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Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Ferramenta de Desenvolvimento Rápido de Aplicação Material IV-Bimestre Conceitos do protocolo TCP/IP Aplicações http, ftp, smtp, pop3 e socket site: http://www1.univap.br/~wagner Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus

Material IV-Bimestre Conceitos do protocolo TCP/IP Aplicações http, ftp, smtp, pop3 e socket

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Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Ferramenta de Desenvolvimento Rápido de Aplicação. Material IV-Bimestre Conceitos do protocolo TCP/IP Aplicações http, ftp, smtp, pop3 e socket site: http://www1.univap.br/~wagner Prof. Responsável - PowerPoint PPT Presentation

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Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes

Disciplina Ferramenta de Desenvolvimento Rápido de

Aplicação

Material IV-BimestreConceitos do protocolo TCP/IP

Aplicações http, ftp, smtp, pop3 e socket

site: http://www1.univap.br/~wagner

Prof. Responsável

Wagner Santos C. de Jesus

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O que vem a ser um protocolo ?

Vem a ser a regra na qual os programas que administram como as informações enviadas por uma rede irão se comportar. no momento de sua transmissão.

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TCP/IP

Protocolo de controle de transmissão, IP(Internet protocol). É um dos protocolos mais usados e conhecidos no mundo. Nada mais é do que um conjunto de programas capaz de transmitir informações em uma rede de computadores.

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TCP/IP

O conjunto de protocolos TCP/IP é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede. Seu nome vem dos dois protocolos mais importantes do conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmissão) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexão). O conjunto de protocolos pode ser visto como um modelo de camadas, onde cada camada é responsável por um grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de serviços bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas mais altas estão logicamente mais perto do usuário (chamada camada de aplicação), e lidam com dados mais abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de menor nível de abstração.

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TCP/IP é um protocolo bem sucedido no tratamento das rede do tipo WAN.

Web Area Network - Redes que trabalham na comunicação de computadores em longas distâncias. Exemplo : Internacional Network Computer. (Internet).

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OSI (Open System Interconnect)

Vem a ser o modelo criado para padronizar as redes de comunicação para que computadores do mundo inteiro pudessem se comunicar.

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Modelo - OSI

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Consiste de quatro camadas:

Aplicação

Transporte

Rede

Física

TCP/IP

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“Comunicação em uma rede”

Para se comunicar em uma rede de computadores e necessário um receptor e um transmissor e um meio de transmissão que chamamos de rede. (Cliente/Servidor).

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Funcionamento da rede (TCP/IP)

Sistema Operacional

Protocolos do padrão (TCP/IP)

Hardware (Placas de rede, Cabos e Processadores)

Programas

Bytes

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Os programas que atuam na camada de aplicação.

• HTTP - Protocolo de transmissão de hipertexto.

• FTP - Protocolo de transmissão de arquivos.

• Socket - Cova ou porta de transmissão de dados.

• Smtp - Protocolo de transmissão de mensagens de servidor.

• Pop3 (Post Office Protocol) - Protocolo de recepção de mensagens.

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Criando um Browser.WebBrowser (Paleta Internet)

Permite a criação de um navegador web com todas as suas funcionalidades.

Sintaxe :

WebBrowser.método();

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Exemplo: Navigate()

Carrega um página no corpo do browser especificada pela URL.

Exemplo :

WebBrowser1.Navigate(‘http://www1.univap.br/~wagner’);

ou

WebBrowser1.Navigate(‘c:\diretorio\teste.html’);

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Offline

Permite habilitar o browser para navegação “Offline” ou “Online”.

Exemplo :

WebBrowser1.Offline := true;

Obs: Este exemplo seta a navegação para ser

feita sem a conexão na rede. (Offline).

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Path

Retorna com o caminho físico da URL chamada.

Exemplo :

Str1 :=WebBrowser1.Path ;

Obs : A variável Str1 deve ser do tipo String.

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LocationName

Retorna com o nome do caminho curto para URL.

Exemplo :

Str1 :=WebBrowser1.LocationName ;

Obs : A variável Str1 deve ser do tipo String.

