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Manual de visual paradigm
El presente documento pretende ser una introducción al
uso de una herramienta CASE para el desarrollo con UML en
visual paradigm
Los objetivos que se persiguen con la lectura de este
documento son los siguientes:
*Familiarización del desarrollador en entornos CASE.
*Adquisición de destreza en la generación de código.
*Conocer la arquitectura de n-capas.
*Explotar la potencia de la orientación a objetos.
*Apreciar las ventajas de usar herramientas CASE en labores de
mantenimiento.
*Comprender UML como medio de comunicación dentro del equipo.
*Documentar el ciclo de vida del software.
CASO DE ESTUDIO: MULTICINES XTERIA
Para iniciarnos en el modelado con Visual Paradigm, realizaremos el análisis
y diseño de un sencillo caso de estudio que nos permitirá explorar las
características de esta herramienta CASE.i
A continuación, realizaremos los principales diagramas para modelar un
sistema.
MODELO DE CASOS DE USO
Para realizar el diagrama de casos de uso, primeramente crearemos un
proyecto nuevo en Visual Paradigm. Arrancaremos la aplicación y se nos
mostrará la interfaz de usuario como se muestra en la figura 1.
Figura 1. Interfaz de usuario de Visual Paradigm
En la ventana de la aplicación se muestra un árbol desplegado
al lado izquierdo con todos los tipos de diagramas de UML que
se pueden definir con la herramienta.
Sobre los diagramas de tipo Casos de Uso, haremos clic con el
botón derecho del ratón y seleccionamos “New Use Case
Diagram”.
Figura 2. Nuevo diagrama de casos de uso
Se mostrará la ventana de edición de diagramas de casos de uso.
Figura 3. Editor de diagrama de casos de uso.
Sobre el lateral izquierdo, seleccionamos los elementos de
nuestro diagrama como los actores del sistema o los globos que
definirán cada caso de uso.
Figura 4. Barra de herramientas de Diagramas de Casos de Uso.
Contamos con una completa barra de herramientas para decorar con
todo detalle los diagramas de caso de uso; así por ejemplo, además de la
típica asociación entre casos de uso, disponemos de relaciones de
inclusión, extensión, dependencia y generalización para modelar nuestro
sistema.
El diagrama de casos de uso se representa en la figura 5. En dicho
diagrama aparecen los actores de nuestro sistema como el
Administrador del sistema y los diferentes tipos de clientes que heredan
características de un cliente genérico. Por simplicidad, se muestran los
casos de uso más importantes del sistema.
Figura 5. Diagrama de casos de uso
Haciendo clic con el botón derecho sobre cada caso de uso y
seleccionando “Open Specification” se nos mostrará un formulario donde
podremos añadir información más detallada acerca del caso de uso.
Figura 6. Descripción de casos de uso.
DIAGRAMA DE CLASES
Un tipo de diagrama de vital importancia para la definición del
sistema es el diagrama de clases. En este diagrama se
representan las entidades de forma estática en forma de
clases. Una clase puede contener atributos, propiedades y
métodos. Para crear un nuevo diagrama de clases, haremos
clic sobre el árbol de diagramas de la izquierda de la ventana y
seleccionaremos sobre el ítem “ClassDiagram” e indicaremos la
creación de nuevo diagrama de clases.
Figura 7. Nuevo diagrama de clases
Una vez creado un nuevo diagrama de clases, se mostrará el área de
trabajo. De nuevo, contamos con una barra de herramientas en el lado
izquierdo con todos los elementos necesarios para modelar el diagrama de
clases.
Figura 8. Área de trabajo de diagrama de clases
En esta barra de herramientas lateral aparecen agrupados los botones por
tipo de elemento; por ejemplo, en el grupo “Class” podemos hacer clic
sobre la clase básica o seleccionar alguna clase ya estereotipada por el
sistema.
Para dibujar el diagrama de clases, utilizaremos las clases estereotipadas
como “ORM-Persistable Class” ya que las entidades que vamos a incluir
han de ser almacenadas en alguna base de datos. Seguidamente
estableceremos las relaciones existentes entre las entidades como
relaciones de herencia o relaciones de asociación “uno a muchos”. El
diagrama de clases queda como el de la figura.
