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Manual de estrategias didácticas para la enseñanza virtual, haciendo uso de las actividades de la plataforma Moodle.
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MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 1
Con el Enfoque
Dialógico Interactivo
Briceño Rosbelys
Marín Yraidé
Manual para Promover Estrategias Didácticas
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 2
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 3
Objetivo…………………………………………………………………………………….…….. pág. 7
Presentación…………………………………………………………………………………….. pág. 8
Preliminares…………………………………………………………………………...………… pág. 9
Unidad nº1: Moodle
Definición de Moodle…………………………………………………………………………… pág. 12
Primeros paso para acceder a Moodle………………………………………………………. pág. 12
Agregar recursos……………………………………………………………………………….. pág. 15
Agregar actividad……………………………………………………………………………….. pág. 16
Test de prueba………………………………………………………………………………….. pág. 19
Descripción del menú………………………………………………………………………….. pág. 23
Panel central……………………………………………………………………………………. pág. 26
Editor HTML…………………………………………………………………………………….. pág. 27
Unidad nº2: Base de datos
Definición de base de datos…………………………………………………………………… pág. 37
Características de base de datos…………………………………………………………….. pág. 37
Como crear una base de datos………………………………………………………….……. pág. 38
Unidad nº3: Chat
Definición de chat………………………………………………………………………………. pág. 44
Características del chat………………………………………………………………………... pág. 44
Índice
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 4
Como crear una chat…………………………………………………………………………... pág. 44
Unidad nº4: Consulta
Definición de consulta……………………………………………………………………..…… pág. 51
Características del consulta…………………………………………………………………... pág. 51
Como crear una consulta……………………………………………………………………… pág. 52
Unidad nº5: Cuestionario
Definición de cuestionario…………………..…………………………………………………. pág. 60
Características del cuestionario………………………………………………………………. pág. 60
Como crear una cuestionario…………………………….…………………………………… pág. 62
Unidad nº6: Encuesta
Definición de encuesta………………………………………………………………………… pág. 82
Características de encuesta ……………………………………..…………………………… pág. 82
Como crear una encuesta …………………………………………………………………….. pág. 83
Unidad nº7: Foro
Definición de foro……………………………………………………………………………..… pág. 92
Características de foro………………………………………..…………………….…………. pág. 92
Como crear una foro…………………………………………………………………………… pág. 93
Unidad nº8: Glosario
Definición de glosario………………………………………………………………………… pág. 103
Características de glosario……………………………………….………………………….. pág. 103
Como crear un glosario ……………………………………………………………………… pág. 103
Unidad nº9: Lección
Definición de lección………………………………………………………………………..… pág. 109
Características de lección………………………….………………………………………… pág. 109
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Briceño y Marín (2010) Página 5
Como crear una lección……………………………………………………………………… pág. 109
Unidad nº10: SCORM
Definición de SCORM…………………………………………………..……………………. pág. 116
Características de SCORM…………………………………………………….……………. pág. 116
Como crear SCORM ……………………………………………………………………….… pág. 116
Unidad nº11: Taller
Definición de taller…………………………….………………………………………………. pág. 122
Características del taller……………………………………..………………………………. pág. 122
Como crear una taller………………………………………………………………………… pág. 123
Unidad nº12: Tarea
Definición de la tarea……………………………………………………………………...….. pág. 136
Características de la tarea…………………………………………………………………… pág. 136
Como crear una tarea………………………………………………………………………… pág. 137
Unidad nº13: Tarea
Definición de la wiki…………………………………………………………….…………….. pág. 147
Características de la wiki…………………………………………………………………….. pág. 147
Como crear una wiki…………………..……………………………………………………… pág. 147
Actividades y estrategias
Estrategia n°1
Estrategias haciendo uso de la base de datos …………………………………………… pág. 153
Estrategia n°2
Estrategias haciendo uso de la encuesta y el chat………………..……………………… pág. 157
Estrategia n°3
Estrategias haciendo uso del cuestionario ………………………………………..……… pág. 159
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Briceño y Marín (2010) Página 6
Estrategia n°4
Estrategias haciendo uso del cuestionario ………………………………..……………… pág. 166
Estrategia n°5
Estrategias haciendo uso de la encuesta y el foro ……………………………..………… pág. 170
Estrategia n°6
Estrategias haciendo uso de la encuesta y el glosario …………………………...……… pág. 173
Estrategia n°7
Estrategias haciendo uso del paquete SCORM ……………………………………..…… pág. 179
Estrategia n°8
Estrategias haciendo uso del paquete SCORM …………………………..……………… pág. 188
Estrategia n°9
Estrategias haciendo uso del taller…………………………………………………..…….. pág. 196
Estrategia n°10
Estrategias haciendo uso de la tarea (subida no en línea)……………………………… pág. 200
Estrategia n°11
Estrategias haciendo uso de la tarea……………………………………………………….. pág. 206
Estrategia n°12
Estrategias haciendo uso de la wiki…………………………………………………..…….. pág. 209
Estrategia n°13
Estrategias haciendo uso de la wiki……………………………………………..………….. pág. 213
Estrategia n°14
Estrategias haciendo uso de la wiki……………………………………………………….... pág. 217
Glosario………………………………………………………………………………………… pág. 222
Bibliografía………………………………………………………………………………………pág. 232
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Briceño y Marín (2010) Página 7
El estudio del contenido de este manual, contribuirá a que usted
adquiera las competencias y destreza para manipular la plataforma
Moodle y para realizar estrategias didácticas para la enseñanza, bajo
el enfoque dialógico interactivo, haciendo uso de las actividades de la
plataforma.
Para la lectura y uso posterior del manual solo se requiere haber
adquirido los conocimientos básicos de computación. Constituye un
excelente apoyo para el profesor de los ambientes virtuales, de
cualquier programa y mención que haga uso de Moodle.
Objetivo
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Briceño y Marín (2010) Página 8
Este manual facilita a los profesores de los ambientes virtuales,
una guía de contenido de la plataforma Moodle al igual que estrategias
didácticas para que las empleen haciendo uso de las herramientas
virtuales, dichas estrategias promueven un enfoque dialógico
interactivo que pueden ser adaptadas a los distintos contenidos
programáticos.
Este manual se encuentra estructurado en trece unidades
claramente definidas: Moodle, Base de Datos, Chat, Consulta,
Cuestionario, Encuesta, Foro, Glosario, Lección, SCORM, Talle,
Tarea, Wiki. Cada unidad consta de tres partes: página inicial, página
de contenido o desarrollo de los temas y una página con las secciones
“Activa tu conocimiento”. Además en este manual se incluye un
glosario.
Presentación
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Briceño y Marín (2010) Página 9
Universidad Nacional Experimental
“Francisco de Miranda”
Área ciencias de la Educación
Propuesta de trabajo especial de grado
Manual para Promover Estrategias Didácticas de enseñanza con el
enfoque Dialógico Interactivo
Tutoriado por: Pérez Roylú
Diseño de portada e interiores:
Briceño Rosbelys, Marín Yraidé
No se permite la reproducción total o parcial de este manual, ni su
transmisión en cualquier dispositivo de almacenamiento, sin el
permiso previo y por escrito de las autoras.
© 2010 por Briceño y Marín
Hecho en Santa Ana de Coro, Estado Falcón-Venezuela
Preliminares
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Briceño y Marín (2010) Página 10
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Briceño y Marín (2010) Página 11
Unidad n°1
En este unidad se habla de Moodle, para que los profesores se instruyan acerca de
todo lo relacionado con definiciones y los paso de cómo acceder al sistema en la
plataforma Moodle, además de explicar cada uno de los iconos que se pueden
encontrar dentro de ella, así como también cada una de la descripción de los bloque o
menú en el inicio de Moodle, asimismo se dice la diversidad de actividades o recursos
donde se explica con detalles para entender la importancia de utilizar estos espacios
virtuales.
Unidad n°1
En esta unidad se presenta las definiciones y los pasos de cómo
acceder al sistema en la plataforma Moodle, además de explicar cada
uno de los iconos que se pueden encontrar dentro de ella, también
cada una de las descripciones de los bloques o menú en el inicio de
Moodle, a su vez se explica con detalles la utilización de las
actividades y recursos dentro de este espacio virtual.
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Definición de Moodle:
Es una aplicación web a la que se accede por medio de un navegador web (Mozilla
Firefox, Microsoft Internet Explorer, etc.). Para utilizar Moodle se necesita un ordenador con
un navegador web instalado y con conexión a Internet. También se necesita conocer la
dirección web (URL) del servidor donde Moodle se encuentre alojado.
Primer paso para acceder a Moodle:
Para poder acceder al sistema debe estar registrado como usuario del mismo. Para
probar nuestro registro tendremos que autenticarnos mediante un nombre de usuario y una
contraseña de acceso. Estos datos nos serán proporcionados por el administrador del
sistema.
MOODLE
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Briceño y Marín (2010) Página 13
Moodle
Luego se mostrará una pantalla similar a la siguiente imagen:
Introduzca el nombre de usuario y la contraseña proporcionados por el administrador
de sitio y pulse “Entrar”.
Una vez accedido al Sitio Moodle, se le mostrará una página similar a la que sigue con
un listado de los cursos de los que es profesor:
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Briceño y Marín (2010) Página 14
Moodle
Seleccionando cualquiera de los cursos mostrados en dicha lista anterior accederá a la
página principal del curso, el cual muestra una apariencia como la que sigue:
A continuación se le presentará una imagen de la pantalla de recurso y actividades
que se le mostrará luego de hacer clic al botón activar edición:
Al hacer clic sobre el botón “Activar edición”
para agregar una actividad o recurso al curso, es
decir, obtendrá la opción de agregar una
actividad o recurso.
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Briceño y Marín (2010) Página 15
Moodle
Agregar recurso:
Esta caja contiene una lista desplegable de los módulos de Moodle que permiten
manejar materiales textuales. Seleccione uno y se añadirá al final del tema actual. Los
recursos son textos, páginas Web o archivos binarios descargables (documentos PDF,
presentaciones de diapositivas, programas ejecutables).
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Briceño y Marín (2010) Página 16
Moodle
Los recursos en Moodle:
Añadir una etiqueta: Permite colocar texto e imágenes entre otras actividades de la
página central de un curso.
Editar una página de texto: Añade un enlace a un texto plano creado por el profesor.
Editar una página web: Añade un enlace a un documento creado con formato HTML
por el profesor
Enlazar un archivo o una web: Permite añadir un enlace desde el curso a cualquier
sitio Web público.
Mostrar un directorio: Muestra directorios, subdirectorios y archivos del área de
archivos del curso.
Desplegar paquete de contenido IMS: El recurso de tipo IMS CP en Moodle, le
permite utilizar ese tipo de paquetes de contenidos, cargándolos e incluyéndolos en
cursos de forma sencilla.
Agregar actividad:
Esta caja contiene una lista desplegable de los módulos de Moodle que permiten
manejar actividades didácticas: cosas que los estudiantes tiene que trabajar y hacer, más que
sólo leer y releer. Típicamente, las actividades son evaluables y reciben una calificación.
Los recursos son textos, páginas Web o
archivos binarios descargables (documentos
PDF, presentaciones de diapositivas, programas
ejecutables)
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Briceño y Marín (2010) Página 17
Moodle
La siguiente imagen muestra el menú del lugar en el que se encuentra dentro del curso
Moodle.
En este caso se encuentra en Participantes, que está dentro de InfEduc y a su vez está
incluido en Moodlesocial. Pinchando en “Moodlesocial” o “InfEduc” regresará a dichas
páginas.
Un conjunto de pestañas en Moodle tiene la siguiente forma:
Las actividades usadas en Moodle se
explicarán detalladamente cada una de ella
más adelante.
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Briceño y Marín (2010) Página 18
Moodle
Una lista desplegable en Moodle tiene la siguiente forma:
El usuario se puede mover libremente por cualquiera
de ellas y también hacer clic en ver, edición, enlaces
o historia siempre se considere necesaria por el
profesor.
No hay grupo: Todos los usuarios del curso (estudiante y profesores)
trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: Cada participante sólo puede ver a su alrededor a los
miembros de su propio grupo. Desconoce la existencia del resto de
estudiantes de otros grupos, que no son listados en la relación de
participantes.
Grupos visibles: Los estudiante de un grupo pueden ver los mensajes y
cualesquiera otras actividades realizadas por sus compañeros de otros
grupos, pero ellos no pueden participar en esas actividades.
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Briceño y Marín (2010) Página 19
Moodle
Test de prueba:
La test de pruebas tiene diferente símbolos que ese explicara en el siguiente cuadro:
Icono de edición:
Iconos de sangrado:
Icono de borrado:
Iconos de visibilidad :
Icono de desplazamiento:
Iconos de grupos:
Algunos iconos que podemos encontrar en Moodle se explican a continuación:
Iconos de Moodle:
Simbolo Nombre Descripción
Ayuda/Información
Le mostrará la ayuda para el enlace o bloque en el que está situado
Asignar roles
Permite consultar y modificar los roles dentro de un curso
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Briceño y Marín (2010) Página 20
Moodle
/ Ocultar Permite ocultar lo contenido dentro de dicho menú
Hacer visible Permite mostrar lo previamente ocultado
Borrar
Permite eliminar el menú o actividad en la que está contenido dicho icono
Mover hacia arriba
Desplaza el menú hacia arriba
Mover a la derecha
Desplaza el menú o etiqueta hacia la derecha
Mover hacia abajo Desplaza el menú hacia abajo
Mover
Permite mover una etiquieta o actividad
Editar
Permite editar la actividad o recurso a la que hace referencia
Grupos Visible para grupos.
Grupos separados
La actividad es visible para los grupos separados
No hay grupos
La actividad está oculta para grupos
Accesos directos
Muestra las combinaciones de teclas que hay que pulsar para acceder rápidamente a una función
Particicantes
Muestra los participantes de un cierto curso
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Moodle
Base de Datos Permite introducir datos
Chat
Permite a los usuarios debatir un tema en tiempo real a través de Internet
Consulta
Es una pregunta escrita por el profesor con varias respuestas, donde el estudiante ha de seleccionar una
Cuestionario
Permite realizar exámenes online
Diario
Se trata de un cuaderno de notas
Encuesta
El profesor puede realizar encuestas sobre los estudiantes, su forma de estudio, etc.
Foro
Muestra un debate abierto o una lista de foros
Glosario
Es una especie de diccionario/biblioteca
Lección Permite guardar lecciones
SCORM
Bloque de material Web empaquetado
Taller
Es similar a la tarea pero en este caso los estudiantes deben acceder a los trabajos de otros compañeros y evaluarlos
Tarea
Cualquier tipo de actividad o trabajo evaluable
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Briceño y Marín (2010) Página 22
Moodle
Wiki
Enlace a una página web que permite añadir datos a los ya existentes
Marcar como tema actual
Permite marcar el tema que se esta estudiando
Usuario
Tiene varios significados, pero todos son para referirse a un usuario concreto
Configuracion Permite configurar el curso
Calificaciones
Muestra las calificaciones del estudiante
Resultados
Muestra los resultados usados en el curso
Copia de seguridad
Permite hacer una copia de seguridad del curso
Importar
Antes de restaurar es necesario haber importado. Sirve para incorporar nuevos valores.