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LocationURL

Retorna com o nome da URL atual carrega da no browser. URL(User Resource Location).

Exemplo :

Str1 :=WebBrowser1.LocationURL;

Obs : A variável Str1 deve ser do tipo String.

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GoBack

Volta para página anterior a que foi chamada.(Voltar).

Exemplo :

WebBrowser1.GoBack;

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GoForward

Volta para página posterior a que foi chamada. (Avançar).

Exemplo :

WebBrowser1.GoForward;

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Try exceptPermite verificar e fazer o tratamento de uma exceção ou seja quando ocorre um erro em tempo de execução do programa.

Exemplo :

Button1.Enabled := True;

try

WebBrowser1.GoBack;

Except

Button1.Enabled := False;

end;

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Refresh

Atualiza a página carregada.

Exemplo :

WebBrowser1.Refresh;

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Stop

Para a execução de uma URL solicitada.

Exemplo :

WebBrowser1.Stop;

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Enviando arquivo de dadosNMFTP

Esse componente permite enviar, capturar, apagar, renomear arquivos e diretórios em um computador remoto (servidor), Encontra-se na paleta FastNet do ambiente.

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Atenção

Para se fazer uso das propriedade de componente FTP é necessário saber que é obrigatória a autenticação de usuário para que se possa desenvolver a aplicação desejada.

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Estabelecendo a conexão FTP.

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Efetuando Autenticação

NMFTP1.Host := ‘ftp.teste.com’;

NMFTP1.Port := 21;

NMFTP1.Timeout := 5000;

NMFTP1.UserID := ‘teste’;

NMFTP1.Password := ‘senha123’;

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Connect

Propriedade que realiza a conexão na rede com servidor de ftp.

Exemplo :try

NMFTP1.Connect;

except

On E:Exception do

ShowMessage(E.message);

end

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Download

Realiza a copia de um arquivo do servidor.

Sintaxe : NMFTP1.Download( <Arquivo remoto> , <Arquivo local>);

Exemplo : try

NMFTP1.Download( ‘lixo.gif’, ‘lixo2.gif’);

except

end;

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Abort

Cancela o processo de download do arquivo.

Sintaxe : NMFTP1. Abort;

Exemplo :

NMFTP1.Abort;

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Upload

Realiza a copia para um computador remoto.

Sintaxe : NMFTP1.Upload( <Arquivo Local>,<Arquivo Remoto>);

Exemplo :

try

NMFTP1.Upload(’lista.gif’, ‘/pasta/lista.gif’);

except

end;

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Rename

Muda o nome do arquivo no servidor.

Sintaxe : NMFTP1.Rename( <Nome Antigo> , <Novo Nome>);

Exemplo :

NMFTP1.Rename (‘lista.gif’ , ‘imagem.gif’);

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Delete

Apaga um arquivo do servidor.

Sintaxe : NMFTP1.Delete( <Nome Arquivo>);

Exemplo :

NMFTP1.Delete (‘lista.gif’);

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SMTP

POP3

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Envio de e-mail NMSmtpdisponível paleta FastNet

Permite enviar um e-mail para um destinatário no servidor. Não existe autenticação neste objeto por isso se a rede pedir autenticação significa que você não possui acesso a enviar mensagens desta maneira para fora da rede que está conectado.

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Host

Propriedade onde será indicado o servidor smtp que desejar enviar o e-mail.

Exemplo :

NMSmtp1.Host := ‘smtp.terra.com.br’;

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UserID

Propriedade que identifica o usuário proprietário da conta de e-mail. Port = 25

Exemplo :

NMSmtp1.UserID := ‘jbprado’;

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Método que realiza a conexão, especificados o usuário e a servidor.

Exemplo :

NMSmtp1.Connect;

Connect

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PostMessage

Propriedade faz tratamento das mensagens que devem ser enviadas pelo servidor smtp.

Sintaxe :

NMSmtp1.PostMessage.métodos/Propriedade;

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FromAddress

Especifica o endereço de e-mail de onde a mensagem será enviada.