Figura 9. Diagrama de clases
En el diagrama de clases se observa que las clases no contienen un
campo ID para identificar los objetos; en realidad un objeto no requiere
información extra para distinguirse unívocamente en el sistema ya que un
objeto posee identificación implícita por el mero hecho de existir, sin
embargo al tratarse de clases persistentes, deberemos incluir un campo ID
para poder almacenar y recuperar posteriormente el objeto de la base de
datos.
La elección del campo de identificación del objeto la puede realizar el
modelador del sistema o dejar que Visual Paradigm asigne
automáticamente un campo autogenerado. En cualquier caso Visual
Paradigm necesitará de un campo de identificación que de ahora en
adelante conoceremos como ORMID para la gestión de la persistencia de
este tipo de clases.
DIAGRAMA ENTIDAD-INTERRELACIÓN
En el diagrama entidad-interrelación representaremos la estructura que
debe tener la base de datos para almacenar los objetos persistentes del
sistema. En este diagrama conectaremos las entidades haciendo uso de
claves ajenas para mantener la semántica descrita en el diagrama de
clases. Para generar automáticamente el diagrama entidad-interrelación
a partir del diagrama de clases navegaremos por: Menú Tools->Object
Relational Mapping (ORM) -> Synchronize to EntityRelationship Diagram
Figura 10. Sincronizar diagrama entidad-interrelación
Una vez seleccionada la opción, se mostrará un formulario en el que se
debe indicar los campos que van a actuar como identificadores de los
objetos.
Figura 11. Asignación de campo ID a las clases
En el formulario aparecen listadas las clases del diagrama de
clases y la clave primaria asociada a cada clase. Por defecto
Visual Paradigm autogenerará una clave primaria para cada
clase, o bien, podremos seleccionar uno de los atributos de la
clase para que actúe como clave principal.
Una vez seleccionadas las claves primarias, aceptamos para
completar el proceso. Se mostrará el diagrama entidad-
interrelación como el de la figura.
Figura 12. Diagrama identidad-relación
GENERANDO CÓDIGO Y BASE DE DATOS
Una vez completada la fase de modelado conceptual del sistema,
procederemos a la generación automática del código de las clases
persistentes y la base de datos. Visual Paradigm hace uso del framework
NHIbernate para gestionar la persistencia de los objetos ORM. Para iniciar
la generación automática deberemos navegar por el menú: Tools ->
Object-Relational Mapping (ORM) -> Generate Code…
Figura 13. Generación de código
A continuación se mostrará el siguiente formulario:
Figura 14. Generación de código.
En este formulario se paramétriza la generación tanto del
código como de la base de datos. La configuración de la
generación de código y la base de datos aparecen en
pestañas diferentes. En la pestaña de código podemos
seleccionar el lenguaje de programación en el que va a
generar el código, la versión del framework en caso de ser un
lenguaje .NET e incluso obtener un proyecto de ejemplo
compatible con las versiones 2003 y 2005 de Visual Studio.
En la pestaña de configuración de la base de datos deberemos
adjuntar la información necesaria referente al gestor de base de datos
utilizado, usuario, contraseña, etc.
Figura 15. Generación de base de datos.
Para introducir la información de la base de datos, deberemos hacer clic
en el botón “Database Options”.
Se mostrará el siguiente formulario:
Figura 16. Parámetros de la base de datos.
En este formulario podemos seleccionar uno o varios gestores de bases de
datos en los que crear la base de datos de nuestro sistema. En este punto
deberemos seleccionar el adaptador y driver adecuado para el gestor
seleccionado; en caso de no disponer del driver adecuado, Visual
Paradigm se conectará a Internet y se descargará automáticamente la
versión más reciente para el gestor deseado. Por último y una vez
configurada la conexión, es recomendable realizar una prueba de la
conexión haciendo clic en el botón “TestConnection” antes de lanzar la
creación de la base de datos
Una vez configurada la generación tanto del código como de la base de
datos, aceptaremos la ejecución del proceso y si todo ha ido bien, se
mostrará el siguiente diálogo.
Figura 17. Generación de código y base de datos acabada.
Por último, examinamos los productos generados por la
herramienta. El código generado se habrá guardado en el
directorio que hayamos indicado previamente.
Automáticamente se habrán creado dos carpetas
denominadas “src” y “lib” en la que encontraremos código
fuente y librerías de NHibernate respectivamente.
Figura 18. Carpetas generadas.
Y en el gestor de base de datos comprobamos que se han creado las
tablas satisfactoriamente.
Figura 19. Tablas creadas automáticamente.