25
MANUAL CU JOCURI Manual editat de Asociaţia Grupurilor Locale de Tineret - România 2012

Manual Jocuri AGLT 2012

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Manual Jocuri AGLT 2012

MANUAL CU

JOCURI

Manual editat de Asociaţia Grupurilor Locale de Tineret - România

2012

Page 2: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 2

1. DISPOZIŢII Material: /

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Un jucător, “psihologul”, iese afară. Între timp, grupul jucătorilor decide ce stări de spirit vor fi interpretate:

veselie, melancolie, tristeţe, brutalitate, indiferenţă… “Psihologul” se întoarce înăuntru şi merge de la un jucător la altul. Fiecăruia dintre jucători, “psihologul” îi dă câte o poruncă: cântă un cântec, recită o poezie,

spală-te pe dinţi, bea ceva, dansează, ş.a.m.d. Jucătorii execută poruncile, în starea de spirit convenită înainte. Dacă psihologul poate ghici starea de spirit,

atunci un alt jucător devine “psiholog”. Variantă:

După ce “psihologul” a ieşit afară, fiecare dintre jucători îşi alege o stare de spirit. Care poate fi, deci, diferită

de la jucător la jucător. “Psihologul” se reîntoarce înăuntru, merge în jurul cercului şi pune câte o întrebare fiecărui jucător. Jucătorii răspund în funcţie de starea de spirit pe care şi-au ales-o înainte. Jucătorul care

merge în jurul cercului (şi eventual alţi jucători) încearcă să ghicească starea de spirit.

2. CINE MERGE CU MINE?

Material: / Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Conducătorul jocului zice că pleacă în excursie şi că fiecare poate să-l însoţească, dar cu anumite condiţii.

Aceasta depinde de obiectul pe care fiecare vrea să-l ia cu sine. Conducătorul de joc stabileşte doar pentru sine ce regulă va folosi ca să stabilească dacă obiectul este bine

ales sau nu. De exemplu: obiectul trebuie să înceapă cu aceeaşi literă ca numele jucătorului sau obiectul

trebuie să fie făcut din metal/fier şi aşa mai departe. Fiecare jucător zice acum la rândul lui: “Şi mie mi-ar plăcea să merg în excursie şi o să iau cu mine un

creion”. Dacă obiectul în cauză corespunde regulii stabilite (în exemplul nostru “obiect din lemn”), atunci

conducătorul jocului zice “da”. Altfel, conducătorul va spune “nu”. Dacă se ascultă atent răspunsurile cu “da”

la obiectele propuse de jucătorul însuşi sau de ceilalţi jucători, se poate găsi cheia/soluţia pentru răspunsul potrivit. După trei sau cinci ture, cei care cred că au găsit soluţia spun răspunsul lor.

Cu fiecare joc, regula este schimbată.

3. BRUIAJUL

Material: / Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Jucătorii sunt împărţiţi în trei grupe identice. O echipă este emiţătorul, o altă echipă este receptorul, iar cea

de-a treia echipă este bruiajul. Emiţătorul se află la o oarecare distanţă faţă de receptor. Între aceste două echipe se află bruiajul. Emiţătorul se străduieşte să transmită către receptor o mică frază sau câteva cuvinte.

Jucătorii emiţătorului strigă cu voce tare cuvintele. Jucătorii bruiajului fac un cât mai mare zgomot cu putinţă

(eventual şi cu obiecte) şi încearcă să facă mesajul transmis de emiţător cât mai neinteligibil.

4. MISIUNE SECRETĂ

Material: / Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Fiecare grupă de jucători trimite pe cineva afară şi primeşte /i se atribuie o misiune.

Jucătorul trimis afară este chemat înăuntru, iar ceilalţi jucători din grupa lui îl fac pe acesta să înţeleagă

despre ce misiune este vorba. Aceasta se petrece în linişte şi fără indicarea unor obiecte care pot fi folosite la realizarea misiunii.

Jocul se sfârşeşte când jucătorul care a fost chemat de afară a înţeles despre ce misiune este vorba şi a executat-o.

5. “PIFA”

Materiale:

Categoria jocului: Desfăşurarea jocului:

Un jucător iese afară, iar ceilalţi se înţeleg asupra unui verb, pe care jucătorul care se întoarce va încerca sa-l ghicească cu ajutorul unor întrebări. De aceea el trebuie să pună întrebări, în care verbul căutat este

Page 3: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 3

înlocuit /indicat cu “pifa”. Trebuie, deci, să pună întrebări de genul: “E greu de pifat?”, “Trebuie să mergi mai întâi la şcoală ca să poţi pifa?”, şi aşa mai departe.

Întrebările acestea primesc răspunsuri doar de “da” şi “nu”. Dacă jucătorul care pune întrebările crede că a găsit răspunsul /verbul, atunci îl spune. El poate face trei încercări.

Variantă:

Un jucător iese afară, iar ceilalţi se înţeleg asupra unei anumite persoane, care trebuie să fie ghicită de jucătorul în cauză. Jucătorul se întoarce de afară şi pune celor rămaşi înăuntru întrebări cărora li se poate

răspunde doar prin “da” sau “nu”. “E vorba de un bărbat sau de o femeie?”, “Are mai puţin de 50 de ani?”, şi aşa mai departe. Dacă jucătorul

în cauză crede că a ghicit persoana despre care e vorba, poate să spună numele acesteia. El nu primeşte, bineînţeles, mai mult de trei şanse.

6. BÂZA Material: /

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Unul dintre jucători stă cu spatele, la aproximativ 1 metru distanţă de o grupă formată din cinci sau şase

jucători. Jucătorul care stă cu spatele ţine mâna stângă la subţioara dreptă, cu palma deschisă, întinsă în direcţia

grupului de jucători. Palma este zona de impact.

Unul dintre jucătorii din grupul din spate îi atinge sau loveşte palma acestuia. Imediat ce este atins/lovit, jucătorul se întoarce şi încearcă să ghicească cine a fost cel care a lovit.

Dacă cel care a lovit a fost ghicit, acesta trebuie să preia locul jucătorului care a stat cu spatele până acum.

Remarci: - Jucătorul care stă cu spatele trebuie să privească înainte;

- Numai unul dintre jucătorii din grup trebuie să atingă/lovească, şi nu 2 sau 3 în acelaşi timp; - Sunt permise trucuri, fente, mişcări aparente/înşelătoare (pentru a-l induce în eroare pe jucătorul

care trebuie să ghicească).

7. “DACĂ SPUN…”

Material: nimic Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt aşezaţi în jurul unei mese. Cel care conduce jocul le dă jucătorilor câteva îndrumări/reguli. Aceste îndrumări trebuiesc urmate doar atunci când conducătorul jocului spune înainte “Dacă spun…” Dacă

el nu spune asta, jucătorii rămân să urmeze aceleaşi îndrumări/reguli ale ultimei instrucţiuni cu “Dacă spun…” înainte.

Exemple de îndrumări /reguli: -“morse”: jucătorii lovesc cu degetul arătător pe masă;

-“laba ursului”: jucătorii lovesc cu toate degetele răsfirate odată;

-“pumn”: jucătorii îşi pun pumnul pe masă; -“amândoi pumnii”: toţi îşi pun amândoi pumnii pe masă.

Conducătorul jocului vrea, bineînţeles, să-i facă pe jucători să facă cât mai multe greşeli: le zice regula foarte repede, îi induce în eroare prin simularea unor mişcări, dar asociate unor reguli diferite, şi aşa mai departe…

Jucătorul care este surprins că a greşit poate începe să dea el îndrumări până ce va surprinde pe alt jucător

că a făcut greşeli. Variantă:

Pe masă sunt desenate mai multe cerculeţe, câte unul pentru fiecare jucător, iar în mijlocul mesei este desenat un cerc mare.

Regulile/îndrumările sunt adaptate, de genul: - în cercul mic (în cerculeţul propriu);

- în cercul din dreapta (cercul vecinului din dreapta);

- în cercul din stânga (cercul vecinului din stânga); - în cercul mare (cercul din mijloc).

Jucătorii îşi pun degetul arătător al mâinii drepte în cercul indicat.

8. ZIP-ZAP

Material: Categoria jocului: joc de interior

Page 4: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 4

Desfăşurarea jocului: Unul dintre jucători stă în interiorul unui cerc format din ceilalţi jucători. Jucătorul din mijlocul cercului indică

pe unul dintre jucătorii din cerc şi spune “zip” sau “zap”. Când spune “zip”, jucătorul indicat trebuie să pronunţe numele jucătorului aflat în stânga sa, la “zap” trebuind să pronunţe numele jucătorului aflat în

dreapta sa. Totul se petrece foarte repede. Dacă jucătorul indicat greşeşte (pronunţă un alt nume decât cel

corect), atunci se schimbă rolurile, cel care a greşit se duce în mijlocul cercului. Când jucătorul din mijlocul cercului strigă “zip-zap”, toţi jucătorii de pe cerc trebuie să-şi schimbe locul. Jucătorul din mijloc poate atunci

să ia loc pe un scaun, astfel încât altcineva dintre ceilalţi jucători vine să stea în mijloc. Cu cât se joacă mai repede, cu atât mai bine.

9. PIŞCĂTURA

Material: /

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Unul dintre jucători iese afară. Echipa rămasă înăuntru indică pe cineva. După asta, cel de afară este chemat înăuntru. Acesta merge să se aşeze în braţele/poala cuiva. Dacă s-a aşezat la persoana desemnată, atunci

este pişcat de fund. Dacă n-a ghicit, atunci primeşte un pupic.

Variantă: Se joacă cu două echipe.

Una dintre echipe merge afară, iar cealaltă echipă desemnează pe cineva din rândurile ei. Jucătorii echipei de afară intră unul câte unul şi stă în poala jucătorilor despre care ei cred că au fost desemnaţi.

Dacă jucătorul în cauză este ghicit, atunci echipele se schimbă. Dacă nu s-a ghicit, atunci echipa care trebuia să ghicească se întoarce afară şi mai primeşte o şansă sau mai multe, până va reuşi să ghicească.

10. ATENŢIE, UNDE EŞTI? Material: un scaun sau un stâlp; eşarfe pentru legat la ochi.

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Pe un teren sau într-o sală mare sunt mai multe echipe de câte cinci-şase jucători, separate între ele. Fiecare

dintre echipe propune un anumit tip de animale (sălbatice), şi fiecare îşi alege un paznic/pădurar. Toţi jucătorii sunt legaţi la ochi, la fel şi paznicul/pădurarul. Doar paznicul/pădurarul se poate plimba pe teren.

Animalele rămân pe loc şi-l cheamă, în limba lor proprie pe paznic/pădurar. Acesta răspunde tot în limba animalelor care-l strigă şi le caută. Dacă găseşte unul din ele, merg amândoi la animalul următor. În

momentul în care echipa este completă, toţi caută, tot timpul legaţi la ochi, scaunul sau stâlpul din mijlocul

terenului. Echipa care reuşeşte prima este declarată câştigătoare.