Reiniciar
Permite vaciar un curso de los datos de los usuarios mientras conserva las actividades y contenidos
Informes
Permite conocer las actividades realizadas sobre el curso
Preguntas Permite acceder al banco de preguntas
Directorio
Muestra un directorio o carpeta
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Moodle
Descripción del menú:
1) Personas: Este módulo permite tener una visión de los miembros del curso y favorece
la comunicación.
2) Administración: Este módulo permite administrar cada una de las características del
curso tales como tareas, configuración, perfil, etc.
3) Mis cursos: Este módulo muestra todos los cursos disponibles en los que el usuario
está inscrito (tanto de profesor como de estudiante). Haciendo clic sobre ellos se puede
acceder directamente.
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Briceño y Marín (2010) Página 24
Moodle
4) Calendario: Este módulo muestra de manera rápida las actividades programadas para
un mes concreto en función de los diferentes agrupaciones de estudiantes existentes
(Global, Grupo, Curso, Usuario).
5) Próximo eventos: Este módulo permite consultar las actividades que se realizarán en
los días siguientes haciendo clic sobre dicho evento.
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Briceño y Marín (2010) Página 25
Moodle
6) Actividades recientes: Este módulo muestra las modificaciones realizadas desde la
última vez que se accedió al curso.
7) Buscar foro: Este módulo permite buscar un foro concreto.
8) Actividades: Aunque este módulo no aparece en la imagen “descripción de la página
principal”, es necesario explicarlo, ya que su aparición no se realizará hasta que no se
creen nuevas actividades. Sirve para acceder directamente al listado de cada una de
las actividades creadas para el curso, por lo que pinchando sobre Bases de datos
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Moodle
mostrará la lista de las Bases de datos creadas para el curso y así para cada una de
las actividades.
1.1. Panel central:
1) Diagrama semanal: muestra las actividades organizadas por semanas.
2) Diagrama de temas: muestra las actividades organizadas por temas.
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Briceño y Marín (2010) Página 27
Moodle
Editor HTML: Para crear un documento es necesario utilizar el editor de HTML de Moodle como se
presenta a continuación:
Definición de cada una de ellas:
Insertar emoticonos:
Permite insertar el símbolo gráfico de un emoticono. Esto elementos son muy útiles
para indicar el tono de una expresión (a través de la red sólo tenemos lenguaje escrito, sin
entonaciones) y permiten expresar una gran variedad de matices para un mismo texto.
Puede escribir las formas textuales de los emoticonos y el editor las convertirá
automáticamente en un pequeño gráfico cuando se visualice el texto en Moodle.
Por ejemplo si escribe ":-)" aparecerá luego el icono . (En el editor seguirá viendo la
forma textual).
Pueden usarlos con liberalidad en los
mensajes a foros y el correo electrónico.
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Briceño y Marín (2010) Página 28
Moodle
Elección de colores:
Estos botones activan una paleta de selección de colores que aparece en una ventana
separada. Basta clic con el mouse en el color deseado (o escribir su código HTML) y la
ventana se cerrará automáticamente y el color se aplicará a la selección, o a todo el texto
subsiguiente si no hay nada seleccionado.
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Briceño y Marín (2010) Página 29
Moodle
Insertar imagen:
Permite insertar una imagen en el texto actual. Debe tener en cuenta que en los
documentos Web las imágenes no son realmente insertadas y embebidas en el texto, sino
que se inserta un hiperenlace al fichero de la imagen, que debe residir en un espacio
accesible vía Web (no puede residir en su ordenador personal, los otros usuarios no verían
esa imagen).
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Briceño y Marín (2010) Página 30
Moodle
Insertar hiperenlace:
Permite vincular un hiperenlace al texto seleccionado (si no hay selección no se crea el
enlace). Al presionar el botón aparece un pequeño diálogo para introducir los datos del
hiperenlace: la URL de la página o recurso al que apuntamos, el texto alternativo que
aparecerá al poner el curso sobre el enlace y el marco de destino.
Una vez seleccionado el fichero de imagen y
especificados los atributos de la misma, presione
el botón para ejecutar realmente la
inserción d de la imagen en el texto.
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Briceño y Marín (2010) Página 31
Moodle
Anular hiperenlace:
Simplemente elimina el vínculo como hiperenlace a otra página. Sitúe el cursor en un
hiperenlace y presione este botón para anular el vínculo.
Insertar tabla:
Este botón le permite, obviamente, insertar una tabla HTML en el texto. Aparecerá un
pequeño cuadro de diálogo donde podrá especificar las características de la tabla: número de
filas y columnas y el ancho total de la misma.
El botón abre el gestor de
ficheros de Moodle, con lo que usted podrá
recorrer los directorios del sitio web de su curso
para seleccionar un fichero e introducir
directamente su URL en este diálogo, sin tener
que recordar y teclear esos datos manualmente.
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Briceño y Marín (2010) Página 32
Moodle
Insertar caracteres especiales:
Este botón hace aparecer en una paleta el juego de caracteres que esté usando en ese
momento en su navegador. La paleta le permite seleccionar e insertar un carácter cualquiera.
Una vez colocado el número de fila y columna y
la anchura total de la tabla hacer clic en el botón
para concretar el proceso de la tabla en
Moodle.
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Briceño y Marín (2010) Página 33
Moodle
Limpiar HTML:
El uso más común de este botón es corregir el texto después de pegar grandes
fragmentos de texto, desde el portapapeles de Windows y Comprobará que Windows añade
líneas extra entre los párrafos. Presionando este botón esos pequeños defectos del código
serán corregidos y desparecerán.
Es importante tener cuidado con el uso de esto
caracteres, ya que no está garantizado que el
otro usuario vea el mismo carácter que usted
inserta en el texto.
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Briceño y Marín (2010) Página 34
Moodle
Marcas HTML:
Puede usar el icono de marcas HTML, para visualizar el código HTML y editarlo
manualmente.
Maximización del editor:
Este botón permite activar el editor a pantalla completa. Se generará una nueva
ventana del navegador que contiene únicamente el editor HTML. De esta forma podrá trabajar
más cómodamente si va a introducir grandes cantidades de texto.
En cualquier momento podrá volver al editor si
presiona nuevamente el mismo botón
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Moodle
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Unidad n°2
En esta unidad se presenta la actividad de base de datos, es decir,
la definición, características, y como crear una base de datos en la
plataforma Moodle, esto se explica paso a paso con el fin de orientar a
los profesores y así incentivar para que utilicen esta actividad con más
frecuencia. Es importante decir que la actividad de base de datos es muy
sencilla al momento de realizar, debido que son simplemente campos
que deben de llenar.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
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Definición de base de datos:
Permite que los usuarios incorporen datos desde un formulario diseñado por el
profesor.
Característica de la base de datos:
Permite crear una base de datos accesible, en lectura y escritura, tanto al alumnado
como al profesorado.
Tiene diferentes tipos de campos:
Texto
Imágenes
Archivo
URL
Fecha
BASE DE DATOS
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Base de Datos
Menú
Menú (Selección múltiple)
Botón de marcar (Check box)
Botones de elección (Radio buttons)
Como crear una base de datos:
Para comenzar la actividad de base datos:
Para realizará la base de datos es necesario primero usar el menú de agregar
actividades y seleccionara donde dice base de datos, como se observada en la siguiente
imagen:
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la base de datos en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
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Base de Datos
Para añadir una Base de datos haga clic en “Base de datos” de la lista desplegable
mostrada en la imagen anterior, esto le llevará a un formulario similar al siguiente:
Según un formulario diseñado por el profesor,
los estudiantes podrán incorporar ciertos datos
a una base de datos.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
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Base de Datos
Configuración de la base de datos: Nombre: Nombre de la actividad.
Introducción: Texto que describe la actividad a realizar.
Disponible en, disponible a, visible en, visible a: Ajustes de visibilidad y
disponibilidad.
Entradas requeridas: Los usuarios verán un mensaje recordatorio que les informa si
no han enviado el número de entradas exigido.
Entradas requeridas antes de verse: Entradas que el usuario debe enviar antes de
ser visible la base de datos.
Máximo de entradas: Número máximo de entradas que el usuario puede enviar.
Comentarios: Puede permitir que los usuarios hagan comentarios a cada entrada.
¿Se requiere aprobación?: El profesor puede aprobar las entradas antes de ser
visibles para los estudiantes.
¿Permitir calificar mensajes?: Se pueden calificar los mensajes.
Tiene la opción entradas requeridas y
también entradas requeridas antes de
verse que es de desde 1 hasta 50.
De igual manera para número máximo
de la entrada es desde 1 hasta 50.
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Base de Datos
Modo de grupo: Puede guardar el tipo de grupo que verá la base de datos.
Visible: La actividad puede ser visible u oculta.
Número de ID: Número que identifica la actividad.
Una vez guardados los cambios y regresado al curso verá que le aparece el enlace en
el diagrama semanal/tareas.
No hay grupo: todos los usuarios del curso (estudiante y
profesores) trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: cada participante sólo puede ver a su alrededor
a los miembros de su propio grupo. Desconoce la existencia del resto
de estudiantes de otros grupos, que no son listados en la relación de
participantes.
Grupos visibles: los estudiantes de un grupo pueden ver los
mensajes y cualesquiera otras actividades realizadas por sus
compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en esas
actividades.
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¿Para qué sirve el botón “modo edición”?
¿Cuál es el máximo de entrada que el usuario puede
enviar?
¿La base de datos puede ser configurada para que los
usuarios realicen comentarios a cada entrada?
Activa tu conocimiento
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Unidad n°3
En esta unidad se explica todo lo referente a la actividad del chat,
es decir, el concepto, características y como crear un chat, además es
importante resaltar que la actividad del chat es una de las que más
promueve a una interacción activa en el grupo, es por esto que se
instruye a los profesores para que utilicen continuamente.
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Definición de Chat:
Este permite una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de
Internet entre los usuarios, es decir, entre los estudiantes y profesor en tiempo real.
Característica de un Chat:
Permite una interacción fluida mediante texto sincrónico.
Incluye las fotos de los perfiles en la ventana de Chat.
Soporta direcciones URL, emoticones, integración de HTML, imágenes, etc.
Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a
disposición de los estudiantes.
Como crear un chat:
Para comenzar el profesor deberá empezar creando un cuerpo del cuestionario:
CHAT
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar el chat en el menú de despliegue
“Agregar una actividad”.
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Chat
Para realizará el chat es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionar donde dice chat, como se observada en la siguiente imagen:
Luego tendremos un formulario para llenar la actividad, se realizará de la siguiente
manera:
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Chat
Configuración de un cuestionario:
Nombre de la sala: Nombre de la sala de chat. Este es el texto con el que aparecerá
inscrita en el bloque temático en el que estamos insertando.es importante que no sea
un texto demasiado largo.
Texto introductorio: Aquí puede especificar cuál será la temática de la sala de chat (si
la hay), su propósito y las normas e instrucciones de uso, si lo desea.
Próxima cita: Permite al profesor colocar la fecha y hora de la próxima cita del chat.
Repetir sesiones: Permite repetir las sesiones del chat.
La cita aparecerá automáticamente en el
panel Eventos próximos de la columna
derecha cuando se acerque el plazo
establecido.
1) No publicar la cita de chat.
2) Publicar la hora de Próxima Cita (sin repeticiones)
3) Repetir la sesión diariamente a la misma hora.
4) Repetir la sesión semanalmente, a la misma hora.
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Chat
Guardar sesiones pasadas: Permite guardar las sesiones anteriores del chat.
Todos pueden ver sesiones pasadas: Permite al profesor decidir quién verá las
sesiones pasadas del chat.
Modo de grupo: Puede mostrar por grupos.
Este parámetro determina durante cuánto tiempo se
guarda en el sistema ese registro de cada
conversación
No hay grupo: todos los usuarios del curso (estudiantes y
profesores) trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: cada participante sólo puede ver a su
alrededor a los miembros de su propio grupo. Desconoce la
existencia del resto de estudiantes de otros grupos, que no son
listados en la relación de participantes.
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Chat
Visible: Permite hacer visible el chat.
Número ID: Nombre identificador de la actividad.
Una vez introducidos y guardados los cambios, podrá visualizar el chat en el diagrama
semanal/temas de la siguiente manera:
En Moodle las sesiones de chat son
registradas, lo que permite el análisis posterior de
la conversación.
Grupos visibles: los estudiantes de un grupo pueden ver los
mensajes y cualesquiera otras actividades realizadas por sus
compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en
esas actividades.
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Cuando se configura una cita para una sesión de chat,
¿En qué parte del curso aparece el recordatorio?
¿Se puede configurar una sesión de chat para que se
repita diariamente a la misma hora? ¿Y cómo?
¿Cómo el profesor puede configurar el chat para que
los estudiantes vean las sesiones pasadas?
Activa tu conocimiento
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Unidad n°4
Esta actividad es muy útil para el profesor, debido a que se puede
realizar una encuesta rápida de cualquier asunto que permita a los
estudiantes decidir sobre cualquier tema o punto tratado.
En esta unidad de la actividad de consulta se presenta un material
detallado de todo lo relacionado con la definición, características y
como crear una consulta. Al final de dicha actividad se muestra varias
preguntas con respecto al contenido de esta unidad.
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Definición de consulta:
Permite realizar encuestas rápidas y simples entre los miembros (estudiantes y
profesores) de la asignatura virtual. Esta consulta le facilitará al profesor formula una única
pregunta y ofrece a los usuarios distintas elecciones.
Característica de consulta:
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una
respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).
El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre
quién ha elegido qué.
Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados.
CONSULTA
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Consulta
Como crear una consulta:
Para comenzar la actividad del cuestionario:
Para realizará la consulta es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionara donde dice consulta, como se observada en la siguiente imagen:
Posteriormente obtendremos un formulario para llenar la actividad, se realizará de la
siguiente manera:
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la consulta en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
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Consulta
Configuración de la consulta:
Titulo de la consulta: Es el nombre con el que aparecerá identificada la consulta en la
página principal del curso, este campo es obligatorio y se guardará el título de la
consulta.
Pregunta a responder: Es el texto de la pregunta planteada o la cuestión sometida a
votación. Debería ser simple, clara, unívoca y concisa
Limite de número de respuestas permitidas: Esta opción le permite limitar el número
de participantes que pueden seleccionar cada opción en particular.
Opción: Aquí es donde usted especifica las opciones que los participantes tienen para
escoger.
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Consulta
Restringir la respuesta a este periodo: Se pueden restringir las respuestas a un
periodo concreto.
Modo mostrar: Puede modificar la visualización de la encuesta.
Tiene un máximo de 5 o 6 opciones, pero no
tiene que usarlas todas obligatoriamente.
Las opciones en blanco no se presentarán.
Tiene dos opciones de visualización:
1) Mostrar horizontal
2) Mostrar vertical.
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Consulta
Publicar resultados: Puede modificar los resultados que se publicarán.
1) No mostrar: No presenta los resultados a los estudiantes en
ningún momento. Sólo para el profesor.
2) Mostar después de votar: Sólo muestra los resultados
acumulados si el estudiante que accede ya ha votado en esta
consulta. Obviamente, estos resultados sólo son "secretos" para
los estudiantes que faltan por votar.
