manual de formación® de rhino nivel 1

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RhinocerosModelador NURBS para Windows

Manual de Formacin Nivel 1

Robert McNeel & Associates 2001. Reservados todos los derechos.

Copyright Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedicin se puede solicitar en la siguiente direccin: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail [email protected]. Traduccin autorizada de la versin en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noem Fluix, McNeel Europe S.L. Esta traduccin es propiedad de McNeel Europe S.L.

C O N T E N I D O

ContenidoLista de Ejercicios v Parte Uno: Introduccin .......................................................................1 Informacin Previa ................................................................................3 Objetivos del curso 3 Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino ........................................5 Funciones Bsicas de Rhino ..............................................................7 La Interfaz de Rhino para Windows 7 La Pantalla de Rhino 7 Mens 9 Barras de Herramientas 10 Area Grfica 10 La Ventana de Comandos 12 El Ratn 12 Introducir Comandos 12 Ayuda 13 Visualizar el Historial de la Lnea de Comandos 13 Visualizar los Comandos ms Recientes 13 Navegar por el Modelo 21 Mover Objetos 22 Copiar Objetos 25 Crear Objetos Bidimensionales .......................................................29 Dibujar Lneas 29 Dibujar Curvas de Forma Libre 32 Ayudas de Modelado 33 Configuracin del Modelo 34 Guardar el Trabajo 36 Capas 37 Eliminar objetos 42 Modelar con Precisin .......................................................................47 Modelar con Coordenadas 47Robert McNeel & Associates q

Ventanas Referencias a Objetos (Object Snaps) Comandos de Anlisis Dibujar Crculos Dibujar Arcos Dibujar Elipses y Polgonos Modelar Curvas de Forma Libre

58 65 71 74 85 92 99

La Pantalla ........................................................................................ 109 Cambiar la Vista de su Modelo 109 Desplazar y Ampliar el Plano 109 Restablecer una Vista 110 Sombreado OpenGL 117 Editar Objetos.................................................................................... 119 Redondear 121 Chaflanar 127 Mover 131 Copiar 134 Deshacer y Rehacer 135 Rotar 136 Agrupar 137 Realizar una Copia Simtrica 138 Unir 139 Escalar 139 Realizar una Matriz 143 Recortar 149 Dividir 151 Extender 154 Realizar la Equidistante 157

Edicin de Puntos ............................................................................ 169 Edicin de Puntos 169

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Parte Tres: Modelado y Edicin en 3D ......................................... 185 Crear Formas Deformables............................................................. 187 Modelar con Slidos ........................................................................ 209 Crear Superficies.............................................................................. 223 Importar y Exportar Modelos.......................................................... 311 Importar y Exportar Informacin de Archivos de Rhino 312 Crear Objetos con Mallas 315 Renderizar ......................................................................................... 319

Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D

343

Imprimir .............................................................................................. 347 Parte Cuatro: Personalizar las Espacios de Trabajo y las Barras de Herramientas .................................................................................... 353 Opciones de Rhino ........................................................................... 355 Opciones de Rhino 355 Propiedades del Documento 359 Personalizar Barras de Herramientas............................................ 361 ndice .................................................................................................. 369

Cotas .................................................................................................. 337 Cotas 337

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Lista de EjerciciosEjercicio 1Funciones Bsicas de Rhino ......................................................... 14 Ejercicio 2Dibujar Lneas................................................................................. 29 Ejercicio 3Dibujar Curvas Interpoladas .......................................................... 32 Ejercicio 4Dibujar Curvas desde Puntos de Control ..................................... 32 Ejercicio 5Dibujar Lneas y Curvas utilizando Funciones de Modo............. 33 Ejercicio 6Capas .............................................................................................. 38 Ejercicio 7Seleccionar Objetos ....................................................................... 40 Ejercicio 8Prctica con las Opciones Eliminar y Seleccin .......................... 43 Ejercicio 9Organizar un Modelo...................................................................... 48 Ejercicio 10Introducir Coordenadas Absolutas .............................................. 48 Ejercicio 11Introducir Coordenadas Relativas ............................................... 49 Ejercicio 12Introducir Coordenadas Polares................................................... 50 Ejercicio 13Aplicar Restriccin de Distancia ................................................. 52 Ejercicio 14Aplicar Restriccin de Distancia y ngulo ................................ 53 Ejercicio 15Prctica .......................................................................................... 53 Ejercicio 16Modelar en Espacio 3D ................................................................ 57 Ejercicio 17Prctica con la Restriccin de Distancia y ngulo .................... 64 Ejercicio 18Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps) ........................... 66 Ejercicio 19Dibujar Crculos ........................................................................... 75 Ejercicio 20Prctica .......................................................................................... 81 Ejercicio 21Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Crculo....... 84 Ejercicio 22Prctica con Arcos........................................................................ 86 Ejercicio 23Prctica con Arcos........................................................................ 91 Ejercicio 24Prctica con Elipses y Polgonos ................................................. 94 Ejercicio 25Prctica con Curvas .................................................................... 100 Ejercicio 26Dibujar Curvas de Formas Libres.............................................. 105 Ejercicio 27Opciones de Pantalla .................................................................. 111 Ejercicio 28Redondear ................................................................................... 119 Ejercicio 29Chaflanar ..................................................................................... 126 Ejercicio 30Prctica con Redondeos y Chaflanes......................................... 129 Ejercicio 31Mover .......................................................................................... 131 Ejercicio 32Copiar .......................................................................................... 134 Ejercicio 33Rotar ............................................................................................ 136Robert McNeel & Associates q