Variantă: Şi animalele se pot plimba pe teren de la început.

11. BREYDEL

Material: un sac cu nisip

Categoria jocului: joc de forţă pe teren Desfăşurarea jocului:

În mijlocul terenului de joc se găseşte un sac cu nisip în greutate de 20 sau 25 de kg. Două echipe stau la cele două capete ale terenului. La un semnal ele aleargă spre mijlocul terenului, de unde vor încerca să

ducă, să arunce sau să tragă sacul în zona lor de teren.

Se joacă până ce una din echipe a reuşit să ducă sacul de nisip în zona proprie de teren.

12. CEATA ÎNDĂRĂTNICĂ

Material: nimic Categoria jocului: joc de forţă pe teren

Desfăşurarea jocului: Grupul jucătorilor este împărţit în două echipe egale. Una dintre ele se aşează într-un colţ, toţi jucătorii

acestei grupe ţinându-se strâns unul de altul, ca să fie greu de desprins. Cealaltă echipă de jucători încearcă să tragă/târască pe toţi jucătorii strânşi unul de altul, unul câte unul

(deci nu doi sau mai mulţi), în cealaltă latură a terenului, într-un timp cât mai scurt.

După asta, echipele îşi schimbă rolurile.

13. CUIBUL DE CUC Material: cretă de desenat cercuri

Page 5: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 5

Categoria jocului: joc de forţă pe teren Desfăşurarea jocului:

Pe jos sunt desenate două cercuri. Toţi jucătorii stau într-un cerc şi încearcă să se împingă reciproc afară din acest cerc. Jucătorii care au fost împinşi afară din acest cerc merg să facă acelaşi lucru în cel de-al doilea

cerc.

În cazul că sunt împinşi afară şi din al doilea cerc, atunci ei se întorc în primul cerc, cel din care au plecat. Sensul jocului este de a încerca să schimbi cercul de cât mai puţine ori.

14. BREŞA Material: /

Categoria jocului: joc de forţă în interior Desfăşurarea jocului:

Toţi jucătorii, în afara unuia singur, se aşează în mijlocul localului într-un rând, astfel încât ei formează un zid. Persoana care nu se află în zid trebuie să ajungă în partea cealaltă a localului, în cel mai scurt timp, dar

trebuie mai întâi să treacă prin zid.

Atenţie: Lovitul, muşcatul, … sunt interzise!

15. ÎMPINS

Material: /

Teren: nu contează Participanţi: min. 8 – max. 20

Categoria jocului: joc de forţă pe cerc Desfăşurarea jocului:

Un anumit număr de jucători aşezaţi pe jos formează un cerc. Ei sunt aşezaţi aproape unul de altul, fiecare ţinându-l strâns de mână pe vecinul său. În exteriorul acestui cerc se află un alt cerc care-l include pe

primul, format din mai puţini jucători decât cercul interior. Jucătorii din cercul exterior se află la aproximativ

doi metri distanţă de cercul interior şi stau cu faţa spre exterior. Jucătorii din cercul exterior încearcă, aşa aşezaţi, să se introducă în cercul interior. Jucătorii din cercul

interior se străduiesc să împiedice această manevră, ţinându-se strâns unul de altul. Jocul se termină în momentul în care toţi jucătorii din cercul exterior au reuşit să intre în cercul interior.

16. SUBMARINUL Material: cârpe de legat la ochi

Teren: teren cu iarbă Categoria jocului: joc de teren

Desfăşurarea jocului:

Grupul de jucători este împărţit în 2, 4 sau mai multe echipe (depinde de numărul jucătorilor, de câte submarine se pot forma). Fiecare grupă se aşează într-un şir, unul după altul, cu mâinile aşezate pe umerii

jucătorului din faţă. Acest şir este un submarin. Fiecare dintre jucători este legat la ochi, cu excepţia ultimului jucător din submarin, care este cârmaciul. Toate submarinele aleargă pe teren, intersectându-se şi

fiind dirijate de către cârmaci (o bătaie pe umărul stâng înseamnă stânga, o bătaie pe umărul drept înseamnă dreapta aceste bătăi pe umăr cu palma sunt date de către cârmaci şi sunt transmise mai

departe de fiecare jucător în parte). În momentul în care cârmaciul strigă “Foc!”, primul jucător pleacă ca

din puşcă şi încearcă să atingă un alt submarin. Toţi jucătorii care au fost atinşi se alătură submarinului care

a atacat. Jocul se termină când toţi jucătorii ajung într-un singur şir.

17. JOC SCOŢIAN CU MINGEA Material: minge (de oină, de baseball), bâtă de baseball (sau rachetă de tenis)

Teren: teren de sport Participanţi: min. 10

Categoria jocului: joc de teren

Desfăşurarea jocului: Mulţimea de jucători e împărţită în două echipe. Echipa A stă într-un colţ al terenului. Cineva din această

echipă loveşte mingea şi o trimite în teren. Imediat după ce o loveşte începe să alerge în jurul jucătorilor echipei sale, care stau într-un cerc, aproape unul de altul. Turele pe care le face jucătorul sunt numărate.

Echipa B este împrăştiată pe teren. Când mingea lovită de echipa A ajunge în teren, fiecare din echipa B

încearcă să o prindă. Toţi ceilalţi jucători din echipa B se aşează repede unul în spatele celuilalt şi-şi dau mingea unul altuia, din faţa şirului în spate. Dar mingea este dată alternativ pe deasupra capului şi printre

picioare, până ce ajunge la ultimul din şirul echipei B. În acest moment, jucătorul echipei A care alerga ture

Page 6: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 6

trebuie să se oprească. Numărul de ture se transformă în puncte. Echipa A rămâne la serviciu până ce toţi jucătorii au dat ture. Apoi echipele îşi schimbă rolurile, iar echipa B începe să facă puncte.

Variantă: Echipele se schimbă dacă mingea este prinsă de cealaltă echipă fără să atingă pământul atunci când este

trimisă în teren de către echipa aflată la serviciu.

18. ZECE

Material: minge Teren: teren de sport

Participanţi: min. 8 Categoria jocului: joc de teren

Desfăşurarea jocului:

Grupul de jucători e împărţite în două echipe. Scopul jocului este să arunci mingea în interiorul echipei tale de 10 ori, fără ca ea să cadă sau să fie prinsă de către jucătorii celeilalte echipe. Când mingea a atins

pământul, numărătoarea trebuie reîncepută de la unu. Nu este permis să alergi cu mingea.

19. CIOZVÂRTA

Material: nimic Teren: teren de sport

Participanţi: nedefinit Categoria jocului: joc de forţă pe teren

Desfăşurarea jocului: Fiecare merge să se culce pe burtă într-un cerc, cu braţele ţinute strâns “la toartă” (cu coatele încârligate).

Una dintre persoane este cel care trage. El încearcă să tragă pe cineva afară din cerc (trage de picioare).

Dacă reuşeşte, atunci jucătorul care a fost scos din cerc trebuie să-l ajute să tragă alţi jucători. Jocul se termină dacă nu mai poate fi format nici un cerc.

Variantă: Jocul poate fi început cu mai multe persoane care trag.

20. PUŢUL Material: sfoară, cretă

Teren: teren de sport Categoria jocului: joc de forţă pe teren

Desfăşurarea jocului:

Toţi jucătorii formează un cerc şi se ţin strâns de mână. În mijlocul cercului format de jucători se află o sfoară, aşezată în formă de cerc (sau un cerc desenat cu creta, dacă e posibil), acest cerc fiind mai mic

decât cercul format de jucători. Fiecare dintre jucători începe să tragă tare de braţele vecinilor săi şi, inevitabil, cineva va scăpa un picior în puţ (în cercul format de sfoară sau desenat cu creta). Persoana care

şi-a scăpat piciorul în puţ iese afară din joc. Aşa devine din ce în ce mai greu de evitat puţul. Cel care poate să rămână cel mai mult fără să-şi scape piciorul în puţ e declarat câştigător.

21. MOTĂNEL Material: /

Teren: înăuntru sau afară Participanţi: min. 5

Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Unul dintre jucători este cel care caută, iar restul merg să se ascundă. Căutătorul trebuie să-i găsească pe

cei ascunşi. Când reuşeşte să găsească pe cineva, cel găsit îşi pune mâinile pe umărul celui care caută şi aleargă aşa după acesta. Când cel din spate vede un alt jucător ascuns care-i face semne cu mâna, poate

alerga din nou să se ascundă. Jocul se termină în momentul în care toţi jucătorii ascunşi au fost găsiţi.

22. TE ROG – MULŢUMESC

Material: o lumânare şi o eşarfă de legat la ochi Teren: de preferat înăuntru

Categoria jocului: joc în interior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii se aşează în cerc. Unul dintre ei se aşează în mijloc, legat la ochi. Altcineva se plimbă în interiorul

cercului cu o lumânare aprinsă. Cel care o dă spune “te rog”, cel care o primeşte spune “mulţumesc”. Cel

Page 7: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 7

care este legat la ochi trebuie să stingă lumânarea, suflând în ea. El poate face asta ascultând foarte bine unde se află lumânarea în interiorul cercului. Atenţie, fiţi prudenţi cu focul!

23. EŞARFA FURATĂ

Material: o bucată de pânză

Teren: nu contează Participanţi: min.8

Categoria jocului: joc în exterior Desfăşurarea jocului:

Grupul jucătorilor este împărţit în două echipe egale. Fiecare dintre jucători primeşte un număr. Cele două echipe stau una în faţa celeilalte. În mijloc e aşezată o eşarfă. În momentul în care arbitrul spune un număr

(variantă: cu trecerea timpului poate spune mai multe numere odată), persoanele care şi-au auzit strigat

numărul vin spre centrul terenului şi încearcă să ducă eşarfa la echipa lor. În cazul în care jucătorul care a luat eşarfa este atins înainte ca el să fi ajuns la echipa sa, acesta pierde eşarfa. O echipă trebuie să încerce

să facă cât mai multe puncte cu putinţă.

24. MALUL CELĂLALT

Material: eşarfe de legat la ochi şi alte obiecte Teren: teren cu iarbă

Participanţi: min.8 – max. 20 Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Jucătorii stau culcaţi pe burtă, în cerc, cu capul către centrul cercului, legaţi la ochi. În spatele fiecărui

jucător se află câte un obiect. Fiecare jucător trebuie să încerce să ia obiectul aflat în spatele jucătorului aflat

în dreapta sa. Trebuie, deci, ca jucătorii să se târască peste sau pe sub ceilalţi participanţi ca sa ajungă la obiect. Jocul se termină în momentul în care fiecare jucător a luat câte un obiect care i se cuvine.

