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8/16/2019 Mazos mas comunes
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LOS MAZOS MÁS JUGADOS EN EL MODO ESTANDAR
DRUIDA
Druida C’thun:
CondicionesdeVictoria: Este mazo tiene varias formas de ganar la partida: Usando la aceleración
de mana con Estimular y Crecimiento Salvaje, Usar Esbirros que se benefician del tamaño de
C’thun como Klaxxi y Emperador Gemelo. Si esto no funciona buscara crear un gran C’thun que
gane la partida.
Debilidades: El mazo depende de tener a C’thun con al menos 10 de ataque para jugar Klaxxi con el
bufo antes del turno 4 lo que no pasa muy a menudo. Con excepción de Flagelo el mazo no tiene
ataque en área por eso tiene dificultad contra mazos que llenan la mesa. El mazo tampoco tiene
buenos removedores lo que dificulta eliminar esbirros muy grandes y puede ser derrotado por
otros mazos de control con mejores opciones.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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CAZADOR
Cazador Midrange:
CondicionesdeVictoria: Su objetivo es controlar la mesa durante la fase inicial – media
aprovechando la sinergia con bestias. Al empezar la fase final comenzara a atacar al héroe
enemigo, su finalizador más común es usar el Rino de la Tundra que le dará cargar a las bestias
seguido de Llamada de lo salvaje. Si esto no funciona aún tiene esbirros grandes como Crinalta y
comenzara a usar su poder de héroe en cada turno. También tiene daño con Matar.
Debilidades: Las debilidades de este mazo son la falta de robo de cartas y el ataque en área.
También le afecta que le eliminen las bestias de la mesa, especialmente un turno 4 sin bestias en
mesa elimina el potencial del maestro de canes. Otra estrategia es usar algún tipo de sanación
para ralentizar su estrategia final y tener un par de turnos para eliminarlo antes.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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MAGO
Mago Escarcha:
CondicionesdeVictoria: Aunque el mago tempo o casino es más común que el escarcha es un
mazo muy inconsistente que depende mucho de la suerte, para ganar solo requiere tener más
suerte que el oponente. Por su parte el mago escarcha busca arrastrar muchas cartas, congelar la
mesa y luego usar sus hechizos para acabar con el oponente.
Debilidades: Es débil contra mazos muy rápidos que le pueden bajar mucha vida, el poder de héroe
del cazador es bastante molesto. Ragnaros es un esbirro muy difícil de eliminar ya que es
“inmune” a la congelación. La estrategia contra este mazo es tener siempre en mano algo para
destruir un orador del sino y así contraatacar su combo de Nova + Orador del sino. Se puede usar
curación luego de que el mago haya jugado Alexstraza. Para este mazo es casi imposible ganarle al
guerrero si usa constantemente su poder de héroe.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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PALADIN
N’zoth Paladin:
CondicionesdeVictoria: Contra mazos muy agresivos su principal condición de victoria es limpiar la
mesa y curarse. Este mazo lleva mucha curación y tiene las mejores limpiezas en área del juego.
Su objetivo es alargar la partida, tiene combos como humildad + kodo, luego poner esbirros con
último aliento, en especial a Tirion ya que es una de las cartas con más valué en el juego y luego
revivirlos con N’zoth. Ragnaros el señor del fuego es una adicción contra mazos de control.
Debilidades: El mazo es un poco inconsistente en ocasiones, contra mazos aggro requiere tener
una buena limpieza en área y habrá ocasiones donde no lo consiga a tiempo. Básicamente la idea
contra este mazo es acabarlo lo más pronto posible, es difícil ganarle entre más larga sea la
partida, intenta destruir su acolito del dolor en un solo golpe, no exageres con la mesa y si eres
sacerdote entierra y/o controla sus últimos alientos. Si tienes silencio guárdalo para Tirion.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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SACERDOTE
N’zoth Sacerdote:
CondicionesdeVictoria: Este mazo es muy similar al clásico Sacerdote de control, tiene limpieza en
área, curación contra los mazos más agresivos y contra los mazos más de control tiene el enterrar.
Ahora tienen una condición de victoria adicional con N’zoth, Jugara esbirros con último alientopara luego revivirlos, aunque no en gran medida como el Paladín aun es lo suficientemente fuerte
para ganar partidas.
Debilidades: El sacerdote siempre ha sido una clase reactiva, es decir, sus jugadas dependen de las
cartas que juegue el enemigo y si no arrastra las respuestas indicadas puede quedarse por detras.
En general siempre es mejor guardar las mejores cartas y no jugarlas hasta que el oponente no
haya gastado sus enterrar, si no los ha jugado aun es preferible no jugarlas, de todas formas el
sacerdote también se quedara con su enterrar atascado. Contra sacerdote es mejor mantener su
mesa tan limpia como sea posible. Luego del turno 6 evita jugar esbirros con 2 o menos de
ataque. Intentar ganar la partida pronto, entre más larga más difícil será ganarle.