Ejercicio 34Agrupar ....................................................................................... 137 Ejercicio 35Realizar una Copia Simtrica .................................................... 138 Ejercicio 36Unir.............................................................................................. 139 Ejercicio 37Escalar ......................................................................................... 140 Ejercicio 38Realizar una Matriz .................................................................... 143 Ejercicio 39Recortar ....................................................................................... 149 Ejercicio 40Dividir ......................................................................................... 151 Ejercicio 41Extender ...................................................................................... 154 Ejercicio 42Realizar la Equidistante.............................................................. 158 Ejercicio 43Prctica ........................................................................................ 165 Ejercicio 44Prctica ........................................................................................ 166 Ejercicio 45Prctica ........................................................................................ 167 Ejercicio 46Prctica ........................................................................................ 167 Ejercicio 47Editar con Puntos de Control ..................................................... 170 Ejercicio 48Prctica con Curvas Libres y Edicin de Puntos de Control ... 181 Ejercicio 49Crear un Patito de Goma. ........................................................... 188 Ejercicio 50Modelar una Barra con Texto. ................................................... 211 Ejercicio 51Tcnicas Bsicas para hacer Superficies ................................... 225 Ejercicio 52Extruir Superficies...................................................................... 229 Ejercicio 53Superficies de Transicin........................................................... 243 Ejercicio 54Superficies de Revolucin ......................................................... 246 Ejercicio 55Utilizar un Carril de Revolucin ............................................... 247 Ejercicio 56Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 249 Ejercicio 57Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 252 Ejercicio 58Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies .................. 266 Ejercicio 59Prctica con Barridos de un Carril............................................. 259 Ejercicio 60Crear un Martillo de Juguete ..................................................... 266 Ejercicio 61Crear una Botella a Presin........................................................ 292 Ejercicio 62Exportar Modelos ....................................................................... 312 Ejercicio 63Crear una Malla para Exportarla ............................................... 316 Ejercicio 64Renderizar un Modelo................................................................ 319 Ejercicio 65Cotas ............................................................................................ 339 Ejercicio 66Crear un Dibujo en 2D para Exportar ....................................... 343v

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Ejercicio 67Imprimir ...................................................................................... 347 Ejercicio 68Cambiar Opciones ...................................................................... 355 Ejercicio 69Propiedades del Documento ...................................................... 359 Ejercicio 70Personalizar la Disposicin de las Barras de Herramientas..... 361

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Parte Uno: Introduccin

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1Objetivos del CursoEn el Nivel 1, aprender a:

Informacin Previa

Esta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprender a realizar modelos en 3D con Rhino. En clase recibir mucha informacin a un ritmo acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms informacin.

Personalizar su entorno de trabajo para modelar Crear objetos grficos bsicos: lneas, crculos, arcos, curvas, slidos y superficies Dibujar con precisin utilizando informacin de coordenadas y referencias a objetos (object snaps) Modificar objetos con comandos de edicin Ver cualquier porcin del modelo Importar y unir modelos Exportar modelos a diferentes formatos de archivos Renderizar modelos

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Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino

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Funciones Bsicas de Rhino

La Interfaz de Rhino para WindowsAntes de empezar a aprender a utilizar herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los ejercicios que vienen a continuacin profundizan en los elementos de la interfaz que se utilizan en Rhino, como por ejemplo la ventana de Rhino, las vistas, los mens, las barras de herramientas y los cuadros de dilogo. Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los mens y a travs de las barras de herramientas. En esta leccin, centraremos nuestra atencin en las barras de herramientas. Para iniciar Rhino:1

En el escritorio de Windows, haga doble clic sobre el icono de Rhino.

La Pantalla de RhinoRhino divide la pantalla en seis reas que le proporcionan informacin o le solicitan que introduzca datos.

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rea de la Pantalla Barra del men Barra de herramientas rea grfica

Descripcin Accede a comandos, opciones y ayuda. Acceso rpido a los comandos y las opciones. Aparece en pantalla el modelo abierto. Se pueden visualizar hasta cuatro ventanas diferentes. La disposicin de las ventanas por defecto es la de cuatro ventanas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva). Aparecen en pantalla varias vistas del modelo dentro del rea grfica. Lista de los comandos que ha introducido y de la informacin obtenida. Aparecen en pantalla las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los botones para activar y desactivar comandos.

Ventanas Lnea de comandos Barra de estado

Observe la lnea de comandos para ver lo que ocurre

Pantalla de RhinoRobert McNeel & Associates q 8

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MensLa mayora de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los mens.

El men Ver de Rhino

Barras de HerramientasLa barras de herramientas de Rhino contienen botones que nos proporcionan el mtodo abreviado de teclas de los comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algn lado de su rea grfica. Cuando abra Rhino, le aparecer la barra de herramientas Toolbar Main 1, situada sobre el rea grfica, y la barra de herramientas Toolbar Main 2, a la izquierda de la pantalla.

LeyendasLas leyendas nos indican qu es lo que hace cada icono. Mueva el cursor sobre un icono sin pulsar el ratn y le aparecer un pequeo rtulo amarillo con el nombre del comando. En Rhino, hay diversos iconos que pueden ejecutar dos comandos. La leyenda le indicar cules tienen funciones dobles con una lnea vertical entre los dos comandos.

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Iconos DesplegablesLos iconos de las barra de herramientas pueden incluir otras opciones del comando en un submen de iconos desplegable o flyout. Normalmente los iconos desplegables contienen variaciones del comando base. Despus de seleccionar un icono, los iconos desplegables desaparecen. Los iconos desplegables estn marcados con un pequeo tringulo blanco en la esquina inferior derecha. Abra los iconos desplegables de la barra de herramientas pulsando el botn izquierdo un segundo o pulsando ambos botones del ratn al mismo tiempo.