3) Mostrar después de cerrar: Los resultados sólo se muestran a los
estudiantes después de que la consulta se ha cerrado (han votado
todos o ha finalizado el plazo hábil).
4) Mostrar siempre: Los resultados acumulados en cada momento se
muestran a cualquier estudiante, independiente mente de que haya
votado ya o no.
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Consulta
Permitir la actualización de consulta y mostrar columnas de no respondidas:
Puede permitir la actualización de la consulta y mostrar una columna respuestas no
contestadas.
Modo de grupos: Puede mostrar por grupos.
No hay grupo: Todos los usuarios del curso (estudiantes y
profesores) trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: Cada participante sólo puede ver a su
alrededor a los miembros de su propio grupo. Desconoce la
existencia del resto de estudiantes de otros grupos, que no son
listados en la relación de participantes.
Grupos visibles: Los estudiantes de un grupo pueden ver los
mensajes y cualesquiera otras actividades realizadas por sus
compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en
esas actividades.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
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Consulta
Visible: Puede ocultar la información.
Número ID: Números de identificación de la actividad.
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¿Para qué se usa la consulta?
¿Dónde se especifica las opciones que
los participantes tienen para escoger?
¿Se puede configurar la consulta, para
que se muestre a los usuarios, los
resultados de todos los estudiantes?
Activa tu conocimiento
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Unidad n°5
En esta unidad se especifica cada uno de los aspectos
relacionados con la actividad de cuestionario, es decir, consiste en
explicar la definición, características y como crear punto por punto
el cuestionario, esto es con el propósito de instruir al profesor en
cuanto a la utilización de esta actividad.
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Definición de cuestionario:
Permite que el profesor realice diferentes tipos de exámenes como: respuesta múltiple,
verdadero/falso y respuestas cortas.
Característica del cuestionario:
Los profesores pueden diseñar una base de datos de preguntas que podrán ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios.
Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas
categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del
sitio.
Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se
modifican las preguntas.
Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán
disponibles.
CUESTIONARIO
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Cuestionario
El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si
se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios.
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas
(aleatoriamente) para disminuir las copias entre los estudiantes.
Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes.
Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos.
Los intentos pueden ser acumulativos, y acabados tras varias sesiones.
Las preguntas de opción múltiple pueden definirse con una única o múltiples
respuestas correctas.
Pueden crearse preguntas de respuesta corta (palabras o frases).
Pueden crearse preguntas tipo verdadero/falso.
Pueden crearse preguntas de emparejamiento.
Pueden crearse preguntas aleatorias.
Pueden crearse preguntas numéricas (con rangos permitidos).
Pueden crearse preguntas de respuesta incrustada (estilo "cloze") con respuestas
dentro de pasajes de texto.
Pueden crearse textos descriptivos y gráficos.
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Cuestionario
Como crear un cuestionario:
Para comenzar la actividad del cuestionario:
Para realizará un cuestionario es necesario primero usar el menú de agregar
actividades y seleccionar donde dice cuestionario, como se observada en la siguiente
imagen:
Luego tendremos un formulario para llenar la actividad, se realizará de la siguiente
manera:
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar el cuestionario en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
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Cuestionario
Configuración de un cuestionario:
Nombre: Es el nombre, corto e identificativo, con el que aparecerá el cuestionario en la
página del curso. Se pueden incluir marcas HTML para lograr efectos de estilo en el
texto.
Introducción: Es un texto que será presentado a los estudiantes cada vez que vayan a
realizar el cuestionario. Aquí debería incluir las instrucciones, cautelas o indicaciones
que quiera transmitir a los estudiantes para que se enfrenten a las preguntas sin dudas
metodológicas.
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Cuestionario
Abrir cerrar cuestionario: es posible definir un intervalo de tiempo en el que los
estudiantes pueden acceder e intentar completar el cuestionario. Aquí puede
especificar las fechas de apertura y cierre de la actividad. Antes o después de estas
fechas el cuestionario no será accesible a los alumnos.
Límite de tiempo: Es posible especificar un tiempo total para contestar a todas las
preguntas del cuestionario. Normalmente este límite no está fijado y los estudiantes
pueden tomarse el tiempo que deseen para contestar al cuestionario (dentro del límite
de sesión del navegador, usualmente de 120 minutos). En circunstancias concretas
puede ser deseable establecer un límite (por ejemplo, para usarlo como un examen
real, o para ejercitar la rapidez de respuestas). Si se especifica un límite, aparecerá una
pequeña ventana indicando el tiempo restante en cada momento. Cuando el tiempo se
agota el cuestionario se envía automáticamente con las respuestas completadas hasta
el momento.
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Cuestionario
Límite entre el primero y segundo tiempo: es posible dar la oportunidad al
estudiante de presentar en más de una ocasión la prueba, pero se debe indicar que
tiempo deber espera para el segundo intento.
Límite entre los intentos posteriores: de igual forma se debe establecer cuanto
tiempo se debe esperar para tercer intento o más veces la prueba.
Número máximo de preguntas por página: Permite prefijar un nº de preguntas por
cada página.
El número máximo de preguntas por páginas es
desde 1 hasta 50.
Cabe decir que el límite tiempo entre el primer y el
segundo intento, y también el del tiempo entre los intentos
posteriores son les darán la opciones desde 30 minutos
hasta 7 días. Pero eso será a conveniencia del profesor.
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Cuestionario
Barajas preguntas dentro de preguntas: Permite que se barajen las preguntas cada
vez que se genere el cuestionario.
Intentos permitidos: Permite que el estudiante realice varios intentos de un mismo
cuestionario.
Cada intento se basa en el anterior y modo adaptativo: Permite que cada nuevo
intento contenga el resultado anterior.
Modo de calificación: Permite diferentes tipos de calificaciones.
El número de intentos les dará la opción desde 1
hasta 10 intentos, y será seleccionado a la
necesidad del profesor.
1) Calificación más alta.
2) Promedio de calificación.
3) Primer intento.
4) Ultimo intento
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Cuestionario
Aplicar penalizaciones: Permite aplicar penalizaciones cada vez que se conteste al
cuestionario.
Revisar opciones: Controlan qué información pueden ver los usuarios cuando revisan
un intento de resolver el cuestionario o cuando consultan los correspondientes
informes.
Browser security: Permite añadir seguridad a la utilización del cuestionario.
Se requiere contraseña: Permite añadir una contraseña al cuestionario.
Modo de grupo: Permite mostrar por grupos.
Esta herramienta también permite la calificación
automática de casi todos los tipos de ítem, es decir, que es
posible programar la ponderación de las evaluaciones.
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Briceño y Marín (2010) Página 68
Cuestionario
Retroalimentación general: Permite mostrar un comentario una vez contestado el
cuestionario. Este comentario va en función del porcentaje de la pregunta.
No hay grupo: Todos los usuarios del curso (estudiantes y
profesores) trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: Cada participante sólo puede ver a su
alrededor a los miembros de su propio grupo. Desconoce la
existencia del resto de estudiantes de otros grupos, que no son
listados en la relación de participantes.
Grupos visibles: Los alumnos de un grupo pueden ver los
mensajes y cualesquiera otras actividades realizadas por sus
compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en
esas actividades.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 69
Cuestionario
Una vez completado el cuestionario y pulsado sobre guardar deberá añadir las
preguntas que considere oportunas en el cuestionario, para ello debe seguir los siguientes
pasos:
1. En el diagrama semanal/temas pulse sobre el cuestionario creado.
2. Esto le llevará a la siguiente página:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 70
Cuestionario
Este espacio se le explicará los tipos de
preguntas a elegir en un cuestionario se
mostrará a continuación:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 71
Cuestionario
Tipos de pregunta en la actividad de cuestionarios:
Tipo calculada: Las preguntas calculadas ofrecen una forma de crear preguntas
numéricas individuales por medio del uso de tarjetas que son sustituidas por los valores
individuales cuando se responde el cuestionario.
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Briceño y Marín (2010) Página 72
Cuestionario
Tipo descripción: Este formato no es una pregunta en sentido estricto. Se limita a
mostrar un texto (y si lo desea algún gráfico) sin necesidad de responder.
Tipo ensayo: En contestación a una pregunta (que puede incluir una imagen) el
alumno escribe una respuesta en formato ensayo. Pueden editarse tres campos
cuando se crea una pregunta de ensayo: el título de la pregunta, el cuerpo de la
pregunta, y el comentario (feedback) que puede mostrarse en un momento elegido por
el facilitador. Este tipo de preguntas no son calificadas hasta que no hayan sido
revisadas por un profesor por medio del uso de la opción Calificación Manual. Cuando
se califica manualmente una pregunta de ensayo, el calificador podrá escribir un
comentario personalizado en respuesta al ensayo del alumno y podrá asimismo asignar
una puntuación al ensayo.
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Cuestionario
Tipo cloze: Este es un tipo flexible de pregunta que permite incrustar en un texto zonas
que deben ser completadas por los alumnos. En cada "hueco", el alumno puede
escoger de entre varias opciones posibles, o bien escribir su propia respuesta corta, o
un número (como en los tipos de opción múltiple, de respuesta corta o numérica
anteriores).
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Cuestionario
Tipo numérico: Una pregunta numérica es muy semejante a una pregunta de
respuesta corta. La diferencia es que la pregunta numérica es un número y permite un
margen de error. Esto da la posibilidad de habilitar un rango continuo de posibles
respuestas acertadas. Pueden tener también respuestas no numéricas admitidas
(case-insensitive).
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Cuestionario
Opción múltiple: Se trata de las clásicas preguntas "tipo test". A cada pregunta sigue
una lista de posibles respuestas que el alumno ha de escoger. Es posible definir si se
admite una única respuesta del alumno o bien éste puede seleccionar varias opciones.
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Cuestionario
Verdadero/falso: Son preguntas con sólo dos opciones de respuesta, mutuamente
excluyentes. La calificación de la pregunta se concede al 100% sólo a la opción
considerada correcta. Ambas opciones, verdadero y falso, pueden tener asociado un
texto de refuerzo.
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Cuestionario
Emparejamiento: Este tipo de preguntas presentan dos listas de conceptos. Se deben
formar parejas de conceptos afines según el enunciado de la pregunta. Una de las
listas se presenta como opciones fijas. A cada una de ellas hay que escogerle un
compañero de una lista desplegable.
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Briceño y Marín (2010) Página 78
Cuestionario
Respuesta corta: Este tipo de preguntas requiere que el alumno genere una respuesta
por sí mismo. Al alumno se la presenta la pregunta y cuadro de texto donde debe
introducir su respuesta mecanografiándola él mismo. Por restricciones de lo que el
ordenador es capaz de interpretar, las respuestas están limitadas a palabras
individuales o una frase muy concisa.
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Cuestionario
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¿Los cuestionarios se califican
automáticamente?
¿Cuáles son los tipos de preguntas que se
pueden realizar en el cuestionario?
¿Hasta cuantas preguntas se pueden
realizar en cada cuestionario?
Activa tu conocimiento
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Briceño y Marín (2010) Página 81
Unidad n°6
En esta unidad se presenta cada uno de los aspectos que
conforma la actividad de la encuesta, como: la definición,
características y como crearla, esta herramienta es muy usada ya que
ayuda a recopilar datos de los estudiantes, o para llegar a un acuerdo
con algún punto en especifico de la clase. Además al final se
encuentra una serie de preguntas con respecto a dicho módulo, esto
es con la finalidad de concretar lo leído en esta unidad.
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Briceño y Marín (2010) Página 82
Definición de encuesta:
Este proporciona una serie de instrumentos de encuesta predefinidos que son útiles
para la evaluación y comprensión de su clase. Se trata de encuestas formalizadas y estándar,
con una serie cerrada de preguntas y opciones. Con este módulo no se pueden realizar
encuestas de contenido arbitrario entre los estudiantes.
Característica de la encuesta:
Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como
instrumentos para el análisis de las clases en línea.
Los informes de las encuestas están siempre disponibles, incluyendo muchos gráficos.
Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de
texto CVS.
La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo
parcialmente.
ENCUESTA
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Encuesta
A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la
clase.
Como crear una encuesta: Los primeros pasos para la realización de la encuesta es:
Para realizar una encuesta es necesario primero usar el menú de agregar actividades
y seleccionar donde dice encuesta, como se observa en la siguiente imagen:
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la encuesta en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
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Encuesta
Luego se activará un formulario de creación de una encuesta que es similar a la imagen
siguiente:
Configuración de la encuesta:
Nombre: Es el nombre, corto e identificativo, con el que aparecerá el cuestionario en la
página del curso. Se pueden incluir marcas HTML para lograr efectos de estilo en el
texto.
Tipo de encuesta: Puede elegir el tipo de encuesta. A continuación se muestran los
diferentes tipos de encuesta como: ATTLS, COLLES (Real), COLLES (Favorito y real),
COLLES (Preferida), Índice crítico, se explicará cada una de ella más adelante.
Modo de grupos: Puede mostrar por grupos.
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Encuesta
Numero de ID: proporciona una forma de identificar la actividad a fin de poder calcular
la calificación. Si la actividad no está incluida en ningún cálculo de calificación, el
campo Número ID puede dejarse en blanco.
No hay grupo: todos los usuarios del curso (estudiantes y
profesores) trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: cada participante sólo puede ver a su
alrededor a los miembros de su propio grupo. Desconoce la
existencia del resto de estudiantes de otros grupos, que no son
listados en la relación de participantes.
Grupos visibles: los estudiantes de un grupo pueden ver los
mensajes y cualesquiera otras actividades realizadas por sus
compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en
esas actividades.
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Encuesta
Existen diferentes tipos de encuesta:
1) ATTLS: Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 20 preguntas con la intención de
conocer la opinión del alumno respecto a sus actitudes hacia el pensamiento y el
aprendizaje.
1) ATTLS
2) COLLES (Real)
3) COLLES (Favorito y real)
4) COLLES (Preferida)
5) Índice crítico
Los instrumentos COLLES y ATTLS:
Pueden pasarse a los estudiantes al
principio, como herramienta de diagnóstico, y al
final del curso como herramienta de evaluación.
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Encuesta
Como se muestra en la siguiente imagen:
2) COLLES (Real): Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 26 preguntas con la
intención de conocer la opinión del alumno respecto a la relevancia, el pensamiento
reflexivo, interactividad, apoyo del tutor, apoyo de compañeros e interpretación.
Como se muestra en la imagen siguiente:
3) COLLES (Favorito y real): Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 50 preguntas
con la intención de conocer la opinión del alumno respecto a la relevancia, el
pensamiento reflexivo, interactividad, apoyo del tutor, apoyo de compañeros e
interpretación.
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Encuesta
Como se muestra en la siguiente imagen:
4) COLLES (Preferida): Este tipo de encuesta es similar a la de tipo COLLES (Real).
5) Índice crítico: Este tipo de encuesta muestra un conjunto de 5 preguntas con la
intención de conocer la opinión del alumno respecto a situaciones concretas dentro del
curso. La manera de contestarla es redactando texto en las casillas.
Como se muestra en la siguiente imagen:
Una vez guardados los cambios, en el diagrama semanal/temas podrá acceder a ellas
de la siguiente manera:
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Encuesta
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¿Cuáles son los tipos de encuesta?
¿Cuándo en el “modo de grupo” se selecciona
“grupos separados”, todos los usuarios del curso
trabajan juntos en una única clase?