25. FĂ CU OCHIUL

Material: /

Teren: teren de sport Participanţi: min. 7

Categoria jocului: joc de forţă de exterior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt împărţiţi în două echipe. O echipă se aşează în cerc pe burtă, în iarbă. Fiecare jucător din cei

rămaşi (a doua echipă) merge să se culce pe spatele unuia din cei aflaţi pe burtă. Un jucător nu are pe nimeni în spate. Când acesta din urmă face cu ochiul unuia care se află dedesubt, cel căruia i s-a făcut cu

ochiul trebuie să încerce să se culce în spatele celui care a făcut cu ochiul, în timp ce cel care se află deja în spatele său încearcă să-l împiedice. Odată reuşit, cel care a rămas singur pe burtă trebuie să facă cu ochiul,

şi aşa mai departe.

26. ŢESĂTORII

Material: / Teren: teren de sport

Participanţi: min. 10 Categoria jocului: joc de exterior sau interior

Desfăşurarea jocului:

Jucătorii se află pe jos, unul lângă altul, dispuşi în felul următor: alternativ, cineva stă în genunchi, sprijinit în palme (ca şi când ar forma un fel de pod), lângă el stă cineva culcat în întregime pe burtă, apoi încă unul în

genunchi şi sprijinit în palme, şi tot aşa… Jucătorul care se află la început se târăşte pe sub burta unuia care stă în genunchi, peste următorul care stă culcat pe burtă, din nou pe sub burta unuia în genunchi, şi aşa mai

departe, până la capătul rândului. Când ajunge la sfârşitul rândului, se aşează şi el în rând în poziţia potrivită. În momentul în care conducătorul jocului strigă “da”, fiecare trebuie să-şi schimbe poziţia,

adoptând poziţia alternativă (dacă este în genunchi se pune pe burtă şi invers, totul imitând mişcarea iţelor

dintr-un război de ţesut). Aşa totul devine mult mai greu pentru persoana care se târăşte să ajungă de cealaltă parte a rândului.

27. MORT ŞI ÎNVIAT

Material: cameră de bicicletă (sau o minge)

Teren: teren cu iarbă Participanţi: min. 10

Page 8: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 8

Felul jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt împărţiţi în două echipe egale care stau faţă în fată, fiecare în terenul ei delimitat. Cineva dintr-o echipă strigă “moarte lui…” (numele unuia din cealaltă echipă) şi aruncă camera de bicicletă peste

cealaltă echipă cu intenţia de a „prinde‟ pe cineva. Scopul nu este doar de a nimeri un jucător din cealaltă

echipă, ci şi ca acestuia din urmă să-i ajungă camera la picioare. În acest caz, cel căruia i se “doreşte moartea” poate rămâne în echipa sa. În acelaşi fel cineva poate fi înviat sau cumpărat de către cealaltă

echipă. Scopul jocului: a elimina din competiţie o echipă cât mai repede cu putinţă.

28. FOTBAL ÎN CAMERE DE BICICLETĂ Material: o minge şi o cameră de bicicletă la fiecare doi jucători

Teren: teren cu iarbă

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Sunt două echipe. Câte doi jucători (câte unul din fiecare echipă) stau împreună în interiorul unei camere de bicicletă. În acest fel se joacă fotbal.

29. ŞOARECELE ŞI PISICA Material: /

Teren: teren de sport Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Un jucător (pisica) aleargă după altul (şoarecele) şi încearcă să-l atingă. Restul jucătorilor stau în cerc, pe

burtă. Şoarecele şi pisica aleargă în jurul cercului. Când şoarecele oboseşte, poate să se aşeze în spatele

unuia dintre cei culcaţi pe jos. În acest caz, cel în spinarea căruia s-a aşezat devine pisică, iar fosta pisică devine şoarece, şi aşa mai departe.

30. DE-A V-AŢI ASCUNSELEA PE INVERS

Material:/

Teren: nu contează Categoria jocului:/

Desfăşurarea jocului: Se joacă de-a v-aţi ascunselea, dar pe invers. Cineva merge să se ascundă, restul jucătorilor merg să-l

caute. Dacă cineva l-a găsit, se duce şi el să se ascundă acolo. Jocul se termină dacă toţi jucătorii s-au

strâns în acelaşi loc.

31. EVADAREA Material: /

Teren: nu contează Categoria jocului: /

Desfăşurarea jocului:

Jucătorii formează un cerc, iar cineva stă în mijloc. Jucătorul din mijlocul cercului încearcă să iasă din cerc, în timp ce ceilalţi jucători îl împiedică printr-o mai mare apropiere şi prin evitarea oricărei găuri.

32. JOCUL LEGUMELOR

Material:

Teren: local cu patru pereţi Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Conducătorul jocului povesteşte o povestire în care sunt pomenite diferite legume. În timp ce el pomeneşte

numele unei legume, toţi trebuie să meargă la un anumit perete, şi anume: dacă e vorba de o legumă de culoarea verde la peretele verde; dacă e vorba de o legumă de culoare roşie la peretele de culoare

roşie; dacă e vorba de legume de altă culoare la peretele alb; dacă nu e vorba de nici o legumă la

peretele negru. Cine greşeşte – iese din joc.

33. PODUL VIU Material:

Teren: teren cu iarbă Categoria jocului: joc de forţă în exterior

Desfăşurarea jocului:

Page 9: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 9

Jucătorii se grupează câte doi şi se prind de mâini încrucişat. Apoi perechile se aşează în rând. Cineva se aruncă pe braţele primei perechi şi este aruncat de fiecare pereche mai departe, până la capătul rândului de

perechi. Fiţi prudenţi în mişcări!

34. TURNUL BABEL

Material: eşarfe de legat la ochi şi cutii de conserve sau de bere Teren: podele lucioase

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Sunt două echipe. Toţi jucătorii sunt legaţi la ochi, cu excepţia unui jucător de echipă. Jucătorii legaţi la ochi merg în mijloc să ia cutiile de bere şi le aşează una peste alta, tot legaţi la ochi, pentru a construi un turn.

Jucătorul care poate vedea dă instrucţiuni celorlalţi din echipa lui. După un timp, concursul se opreşte (sau

dacă s-au terminat cutiile). Echipa cu turnul cel mai înalt este câştigătoare.

35. TURNURI Material: sticle şi chibrituri

Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Fiecare jucător primeşte 10 chibrituri. Toţi jucătorii stau în cerc în jurul unei sticle şi fiecare încearcă când îi

vine rândul să aşeze cât mai multe chibrituri pe gâtul sticlei. Scopul este de a construi un turn frumos din chibrituri pe gâtul sticlei.

Chibriturile care cad ajung la jucătorul care le-a făcut să cadă. Jocul se termină dacă cineva a putut să-şi pună toate chibriturile pe gâtul sticlei. Aceste este declarat câştigător.

36. TRANSPORT DE PERSOANE Material: propriul corp

Teren: teren de sport

Categoria jocului: joc exterior de forţă Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt împărţiţi în două echipe. Acestea sunt aşezate pe o linie de plecare, aflată la o anumită distanţă de un punct central, luat drept referinţă. Echipele trebuie să aibă grijă ca fiecare dintre jucători să

primească un număr. În momentul în care conducătorul jocului strigă un număr, persoana cu acel număr va

ridica mâinile în sus şi restul echipei îl va duce pe jucător cât mai repede cu putinţă la punctul central. Cine ajunge primul la punctul central este declarat învingător.

37. SĂRUTUL DE CARTON

Material: cărţi de joc

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt aşezaţi în cerc, cât mai aproape unul de altul şi îşi ţin mâinile la spate. Primul jucător aspiră cu gura cartea de joc. Jucătorul următor preia cartea cu gura, tot aspirând-o şi o dă la fel, mai departe,

următorului jucător aflat în cerc.

38. CĂLCATUL PE COADĂ

Material: sfoară şi cărţi Teren: câmp

Categoria jocului: joc de sport Desfăşurarea jocului:

Toţi jucătorii îşi leagă o carte (de joc) de picior cu o sfoară. Apoi ei încearcă să se calce pe coadă (carte).

Reguli: - nu este permisă imobilizarea vreunui jucător - dacă cineva a fost călcat pe coadă, acesta iese din joc.

39. LA CÂRMA VAPOARELOR

Material: cretă Teren: câmp

Participanţi: sub 10 ani, între 4 şi 30 de participanţi

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Page 10: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 10

Pe jos sunt desenate două linii, la distanţă de doi sau trei metri una de cealaltă. Între cele două linii este marea. Jucătorii se aşează în spatele liniilor, pe două şiruri, unul în faţa celuilalt. Monitorul dă poruncile, care

sunt executate de către jucători. Reguli: - în mare: toţi sar un pas înainte

- pe vapor: toţi rămân pe loc

- la mal: toţi fac un pas înapoi - cine a făcut de trei ori mişcările greşit, va cânta un cântec marinăresc.

40. BATEM ZIARELE

Material: ziare vechi, eşarfe de legat la ochi Teren: afară sau înăuntru

Categoria jocului: joc pe cerc

Desfăşurarea jocului: Sunt două echipe. Fiecare jucător din fiecare echipă primeşte un număr de la 1 la … Toţi jucătorii sunt legaţi

la ochi şi stau într-un cerc. Monitorul strigă un număr. Cei doi jucători care au numărul respectiv încearcă să găsească cât mai repede ziarul înfăşurat. Dacă unul dintre jucători îl găseşte, acesta îl poate lovi peste fund

pe partenerul său.

Reguli: - jucătorul trebuie să încerce o singură dată să-l lovească peste fund pe partener

- dacă-l atinge pe fund, echipa lui primeşte un punct - daca nu reuşeşte, nici unul dintre cei doi nu primeşte nimic.

41. VÂNĂTOARE DE CÂINI DE MARE

Material: o sfoară lungă

Teren: câmp Categoria jocului: joc de exterior

Participanţi: minim 10 jucători Desfăşurarea jocului:

Câteva persoane (vânătorii) apucă sfoara în câteva locuri. Apoi încearcă să lege cu sfoară alţi jucători. Dacă

ceilalţi jucători (câinii de mare) sunt legaţi (omorâţi), se transformă şi ei în vânători. Atenţie cum folosiţi sfoara când se fac jocuri cu copii!

42. DOI E PREA PUŢIN, TREI E PREA MULT

Material:/

Teren: câmp Categoria jocului: joc de exterior

Participanţi: peste 10 ani, mai mult de 10 jucători Desfăşurarea jocului:

Un anume număr de jucători aleargă după alţii, cu scopul de a-i atinge. Alţi jucători stau în grupe de câte doi, împrăştiaţi pe tot terenul. Un jucător urmărit se poate salva doar dacă se aşează alături de una din

perechile împrăştiate pe teren. Dacă se aşează în stânga perechii, jucătorul din dreapta trebuie să înceapă să

alerge. Se aşează în dreapta, atunci jucătorul din stânga este cel care trebuie să fugă. Dacă cineva este atins, atunci rolurile se inversează.