La barra de herramientas Lines (Lneas) est vinculada a la barra de herramientas Toolbar Main 2. Si pulsa el botn izquierdo del ratn, se abrir la barra con iconos desplegables.

rea GrficaPuede personalizar el rea grfica de Rhino para adecuarla a sus preferencias. Las posiciones de las ventanas se pueden configurar de maneras diferentes.

Ventanas

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Las ventanas del rea de la pantalla le muestran las vistas de su modelo. Puede mover y cambiar el tamao de las ventanas con slo arrastrar la barra de ttulo o los bordes. Cada ventana tiene su propio plano de construccin sobre el cul se mueve el cursor, y un modo de proyeccin. Puede crear nuevas ventanas, renombrarlas y utilizar configuraciones de ventanas predefinidas. Tambin puede ir cambiando de una ventana pequea a otra que llena el rea grfica de la pantalla haciendo doble clic sobre la barra del ttulo de la ventana.

La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos abajo, una sola ventana, las barra de herramientas situadas en partes diferentes.

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La Ventana de ComandosLa ventana de comandos muestra en pantalla los comandos y las preguntas que le solicitan. Se puede posicionar en la parte superior o inferior de la pantalla. La ventana de comandos muestra tres lneas por defecto.

El RatnEn una ventana de Rhino, el botn de la izquierda del ratn sirve para seleccionar objetos y el botn de la derecha del ratn funciona como ENTER. Use el botn de la izquierda para seleccionar objetos en el modelo, comandos u opciones de los mens e iconos en las barra de herramientas. Use el botn de la derecha para completar el comando, para moverse entre los pasos de los comandos y para repetir el comando anterior. El botn de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas. Arrastre con el botn derecho para DESPLAZAR y ROTAR las vistas en las ventanas. Mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre con el botn derecho para ampliar (zoom in) o reducir (zoom out) las vistas en una ventana. Para activar esta funcin, debe pulsar y mantener el botn derecho pulsado.

Introducir ComandosUtilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado, y para ver las preguntas de los comandos. Para introducir la informacin, escriba el comando y pulse la tecla ENTER, la barra espaciadora o el botn derecho de su ratn. El mtodo abreviado de teclado son combinaciones de teclas programadas. Puede programar combinaciones de las teclas de funcin y CTRL para ejecutar comandos de Rhino. Nota: En Rhino, la tecla ENTER y la barra espaciadora ejercen la misma funcin.

Introducir opcionesPara introducir opciones de comandos, escriba la primera letra de la opcin. Las letras maysculas internas no producen ningn efecto a la hora de introducir una opcin; por ejemplo, para la opcin AroundCurve, escriba A y no AC. Slo es necesario escribir las palabras precisas de la opcin para que se diferencie de las otras opciones que empiezan con la misma letra.Robert McNeel & Associates q 12

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Tecla Tab para completar el nombre del comandoEscriba las primeras letras del comando y luego pulse la tecla TAB. Si las letras que escribi corresponden al nombre de un slo comando, el comando se escribir entero en la lnea de comandos. Si existe ms de un comando que empieza por las mismas letras que escribi, Rhino lo completar en la medida de lo posible.

Repetir comandosSe puede repetir el ltimo comando con tan slo tocar el botn derecho de su ratn en una ventana, o pulsando las teclas ENTER o la barra espaciadora. Puede repetir el ltimo comando pulsando el botn derecho en la ventana de la lnea de comandos y seleccionando el comando en una lista.

Cancelar comandosPara cancelar un comando pulse la tecla ESC, o ejecute un nuevo comando desde una barra de herramientas o men.

AyudaSe puede acceder a la Ayuda de Rhino en cualquier momento pulsando la tecla F1. A parte de encontrar informacin acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye informacin conceptual, as como varios ejemplos y grficos para ayudarle a realizar su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier razn, lo primero que debe consultar es el archivo de ayuda. Tambin puede acceder a la ayuda para consultar informacin sobre un comando especfico, con tan slo ejecutar el comando y luego pulsar la tecla F1.

Visualizar el Historial de la Lnea de ComandosEl historial de la ventana de la lnea de comandos posee una lista de las ltimas 500 lneas desde la sesin actual de Rhino. El historial de la lnea de comandos puede verse en cualquier momento si pulsa la tecla F2.

Visualizar los Comandos ms RecientesHaga un clic derecho en la lnea de comandos para ver los comandos utilizados ms recientemente. Para repetir el comando, seleccinelo del men desplegable.

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Ejercicio 1Funciones Bsicas de Rhino Para ver su primer modelo de Rhino:1 2

En el men de File, seleccione Open. En el cuadro de dilogo de Open, seleccione First Model.3dm .

Open (Abrir) Busque este icono.

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Dos ventanas paralelas y una ventana en perspectiva.

Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y una superficie rectangular. No es posible seleccionar ni mover el plano. Aprender cmo hacerlo ms adelante. Slo est ah para ofrecerle una superficie debajo de sus objetos. 3 En el men View, escoja Disposicin de las ventanas Viewport Layout, y luego seleccione 4 Viewports.

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Tres ventanas paralelas y una ventana en perspectiva. 4

En la barra de estado (parte inferior de la pantalla), seleccione Snap para activar el snap (referencia a objetos) de la rejilla. Puede que la rejilla de snap ya est activada, vigile de no desactivarla en vez de activarla. Si la rejilla del snap est activada, la palabra Snap aparecer de color negro en la barra de estado. Si esta desactivada, aparecer en gris.