¿Cuántos tipos de “modo de grupo” existen en
encuesta?
Activa tu conocimiento
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Unidad n°7
En esta unidad se concreta la definición, características y como
crear un actividad del foro, de la misma manera se explica los tipos de
foro. Esta actividad es una de las más importantes debido a que por
medio de ella se realizan debates o discusiones con respecto a cualquier
tema. Al final de esta unidad se encuentra una serie de preguntas con
relación al foro.
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Definición de foro:
Actividad para el debate entre usuarios de un curso, en el que se puede responder al
tema principal del foro o a los participantes de dicho foro.
Características del foro:
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del
curso y abiertos a todos.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.
Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más
antiguos o el más nuevo primero.
El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona
elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por
correo electrónico.
El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para
FORO
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Briceño y Marín (2010) Página 93
Foro
crear un foro dedicado a anuncios).
El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
Las imágenes adjuntas se muestran dentro de los mensajes.
Si se usan las calificaciones de los foros, pueden restringirse a un rango de fechas.
Como crear un foro:
Los primeros pasos para la realización de un foro es:
Para realizar un foro es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionar donde dice foro, como se observa en la siguiente imagen:
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar el foro en el menú de despliegue
“Agregar una actividad”.
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Foro
Luego se activará un formulario de creación de un foro que es similar a la imagen
siguiente:
Configuración del foro:
Nombre del foro: En lace de la primera pagina de la actividad foro, es el texto con el
que se mostrará el acceso al foro en la página principal del curso. No debe ser un texto
muy largo. Se pueden incluir marcas HTML explícitas para obtener efectos de texto.
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Foro
Tipo de foro:
Selecciona la opción de debate sencillo:
1) Debate sencillo: Sólo existe un único tema y un único hilo de discusión. Es adecuado
para debates muy concretos, por ejemplos foros asociados a un tema particular del
temario, bien acotado y definido.
2) Foro de debate de uso general: Es probablemente el más útil para grandes
discusiones si su intención es monitorear/guiar foros sociales que los estudiantes
pueden usar. Proporcionar observaciones generales puede ser un aspecto clave de sus
responsabilidades en la discusión. Alternativamente, usted podría pedir que estudiantes
resuman temas de discusión en puntos de acuerdo, una vez a la semana o cuando un
hilo viene a una conclusión acordada. Un enfoque tan centrado en el aprendizaje como
este puede ser especialmente útil una vez la comunidad en línea haya sido establecida
y, quizás, cuando usted haya modelado el proceso de resumir.
3) Foro de pregunta y respuesta: El foro P & R se usa cuando se tiene una pregunta en
particular que desee que sea contestada. En un foro P & R, los profesores lanzan la
pregunta y los estudiantes contestan con posibles respuestas. Por defecto, un foro P &
R requiere que un estudiante conteste una vez antes de ver las respuestas de los otros
estudiantes. Después de la respuesta inicial, los estudiantes pueden ver y contestar a
las respuestas de los demás. Esta característica permite una igualdad de
Existen tres opciones:
1) Foro de debate sencillo.
2) Foro de debate para uso general.
3) Foro de pregunta y respuesta:
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Foro
oportunidades para la respuesta inicial entre todos los estudiantes, fomentando el
pensamiento original e independiente.
Introducción: Es un texto descriptivo de la temática general del foro y su propósito.
También debería contener unas breves instrucciones didácticas del uso del foro y del
tipo de debates que se esperan en el mismo.
Este texto puede utilizar estilos, efectos de texto, imágenes etc. Se puede utilizar
el editor HTML para introducirlo, lo que significa que también se puede copiar y pegar
desde un procesador de textos ofimático, conservando los estilos de texto.
Tamaño máximo del archivo de adjuntar: Es posible adjuntar archivos binarios al
mensaje de los foros. Aquí puede limitar el tamaño de esos archivos (desde el máximo
permitido por el Campus virtual).
Si el foro no necesita ajuntar,
deshabilitar esta opción
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Foro
Agregar tipo: pueden utilizar varias formas de calificar tales como promedio, la
calificación más alta las sumas de calificaciones entre otros.
Calificación: Los foros de Moodle son calificables. Aquí puede especificar si
efectivamente quiere utilizar la posibilidad de evaluar y calificar los mensajes
publicados por los estudiantes.
Modo de grupos: selecciona “grupos visible” para facilitar la calificación de los
estudiantes.
Una vez guardados los cambios los cambios por el profesor, el estudiante podrá entrar
en la actividad del foro y hacer clic en responder.
Se le recomienda usara el porcentaje de la
evaluación con respecto a la nota final del
curso.
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Foro
De igual forma para calificar esta actividad debemos ubicar la casilla de evaluación que
aparece en cada aporte realizado, luego de indicara la nota, y presione el botón “enviara mis
últimas calificaciones”.
Esta opción es válida si previamente se han distribuidos a los a participante en grupos,
de forma que podemos ver aquella respuesta suministrada por los miembro de los grupos.
Recuerda que se puede filtrar los mensajes
enviados usando la opción del “Grupos visibles”
como se muestra en la siguiente imagen:
Al calificar el aporte dado por los estudiantes, es importante
que el profesor de una respuesta como retroalimentación
para que el estudiante le quede claro el tema planteado.
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Foro
Es necesario hacer clic en la opción “responder” escribir su dentro su respuesta de
cada participante evaluado, como se muestra en la siguiente imagen:
Esta respuesta aparecerá de bajo de cada mensaje
enviado por los estudiantes, así como también la
calificación obtenida
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Foro
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¿Cuáles son los tipos de foro que existen
en Moodle?
¿Cuáles son los tipos de discusiones de
foro?
¿El estudiante puede adjuntar algún
archivo al foro?
Activa tu conocimiento
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Unidad n°8
En esta unidad se detalla la actividad del glosario, esta
herramienta le permite a los profesores en conjunto con los estudiantes
elaborar una lista de cada una de los términos referentes a la
asignatura. Es importante decir que la actividad del glosario es sencilla
y flexible de elaborar.
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Definición de glosario:
Permite crear y mantener una lista de definiciones, como un diccionario.
Característica de glosario:
Muestra en su interior la definición o descripción de cualquiera de los glosarios que se
haya definido en el curso.
Como creara un glosario:
Para comenzar la actividad del glosario:
GLOSARIO
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar del glosario en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
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Glosario
Para realizar el glosario es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionar donde dice glosario, como se observa en la siguiente imagen:
Para añadir un glosario debe hacer clic sobre “Glosario” de la lista desplegable de
actividades mostrada anteriormente. Esto le llevará a un formulario similar al que sigue:
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Glosario
Configuración del glosario:
Nombre: se debe colocar el nombre del glosario.
Descripcion: aquí coloca la descripcion en texto de lo que se desea hacer en el
glosario y las pautas para realizar el mismo.
Entrada por página: permite guardar el número concreto de entradas por páginas.
Tipo de glosario: puede ser de tipo secundario o principal.
Permitir entradas duplicadas: el profesor puede decidir si un mismo concepto puede
tener dos o más entradas.
Permitir comentar las entradas: el profesor puede decidir si se permite comentar las
entradas o no.
Permitir vista de impresión: permite una vista previa.
Hiperenlace automático: permite ponerle un hiperenlace (será enlazado desde
cualquier sitio que se refiera a él).
Estado de aprobación por defecto: permite incorporar automáticamente las entradas
del alumno.
Formato de muestra de entrada: permite diferentes estilos de entrada.
Mostrar enlace especial: habilita la búsqueda con caracteres especiales.
Mostrar alfabeto: permite mostrar el alfabeto.
Mostrar enlace „TODAS‟: permite todas las características a la vez.
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Glosario
Editar siempre: permite a los estudiantes editar en cualquier momento sus entradas.
Calificación: permite calificar las entradas a todos estudiantes mediante diferentes
escalas y en un periodo de tiempo.
Visible: permite crear para grupos.
Numero de ID: Nº identificador de la actividad.
Una vez que se tenga llenado todo el formulario del glosario se pulsa el botón guardar
como se muestra en la imagen siguiente:
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¿Explica con tus propias palabras que es un
glosario?
¿Cómo se configura el glosario para que los
usuarios comenten las entradas?
¿El glosario automáticamente no permite los
duplicados?
Activa tu conocimiento
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Briceño y Marín (2010) Página 108
Unidad n°9
En esta unidad se explica la definición, características y como
crear una lección, también los profesores encontraran un serie de
preguntas. Esta actividad en Moodle es un muy interesante ya que
puede ser simple o compleja dependiendo que tan extenso sea el
tema de la asignatura. Se realiza una pregunta y la opción que escoja
el estudiante dependerá si avanza o no, a la página siguiente, todo
esto se explica detalladamente más adelante.
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Definición de lección:
Consiste en una serie de páginas flexibles que ofrecen contenido y preguntas para el
estudiante.
Característica de lección:
Al final de cada página se plantea una pregunta con varias posibles respuestas.
Según la opción que escoja el estudiante para esa respuesta se le mostrarán unas u
otras de las páginas restantes.
Como crear una lección:
Para comenzar la actividad de lección:
LECCIÓN
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la lección en el menú de despliegue
“Agregar una actividad”.
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Briceño y Marín (2010) Página 110
Lección
Para realizará la lección es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionara donde dice lección, como se observada en la siguiente imagen:
Para añadir una lección haga clic en “lección” de la lista desplegable mostrada en la
imagen anterior, esto le llevará a un formulario similar al siguiente:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 111
Lección
Configuración de la lección:
Nombre: aquí se debe colocar el nombre del profesor.
Límite de tiempo: permite marcar un límite de tiempo.
Número máximo de respuestas/ramificaciones: permite marcar un número máximo
de respuestas.
Lección de práctica: permite lecciones de práctica que no se incluirán en el libro final.
Puntuación personalizada: permite asignar un valor numérico a cada respuesta.
Calificación máxima: permite marcar la máxima calificación que se puede obtener el
estudiante.
Permite que el estudiante pueda retomar la lección: permite que el alumno
interrumpa la lección.
Manejo de intentos: se les permite a los alumnos repetir la lección.
Mostrar puntuación acumulada: se valoran de diferente manera y acumular
puntuaciones.
Permitir revisión a estudiante: permitir al profesor dejar hacer una revisión al
estudiante.
Mostrar botón revisar: permite mostrar el botón “revisar”.
Número máximos de intentos: permite realizar varios intentos.
Acción posterior a la respuesta correcta: permite seleccionar la acción siguiente a
contestar correctamente.
Mostrar retroalimentación por defecto: permite un comentario tras mostrar la
respuesta.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 112
Lección
Número mínimo de de preguntas: permite un número mínimo de preguntas.
Número de páginas (tarjetas) a mostrar: permite un número concreto de páginas a
mostrar.
Pase de diapositivas: permite pasar la lección como diapositivas.
Anchura del pase de diapositivas, altura del pase de diapositivas y color del
fondo del pase de las diapositivas: estas son las características de la diapositiva.
Mostrar el menú de la izquierda: permite mostrar la lista de páginas a la izquierda.
Mostrar solo si tiene una calificación mayor que: permite mostrar la calificación en
función del valor.
Barra de progreso: permite mostrar una barra de progreso según avance en las
diapositivas.
Lección protegida con contraseña: permite poner contraseña a la lección.
Dispone desde, fecha final: permite mostrar la fecha para realizar la lección.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 113
Lección
Dependiente de: puede depender del avance de los estudiantes.
Tiempo empleado (minutos): permite guardar el tiempo empleado.
Calificación superior a (%): permite guardar calificaciones concretas.
Archivo multimedia: permite agregar un archivo multimedia (vídeo o audio).
Mostrar botón de cierre, altura de la ventana, anchura: características de la ventana
emergente.
Enlace de una actividad: permite enlazar nuevas actividades.
Número de puntuaciones más altas para mostrar: permite mostrar sólo las
puntuaciones más altas.
Utilizar los ajustes de esta lección como valores por defecto: permite utilizar
ajustes por defecto.
Visible: permite crear las lecciones para grupos.
Número de ID: número de identificador de la actividad.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 114
¿Qué tipo de documentos se puede subir
para la lección?
¿Cuántos tipos de preguntas se puede
realizar para la lección?
¿Un estudiante puede tomar una lección
varias veces?
Activa tu conocimiento
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 115
Unidad n°10
En esta unidad se presenta detalladamente la actividad de
SCORM, es decir, de la definición, características, como crear un
SCORM, cabe destacar que esta actividad en Moodle es interesante
debido a que el profesor puede subir distintos tipos de archivo como:
páginas web, presentaciones en flash entre otro, todo esto se explica
más adelante.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 116
Definición de SCORM:
Bloque de material Web empaquetado siguiendo el estándar SCORM de objetos de
aprendizaje.
Característica de SCORM:
Este bloque puede incluir páginas Web, gráficas, programas JavaScript, presentaciones
Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador Web.
Permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object
Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso.
Como creara un SCORM:
Para comenzar la actividad de SCORM:
SCORM
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar lo SCORM en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 117
Lección
Para realizar la actividad de SCORM es necesario primero usar el menú de agregar
actividades y seleccionar donde dice SCORM, como se observa en la siguiente imagen:
Para añadir SCORM haga clic en donde dice “SCORM” de la lista desplegable
mostrada en la imagen anterior, esto le llevará a un formulario similar al siguiente:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 118
Lección
Configuración del SCORM:
Nombre: nombre del paquete SCORM.
Resumen: texto resumen de lo que se encontrará en el paquete SCORM.
Paquete: archivo particular con extensión zip (o pif) que contiene archivos válidos de
definición de curso SCORM o AICC.
Métodos de calificación: permite utilizar diferentes métodos de calificación.
Número de intentos: permite establecer el número de intentos para realizar la
actividad SCORM.
Tamaño del número de la ventana: características de la ventana.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 119
Lección
Visible: permite que se pueda hacer visible u oculto.
Número ID: guarda el número de identificación de la actividad.
Una vez llenado todo el formulario de la actividad SCORM pulsar el botón de guardar
cambios y regresar al curso o guardar los cambios y mostrar para verificar que este
correctamente subida la actividad de SCORM.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 120
¿Dónde se coloca el resumen de lo que se
encontrará el estudiante en el paquete SCORM?
¿Cuántos tipos de calificación existen en
SCORM?
¿Se puede configurar SCORM para establecer el
número de intentos para realizar la actividad? Y
si es así, ¿Cómo?
Activa tu conocimiento
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 121
Unidad n°11
Esta unidad explica con detalles la actividad de taller en Moodle, es decir, la
definición, características y como crear un taller. Esta permite interacción entre los
usuarios del curso, es muy sencilla la configuración de esta herramienta. Todo esto se
explica más adelante.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 122
Definición de Taller:
El taller presupone que se asigna un trabajo concreto a los estudiantes (como en el
módulo Tarea). Este trabajo puede ser la redacción de un texto sobre un tema, un dibujo,
video, proyecto o cualquier otra cosa susceptible de ser enviada como un archivo de
ordenador.
Características de Taller:
Permite la evaluación de documentos entre iguales, y el profesor puede gestionar y
calificar la evaluación.
Admite un amplio rango de escalas de calificación posibles.
El profesor puede suministrar documentos de ejemplo a los estudiantes para practicar
la evaluación.