43. URMĂRITORUL AMĂGIT

Material: /

Teren: câmp Participanţi: peste 10 ani, minim 6 jucători

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Un urmăritor (care poate fi recunoscut de către restul jucătorilor) aleargă după cineva. Dacă un alt jucător se interpune între urmăritor şi urmărit, urmăritorul trebuie să urmărească jucătorul care s-a interpus. Dacă

cineva este atins, acesta devine urmăritor şi trebuie să înceapă să alerge după un nou jucător.

44. SCAUNUL RUSESC

Material: / Teren: câmp

Participanţi: +13 ani, minim 20 de jucători

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Page 11: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 11

Jucătorii formează un cerc mare. Ei stau unul în spatele celuilalt şi se apucă reciproc de antebraţ. Apoi ei încearcă să se aşeze împreună, fiecare pe genunchii jucătorului din spate. Se poate, oare?

45. CONCURSUL ŞCHIOPILOR

Material:

Teren: câmp Participanţi: peste 6 ani

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt împărţiţi în mai multe echipe. Ei se aşează unul în spatele celuilalt şi îşi pun o mână pe umărul celui din faţă, cu cealaltă mână îşi ţin piciorul în sus. Şchiopătând, întregul grup de jucători încearcă să se

deplaseze o anumită distanţă cât mai repede cu putinţă.

46. URMĂRIRE DE PLUŞ

Material: / Teren: câmp

Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Un anumit număr de urmăritori aleargă după alţi jucători. Jucătorii care stau cu obrajii lipiţi unul de altul nu

pot fi atinşi (sunt imuni la urmărire). Jucătorii lipiţi unul de altul pot fi băiat şi fată. Cine e atins, preia locul urmăritorului.

47. ŞIR DE URMĂRITORI

Material: /

Participanţi: +6 ani, , minim 8 jucători Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Urmăritorii aleargă câte doi, ţinându-se de mână. Aceştia încearcă să atingă alţi jucători. Cine este atins, se

prinde de mână cu perechea de urmăritori. Când se ajunge la patru, grupul se poate împărţi din nou în două

perechi.

48. PISICA ŞI ŞOARECELE ÎN LABIRINT Material: /

Teren: câmp

Participanţi: +10 ani, minim 20 de jucători Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului: Doi jucători sunt desemnaţi drept pisică şi şoarece. Ceilalţi se pun în şiruri orizontale şi verticale, unul în

spatele celuilalt, cu mâinile întinse lateral şi toţi în aceeaşi direcţie. La un fluierat al monitorului, jucătorii se întorc 90 de grade spre dreapta. Astfel se modifică permanent intrările /coridoarele prin care se poate alerga

nestingherit. Pisica îl urmăreşte pe şoricel de-a lungul acestor coridoare care se modifică neîncetat.

49. PODUL LIBERTĂŢII

Material: nimic Teren: câmp

Participanţi: + 6 ani, minim 6 participanţi

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Câţiva dintre jucători sunt urmăritori. Când cineva este atins, acela va sta în picioare cu ele depărtate, ca un pod. Ceilalţi jucători pot să scape de urmăritori trecând printre picioarele lui crăcănate.

50. PÂNZA DE PĂIANJEN

Material: cretă

Teren: câmp Categoria jocului: jocuri de echipă

Participanţi: +10 ani, minim 12 jucători Desfăşurarea jocului:

Pe teren se desenează un mare pătrat. Jucătorii sunt împărţiţi în patru echipe, care se aşează pe teren ca în

desenul alăturat. La semnalul de start ultimul jucător din fiecare echipă pleacă în direcţia acelor de ceasornic. Scopul: să atingi pe jucătorii celeilalte echipe. Dacă un jucător este atins, acesta ia loc în echipa

Page 12: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 12

celui de care a fost atins (aceasta cere o mare atenţie din partea conducătorului de joc). Cel care a atins aleargă mai departe.

Când un jucător a parcurs întregul pătrat ia loc în echipa proprie. Acum pleacă cel care se află pe ultimul loc în echipă. Jocul ia sfârşit dacă rămâne o singură echipă.

51. BALAURUL Material: banderole

Teren: câmp Participanţi: + 6 ani, minim 6 jucători

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii sunt împărţiţi în două, trei, sau mai multe echipe egale. Toţi poartă agăţată de curea, la spate, o

banderolă. După semnalul de start, jucătorii fiecărei echipe încearcă să pună stăpânire pe banderolele celorlalte echipe. Când unul dintre jucători şi-a pierdut banderola, rămâne pe loc. El poate fi eliberat doar de

un coechipier, care poate face rost de o banderolă luată de la altă echipă. După oarecare timp, se va vedea care dintre echipe are numărul cel mai mare de banderole. Se poate întâmpla şi ca o echipă să fie în

întregime scoasă din joc.

Variantă: Jucătorii unei echipe se ţin de mijloc, formând astfel un singur corp. Primul jucător al unei echipe poate pune

stăpânire pe banderolele de la altă echipă. Un jucător care şi-a pierdut banderola, poate lua locul din fruntea corpului echipei sale, astfel că rămâne totdeauna un jucător la spatele corpului care are o banderolă.

Banderolele cucerite sunt adunate. Care corp /echipă are cele mai multe banderole? Şi care corp este mai mare?

52. ZARURILE Material: beţe, zaruri, mingi.

Teren: câmp Categoria jocului: joc de exterior

Desfăşurarea jocului:

Echipele sunt aşezate în şiruri, în spatele unei linii. Înaintea fiecărei echipe, la 10 metri distanţă se află un băţ înfipt în pământ. În vârful băţului se află un zar.

Fiecare echipă are o minge. Primul jucător aruncă cu mingea în băţ. Zarul cade pe jos. Echipa primeşte atâtea puncte câte arată zarul. Apoi urmează cel de-al doilea jucător din fiecare echipă, şi aşa mai departe.

Echipa care termină prima primeşte 10 puncte în plus.

53. CONCURS CU MĂGARI ORBI

Material: eşarfe de legat la ochi, sfoară Teren: câmp

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii fiecărei echipe stau unul după altul, echipele stau una lângă alta. Jucătorii lucrează în perechi, în

fiecare pereche se află un “măgar orb!”. Acest jucător este legat la ochi şi este legat de mâini cu sfoară, care serveşte de lesă. Celălalt jucător este cel care mână măgarul pe un drum foarte clar stabilit, cu ajutorul

sforii. Jucătorii nu pot vorbi între ei! De îndată ce jucătorul care mână şi-a terminat drumul dus-întors de-a lungul

întregului traseu, acesta atinge ce-a de-a doua pereche din echipa sa. De îndată ce sfoara de la primul

măgar a trecut la cel de-al doilea măgar, a doua pereche poate pleca. Jocul este jucat cu o singură sfoară pe echipă. Toţi măgarii unei echipe aşteaptă legaţi la ochi să le vină rândul.

54. LUPTĂ ÎNTRE CARE TRIUMFALE

Material: banderole Teren: câmp

Participanţi: +10 ani, minim 6 sau 12 jucători

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Echipe formate din trei jucători formează carele triumfale: doi cai, care îşi dau reciproc o mână şi un vizitiu, care aleargă după ei şi care ţine hăţurile.

Vizitii poarta o banderolă la curea.

Două care triumfale se ciocnesc în cursă. Caii încearcă să smulgă banderolele echipei adverse. Care dintre care rămâne cel mai mult timp în arenă?

Page 13: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 13

Variante: 1. diferite care triumfale sau toate în acelaşi timp în joc

un car triumfal roman este format din doi jucători : un jucător cocoşat, calul. Vizitiul stă deasupra şi ţine bine calul.

55. TRAGE! Material: cretă

Teren: câmp Participanţi: +12 ani, minim 8 jucători

Categoria jocului: jocuri alternative de echipă Desfăşurarea jocului:

Terenul este împărţit în două, în fiecare latură stând câte o echipă. Fiecare încearcă să-i tragă pe jucătorii

din cealaltă echipă în partea proprie de teren. Cine ajunge în jumătatea de teren a echipei adverse, devine jucător al echipei adverse.

Variantă: 1. Terenul este împărţit cu două linii diagonale şi se joacă cu patru echipe.

2. În loc să tragă jucătorii echipei adverse, se aruncă cu o minge. Cine este atins de minge, merge în

terenul echipei adverse. Se poate juca cu o singură minge sau cu mai multe, în aşa fel încât în teren pot ajunge mingi din diferite direcţii.

56. CONCURSUL ŢESĂTORILOR

Material: nimic Teren: câmp

Participanţi: +6 ani, minim 12 jucători

Categoria jocului: joc de exterior Desfăşurarea jocului:

Se formează trei sau patru echipe de aproximativ 5 jucători fiecare. Echipele sunt dispuse în cerc, una lângă alta. Jucătorii îşi dau unul altuia mâna, la

înălţimea umărului. Numărul 1 din fiecare echipă aleargă spre stânga. Aceşti

jucători aleargă în zig-zag pe cercul format de jucători, pe sub mâinile întinse. De îndată ce ajung din nou pe locul lor, aceştia îi ating pe jucătorii cu numărul 2 din echipa proprie, care pleacă la rândul lor. Şi aşa mai

departe. Echipa care a terminat prima întregul parcurs este declarată câştigătoare. Atenţie: cercul trebuie să fie închis: dacă un jucător începe să alerge, vecinii lui trebuie să-şi dea imediat mâna.

57. VIZUINA IEPURILOR Material: cretă

Categoria jocului:: joc pentru multe persoane Desfăşurarea jocului :

Un număr de cercuri (vizuini de iepuri) sunt desenate pe un teren. Acestea sunt adăposturile jucătorilor (iepurii). Unii dintre iepuri nu au adăpost şi sunt urmăriţi de către vânători care încearcă să-i atingă. Iepurii

se pot salva adăpostindu-se repede într-o vizuină; Iepurele care se află deja într-o vizuină, trebuie să iasă

din aceasta şi să fugă, fiind urmărit, la rândul său, de un vânător. Atunci când un iepure este atins de vânător, trebuie să ia locul vânătorului.

58. COVORUL FERMECAT

Material:/

Categoria jocului: joc pentru multe persoane Desfăşurarea jocului :

Toţi se aşează culcaţi pe jos, unul lângă altul. Ei formează un covor. La un capăt al covorului, unul dintre jucători se aşează peste ceilalţi care formează covorul, iar aceştia, rotindu-se, îl poartă până în partea

cealaltă. Al doilea jucător căruia îi vine rândul după primul face acelaşi lucru şi este purtat, la rândul lui, peste ceilalţi jucători. Al treilea şi al patrulea şi toţi ceilalţi urmează. Când primul jucător ajunge la capătul

covorului, se aşează culcat lângă ultimul jucător şi formează capătul covorului pentru ceilalţi jucători care

sunt purtaţi de covorul fermecat (de jucătorii care se rostogolesc pe jos).

