.
Los tabs estáticos son los que siempre están presentes desde que abrimos
nuestro proyecto y que ya hemos mencionado (Home Tab, Insert , Annotate,
Modify, Analyse, View, Output, Manage, Help, Online, Add-Ins y Express Tools).
Los tabs contextuales son los que aparecen cuando hacemos selección sobre
un objeto de Civil 3D, como un alineamiento, una superficie, etc. Los tabs
contextuales ofrecen un conjunto de paneles que contienen comandos que solo
son aplicables al objeto que tenemos seleccionado, de esta manera no es
necesario el uso de un menú como se veía en las versiones anteriores y lo
engorroso que era buscar los comandos que necesitábamos para hacer tareas
específicas.
Cuando hablamos de un Objeto de Civil 3D, nos referimos a cualquier objeto que
pueda ser creado o editado con las herramientas que esta aplicación nos ofrece.
Diferencia entre un objeto de dibujo de Autocad y el de Civil 3D, es básica
realmente el objeto de Autocad no tiene propiedades especiales que puedan ser
editadas con Civil 3D, simple y sencillamente se cambian con el comando
properties.
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1.1.2. Espacio de Trabajo (Workspace)
El espacio de trabajo es una herramienta que nos ayuda a cambiar la
apariencia de la interface de usuario, de tal manera que podemos agregar o
quitar tabs del ribbon, agregar o quitar menús, agregar o quitar barras de
herramientas.
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Haciendo click sobre el Comando Customize... o desde el panel de comandos
con el comando 'cui', podemos tener acceso al Customize User Interface.
Aquí podemos seleccionar que workspace deseamos colocar como activo (Set
Current), si queremos crear un nuevo workspace, colocar un workspace por
defecto (Set Default), entre otras cosas.
Cuando estamos en la ventana de Customize User Interface, le damos click
con el botón derecho del ratón sobre el Workspace que queremos editar y le
damos Customize Workspace. Una vez hecho esto podemos seleccionar en
los diferentes check box que tabs o barra de comando activamos o
desactivamos.
Por último cuando ya hemos hecho todos nuestros cambios le damos click en
los botones Apply o en OK.
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1.1.2. Toolspace
Este elemento es una parte importante del ambiente de Civil 3D, ya que esta
herramienta nos permite accesar directamente a edición de las entidades
existentes dentro del proyecto se vean o no. En el tab Prospector tenemos
acceso a todos los Objetos y entidades que nuestro proyecto alberga, esto nos
permite crear, eliminar y editar cualquier objeto. También podemos ver que
jerarquía existe entre los objetos y sus partes.
En el tab Settings tenemos acceso a todas las configuraciones de los diferentes
objetos que pueden generarse en Civil 3D, hayan sido creados o no, esto quiere
decir que las configuraciones no dependen de la existencia de un objeto simple
y sencillamente las elegimos cuando creamos el objeto. Por esta razón es que
cuando creemos más adelante un archivo de Drawing Tamplate, que es un
archivo que guarda todas las configuraciones de un proyecto, veremos que no es
necesario tener objetos o mejor dicho necesitamos eliminar todos los objetos
existentes en el dibujo que usaremos como plantilla (Drawing Tamplate).
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Toolspace
Tab Prospector Tab Setting
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En el Tab Toolbox podemos accesar a los
reportes que ofrece el programa Civil 3D
y personalizarlos, para que muestren la
información de nuestra compañía.
Tabs Toolbox
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EJERCICIO N°1
Utilizando el Toolspace
1. Abra el archivo ejercicio.01.dwg
2. Dentro del Toolspace en el tab Prospector expanda Point Groups
3. Dar click sobre el grupo de puntos “COTAS DE SUELO”
4. En la parte inferior del Toolspace se podrá ver el contenido del grupo de puntos,
esta información aparecerá desplegada por filas y columnas. Desde aquí se
puede editar cualquier información de los puntos o simplemente verificar el
contenido.
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5. Expandamos el conjunto Surfaces, dando un click sobre el símbolo “+” y
podremos ver que existen dos objetos de superficie: RELLENO Y SUELO.
6. Si expandimos “SUELO” podremos ver tres elementos, expandamos el último
“Definition” y veremos que existen tres elementos más que contienen
información: Breaklines, Edits y Point Groups. Estos tres elementos son los que
conforman el objeto superficie llamado “SUELO” y que lo hacen ser como es. Más
adelante conoceremos como crear objetos surfaces.
7. Ahora entraremos al tab Settings y veremos cómo funciona y esta ordenada la
configuración de nuestro proyecto.
8. Si expandimos el conjunto Surface, luego el subconjunto Surface Styles, veremos
cuáles son los estilos existentes para estos objetos dentro de nuestro proyecto.
9. Desde aquí podemos crear, editar o copiar los estilos existentes y
personalizarlos a nuestra manera.
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10. Cambiemos el estilo de la superficie SUELO, desde el Tab Prospector,
seleccionamos en este orden:
Surfaces SUELO botón derecho del mouse
Seleccionar "Surface
Properties"
Tab Informations
Surfaces Styles
Seleccionar el estilo
TRIANGULOS
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Resultado final
Resumen.
La ventana Toolspace es una herramienta indispensable para el buen uso y
configuración de nuestro proyecto. Pues esta herramienta contiene el despliegue
de todos los objetos y estilos de objetos existentes dentro de nuestro proyecto.
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