Es muy flexible y tiene muchas opciones.
TALLER
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 123
Taller
Como crear una base de datos:
Para comenzar la actividad del Taller:
Para realizar el Taller es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionar donde dice taller, como se observa en la siguiente imagen:
Para añadir un taller debe hacer clic sobre “Taller” de la lista desplegable de
actividades mostrada anteriormente. Esto llevará a un formulario similar al que sigue:
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la base de datos en el menú de
despliegue “Agregar una actividad”.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 124
Taller
Configuración del taller:
Titulo: es el nombre, corto e identificativo, con el que aparecerá el taller en la página
del curso. Se pueden incluir marcas HTML para lograr efectos de estilo en el texto.
Descripción: es un texto que será presentado a los estudiantes cuando entren en la
página del taller. Este texto debe describir la actividad que deben realizar los
estudiantes, especificando los puntos que deben cubrir y los objetivos de la tarea.
También debe indicar las instrucciones necesarias para realizar la tarea correctamente.
Es muy recomendable que indique aquí en tamaño y el formato de los archivos que han
de enviar los estudiantes. El sistema añade automáticamente a estas instrucciones la
calificación máxima asignada a la tarea y la fecha límite de entrega de la misma (indica
también cuantos días faltan para el vencimiento del plazo). También especifica los
elementos de la rúbrica de calificación.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 125
Taller
Calificación de las evaluaciones: indica simplemente la puntuación máxima
alcanzable por un desempeño perfecto. En esta actividad se usa siempre una escala
numérica. Puede especificar el máximo de esa escala (entre 1 y 100).
Calificación del envío: este valor determina la calificación máxima que puede
otorgarse a un envío.
Estrategias de calificación: indica el método que se va a usar para calificar los
diferentes aspectos de la tarea. Caben varias posibilidades.
No calificado: en este tipo de taller el profesor no está interesado en la
evaluación cuantitativa del trabajo encargado a los estudiantes. Sin embargo
puede permitir que éstos intercambien comentarios sobre sus respectivos
trabajos. La calificación final puede basarse en la evaluación por el profesor de
esos comentarios, no los trabajos originales. Si el profesor no califica
comentarios de los estudiantes, la tarea no tendrá ninguna calificación final.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 126
Taller
Acumulativa: es la forma predeterminada de calificación de esta actividad. Se
definen una serie de criterios o elementos evaluable independientes y a cada
uno se le asigna un valor. La calificación final es la suma de las puntuaciones
alcanzadas en cada apartado (normalizada para que se corresponda con el
parámetro de calificación máxima anterior).
Margen de error: en este caso se definen muchos criterios independientes,
cada uno de ellos de carácter binario: Si/No, Bien/Mal, Está/No está. La
calificación se obtiene en función del número de errores. Una tabla de
calificaciones definida por el profesor determina la fracción (%) de la calificación
máxima que se otorga en función de tener 1 fallo, dos fallos etc. Además, el
profesor puede variar la calificación total así calculada en un ±20% (este margen
es ajustable).
Criterio: es una variante de la evaluación acumulativa. Se divide la evaluación
en varios elementos independientes, que se suman para obtener la calificación
final. Pero en este caso se prevé que cada elemento sea evaluado por más de
un profesor.
Rúbrica: este tipo de calificación está basado en buscar, dentro de una
clasificación predefinida, la rúbrica, qué apartado, frase o descriptor es el más
adecuado para cada trabajo particular. A cada casilla de la rúbrica está asociada
una calificación, que es la que se otorga al trabajo.
Número de comentarios, elementos de evaluación, franjas de calificación o
declaraciones de criterio o categorías en una rúbrica: el número introducido aquí
determina cuántos elementos se usarán en las evaluaciones. Dependiendo del tipo de
estrategia de calificación, este número indica la cantidad de comentarios, elementos de
evaluación, franjas de error o criterios que serán usados en las evaluaciones.
Típicamente una asignación tendrá entre 5 y 15 elementos de evaluación; el número
real dependerá (según sea el caso) del tamaño y la complejidad de la tarea.
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Briceño y Marín (2010) Página 127
Taller
Número de anexos que se espera en los envíos: el número introducido aquí
determina cuántas "casillas de subida" se mostrarán cuando el estudiante envía un
trabajo. El número puede ser cero, lo que indica que no se permiten anexos. En caso
contrario, el número va de 1 a 5. Normalmente será 0 ó 1, pero en algunas tareas se
puede pedir a los estudiantes que envíen más de un anexo.
Permitir reenvíos: por defecto los estudiantes no pueden reenviar sus tareas, sólo se
les permite un envío. Si usted habilita esta opción, los estudiantes podrán reenviar sus
tareas una vez calificadas (a usted para recalificarlas). Esto puede ser útil si el profesor
quiere alentar a los estudiantes a hacer un trabajo mejor en un proceso iterativo.
Número de evaluaciones de ejemplos dadas por el profesor: este número
determina si se solicita a los estudiantes la evaluación de cualquier trabajo antes de
enviar su propio trabajo. Si no está en cero, cada estudiante deberá evaluar ese
número de trabajos y alcanzar un nivel satisfactorio. Esto significa que el profesor debe
calificar estas evaluaciones antes de que el estudiante pueda enviar su trabajo. El
estudiante verá los comentarios del profesor y la calificación de cada una de sus
evaluaciones.
Comparación de evaluaciones: en un taller es habitual que el mismo trabajo sea
evaluado por el profesor y por los estudiantes. El trabajo de los estudiantes puede ser
evaluado por el profesor, al menos en parte, y muy posiblemente por un número de
estudiantes. Los diferentes niveles (Muy Laxo, Laxo, Aceptable...) se facilitan para que
el profesor pueda afinar las comparaciones. Si considera que las calificaciones dadas
para las evaluaciones son demasiado bajas esta opción debería cambiarse a "Laxo" o
incluso "Muy Laxo". Y alternativamente, si las calificaciones a las evaluaciones de los
estudiantes son, en general, consideradas como demasiado altas esta opción debería
cambiarse a "Estricto" o" Muy estricto". Realmente es una cuestión de prueba y error
siendo el mejor punto para empezar la opción "Normal".
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Briceño y Marín (2010) Página 128
Taller
Número de evaluaciones de los envíos de los estudiantes: este número determina
si se solicita a los estudiantes que evalúan el trabajo de otros estudiantes. Después de
la evaluación el autor del trabajo podrá ver los comentarios y posiblemente la
calificación dada por su compañero.
Peso de las evaluaciones del profesor: esta opción, normalmente ajustada a 1,
puede usarse bien para "deshabilitar" cualesquiera evaluaciones hechas por el profesor
con el fin de otorgarle un peso igual al de las evaluaciones de los estudiantes, o bien
para darles más peso que a las evaluaciones de los estudiantes. El valor usual para
esta opción es 1. Esto hace que las evaluaciones del profesor y las de los estudiantes
tengan el mismo peso.
Nivel de asignación por exceso: este nivel determina si la asignación de las
evaluaciones de los compañeros a la clase es o no equilibrada. Aquí el término
"equilibrado" se aplica al número de veces que cada envío del estudiante es asignado
para ser evaluado por los compañeros. Cuando el Nivel de Asignación por Exceso se
ajusta a CERO, todos los envíos son asignados el mismo número de veces, esto es, la
asignación es equilibrada. Cuando el nivel se ajusta a UNO, entonces algunos de los
envíos pueden asignarse una vez más que otros. En otras palabras, la asignación es
no equilibrada. Del mismo modo, si el nivel se ajusta a DOS, entonces se permitirá un
mayor desequilibrio.
Autoevaluación: una tarea de taller puede incluir opcionalmente el trabajo del propio
estudiante en la serie de trabajos que a cada estudiante se le pide que evalúe. Esto
significa que si, por ejemplo, el número de evaluadores es 5, entonces cada estudiante
tendrá que calificar 6 trabajos, uno de los cuales será el suyo propio. Si el número de
trabajos de los estudiantes se fija en cero y está habilitada la opción de autoevaluación,
entonces la tarea viene a convertirse en una tarea autoevaluada. Esto puede o no
incluir la calificación por parte del profesor, dependiendo de su decisión.
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Briceño y Marín (2010) Página 129
Taller
Las evaluaciones deben ser aceptadas: si usted activa esta opción, cada estudiante
podrá manifestar su acuerdo o desacuerdo con sus evaluaciones (se podrán revisar
para ponerse d acuerdo los interesados). Al acabar el plazo de actividad del taller el
sistema calculará la calificación excluyendo las evaluaciones no aceptadas (en
desacuerdo). Activar esta opción puede ser interesante en cursos donde sea necesario
practicar habilidades de discusión y negociación, o estrategias de colaboración en
grupos y gestión de personal.
Ocultar calificaciones antes de ser consensuadas: esta opción puede usarse en
una tarea de taller donde debe haber acuerdo entre los estudiantes sobre cada
evaluación. El valor por defecto muestra al estudiante cuyo trabajo está siendo
evaluado tanto los comentarios como las calificaciones en las evaluaciones de sus
compañeros. Esto puede conducir a más discusiones que cuando la opción está
habilitada y se muestran las evaluaciones sin las calificaciones.
Tabla de trabajos enviados: la Tabla de Clasificación enumera los mejores envíos de
la tarea. El número de entradas puede ajustarse a Cero, a un número entre 1 y 20, a 50
o a "Todos". Si se ajusta a Cero, entonces la Tabla de Clasificaciones no es visible. Si
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Briceño y Marín (2010) Página 130
Taller
se ajusta a un número entre 1 y 20, o a 50, entonces se mostrará ese número de
envíos. Por ejemplo, ajustando el número a 10 se mostrarán los 10 mejores envíos.
Ajustando el número a "Todos" se generará una tabla con una lista de todos los envíos.
Ocultar nombres de estudiantes: los alumnos pueden evaluar anónimamente una
tarea. En ese caso no se muestran nombres ni fotos de los estudiantes que efectúan la
evaluación. Sólo se muestra el nombre del archivo que se envió para identificar las
partes del trabajo que se están calificando. Cuando un compañero no es calificado
anónimamente, las partes del trabajo son mostradas con nombre (y foto) de los
estudiantes que enviaron el trabajo. Esto puede suponer un sesgo en las calificaciones.
Note que el profesor nunca califica anónimamente.
Usar contraseña: este campo ajusta la contraseña de "acceso" para este taller. La
contraseña puede tener una longitud máxima de 10 caracteres, y puede reajustarse en
cualquier momento a lo largo del taller. Mediante la opción "Usar contraseña" se puede
hacer que los estudiantes deban escribir la contraseña para acceder al taller.
Tamaño máximo: tamaño máximo de los archivos enviados.
Fechas: se debe especificar una fecha de inicio y de final para los envíos y para las
calificaciones. También se puede mantener ocultas las calificaciones del profesor hasta
una fecha límite.
Una vez establecido los parámetros principales del taller se debe pulsar en “Guardar
cambios”, esto abre una página en la que se deben establecer los elementos que los
estudiantes han de tener en cuenta para evaluar los envíos de sus compañeros.
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Briceño y Marín (2010) Página 131
Taller
Acumulativa: aparecer una serie de editores de texto cuyo número coincide con el
número de elementos de valoración fijados en las opciones del taller. Dentro de cada
uno de ellos hay que explicar un criterio para tener en cuenta a la hora de evaluar un
envío. También aparecen un primer desplegable con la escala de la calificación
asignada a este criterio y un segundo desplegable con el peso que este criterio debe
tener en la calificación.
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Briceño y Marín (2010) Página 132
Taller
Margen de error: la página que se abre consta de un número de editores de texto al
igual número de elementos de valoración fijados. Se debe marcar el peso de cada uno
de los elementos en la calificación dada. También figura una tabla en la que se debe
asignar cual es la calificación que debe corresponder a tener un número u otro de
desacuerdo con los elementos de evaluación.
Criterio: al elegir esta estrategia de evaluación se abre una página en la que se deben
establecer los criterios requeridos para el envío. Para cada criterio hay disponibles un
editor de texto y un desplegable en el que se debe marcar la calificación que trae
asociada.
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Taller
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Briceño y Marín (2010) Página 134
¿Qué se coloca en la parte de
“Descripción” al momento de crear un
taller?
¿Cuál es la calificación máxima de un
taller?
¿Cuáles son las estrategias de
calificación que existe en “Taller”?
Activa tu conocimiento
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Briceño y Marín (2010) Página 135
Unidad n°12
A continuación se presenta la descripción y los tipos de tarea
encontrada en Moodle. Esta herramienta permite al profesor entre otras
cosa, calificar a cada uno de los estudiantes. Más adelante se explica a
profundidad esta actividad.
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Briceño y Marín (2010) Página 136
Definición de tarea:
Permiten al profesor calificar trabajos enviados por los estudiantes.
Característica de tarea:
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que
se le podrá asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor.
Se registra la fecha en que se han subido.
Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el
tiempo de retraso.
Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y
comentarios) en una única página con un único formulario.
Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante
y se le envía un mensaje de notificación.
TAREA
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Briceño y Marín (2010) Página 137
Tarea
El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación
(para volver a calificarla).
Como crear una tarea:
Los primeros pasos para la realización de la actividad de tarea es:
Para realizar una tarea es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionar donde dice “tarea”, como se observada en la siguiente imagen:
Para crear una tarea primeramente se debe decir que existen tres tipos de tarea que
serán nombradas a continuación:
1) Tarea (subida avanzada de archivos): permite que el profesor asigne un trabajo a los
estudiantes que deberán preparar en algún medio digital (como documento,
presentaciones, imágenes, etc.) y remitirlo, subiéndolo al servidor.
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la tarea en el menú de despliegue
“Agregar una actividad”.
1) Tarea (subida avanzada de archivos).
2) Tarea (texto en línea)
3) Tarea (subir un solo archivo)
4) Tarea (actividad no en línea).
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Briceño y Marín (2010) Página 138
Tarea
Para poder agregar una tarea de este tipo, haga clic en “Tarea Subida avanzada de
archivos” de la lista desplegable de actividades mostrada anteriormente. Esto le llevará a un
formulario como el siguiente:
2) Tarea (texto en línea): esta permite que el estudiante responda de manera directa en
la plataforma de forma individual y privada.
Resulta ideal para análisis, ensayos corto y además de producciones escritas breves.
Para agregar una actividad de este tipo, haga clic en “Tarea texto en línea” del
diagrama desplegable de actividades mostrado anteriormente. Esto le llevará a un formulario
similar al siguiente:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 139
Tarea
3) Tarea (subir un solo archivo): De la misma manera que la tarea subir una archivo de
manera avanzada (mostrado en el apartado Tarea (subida avanzada de un archivo),
esta tarea pretende que el alumno suba uno y sólo un archivo al curso, respondiendo a
la tarea marcada por el profesor.
Para poder agregar una actividad de este tipo al curso, sólo tiene que hacer clic en
“Tarea subir un solo archivo”. Esta acción le llevará a una página que contiene un formulario
similar a siguiente:
4) Tarea (actividad no en línea): esta es útil cuando la atarea se realiza fuera de la
plataforma. Los estudiantes pueden ver la descripción de la tarea, pero no pueden subir
archivos, los profesores pueden calificar a todos los estudiantes.