Nota: Este paso es muy importante. La rejilla del snap solamente le permitir mover su cursor en ciertos intervalos. En este modelo, la rejilla de snap esta a la mitad de la medida por defecto. El snap le ayudar a alinear sus objetos como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO.Robert McNeel & Associates q 16

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Haga un clic con el ratn en la ventana de Perspectiva para activarlo. La barra del ttulo queda resaltada cuando la ventana esta activa. La ventana activa es la ventana donde se llevan a cabo todos los comandos y acciones. 6 En el men de Render, seleccione Shade .5

El objeto aparecer sombreado. El comando Shade le permitir visualizar sus figuras sin color. El modelo se sombrea directamente en la ventana y la vista se podr manipular en el modo sombreado.

Shade (Sombrear) Busque este icono.

Visualizacin en modo sombreado.

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En el men de Render, seleccione Render. El comando de renderizado abre una ventana separada. El modelo se muestra los colores asignados previamente a los objetos. Si lo desea, tambin podr introducir focos de luz y un fondo. Esto lo aprender a hacer ms adelante. Ahora no puede manipular la vista en la ventana de renderizado pero la imagen se puede guardar en un archivo.

Render Busque este icono.

Renderizado.

Cierre la ventana de renderizado. 9 En la ventana de Perspectiva, haga clic con el botn derecho del ratn y arrastre con el botn pulsado para rotar la vista. 10 En el men de Render, seleccione Shade .8

Rote la vista en modo sombreado.

El plano le ayuda a estar orientado. Si el objeto desaparece, es que esta viendo la parte inferior del plano.Robert McNeel & Associates q 18

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En el men de Render, seleccione Render.

Renderice la vista rotada.

Cierre la ventana de renderizado. 13 En la ventana de Perspectiva de la derecha, arrastre con el botn derecho del ratn para rotar la vista.12

Rotacin de la vista almbrica.

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Rote la vista arrastrando con el ratn desde la parte inferior de la vista hacia arriba.

Observe los objetos desde abajo en modo almbrico (wireframe).

Ahora se encuentra debajo de los objetos que miran hacia arriba. 15 En el men de Render, seleccione Shade . Los objetos no se ven porque el plano los tapa.

Observe los objetos desde abajo en modo sombreado.

En el modo sombreado, el plano le permite ver cuando el punto de vista est debajo de los objetos. Para volver a su vista original:2

Pulse la tecla HOME para deshacer los cambios de sus vistas.

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Navegar por el ModeloHa utilizado el botn de la derecha del ratn para rotar su modelo en la ventana de Perspectiva. Puede pulsar la tecla SHIFT y arrastrar con el botn de la derecha para desplazar el plano de la vista. Cuando arrastra el botn de la derecha de su ratn para mover el modelo, no se interrumpe ningn comando que est en progreso. Para desplazar el plano de una ventana:3

En la ventana Superior (Top), pulse SHIFT y arrastre con el botn de la derecha del ratn para desplazar la vista.

Que pasara si ? En lugar de desplazar o rotar el plano, sucede algo extrao. Si pulsa rpidamente una vez el botn derecho en la ventana, se ejecutar de nuevo eI ltimo comando. Debe mantener el botn derecho pulsado mientras desplaza o rota el plano.

Desplazar la vista con shift y el botn derecho del ratn.

Ampliar y Reducir la vista (Zoom In y Zoom Out)A veces querr ver ms de cerca sus objetos o alejarse para ver todo lo que hay en el plano. A esto se le llama zooming. Al igual que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom para ampliar y reducir la vista. La manera ms fcil es pulsando la tecla CTRL y arrastrar hacia arriba y abajo en una ventana con el botn derecho de su ratn. Si tiene un ratn con botn programable, progrmelo para utilizar el zoom. Para utilizar el zoom:4

He desplazado un plano en otra ventana, y la ventana tambin se ha sombreado. Qu ha pasado? Cuando est en modo sombreado y hace un cambio en cualquier ventana, a la ventana tambin se le activar el modo sombreado. Pulse la tecla ESC o haga un clic en una ventana para salir del modo sombreado.

En la ventana Top (Superior), pulse la tecla CTRL, pulse el botn de la derecha y mantngalo pulsado, y luego arrastre el cursor de arriba hacia abajo.

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Arrastre hacia arriba para ampliar la vista (Zoom in). Arrastre hacia abajo para reducir la vista (Zoom out).

Realice Zooms con CTRL y el botn derecho del ratn.

Ampliar el Zoom al mximo (Zoom Extents)El comando Zoom Extents amplia la ventana de manera que el objeto dibujado ocupa la ventana al mximo. Puede utilizar este comando para hacerlo todo ms visible. Para realizar un zoom extents en una ventana:5 ZoomExtents Busque este icono. Haga un clic izquierdo con el ratn.

En el men View , seleccione Zoom, y luego Extents.

Si se le resulta difcil, puede serle de mucha ayuda aplicar el zoom extents en todos las ventanas, as que tambin existe un comando para hacerlo. Para realizar un zoom extents en todos las ventanas:6

A veces, realizar un Zoom Extents en la ventana de perspectiva da mal resultado.

En el men View , seleccione Zoom, y luego Extents All .

Mover ObjetosAhora arrastre los objetos por alrededor. Puede arrastrar objetos en cualquier ventana. En este modelo, el Snap se ha situado a la mitad de la rejilla. Si utiliza el snap, podr ser capaz de alinear los objetos unos con otros.

ZoomExtentsAll Busque este icono. Haga un clic derecho con el ratn.

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Para mover objetos:1

Pulse el cono y arrstrelo. El cono se vuelve amarillo para indicarle que ha sido seleccionado.

El cono seleccionado queda resaltado. 2

Arrastre el cono en la ventana de Perspectiva hasta que se alinee con el cilindro. Se encontrar dentro del cilindro. El cono se mueve en la base que est representada por la cuadrcula. Esta base se llama plano de construccin. Cada ventana tiene su propio plano de construccin. Cuando empieza con Rhino, la ventana de Perspectiva tiene el mismo plano de construccin que la ventana TOP (superior). Aprender ms acerca de cmo usar los planos de construccin ms adelante.