59. CATARGUL STEAGULUI

Material: o batistă sau o bucată de pânză Categoria jocului: joc cu mulţi participanţi

Desfăşurarea jocului :

Page 14: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 14

Toţi jucătorii se aşează într-un cerc mare, cu excepţia unuia singur, care ţine steagul. Acest jucător aleargă în jurul cercului (în exterior) şi se aşează brusc, cu braţul întins spre exterior, între doi alţi jucători (jucătorul

cu braţul întins este catargul steagului). Cei doi jucători aflaţi în stânga şi în dreapta catargului, aleargă în direcţii opuse (în jurul cercului) şi încearcă fiecare să ajungă primul la steag pentru a-l apuca. Cel care prinde

steagul devine catarg şi va începe, la rândul lui, să alerge în jurul cercului.

60. TELEFONUL FĂRĂ FIR

Material:/ Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului : Grupul jucătorilor se aşează în cerc. Unuia dintre jucători i se şopteşte la ureche o frază complicată, de tipul:

« Soţia băcanului de lângă chioşcul de ziare s-a dus ieri seară cu fiica cea mijlocie a măcelarului la operă, pe

o ploaie torenţială, fără să-şi ia faimoasa ei umbrelă cu motive mov-turcoaz ». Acest jucător trebuie să şoptească fraza la urechea celui din stânga sa. Acesta trebuie s-o şoptească şi el mai departe. Jocul continuă

până ce fraza a ajuns la ultimul jucător. Acesta trebuie să rostească cu voce tare fraza pe care a auzit-o. De cele mai multe ori, rezultatul este foarte amuzant (rezultă o frază diferită de cea iniţială). Gradul de

dificultate al frazei trebuie adaptat în funcţie de vârsta jucătorilor.

61. MAGIE NEAGRĂ

Material:/ Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului : Un jucător (magicianul) se îndepărtează de grup. Ceilalţi jucători aleg un obiect din jur. Magicianul se

întoarce înăuntru şi conducătorul grupului, monitorul (adjunctul magicianului), începe să numească sau să

indice o serie de obiecte. La un moment dat, magicianul va spune, spre uimirea tuturor: “Asta e!” Ceilalţi jucători trebuie să încerce să descifreze sistemul şi pot chiar să facă pe magicianul. Magicianul şi ajutorul lui

vor continua jocul, până ce sistemul de joc va fi descoperit. Jucătorii care cunosc deja răspunsul nu trebuie să-l spună celorlalţi atât timp cât jocul continuă, dar pot fi magicieni.

Soluţie: magicianul şi ajutorul lui au căzut de acord la început că obiectul ales este cel care urmează după

un obiect negru.

62. PĂPUŞA NEMIŞCATĂ Material:/

Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Jucătorii sunt împărţiţi în grupe de câte trei. O grupă vine în faţă să mimeze ceva pentru ceilalţi. Monitorul,

conducătorul jocului, dă acestei grupe un cuvânt. De exemplu: suliţă, Napoleon, poliţist, etc. Grupa din faţă trebuie să mimeze respectivul cuvânt folosindu-se de unul din cei trei jucători ca de o păpuşă şi aşezându-l

în aşa fel încât să mimeze acest cuvânt. Păpuşa nu trebuie să se mişte. Grupa care ghiceşte cuvântul câştigă dreptul de a veni în faţă să mimeze altceva pentru ceilalţi.

63. BOMBA Material: /

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Toţi jucătorii stau într-un cerc. Toţi pun câteva obiecte în cerc (haină, piatră, creangă, pahar). Un jucător

(căutătorul de bombe /deminorul /artificierul) se îndepărtează de grup. Ceilalţi stabilesc de comun acord care dintre obiecte este “bomba”. Căutătorul de bombe vine înapoi şi îndepărtează unul câte unul obiectele.

Toţi păstrează o linişte desăvârşită. În momentul în care căutătorul de bombe pune mâna pe “bombă”, toţi strigă foarte tare: « BUMM! » Căutătorul de bombe se sperie de moarte. Fiecare dintre jucători poate fi pe

rând căutător de bombe /deminor /artificier.

64. BERTA GRĂSANA

Material: / Categoria jocului: joc de masă, cu mulţi jucători

Desfăşurarea jocului: Una dintre persoane (Berta Grăsana) stă în mijlocul unui teren dreptunghiular. Toţi ceilalţi jucători stau pe

una dintre marginile terenului şi trebuie să alerge pe latura opusă a terenului. Berta Grăsana trebuie să

încerce să-i atingă /să-i prindă pe cei care traversează terenul. Dacă Berta Grăsana reuşeşte, jucătorul atins /prins devine şi el o Berta Grăsană. Cei doi aşteaptă din nou ca ceilalţi jucători să traverseze terenul şi

Page 15: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 15

încearcă să transforme alţi jucători în alte Berte Grăsane. Jocul se termină când a rămas un singur jucător care n-a fost prins (el devine câştigătorul).

Variantă: jucătorii prinşi trebuie ridicaţi în aer în aşa fel încât să nu atingă deloc pământul. De-abia în acest moment ei devin Berte Grăsane.

65. UNDE ESTE INELUL? Material: Frânghie, unul sau două cercuri.

Desfăşurarea jocului: Participanţii formează din şezând sau stând un şir şi ţin strâns o frânghie la fel de lungă cât şi şirul de

jucători. Frânghia este înnodată la capete. Pe frânghie sunt puse unul sau două inele, în funcţie de mărimea grupului.

Inelele sunt lăsate să alunece de la unul la altul, în timp ce jucătorul de la mijloc încearcă să ghicească unde

se află acestea. Dacă reuşeşte să ghicească, atunci jucătorul unde se afla inelul vine în mijloc.

66. CURSA CUVINTELOR Material: /

Desfăşurare:

Un jucător spune un cuvânt oarecare, de ex. « scaun ». Următorul caută un cuvânt care începe cu ultima literă a cuvântului precedent. Şi aşa mai departe.

Regulile jocului: Un cuvânt nu poate fi folosit de două ori. Jocul este şi mai plăcut dacă jucătorii îşi aleg un anumit domeniu,

ex: oraşe, fructe, animale. Variantă:

Grupul inventează o poveste. Primul începe: A fost odată ca niciodată, nu chiar de demult o femeie foarte

deşteaptă. Următorul trebuie să continue povestea cu o propoziţie care să înceapă cu ultimul cuvânt din propoziţia precedentă: „deşteaptă”. Si aşa mai departe...

67. SĂ NIMERIM ŢINTA Material: O sticlă, un creion legat cu o sfoară, un dop de plută legat cu o sfoară şi o lumânare.

Desfăşurare: A) Un jucător îşi leagă sfoara de mijloc astfel încât creionul să atârne un pic mai jos de genunchi.

Jucătorul încearcă, fără să se folosească de mâini, să introducă creionul în sticlă.

B) Un jucător îşi leagă sfoara de mijloc astfel încât dopul să atârne un pic mai jos de genunchi. Jucătorul încearcă, fără să se folosească de mâini, să stingă lumânarea cu dopul.

68. GIMNAŞTII CHINEZI

Material: Masă

Desfăşurare: Jucătorul stă pe masă. Acesta trebuie să ajungă, fără ajutorul cuiva, pe partea cealaltă a mesei, însă pe dedesubt.

Pentru evitarea oricărui accident, este de dorit ca masă să fie ţinută de doi participanţi, ca să nu cadă.

69. ÎN CERC Material: Un cerc pentru fiecare echipă, cretă.

Desfăşurare: Grupul este împărţit în doua echipe. Fiecare echipă se aşează în cercul desenat pe jos. La

semnul arbitrului fiecare grup încearcă să ocupe locul celuilalt. Când una dintre echipe a ocupat cu numărul său complet locul, jocul este încheiat şi această echipă este câştigătoare.

Variantă: A) In grupurile mari se pot forma mai multe echipe. Aşa se formează mai multe cercuri care pot fi

ocupate.

B) Se poate stabili un timp limitat în care cercurile să fie ocupate. După consumarea timpului, câştigă echipa cu cei mai mulţi coechipieri care se află în locul ce urma să fie ocupat.

C) Şmecherie: Este câteodată mai interesant ca membrii celorlalte echipe să fie ţinuţi pe loc până proprii co-echipieri au ajuns în cercul vizat.

70. ÎNĂUNTRU ŞI ÎN AFARĂ

Material: /

Desfăşurare: Toţi jucătorii îşi încleştează puternic mâinile unul cu celălalt. Unul singur stă în mijloc. Acesta încearcă să iasă din încercuire, iar cei care o formează trebuie să împiedice acest lucru.

Variantă: Încercaţi să intraţi în cerc în loc să ieşiţi.

Page 16: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 16

71. FOTBAL CHINEZESC

Material: Minge

Desfăşurare: Toată lumea formează un cerc ţinând picioarele unul lângă altul şi având o distanţă rezonabilă între propriile picioare. Scopul este să facem mingea să treacă printre picioarele altuia. Mingea

poate fi împinsă numai cu mâinile. Dacă cuiva i-a trecut mingea printre picioare, acesta nu mai poate să joace decât cu o singură mână. Dacă se mai întâmplă o dată, acesta trebuie să se întoarcă cu spatele....etc.

Variantă:

De câte ori mingea trece printre picioarele cuiva, acesta trebuie sa stea pe cărămizi. Dacă se mai întâmplă o dată, atunci se vor pune două cărămizi una peste alta. Fiţi atenţi!

72. ŞTAFETA Material: 2 mingi

Desfăşurare: 2 echipe stau în rând una după alta. Primul rând are o minge. La semnalul de începere

73. ASTEROIDUL Material: minge

Teren: spaţiu închis sau deschis, câmp Participanţi: + 6 ani, 4 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: cunoaşterea membrilor în timpul jocului

Desfăşurarea jocului: Persoana din centrul cercului aruncă asteroidul (mingea) în aer. Fiecare asteroid are un nume, la fel şi

mingea. În timpul aruncării jucătorul strigă numele altuia. În acest moment fiecare aleargă în afara cercului, în afară de jucătorul, a cărui nume a fost strigat . El trebuie să prindă mingea cât mai repede posibil. El

strigă ”STOP” în momentul când ţine mingea în mâini. Restul jucătorilor se opresc imediat. Cel ce a prins

mingea are voie să facă 3 paşi ca să arunce mingea în cineva. Persoana atinsă trebuie să treacă în centru pentru a arunca mingea.

Variantă: dacă persoana prinde mingea imediat, fără ca ea să se atingă de pământ, poate arunca mingea înapoi în aer şi numi altă persoană în loc.