Para poder agregar una actividad de este tipo al curso, sólo tiene que hacer clic en
“Tarea (Actividad no en línea)”. Esta acción le llevará a una página que contiene un formulario
similar a siguiente:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 140
Tarea
Configuración de la tarea:
Nombre de la tarea: es el nombre, corto e identificativo, con el que aparecerá la tarea
en la página del curso. Se pueden incluir marcas HTML para lograr efectos de estilo en
el texto.
Descripción: es un texto que será presentado a los estudiantes cuando entren en la
página de la tarea. Este texto debe describir la actividad que deben realizar los
estudiantes, especificando los puntos que deben cubrir y los objetivos de la tarea.
También debe indicar las instrucciones necesarias para realizar la tarea correctamente.
Es muy recomendable que indique aquí en tamaño y el formato de los archivos que han
de enviar los alumnos.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 141
Tarea
Calificación: indica la puntuación máxima alcanzable en este actividad o la escala de
evaluación aplicable a la misma, si no es numérica.
Fecha inicio y entrega: determina sencillamente el día y hora en que acaba el plazo
para subir los archivos
Impedir envíos rastreados: coloque “no” para permitir subir el archivo luego de la
fecha tope.
Permitir reenvíos: indica sencillamente si se permite o no que los alumnos envíen
varias versiones del archivo. Si está activada esta opción, usted como profesor podrá
Se recomienda usar el porcentaje de
evaluación con la nota final del curso
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 142
Tarea
ver la última versión enviada por el alumno. De lo contrario dejara enviara al alumno un
solo archivo.
Comentarios en línea: cuando la opción esta seleccionada, el envió original se copiara
en comentario de retroalimentación durante la calificación, facilita los comentarios en
línea o bien edita el texto original.
Modo de grupo: selecciona el “Grupo visible” para facilitar la calificación del
estudiante.
Ahora se mostrará una lista de los estudiantes y la fecha de los últimos
envió realizado por cada estudiante.
Para asignar la calificación de cada estudiante
haga clic sobre la opción “Calificación” que se
encuentra en la fila.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 143
Tarea
En ese instante le abrirá una ventana para la calificación de la respuesta del estudiante,
así como un cuadro de retroalimentación de la actividad.
Después de hacer todo en la ventana de
calificación puede hacer clic en el botón de
“Guardar y mostrar siguiente”
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 144
Tarea
Recuerde que luego puede editar esta calificación en caso
de errores ajuste de la misma.
También los envíos que soliciten deben ser breves y no
exceder a la equivalencia de dos páginas de texto.
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Briceño y Marín (2010) Página 145
¿Qué tipo de formato de archivo permite que
se suban en “Tarea”?
¿Cuáles son los tipos de tarea que existen?
¿Se puede comentar las tareas enviada por los
estudiantes?
Activa tu conocimiento
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Briceño y Marín (2010) Página 146
Unidad n°13
Esta unidad explica la actividad de la wiki, su definición, características y como
crearla. Esta herramienta es de gran importancia en Moodle porque le permite a los
estudiantes trabajar juntos en un tema, es decir, pueden modificar, agregar o editar.
Todo esto se explica a continuación.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 147
Definición de wiki:
Posibilita la creación colectiva de documentos en un lenguaje simple de marcas
utilizando un navegador Web.
Características de wiki:
Permite a los participantes trabajar juntos en páginas Web para añadir, expandir o
modificar su contenido.
Las versiones antiguas nunca se eliminan y pueden restaurarse.
Como crear una wiki:
Para comenzar la actividad de la wiki:
WIKI
Activar el “Modo edición”.
Seleccionar la wiki en el menú de despliegue
“Agregar una actividad”.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 148
Wiki
Para realizar la wiki es necesario primero usar el menú de agregar actividades y
seleccionar donde dice “wiki”, como se observa en la siguiente imagen:
Para añadir una wiki haga clic en “wiki” de la lista desplegable mostrada en la imagen
anterior, esto le llevará a un formulario similar al siguiente:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 149
Wiki
Configuración de la wiki:
Nombre: nombre del wiki.
Resumen: texto de resumen del wiki.
Tipo: permite que los estudiantes contribuyan en el wiki.
Mostrar avanzadas: permite añadir archivos, opciones de administrador para los
estudiantes, etc.
Modo de grupo: permite que el Wiki sea para un grupo concreto.
No hay grupo: todos los usuarios del curso (estudiantes y
profesores) trabajan juntos en una única clase.
Grupos separados: cada participante sólo puede ver a su
alrededor a los miembros de su propio grupo. Desconoce la
existencia del resto de estudiantes de otros grupos, que no son
listados en la relación de participantes.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 150
Wiki
Visible: Permite que el Wiki sea visible u oculto.
Número de ID: Guarda el número de identificador de la actividad.
Grupos visibles: los alumnos de un grupo pueden ver los
mensajes y cualesquiera otras actividades realizadas por sus
compañeros de otros grupos, pero ellos no pueden participar en
esas actividades.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 151
¿Cuántos comentarios o participaciones
permiten la wiki?
¿La wiki permite participación por grupos?
¿Cuáles son los modos de grupo de la
wiki?
Activa tu conocimiento
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MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 153
Recuerda
¿Cómo se crea
una base de
datos?
Estrategias haciendo uso de la base de datos
Más de mí.
Objetivo de esta estrategia es que se realice un directorio de forma virtual y así conocer
más, los datos de los estudiantes, es decir, que el profesor con dicho directorio tenga toda la
información necesaria de sus estudiantes, y de esta forma podrá acceder a este directorio en
cualquier equipó que tenga internet.
Instrucciones:
El profesor creará una base datos en la que el estudiante debe colocar todos sus datos
personales.
Apellido.
Nombre
Cedula Identidad (C.I.)
Correo electrónico
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Briceño y Marín (2010) Página 154
Teléfono.
Esto le servirá al profesor para contar con cualquier
información del estudiante al instante.
Ejemplo:
Se creará un base de datos con todos los datos personales necesario del estudiante,
es decir, un campo para nombre, un campo para apellido, un campo para cedula identidad, un
campo para correo electrónico y también un campo para número telefónico, como se muestra
en la página siguiente.
Seguidamente los estudiantes llenarán los campos vacios con cada de los datos que se
les pide, de tal manera que quede registrado. Como se muestra en la siguiente imagen:
¿Cuántos campos
pueden tener una
base de datos?
Piensa
jjkjkjkljkjkjkjkj
kjkjlllllllllllllllllll
llllllllllllllll
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Briceño y Marín (2010) Página 155
Luego de llenar todo los campos se presionará en el botón guardar y ver ,
para verificar que todos los datos sean correctos.
Lugo le mostrará una pantalla parecida a que se le presenta en la siguiente imagen:
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Briceño y Marín (2010) Página 156
Ya una vez visto que todos los datos que están correctos se queda guardado en la
base de datos del profesor.
Si varios estudiantes se han registrado con sus datos personales en la base de datos,
se mostrará de la siguiente manera:
En este ejemplo son dos estudiantes los que están registrados en la base de datos
como se muestra en la imagen anterior.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 157
Estrategias haciendo uso de la encuesta y el Chat
Carreras al aire
El objetivo de esta estrategia es que los profesores por medio de está realicen la
actividad de Chat de modo didáctico e interactivo con los estudiantes ya que el profesor le
hará preguntas y las respuestas serán calificadas a través de emoticonos (carita feliz, carita
confusa, carita triste y carita de muerte), cada una de esos emoticonos representa una
puntuación distinta, así el estudiante sabrá si su respuesta fue buena, regular, mala o si se le
terminó el tiempo para responder.
Por medio de esta estrategia los estudiantes se motivan a ser mejor en el tema a tratar,
debido a que siempre tratarán de ganar el juego. Y el profesor medirá el conocimiento que
tiene el estudiante en un tema específico. El puntaje de cada imagen es asignado por el
profesor.
Recuerda
¿Cómo se crea un
chat en Moodle?
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Briceño y Marín (2010) Página 158
Pautas:
.
Instrucciones:
El profesor utilizará como recurso la encuesta para separar a los estudiantes
dependiendo del número de la matricula.
Para la elaboración de la encuesta el profesor realizará
cuatro equipos (águilas de Alta vista, oso de alto prado, los
tigres de la cañada, los tiburones de playa blanca).
El tiempo para censarse en la encuesta es de 2 días.
Cada equipo de la encuesta tendrá un límite de integrantes.
El profesor es el pitcher
Los estudiantes son los bateadores
Emoticonos de carita feliz que quiere
decir que la respuesta es correcta
Emoticonos de la carita triste que
quiere decir que la respuesta es incorrecta
Emoticonos de la carita confusa que
quiere decir que la respuesta está regular.
Emoticonos de la carita muerte que
quiere decir que la se ha terminado el tiempo.
¿Sabes cómo se
utilizar el chat en
Moodle?
Piensa
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Briceño y Marín (2010) Página 159
Los estudiantes se censarán en el equipo que prefiera y tenga cupos
disponibles.
Una vez conformado los equipos el profesor dará la descripción y pautas para la
realización del chat.
En la descripción del chat se debe colocar la hora especifica en la que deben
entrar los equipos a la sala del chat, también el profesor deberá especificar que
significa cada emoticono y la puntuación que representa cada uno de ellos,
también se le dirá el tiempo que tiene cada estudiante para responder las
preguntas, al igual que el tiempo que durará la sesión del chat.
Lo primero que deben hacer los estudiantes al entrar al Chat es decirle al
profesor en qué orden responderán las preguntas, es decir, quien será el
bateador 1, el bateador 2, el bateador 3 y así
sucesivamente; una vez decidido el orden no se
puede cambiar.
El profesor (pitcher) lanzará la primera pregunta,
es decir, le enviará la pregunta al estudiante
(bateador) número uno.
Cada uno de los estudiantes (bateadores)
enviará la respuesta de dicha pregunta, al
profesor.
Si la respuesta esta correcta, el profesor enviara
un emoticono de una carita feliz :-)
Si la respuesta esta regular, el profesor enviará
un emoticono de una carita confusa :-/
Si la respuesta está incorrecta, el profesor
enviará un emoticono de una carita triste :-(
¿Cómo se elige los
emoticones?
Piensa
jjkjkjkljkjkjkjkjkjkjlllll
llllllllllllllllllllllllllllll
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Briceño y Marín (2010) Página 160
Si se le termina el tiempo de responder, el profesor enviará un emoticono de una
carita de muerte xx-P
Al final el profesor sumará el puntaje de cada emoticono y ese será la nota del
equipo.
Notas: El profesor puede cambiar los emoticonos a
su conveniencia, y además puede colocar el número
de pregunta en el Chat que desee, también se le
sugiere a los profesores separar por grupos
dependiendo de la matricula de estudiantes. Si falta
un integrante de un equipo a la hora de realizar el
Chat, pierde el turno y se le cuenta como respuesta
incorrecta. El tiempo para responder cada pregunta
será decidido por el profesor.
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Briceño y Marín (2010) Página 161
Estrategias haciendo uso del cuestionario
Juega para ser el campeón
Esta estrategia es importante para los profesores, debido a que pueden aplicarla antes
de la realización de un examen. La estrategia tiene como finalidad permitirle al profesor
conocer que tanto sabe el estudiante del tema que se está tratando y obtener una
participación de todo el grupo, esto le permite al estudiante comprender a fondo el tema.
El objetivo de la realización de esta estrategia es motivar a
través de las diferentes medallas (oro, plata, y bronce), para que
los estudiantes se sientan atraídos y participen en la actividad del
cuestionario, no solo para que realicen la preguntas asignada por
los profesores sino para que los estudiantes estén jugando para
lograr y ganar el primer lugar, de este forma obtener la medalla de
oro.
¿Cómo se califica la
respuesta dada por
los estudiantes en el
cuestionario?
Piensa
Recuerda
¿Cómo crea un
cuestionario?
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Pautas:
Instrucciones:
El profesor le hará a los estudiantes una serie de diez (10)
preguntas, para cada uno.
Las preguntas tiene la misma puntuación.
El profesor debe colocar las pautas claras a los estudiantes,
es decir, el tiempo en el que deben realizar la actividad (fecha
de inicio y culminación).
Si la respuesta de la pregunta uno de los estudiantes es
correcta, se le va sumando el puntaje.
Al terminar de responder el cuestionario, se le dará a los estudiantes su puntaje total
de la actividad.
1er lugar medalla de oro: 9 – 10 pregunta correctas. Valor 5 puntos.
2do lugar medalla de plata: 8 – 7 preguntas correctas. Valor 3 puntos.
3er lugar medalla de bronce: 6 – 5 preguntas correctas.
Valor 1 punto.
¿Cómo se coloca la
fecha de inicio y cierre
de una actividad en
cuestionario?
Piensa
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Briceño y Marín (2010) Página 163
Si el estudiante responde correctamente de 9 a 10 de las preguntas, obtendrá una
medalla de oro (virtual), es decir, el profesor le publicará por
medio de un foro la imagen de una medalla que dice el primer
lugar.
Si el estudiante responde correctamente de 7 a 8 preguntas se
ganará la medalla de plata (virtual), esta también será enviada del
mismo modo la diferencia es que dirá el segundo lugar.
Y si responde de 5 a 6 la medalla (virtual) será de bronce, es decir, de tercer lugar.
Ejemplo:
Medalla del primer lugar
Recuerda
Para el
cuestionario
debes escoger un
tipo de pregunta.
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Briceño y Marín (2010) Página 164
Medalla del segundo lugar
Medalla del tercer lugar
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Briceño y Marín (2010) Página 165
Notas: Las preguntas se pueden usar en
cualquier tema de unidad que este
facilitando en el semestre. Cada medalla
puede tener el puntaje que decida el
profesor.
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Briceño y Marín (2010) Página 166
Estrategias haciendo uso para el cuestionario
Aprenderemos del laberinto.
El objetivo de esta estrategia es apoyar al profesor a reforzar los conocimientos de los
estudiantes adquiridos en clase, ya que a través de ella los estudiantes se sentirán motivados
para la realización del laberinto a través del cuestionario, en el tiempo determinado por el
profesor.
Esta estrategia tiene como propósito motivar a los
estudiantes a participar y realizar las actividades propuestas por el
profesor.
¿Sabes cómo se
inserta una imagen en
la actividad del
cuestionario?
Piensa
Recuerda
¿El cuestionario
está en la lista
desplegable en
actividades?
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Briceño y Marín (2010) Página 167
Pautas:
Instrucciones:
El profesor le enviará a los estudiantes una imagen de un laberinto.
Dentro de la imagen del laberinto se encontrarán con cinco (5) puntos de distinto
colores (morado, marrón, anaranjado, verde y azul).
Estos puntos representa cada una de las preguntas que realizará el profesor para los
estudiantes.
Las imágenes de los puntos de colores se colocará al comienzo de cada una de las
preguntas del cuestionario. Cada uno de esos puntos debe ir en orden a como se
recorre el laberinto.
Imagen del un laberinto con un estudiante en el comienzo del
mismo y una biblioteca al final del recorrido
Pregunta 1 Pregunta 2
Pregunta 3 Pregunta 4
Pregunta 5
Pregunta 5
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Briceño y Marín (2010) Página 168
Para lograr llegar al otro lado del laberinto es necesario responder todas las preguntas
correctamente.