Arrastre el cono para moverlo.

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En la ventana Front , arrastre el cono hacia la parte superior del cilindro. Observe lo que pasa en la ventana de Perspectiva. Hay veces en que debe observar lo que pasa en otros ventanas para situar correctamente sus objetos.

Mueva el cono en la ventana Frontal.

Seleccione la ventana de Perspectiva . 5 En el men de Render, seleccione Shade .4

Vista sombreada.

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En el men de Render, seleccione Render.

Renderizado.

Intntelo Mueva el objeto y cmbielo de lugar. Utilice la ventana con la vista Frontal para mover los objetos verticalmente y la ventana con la vista Superior o la ventana en Perspectiva para moverlos horizontalmente.

Copiar ObjetosPara crear ms objetos, copie las figuras. Para empezar con un modelo nuevo: En el men File, seleccione Open. 2 No guarde los cambios.1 3

En el cuadro de dilogo de Open, seleccione First Model.3dm . Podr encontrar este modelo en la carpeta de Rhino-1.

Para copiar objetos:1 2

Designe la caja con el cursor para seleccionarla. En el men Transform , seleccione Copy.

Copy (Copiar) Busque este icono.

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Cuando le pregunte por el punto desde donde se realiza la copia Point to copy from , seleccione un punto en la ventana superior Top. Normalmente le servir de ayuda escoger un punto que se relacione con el objeto, como el centro.

Seleccione y copie la caja. 4

Cuando se le pregunte por el punto donde se sita la copia Point to copy to , seleccione un punto donde desea situar la copia. Acrquese con el zoom si quiere. Para ampliar la vista, pulse la tecla CTRL y arrastre el botn derecho del ratn. Cuando se le pregunte por el siguiente punto donde se sita la copia Point to copy to , pulse otra partes para hacer copias de la caja.

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Haga tres copias.

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Cuando tenga suficientes copias, pulse ENTER.

Sombree las nuevas cajas.

IntnteloHaga copias de ms objetos y muvalas por alrededor. Intente a ver si puede construir algo.

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3Dibujar Lneascon segmentos mltiples).

Crear Objetos Bidimensionales

Los comandos Line , Lines y Polyline dibujan lneas rectas. Line dibuja un solo segmento de lnea. Lines dibuja segmentos continuos de lneas de punta a punta. Polyline dibuja una lnea con mltiples vrtices (un nico objeto lineal

Ejercicio 2Dibujar Lneas 1 En el men File, seleccione New. 2 En el cuadro de dilogo de File, seleccione 4viewports.3dm . En el men File, seleccione Save. 4 En el cuadro de dilogo de Save, escriba Lines, y luego seleccione Save .3

Para dibujar segmentos de lnea:1 2 3

En el men Curve , seleccione Line , y luego seleccione Line Segments para comenzar el comando de lnea. Cuando le pregunte por el comienzo de la primer lnea Start of first line , seleccione un punto en una ventana.Line Segments (Segmentos de Lnea) Busque este icono. Botn derecho para Line Segments

Cuando le pregunte por el fin del segmento de lnea End of line segment (Undo) seleccione otro punto en una ventana. Aparecer un segmento de lnea entre dos puntos. 4 Cuando se le pregunte por el fin del segmento de lnea (pulse ENTER para terminar- Deshacer) End of line segment -press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto .

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Cuando le pregunte por el fin del segmento de lnea End of line segment - press ENTER when done -Close Undo, contine seleccionando puntos. Aparecern segmentos adicionales. Cada segmento coincidir, pero no estar unido al segmento anterior.Opcin Close Undo Descripcin Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado hasta el primer punto. Con esto finaliza el comando. Borra el ltimo punto seleccionado.

Puede pulsar el botn derecho para hacer ENTER.

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Cuando le pregunte por el fin del segmento de lnea End of line segment press ENTER when done -Close Undo, pulse ENTER para finalizar el comando.

Para dibujar una polilnea:1 2

En el men Curve , seleccione Line , y luego seleccione Polyline para empezar el comando de Polilnea.Polyline (Polilnea) Busque este icono. Clic izquierdo para la Polilnea.

Cuando le pregunte por el principio de la Polilnea Start of polyline , seleccione un punto. 3 Cuando le pregunte por el siguiente punto de la polilnea (Deshacer) Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto. 4 Cuando le pregunte siguiente punto de la polilnea, pulse ENTER para terminar (Deshacer) Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , seleccione otro punto. 5 Al siguiente Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , contine seleccionando puntos. Para dibujar un solo segmento de lnea:1 2

En el men de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Single Line para comenzar el comando de Lnea.Single Line (Una Sola Lnea) Busque este icono.

A la pregunta principio de lnea (Ambos Lados) Start of line (BothSides) , seleccione un punto. 3 Cuando pregunte por el final de la lnea (Ambos Lados) End of line (BothSides) , seleccione otro punto.4

El comando de Una Sola Lnea termina despus de que se dibuje el primer segmento.

Para usar la opcin de Cerrar: En el men de Curve, seleccione Line, y luego seleccione Line Segments para iniciar el comando. 2 Cuando le pregunte por el comienzo de la primera Lnea Start of first line , seleccione un punto.1Robert McNeel & Associates q 30

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Cuando le pregunte por el fin de la lnea (Deshacer) End of line segment (Undo), seleccione otro punto. 4 Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la lnea End of line segment, press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto. 5 Cuando pregunte por otro punto con la opcin Close (cerrar) End of line segment, press ENTER when done (Close Undo), escriba C y pulse ENTER. La lnea se cerrar hacia el punto original de inicio.3

Para utilizar la opcin de Deshacer:1 2

En el men de Curve. seleccione Line , y luego Polyline para dar comienzo al comando de Polilnea.