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PICARO
Pícaro Milagro:
CondicionesdeVictoria: El mazo es llamado milagro porque al principio de la partida parece que
estuviera perdiendo, luego de la nada, hace un combo que le gana la partida. Su combo más
común es usar el subastador de Gadgetzan junto con hechizos, bufar su ataque o el de otro esbirro
y luego darles sigilo… en el siguiente turno el oponente estará muerto. Tambien cuenta con
Leeroy Jenkins como finalizador y daño burst con eviscerar y daño con hechizos de los dracos y el
mago thalnos.
Debilidades: Aunque digan que al principio parezca que pierde, en realidad debe controlar en
cierta medida la mesa, los mazos muy aggro son su mayor debilidad. Los hechizos y efectos que
pueden destruir esbirros en sigilo le hacen mucho daño ya que depende mucho de que sus
esbirros puestos en sigilo sobrevivan. Finalmente las curaciones le afectan en pequeña medida ya
que depende de eliminar al oponente al siguiente turno luego de hacer el gran combo, si el pícarono lo consigue probablemente se quedara sin recursos y/o llegara a fatiga sin daño suficiente para
ganar.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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CHAMAN
Face Chaman:
CondicionesdeVictoria: Este mazo de chaman es como el clásico Cazador Face, solo que en lugar
de llevar muchos esbirros con cargar, lleva mucho daño con hechizos. Su finalizador común es el
martillo maldito junto con el arma muerde piedras, eso son 10 de daño en turno. Al turno 4 puede
jugar un esbirro 7/7 el cual muchos mazos no pueden contestar eficientemente. El Trogg del túneltambién puede hacer una bola de nieve en los primeros turnos y ser una amenaza muy grande.
Debilidades: A diferencia del clásico face Hunter, los provocar no son una gran debilidad aunque
ayudan en poca medida. Tener algo de curación es muy importante luego de estabilizar la mesa, lo
mas importante es tener siempre su mesa limpia a cualquier costo. No confundir con la versión
midrange que es más lenta y controla mesa, esta versión face es muy agresiva y controla poco o
nada la mesa así que no dudes en usar tus hechizos para remover sus esbirros.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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BRUJO
Brujo Zoo:
CondicionesdeVictoria: Aunque parezca un mazo agresivo en realidad es un control disfrazado de
un comienzo rápido. El Darkshire Councilman puede ganar mucho ataque, si la mesa se llena
mucho pronto jugara un Gigante de Mar y una vez haya ganado el control de la mesa comenzara a
atacar al héroe enemigo, robara cartas con su poder de héroe y Leeroy Jenkins terminara la
partida.
Debilidades: Lo más importante contra este mazo es controlar la mesa desde el principio, si el zoo
pierde la mesa pierde la partida ya que no tiene mecanismos para limpiar la mesa. Alta prioridad a
limpiar el Darkshire Councilman antes de que sea muy tarde. No llenes mucho tu mesa ya que ledarás un gran descuento a su Gigante de mar. Si consigues la iniciativa, comienza a atacar al héroe
enemigo, recuerda que 2 de vida del brujo equivale a una carta, así que agota su recurso más
valioso que es su vida.
8/16/2019 Mazos mas comunes
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GUERRERO
Guerrero Tempo:
CondicionesdeVictoria: Este mazo juega muy similar al Guerrero de Parroquianos al principio, usa
sus armas para controlar mesa y esbirros que se benefician de la mecánica enfurecer. Sin
embargo su condición de victoria no son los parroquianos sino que en su lugar presenta esbirros
grandes como en la versión control. Es un mazo muy eficiente y muy fuerte contra mazos
agresivos y contra mazos de control lleva uno de los mejores removedores del juego en la forma
de ejecutar. Su finalizador más común es Grommash + un activador, causa 10 o más de daño en
turno.
Debilidades: El mazo en ocasiones es inconsistente, puede tener una mano llena de removedores y
nada de esbirros, hay que aprovechar si ves que el oponente tiene un comienzo lento. Acabar
rápido con el Berserker y el Bloodhoof antes de que enfurezcan. No subestimar la Doncella de
Armadura ya que le dará mucha armadura y eliminar el acolito del dolor de un solo golpe.
Dominar siempre la mesa ya que este mazo no lleva Camorra y no podrá recuperarse de una mesa
grande, no dudes en llenar su mesa. No confundirlo con la versión control o c’thun que si llevan
camorra, las pistas más importantes de este mazo son el mono feroz, la arathi weaponsmith, el
Frtohing Berseker y el Kor’kron Elite.
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