Ejemplo:
La imagen que se muestra a continuación será la que se subirá en la parte de
introducción, luego de explicar las pautas para realizar la actividad.
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Briceño y Marín (2010) Página 169
Luego de configurar el cuestionario se irá a la parte de las preguntas donde se colorará el
primer punto que se encuentra en el recorrido del laberinto, seguidamente se colocará la
pregunta en el mismo campo donde se colocó el punto. (En este ejemplo el tipo de
pregunta es de verdadero y falso).
El monitor es un periférico de entrada
El software es el equipamiento físico del computador
Se llama disco duro al dispositivo magnético que almacena todos los programas y
datos de la computadora.
El CPU es el componente de la computadora que integra a todos los demás
componentes, por eso también es que su función primordial se refiere al control de las
comunicaciones.
La memoria desde donde se el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados, se llama memoria RAM
Notas: Los profesores pueden modificar
la imagen del laberinto y agregarle más
puntos de distintos colores para más
preguntas.
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Estrategias haciendo uso de la encuesta y del foro
Color Train
El objetivo de esta estrategia es ofrecer apoyo a los profesores, ya que pueden
aplicar, a través de en un foro la imagen del tren con los vagones de colores, cada
color corresponderá a cada grupo de estudiantes formado, de esta forma los
estudiantes trabajan de manera grupal y dinámica sobre el tema seleccionado por el
profesor, también por medio de los colores, el foro será motivador a la vista del
estudiante, y no a lo tradicional que estamos acostumbrado a
ver, además los estudiantes deberán analizar e interpretar el
tema que se les asigno de acuerdo al color del grupo, es decir,
no simplemente un copie y pegue, ya que de esta manera los
estudiante se instruyen y crean su propia interpretación del
tema.
Recuerda
¿Cómo se crea un
foro?
¿Para insertar en el
foro una imagen como
se hace?
Piensa
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Pautas:
Instrucciones:
Primeramente se debe hacer uso de la actividad de la encuesta.
El profesor creará una encuesta para que los estudiantes se censen, es decir, deben
inscribirse en uno de los cinco grupos.
Cada estudiante se puede censar en el grupo que prefiera y
tenga cupos disponibles.
Cada grupo debe tener un límite de estudiantes dependiendo
del tamaño de la matricula.
Luego de tener conformado los grupos se procede a la
realización del foro.
Grupo 1
Grupo 2 Grupo 4
Grupo 3 Grupo 5
Recuerda
Antes de crear tu
foro tiene que
crear una
encuesta.
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Briceño y Marín (2010) Página 172
El profesor podrá subir al foro la imagen de un tren en el que
cada vagón tiene un color distinto.
Dependiendo del color del grupo al que se haya censado el
estudiante, será el color del vagón del tren del análisis que
debe realizar.
Cada color (morado, azul, verde claro, verde oscuro,
anaranjado) representa un tema de la unidad que se está
estudiando.
Los estudiantes realizarán su análisis por equipo, y el color de letra del análisis del
tema que le tocó, debe ser del mismo color que se le asigno al equipo, para que al
profesor se le haga más fácil al momento de corregir cada uno de los foros.
El foro deberá ser realizado en un tiempo estipulado de tres (3) días.
Luego en los siguientes dos (2) días, el estudiante de manera individual, deberá
comentar o realizar una interpretación de los foros realizados por los cuatro (4) grupos
restantes. Así cada estudiante comprenderá tanto el tema de su grupo como el tema de
los grupos restantes.
¿Cómo se crea
una encuesta para
los estudiantes en
Moodle?
Piensa
jjkjkjkljkjkjkjk
jkjkjllllllllllllllll
lllllllllllllllllll
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
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Ejemplo:
Grupo 1: Algoritmos
Grupo 2: Variables y Constantes
Grupo 3: Expresiones aritméticas y expresiones relacionales
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Grupo 4: Pseudocódigos
Grupo 5: Diagrama de Flujos
Nota: El tiempo estipulado para
las actividades (encuesta y
foros) puede ser determinado a
conveniencia del profesor.
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Briceño y Marín (2010) Página 175
Estrategia haciendo uso de la encuesta, y el glosario.
Mezcla de letra.
Esta estrategia le sirve como beneficio al profesor ya que tiene como objetivo colocar a
los estudiantes en 4 grupos (grupo estrella, grupo explosivo, grupo de corazones y grupo del
sol) cada uno de ellos representará la letras del diccionario para que realicen definiciones de
manera analizado y desarrollado con los conocimiento previamente obtenido.
Además de lograr una interacción como grupo por que el
profesor los pondrá a buscar lo concepto referente a la unidad
temática.
Recuerda
¿La actividad del
glosario como se
crea en Moodle?
¿Para qué sirve
la actividad del
glosario?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 176
Pautas:
Instrucciones:
El profesor elaborará una encuesta en el aula virtual.
Esta se llevará a cabo, para que el profesor separe a los
estudiantes en 4 grupos los cuales son: grupo estrella,
grupo explosivo, grupo de corazones, grupo del sol.
El profesor le pedirá a los estudiantes que se censen en la
encuesta para crear los grupos.
Luego que el profesor tenga censado toda la matricula de
estudiantes, procederá a realizar la actividad del glosario.
El profesor por medio de su curso le notificará a sus estudiantes que letras del alfabeto
les fue asignada.
Grupo estrella = A, B, C, D, E, F, G.
Grupo explosivo = H, I, J, K, L, M.
Grupo de corazones = N, Ñ, O, P, Q, R, S.
Grupo del sol = T, U, V W, X, Y, Z.
¿Cómo se crea una
encuesta para los
estudiantes en
Moodle?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 177
Los estudiantes de acuerdo a las letras que le tocó a su grupo, buscaran las palabras
que tengan relación con la asignatura que se está estudiando.
Ejemplo:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 178
Notas: Si se desea cambiar
alguna imagen o nombre del
grupo es posible.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 179
Estrategias haciendo uso del paquete SCORM.
Station
A través de esta estrategia se podrá evaluar los conocimiento del estudiante de forma
distinta a la acostumbrada, ya que este le facilita al profesor realizar una actividad en la que el
estudiante responderá las preguntas y automáticamente sabrá si su respuesta es buena o no,
también le provee la participación de todos los estudiante en el aula virtual.
Además el objetivo de la estrategia es garantizar que los estudiantes tengan un
enseñanza de manera más dinámica y motivadora del tema a tratar, así el aprendizaje es más
fácil y sencillo para comprender lo deseado al momento de adquirir los conocimientos, los
estudiante se sentirán atraídos por la estrategia de “station”, ya que le brinda la oportunidad
de aprender de manera divertida.
Recuerda
¿Cómo se crea un
paquete de
SCORM?
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 180
Pautas:
Instrucciones:
El profesor a través de la aplicación de Flash podrá realizar esta estrategia, tanto los
personajes participantes, como cada una de la estaciones de preguntas, al igual que el
lugar de llegada.
Primero el profesor debe tener claro cuál es el tema para
poder realizar las preguntas en cada una de las “estaciones”.
En este caso se hicieron 5 preguntas de selección simple que
estarán ubicadas en cada una de las estaciones.
Cada pregunta tiene un valor de 4 puntos, que multiplicada por
5 (cantidad de preguntas), da un total de 20 puntos.
Para comenzar la actividad el estudiante deberá identificarse y posteriormente se dará
inicio a la actividad.
Personaje color anaranjado = estudiante
Personaje color negro = computadora
¿El paquete SCORM
que programa acepta
para montarse en
Moodle?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 181
Para comenzar se realizará la primera pregunta si el estudiante contesta correctamente
avanzará el personaje de color anaranjado que representa al estudiante y obtendrá 4
puntos, de lo contrario avanza el personaje de color negro que representa a la
computadora y no obtendrá puntos.
Si el personaje de color anaranjado llega a la meta, antes que el personaje de color
negro, el estudiante ganará los 20 puntos.
De lo contrario si llega primero el personaje de color negro al punto de llegada, el
estudiante obtendrá los puntos hasta donde haya llegado el personaje de color
anaranjado.
Ejemplo:
Para comenzar escribe tú nombre en el campo vacio como se muestra en la siguiente
imagen:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 182
Luego de escribir tu nombre pulsa el botón de “Enter” para entra en la
estrategia, como se muestra en esta imagen:
Al entrar encontraras en la salida o comienzo de las estaciones dos personajes, uno
de color anaranjada y el otro de color negro, además de las 5 estaciones con su respectiva
pregunta, al final una casa que es el punto de llegada.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 183
Para comenzar la actividad se requiere darle al botón “empezar” como se
muestra en la siguiente imagen:
Seguidamente los dos personajes se para en la primera estación y le mostrará la
primera pregunta de selección simple con 3 opciones, es decir, la opción del botón A, B, C se
pulsará uno de ellos dependiendo de la repuesta que considere correcta. Si es correcta le
aparecerá una raya de esta bien, y el personaje de color anaranjado avanzará, de lo
contrario si es incorrecta la respuesta se les mostrará una “X”, y el personaje de color
negro es el que avanzará, como se muestra en la siguiente imagen:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 184
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 185
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 186
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 187
Al finalizar todas las preguntas se mostrará en la parte inferior derecha los dos
personajes con el puntaje total, es decir en este casa el personaje de color anaranjado el total
es 16 y el personaje de color negro le dio 4, lo que quiere decir que el estudiante tuvo un
mayor porcentaje total.
Notas: Las preguntas son a
conveniencia del profesor
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 188
Estrategias haciendo uso del paquete SCORM
La carta preguntona
Objetivo de esta estrategia es que a través de las animaciones que proporciona el
programa de flash, el profesor podrá realizar una actividad de forma diferente para brindar a
los estudiantes una enseñanza interactiva y motivadora, así reforzará con esta actividad los
conocimiento de los estudiantes.
De tal manera que la herramienta del paquete SCORM
incluye pagina web, grafico o cualquier presentación en flash entre
otros, es por esto que se realizó la estrategia en programa flash ya
que le que este sirve de apoyo al profesor por que tiene diferente
opciones para elaborar la animaciones.
Recuerda
¿Cómo se monta
en Moodle una
actividad de
SCORM?
¿Se tiene que
comprimir el material
antes de montar en la
actividad de SCORM?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 189
Pautas:
Instrucciones:
El profesor podrá realizar esta estrategia por medio de la aplicación flash, se realizará
las 5 cartas donde cada una contendrá una pregunta de verdadero y falso.
Para comenzar la estrategia los estudiantes deberán pulsar el botón empezar y la
primera carta se volteará.
Los estudiantes deberán leer la primera pregunta y pulsar el
botón que es una “V” (verdadero) o el botón “F” (falso) dependo
de cuál sea la respuesta correcta.
Si la respuesta por el estudiante es correcta saldrá una mano
apuntando con el dedo pulgar que quiere decir que la respuesta
es correcta y gana 4 puntos.
Pregunta1 = 4 puntos Pregunta1 = 4
puntos
Pregunta 2 = 4 puntos Pregunta 5= 4 puntos
Pregunta 3 = 4 puntos Total= 20 puntos
¿La actividad de
SCORM tiene para
incluir imágenes?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 190
De lo contrario si responde mal, le saldrá una “X” que quiere decir que la respuesta es
incorrecta y no obtendrá puntos.
Luego el estudiante pulsará el botón siguiente para continuar respondiendo la pregunta
y así sucesivamente hasta la última carta.
Cuando el estudiante responda la última carta, debe pulsar el botón “siguiente” y le
arrojará el resultado de cada una de la respuesta dada tanto buena como mala y
también el puntaje total que obtuvo el estudiante.
Ejemplo:
Para comenzar la pregunta pulsa el botón empezar
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 191
Se responde la pregunta si es verdadero o falso.
Pulsa el botón siguiente para continuar la siguiente pregunta
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 192
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 193
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 194
Pulse el botón “siguiente” para conocer resultado de la actividad
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 195
Se dará el resultado de las preguntas buenas o malas, y el puntaje total que en este caso es
igual 16 puntos
Notas: El número de preguntas
y el puntaje de cada una son a
conveniencia del profesor.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 196
Estrategia haciendo uso del Taller
Malabares incógnitos
Esta estrategia planteada tiene como objetivo facilitar al profesor como apoyo para
evaluar a los estudiantes, por medio de preguntas cortas, concretas y precisas, con la
finalidad de que ellos analicen e interpreten sus respuestas de manera lógica.
Recuerda
¿Cómo se crea un
taller en Moodle?
¿El taller tiene que
realizarse en grupo?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 197
Pautas:
Instrucciones:
El profesor realizará una imagen de un malabarista en el que está lanzando tres
aros de distintos colores.
Cada aro es un tema referente a la unidad que se está
tratando.
Los estudiantes deben investigar y realizar un análisis
de los tres temas.
El tiempo de realización del análisis es determinado por
el profesor.
Imagen del tema 1
Imagen del tema 2
Imagen del tema 3
¿La actividad del
taller acepta insertar
imágenes?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 198
Ejemplo:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 199
Análisis de la educación E-learning.
Análisis de la educación Blended learning.
Ventajas y desventaja de E-learning y Blended learning con respecto a la clase
presencial.
Notas: el profesor escogerá la
cantidad de aros, es decir, el
número de pregunta que desee
realizar.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 200
Estrategia haciendo uso de la tarea
Palabra clave
Esta estrategia tiene como objetivo facilitar el desarrollo de las actividades por medio de
la tarea, ya que es muy fácil de realizar en cualquier procesador de texto, además de reforzar
los conocimientos por medio de palabras claves, para que los estudiantes lean e interpreten
por lógica el nombre del tema o pregunta.
Esta actividad es muy parecida a la sopa de letras pero más
colorida ya que eso llama la atención de los estudiantes, a través de
palabras referentes al tema los estudiante podrán buscar la palabra
relacionado al temas.
Recuerda
¿Cuáles son los
tipos de tarea?
¿La actividad de la
tarea sube
imágenes?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 201
Pautas:
Instrucciones:
El profesor realizará en un procesador de texto, un cuadro con distintas letras, en la
misma hoja se realizará unas flechas de colores con palabras que describan algún
tema de la materia específica.
Los estudiantes deberán leer cada una de las descripciones
escrita en las flechas, y deberán analizar e interpretar lo
escrito.
Lugo de interpretarlo el estudiante sabrá de que se trata cada
descripción, y buscará la palabra en el cuadro ya elaborado.
Luego que el estudiante encuentre la palabra en el cuadro
deberá seleccionarla y colocarle el mismo color que tiene la flecha.
Imagen de Amarillo
Imagen de Rojo
Imagen de Verde
Imagen de Azul
¿Cómo se sube
un archivo en la
actividad de la
tarea por Moodle?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 202
Ejemplo:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 203
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 204
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 205
Notas: El profesor pude agregar más
flechas de colores, es decir, el total
de las descripciones puede ser a
conveniencia de los temas
abordados, y además el cuadro
puede ser más pequeño o grande a
criterio del usuario.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 206
Estrategias haciendo uso de la tarea.
Culminando el tema
Esta estrategia sirve de apoyo al profesor al momento de asignar una tarea en el curso,
ya que es muy fácil y sencillo de elaborar porque se realiza en cualquier procesador de texto,
Al momento de realizar esta actividad los estudiantes deben tener buena redacción, criterio y
coherencia acorde al tema planteado por el profesor.