73. STRIGAREA NUMELUI

Material: minge

Teren: spaţiu închis sau deschis, câmp Participanţi: +6 ani, 8 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: cunoaşterea membrilor în timpul jocului Desfăşurarea jocului:

Toţi jucătorii stau în cerc şi unul dintre ei e în mijloc. Persoana aruncă mingea înspre cineva. Cel care prinde

mingea trebuie să spună repede numele altuia. Daca el nu reuşeşte, trece în centrul cercului. Variantă: în loc de nume poţi spune comuna.

74. LINIA DE TELEFON

Material: /

Terenul: spaţiu închis sau deschis, câmp Participanţii: +6 ani, 8 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: cunoaşterea membrilor în timpul jocului Desfăşurarea jocului:

Jucătorii stau în cerc şi se ţin de mâini. Un jucător stă în mijlocul cercului. Cineva din cerc spune: “Eu dau un telefon Mariei”. Cel ce telefonează apasă mâna vecinului. Vecinul transmite semnalul mai departe, până ce

acest semnal ajunge la Maria. Maria zice: “A sosit”. Jucătorul din centru trebuie să vadă unde ajunge

semnalul. Daca el găseşte semnalul, persoana cealaltă trece în locul lui.

75. TELEFONUL SUNĂ

Material: / Teren: spaţiu închis sau deschis, câmp

Participanţi: +10 ani, 8 jucători şi mai mulţi Categoria jocului: cunoaşterea membrilor în timpul jocului

Desfăşurarea jocului:

Jucătorii stau în centru cu mâinile pe genunchi. Un jucător zice: « Eu o sun pe Ana ». Ana trebuie să-şi astupe urechile imediat. Vecinii Anei trebuie şi ei să-şi astupe urechile: cel ce stă de partea dreaptă a Anei –

urechea stângă, şi cel ce stă de partea stângă a Anei – urechea dreaptă. Dacă vecinii încurcă urechile, Ana îi

Page 17: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 17

plesneşte pe genunchi. Dacă Ana uită singură să-şi pună mâinile pe genunchi, jucătorii de lângă ea o plesnesc pe genunchi. Apoi Ana telefonează cuiva.

76. ÎMBRĂŢIŞĂM GRĂMADA

Teren : spaţiu închis sau deschis, câmp

Participanţi: +6 ani, 8 jucători şi mai mulţi Categoria jocului: cunoaşterea membrilor în timpul jocului

Desfăşurarea jocului: Toţi jucătorii stau la o distanţă unul de altul. Numele fiecăruia este scris pe o foaie de hârtie. Animatorul ia

foaia şi citeşte numele. Toţi jucătorii aleargă foarte repede spre persoana al cărui nume a fost citit, să-l îmbrăţişeze. Acum persoana îmbrăţişată poate să aleagă foaia cu un nume.

Variantă: pe foi putem scrie şi alte lucruri ca: mâncarea preferată, culoarea preferată, trupa muzicală

preferată, sportul, comuna proprie, …

77. CLUEDO - JOCUL DE PĂDURE Material: 6 bileţele cu numele persoanelor, 6 bileţele cu numele locului, 6 bileţele cu numele armelor, 6

bileţele cu data, lista de 7 persoane, 7 locuri, 7 armamente, 7 date, creioane, cuie

Teren: pădurea Participanţi: +10 ani

Categoria jocului: joc de pădure Desfăşurarea jocului:

S-a săvârşit un omor. Toţi trebuie să găsească ucigaşul şi să colecteze datele despre omor. Se aşteaptă răspuns la 4 întrebări:

1. Cine este ucigaşul?

2. Unde s-a petrecut omorul? 3. Ce fel de armă s-a folosit?

4. Când s-a petrecut omorul? Animatorii caută pentru cele 4 întrebări câte 7 nume şi le pun pe listă şi pe bileţele. Ei ascund bileţele în

pădure, dar din fiecare subiect se reţine câte unul bilet. Acestea sunt datele despre omor.

Listele se împart diferitelor grupe, care pleacă în pădure să caute biletele ascunse. Biletele găsite se notează pe listă. Biletele rămase negăsite sunt cele cu datele despre omor.

Grupa care găseşte prima aceste date, iese câştigătoare.

78. BANDIŢII

Material: steaguri de joacă, bileţele Teren: pădurea

Participanţi: + 6 ani, 8 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: joc de pădure Desfăşurarea jocului:

Se fac 2 echipe a căror jucători au câte un steag ascuns după centura pantalonilor. Echipa bandiţilor trebuie să transporte bunătăţile (bileţele) din tabăra A spre tabăra B. Între aceste două puncte îi aşteaptă vameşii.

Ei trebuie să oprească bandiţii. Aceasta se petrece prin scoaterea steagului de după centura pantalonilor. Dacă banditul pierde, el trebuie să dea bileţelul său vameşului. Banditul se reîntoarce spre tabăra A şi pleacă

din nou cu alt bileţel. În caz că banditul câştigă, el poate să-şi continue drumul spre tabăra B (dar el poate fi

oprit şi de un alt vameş). Ajungând în tabăra B, bandiţii se întorc spre tabăra A pentru a lua cu ei bunătăţi noi. La jumătatea jocului se schimbă rolurile jucătorilor.

Variantă: steagurile de joacă se pot înlocui cu lucruri vechi.

79. ZÂMBETUL STELUŢEI

Material: steluţe din foi de hârtie Teren: pădure

Participanţi: +6 ani, 8 jucători şi mai mulţi Categoria jocului: joc de pădure

Desfăşurarea jocului: Luna n-a dat ştire de sine de un timp îndelungat. De aceea sunt toate stelele foarte triste. Numai o stea nu

şi-a pierdut simţul umorului.

Jucătorii, cu feţe triste, pleacă prin toata pădurea în grupuri mici să caute steluţele. Toate aceste steluţe au valoare de câte 1 punct. Steaua cea veselă este şi ea pe acolo, dar ea are valoare de 20 de puncte. Stelele

găsite trebuie să fie aduse.

Page 18: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 18

80. FURATUL LUCRURILOR PREŢIOASE Material: un anumit număr de obiecte

Teren: pădure Participanţi: + 6 ani, 8 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: joc de pădure

Desfăşurarea jocului: Două ori mai multe echipe au câte 10 lucruri preţioase. Ei ascund aceste lucruri, separat, în pădure. Lucrurile

trebuie să fie ascunse şi văzute de la maximum 2 metri distanţă. După un sfert de oră toţi se întorc. Acum fiecare echipă pleacă în căutarea lucrurilor ascunse de celelalte echipe. După un anumit timp toţi sunt

chemaţi înapoi şi se numără lucrurile găsite.

81. NUMĂRUL DE PE SPATE

Material: bileţele cu numere, ace de siguranţă, creioane, hârtie de scris. Teren: pădurea

Participanţi: + 10 ani, 8 jucători şi mai mulţi Categoria jocului: joc de pădure

Desfăşurarea jocului:

Fiecare jucător are un număr propriu pe spate (poate fi din mai multe cifre). Fiecare încearcă să citească numărul altuia. În caz că-l citeşte, îl notează pe o hârtie (ori îl spune animatorului, care-l notează). Jucătorii

trebuie să se străduiască să nu le poată citi alţii numărul de pe spate.

82. TABLOUL DE PĂDURE Material: /

Teren: pădurea

Participanţi: + 6 ani, 2 jucători şi mai mulţi Categoria jocului: joc de pădure

Desfăşurarea jocului: Toţi colectează materiale, care se pot găsi în pădure. De exemplu: pin, nuci, frunze, pietre, iarbă, etc. Cu

aceste materiale se face un tablou.

83. SILUETA

Material: hârtie, creion Teren: pădure

Participanţi: +10 ani, 2 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: jocul de pădure Desfăşurarea jocului:

Animatorul (ori un jucător) desenează siluetă a unui copac din împrejurimi. Restul pleacă repede să găsească acest copac.

84. SEMNALUL FLUIERULUI

Material: fluier, pix

Terenul: pădurea Participanţi: de la 6 ani, 8 jucători şi mai mulţi

Categoria jocului: joc de pădure Desfăşurarea jocului:

Un număr anumit de animatori (ori jucători) se ascund în pădure. Ei au câte un fluier. Ei fluieră încontinuu.

Restul jucătorilor (împărţiţi în 2 sau mai multe grupuri) trebuie să plece să-i caute. Dacă îi găsesc, primesc o iscălitură pe mână.

Variantă: poţi să organizezi jocul seara folosind lanterne. În acest caz, jucătorii trebuie să fie mai mari de 14 ani.

86. FURTUNA

Material: sticle goale, apă

Categoria jocului: joc cu apă Desfăşurarea jocului:

Toţi jucătorii stau într-un cerc mare, cu câte o sticlă umplută cu apă în faţă. Jucătorii trebuie să se străduiască să ţină apa în sticle cât mai mult timp cu putinţă.

Unul dintre jucători are o minge şi aruncă cu aceasta în sticla cuiva (dar nu în sticla vecinului din stânga sau

în cea a vecinului din dreapta sa). Când mingea va lovi o sticlă, aceasta se va răsturna şi din ea va curge apă. Jucătorul a cărui sticlă a fost răsturnată trebuie mai întâi să prindă mingea şi abia apoi să-şi aşeze sticla

Page 19: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 19

drept. La rândul său, acest din urmă jucător poate arunca mingea în sticla cuiva, jocul continuând astfel mai departe. Dacă nu mai curge apă dintr-o sticlă răsturnată, dar mai este totuşi apă în ea, jucătorul care a

răsturnat-o poate să o ţină cu gâtul în jos, pentru a o goli, până când jucătorul care trebuie să prindă mai întâi mingea se întoarce la sticla sa. Dacă sticla e deja goală, jucătorul iese deja din joc. Cei care au ieşit din

joc pot să devină suporteri ai celor care continuă încă jocul. Câştigătorul jocului este cel care a reuşit să mai

păstreze apă în sticlă.

87. OMUL CU ZIARUL Material: ziare

Categoria jocului: joc tare de interior Desfăşurarea jocului:

Jucătorii se aşează în cerc. Unul dintre jucători stă în mijloc cu un ziar făcut sul (= acesta este omul cu

ziarul). Unul dintre jucătorii de pe cerc strigă numele unui alt jucător aflat pe cerc. Omul cu ziarul încearcă să-l pocnească în cap cu ziarul făcut sul pe cel al cărui nume a fost pronunţat. Jucătorul numit pronunţă, la

rândul său, cât mai repede, un alt nume. Nu se întâmplă asta şi omul cu ziarul îl pocneşte în cap cu ziarul pe cel numit, atunci cel numit devine, la rândul său, omul cu ziarul.