Cuando pregunte por el inicio de la polilnea Start of polyline, seleccione un punto. 3 Cuando vuelva a pedir otro punto Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto. Y le pida otro punto ms Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), seleccione otro punto . 5 Cuando pregunte por el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba U y pulse ENTER . Se quitar un segmento de la polilnea. 6 Cuando le pida otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), seleccinelo. 7 En la siguiente solicitud Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), pulse ENTER para terminar.4

Para utilizar la opcin de Ambos Lados:1 2

En el men Curve , seleccione Line , y luego Single Line para comenzar con el comando de lnea .

Cuando le pida el primer punto de inicio Start of line (BothSides) , escriba B y pulse ENTER . 3 Cuando le vuelva a preguntar por el punto de inicio Start of line, escoja un punto.4

Cuando le pida el punto final de la lnea End of line , escoja otro punto. Se dibujar un segmento de igual longitud en ambos lados del punto inicial.

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Dibujar Curvas de Forma LibreLos comandos Interpolated Points y Curve dibujan curvas libres u orgnicas. Interpolated Points permite dibujar una

curva a travs de puntos que selecciona. Curve utiliza puntos de control para crear una curva. Ejercicio 3Dibujar Curvas Interpoladas 1 En el men de Curve, seleccione Freeform, y luego Interpolate Points. 2 Cuando se le solicite el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord) , seleccione un punto.3 4

Cuando le pida el siguiente punto Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , seleccione otro punto.

Interpolated Points (Puntos Interpolados) Busque este icono.

Cuando le pida los siguientes puntos Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) , siga seleccionndolos. 5 O bien, escriba la inicial de una de las opciones y pulse ENTER .Opcin Close Tangent Undo Descripcin Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio. De este modo se da por finalizado el comando. Despus de escoger un punto sobre otra curva, el siguiente segmento ser tangencial al punto que seleccion y el comando finalizar. Borra el ltimo punto seleccionado.Curve (Curva) Busque este icono.32

Ejercicio 4Dibujar Curvas desde Puntos de Control 1 En el men de Curve, seleccione Freeform, y luego Control Points.Robert McNeel & Associates q

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Cuando se le solicite el punto de inicio Start of curve , seleccione un punto. 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point (Undo) , seleccione otro punto.2

A medida que le pida ms puntos Next point, press ENTER when done (Undo) , seleccione varios. 5 O bien, escriba la inicial de una opcin y pulse ENTER .4

Ayudas de ModeladoLos comandos de Modo son Ayudas de Modelado que le permitirn activarlas o desactivarlas simplemente pulsando una tecla de mtodo abreviado, escribiendo una sola letra, o pulsando un botn.Tecla de Funcin F8 o SHIFT

Observe que los puntos que seleccion estn fuera de la curva como los puntos de control.

Modo Ortho

Comando O

Descripcin Cuando Ortho est activado, se restringe el movimiento del cursor a un ngulo especfico desde el ltimo punto creado. Por defecto, el ngulo es de 90 grados. Para activar y desactivar Ortho, tiene que pulsar y mantener presionada la tecla shift. Si Ortho esta activado (on), la tecla shift lo apagar. Si Ortho esta desactivado (off), la tecla shift lo activar. Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla grfica en el plano de construccin. Este comando no funcionar si se encuentra en medio de un comando. Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrcula. Esta ayuda de modelado es similar a ortho. Sirve de ayuda a los objetos planos de su modelo aunque el comando sea capaz de dibujar objetos no planos y lo que hace es forzar un plano paralelo al plano de construccin que pasa a travs del ltimo punto que seleccion.

Grid

Grid

F7

Snap Planar

S P

F9 o

Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado:

Ejercicio 5Dibujar Lneas y Curvas utilizando Funciones de Modo 1 Active el Snap y dibuje algunas lneas. El cursor se situar sobre cada interseccin de la cuadrcula.Robert McNeel & Associates q 33

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Desactive el Snap, active el Ortho y dibuje algunas lneas y curvas. Solamente podr introducir puntos a 90 grados desde su ltima posicin. Utilizando el snap y ortho podr dibujar con precisin. Ms adelante hablaremos sobre otras maneras de trabajar con ms precisin.

Configuracin del ModeloEn Rhino puede crear modelos en escala natural utilizando medidas precisas. Puede que necesite cambiar el entorno del modelo, dependiendo del modelo que est creando; la opcin por defecto puede que no le sea siempre til. Para cambiar las opciones: En el men Tools, haga clic en Options. Le aparecer el cuadro de dilogo con las opciones de Rhino. 3 Seleccione Modeling Aids .1

Las Ayudas de Modelado (Modeling Aids) le permitirn controlar el ortho, object snap (referencia a objetos) , snap, y otras opciones.

Options (Opciones) Busque este icono.

4

Cambie las opciones de Ortho para limitar el cursor a 30 grados.34

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Seleccione la opcin de Grid . Puede cambiar la apariencia del entorno del modelo modificando los elementos de la rejilla (grid). Es posible cambiar el tamao, la frecuencia del grosor de las lneas y el nmero de los elementos. El cuadro de dilogo de Grid le permitir configurar el modelo segn sus necesidades.

Document Properties (Propiedades del Documento) Busque este icono.

Cambie el espacio del Snap a .25 . 7 Cambie el grosor de las lneas (Thick line) a 4. 8 Cambie el tamao de la rejilla (Grid Extents) a 10.6

Pulse OK. 10 Dibuje algunas lneas y curvas ms con el Snap y Ortho activados. Observe que su cursor ahora se mueve entre las intersecciones de la rejilla (grid) y que el ortho est limitado a 30 grados.9

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Intente dibujar el siguiente objeto con el snap y ortho activados.