Pautas:
Pregunta 1
Pregunta 2
Pregunta 3
Recuerda
¿Cuáles son las
características de
la tarea?
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 207
Instrucciones:
El profesor deberá diseñar en un procesador de texto tres cuadros
(insertar>formas>rectángulos), en este caso son tres, porque es la cantidad de
preguntas que se realizaran
Después de haber realizado los 3 cuadros con sus respectivas preguntas y colores
el profesor deberá congelar la pantalla (tecla: impr pant).
Luego en el programa paint (inicio>todos los programas>accesorios>paint), se copia
la imagen congelada anteriormente (edición>pegar).
Se guarda el documento como imagen (archivo>guardar como>”nombre” y tipo:
“JPEG”>Guardar)
Subir en tarea el material ya elaborado, y colocar el tiempo específico para realizar
la actividad.
Los estudiantes revisaran el material y responderán las tres (3) pregunta realizadas
por el profesor
Las preguntas serán respondidas por los estudiantes un procesador de texto.
Una vez realizada la tarea se la reenviará al profesor a través de la herramienta de
“tareas” de la plataforma Moodle.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 208
Ejemplo:
Nota: Realizar la actividad en un
procesador de texto, el total de
preguntas puede ser modificado a
conveniencia del docente.
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Briceño y Marín (2010) Página 209
Estrategia haciendo uso de la wiki.
Crea tu historia:
Esta estrategia tiene como objetivos que los profesores creen una actividad para la wiki
de forma diferente, es decir, que a través de imágenes los estudiante se sumergirán o
imaginarán un historia por medio de la imagen presentada.
Es por esto que se puede decir que esta estrategia es importante para la actividad de la
wiki, porque no solo al profesor le ayudará a evaluar sino que los estudiantes aprenderán e
intercambiaran ideas de forma creativa, motivadora e interactiva, debido a que fortalece los
conocimientos obtenidos en la clase abordada.
Recuerda
¿Cuáles son las
características de
la wiki?
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 210
Pautas:
.
Instrucciones:
El profesor realizará una historieta (muda) en la que se evidencie que hablan de un
tema en específico.
Al final o al principio de historieta se debe realizar los dibujos de los personajes con sus
respectivos nombres para que sea más fácil para el estudiante al
momento de narrar la historia.
El primer estudiante que entre a la wiki deberá narrar lógicamente
la historia que allí se encuentra.
El resto de los estuantes tiene que editar la historia contada,
agregando o cambiando frases de la misma.
Gustavo Molina Luisa de Molina
Victoria Lee
¿Cuándo se
presiona el botón
edición?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 211
Ejemplo:
El profesor explicará las pautas de la actividad de la wiki:
Empezara diciendo que el primer estudiante en ingresar a la wiki deberá observar la
caricatura y crear la historia que él se imagina, luego todo los demás estudiante le puede
agregar o cambiar alguna frase a su parecer
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 212
El señor Gustavo Molina va caminando rumbo a la tienda donde venden computadoras
ya que necesita una buena maquina, después de varias cuadras, llega a la tienda, al entrar se
consigue con el encargado de la tienda (Lee) este le da la información necesaria de las
maquinas (laptops, mini laptop, de escritorios, y sus memorias y capacidades), después de
que Lee termina la explicación, el señor Gustavo se queda pensando para escoger la más
adecuada para él, luego se decide y le entrega la tarjeta de creadito la señora victoria (cajera),
agarra su computada y se va camino a su casa, cuando su esposa Luisa lo ve llegar a la casa
con la computadora se emociona y le pide que le explique cómo usarla y todos los
componentes que posee.
Notas: Es importante que la historia o
imágenes sea acorde al tema o unidad
abordada por el profesor.
Las imágenes o historia creada por el
profesor pueden ser más larga o corta
dependiendo del tema a tratar.
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Briceño y Marín (2010) Página 213
Estrategias haciendo uso de la wiki.
El paisaje del saber
Esta estrategia es de apoyo al profesor ya que es sencilla, solo es necesario realizar
imágenes que le proporcione a los estudiantes motivación e interacción, con esta enseñanza,
los estudiantes interpretaran y analizaran lo referente al tema que se está estudiando al igual
que tendrán una participación activa cada semana, y de esta forma construirán sus
conocimientos.
Recuerda
¿Cuántas
actividades hay
en Moodle?
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 214
Pautas:
Instrucciones:
El profesor utilizará la actividad de la encuesta, para que los
estudiantes se censen en el equipo (amarillo radiante, azul
mar, verde esmeralda) que más le guste.
Después de haber terminado el censo el profesor por medio
de la actividad de la wiki subirá los temas a tratar.
El profesor deberá subir una imagen de un paisaje y
explicará que tema que le toca a cada equipo, dependiendo de
las figuras que representa el paisaje.
Los estudiantes deben investigar el tema referente al equipo en el que están censados.
Cada semana se hablará de un solo tema, escogido por el profesor, bien sea amarillo
radiante, azul mar o verde esmeralda.
Equipo amarillo radiante = semana 1
Equipo azul mar = semana 2
Equipo verde esmeralda = semana 3
¿Cuál es la
finalidad de la wiki
en Moodle?
Piensa
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 215
Los estudiantes deberán leer y analizar el contenido investigado, luego subirlo en la
actividad de la wiki, pero lo subirán de acuerdo a las pautas dadas, es decir, la primera
semana el equipo amarillo radiante, la segunda semana el equipo azul mar, y la
tercera semana el equipo verde esmeralda.
El resto de los estudiantes que no le toca realizar el análisis en esa semana deberá
opinar o editar el texto investigado por el equipo a quien si le tocó realizar el análisis en
la wiki.
Así todas las semanas los estudiantes aprenderán construyendo su propio
conocimiento.
Ejemplo:
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 216
Medios impresos
Medios audiovisuales
Medios auditivos
Notas: Los temas son escogidos por el
profesor, pero cada uno de ellos debe
guardar relación con el anterior para que al
final se pueda crear el paisaje y así poder
realizar una retroalimentación en la que se
diga y explique la relación de cada uno de
los temas tratados en esta actividad.
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Briceño y Marín (2010) Página 217
Estrategias haciendo uso de la wiki.
El número escogido
Esta estrategia no es difícil de crear, y le permite al profesor saber o conocer cuál es la
capacidad que tienen los estudiantes para analizar, interpretar y relacionar cada punto del
contenido.
Pautas:
Punto 1 Punto 2
Punto 3 Punto 4
Recuerda
¿Cómo crea una
wiki en Moodle?
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Briceño y Marín (2010) Página 218
Instrucciones:
El profesor colocará en la actividad de la wiki, una imagen de
cuatro dominó, cada uno de ellos representa una pregunta.
Cada pregunta tiene una relación en forma de reloj, es decir,
el dominó uno (1) tiene coherencia con la pregunta del
dominó dos (2) y esta con el domino tres (3), hasta recorrer
todos los dominó.
Cada pregunta o dominó tendrá un valor, también es importante que los estudiantes
hablen de manera clara, corta y precisa de cada una de ella, manteniendo la relación
entre un punto y el otro.
Después de realizarlo se subirá en la actividad de la wiki y los otros estudiantes
deberán opinar de manera constructiva el tema tratado.
¿Cómo se inserta
las imágenes en la
actividad de la
wiki?
Piensa
jjkjkjkljkjkjkjkj
kjkjllllllllllllllllll
lllllllllllllllll
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Briceño y Marín (2010) Página 219
Ejemplo:
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Briceño y Marín (2010) Página 220
¿Qué es un sistema operativo?
¿Características de un sistema operativo?
¿Cuál es la función de un sistema operativo?
¿Por qué se dice que un Sistema Operativo es software de base o de sistema?
Los estudiantes deben investigar cada una de las preguntas y posteriormente hacer un
análisis en el que se muestre la relación de cada una de las preguntas.
Notas: El profesor escogerá la
cantidad de dominó, es decir,
el número de pregunta que
desee realizar.
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 221
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 222
Adjuntar: Acción de agregar a un mensaje (de email, o para un grupo de
noticias) uno o varios archivos extras, llamados archivos adjuntos. Un archivo
adjunto es un archivo (o fichero) que acompaña a un mensaje. Ambos se
entregan juntos, jamás por separado, pues forman parte de un mismo mensaje.
GLOSARIO
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Briceño y Marín (2010) Página 223
Cursor: es un indicador, normalmente en forma de línea vertical corta, que a
veces parpadea para ser más fácilmente localizable, y que sólo se encuentra en
las zonas de texto editable, para indicar al usuario dónde puede intervenir.
Directorio: Es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido,
a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el
directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los
atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de
almacenamiento.
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Briceño y Marín (2010) Página 224
Emoticono: Símbolo gráfico el cual normalmente representa una cara feliz,
triste, seria, alegre y diversas expresiones que permiten que una persona pueda
mostrar su estado de ánimo en un medio "frío" como es el email o la mensajería
instantánea
Enlace: Es una palabra, una frase o un gráfico de un hipertexto que conecta con
otra información. En la WWW, los enlaces (o vínculos) de una página WEB
conectan con otras homepages, a menudo muy alejadas físicamente, pero
relacionadas por sus temática.
Etiquetas: Conjunto de caracteres unido a un grupo de datos que sirve para
identificarlo.
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Briceño y Marín (2010) Página 225
Fichero: Es una unidad de datos o información almacenada en algún medio que
puede ser utilizada por aplicaciones de la computadora. Cada fichero o archivo
se diferencia del resto debido a que tiene un nombre propio y una extensión que
lo identifica. Esta extensión sería como el apellido y es lo que permite diferenciar
el formato del archivo y, asimismo, interpretar los caracteres que conforman el
contenido del archivo.
Flash: Creado por Macromedia, esta tecnología permite la creación de
animaciones, entre otras cosas, utilizando menos ancho de banda que otros
formatos, como AVI o MPEG.
Formato: Estructura de un archivo que define la forma en que se guarda y
representa en pantalla o en impresora. Se refiere al formato de archivo que una
aplicación utiliza para producir sus propios archivos. Forma preestablecida que
se le da a un documento tomando como base o referencia otro con la forma
deseada.
Formulario: es generalmente una hoja en la que disponemos de lugares en
blanco para introducir la información, con un campo separado para cada dato.
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Briceño y Marín (2010) Página 226
Hiperenlace: (también llamado enlace, vínculo, o hipervínculo) es un elemento
de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo,
otro documento o un punto específico del mismo o de otro Documento.
Hipertexto: Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de
hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas
automáticas que van a otros documentos.
Hipervínculo: Vínculo existente en un documento hipertexto que apunta o
enlaza a otro documento que puede ser o no otro documento.
HTML: (HyperText Markup Language) Lenguaje de Marcado de Hipertexto es el
lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un
conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que
compondrán una página web.
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Briceño y Marín (2010) Página 227
Impr pant: permite capturar la pantalla, es decir, graba todo lo que sale por la
pantalla, guardándolo en un espacio de memoria de nuestro ordenador
"memoria virtual". Para recuperarlo, deberemos de ir a una aplicación que
acepte imágenes y presionar CTRL+V o lo que es lo mismo, ir al menú superior
EDICIÓN - PEGAR (según programa), de esta manera, veremos que todo lo
visible en el momento de haber presionado sobre la tecla IMPR PANT, es ahora
visible en el editor de imágenes que haya elegido.
Java: Java fue originalmente desarrollado por Sun Microsystems y su principal
objetivo fue crear un lenguaje que fuera capaz de ser ejecutado de una forma
segura a través de Internet. Java no puede acceder arbitrariamente a
direcciones de memoria y es un lenguaje compilado en un código llamado "byte-
code". Este código es interpretado "en vuelo" por el intérprete Java.
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Briceño y Marín (2010) Página 228
JavaScript: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems en conjunto con
Netscape; aunque es parecido a Java se diferencia de él en que los programas
están incorporados en el archivo HTML.
Mozilla Firefox: (originalmente conocido como Phoenix y Mozilla Firebird) es un
navegador de web gráfico, gratuito, de código abierto, desarrollado por la
fundación Mozilla y miles de colaboradores en el mundo. Instalable en los
sistemas operativos Windows, Linux i686 y Mac Os X.
Navegador web: Es el instrumento que permite a los usuarios de internet
navegar entre las distintas páginas de sus sitios webs preferidos. Se trata de un
software que posee una interfaz gráfica compuesta básicamente de: botones de
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Briceño y Marín (2010) Página 229
navegación, una barra de dirección, una barra de estado (generalmente, en la
parte inferior de la ventana) y la mayor parte, en el centro, que sirve para
mostrar las páginas web a las que se accede.
Paint: es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar
imágenes. Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para realizar
imágenes sencillas y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras
imágenes, como las tomadas con una cámara digital.
Paquete: la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser
enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.
Paquete de contenido IMS: (Content Packaging Specification) hace posible
almacenar los contenidos en un formato estándar que puede ser reutilizado en
diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros
formatos.
Pif: (Program In Formation). Un tipo de archivo que mantiene información acerca
de cómo Windows debería ejecutar aplicaciones que no son para Windows.
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Briceño y Marín (2010) Página 230
PDF: (Portable Document Format) Formato de archivo que captura un
documento impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF
se crean con el programa Acrobat.
Servidor: Un servidor es una computadora que maneja peticiones de data,
email, servicios de redes y transferencia de archivos de otras computadoras
(clientes). También puede referirse a un software específico, como lo es el
servidor WWW.
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Briceño y Marín (2010) Página 231
Univoca: Que tiene un solo sentido o un solo significado.
URL: (uniform resource locator), un localizador uniforme de recursos es una la
cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de
los recursos de información disponibles en la Internet.
Zip: Se refiere a la acción de comprimir en un solo archivo a un grupo de
archivos que por lo general se comprimen también para que ocupen el menor
espacio posible en la computadora y aminore el tiempo en que se transmiten a
través de Internet. El resultado final es un archivo único con extensión ".zip" el
cual para poder leer tenemos que revertir el proceso, o sea descomprimirlo
utilizando los mismos programas. Dentro de los programas más usados de este
tipo esta WinZIP.
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Briceño y Marín (2010) Página 232
Castro Enrique. Moodle: Manual del profesor. Una introducción a la
herramienta base de campus virtual de la ULPGC. Recuperado el 11 de julio de
2010. Disponible en: http://moodle.uveritas.ac.cr/manuales/Manual-profesor.pdf
De la Torre Aníbal (2006). Introducción a la plataforma Moodle.
Recuperado el 11 de julio de 2010. Disponible en:
http://www.adelat.org/media/docum/moodle/docum/23_cap01.pdf
GATE-UPM. Manual de Moodle. Recuperado el 11 de Julio de 2010.
Disponible en: http://cvsp.cucs.udg.mx/drupal6/documentos/manualmoodle.pdf
Bibliografía
MMaannuuaall ppaarraa PPrroommoovveerr EEssttrraatteeggiiaass DDiiddááccttiiccaass ddee EEnnsseeññaannzzaa ccoonn eell EEnnffooqquuee DDiiaallóóggiiccoo IInntteerraaccttiivvoo
Briceño y Marín (2010) Página 233
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Briceño y Marín (2010) Página 234