88. FOTBAL SUFLAT Material: o minge de ping-pong (tenis de masă)

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Două echipe se află într-o cameră, dispuse pe locuri fixe. Pe doi pereţi opuşi se află desenate /marcate două porţi. Pe jos se află o minge de ping-pong. Fiecare dintre jucători suflă mingea în direcţia porţii adverse.

Fiecare va sufla, dar nu-şi va părăsi locul iniţial. Dacă mingea de ping-pong ajunge în poarta adversă, atunci

echipa care a marcat primeşte un punct.

89. SFÂNTUL ILIE (conducătorul de nori) Material: baloane

Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Sunt umflate mai multe baloane (atâtea baloane câţi jucători sunt). Fiecare încearcă să-şi ţină balonul

propriu în aer, cu ajutorul unor cartoane cu care se face curent pe sub baloane, sau pur şi simplu suflând baloanele în sus. Dacă balonul ajunge pe jos, atunci jucătorul al cărui balon a căzut trebuie să-l ajute pe un

altul, astfel încât grupul trebuie să aibă grijă ca cel puţin un balon să rămână în aer.

Variantă: Se fac două echipe, fiecare cu baloanele proprii (de o anumită culoare). Echipa care reuşeşte să-şi ţină

baloanele în aer cel mai mult timp este considerată câştigătoare.

90. CORUL VIENEZ Material:/

Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Jucătorii sunt culcaţi unul lângă altul, cu capetele apropiate. Cineva dintre jucători este dirijorul, care

conduce corul. Dirijorul începe de exemplu cu “ooooh”. Ceilalţi îl urmează, cântând şi ei la fel. Apoi dirijorul cântă “aaaaaaah”. Ceilalţi fac la fel. Apoi dirijorul cântă încet “iiiiiiiii”, apoi dintr-odată tare, apoi cu tonuri

scurte “u – u – u – u”, şi aşa mai departe. Poate fi foarte plăcut.

91. REACŢIE LA SUNETE

Material: / Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Unul dintre jucători produce un sunet, iar ceilalţi asociază acestuia un gest /semn.

Câteva exemple:

sunet = vruum, jucătorii încearcă să imite o maşină care porneşte. sunet = ring ring, jucătorii fac zgomot cu soneria de la bicicletă.

sunet = miau, jucătorii mimează o pisică. Şi aşa mai departe.

92. IMAGINI DE GRUP Material:/

Page 20: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 20

Categoria jocului: joc de interior Desfăşurarea jocului:

Conducătorul jocului dă un ordin, pe care toată grupa trebuie să-l execute. Câteva exemple:

Cu toţii în piscină.

O echipă de fotbal se pregăteşte să facă o fotografie, toţi fiind foarte nervoşi. Îi felicităm pe mire, pe mireasă şi pe părinţii lor, cu ocazia nunţii.

Suntem o bandă de hoţi, care se furişează în timpul nopţii într-un muzeu. Suntem o fanfară care mărşăluieşte.

Suntem cu toţii beţi pulbere /lemn /cui /mangă. Suntem cavalerii care merg să o salute pe prinţesă.

Suntem un grup de gorile furioase.

Şi aşa mai departe.

93. FOTOGRAFUL DETECTIV Material: un teanc de poze din ziare

Categoria jocului: joc de interior

Desfăşurarea jocului: Pe jos se află o grămadă de fotografii. Doi jucători aleg o fotografie de pe jos şi o mimează /interpretează

celorlalţi. Fotografia aleasă şi mimată e pusă la loc, între celelalte fotografii. Ceilalţi participanţi la joc trebuie să caute şi să găsească fotografia din maldărul de poze de pe jos.

94. SPIRIT OF SAINT LOUIS

Material: hârtie sau ziare

Categoria jocului: joc liniştit Desfăşurarea jocului:

Fiecare dintre jucători face câte un avion din hârtie. Toţi jucătorii se aliniază şi apoi, la un semn, îşi lansează cât mai departe avioanele. Şi aceasta de trei ori. La a patra mişcare, fiecare trebuie să-şi lanseze avioanele

în direcţia opusă, de trei ori, către linia de pornire şi, astfel, cât mai aproape de linia de pornire să încerce să

aterizeze. Variantă:

Jucătorii stau într-un cerc şi îşi lansează avioanele la un semn unul către altul. Fiecare încearcă să prindă avionul altcuiva. Apoi jucătorii se aşează din nou în cerc şi încep să-şi lanseze din nou avioanele.

95. ROATA Material: /

Teren: sprijinit de peretele unei case / local / sală de sport Participanţi:+ 8 ani, peste 6 jucători

Categoria jocului: de exterior, joc greu, activ Desfăşurarea jocului:

Formaţi o roată aşezându-vă în cerc. Apoi încercaţi să lăsaţi roata să se rostogolească spre perete. Vă rotiţi

în cerc. Doi sau trei dintre voi rămân în tot acest timp în contact cu peretele. Dacă măriţi viteza, jocul devine mai plăcut!

Variantă: împărţiţi grupul în două. O roată începe la o oarecare distanţă de cealaltă. A doua roată încearcă să ajungă prima roată din urmă.

96. PESCARUL Material: /

Teren: înăuntru Participanţi:+ 8 ani, peste 6 jucători

Categoria jocului: joc greu de interior Desfăşurarea jocului:

O persoană este pescarul. Când pescarul strigă « vapor », toţi peştii înoată (aleargă) la celălalt capăt al

localului. Când se strigă « plajă », toţi înoată (aleargă) la celalalt capăt al localului. Dacă pescarul strigă « peşte » toţi peştii trebuie să se culce pe burtă şi să aibă grijă ca fiecare să poată atinge pe cineva, înainte

să îi atingă pescarul. Dacă ceilalţi sunt atinşi de către altcineva decât de pescar, sunt salvaţi.

Variantă: Poţi să strigi şi « sardină », « crab », etc.

97. DANSUL NEBUN AL SCAUNELOR

Page 21: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 21

Material: un scaun pentru fiecare participant; muzică Teren: înăuntru sau afară în curte

Participanţi: de preferinţă un grup mare Categoria jocului: de interior sau exterior

Desfăşurarea jocului:

Scopul jocului: să iei un scaun. Se face un cerc din scaune, cu un scaun mai puţin decât numărul participanţilor. Toţi participanţii stau în

jurul scaunelor. Pe toată durata cât se aude muzica toţi aleargă în jurul scaunelor. Când se opreşte muzica, fiecare trebuie să-şi ia un scaun. După prima tură sa va micşora numărul scaunelor cu unul. Se joacă din

nou. Se continuă aşa până când rămâne doar un participant. Variantă: după fiecare tură se îndepărtează scaunele, dar nu e eliminat nici un jucător.

98. REGELE DIN OUAGADOUGOU Material: coroană sau pălărie, baston

Teren: curte

Participanţi: + 8 ani, număr nelimitat Categoria jocului: de exterior, joc greu

Desfăşurarea jocului: Scopul jocului: să iei coroana regelui.

Unul dintre participanţi e regele din Ouagadougou. El este protejat de câţiva body-guards (lideri sau câţiva

membri). Regele are o coroană pe cap, ceilalţi trebuie să încerce să i-o ia. Cel care ia coroana, devine rege. Variaţie: body-guards-ii pot să se apere cu mâna sau cu un baston făcut din ziare sau dintr-o şosetă cu o

minge sau o bucată de stofă în interior.

99. RUCSACUL Material: /

Teren: afară în curte

Participanţi: număr par Categoria jocului: joc greu

Desfăşurarea jocului: Jucătorii stau pe pământ câte doi. Unul se agaţă ca un rucsac în jurul celuilalt: cu picioarele în jurul

mijlocului, cu ambele braţe sub braţele celuilalt.

Scopul e ca celălalt să se elibereze cât mai repede de rucsac.

100. PORCUL SÂNGERÂND (variaţie: FURTUL DE CRAVATE nr 23) Material: /

Teren: în curte

Participanţi: + 10 ani, peste 8 jucători Categoria jocului: de curte

Desfăşurarea jocului: Unul dintre participanţi e porcul. Restul jucătorilor sunt împărţiţi în două echipe, aşezate pe două rânduri,

unul în faţa celuilalt. Porcul va sta în mijloc. Fiecare din grup va avea un număr. Porcul va striga un număr şi cei doi jucători (unul din fiecare echipă) cu numărul respectiv încearcă să tragă porcul în propria echipă.

Dacă nu reuşesc, porcul va striga un al doilea număr, care poate veni să ajute.

101. COMANDANTUL ROMAN

Material: / Teren: curte

Participanţi: de toate vârstele

Categoria jocului: joc de curte Desfăşurarea jocului:

Fiecare stă pe un teren delimitat, de unde nimeni nu poate ieşi. Scopul este să-i trânteşti pe ceilalţi jucători cu umerii la pământ. Când unul dintre jucători e la pământ, acesta e eliminat. Câştigătorul - comandantul

roman - e cel care rămâne ultimul în picioare.

102. HOŢ ŞI POLIŢIST

Material: Teren: curte

Participanţi: toate vârstele

Felul jocului: de curte

Page 22: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 22

Desfăşurarea jocului: Toţi jucătorii se aşează în linie, dar unul câte unul cu faţa în direcţia opusă vecinului. Doi voluntari, un hoţ şi

un agent, stau în afara rândului. Scopul este ca agentul să îl atingă pe hoţ şi apoi rolurile se schimbă. Hoţul aleargă în cercuri în jurul rândului, strigând « aiaiaiaiai ». Agentul aleargă după el, imitând o sirenă. Hoţul

poate să împingă oricând pe cineva din spate, acesta devine la rândul său agent şi agentul devine apoi hoţ.

JOCURI CU APĂ

103. BALOANE CU APĂ Material: baloane, apă

Teren: un spaţiu deschis, teren cu iarbă, o curte.

Participanţi: + 6 ani, peste 8 jucători Categorie de joc: joc cu apă

Desfăşurare : Jucătorii sunt împărţiţi în două grupuri. Scopul e ca participanţii să facă 10 pase cu balonul fără ca acesta să

cadă pe pământ. Când jucătorii din echipa adversă au prins balonul, trebuie şi ei să încerce să facă 10 pase.

Echipa care reuşeşte mai întâi acest lucru este câştigătoarea jocului. Variantă: în locul balonului se poate folosi si o cârpă udă.

104. PRINSĂ CU FUNDU’ UD

Material: recipiente, apa Teren: un spaţiu deschis, teren cu iarba, curte.

Participanţi: + 6 ani, peste 6 jucători

Categorie de joc: joc cu apă Desfăşurare:

Un anumit număr de recipiente sunt răspândite pe terenul de joc. Jucătorii (în costum de baie) aleargă printre acestea. Dintre participanţi se alege şi un killer (persoana care trebuie să-i atingă pe ceilalţi). Acesta

te poate întotdeauna atinge, cu excepţia cazului în care stai aşezat cu şezutul într-un recipient cu apă (doar

aşa eşti în siguranţă). Dacă eşti atins, devii la rândul tău killer.

