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sofia-varela
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Laimagenes estan en negativo ni idea por que... per nos rendimos... les mandamos el link con todo pero esta en desorden por si quieren mirar las fotos como son..
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Contenido
Introducciòn
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1
Primera parte: Hear
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Experiencia en Chapinero
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Ensayo: Opinión y Reflexión
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-‐
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Y si la empresa es exitosa en todos los sentidos, incluyendo el o los productos, lo mas prob-‐able es que su producto sea exitoso también.
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-‐
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Ideo Cards
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alrededor.
Método
VENDEDORES:
CLIENTES:
local antes de acercarse.
INDIFERENTES:
RELACIÓN:
-‐ Precio
AMBIENTE
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ASK: EXTREME USER INTERVIEW
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¿Estas
familiarizado con
la compraventa?
¿Te llama la
atención este
negocio?
¿Por qué?
¿Lo habías
visto antes?
¿Que sabes de
la compraventa?
NO
No me llama la
atención porque tengo
la capacidad de comprar un
objeto nuevo y en lugar de tener
una necesidad económica, acudo a
Nunca lo he visto,
pero sí lo he oido
Es un negocio de
venta de productos,
como aparatos 11
Poems - Aeiou
-‐
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Elementos Extra: para complementar el estudio
1)Explicacion y analisis de “Bank of the Poor”, Relacion con la compraventa y los motivos de los usua-‐rios de esta.
2)Top-‐Down, como funciona la compraventa por dentro y lo que piensa el Gobierno de esta.
3)Analisis de Mensajes transmitidos por usuarios, tanto vendedores como compradores.
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Elementos Extra1)
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MENSAJESLos mensajes transimitos por os vendedores o clientes,aunque breves, nos llevan a entender y comprender a fondo lo que piensa la gente de este negocio y nospermite ver de este una oportunidad de diseño.“Es como mi seguro económico” -‐vendedor“Déjemelo más barato” -‐ cliente“Este es el banco de los pobres” -‐ vendedor
SEGUROContratoAsegurador: compra y ventaAsegurado: Cliente
REGATEOComprador solicita rebajar el precio de un articulo:-‐-‐-‐ Vendedor puede negarse o llegar a un negocio y rebajar (precio intermedio).-‐-‐-‐ Demuestra la necesidad economica del cliente.
La compraventa es vista por muchoscomo un banco para los pobres. Enesto encontramos una OPORTUNIDAD:-‐ Existe un banco de pobres enMedellin, Se llama Banco de oportunidades. Es dirigidoa estratos 1, 2, y 3. Hecho porla alcaldía de Medellin.
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Criterios de una empresa exitosa
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Story Board... “ Visitando La Compraveta”
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Usuarios extremos, Dominio y ConclusiónAl analizar los diferentes comportamientos alrededor de una compraventa podemos así mismo analizar los diferentes tipos de usuarios que hacen parte de ella. Llegamos a una conclusión de dos usuarios extremos. Existe por un lado el usuario que se acerca a este servicio sin una necesidad primaria, simplemente tiene un objeto que ya no considera útil y por lo tanto lo quiere vender para conseguir aquel dinero para ahorrar, invertir, comprarse un antojo, entre otros. También, esta cierta persona que puede necesitar un objeto y toma la decisión de com-‐prarlo más barato en una compraventa, para así cuidar su estado económico. Por otro lado, existe el usuario extremista, el cual puede ser visto como un “adicto” a la compraventa. Empieza con una necesidad, pero de esa necesidad pasa a satisfacer antojos y volverse ambicioso.
como la rumba, alcohol, deudas, entre otros, lo cual lo lleva a terminar sin nada. De prestamos en prestamos, se endeudan completamente. Este usuario no le saca provecho a la compraventa, que es un servicio para ayudar, si no que se hunde, hacia un mal extremo.En cuanto al dominio de nuestro proyecto, este no es el negocio de la compraventa en sí, sino los factores que van mas allá del simple inter-‐cambio de bienes o dinero. Nosotras hemos decidido enfocarnos más en lo que está atrás del negocio. Un factor muy importante el cual hemos señalado es la necesidad de las personas que acuden al negocio y sus motivos. Nos ha llamado mucho la atención estudiar a fondo estos motivos, ya que pueden ser sueños o busca de oportunidades por parte de los usuarios.
donde se estudia, analiza y comprende un entorno, teniendo en cuenta los objetos, usuarios, ambiente y otros elementos que lo rodean, utilizando diferentes mecanismos como entrevistas y vivencias para así llegar a encontrar una oportunidad de diseño. Estamos con muy
la experiencia.
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Introducción: Create
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Herramienta: Scamper
RESULTADO:
S
Podemos
C
A
27
M
P
E
R
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29
Primer Prototipo
Prototipo 2...-‐
1) 2) 3) 4) -‐
-‐
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Preguntas y Bocetacion de Personas
-‐praventa disminuyan?
-‐mente?
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Bocetos de“Ideas Nuevas”...
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Prototipo 3...En este prototipo, nos enfocamos en los motivos
-‐imiento omitiendo el concepto del camión. Los procesos son:
a)Empresa b) c) d)Lineas telefónicas
a) b) Bodegas c)
HISTORIAS RODANTES:
-‐
-‐
CAMBIOS:* Se elimina el camión* *
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Video-escenario
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Conclusión
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