Exemplo :

NMSmtp1.PostMessage.FromAddress := ‘[email protected]’;

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ToAddress.Add()

Especifica o endereço de e-mail para onde a mensagem será enviada.

Exemplo :

SM1.PostMessage.ToAddress.Add (’[email protected]');

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Especifica o qual será o assunto que deseja tratar com o destinatário.

Exemplo :

NMSmtp1.PostMessage. Subject := ‘Reunião do 27-Outubro’;

Subject

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Data do envio do e-mail.

Exemplo :

NMSmtp1.PostMessage. Date := DateToStr(Now);

Date

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Propriedade Body especifica qual o que será colocado no corpo do e-mail.

Método Assign() - Especifica o conteúdo que será enviado para o e-mail.

Exemplo :

NMSmtp1.PostMessage.Body.Assign(‘Hoje estarei ai às 14h’);

Body, Assign()

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Permite determinar se haverá um arquivo ou texto anexo ao e-mail enviado.

Exemplo :

NMSmtp1.PostMessage.Attachments.Add('c:\fotos\imagem.jpg');

Attachments

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SendMail

Envia o e-mail para o servidor caso não ocorra nenhuma exceção.

Exemplo :

NMSmtp1. SendMail;

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Disconnect

Corta a conexão com servidor de e-mail.

Exemplo :

NMSmtp1. Disconnect;

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NMPop3 (Recebendo e-mail)

Possibilita a recepção de um e-mail gravado no servidor. Propriedade de conexão:

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GetMailMessage

Armazena um e-mail do servidor na memória.

Exemplo :

NMPOP31.GetMailMessage(1);

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Body

Mostra o corpo do e-mail selecionado por GetMailMessage()

Exemplo :

Memo1.Lines.Assign(NMPOP31.MailMessage.Body);

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Socket

Vem a ser um protocolo capaz de enviar dados (mensagens) para um computador remoto em tempo real. Usando esse tipo de recurso é possível tratar em tempo real qualquer informação a ser submetida em uma rede local ou remota.

Um Socket pode ser encontrado em dois estados Cliente e Servidor.

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ClientSocket

Permite enviar mensagens para o servidor encontra-se na paleta (Internet).

Obs :

Para enviar uma mensagen para um servidor é necessário identificar a porta e o número IP (número de identificação na rede).

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HostA propriedade Host permite enviar a identificação IP que determina para qual computador a mensagem será enviada.

Exemplo :

ClientSocket1.Host := ’127.0.0.1’;

Obs : Esse número de IP, não é válido na rede e sim para máquinas locais.

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PortCria a porta que servira como transmissor de dados entre o cliente e o servidor.

Exemplo :

ClientSocket1.Port := 1024;

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ActiveRealiza a conexão com o servidor especificado na propriedade Host. Tipo de valor passado booleano (true, False).

Exemplo :

ClientSocket1.Active :=true;

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Exemplo Conexão do Cliente

ClientSocket1.Host := ‘127.0.0.1’;

ClientSocket1.Port := 1024;

ClientSocket1.Active := True;

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SendTextO método SendText envia uma informação para o servidor.

Exemplo :

ClientSocket.Socket.SendText(’Ana: sorri para todos !!!');

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ServerSocket(Servidor)

Recebe as mensagens enviadas por um cliente.

Deverá ser especificada a porta de comunicação estabelecida pelo cliente.

Exemplo :

ServerSocket1.Port := 1024;

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Evento : ServerSocketAccept

procedure TChatForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

IsServer := True;

Label1.Caption := 'Connected to: ' + Socket.RemoteAddress;

end;

RemoteAddress, pega o endereço IP Conectado !!!!

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ServerSocket(servidor)Captura as informações enviadas pelo cliente. A propriedade (Port) deverá ser a mesma do cliente.

Exemplo :

procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

Edit1.Text := Socket.ReceiveText;

end;

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Close : Fecha conexão

O método close encerra uma conexão do cliente com servidor ou ambos.

Exemplo :

ServerSocket.Close;

ClientSocket.Close;