105. DANSUL PRINTRE RECIPIENTELE CU APĂ Material: recipiente, apă

Teren: un spaţiu deschis, teren cu iarbă, curte.

Participanţi: + 6 ani, minim 8 jucători Categorie de joc: joc cu apă

Desfăşurare: Se plasează un anumit număr de recipiente cu apă în cerc, cu unul mai puţin decât numărul de participanţi la

joc. Se pune muzică. Jucătorii, în costum de baie, merg (aleargă) în jurul recipientelor în ritmul muzicii. Dacă muzica se opreşte, fiecare trebuie să se aşeze cât de repede cu fundul într-un recipient cu apă. Va rămâne

întotdeauna un jucător pe dinafară. Acest jucător va fi eliminat din joc. Apoi va fi luat şi un recipient cu apă

care va fi pus deoparte şi jocul reîncepe. Se continuă până când nu mai rămâne decât un jucător. Acesta e câştigătorul.

106. KILLERU’ CU PISTOL DE APA

Material: 2 siringi sau 2 pistoale cu apă

Teren: un spaţiu deschis, teren cu iarbă, curte. Participanţi: + 6 ani, de la 8 jucători în sus

Categorie de joc: joc cu apă Desfăşurare:

Jucătorii se răspândesc pe teren. Sunt doi « killeri » care au o siringă plină cu apă (poate fi şi o sticlă din plastic, un recipient de la suc). Dacă eşti stropit bine, ieşi din joc şi trebuie să stai pe margine. Câştigător e

cel care rămâne la sfârşit ne-udat.

107. UMPLUTUL STICTELOR

Material : 2 recipiente, 2 sticle goale, apă Teren : un spaţiu deschis (teren cu iarbă, curte)

Participanţi: + 6 ani, măcar 8 jucători

Categorie de joc : joc cu apă Desfăşurare :

Page 23: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 23

Jucătorii se împart în două grupe. Fiecare echipă are un recipient cu apă, larg la gură (găleată, lighean, etc.), iar la 10 metri distanţă se plasează o sticlă goală. La semnalul de începere, un jucător din fiecare

echipă ia apă în gură, aleargă la sticlă şi pune apă în aceasta. Jucătorul aleargă cât de repede poate înapoi şi îi dă ştafeta următorului jucător din grupul său. Acesta aleargă la rândul lui cu apă în gură la sticlă, ş.a.m.d.

Echipa care reuşeşte prima să umple sticla este câştigătoare.

108. ARUNCATUL BALOANELOR CU APĂ

Material: recipiente, apă Teren: un spaţiu deschis, teren cu iarbă, curte

Participanţi: + 6 ani, minim 4 jucători Categorie de joc: joc cu apă

Desfăşurare:

Jucătorii stau în cerc. Un balon umplut cu apă trebuie aruncat de la unul la altul. Scopul e ca balonul să fie aruncat cu forţă pentru ca atunci când ajunge la unul din participanţi să se spargă în momentul în care este

prins.

JOCURI CU COARDA

109. LEGAT DE LANŢ Material : sfori cu care se leagă strâns gleznele

Loc: afară sau în interior Participanţi: de la 8 la 15 ani.

Categorie de joc: joc cu coarda

Desfăşurarea jocului: Participanţii se aşează în cerc cu faţa spre interior iar cu o coardă se leagă gleznele de cele ale vecinului.

Grupul primeşte comanda « să se întoarcă », tot în cerc, dar cu faţa spre exterior, fără ca să desfacă legăturile de la picioare.

110. MARTA GRĂSANĂ (Berta grăsană) - jocul nr. 64 cu coarda Material : pentru fiecare participant este nevoie de o coardă groasă de 50 cm.

Loc: câmp deschis Participanţi: de la 10 la 20 de ani

Desfăşurarea jocului : vezi jocul nr. 64

2 participanţi se aşează în mijlocul locului de joacă şi se ţin de aceeaşi coardă. Cu aceasta, încearcă să prindă şi să « închidă ca într-un cerc » pe ceilalţi participanţi. Dacă reuşesc, coarda jucătorilor prinşi le revine

lor, iar aceştia se leagă de coarda avută iniţial. Participanţii «prinşi» rămân ca obstacole pe locul de desfăşurare. Cu cât mai mulţi jucători sunt prinşi, cu atât devine mai dificil pentru ceilalţi să scape.

111. ARMĂSARUL PERICULOS

Material : o coardă şi un stâlp

Participanţi : de la 10 ani , minim 8 jucători. Categorie de joc : în câmp deschis

Desfăşurarea jocului: Unul din participanţi este legat cu un capăt de coardă de şolduri, iar cu celălalt capăt de un stâlp bine fixat în

pământ. El este aşa zisul armăsar periculos. Sfoara nu trebuie să depăşească un teren limitat. Ceilalţi

participanţi încearcă să treacă prin « pajişte » în aşa fel încât să nu fie atinşi sau călcaţi de armăsarul periculos. Dacă se întâmplă să fie prinşi sau atinşi trebuie să rămână aplecaţi cu mâinile pe pământ, pe locul

respectiv. Pot fi eliberaţi de ceilalţi dacă unul din cei liberi are curajul să care în spinare pe cel prins şi să-l treacă prin « pajişte ». Calul şi călăreţul nu pot fi atinşi sau călcaţi de armăsar.

Variantă: calul şi călăreţul nu pot fi atinşi sau călcaţi de armăsar, dar călăreţul poate fugi când armăsarul se apropie.

112. SFOARA CARE TE PRINDE Material necesar : pentru fiecare participant, o coardă groasă de 60 cm.

Loc de desfăşurare : câmp liber Participanţi : maxim 258 de participanţi

Categorie de joc : cu dificultate ridicată

Desfăşurarea jocului : Fiecare participant ţine strâns o coardă.

Page 24: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 24

Jucătorii încearcă să lege strâns picioarele celorlalţi. Dacă se reuşeşte lucrul acesta, atunci cel căruia i s-a legat coarda de picioare trebuie să sară până la un loc indicat pe terenul de joc. Ajuns acolo, acesta îşi

poate desface coarda şi se poate întoarce în joc. Jocul poate deveni şi mai interesant atunci când cei legaţi cu coarda de picioare, ajunşi la locul indicat, sunt puşi să care ceva în spate până la locul de unde au plecat.

Devine greu pentru participanţi dacă locul până unde trebuie să sară se află în pantă.

Acest joc se poate desfăşura şi între două echipe. Membrii unei echipe se pot ajuta între ei pentru a nu deveni « victimele » celeilalte echipe. În acest caz, cei cărora li s-au legat picioarele trebuie să se aşeze sau

să rămână unde sunt. Câştigă grupul care a reuşit să lege picioarele membrilor echipei adverse. Ţinând cont de faptul ca acest joc este destul de agresiv, atenţionăm participanţii să fie foarte atenţi, în

special cei care poartă ochelari.

113. ELICEA ELICOPTERULUI

Material necesar : coardă, greutate Teren : teren plat

Participanţi : maxim 12 Desfăşurarea jocului :

Toţi participanţii se aşează într-un cerc. O persoană se plasează în mijlocul cercului cu o coardă lungă de

care se leagă o greutate. Persoana din mijlocul cercului începe să se învârtă în jurul axei sale, în aşa fel încât sfoara cu greutate să se înalţe. Ceilalţi jucători care formează cercul încep să sară când coarda ajunge la ei.

Dacă o persoană este atinsă cu coarda, trebuie să vină în mijlocul cercului. Idee: când se începe rotirea corzii de către cel care stă în mijlocul cercului, ceilalţi se îndepărtează de cerc pentru a-şi lua avânt.

114. A TRAGE DE SFOARĂ ÎN PĂTRAT

Material necesar : o coardă lungă şi groasă, 8 şaluri (fulare), cretă

Teren : câmp liber Participanţi : minim 4

Desfăşurarea jocului : O sfoară groasă se leagă în aşa fel încât să formeze un spaţiu închis în formă de pătrat. Se formează 4

echipe, care se aşează în fiecare din colţurile pătratului. Unul din membrii grupului se ţine de sfoara care

formează colţul, iar ceilalţi se aşează în linie şi se prind de mijlocul celui din faţă. La o oarecare depărtare de colţ se află un şal. Acest şal trebuie luat de grup. Dacă se întâmplă ca cel care ţine sfoara să o scape, atunci

jocul trebuie reluat. Variantă : se poate pune un şal în mijlocul pătratului. Daca una din echipe atinge şalul, pierde.

Page 25: Manual Jocuri AGLT 2012

www.aglt.org Asociatia Grupurilor Locale de Tineret - România

Manual cu jocuri - 2012 25

Mai multe informaţii

Dacă doriţi să aflaţi mai multe informaţii despre AGLT, să aflaţi ce se mai întâmplă, nu ezitaţi să ne contactaţi.

Vizitează-ne pe Web www.aglt.org aglt.wordpress.com Hai să vorbim pe email sau pe messenger

Mălin Sofrone - [email protected] (y. Messenger: zygothism) Maria Pruteanu – [email protected] Monica Toderiţă - [email protected] Petronela Bosânceanu - [email protected]

Filipciuc Diana - [email protected] Daniela Ghiţoiu – [email protected]

Să ne auzim la un telefon

Mălin Sofrone – 0727.591.654 sau orange 0756.223.165

Maria Pruteanu – 0749.023.529 Monica Toderiţă – 0728.288.609 Petronela Bosânceanu – 0729.414.483 Filipciuc Diana – 0730.454.421 Daniela Ghiţoiu – 0727.838.153

Cu ce te putem ajuta noi ?

Se poate intampla oricand sa te intalnesti o situatie noua in care sa nu stii cum sa procedezi. Si ce faci in acest caz? Pui mana pe telefon si suni sau tragi tastatura mai aproape si scrii catre unul dintre voluntarii

AGLT (vezi numerele si adresele de mai sus).

Iata cateva situatii concrete in care ai putea cere ajutor si idei:

- recrutarea voluntarilor (procedura, metode, idei);

- promovarea GLT-ului (metode, idei);

- brosuri de promovare ale Grupului Local de Tineret (GLT) tau (model);

- incheierea unui parteneriat (model de parteneriat, semnaturi, clauze, stampila, procedura);

- infiintarea unui nou GLT;

- realizarea unei intalniri regionale (procedura, date de contact);

- date de contact ale unui anumit GLT din Romania (telefon, email, messenger);

- diversificarea activitatilor (idei, metode, exemple ale altor grupuri);

- etc; Acestea sunt doar cateva situatii concrete in care ai putea cere ajutorul unui voluntar AGLT cu experienta.

Nu ezita sa ceri ajutorul cuiva, nimeni nu le-a stiut pe toate de la inceput!