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En el men de Tools, haga clic en Options. En el cuadro de dilogo de ayudas de modelado Modeling Aids, cambie el Ortho con restriccin de 90 grados.

Guardar el TrabajoGuarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente. Para guardar su modelo:1 Save (Guardar) Busque este icono.

En el men de File, seleccione Save. O bien, seleccione una de las otras opciones. Tendr la oportunidad de guardar su trabajo.Comando Save Save As New Open Exit Descripcin Guarda su modelo y lo mantiene abierto. Guarda su modelo bajo un nombre, una posicin y un formato especficos. Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo. Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente. Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesin actual de Rhino.

Se recomienda que guarde su modelo en diferentes etapas bajo diferentes nombres, utilizando el comando Save As. Esto le permitir volver a una versin anterior de su modelo para hacer modificaciones si es necesario.

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CapasLas capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podr editar y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podr crear tantas capas como quiera. Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas (por ejemplo, BASE, CUERPO, ETC.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03). Con el cuadro de dilogo para editar capas Edit Layers podr gestionar las capas. Utilcelo para organizar las capas para su modelo.

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Ejercicio 6Capas Para crear una nueva capa::1

En el men de Edit, seleccione Layers, y luego Edit.Edit Layers (Editar Capas) Busque este icono.

La capa denominada Default se crea automticamente cuando empieza un nuevo modelo. 3 En el cuadro de dilogo Edit Layers, seleccione New .2

La nueva capa Layer 01 aparece en la lista, escriba Lnea y pulse ENTER . 5 Haga Clic en New . 6 La nueva capa Layer 02 aparece en la lista, escriba Curva y pulse ENTER .4

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Para asignar un color a una capa:1

Haga clic en la barra de Color en la fila Lnea de la lista.

El matiz (hue) se controla moviendo la lnea alrededor de la zona circular de la rueda de colores. El matiz es el color que se clasifica en una escala circular que va desde el rojo pasando por el amarillo, el azul y el verde, y volviendo luego nuevamente al rojo. La saturacin (saturation) y el valor (value) se controlan moviendo el crculo alrededor de la zona cuadrada que se encuentra en el medio de la rueda de colores. La saturacin es la intensidad del matiz. El valor es la relativa claridad u opacidad de un color.

2

En el cuadro de dilogo Select A Color (Seleccione un Color) , seleccione el red (rojo) de la lista. El cuadrado de muestra se vuelve rojo.

Haga clic en OK. 4 En el cuadro de dilogo Edit Layers (Edite Capas), el nuevo color aparece en la barra de colores en la fila Lnea de la lista de capas. 5 Repita los pasos 1 a 3 para darle color azul (blue) a la capa Curva. 6 Seleccione OK para cerrar el cuadro de dilogo.3

Para activar una capa: Haga clic sobre Layer en la Barra de Estado. 2 Seleccione Lnea.1 3 4

Dibuje algunas lneas. Las lneas aparecen en la capa Lnea y son rojas.

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Cambie de capa tocando el rea denominada Layer en la barra de estado. Seleccione Curva .

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Dibuje algunas curvas. Dibuje ms lneas y curvas en cada capa.

Para bloquear una capa: En el men de Edit, seleccione Layers, y luego Edit. 2 En el cuadro de dilogo Edit Layers , seleccione el botn de radio debajo de Lock en la fila Lnea.1

Al bloquear una capa, sta se convertir nicamente en una capa de referencia. Podr verla e ir a los objetos de la capa, pero no podr seleccionar ningn objeto de las capas bloqueadas. Tampoco podr activar una capa bloqueada hasta que la desbloquee. 3 Haga un clic en OK. Para desactivar una capa: En el men de Edit, seleccione Layers, y luego haga clic en Edit. 2 En el cuadro de dilogo de Edit Layers , seleccione el botn de radio debajo de Off en la fila de la capa de Curva. Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.1 3

Haga clic en OK.

Ejercicio 7Seleccionar Objetos Para seleccionar un objeto:1

Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botn izquierdo de su ratn.

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Para seleccionar ms de un objeto: Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botn izquierdo de su ratn. 2 Mientras mantiene la tecla SHIFT pulsada, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botn izquierdo.1

Para seleccionar ms de un objeto mediante la seleccin por ventana: Mueva la flecha de su cursor sobre una rea despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botn izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana. Suelte el botn del ratn. Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarn. 2 Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra seleccin.1 3

O bien, escriba Selwindow y pulse ENTER para realizar una seleccin por ventana (Window Selection) .

Para seleccionar ms de un objeto mediante la seleccin por captura:1

Mueva la flecha del cursor sobre una rea despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga pulsado el botn izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana. Suelte el botn del ratn.

Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocndola se seleccionarn. 2 Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra seleccin.3

O bien, escriba Selcrossing y pulse ENTER para realizar una seleccin por captura (Crossing Selection).

Para ocultar un objeto: Seleccione un objeto. 2 En el men Edit, seleccione Visibility y luego Hide.1

El objeto se har invisible. Para ver objetos invisibles:

Hide (Ocultar) Busque este icono. Botn izquierdo para ocultar.

Show (Mostrar) Busque este icono.

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En el men Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Show. El comando Show permite ver globalmente todos los objetos invisibles.

Para bloquear un objeto:1 2

Seleccione un objeto. En el men Edit, haga clic en Visibility y luego seleccione Lock. El objeto se volver sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado e ir al objeto, pero no podr seleccionarlo.Lock (Bloquear) Busque este icono.

Para desbloquear objetos:1

En el men Edit, haga clic en Visibility , y luego haga clic en Unlock. El comando Unlock vuelve a mostrar en conjunto todos los objetos bloqueados.

Para mover un objeto de una capa a otra: Seleccione un objeto. 2 En el men Edit, haga clic en Layers y luego haga clic en Change Object Layer.1

Unlock (Desbloquear) Busque este icono. Botn derecho para desbloquear.

Le aparecer el cuadro de dilogo Layer for object .

Change Layer (Cambiar Capa) Busque este icono.

3

Seleccione la capa a la cual quiere trasladar el objeto, y luego pulse OK .

Eliminar ObjetosEl comando Delete elimina los objetos seleccionados de su modelo. Use Delete para practicar la seleccin de objetos.Robert McNeel & Associates q 42

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Ejercicio 8Prctica con las Opciones Eliminar y Seleccin Para abrir un modelo de prctica:1

En el men File, seleccione Open.

En el cuadro de dilogo seleccione Delete.3dm y luego Open, o haga un doble clic sobre delete.3dm para abrir el modelo. 3 Seleccione el cuadrado y el crculo.2

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En el men de Edit, haga clic sobre Delete o pulse la tecla DELETE. El objeto desaparecer.

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Para empezar la primera prctica:1

Seleccione una de las lneas del hexgono en la vista superior. Debido a que hay varias lneas sobrepuestas unas sobre otras, aparecer el cuadro de dilogo que permite escoger entre mltiples objetos.

Seleccione la primera curva de la lista. 3 En el men Edit, seleccione Delete . 4 Haga una ventana de captura para seleccionar la superficie y la polilnea en la parte superior derecha del dibujo. Ambos objetos quedarn seleccionados.2

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En el men de Edit, haga clic en Delete.

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Haga una ventana para seleccionar la polilnea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo. Slo se seleccionarn los objetos que estn completamente dentro de la ventana.

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En el men de Edit, haga clic en Delete. Contine borrando objetos en el dibujo. Practique utilizando diferentes mtodos de seleccin para seleccionar y deseleccionar objetos. Utilice las opciones crossing y window. Si mantiene la tecla SHIFT pulsada mientras hace su seleccin, podr aadir objetos. La tecla CTRL pulsada mientras hace su seleccin le permitir eliminar objetos.

Para deshacer las eliminaciones:1

En el men Edit, seleccione Undo. Cada vez que haga clic en Deshacer, retroceder una secuencia del comando.

Para rehacer:1

Undo (Deshacer) Busque este icono. Botn izquierdo para deshacer. Redo (Rehacer) Busque este icono. Botn derecho para rehacer.

En el men Edit, haga clic en Redo. Cada vez que haga clic en Rehacer, se volver a rehacer el Undo anterior.

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Modelar con Precisin

Modelar con CoordenadasHasta ahora, lo que ha ido haciendo ha sido dibujar lneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar lneas en sitios especficos. Para lograrlo, utilizaremos las coordenadas. Cuando tenga que dibujar una curva, situar un punto o crear un slido primitivo, Rhino le solicitar una serie de puntos. Se dar cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitar el inicio de una lnea, polilnea, curva o el siguiente punto, y el cursor se transformar en un marcador (en forma de cruz). Podr introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratn, o introduciendo coordenadas en la lnea de comandos. Rhino utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano denominado World Coordinate System (WCS- Sistema de Coordenadas Universales), basado en tres ejes (x-, y-, y z-) que pueden definir situaciones en dos y tres dimensiones. Cada ventana tiene un plano de construccin que define las coordenadas para ese ventana. Nosotros trabajaremos en la vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.

Marker (Marcador)

Coordenadas AbsolutasEl primer tipo de coordenadas que utilizar se llama coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son puntos exactos en los ejes x-, y-, y z-. Utilice el modelo BOXES para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.

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Ejercicio 9Organizar un Modelo Para empezar un nuevo modelo : En el men File, haga clic en New. 2 Seleccione 4viewports.3dm, y luego haga clic en Open. 3 En el men File, haga clic en Save. Ponga el nombre BOXES (Cajas) al modelo.1

Ejercicio 10Introducir Coordenadas Absolutas Para dibujar lneas utilizando coordenadas absolutas: Maximice la ventana superior (Top) haciendo un doble clic en la barra del ttulo. 2 En el men Curve , haga clic en Line , y luego clic en Polyline.1

Cuando le pregunte por el inicio de la polilnea Start of polyline , escriba 0,0 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) , escriba 5,0 y pulse ENTER.3

Polyline (Polilnea) Busque este icono. Botn izquierdo para polilnea.

Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba 5,5 y ENTER. 6 Cuando le solicite otro punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), escriba 0,5 y ENTER. 7 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C , y pulse ENTER para cerrar la lnea.5

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Coordenadas RelativasLas coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. La mayora de las veces, las coordenadas relativas son ms fciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el ltimo punto. Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en el punto de origen (0,0,0) del plano de construccin. Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas x,y,z con una R. Ejercicio 11Introducir Coordenadas Relativas 1 En el men Curve , haga clic en Line y luego en Polyline. 2 Cuando le pida el inicio de la polilnea Start of polyline, escriba 8,0 y pulse ENTER. Cuando le pida el segundo punto Next point of polyline (Undo) , escriba R5,0 y pulse ENTER. 4 Para introducir el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo) , escriba R0,5 y ENTER. 5 Para el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba R-5 ,0 y ENTER.3 6

Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo) , escriba C , y pulse ENTER para cerrar la lnea.

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Coordenadas PolaresLas coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del plano de construccin que se est utilizando. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de construccin, y a un ngulo de 45 grados en sentido de las agujas del reloj del eje x del plano de construccin, escriba 4